個人的まとめB

次期箱国私案


目次



仕様


  • 広さ 18×18のヘクス制
  • 更新 1日4回、6時間毎
  • 建国制度 事前承認制
  • 食料消費 

解説


  • 雇用制度
都市はすべて抱える人口と同じ数の商業雇用能力を持ちます。
軍人>鉱業>工業>農業>商業 の順に優先され、軍人と職場は重複できませんが商業とは重複可能です。
雇用人口は職場と商業を併せた数で、普通に国家経営をしていれば総人口より多くなります。

  • 国庫収入
資金は商業人口、観光施設、イベント、援助に基本的に依存します。

  • 技術
技術力が向上すると、生産量の上昇やコマンドの解禁がされます。

  • 支持率
支持率が下がりすぎると暴徒が発生します。

  • 地域
面積限界や収入の増加、固有コマンドなどの効果があります。
必ずどこかの地域に所属していなくてはなりません。また途中変更はできません。
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国力(point) 総人口(1,000,000千人) 国庫(1,000,000億phel) 国土面積(324hex) 支持率(100%)
国旗 国名(全角25文字) 雇用人口(1,000,000千人) 軍人口(1,000,000千人) 天候 保有人工衛星(5基)
元首名(全角30文字) 農業技術(Lv99) 工業技術(Lv99) 軍事技術(Lv99) 核技術(Lv99)
所属地域 食料備蓄(100,000万t) 鉱物資源(100,000万t) 製錬金属(100,000万t) ウラン(100,000t) 化石燃料(100,000万t)

政府声明 コメントで記入
政治体制 コメントで記入
経済体制 コメントで記入


地域


■名称
数量:選択時の指定番号 面積限界:越えると大災厄 得意資源:収入二倍
固有気象:地域特有の災害 固有コマンド:地域特有の専用コマンド

■海洋諸島
数量:0 面積限界:120hex 得意資源:鉱物
固有気象:大嵐 固有コマンド:海洋系

■海洋群列島
数量:1 面積限界:200hex 得意資源:化石燃料
固有気象:大嵐 固有コマンド:海洋系

■大陸沿岸
数量:2 面積限界:280hex 得意資源:鉱物
固有気象:無し 固有コマンド:大陸系

■大陸内陸
数量:3 面積限界:225hex 得意資源:ウラン
固有気象:干魃 固有コマンド:内陸系

■大陸大国
数量:4 面積限界:320hex 得意資源:食料
固有気象:竜巻 固有コマンド:大陸系


技術


技術上昇系コマンドで上昇。最大Lv100。
上昇すると国庫・資源収入の増加、上位コマンドの解除などが行われます。

■農業
農業の生産効率と整備費に影響します。
対象 農業地帯、養殖場、集団農場

■工業
工業と鉱業の生産効率、整備費に影響します。また一部軍事にも影響します。
対象 工業地帯、鉱山、鉱業地帯

■軍事
上位軍事系コマンドと一部施設の解禁に必要です。
対象 上位攻撃系コマンド、原子力研究所

■核
核兵器コマンドと一部施設の解禁に必要です。
対象 核兵器コマンド、原子力発電所


資源


食料 人口維持及び軍事系コマンドの実行に必要です
鉱物資源 製錬金属の生産に必要です
製錬金属 施設・艦隊の建設に必要です
ウラン 原発の維持、核兵器系コマンドの実行に必要です
化石燃料 発電所の維持に必要です


共通地形


艦隊、民間船舶が航行可能な地形です。一部施設が建設できます
浅瀬 海を埋め立ててできます。一部施設が建設できます
荒れ地 整地しないと通常は使えない土地です
平地 ほとんどの施設を建設できます
汚染壌土 人為的な地形です。数ターン経過し荒れ地になるまで、そこには掘削すらできません
資源採掘場を整備できます。噴火以外で増えることはありません
政府 耐久値10。一部以外のコマンドを実行するために必要です。全災害耐性有り

町村 ~100千人
市街地 ~500千人
中都市 ~1,000千人
大都市 ~2,000千人(最大2,500千人)


景観、観光施設用地形


凍土 周囲1hexが凍土、平地、森林、山地、観光施設の時配置可能。陸軍侵入不可。観光施設収入に影響
砂漠 周囲1hexが砂漠、平地、森林、山地、観光施設の時配置可能。陸軍侵入不可。観光施設収入に影響
森林 周囲1hexが凍土、砂漠、平地、森林、山地、観光施設の時配置可能。陸軍侵入不可。観光施設収入に影響
山地 周囲1hexが凍土、砂漠、平地、森林、山地、観光施設の時配置可能。陸軍侵入不可。観光施設収入に影響


イベント


一揆発生 食料備蓄0万tで発生。数カ所の雇用施設、政府施設が荒れ地になります
暴徒出現 低支持率、工作活動で発生。数カ所の雇用施設、政府施設が荒れ地になります
埋蔵金発掘 整地中に埋蔵金を発掘。数百億程度の臨時収入になります
金鉱脈発掘 鉱山整備中に金鉱脈を発掘。千数百億程度の臨時収入になります
イベント開催 即売会や国体など何かの大規模イベントが催され、数十億程度の臨時収入になります


災害


大嵐 いくつかの艦隊、民間船舶に1ダメージ。またいくつかの養殖場が浅瀬になります
竜巻 都市一つが荒れ地になります。複数同時発生することがあります
干魃 森林に接していない数カ所の農業地帯が平地になり、また食糧備蓄が減少します

高波 海地形に面する施設が数カ所、荒れ地または浅瀬になります
豪雪 森林に接していない数カ所の農業地帯が平地になります
地震 防災機能を持たない都市、施設が荒れ地になります
隕石 政府を除き落下地点1hexが海になります。数カ所に発生することもあります
噴火 政府を除き1hexが山になり、周囲1hexが荒れ地になります。すでに山または山地の場合は荒れ地になりません

大災厄 面積限界を超えて埋め立てると、海または浅瀬、山脈に面した土地がすべて浅瀬になります


入力計画一覧

運営系


所属地域決定 自国の所属地域を数量を決めて決定します。途中変更は原則的に出来ません。
資金繰り 1ターン放置する代わりに10億phelを得られます。入力計画の初期状態です

対象 港湾施設、国際空港が互いに存在する国同士
経済援助 1000億phel×数量分だけ指定した国に資金を援助します
食料輸送 100万t×数量分だけ指定した国に食料を輸送します
鉱物輸送 100万t×数量分だけ指定した国に鉱物を輸送します
金属輸送 100万t×数量分だけ指定した国に金属を輸送します
ウラン輸送 10t×数量分だけ指定した国にウランを輸送します
燃料輸送 100万t×数量分だけ指定した国に燃料を輸送します

少子化対策 100千人ほど人口を若干増やします
対象 全体
コスト 1,000億phel
誘致活動 指定した都市に100千人ほど人口を増やします
対象 都市
コスト 5,000億phel
国の放棄 国を放棄します。間違って指定しないよう十分に注意してください
コスト 無料


土木系


整地 荒れ地や各種施設を平地にします。ターンは消費しません
対象 山、山地、浅瀬、海以外の地形及び施設
コスト 10億phel
埋め立て 海を浅瀬、浅瀬を荒れ地、荒れ地・平地を山地にします。ターンは消費しません
対象 山、山地以外
コスト 20億phel
掘削 山地・山を荒れ地、平地・荒れ地を浅瀬、浅瀬を海にします
対象 海以外
コスト 20億phel
植林 平地に森林を造成します。初期1万本、増加率1万本/1ターン、最大200万本
建設対象 平地
コスト 100億phel
伐採 森林を伐採します。森林の規模に応じ収入を得ます
収入 100億phel:1万本


職場系


農業地帯整備 農業地帯を整備します。農業技術力、就業人口に応じ食料を生産します
建設対象 平地
整備費 Lv00(150億phel) Lv99(5,100億phel) 増加率50億phel/Lv01
維持費 100千人*1億phel
収入 Lv00(1千人:11万t) Lv99(1千人:110万t) 増加率1万t/Lv01
規模 初期10千人 最大1,000千人
増資率 Lv00(1千人/一回) Lv99(100千人/一回) 増加率(1千人/Lv01)

養殖場整備 浅瀬版農業地帯を整備します
建設対象 浅瀬
整備費 Lv00(150億phel) Lv99(5,100億phel) 増加率50億phel/Lv01
維持費 100千人*1億phel
収入 Lv00(1千人:1万t) Lv99(1千人:100万t) 増加率1万t/Lv01
規模 初期10千人 最大500千人
増資率 Lv00(1千人/一回) Lv99(100千人/一回) 増加率(1千人/Lv01)

集団農場建設 維持費はかかりませんが…
建設対象 荒れ地
整備費 Lv00(11億phel) Lv99(110億phel) 増加率1億phel/Lv01
収入 Lv00(1千人:1万t) Lv99(1千人:10万t) 増加率1万t/Lv10
規模 初期100千人 最大5,000千人
増資率 Lv00(10千人/一回) Lv99(1,000千人/一回) 増加率(10千人/Lv01)

工業地帯整備 工業技術力に応じ鉱物を金属に加工します
建設対象 平地
雇用 規模Lv01:10千人
整備費 Lv00(260億phel) Lv99(6,200億phel) 増加率60億phel/Lv01
コスト 規模Lv1/80kW、80億phel
能力 Lv00(鉱物100万t:金属1万t) Lv99(鉱物100万t:金属100万t) 増加率1万t/Lv01
規模 Lv01~20

鉱山整備 資源を生産します
掘削可能な資源は、鉱物(0,1)、ウラン(2)です。整備費と収入効率は工業技術力に依存
建設対象
雇用 規模Lv01:80千人
整備費 Lv00(570億phel) Lv99(7,500億phel) 増加率70億phel/Lv01
コスト 規模Lv01:/80kW、80億phel
収入 Lv00(5万t) Lv99(500万t) 増加率5万t/Lv01
規模 Lv01~20

鉱業地帯整備 資源を生産します
掘削可能な資源は、鉱物(0,1)、ウラン(2)です。整備費と収入効率は工業技術力に依存
建設対象 平地
雇用 規模Lv01:50千人
整備費 Lv00(500億phel) Lv99(10,400億phel) 増加率100億phel/Lv01
コスト 規模Lv01:/120kW、120億phel
収入 Lv00(1万t) Lv99(100万t) 増加率1万t/Lv01
規模 Lv01~10


発電系


低出力発電所建設 維持費以外のコストがかかりません
建設対象 平地
建設費 350億phel
発電量 Lv00(200万kW)
規模 Lv01~10

火力発電所建設 製油を消費しますが終盤にかけてまで使える発電量を持ちます
建設対象 平地
建設費 800億phel 金属100万t
コスト 石油25万t:Lv01
発電量 Lv00(1500万kW)
規模 Lv01~10

原子力発電所建設 ウランを消費する非常に効率の良い発電所です
建設対象 平地
建設条件 核Lv10以上
建設費 3,000億phel 金属1,000万t
コスト ウラン30t:Lv01 支持率-15%
発電量 Lv00(5000万kW)
規模 Lv01~20

特殊施設系


海底油田掘削櫓建設 海に油田を建設します
建設対象
建設費 3,000億phel 金属100万t
発見確立 60%-(既存油田・油井数*5%)
生産量 50万t前後/1ターン

油井建設 平地、砂漠に油井を建設します
建設対象 平地、砂漠
|建設費|2,000億phel 金属100万t
発見確立 50%-(既存油田・油井数*7%)
生産量 30万t前後/1ターン

港湾施設建設 浅瀬に建設できる輸送コマンドの実行に必要な施設です
建設対象 浅瀬
建設条件 2hex以上の海に隣接
建設費 500億phel

国際空港建設 港湾施設の陸上版です
建設対象 平地
建設費 3,000億phel 金属500万t

税関建設 輸送コマンドに影響します
建設対象 平地
建設費 100億phel 金属100万t
効果 輸送してくる相手から関税として10億phelを徴収

銀行建設 支持率に応じ金利が変動し、毎ターン国庫に金利分を返納する施設です
建設対象 平地
コスト 1,000億phel 金属100万t
収入 (金利0.08%*(101-支持率%))*国庫

記念碑建設 数量に応じて記念碑を建設します
コスト 9,900億phel 金属1,000万t
効果 GNP増加、周囲1hexのテロ防止

先進碑建設 GNPを大幅に増加させます
コスト 990,000億phel 金属5,000万t
効果 GNP大幅増加

偉大なる民族の奇跡 核攻撃を一度だけ防ぎます
コスト 99,000億phel 金属5,000万t
効果 周囲15hexへの核攻撃を一度だけ防ぎます

豪華客船進水 食料を消費し数十億の収入を生み出します。海上を自由に航行します
建設対象 海、その後海上を移動
建造条件 港湾施設の存在
建造費 100億phel 金属10万t
コスト 食料10万t
収入 5~20億phel
補足 耐久値2

漁船団出港 国庫を消費し食料を大量生産します。海上を自由に航行します
建設対象 海、その後海上を移動
建造条件 港湾施設の存在
建造費 200億phel 鉄鋼10万t
コスト 毎ターン10億phel
収入 食料100~500万t


娯楽施設系


遊園地建設 人口に応じ収入を生み出します
建設対象 平地
建設費 1,000億phel 金属100万t
収入 10千人:1億phel

温泉街建設 周囲2hexの観光地形の数に応じ収入を生み出します
建設対象 山地
建設費 500億phel
収入 50億phel*森林、山地数

リゾート建設 周囲2hexの観光地形の数に応じ収入を生み出します
建設対象 平地
建設費 2,000億phel 金属100万t
収入 50億phel*凍土、砂漠、森林、山地数


都市系


田園都市建設 農業を伴う少人口未来型農業地帯を建設します
建設対象 平地
コスト 500億phel 鉱石100万t
規模 最大1,000千人
効果 自己維持分の食料生産能力を持ちます

工業都市建設 工業を伴う少人口エネルギー型工業地帯を建設します
建設対象 平地
コスト 1,000億phel 金属100万t
規模 最大1,000千人
収入 10千人/1千人の工業雇用を持ちます。収入発生には工業規模分の電力が必要です

中核都市建設 一定条件をクリアした都市を大人口収容可能な大都市にします
建設対象 2,500千人に達した大都市
コスト 5,000億phel 鉱石1,000万t
規模 最大8,000千人

防災都市建設 一定条件をクリアした都市を一部を除く災害に耐えられる都市にします
建設対象 2,500千人に達した大都市
コスト 8,000億phel
規模 最大4,000千人
効果 噴火、隕石以外の災害を無効化します

軍事都市建設 一定条件をクリアした都市を防空能力を持つ都市にします
建設対象 2,500千人に達した大都市
コスト 8,000億phel 金属1,000万t
規模 最大3,000千人
効果 周囲1hexの対空迎撃率50% テロと地震を無効化します

犯罪都市建設 犯罪の元締めで収入を得ます
建設対象 平地
コスト 100億phel
規模 最大1,000千人
収入 1千人/1億phel

軍事系


陸軍基地建設 数個師団を駐屯できる基地です
建設対象 平地
建設費 1,000億phel 金属100万t
効果 3個師団を駐屯できます。周囲2hexへの爆撃を80%迎撃します
空軍基地建設 数十機を駐機できる基地です。防空施設を兼ねています
建設対象 平地
建設費 3,000億phel 金属500万t
効果 50基を駐機できます。周囲5hexへの爆撃を50%迎撃します
海軍基地建設 数個艦隊を保有できる軍港です
建設対象 浅瀬
コスト 3,000億phel 金属2,000万t
効果 1つあたり2個艦隊分を配備できるようになります

煽動工作 成功すれば指定国の支持率を下げられます
コスト 100億phel
効果 指定国の支持率-10%。成功率20%
テロリスト支援 成功すれば指定国でテロが発生します
コスト 500億phel
効果 指定国の都市でテロ発生、荒れ地になります。成功率10%
海賊活動 指定国で海賊活動を行い、資金や資源を強奪します
コスト 10億phel
効果 指定国の国庫、資源(ウランを除く)を100程度強奪。成功率50%

生産系


師団配備 陸軍基地に一個師団を配備します
配備対象 陸軍基地
コスト 2,000億phel、兵器100万t
効果 耐久値5 陸軍派遣に必要な師団を一個配備します
空軍機配備 数量分だけ空軍基地に配備します
配備対象 空軍基地
コスト 1機あたり100億phel、兵器10万t
効果 数量分だけ空軍機を配備します

駆逐艦隊配備 艦隊と航空機のみを攻撃する艦隊です
配備対象
コスト 4,000億phel 鉄鋼8,000万t 兵器2,000万t
効果 耐久値5 攻撃力3 射程2 対空迎撃率30%

水上艦隊配備 あらゆる目標に対処可能な汎用艦隊です
配備対象
コスト 6,000億phel 鉄鋼24,000万t 兵器2,000万t
効果 耐久値7 攻撃力3 射程3 対空迎撃率50%

機動艦隊配備 あらゆる目標を遠距離から攻撃可能な強力な艦隊です
配備対象
コスト 20,000億phel 鉄鋼50,000万t 兵器4,000万t
効果 耐久値12 攻撃力3 射程6 対空迎撃率80%

潜水艦隊配備 艦隊のみ攻撃可能。強力な攻撃力を持った艦隊です
配備対象
コスト 8,000億phel 鉄鋼24,000万t 兵器3,000万t
効果 耐久値4 攻撃力8 射程2 対空迎撃率0%

攻撃系


通常爆撃 通常誤差1hexの空対地攻撃です
対象 地上、施設
コスト 1発当たり空軍機1機 10億phel 兵器1万t 製油1万t
効果 着弾地点を荒れ地にする

精密爆撃 通常誤差無しの空対地攻撃です
対象 地上、施設
コスト 1発当たり空軍機1機 50億phel 兵器10万t 製油10万t
効果 着弾地点を荒れ地にする

艦隊攻撃 通常誤差1hexの空対艦攻撃です
対象 艦隊(潜水艦隊、戦略原潜を除く)
コスト 1発当たり空軍機1機 50億phel 兵器1万t 製油1万t
効果 1機当たり攻撃力1

対潜攻撃 通常誤差2hexの空対潜攻撃です
対象 潜水艦隊、戦略原潜
コスト 1発当たり空軍機1機 50億phel 兵器1万t 製油1万t
効果 1機当たり攻撃力1

BC兵器投入 通常誤差2hexの空対地攻撃です。格安です
対象 地上、施設
コスト 10億phel 兵器1万t 製油1万t
効果 着弾地点を汚染壌土に変えます

全天候爆撃 一定条件をクリアすると可能になります。いつでも誤差1hexの空対地攻撃ができます
対象 地上、施設
コスト 1発当たり空軍機1機 500億phel 兵器10万t 製油10万t
効果 着弾地点を荒れ地にする

巡航ミサイル攻撃 一定条件をクリアすると可能になります。いつでも誤差無しの対地攻撃ができます
対象 地上、施設
コスト 1発当たり空軍機1機 1,000億phel 兵器100万t 製油10万t
効果 着弾地点を荒れ地にする

核兵器系

核ミサイル基地建設 一定条件のクリアで建設可能。核ミサイルコマンドが実行可能になります
建設対象 平地
建設条件 軍事Lv30、核Lv15以上
コスト 50,000億phel 金属1,000万t ウラン100t
効果 核系ミサイル攻撃を実行できるようになります

戦略原潜進水 潜水艦隊タイプの核ミサイル基地です。見つかりにくい反面、攻撃には脆弱です
建設対象 海、その後海上を移動
コスト 99,000億phel 金属10,000万t 核物質100t
効果 耐久値5 核ミサイル攻撃を実行できるようになります

原爆搭載機離陸 初期の核攻撃手段です。被撃墜率は高いですが誤差1hexで場所を指定できます
対象 全て(潜水艦隊と戦略原潜は除く)
コスト 10,000億phel 兵器1000万t 製油1000万t 核物質300t
効果 耐久値無視 着弾地点から半径3hexを汚染壌土に変えます

核ミサイル発射 一般的な核攻撃手段です。被撃墜率は低いですが目標地点は選べません
対象 全て(潜水艦隊と戦略原潜は除く)
コスト 30,000億phel 兵器1000万t 製油500万t 核物質400t
効果 耐久値無視 着弾地点から半径4hexを汚染壌土に変えます

中性子核ミサイル発射 都市系と政府のみを汚染壌土にする核ミサイルです
対象 都市、政府
コスト 50,000億phel 兵器1000万t 製油500万t 核物質200t
効果 耐久値無視 着弾地点から半径2hex内の都市、政府を荒れ地に変えます

EMP核ミサイル発射 指定国の衛星、発電所を破壊・荒れ地にする
対象 衛星、発電所
コスト 20,000億phel 兵器500万t 製油500万t 核物質400t
効果 耐久値無視 着弾地点から半径4hex内の発電所を荒れ地に変えます。また幾つかの衛星を破壊します

核搭載ステルス爆撃機 被撃墜率は低く、誤差1hexで場所を指定できます。核ミサイル基地も戦略原潜もいりません
対象 全て(潜水艦隊と戦略原潜は除く)
コスト 100,000億phel 兵器1000万t 製油1000万t 核物質500t
効果 耐久値無視 迎撃率-50% 着弾地点から半径5hexを汚染壌土に変えます

派遣系


陸軍派兵 一個師団を指定国に派兵します。数ターンで疲労のため帰還します
コスト 100億phel
効果 派遣した師団は8ターンで強制帰還します。帰還時に駐屯地が満杯だと消滅します

艦隊派遣 指定した艦隊を指定した国に派遣します。十数ターンで補給のため帰還します
コスト 100億phel
効果 派遣した艦隊は12ターンで強制帰還します

特殊部隊上陸 師団より遙かに脆弱ですが、どの国にも派兵できます。帰還時に海軍基地が満杯だと消滅します
コスト 1,000億phel
効果 どの地域にも派遣できます。ただし耐久値は1です

衛星系


気象衛星打ち上げ 地震・噴火を除く気象災害の発生確率を低減させます
コスト 2,000億phel 鉄鋼100万t 製油100万t
効果 1基:20% 2基:30% 3基:40% 4基:50% 5基:60% 6基:% 7基:70%

観測衛星打ち上げ 地震・噴火の発生確率を低減させます
コスト 2,000億phel 鉄鋼100万t 製油100万t
効果 1基:20% 2基:30% 3基:40% 4基:50% 5基:60% 6基:% 7基:70%

通信衛星打ち上げ 各支持率回復コマンドの回復量が増加します
コスト 2,000億phel 鉄鋼100万t 製油100万t
効果 1基:+5% 2基:+10% 3基:+15% 4基:+20% 5基:+25% 6基:+30% 7基:+35%

早期警戒衛星打ち上げ 核ミサイルを迎撃します
コスト 2,000億phel 鉄鋼500万t 製油500万t
効果 1基:10% 2基:18% 3基:26% 4基:34% 5基:42% 6基:50% 7基:58%

偵察衛星打ち上げ 攻撃系コマンドの被撃墜率を下げます。ただし墜落しやすいです
コスト 2,000億phel 鉄鋼500万t 製油500万t
効果 1基:-10% 2基:-15% 3基:-20% 4基:-25% 5基:-30% 6基:-35% 7基:-40%

ASAT発射 数量指定した衛星を40%の確立で破壊します。他国にも可能です
気象衛星(0,1) 観測衛星(2) 通信衛星(3) 早期警戒衛星(4) 偵察衛星(5)
コスト 5,000億phel
効果 40%の確立で指定国の指定した衛星を1基破壊します

政府系


国立研究所建設 技術コマンドを実行するために必要な施設です
建設対象 平地
コスト 10,000億phel 鉱石1,000万t
効果 技術コマンド(核は除く)が実行できるようになります

原子力研究所建設 核技術に対し技術コマンドを実行するために必要な施設です
建設対象 平地
コスト 30,000億phel 鉱石1,000万t
効果 核技術コマンドを実行できるようになります

核兵器研究所建設 核物質を生産するために必要です
建設対象 平地
コスト 50,000億phel 鉱石1,000万t
効果 ウラン100tあたり核物質1tを生産します

政府再建 政府が無い場合、または耐久力が減った場合に使用します
対象 政府または平地
コスト 10億phel
効果 政府の耐久値を1回復します

政府移転 数量指定で1hex政府を移動します。
1時(北東)は0 3時(東)は1 5時(南東)は2 7時(南西)は3 9時(西)は4 11時(北西)は5、です
対象 政府&平地
コスト 10億phel
効果 政府を隣接した平地に移動します

ネット広報 支持率を5%回復させます
対象 政府
コスト 10億phel

新聞広告 支持率を10%回復させます
対象 政府
コスト 100億phel

テレビ演説 支持率を20%回復させます
対象 政府
コスト 1,000億phel

メディア買収 支持率を50%回復させます。ただし莫大な国庫を消費します
対象 政府
コスト 3,000億phel

国際イベント開催 巨費を投じて五輪や万博などの国家的大イベントを開催したことにします
コスト 5,000億phel
効果 国際イベントが発生したというログが表示されます

スキャンダル発覚 自国の支持率を30%急落させます。急速な政変を表現したいときにどうぞ
対象 政府
コスト 10億phel
効果 自国の支持率を30%下げます

粛正 指定した都市一つをコストに支払うことで、対価数千億と支持率50%回復を行う禁断の技
対象 都市
コスト 1億phel
効果 指定都市を荒れ地にする代わりに5,000億phelを得、支持率を50%回復させます

革命 自ら政府を荒れ地に変える究極技
対象 政府
コスト 1億phel
効果 耐久値を無視して政府を荒れ地に変えます


海洋系


砂浜造成 浅瀬に砂浜を造成します
建設対象 浅瀬
コスト 500億phel
効果 海洋リゾートの収入を向上させます

海洋リゾート建造 周囲2hexの人口と砂浜の数に収入は依存します
建設対象 海1hex以上に面した平地
コスト 5,000億phel
効果 10千人:1億phel*砂浜数

観光小島建造 浅瀬に観光島を建造します。収入は人口に依存します。国土面積に含めません
建設対象 浅瀬
コスト 10,000億phel
効果 20千人*1億phel

内陸系


山脈配置 海の代わりに山脈を配置します。国土面積に含めません
建設対象
コスト 1億phel
効果 陸軍侵入不可

反抗拠点建設 密林版陸軍基地
建設対象 密林
コスト 2,000億phel 鉱石1,000万t 鉄鋼1,000万t
効果 1個師団を駐屯できます。周囲1hexへの爆撃を40%迎撃します

ジャングル観光センター建設 密林の数に応じ数百億の税収(収入)
建設対象 密林
コスト 1,000億phel
効果 30億phel*密林数

大陸系


大農業地帯建設 建設条件:周囲1hexが平地。格安で農業地帯7個分の規模を持つ。ただし最終的な規模では劣る
建設対象 平地
コスト 農業地帯一個分
規模 初期100千人 最大6,000千人
増資率 Lv00(10千人/一回) Lv99(1,000千人/一回) 増加率(10千人/Lv01)
収入 Lv00(1千人:1万t) Lv99(1千人:100万t) 増加率1万t/Lv01

大農業地帯建設、工業版
建設対象 平地
コスト 工業地帯一個分
規模 初期200千人 最大10,000千人
増資率 Lv00(10千人/一回) Lv99(1,000千人/一回) 増加率(10千人/Lv01)
収入 Lv00(1千人:11億phel) Lv99(1千人:110億phel 増加率1億phel/Lv01

大農業地帯建設、鉱業版
建設対象 平地
コスト 鉱業地帯一個分
規模 初期500千人 最30,000千人
増資率 Lv00(10千人/一回) Lv99(1,000千人/一回) 増加率(10千人/Lv01)
収入 Lv00(1千人:5万t) Lv99(1千人:500万t) 増加率5万tl/Lv01

自動系


浅瀬埋め立て自動入力 現在あるすべての浅瀬の埋め立てを自動的に入力してくれます。
浅瀬掘削自動入力 現在あるすべての浅瀬の掘削を自動的に入力してくれます。
伐採自動入力 現在あるすべての森林の伐採を自動的に入力してくれます。
伐採&植林自動入力 伐採自動入力に伐採跡地への植林の自動入力が加わったものです。
整地自動入力 現在あるすべての荒れ地の整地を自動的に入力してくれます。
全計画を白紙撤回 入力されている計画をすべて資金繰りに戻します。
最終更新:2009年01月15日 15:01
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