モンスター編集

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データを読み込み

指定したモンスターコードのデータを読み込みます。

モンスターコード

保存する際のコードを指定します。
既存のモンスターデータに上書きする際には,
右の『上書き許可』のチェックを忘れず。

名前

モンスターの名前です。

レベル

モンスターのレベルです。
『経験レベル』によって算出された値を基本値として,
この数値とプレイヤーの使用スキルレベルとの差により得られるExpが変動します。

経験レベル

モンスターの経験レベルです。
スキルを使用した時に得られるExpはこの値からまず計算されます。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。

所持金

モンスターの所持金を数値入力します。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。

最大Life~命中

モンスターの能力値を数値入力します。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。

人工知能

モンスターの人工知能を選択します。
知能が高いほど様々な行動をします。

行動パターン

モンスターの行動パターンの確率を数値入力します。
実際には『人工知能』による確率の補正が行われます。

追加効果

モンスターの追加効果の確率を数値入力します。
モンスターの攻撃が命中した時に,この確率でプレイヤーを状態異常に陥れます。

ドロップアイテム

戦闘に勝利した時に得られるアイテムを入力します。
獲得物 獲得率
リスト選択 数値

gif

モンスターのイメージ画像を参照選択します。
もし既存のモンスターなどの変更の場合には,入力する必要はありません。

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最終更新:2006年02月05日 10:40
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