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VIPでカードゲーム製作 暇なやつちょっとこい
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:22:30.08 ID:yc5b8QQ40
暇な奴ちょっと来い(´・ω・`)
クオリティの高いゲーム目指すお
 
まとめサイト
http://ime.st/www7.atwiki.jp/2ch-card/

2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:25:13.87 ID:c+fAhXFzO
今北産業

3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:26:29.34 ID:ymwKHYOf0
参加するお

4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:26:38.72 ID:yc5b8QQ40
>>2
VIPで
カードゲーム
製作

5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:28:29.53 ID:yc5b8QQ40
何から決めようか
カードの個々の効果でも行くか

6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:28:49.80 ID:6f9os4AW0
ksk

7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:29:24.55 ID:c+fAhXFzO
wktk

8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:29:55.37 ID:MesEx9rx0 ?
まだあきらめてなかったのか。

9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:30:05.38 ID:14vj9fCfO
絵師とかいるの?

10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:30:38.28 ID:ymwKHYOf0
効果もいいけどカードに使えそうなキャラも決めないといけないんじゃ?

11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:31:08.98 ID:yc5b8QQ40
絵師は前来てくれてたな。
もう一回呼べば戻ってきてくれるかな・・・
jpg氏居たよね

12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:31:59.05 ID:ymwKHYOf0
jpg氏帰ってくるかな?

13 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:32:37.39 ID:yc5b8QQ40
>>1です。
よろしく

14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:33:40.24 ID:ymwKHYOf0
もう絵書きたいやつが書けばいいんじゃね?

15 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:35:17.66 ID:yc5b8QQ40
>>14
クオリティに期待出来んぞwww
俺絵の才能テラナサスwwwwwwww
専門の人が最低1,2人は必要かも

16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:36:56.21 ID:ymwKHYOf0
やっぱり絵師はいるか
勿論俺も絵心まったくなしwwwwwww

17 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:37:29.67 ID:yc5b8QQ40
ちょっくら友人に呼びかけて集めてもらうお
まぁやっぱりルールが先かな。

18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:42:56.28 ID:i75dvnQ30
wktk

19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:43:28.70 ID:c+fAhXFzO
wktk

20 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:46:17.49 ID:yc5b8QQ40
今北の人はこちらを
http://ime.st/www7.atwiki.jp/2ch-card/pages/2.html

21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:48:02.53 ID:ymwKHYOf0
後ルールで決めるとしたら何が残ってたっけ?

22 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:50:16.86 ID:yc5b8QQ40
ルールはもう決定してるのかな・・・
思いつくのはカードの効果だけ・・・

23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:53:21.63 ID:ymwKHYOf0
カードの効果ってキャラクタなら
発生QP、必要QP、攻撃と防御
こんな感じか?

24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:53:27.86 ID:c+fAhXFzO
ksk

25 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:54:55.35 ID:yc5b8QQ40
>>23
そうそう。
あと、キャラの効果。
例:自分のスレに50書き込みを増やす など。
ひとつひとつの価値を高めるために特殊効果は必須な希ガス

26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 18:59:19.41 ID:8CebniBW0
>>1
うはwwwwwwwww

27 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 18:59:47.72 ID:yc5b8QQ40
>>26
うはwwwwwwwwおk



28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:01:52.15 ID:3DSo2JmU0
ソフト開発は進行してるのでしょうか

29 :o9o726o8421 社会のゴミ、モヤシニートVIPPER諸君、私と電話で話しましょう(非通知はダメ):2006/04/03(月) 19:01:55.23 ID:tvSj6cPe0

406 名前:ゆうたむ 投稿日:2006/03/32(土) 19:36:09 ID:XSdwCV0XO
o9o726o8421
来たい人、これらっきーの
携帯です。連絡ください。
話したいだけの人もおk




426 名前:らっきー 投稿日:2006/03/32(土) 23:24:50 ID:awlK4f670
つーかワンギリはやめろってw
面白くともなんともないからマジでw
もう非通知はじくwwwww

411 名前:ゆうたむ 投稿日:2006/03/32(土) 21:01:55 ID:XSdwCV0XO
電話プレイにより女性一名合流しました
hoくんが電話してくれました

イタ電と思われる着信が今一件ありました

425 名前:ゆうたむ@帰宅する 投稿日:2006/03/32(土) 23:18:31 ID:XSdwCV0XO
半強制的に店を追い出されたので
解散しました。

オフレポはまた後に…
電話したい人はイタ電じゃなきゃ
らっきーは喜んで話してくれると思いますよww



30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:03:09.02 ID:ymwKHYOf0
ソフト作ってくれる人って居たっけか?

31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:03:36.50 ID:oc/O7VWv0
今北

32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:04:13.52 ID:3DSo2JmU0
なにかしら動く形の物をつくってから調整するというのはどうなんでしょう

33 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:04:39.04 ID:yc5b8QQ40
Flashかな

VIPにスレ立てたら人が集まってくれるだろう
って考えで、そこは空白だったお

34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:05:23.95 ID:3DSo2JmU0
Flashですか、ちょっと勉強してみます

35 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:06:34.59 ID:yc5b8QQ40
>>34
あなたは神ですかそうですか。
マジ助かりますお⊂二二二( ^ω^)二⊃

36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:06:44.82 ID:c+fAhXFzO
ksk

37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:08:20.23 ID:ymwKHYOf0
>>34
助かります
取りあえず動く形の物にするにもルールと流れとカード案位はいるんであ?

38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:11:49.92 ID:3DSo2JmU0
ルールはまとめサイトの感じでいいのでは、
カードは適当にあとで追加してみる形か、
ランダムに生成したテストカードなどではどうでしょう。


39 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:12:19.49 ID:yc5b8QQ40
>>37
だな。
カード案もどこから手を付けたらいいのか分からんww

カードについて
カードの種類は大きく分けて以下の3つ。 

キャラクター(モンスター) 
支援(魔法) 
荒らし(罠)


どれから手をつけるべきか

40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:14:27.11 ID:ymwKHYOf0
取りあえずキャラクターを決めてそれにあわせて残りの2つを作っていく感じでいいんじゃまいか?

41 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:17:18.16 ID:yc5b8QQ40
なるほど。
ゲームバランスが崩れるのが一番怖い。
キャラクターが基準でいいお

42 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:28:50.43 ID:yc5b8QQ40
ちょっと一旦席外します。
8時には戻ってくるお

43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:32:07.80 ID:oc/O7VWv0
どうやって作るのかソースキボン

44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:38:39.84 ID:3DSo2JmU0
ttp://faces.bascule.co.jp/ 私はここを見て勉強しています

45 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:40:39.81 ID:oc/O7VWv0
御免、フラッシュじゃなくてカードの方、作るの協力します^^

46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:49:57.19 ID:3DSo2JmU0
カードの方は総合さんに聞いたほうがよさそうですね

47 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:54:32.52 ID:yc5b8QQ40
ただいまです⊂二二二( ^ω^)二⊃
お待たせしたお

48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:56:36.07 ID:oc/O7VWv0
おかー

49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:56:40.70 ID:Lmf4E+mB0
http://ime.st/kekeke.notlong.com

50 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 19:57:08.75 ID:yc5b8QQ40
>>48
よろ(^ω^ )

何か聞きたいことあればどぞー

51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 19:59:02.83 ID:oc/O7VWv0
カードを作りたいのですが・・・協力できませぬか?

52 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:00:18.73 ID:yc5b8QQ40
>>51
大歓迎だお!!1(^ω^ )
>>1のまとめサイトの「ルール」を見ていただいて
把握できたら適当に何でも言ってくださいお(^ω^ )

よろしくです

53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:02:19.32 ID:oc/O7VWv0
>まとめサイトの「ルール」
 把 握 し た

54 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:04:23.33 ID:yc5b8QQ40
>>53
dクス
担当未定氏の案でキャラクター基準(中心)に、
他の2種類(魔法、罠)を考えることになった。

それでゲームの流れはまとめサイトの「メモ帳」に俺が綴りますた。
見て頂戴 フヒヒ!フヒヒ!

55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:08:45.12 ID:oc/O7VWv0
>>54見たお( ^ω^)
では、キャラクター角を作りたいのですが・・・・

56 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:10:21.70 ID:yc5b8QQ40
>>55
まずキャラクターの中でも大体構成ごとに分けてみるのはどうだろう。

攻撃型
防御型
破壊型
ksk型
保守型・・・・

てな感じで如何か。

57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:14:21.59 ID:oc/O7VWv0
絵を描くのかお??(´・ω・`)
じゃ、書いてみます

58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:15:10.02 ID:oc/O7VWv0
の、前にうpろだキボン(´・ω・`)

59 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:17:00.48 ID:yc5b8QQ40
>>57
いあ 絵はまた後でもおkだお
まずカードの効果が先だと助かるお

60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:18:29.49 ID:oc/O7VWv0
>>59
もう遅い(´・ω・`)

61 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:20:41.05 ID:yc5b8QQ40
>>60
うはwwwwそうか了解だお

まとめサイトにうpろーど機能ついてるからそこでどうぞー
まとめサイト→ルール→一番下にアップロードって書いてるので、そこでよろ(^ω^ )

62 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:31:46.73 ID:yc5b8QQ40
過疎区(´・ω・`)

63 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:40:05.06 ID:yc5b8QQ40
過疎区

64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:40:21.33 ID:oc/O7VWv0
うpしますた

65 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:42:38.31 ID:yc5b8QQ40
説明メンドクセワロスwwwwwwwwww
GJGJ こんな感じでどんどん行こうかnya
まだカードの枠はあれで決定じゃないけど
あんな感じでいいかな

66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 20:51:35.94 ID:NqQOTuTv0
よくわかんねぇが
俺に出来ることなら何でも手伝うぜ

67 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 20:55:04.65 ID:yc5b8QQ40
>>66
よろしくだお(^ω^ )
とりあえず>>1のまとめサイト見てくれたら、大体の流れが把握できると思うお
まとめサイト→ルール→メモ帳でおk

68 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:01:07.25 ID:yc5b8QQ40
(´・ω・)カワイソスAは仲間を呼んだ! 
(´・ω・)カワイソスBが現れた! 
(´・ω・)カワイソスCが現れた! 

(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス 

(´・ω・)カワイソス達が・・・? 
.. 
..       (´・ω・) 
       彡 
                      (´・ω・)ミ 
             (´・ω・) 
.             (´・ω・) 
           (´・ω・) (´・ω・) 
           (´・ω・)(´・ω・) 

合体してキングカワイソスになった! 
          .,Å、 
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 
       o| o! .o  i o !o 
      .|\__|`‐´`‐/|__/| 
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ 
     /              \ 
    /    /            i 
    |      ● (__人_) ●   |  キングカワイソス・・・ 
    !                   ノ 
    丶_              ノ
こんなの採用したら面白そう

69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:05:35.78 ID:oc/O7VWv0
>>68
把握した。モンスターは最高いくつまで置ける?

70 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:06:30.10 ID:yc5b8QQ40
>>69
ギャザみたいにQPの許す限り。
遊戯王みたいに5体までじゃなくてね。


71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:07:32.52 ID:oc/O7VWv0
>>70
おk、仕事に移る

72 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:08:34.12 ID:yc5b8QQ40
仕事って(´・ω・`)?

73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:09:38.59 ID:oc/O7VWv0
おいおい、俺はもう立派な絵師だぜ?舐めないでくれよ

74 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:11:25.11 ID:yc5b8QQ40
びっくりしたお(^ω^;)
ID:oc/O7VWv0が内職か何か始めて
もうこのスレ見捨てるのかと思ったお(^ω^;)

⊂(^ω^)⊃セフセフ

75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:12:15.63 ID:oc/O7VWv0
>内職
内藤に見えたwwwwwwww

76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:12:34.04 ID:LvnjiorY0
これはなんだ、カードの内容とかも勝手に書いていいのか?


まとめwikiのルールで確定?

77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:13:12.36 ID:hO2IKBEy0
ヒント:http://ime.st/bloog-ranking.com/2ch_view/


78 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:13:55.36 ID:yc5b8QQ40
>>76
勝手に書いてもらって構いませんお
いい案をお待ちしております(^ω^ )

確定という訳じゃないけどおおむねこんなかんじ。
何か納得いかないところや、こーしたほうがいいとか言う意見も待ってます。

79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:17:33.87 ID:LvnjiorY0
>>78
あくまで例なんだが、

必要QP:3
カード名【ksk】
支援カード
効果:自分のスレ、もしくは相手のスレを10埋める。

こんな感じで案を出してくのか?

80 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:20:25.56 ID:yc5b8QQ40
>>79
そんな感じですお!
一応Wikiの「メモ帳」のデモシーンにも(私の案として)登場してる

【ksk】(魔法)必要QP:2 発生QP:3 効果:200レスプラスしつつ、相手のキャラクターの数×50のレス数がプラスされる。


そんな感じでどんどん案を出したい・・・んだが人が足りないのよ(´・ω・`)

81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:23:12.86 ID:LvnjiorY0
>>80
うはwwwwwおkwwwwww
カードの妄想とかまかせとけwwwww

用は環境を破壊しない程度の効果を挙げてけばいいんだろ?
効果が協力ならそれなりにQPとか手札捨て&リムーブみたいな縛りがあったりってことにすればおk?

82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:24:36.74 ID:oc/O7VWv0
うp完了しますた

83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:25:29.83 ID:um5XIsJb0
これおもしろそうだな
質問なんだけど
必要QPが0のカードもあるってこと?
あとQPがはMTGでいうマナバーンのないマナのような扱い?



84 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:26:12.72 ID:yc5b8QQ40
>>81
そうそうそう!!
バランス大事に⊂二二二( ^ω^)二⊃やっていくお

それと、このゲームの製作にあたり、目標として
「無駄なカードを作らない」ってのがあるんだお。

要するに雑魚・糞カードを作らない。
攻撃・防御カス効果なし みたいなカードは作らない。
無駄なカードは作らない。
みたいなスローガンでよろしくだおo(*_ _)o

85 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:26:53.06 ID:yc5b8QQ40
>>83
そうそう。
ゼロマナと同じ扱いかな。
それなりにそのカードの威力抑えないといけないけどね。

86 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:27:17.08 ID:oc/O7VWv0
>>84
じゃ、攻守糞高い奴は効果無しでもおk??

87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:28:18.56 ID:oc/O7VWv0
ところでカワイソス詰め合わせどうだった?

88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:29:32.98 ID:um5XIsJb0
モンスターとかでてくるけどモンスター同士の戦いはあるの?


89 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:29:36.89 ID:yc5b8QQ40
>>82
カワイソスwwwwwwwwwwwwwwwww
クオリティギガタカスwwwww
絵師GJだお!!11

>>86
そうだなぁ
遊戯王で言うとブルーアイズ、
ギャザで行くところの・・なんだろw7マナ 7/7効果なし みたいな感じかなぁ。

90 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:30:24.02 ID:yc5b8QQ40
>>88
>>1のまとめサイト→メモ帳

これで大体の流れ把握して欲しいお(^ω^ )
分からん事あったら聞いてね

91 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:34:02.57 ID:yc5b8QQ40
>>絵師
ちょっと言うの忘れてたけど、
スレ=ライフのようなもんだから、
スレにキャラクター置く、という表現はちょっとちがうお
戦闘フィールドを使う予定です。

92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:35:18.73 ID:um5XIsJb0
>>90
だいたい分かった
なんだルールはほとんど完成してるじゃないか
あとはカードバランスの調整とシステムってとこ?

93 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:36:20.48 ID:oc/O7VWv0
そうか、じゃ、うp為直すお

94 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 21:37:33.75 ID:oc/O7VWv0
鳥付けるお

95 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:38:09.03 ID:LvnjiorY0
こんなんどうだ?


【15歳♀ですが>>500までいったらおっぱいうpします】
(魔法)必要QP:7
効果:自分のスレが>>500まで行く。ただし、相手がこの効果に対応して釣りカードを使用した場合、
    自分のスレは終了してしまい。>>1からスタートする。

改善点:初妄想だから変だったらスマソ。
     とりあえず名前長いね。
     それと必要QPと効果は見合ってるかな?
     MTGで言えば相手のライフを10削るようなカードだし、遊戯王でいえばライフ4000
     (今はかわったんだっけ?)削るようなカードなわけだがどうだろうか?

96 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:38:57.79 ID:yc5b8QQ40
>>92
ですお(^ω^;)
大まかなルールは決まってるお
デモプレイして、どこが悪いかとか確かめながらでないと、この先進めないかな・・・
詳しいことはまた後回しになりそう・・・
てことで今はカード個々の効果の設定だお

>>93
いろいろありがとう(;ω; )
お手数かけさせてしまってすまないお

97 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:39:38.05 ID:NqQOTuTv0
このゲームは自分のデッキを組んで対戦するんだよね
それともゲーム開始時に(すべてのカードから)ランダムでカードが配られるわけ?

98 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:40:53.56 ID:LvnjiorY0
いまさらだが、これ「発生QP」ってなんのことだ?

解決されたら発生するってことか?
必要QP2→発生QP2=解決さえしてしまえば、実質フリースペル

って解釈であってるかな?

99 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:44:31.88 ID:yc5b8QQ40
>>95
ツヨスwwww
それはデッキに1枚の制限カードと見ておkかしら
名前はドウシヨ・・・flashでやるとしたら、
カードの画像のところは「15歳♀ですが(ry」見たいな感じで略したら良いのかな

>>97
未定ですお(^ω^;)
それも迷ってるんですよね。
大掛かりなこと出来たら、自分のデッキをセーブしておくこととかやりたいんだけど・・・

>>98
発生は、おまけみたいなもんと考えていただければ嬉しいですお
カードAを出せばQP(クオリティポイント)が発生。
そしてそのQPを利用してカードBを出す、見たいな流れを想定しております。
これじゃちょっと説明不足かも・・・質問待ってます。

100 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:46:49.03 ID:E71dmlHl0
おもしろそうな企画ですなぁ

101 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:47:32.76 ID:yc5b8QQ40
>>100
いらっしゃいですお(^ω^ )

102 :95:2006/04/03(月) 21:47:39.81 ID:LvnjiorY0
すまんなwwwwやはり厨っぽかったかwww

あとから見直してみてもやっぱ半分削りはまずいだろうな。
2chの板の性質上、レス数が増えることはあっても、減ることはないだろうしな・・・・。
まぁつられたら糸冬了ってとこでバランスつけたつもりだったが却下でよろwww

103 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:47:57.45 ID:kUdo3mTN0
単刀直入に申し上げますと、ルールが非常にわかりにくいです
メモ?だかなんだかを読んでもほとんど理解できません

104 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:49:18.11 ID:yc5b8QQ40
ふむ・・・
ギャザとかやったことある人と無かった人では、全然違うかしら(´・ω・`)

>>103
改善したいのでどこが分かりにくかったかお願いします。
全体的にであれば・・・私がわかりやすく執筆しようと努力しますお

105 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:51:01.84 ID:E71dmlHl0
掲示板見たけどスレに属性つけるの?

106 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:52:47.41 ID:wb9tdxk+0
>>1のルールを見ても、分からない部分が。
攻撃と防御があるみたいだけど、戦闘はMTGみたいなの?それとも遊戯とか?
あと、どうしたらスレが埋まるのか。
>>91でスレ=ライフのようなものと言ってるから、戦闘で埋まるんだろうけど。

107 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:53:31.28 ID:LvnjiorY0
>>103
新参の俺が自身の確認の意味をこめて説明

ゲームの概要
キャラクター・支援(魔法)・釣り(罠)の3種類のカードを駆使して遊ぶ。

勝敗の決め方
先にスレが>>1000いったプレイヤーの勝利。

基本的な流れ
先ずはドロー

QPを使って手札からカードを場に出す。

効果を解決or相手がそれに対応してカードを出す。

すべてを解決していき、お互いの場の変化やスレを増やしたりする。

何もなくなったら終了。相手のターンに移る。

以下>>1000いくまで繰り返し。

こんなんでどうかな?>>103&総合氏

108 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:53:31.88 ID:um5XIsJb0
カードバランス考えるのは大変だな
とりあえずMTGを参考にして考えてみたんだけど

モンスターは
攻50/防50 能力なし 必QP1発QP1
支援は
レスを100付ける 必QP1発QP0
荒らしは
相手の手札を見てその中から選び一枚捨てる 必QP3発QP1

あたりを一応デフォにしてみたらどう?
たとえばモンスターはこれに能力プラス毎に必QPが1ずつ増えるとか
うーんだめかね?MTGを参考にしてみたんだが

109 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:53:32.87 ID:yc5b8QQ40
>>105
どうしようか考案途中で過疎になりますたw
確か、ややこしいので、難しくなるとのことで反対してたっけな・・・
でもあったほうがおもしろくなるのは確かだと思うお。

110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 21:55:24.33 ID:kUdo3mTN0
QPの基本的な発生のさせ方とかをはっきりしる
土地をタップするなりなんなり

111 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 21:58:27.58 ID:yc5b8QQ40
>>107さんが大変分かりやすくまとめてくれていますo(*_ _)o
解決って言う表現がいまいちピンときませんでした(´・ω・`)

>>108
うーむ ちょっとデフォが弱すぎるんじゃないかな。
それで行くと、試合が長引きそう(´・ω・`)



112 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 21:58:49.32 ID:oc/O7VWv0
詰め合わせうp完了ー、テラツカレス

113 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:01:02.72 ID:yc5b8QQ40
>>110
QPはカウンターとして場におきます。(QP置き場を作る)
発生しているQPはQP置き場、未発生で使用されていないQPはまた別の置き場で。
それを移動させてどのようにQPがあるかを判断します。

114 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:01:25.48 ID:um5XIsJb0
>>111
それは思ったんだけど今のルールだと
QP大量発生

支援系カード使いまくり

1ターンでいっきに1000までってなりそうじゃない?

115 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:01:42.00 ID:kUdo3mTN0
そうじゃなくて、どうやったらQPが出てくるの?
MTGでいう土地のようなものはあるの?

116 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:03:10.51 ID:yc5b8QQ40
とりあえず先にこちらにレスさせていただきます。o(*_ _)o
>>115
それぞれのカードには必要QPと発生QPが設定されています。
QPはそのカードの発生QPによって生まれます。

117 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:04:09.88 ID:LvnjiorY0
おまいら質問攻めしすぎwwww
総合氏カワイソスwwwwwwww

118 : ◆9glMvr/hwQ :2006/04/03(月) 22:04:51.62 ID:NqQOTuTv0
ゲームの内容の事は皆さんが考えてるようなので
私はシステム的な方を考えるか。

もしデッキをセーブできるようにするならば
登録型のゲームにしたほうが良いね
ランキングとかも出来るようにしてもいいかも。

プレイヤーのレベルとかあっても面白いかもね
そのレベルごとに使えるカードが増えたり。

119 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:05:10.86 ID:vEKlx3fW0
まだルール把握できてませんけどカード案。

「責任転嫁」必QP2発QP0

敵の攻撃を一回だけ軽減する。

絵柄はこんな感じで↓

    (,,^ω^) < 以上、ラウンコの仕業でした。

120 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:06:00.15 ID:kUdo3mTN0
必要QP0のカードを並べることからゲームが始まるという認識でいいのか?
そのQP0のカードには発生QP2とか3とか書いてるという認識でいいのか?

121 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:06:34.99 ID:oc/O7VWv0
モンスターのリクエスト受付中ですー
修正うp完了

122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:06:45.29 ID:E71dmlHl0
即興考えてみた

【鯖落ち】
荒らし 必QP4 発QP0 手札一枚
効果:自分の手札を一枚捨てて2ターン
   自分、相手のスレに書き込みができなくなる

んー強いのか弱いのかわからんww

123 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:07:15.48 ID:um5XIsJb0
>>120
あとは支援カードでQP3をこのターンだけ発生させるとか

124 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:07:47.33 ID:kUdo3mTN0
つまり1ターン目からQP0のカード大量に並べて次のターンには瞬殺できちゃうわけね?
ゲームとしてなりたたねーよ・・・

125 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:07:53.74 ID:oc/O7VWv0
俺は無視かwwwwwwwwwwwwwww
テラヒドスwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

126 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:08:27.16 ID:E71dmlHl0
>>125
ウハwwwドンマイwwwww

127 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:09:11.16 ID:LvnjiorY0
>>120
暫定ルールだとそういうことになるよな。

必要QP:0 発生QP:2
効果なし

みたいなカードが必要になってくると思われ。
ただ、QPが保管・維持できないもと考えると、

このカードの消費がかなり必要になってくる

QPなきゃなんもできねwwwwww大量投入wwwwうはwwwwおkwwwww

QP発生カードしかこNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

って展開が目に見えてるな・・・・。
QPについてはまだ議論する余地ありそうな。

128 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:09:23.02 ID:um5XIsJb0
>>124
いまそこのカードバランスをどうするか考えてるの

129 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:09:30.87 ID:yc5b8QQ40
>>117
ありがとう(;ω; )
でも私の説明不足がいけないからしっかり責任とって返答します。

>>112
GJ!! 色が付いたらもうねw言うことないかも
あと、生のAAもいいけど、手書きなのもクオリティ高いかも
別に要求してる訳じゃないからぬるーしてくださいませo(*_ _)o

>>114
ふむふむ。
確かにそうですが、強めの支援系カードの必要QPを高めれば解決されませんかね。
迫力に欠けるのは目指したくないですが、確かに、でかすぎてもつまらないですな(´・ω・`)
もうちょっと考えて見ます。Σd(・ω・*)

130 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:09:58.97 ID:LvnjiorY0
>>125
うpってどこにうpされたんだwwwwww
wiki見てるけどミツカラナスwwwwwwwww

131 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:10:18.74 ID:j5EH4EKL0
久々に見たわカードスレ

132 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:11:38.29 ID:kUdo3mTN0
率直に言うと、ルールを1からすべて見直す必要があると思う
今のルールではとてもゲームとして成り立たない

133 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:12:03.87 ID:yc5b8QQ40
>>120,124
マテマテ
最初、ある程度3くらい、QPがある状態からスタート。って言うのはどうでしょ。

殺伐とはしたくないお(´・ω・`)


ちょっとレス読むのに時間ください (ヽ^ω^)みんなありがとう


134 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:13:38.12 ID:kUdo3mTN0
>>133
それは先攻有利に拍車をかけるだけであって、解決どころか改悪になりかねない
あと、レスはゆっくりでいい

135 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:14:22.24 ID:oc/O7VWv0
>>130
何かうpしたのが実装虐待絵になってるwwwwwwwww
何故wwwwwwwwwwww

136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:17:00.48 ID:LvnjiorY0
>>135
把握できねwwwwww絵どこだwwww俺も見たいwwwww

137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:17:42.29 ID:GuVS01LO0
「ksk」とか「支援」カードは制限を設けるとかQPを大量に消費とか
そんなのでいいんじゃないかな?

138 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:17:56.06 ID:oc/O7VWv0
>>136
ルールの一番下wwwwwwwでもkawaisosuとtumeawaseは見るなwwwwwww
虐待きめぇwwwwwwwwwww

139 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:19:59.08 ID:um5XIsJb0
最悪まんまMTGのカードの効果パクってみるのは?
そのあと数値変更して・・・・・・やっぱりだめかorz

140 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:20:45.75 ID:E71dmlHl0
tumeawaseをみちまったorz

141 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:22:15.18 ID:LvnjiorY0
>>138
さて、冷静になろう。何故俺の環境だとBMPが見れないのか。
大事なときに役にたたねぇなwwww感想がいえねぇよwwwwww

142 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:23:27.31 ID:oc/O7VWv0
dokuo
tumeawase
kawaisosu
見るなよwwwwwwwww

143 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:24:27.50 ID:oc/O7VWv0
>>1さん
dokuo
tumeawase
kawaisosu
再うpしたいので消してください

144 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:24:53.85 ID:yc5b8QQ40
ちょっと疲れたお(ヽ^ω^)
冷静にテンションあげていくおwwwwwwww

>>141
右クリ保存でも無理?

145 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:25:14.98 ID:um5XIsJb0
>>143
あんたおもしろいな

146 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:26:24.87 ID:LvnjiorY0
>>144
右クリ保存はためした。
描写できないだとwwwwwwww

147 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:26:55.49 ID:yc5b8QQ40
>>143
削除方法ワカンネ(´・ω・`)

148 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:29:54.91 ID:um5XIsJb0
ここででたカードの案はまとめサイトにでも保管しておいた方がいいんじゃないか?
あとゲーム作れる人はいるの?

149 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:30:35.20 ID:oc/O7VWv0
      rfニ、ヽ
      l。 。 f9i
      t≦_ノゝ、            ,,....,,,,__ 
      `ブ´,,:: -- ::、       ,r''"''''''ヽ:::`ヽ.   
      ,rニュf::r-‐t::::::::ヽ     f´,,..、 r"::::::::::i     
     /,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l      ノ゙ f・=  7:::::::::::l.    
      ム゚゙゙' く、'゚`  ゙'"):::l    ヽ''    ゙'⌒リ:ノ  ,:rニテ三ミゝ、 
     l=,,;;:. l=、  ..::" ,)ヽ、   j⌒    ト'"fノ ,r"彡彡三ミミ`ヽ、
    /`ゝ-''^ヽ''"  ,/: : : :\  ヽ、: : : '" ノ^i,  ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ,
    /rf´ i′  ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/  `ヽ:,i ,,.,...、  ヾミく::::::l
   ゙'゙  l   l: : j :f´: : : : : ヽ,/   '''"´  ,,.: -  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
      !   /: :ノ l: : : : : : : ノ,      ,:'"   / ,, 、   '"fっ)ノ::l
      /-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ /     /       `i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
. _,,..::-,テ   /`7: :(: : : : : //'´ミ)ゝ^) 〃      i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
`_,:ィ''"  _,r''" f: : :ト---ヲ ト、つノ,ノ fノ       ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-‐-‐'''フ"  ,.ノ,:::::」、,:r'"  i _,,.:イ  /      ,レ''";;;;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
、..、く´_,,∠"ィ''"´ /    ,ヽ  ゙:、 /\、   /;;;;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
´  ,ヘr:、-、=---/    ,:イ ヽ  \  `ヽ〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ーフ´ > ヽ`ー、/    /く _,,..ヽ   ヽ ,/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ / ,,ゝヽ, )  ,./ ィ'"   ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;

150 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:32:03.05 ID:yc5b8QQ40
>>148
htmlで保存しますた

151 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:33:34.15 ID:um5XIsJb0
んじゃ今からカード考えるけどおk?

152 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:35:19.60 ID:GLgPjS7l0
混ぜてくれ

で、絵師いないならAAをフォトショとか使って絵っぽくするのはどうよ?

153 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:35:24.20 ID:LvnjiorY0
まぁとりあえずカード考えようか。

そのうち、QPの仕組みとかよさげなのができてきたら随時変更ってことでいいかな?
QPの仕組み考えててもいいのが生まれねwwwwやっぱMTGっぽくなってしまうわwwwww

154 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:36:05.61 ID:wb9tdxk+0
>>106の質問に答えてくれると嬉しいんだが
ルールのところをしっかり書いてくれないと、後から来た人間には何がなんだか分からん

155 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:37:59.13 ID:LvnjiorY0
>>154
俺もモンスターの戦闘に関して不明な点が多いのは内緒だ!

とりあえずまだ開拓が必要なモンスター戦闘より、比較的考えやすい支援カードや釣りカードから考えてみたらどうだろうか?
実際モンスターカードはあまり出ないわけで・・・。

156 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:38:41.09 ID:GLgPjS7l0
少し斬新なアイディアがいいよな・・・(遊戯とかMTGじゃなくて

浮かばないけど(´・ω・`)

157 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:39:25.05 ID:oc/O7VWv0
>>百五十一
俺が一応絵師、でもうpの調子テラワルスwwwwwwwwww

158 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:40:17.43 ID:aHf7vfXN0
>>156
それが出来たら苦労はしないよな

159 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:40:30.41 ID:yc5b8QQ40
>>154
おk すまんk

戦闘は遊戯王に限りなく近い。
自分が攻撃する時は
自分のキャラクターの攻撃力と、対象となる相手のキャラの防御を比べる。
例えば自分のキャラの攻撃が250、相手のキャラの防御力が100だと、
250-100=150となり、相手のスレのレス数を150減らす。

書いている途中に思いついたんだが、↑に加えて
相手の防御力の差を「相手のレス数を減らす」というタイプと「自分のレス数を増やす」の2種類にしてみるのはどうか。

160 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:40:36.01 ID:aHf7vfXN0
ID変わったwww

161 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:41:18.52 ID:LNvFgN250
やあ、また会ったね(´・ω・`)

君たちにはたった今 半年以内にとんでもない幸福が訪れる という呪いをかけた。

http://ime.st/fine.ap.teacup.com/nba2006/

↑のコメントに「糞小説乙」と書き込むんだ。
そうすればこの呪いは確実に半年以内に現実のものと化す。

最高の未来を、君に⊂二二( ^ω^)二⊃



162 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:43:13.75 ID:oc/O7VWv0
寝るわ、保守頼んだノシ

163 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:43:19.76 ID:aHf7vfXN0
>>159
それ面白いと思う
デジモンカードゲームみたいに相手によって行動が変わるっていうのもいいな
あと俺的にはスレッドへの直接攻撃の任意防御制がいいな

164 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:43:55.75 ID:GLgPjS7l0
>>159

分かりやすいからいいと思うが

そうゆうバリエーションもありでしょ
拡張パックとかで増えていく感じwww

165 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:44:43.95 ID:LvnjiorY0
釣りカード考えてみた。


【今から妹に告白する】
必要QP:0発生QP:X

相手が使用してきた妹系支援カードを無効化し、3ターンの間kskできなくする。
無効化したカードの必要QPの半分を自分のQPに加える。


とりあえず作ってみた。
支援カードにも、妹系、姉系、友達の女系等があると想定して作ってみたお。

166 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:45:21.47 ID:yc5b8QQ40
>>162
お疲れ様
今日はありがと。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノ
またよろしくー

167 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:46:13.18 ID:GLgPjS7l0
ある程度系統はまとめた方がいいと思う
じゃないと効果が追いつかなくなる
10〜15種ぐらい?

168 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:46:27.48 ID:LvnjiorY0
>>163
スレッド直接攻撃、任意防御制には同意だな。
正直、キャラクター直接攻撃がデフォで可能なら、キャラクターコンボとかが作りにくくなる。

169 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:47:37.42 ID:DQnI44zs0
もっと単純な内容にすれば判りやすくね?
QPを必要QP分消費してカードを出すんじゃなくて、QPが必要QP分あればそのカードを出せるってな感じにするといい希ガス
例えば・・・
必要QP0、発生QP2のカードAを出す(一番最初はQPが0なので必要QP0のカードしか出せない)
こいつを出した結果QPが2加算されることになる。こいつが場にいる限りは常にQP2が残り続ける。
で、QPが2あるので必要QP2、発生QP1のカードBを出せる。さっき出したカードAの発生QP2があるので、
こいつの必要QP2を満たしている、よってこいつを出すことができる。こいつの効果でさらにQP1加算。
結果、合計QPが3になるわけだ。・・・ここまではおkか?おまいら。
さて、そこでもし、このカードBが相手の攻撃によってやられた場合はだ、カードBが捨て札にいく。
カードBが捨て札にいったことによってこいつが場から離れたわけだ。
こいつが場から離れたことによって、こいつの発生QP1が消えたわけだ。
すると合計QPは2になる。・・・おkか?おまいら。
さて、ではカードBが何らかの効果で場に戻ったとする。合計QPは3あるな?
ここでもし、必要QP0、発生QP2のカードAが相手によって捨て札にいったらどうなるか?
こいつの必要QPは0なんでまず、気にしなくておk。問題は発生QPだ。
こいつが場を離れたことによって、QPが2減ってしまうわけだ。これで合計QPが1となる。
するとカードBの必要QP2が満たせないため、場にはいれるが効果がまったく発動しないカードとなる。
カードBはこの時点で捨て札には行かないが、発生QP1と(例:スレを50建てる)などの効果が消えてしまう。
つまり、他のカード(今の時点で必要QP0、発生QP2以上)のカードを出さない限りはカードBの効果が反映されないわけだ。
このようなルールにすれば矛盾は全部消えるし、そこらのカードゲームと同じような頭脳戦もできる。

攻撃、防御は遊戯王とまったく同じルールでいいんじゃねぇかな。
A(攻撃)>B(攻撃)の場合はAが勝ち、Bが捨て札行き。A(攻撃)=B(攻撃)の場合はどっちとも捨て札行き。
A(攻撃)<B(攻撃)の場合はBが勝ち、Bが捨て札行き。A(攻撃)>B(防御)の場合はAが勝ち、Bが捨て札行き。
A(攻撃)=B(防御)の場合はどちらもその場に残る。A(攻撃)<B(防御)の場合もどちらもその場に残る。

どうだ?おまいら。こんな感じにすれば矛盾は何も残らないと思うのだが・・・。

170 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:48:47.85 ID:yc5b8QQ40
>>169
ざっと読んでみたけど、それじゃあ手札つねに無くならない?

171 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:49:00.12 ID:GuVS01LO0
>>169
出すたびに増える減るじゃなくて
場に存在してたら増える。いなくなったら減る、っていう形でおk?

172 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:50:03.79 ID:kUdo3mTN0
ルールよりも先にカード作ろうぜ!
みたいなこと言ってる奴がいる時点でオワットル

173 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:50:58.42 ID:LvnjiorY0
>>172
俺のことかー!!!!!!!!111!!1!!

174 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:51:21.05 ID:ELLjZOsM0
ルールに関しては実際遊んでみないと良いか悪いか分からないので
とりあえず暫定ルールで遊んでみるのが一番いいと思うよ

175 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:52:43.90 ID:DQnI44zs0
そして、必要QP0のカード出しまくって瞬殺できてしまうという件について。
QPの最大上限数を8とする。こうすれば発生QPが8までしかカードを場に出せないということになる。
魔法や罠は必要QPだけなんで関係ナス。だから無限にカードを出し続けるということが制限できるんだ。
こうなればより、バランスがよくなる希ガス。

176 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:54:36.22 ID:oc/O7VWv0
総合居る?居たら目欄読んでくれ

177 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:55:02.61 ID:LvnjiorY0
>>169
つまり、

今の状態:QPはカウンターをイメージする消費型

>>169案:QPは駐在型カードによる固定型。モンスターや場に残る支援カードによって数値が決まる

って感じでおkかな?


モンスターA:発生QP2
モンスターB:発生QP1
駐在型支援:発生QP3

現時点ではプレイヤーのQPは6

戦闘によりモンスターBが破壊

結果プレイヤーのOPは5になる。

こんなイメージかな?

178 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:55:53.43 ID:wb9tdxk+0
>>159
なるほど。攻撃側の攻撃と、防御側の防御を比べるってことか。

レスは最初0だろうし、レスを減らすとしたらマイナスは有り?

あと、戦闘のほかに自分のレス数を増やす方法があるの?
ほかの方法がないなら、戦闘は自分のレスを増やす一択にしたほうが分かりやすいと思う。

179 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:56:19.10 ID:GuVS01LO0
>>169のままのQPルールで行くなら
>>175みたいなことになるんでそれぞれの枚数制限するのがいいと思う
QP0は場に3枚までとか。そこまでやったら制限だらけになるけど

180 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 22:56:47.11 ID:yc5b8QQ40
>>176
そんなの関係ないお(^ω^*)
これからもよろしくだお

>>178
つ支援カード

181 : ◆COJyMbxAjc :2006/04/03(月) 22:57:41.92 ID:oc/O7VWv0
ありがとお(;ω; )
今度こそおやすみー

182 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 22:57:42.33 ID:GLgPjS7l0
>>178
マイナスよりも最初から一定のレスがあるか、ターンの始めに補充とかの方が
いいと思うんだが

183 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:00:03.54 ID:yc5b8QQ40
>>178
マイナスはなしですお
というか最初は1だから最低値は1です

184 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:00:27.63 ID:aHf7vfXN0
>>183
今気付いたんだが支援カードをいくら使っても
相手モンスターに攻撃されたらレスが減るんだから
結果支援カードが無くなって終わりじゃない?

185 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:00:34.66 ID:kUdo3mTN0
QPのシステムを使いたいなら、MTGでいう土地カードの役割のものが必要だろう
さもないと2ターン目移行、ドロー以外行動する意味が無い
というかそれぞれのプレイヤーが1ターンずつ行動行った時点でもうゲーム決まるよ、それ

186 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:01:34.08 ID:wb9tdxk+0
>>180
仮に支援カードで増やす、戦闘で減らす(増やすはなし)としたら、

戦闘で削られたレス+1000が、デッキ内の支援カードで増えるレス数を越えた場合、
レスが1000に届かない=勝利不可能になってしまう。
それに、支援カードがレスを増やすメインになると、デッキ内にそれの割合が大きくなりすぎると思う。

支援カード以外の何かのレスを増やす方法が必要なのでは。

187 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:02:16.92 ID:yc5b8QQ40
>>184
>>159の最後の2行

188 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:03:30.76 ID:GLgPjS7l0
>>186
つ毎ターン補充

189 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:04:02.22 ID:GuVS01LO0
カードそのものにQPをつけるのより
MTGのマナカードみたいにするのもいいんじゃないか?

190 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:04:41.89 ID:Rr0Mx/QU0
語尾にお付けるな

191 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:04:43.36 ID:yc5b8QQ40
MTGの土地の話が出てるけど、
ちょっとインスパイヤしすぎな希ガス


192 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:07:06.44 ID:DQnI44zs0
も う ス レ 10 00 目 指 す っ て の よ り
 ラ イ フ ポ イ ン ト 80 00 で 先 に 0 に
な っ た 奴 が 負 け で い い ん じ ゃ ね ?

193 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:07:17.79 ID:aHf7vfXN0
>>187
スマン忘れてた

【仮】

必要QP:3 発生QP:1
攻撃:300 防御:0 レス増やすやつ:200

こんな感じ?


194 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:07:33.63 ID:LvnjiorY0
>>192
それwwwwww遊戯王wwwwwwwww

195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:07:48.21 ID:kUdo3mTN0
インスパイア?
モンスターの戦闘はほとんど遊戯王とかいったのお前じゃん
インスパイアが嫌ならあれもやめたら?

196 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:10:29.13 ID:GuVS01LO0
別にルールをインスパイアしてもいいんじゃないか?
新しいルールでやりたいなら無理は言わないけど

197 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:10:30.94 ID:GLgPjS7l0
ちょwwwwwwwwwおちつけwwwwwwwwww

198 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:11:06.79 ID:DQnI44zs0
名前:wktk
必要QP:0 発生QP:0
攻撃:50 防御:0
効果:(自分と相手の場に出てるwktkの数-1)の分だけQPが発生する。

199 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:11:09.91 ID:yc5b8QQ40
>>193
あーごめん
そうじゃなくて、キャラカードに2つ種類を分けるってことです。
減らす型と自分の増やす型という風に。
カードのバックの色を変えて区別したらどうかな。

>>195
おまいさんの書き込みを見る限り、鼻からギャザの真似をしたい といっているようにしか思えないのだが・・・


200 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:12:30.56 ID:LvnjiorY0
殺   伐   と    し   て    参    り    ま    し    た


とりあえず、基本ルールはこれでいいと思うんだが、駐在型支援カードとかはありでいいんだろうか?

例えばこんなの↓

【コテ】
支援カード(プレイヤー)

コテはプレイヤーに装備される。
コテがついている間、レスが増える。

あくまで例なので、全然考えずに作ってみた。
例えばコテにもいろんな種類があってそれぞれ効果が違うとかだとどうかと思うんだが。 

201 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:13:11.33 ID:DQnI44zs0
名前:(´・ω・`)ぶち殺すぞ
必要QP:1 発生QP:0
攻撃:500 防御:0
効果:このカードが相手のカードを破壊した時に攻撃と防御の差に関係なく100の固定数、スレを減らす

202 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:14:18.80 ID:GuVS01LO0
>>201
IDがドキュン

203 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:15:02.51 ID:kUdo3mTN0
>>199
そうじゃない、スピードの低速化について一切の議論が行われていないことについていってるんだ
1ターン経過しただけで勝ち(負け)を確信できるゲームに面白みがあるとは思えん
別に土地じゃなくてもいい、例えば、手札を一枚捨てることによってQPが1発生するとかでもいい
そうすれば、最初の手札が5枚ならどうがんばってもQP4以上のモノは出せないしな
あと、インスパイア云々はトラップカードとか戦闘は遊戯王とか言ってる時点で口にするべき言葉じゃない

204 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:15:43.60 ID:DQnI44zs0
名前:くぁwせdrftgyふじこ
必要QP:0 発生QP:3
攻撃:0 防御:0
効果:このカードが防御する時、自分のスレ数を好きなだけ減らしてその値分このカードの防御が上がる

205 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:17:39.72 ID:DQnI44zs0
名前:それなんてエロゲ?(魔法)
必要QP:6 発生QP:0
効果:自分の手札1枚を捨てて相手のスレを100減らす

206 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:18:23.52 ID:aHf7vfXN0
>>199
それだと攻撃系いらなくね?
俺なら防御に特化したモンスターとレスを増やすのに特化したモンスターだけいれるけどな
防御に特化したモンスターはレスを増やす能力を低くすればバランス保てるかなと思ったんだ
つまりこうゆうこと

【仮2】

必要QP:4 発生QP0
攻撃:100 防御:400 レス増やすやつ:50

みたいな感じ 



207 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:19:33.06 ID:XSCM1MZj0
総合ってのは何が出来るのよ?
既存のゲームの影響受けずに作るなんて無理だろ。
遊戯王でもMTGでもいいけど、とりあえずベースを決めたほうがいいんじゃないのか?
ゼロから全てを作ろうとしたら完成しないよ。

208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:20:12.33 ID:GuVS01LO0
もう2chカードゲームでいいよ

209 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:20:40.85 ID:aHf7vfXN0
>>205
それは厳しいと思う
必要QP1でもいいんじゃね?

210 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:20:59.04 ID:LvnjiorY0
総合はとりあえず新参の世話してくれてるんじゃないのか?
とりあえずこの企画に一番長く携わってそうだし。

現に俺もいろいろ聞いたわけだからな。

211 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:21:30.15 ID:DQnI44zs0
名前:うはーwww夢が広がリングーwww(魔法)
必要QP:2 発生QP:0
効果:自分の山札から2枚引いて手札に加える

212 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:22:56.62 ID:DQnI44zs0
名前:人生オワタ(魔法)
必要QP:6 
効果:自分と相手の場にいる全てのカードを捨て札に移す

213 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:23:25.19 ID:LvnjiorY0
>>211
うはwwwwwつぇwwwwwwwおkwwwwwww

QP:2で2枚ドローって結構強く値?www俺なら限界枚数投入するwwww

214 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:24:09.71 ID:aHf7vfXN0
このゲームすぐに手札がなくなりそうな希ガス・・・
>>211
みたいにカードをドローできるカードのコストは低くてもいいと思う

215 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:24:10.65 ID:DQnI44zs0
名前:ひろゆきの陰謀3月32日(魔法)
必要QP:3
効果:次の自分のターンまでスレの増える数と減る数が両者共に2倍になる

216 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:25:23.93 ID:DQnI44zs0
補足
>>211はポケモソでいうアサキみたいなもんだwww

217 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:25:51.94 ID:DQnI44zs0
さらに補足
同じカードは3枚までしか入れることができない

218 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:27:59.64 ID:LvnjiorY0
>>214

ksk系支援カードばかりを使うMTGでいうバーンデッキみたいのなら手札切れ必死だと思うんだけど、
キャラクターによるビートダウンみたいなデッキの場合だとどうなるんだろうな?

開始手札5枚だし、ドローできるカードコストは低くてもいいんかな?

219 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:28:18.52 ID:yc5b8QQ40
ちょ
俺はどうしたらいいんだ_| ̄|○
みんなが意見出してくれているのは本当にありがたいんだが、
俺一人でみんなの書き込みにレスするのはつらい。
その責任を負わなきゃいけないのが総合係の務めなのかもしれんがちょっときつい。
逃げるつもりは無い。
とりあえず、今はスレの流れが二分してる。
ゲームのルールとカードの内容を提案してくれている人のふたつ。
わがままで悪いが、今はルールの方に重点を起きたい。
一からやり直せという意見も出てるので、真剣に悩んでる。

疲れた(´・ω・`)

220 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:29:08.64 ID:GuVS01LO0
>>219
とりあえず今日はお開きでイイと思うよ

221 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:30:04.79 ID:aHf7vfXN0
>>219
今のvipらしく安価やるかwww

222 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:30:58.84 ID:kUdo3mTN0
>>219
それはお前が議題を決めないからだろう
最初から
「今日はカード案のみ。ルールに対する議論は一切許さん」
とかいっときゃ済む話

223 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:31:12.19 ID:LvnjiorY0
>>219
おkwwwwwがんばれwwwwwwww

ルール重点におくならそっちを考えるwwwwww

224 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:31:16.77 ID:DQnI44zs0
漏れ、アイデア出すだけ出してとんずらするお(^ω^;)

名前:無茶しやがって・・・(罠)
必要QP:4
効果:次のターンで相手のスレが200以上増えた時に発動可能
   このカードが発動したターンはスレが200以上増えなくなる

225 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:32:19.34 ID:aHf7vfXN0
ルールは最初から作り直す?

226 :以下、名無しにかわりましてVIPが状況を説明します :2006/04/03(月) 23:35:49.38 ID:GLgPjS7l0
カードの案を書く人は
http://ime.st/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/27192/1135382028/
へどうぞ

現在ルールを重点的に議論しております

227 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:36:03.97 ID:GuVS01LO0
>>225
今のままだと変更変更また変更ってなるから
この際作り直したほうがイイっぽいな

228 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:36:16.33 ID:JB4Ba4yQ0
パクリじゃんw

もっとオリジナルティあるものはできないのか?

229 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:36:40.50 ID:DQnI44zs0
まず、ルールのまとめ(^ω^;)
キャラクターカード(以下CC)に書かれた【増スレ】の値だけスレを増やしていって1000に到達した時点で勝利。
初期のスレ数は「1」である。
カードには基本的に、「CC」「魔法」「罠」の三種類がある。
必要QPと発生QPの関係についてはまだ討論中のため未解決。
攻撃と防御の関係については遊戯王のインスパイアという案が出されているがまだ討論中のため保留。

まずは、基本的なことから考えようと思う。

まず、山札の数はどうする?

230 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:37:26.44 ID:DQnI44zs0
すまん、安価>>250

231 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:38:24.57 ID:GLgPjS7l0
本気で安価でやるつもり?

232 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:38:36.85 ID:DQnI44zs0
一応本気だw

233 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:39:01.50 ID:h3bmm9D4O
名前:!omikuji(魔法)
必要QP:?
効果:ダイスロールでなんか

234 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:39:08.08 ID:GuVS01LO0
ksk

235 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:39:48.73 ID:ELLjZOsM0
スレに速度っていう概念を作って自分のターン終了時に速度分だけレスが増えるとかどうかな?
相手のスレのレスを減らすんじゃなくて、糞スレ認定とかしてスレの速度に攻撃する、みたいな感じ

236 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:39:53.51 ID:kUdo3mTN0
真面目に作る気があるなら安価とかやめろ
作ってる感を楽しみたいだけならご自由にどうぞ

237 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:40:04.87 ID:yOKBzTB/0
レス数がン百単位で増えるカードばっかりと、結構ワンゲームの時間が短いと思うんだ。
かといって相手のレス数を振り出しに戻すとかいうのがたくさんあってもバランス崩れるし。

上記はレアカードみたいので何枚かあってもいいと思うけど。

だからカードの効果相場によって山札のバランスも考えるべき


238 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:40:14.43 ID:yc5b8QQ40
>>222
ちょっと予想できなかった。
今では反省している。

>>225
うーん・・・
過去ログ提示できないから説得力無いかもしれないけど、
これでも、みんなで考えて出したものなんだよね。
意地みたいなもんがある(・´ω`・)

239 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:40:21.11 ID:DQnI44zs0
>>235
ちょwww良質な案ktkrwww

240 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:41:01.33 ID:DQnI44zs0
安価抹消
>>235の意見についてちょっと討論したんだが・・・

241 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:41:32.63 ID:DQnI44zs0
×したんだが・・・
○したいんだが・・・
吊ってくるorz

242 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:43:34.20 ID:yOKBzTB/0
>>235
の意見を転がしてみる

そのルールを採用すると、スレのクオリティを上げるカードを作って、速度が上がるようにするとか。
レス数を直接増やすんじゃなくて、速度で決めるってことね

243 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:43:52.38 ID:aHf7vfXN0
総合の意見を尊重しようと思う

244 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:44:24.62 ID:LvnjiorY0
つまり、速度が低いと必然的に1000になるのが遅くなり、敗北に近づく・・・ということでおk?

245 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:44:28.07 ID:foj9/UW00
>>235に関連付けて、勢いがよければQPが
増えたり、悪ければQP減るってのはダメかな?

246 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:44:39.65 ID:kUdo3mTN0
山札を1000までの残りスレ数に見立てて、山札先になくした方の勝ちとかな
相手のドローを妨害しつつ、自分のドローを加速するなり何なり

247 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:45:06.44 ID:DQnI44zs0
>>235を踏まえて
スレが1000いった時点で終了、ということなので速度は毎ターン加算される重要な数値になると思う。
だからこの速度が非常に大事なんじゃないかと考えるんだが・・・・・・。
このカードゲームの1ゲームの目安時間ってどれぐらいなんだろうな・・・?

248 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:45:28.75 ID:GLgPjS7l0
やはり今まで積み上げてきたものだから総合の意見を尊重しよう
それに+αというか細かくしていけばいいんじゃね?
とか言ってみる

総合ガンガレ

249 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:47:05.62 ID:ELLjZOsM0
235に補足だけど
そうすればレス攻撃ばっかりでゲームが終わらなくなるっていう事態はなくなるし、
何より速度を計算して、たとえば相手のスレが199になるように計算して
こっちが支援カード200ゲットを使って相手スレのクオリティ下げる、とか面白みも出るんじゃないかと

250 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:47:59.32 ID:DQnI44zs0
235の速度に関係するなら
「ksk」ってカードがいい感じに味が出ると思うw

251 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:47:57.45 ID:foj9/UW00
>>247
スレの速度に応じてゲームの速度が決まるから正確にはわからないと思う


252 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:48:36.58 ID:yOKBzTB/0
>>247
カードの質による。
あまりにも両極端だとバランスが崩れてしまうから注意したい。

ここから箇条書き 俺の駄案
・1ターン=1分という考えで、一分に何レスつくか?
・1ターンに5スレつくと仮定して、理論上200ターン
・駄スレ認定されると3ターンの間レスつかず
・スレ落ちした時点で負け
・スレ落ちは、5ターン以上レスがつかなかった場合

253 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:50:15.68 ID:DQnI44zs0
>>252
200ターンともなると結構時間がかかりそうだな・・・。
王道的なカードゲームみたいに強い人、弱い人とかカードのレア度に関係なく
適度に楽しめるターン数がいいと思うから、時間的なことを考えると30ターン程度が妥当じゃないか?

254 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:50:16.42 ID:GuVS01LO0
スレ速度ルールっていいな。
あんまりにも遅かったら落ちるし
速過ぎたら人大杉やら鯖落ちやらいろんな方向に発展できる

255 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:50:38.54 ID:kUdo3mTN0
>>238
っていうかルールを1から改定する方向でいいのか?
まとめる気があるならそれだけでも宣言しる

256 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:51:33.60 ID:LvnjiorY0
スレ速度ルールなかなかいいなwwww

まぁ総合が積み上げてきた〜みたいなこと言ってたし、この辺でどうなるかかな?

257 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:53:33.12 ID:yOKBzTB/0
>>253
更に注意すべきは、プレイヤーは二人いる
つまりターン数は2x



258 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/03(月) 23:54:04.06 ID:yc5b8QQ40
>>238
一気に速度ルールとか書き込まれたら意見出しにくい。
流れがそうなってきたからもう反論も・・・(´・ω・`)
今更こいつ何言ってんのーみたいな目で見られるのがオチだ。
でもそんなに俺ら古参(なのかな)が考えた案が悪いかな。
これで全部否定されるようなら仕方ないけど。。
ちょっと頭冷やすわ。すまんな。

259 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:54:11.45 ID:DQnI44zs0
このスレ速度ルールに似たカードゲームって今考えたら無いんじゃまいか?
これなら多少のインスパイアは防げると思う。

260 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:56:43.45 ID:GuVS01LO0
>>258
別に総合が元々のルールでやりたいならそれでいいよ
俺達はあくまで意見しているだけだ

261 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:57:04.53 ID:aHf7vfXN0
スレ速度ルールにしたところでゲーム作れるのか?
こういうカードゲームっていろいろ複雑なプログラムになるんじゃないのか?
俺にはそんな知識がないから分からないけど・・・
俺は前のままでもカードバランスしだいでなんとかなると思う

262 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:58:07.21 ID:foj9/UW00
総合さんガンガ!!!

速度ルールなんだけど、QPと若干関連付けした方が良いでねーの?
もともと、QPがないと何もできないと思うから。

263 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/03(月) 23:59:09.97 ID:pM1Tqzn10
うほっイイスレ

264 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:00:05.71 ID:MYSXU2NhO
総合はこれも一つの案だと思ってくれればいいとおも


265 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:00:06.87 ID:SyZAhGxc0
>>258
はいはい、キツいこと言いますよ
ふてくされるのは勝手だが、まとめる気が無いなら他の誰かにまとめるポジションを譲れ
全部スレ読んでたとしても、この状況で10分以上レスつけないとかありえないだろ

266 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:01:45.18 ID:ACRewUJV0
総合の意見を尊重するという住民は多々いる。
それに意見はあくまで暫定的なものだし、速度制度だってデメリットは出てくるよ
一日二日で成り立つようなルールは糞ルールだと思うぜ

267 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:03:30.14 ID:IhVOX9V30
http://ime.st/up2.viploader.net/pic/src/viploader131698.png

こんな糞絵でもいいのか?

268 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:03:40.55 ID:+FWPnFG50
総合は一つの案として認識汁!
古参の案が誰も悪いなんて言ってる香具師もいるが悪くはねぇぞwwwww

269 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:03:42.35 ID:WFOZbgxT0
>>265
まとめる気はあると思うよ
人によって能力は違うんだからそこを責めるのはよくないと思うよ

とりあえず新しいルールにするより現在のルールの問題点や
改善点をあげていけばいいと思うよ

270 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:04:02.89 ID:GuVS01LO0
とりあえず今日はお開きでよくね?

271 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:04:05.06 ID:DcHL02RQ0
イッタン、もちつこう
総合さんも、元気だせ

272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:06:08.80 ID:WFOZbgxT0
>>270
なんでID変わってないんだ

総合さんこれからどうするの?
今日は終了ですか?

273 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:07:01.60 ID:ACRewUJV0
>>267
個人的にはかなり好き(^ω^ )

絵師も、一人じゃ辛いから何人かいないとキツいだろうけど、画風はなるべく統一した方がいいと思う
そこまでこだわる必要もないだろうか。

274 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:07:44.31 ID:b33m0QHX0
>>269
そうじゃなくて、まとめる気があるならそれを示す行動を取れと言ってるんだ
大体>>222のレスに同意しておきながら方向性を示さないとか、正直何考えてんだかわからん
お開きならお開きだとちゃんと言うべきというか、言わないと何コイツみたいな・・・

275 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:07:54.90 ID:IhVOX9V30
なんか設定中うぜぇから去りますね^^

276 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:11:07.14 ID:WFOZbgxT0
>>274
そうですか・・・



277 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:12:18.23 ID:+FWPnFG50
総合は頭冷やし落ち?www

いないなら俺も消えるお( ^ω^)

278 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/04(火) 00:12:43.11 ID:qqAUCpTN0
擁護ありがとう(;ω; )
ちょっと席外して頭冷やしてた。
お開きにする気はありません。
もっと話したいけど、俺が何言っていいのか分からんのよ。
正直今の俺じゃつらい。けど諦める気は無いので。
甘ったれる気もありません。
頭の中整理するのに時間がかかりすぎてるのは、悪いと思ってる。
・・・どう見ても言い訳です、本当にありがとうございました。


279 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:15:14.12 ID:+FWPnFG50
んじゃまぁそういうことなら今日はお開きに汁。

続きはwiki掲示板宣言するか、明日またスレ立てる宣言してくれると助かるお( ^ω^)

今日のまとめ

・ルール改善余地あり
・スレ速度をゲームの概念にいれてみてはどうか
・総合ガンガレ&もちっとしっかり汁wwwww
・みんなおつかれ

このへんでおkかな?

280 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/04(火) 00:15:21.30 ID:qqAUCpTN0
ちょっと超真剣に考えすぎかな・・・
胃の調子が悪いんでもうちょっと時間くださいo(*_ _)o
すまない・・・

281 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:15:56.29 ID:uZLY70Ux0
>>280
あんまりがんばらなくてもいいって
今日はお開きにしたらいいじゃない

282 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:17:28.81 ID:uZLY70Ux0
なんか勘違いしてたな俺。
吊ってくる

283 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:18:13.81 ID:b33m0QHX0
ミスをするなといってるんじゃないぞ
というかミスしない人間なんていない
要は同じミスを繰り返すなと

あと、今日はお開きにしたほうがいい気がする

284 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:18:29.77 ID:ACRewUJV0
大半は落ちたと思われる。

また明日スレ立てて、ゆっくり議論すればいい。
明日議論すべき事項は絶対に、

「スレ速度ルール」と前ルールについて

が中心になってくると思う、総合は明日に備えてゆっくり頭を休めてくれよ
というわけで漏れも寝る ノシ 仕事の合間にネタ考えとくぜ(^〜^)

285 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:19:18.52 ID:DcHL02RQ0
まとめてみますた。
大きな発展としては、「速度ルール」の導入です。
このルールの導入によって、よりリアルタイムでスレが動いているようなかんじになる。
また、勢いが良すぎても、人大杉や鯖落ちなどの支障がでる。
スレの速度が遅い場合は、過疎状態のようなかんじになる。
また、この速度によって、勝敗の決定が大きく左右される。

>>279かぶってスマソ

286 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:24:13.71 ID:IwKVtOtS0
みんなお疲れさん

また明日頑張りましょう〜

287 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:24:31.36 ID:WFOZbgxT0
ノシ

288 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:25:44.27 ID:+FWPnFG50
ノシ

289 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/04(火) 00:52:20.67 ID:qqAUCpTN0
迷惑かけてしまってごめん(´・ω・`)
このスレは保守した方がいいのかな

290 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/04(火) 00:54:25.35 ID:+FWPnFG50
>>289
手を振っておきながらまた来てしまった俺ガイル。

保守しなくてもいいんじゃない?wiki掲示板あるだろうし。
とりあえず総合が把握して落ち着いたら、またスレ立ててくれ。

議題付で。

291 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/04(火) 00:56:52.87 ID:qqAUCpTN0
>>290
了解。
もう大体落ち着いたけど時間が時間だしな。
時間は今日と同じ時間に立てますわ。
それではお疲れ様でした。ノシ

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