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商人物語3設置運営マニュアル

相場データ

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相場データ

値段は『付税係数(仮)』『相場(%)』『嗜好』により変化します。
相場(%)は『商品の在庫』『相場係数(仮)』により変化します。
同じエリアコードの場所では同じ相場データが読み込まれます。

@STATE

そのエリアでの市場のシステム設定です。
パラメータ 内容 標準設定
0 在庫の最終更新時刻 1129360903など($nowtimeの時刻)
1 付税係数(仮) 10
2 相場係数(仮) 2000
※付税係数(仮)…数値が高いと同じ在庫量でも販売時の値段が高くなります。
また,数値が10未満の時には買取時の値段が安くなったりもします。
※相場係数(仮)…相場(%)の変動具合を調節できます。
この数値が高いと相場が変動しにくく,値段の変化があまりなくなります。
また,数値が低いとすぐに値段が変化します。
例(market-sylphie.cgiより):
@STATE=(
1129360903,10,2000
);

%TASTE

そのエリアでの嗜好を決定します。
スペース区切りで『カテゴリー名』『嗜好(%)』を入力します。
例(market-sylphie.cgiより):
%TASTE=qw(
fiber 120 crop 120 indust 120・・・
);

%PROD

在庫を補充するアイテムを決定します。
ここに入力されていないアイテムが市場にあった場合や,
最大在庫量を超えて存在するアイテムがあった場合は更新の度に在庫量は減少していきます。
スペース区切りで『アイテムコード』『最大在庫量』を入力します。
例(market-sylphie.cgiより):
%PROD=qw(
pot 600 etl 600 chimaera 600 thread 30 branch 30
);

%MARKET

現在市場に流通しているアイテムを決定します。
スペース区切りで『アイテムコード』『在庫量』を入力します。
例(market-sylphie.cgiより):
%MARKET=qw(
pot 600 etl 600 chimaera 600 thread 30 branch 30
);

末尾の『1;』は消さないようにしてください。