モンスター編集
データを読み込み
指定したモンスターコードのデータを読み込みます。
モンスターコード
保存する際のコードを指定します。
既存のモンスターデータに上書きする際には,
右の『上書き許可』のチェックを忘れず。
名前
モンスターの名前です。
レベル
モンスターのレベルです。
『経験レベル』によって算出された値を基本値として,
この数値とプレイヤーの使用スキルレベルとの差により得られるExpが変動します。
経験レベル
モンスターの経験レベルです。
スキルを使用した時に得られるExpはこの値からまず計算されます。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。
所持金
モンスターの所持金を数値入力します。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。
最大Life~命中
モンスターの能力値を数値入力します。
記入しない場合は『レベル』の値から標準値が算出されます。
人工知能
モンスターの人工知能を選択します。
知能が高いほど様々な行動をします。
行動パターン
モンスターの行動パターンの確率を数値入力します。
実際には『人工知能』による確率の補正が行われます。
追加効果
モンスターの追加効果の確率を数値入力します。
モンスターの攻撃が命中した時に,この確率でプレイヤーを状態異常に陥れます。
ドロップアイテム
戦闘に勝利した時に得られるアイテムを入力します。
gif
モンスターのイメージ画像を参照選択します。
もし既存のモンスターなどの変更の場合には,入力する必要はありません。
最終更新:2006年02月05日 10:40