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「Chapter 4 仕様」(2006/10/05 (木) 03:37:40) の最新版変更点
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*Chapter 4 について
Chapter 4 Myriads of Stars では,
ゲーム全般がフラッシュ化されるほか,
根本的にシステムが一新されます。
*互換性
ほぼリセット状態になりますので,
あらかじめプレイヤー向けの告知をお願いいたします。
**プレイデータ
互換しません。
無理に変換しようとすると,たとえばレベルだけ継がれても
能力値が継がれないといった現象が起こるので,変換も不可能です。
- パラメータ変更&br()ほとんどのパラメータはレベルから算出するのではなく,&br()保存する方式に切り替わります。
**アイテムデータ
Chapter 3 からのアイテム変換プログラムが配付されます。
Chapter 2 時点での仕様が分からなくなってしまったのですが
たぶんChapter 2 からの変換も可能だと思います。
(適宜,変換プログラムを改造して使用してください。)
- 効果変更&br()装備できかつ使用できるアイテムが作れません。&br()装備したときに効果が発動してしまうので,&br()ポーションなどは装備不可能にしてください。
- 新パラメータ&br()住人需要度・人気上昇度のほか,条件,フラグが指定できます。&br()条件を指定すると,それを満たさない限り装備・使用できません(未実装)。&br()フラグでは,破棄不可・陳列不可などが指定できます(未実装)。
- 説明&br()アイテムには説明文を付けられます(管理者のみ)。
**マップデータ
現時点では,フィールドに関しては一定の互換性があります。
ただし,バザーを開ける場所等については廃止されるので,
道をつなぎなおす必要があります。
- フィールドは矢印を正確に書くことが必要になる&br()新配備されるフィールドマップ自動描画機能は,「↑」「→」といった矢印を識別します。&br()「←西へ進む」などと矢印を正確に書かないと正しく動作しません。
**モンスターデータ
現時点では,互換します。
*画像
キャラクタ画像についてはフラッシュ同梱になります。
キャラクタを変更したい場合は,フラッシュ改造ライセンスを取得してください。
- 戦闘背景の設定&br()戦闘背景が導入されます。素材は配付されます。&br()各マップに戦闘背景を割り当てる作業が必要になります。
- キャラクタ画像の対応&br()これまで装備によって画像が変わっていたのを改め,&br()ジョブに応じて画像が変わるようになります。
*システム変更メモ
- 時間制導入&br()フォースはログアウト中に回復するのが原則になります。&br()このことをしっかりユーザーに説明する必要があるとともに,&br()フォース回復アイテムの価格等を調整する必要があります。
- 街の相場の設定が多少変更&br()街の規模の指定は,その街にないアイテムの価格変動に影響します。&br()これまでは1000から2000が適正値でしたが,&br()今後は100から200が適正値になります。
*Chapter 4 について
Chapter 4 Myriads of Stars では,
ゲーム全般がフラッシュ化されるほか,
根本的にシステムが一新されます。
*お願い
Chapter 4 に移行する際,できればワールドを一時的に狭めてくださるようお願いします。
しばらくは街3~5程度の規模が適当だと思います。
これは,Chapter 4 をなるべく早く導入するためというだけでなく,
バランスが取り直しになる関係で,広すぎると手に負えなくなるということと,
今後フィールドデータが大規模に変更される可能性があることによるものです。
*互換性
ほぼリセット状態になりますので,
あらかじめプレイヤー向けの告知をお願いいたします。
**プレイデータ
互換しません。
無理に変換しようとすると,たとえばレベルだけ継がれても
能力値が継がれないといった現象が起こるので,変換も不可能です。
- パラメータ変更&br()ほとんどのパラメータはレベルから算出するのではなく,&br()保存する方式に切り替わります。
**アイテムデータ
Chapter 3 からのアイテム変換プログラムが配付されます。
Chapter 2 時点での仕様が分からなくなってしまったのですが
たぶんChapter 2 からの変換も可能だと思います。
(適宜,変換プログラムを改造して使用してください。)
- 効果変更&br()装備できかつ使用できるアイテムが作れません。&br()装備したときに効果が発動してしまうので,&br()ポーションなどは装備不可能にしてください。
- 新パラメータ&br()住人需要度・人気上昇度のほか,条件,フラグが指定できます。&br()条件を指定すると,それを満たさない限り装備・使用できません(未実装)。&br()フラグでは,破棄不可・陳列不可などが指定できます(未実装)。
- 説明&br()アイテムには説明文を付けられます(管理者のみ)。
**マップデータ
現時点では,フィールドに関しては一定の互換性があります。
ただし,バザーを開ける場所等については廃止されるので,
道をつなぎなおす必要があります。
- フィールドは矢印を正確に書くことが必要になる&br()新配備されるフィールドマップ自動描画機能は,「↑」「→」といった矢印を識別します。&br()「←西へ進む」などと矢印を正確に書かないと正しく動作しません。
**モンスターデータ
現時点では,互換します。
*画像
キャラクタ画像についてはフラッシュ同梱になります。
キャラクタを変更したい場合は,フラッシュ改造ライセンスを取得してください。
- 戦闘背景の設定&br()戦闘背景が導入されます。素材は配付されます。&br()各マップに戦闘背景を割り当てる作業が必要になります。
- キャラクタ画像の対応&br()これまで装備によって画像が変わっていたのを改め,&br()ジョブに応じて画像が変わるようになります。
*システム変更メモ
- 時間制導入&br()フォースはログアウト中に回復するのが原則になります。&br()このことをしっかりユーザーに説明する必要があるとともに,&br()フォース回復アイテムの価格等を調整する必要があります。
- 街の相場の設定が多少変更&br()街の規模の指定は,その街にないアイテムの価格変動に影響します。&br()これまでは1000から2000が適正値でしたが,&br()今後は100から200が適正値になります。