#blognavi
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3日ほど、「C21」というネットゲームにはまってました。
研究室の友人に誘われてプレイを開始。
おかげで研究室の院生は研究が進みません!
研究室の友人に誘われてプレイを開始。
おかげで研究室の院生は研究が進みません!
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ここでちょいと「C21」の紹介。
以下公式HPからの転載。
ここでちょいと「C21」の紹介。
以下公式HPからの転載。
爽快感抜群のロボアクション
簡単操作で派手な動き!爽快感も抜群のアクションゲーム!
3D画像によるシームレスなオンラインロボアクションゲーム!
誰でも簡単に爽快感と緊張感あふれるヒロイックなロボバトルを堪能できる!
一人でも仲間と一緒にもプレイすることも可能、
友達と一緒にプレイするとさらに遊び方も変化していくぞ!
「c 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.」
公式サイト:リンク
公式サイト:リンク
...少し分かりにくいね。
簡単に言うと、「アーマ○ドコア」のオンライン版。
プレイヤーはロボットを買って、
それを鍛えたり(ロボットには機体ごとにLVがあり、LVupもする)、
パーツを交換してオリジナルの機体を作ったり、
それを操りミッションをクリアしたり、
ダンジョンを探索したり、狩りをしたり、
機体を見せびらかしたり、
まあ、そんな感じのゲーム。
「アーマ○ドコア」を”ライト的”に味付けしてRPG要素を付加した、
という感じか。
簡単に言うと、「アーマ○ドコア」のオンライン版。
プレイヤーはロボットを買って、
それを鍛えたり(ロボットには機体ごとにLVがあり、LVupもする)、
パーツを交換してオリジナルの機体を作ったり、
それを操りミッションをクリアしたり、
ダンジョンを探索したり、狩りをしたり、
機体を見せびらかしたり、
まあ、そんな感じのゲーム。
「アーマ○ドコア」を”ライト的”に味付けしてRPG要素を付加した、
という感じか。
結構、いやかなり面白い。
ちょっとお勧め。
ちょっとお勧め。
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今回、このゲームで
自分は初めて「ネットゲーム」というものをプレイしたのだけど、
このゲームのプレイを通して、
ネットゲームの面白さと、”はまる”人がいるという理由が
分かったような気がする。
その一番の理由は、「人がいるから」だと思う。
今回、このゲームで
自分は初めて「ネットゲーム」というものをプレイしたのだけど、
このゲームのプレイを通して、
ネットゲームの面白さと、”はまる”人がいるという理由が
分かったような気がする。
その一番の理由は、「人がいるから」だと思う。
普通のゲームは、ゲームの相手から環境まで全て”コンピュータ”。
それがいくらよく出来たゲームだろうと、相手がコンピュータである以上、
いずれゲームが”見えて”しまう。そして覚(冷)める
下手をするとゲームクリア前に。
それがいくらよく出来たゲームだろうと、相手がコンピュータである以上、
いずれゲームが”見えて”しまう。そして覚(冷)める
下手をするとゲームクリア前に。
対してネットゲームは、そこに多くの人がいる。
友人と協力して狩りをし、ミッションを攻略し、成長していく。
そこで起きることは何一つ同じことは無く、
また同じことの繰り返しでも、
ちょっとした出来事があるだけで楽しい。
「新しい機体を買った」とか、
「今日はどこへ行った」とか
そんな何気ない会話だけで面白い。
(たまに、知らない人からいきなり声をかけられたりする)
友人と協力して狩りをし、ミッションを攻略し、成長していく。
そこで起きることは何一つ同じことは無く、
また同じことの繰り返しでも、
ちょっとした出来事があるだけで楽しい。
「新しい機体を買った」とか、
「今日はどこへ行った」とか
そんな何気ない会話だけで面白い。
(たまに、知らない人からいきなり声をかけられたりする)
ネットゲームの中には、一つの社会・世界が形作られる。
それは普通のゲームには無いこと。
普通のゲームはいずれ覚めるが、(正しくは覚め易い)
ネットゲームはそこに一つの社会があるため、
そこから覚めることは無い。(正しくは覚め難い)
(極端な話、そこから覚める、そこにいる自分に疑問を抱くのは
社会の中の自分に疑問を抱くのと同じもの。ただし、あくまで極論)
ゲーム自体も動的に広がっていくことも相まって
際限なくはまりかねない。
それは普通のゲームには無いこと。
普通のゲームはいずれ覚めるが、(正しくは覚め易い)
ネットゲームはそこに一つの社会があるため、
そこから覚めることは無い。(正しくは覚め難い)
(極端な話、そこから覚める、そこにいる自分に疑問を抱くのは
社会の中の自分に疑問を抱くのと同じもの。ただし、あくまで極論)
ゲーム自体も動的に広がっていくことも相まって
際限なくはまりかねない。
韓国では社会生活に支障をきたすほどはまる人が多くて、
社会問題だそうな。
実際、自分でプレイして、
はまって「”こっち”が自分の中心になること」
は十分あり得ると感じた。
ちょっと、危ないなあ。
社会問題だそうな。
実際、自分でプレイして、
はまって「”こっち”が自分の中心になること」
は十分あり得ると感じた。
ちょっと、危ないなあ。
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あ、あと
上手いと思ったのが、「課金システム」。
このゲーム「C21」は基本プレイは無料なんだが、
強い機体や武器、アイテム等の購入にはリアルマネーが必要になる。
つまり有料。
それらの有料機体等を使わなくても十分プレイできるようにはしてあるが、
使ったほうが遥かに”楽”で、また”性能”もいい。
あ、あと
上手いと思ったのが、「課金システム」。
このゲーム「C21」は基本プレイは無料なんだが、
強い機体や武器、アイテム等の購入にはリアルマネーが必要になる。
つまり有料。
それらの有料機体等を使わなくても十分プレイできるようにはしてあるが、
使ったほうが遥かに”楽”で、また”性能”もいい。
”楽”。
現在、自分は金稼ぎ中で、欲しい機体の値段は30000$ほど。
そして、現在1時間に稼げる金額はせいぜい5000$。
下手をするとその半分。
30000$を稼ぐのにどれだけかかるか。
その手間も、リアルマネーを使えばなくなる。
あと”性能”。
有料機体を使っている他プレイヤーや友人を見ると、
どうにも羨ましく欲しくなってくる。明らかに強いし。
または、置いていかれないために。
現在、自分は金稼ぎ中で、欲しい機体の値段は30000$ほど。
そして、現在1時間に稼げる金額はせいぜい5000$。
下手をするとその半分。
30000$を稼ぐのにどれだけかかるか。
その手間も、リアルマネーを使えばなくなる。
あと”性能”。
有料機体を使っている他プレイヤーや友人を見ると、
どうにも羨ましく欲しくなってくる。明らかに強いし。
または、置いていかれないために。
自分は、金をかける気なんて全く無い状態で始めたのに、
現在、有料機体の誘惑に負けそうになっています。
そう思わせるシステムとバランスが憎らしい。
現在、有料機体の誘惑に負けそうになっています。
そう思わせるシステムとバランスが憎らしい。
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(追伸1)
十分遊んだし、あまり縛られたくもないので、
日曜までで取り合えず区切りをつけようと思う。
(追伸1)
十分遊んだし、あまり縛られたくもないので、
日曜までで取り合えず区切りをつけようと思う。
(追伸2)
某氏よ、ゲルニアDごめんよ。
無理せずもう少し鍛えるべきだったよ。
今度は十分鍛えてからにするよ。
某氏よ、ゲルニアDごめんよ。
無理せずもう少し鍛えるべきだったよ。
今度は十分鍛えてからにするよ。
カテゴリ: [日記] - &trackback() - 2006年09月09日 02:37:10