VIPでカードゲーム作成 3枚目
- 1 :総合にかわりまして担当未定がスレ立てます ◆4OFvTi/aFY
:2006/04/06(木) 23:23:12.27 ID:SUt222Ts0
- VIPでカードゲーム作ろうぜ!
■まとめページ:http://ime.st/www7.atwiki.jp/2ch-card/
■暫定ルール2.02Ver:http://ime.st/www7.atwiki.jp/2ch-card/?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%ABVer2.02.txt
▼スレ内のルール▼
・参加するときは暫定ルールとまとめページに目を通してから参加!
・既存のカードゲームとは極力被らないようにしよう!
・まだまだ人材が足りません、参加してくれる方は大歓迎です。
・カード案は随時募集中です。
▼本日の議題▼
・荒らし、支援カードの仕様について
・両者が同時に勝利(または敗北)条件を満たした場合の処理について
- 20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/06(木)
23:53:31.21 ID:NPVUQxZB0
- このゲーム言語はナニで作ってるの?
- 21 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/06(木) 23:53:50.25
ID:Ymn4hrF30
- なんか俺タイミング悪い・・・orz
QP高い方が勝ちでいいと思う
- 22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/06(木)
23:53:52.88 ID:1Yb5Kg0H0
- http://ime.st/chinpoppo.notlong.com
- 23 :昨晩ルールを(ry :2006/04/06(木) 23:54:15.26
ID:GeZhSQaQ0
- って俺ワンテンポ遅れてるな orz
個人的には両方が同時に1000を越えた場合
1000を超えるレス数+QPの値が大きいほうが勝利でいいと思う
1000で止まるはずのスレを動かす力は大きいと言うことで
- 24 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/06(木)
23:54:46.66 ID:xiSz7Adj0
- >>20
まだルール作ってる途中。
予定はFlashでオンライン対戦できるように。
- 25 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/06(木)
23:56:52.74 ID:SUt222Ts0
- >>19
よく考えたらそうだな・・・
取りあえず今の意見をまとめると、
同時に1000に到達した場合QPが高い方が勝利
でいいのかな?
- 26 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/06(木)
23:57:30.52 ID:xiSz7Adj0
- >>23
1001超えるとか滅多に無いから想定範囲外で、ルールから除外してもいいと思う。
- 27 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/06(木) 23:59:05.45
ID:Ymn4hrF30
- >>25
おk!
- 28 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
00:09:01.37 ID:zOcIK7k40
- Wikiのルールのところに勝利条件加筆してきた
- 29 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 00:10:39.96
ID:hwpUAYld0
- >>28
乙
次は
・荒らし、支援カードの仕様について
ですか?
- 30 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
00:18:29.79 ID:zOcIK7k40
- >>29
ですね。
発動条件が必要QPを満たしているって事以外が決まってないんだっけ?
- 31 :昨晩ルールを(ry :2006/04/07(金) 00:25:45.11
ID:DHzaV0Zp0
- 現状だと
案1
荒らし 常時プレイ可能
支援 フリータイミングのみ
案2
荒らし 敵ターンのみ
支援 自ターンのみ
(さらにカードごとにプレイ可能タイミングを設定する
案3
荒らし 敵に対して効果を発揮するカード
支援 自分に対して効果を発揮するカード
(カードごとにプレイ可能ターンタイミングを設定
がいままでに出た案+今思いついた案です
- 32 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 00:28:28.70
ID:hwpUAYld0
- >>31
3が一番ゲームの自由が利いてていいと思う
- 33 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
00:33:36.42 ID:xi+I9ghC0
- >>31
案3だと全てのカードに制限をかけなきゃならない。
案2は、最初から「相手ターンのみ」「自ターンのみ」という風に
制限がかかった状態から開放される形になる。
こっちのほうがカードの個性が出ていいと思う。
- 34 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
00:37:01.20 ID:zOcIK7k40
- >>31
自分は案3がいいと思ったな
こっちの方が色々と調整しやすいと思う
- 35 :昨晩ルールを(ry :2006/04/07(金) 00:39:37.10
ID:DHzaV0Zp0
- >>33
案2だと相手の使用したカードに対するカウンターカードが
相手ターン用と自ターン用の2枚に分けてデッキに積む必要がでてくると思うんだけどどうだろう?
あ、でもカードごとのプレイタイミングにこのカードは敵(自)ターンでもプレイできる
って言うのを入れればそれで解決するか
- 36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
00:45:21.12 ID:t7gL5Il20
- HSP使いの俺が作ってみる
- 37 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
00:46:21.41 ID:xi+I9ghC0
- >>35
>あ、でもry
そうそう。それが言いたかった。
それの能力をMTGで言うところの「飛行」や「トランプル」といった感じで定義づける。
- 38 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 00:48:25.64
ID:hwpUAYld0
- >>36
本気なら参加してくれ
- 39 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
00:48:39.69 ID:zOcIK7k40
- >>35
いや、それなら案3で
このカードは自分or相手にしか使用できない
っていうのを作るってのと同じなような気がする
結局、案2と案3は制限がある所から制限解除する効果を足すかその逆かなだけだと思うんだが
- 40 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
00:49:43.06 ID:xi+I9ghC0
- >>39
案2にすれば個性が出る。
- 41 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 00:54:11.04
ID:hwpUAYld0
- 思い切ってこの四つに分類したらどうだろう
荒らし:自ターンのみ
荒らし:相手ターンのみ
支援:自ターンのみ
支援:相手ターンのみ
- 42 :昨晩ルールを(ry :2006/04/07(金) 00:55:46.02
ID:DHzaV0Zp0
- 一応案3は荒らしを自分の板に対してする人はほぼいないし、自分の好きな板に対しては支援するだろう
って考えの下に作ってみた
- 43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:01:26.33 ID:t7gL5Il20
- >>38
まずはwikiを見て形を作ってみる
ネット対戦だけになると思う
- 44 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
01:07:37.54 ID:zOcIK7k40
- 案2は
支援カードに
自分のターン限定発動のカードと、両者のターン発動可能なカードの2種
荒らしカードに
相手のターン限定発動のカードと、両者のターン発動可能なカードの2種を作る、
って事でいいのか?
- 45 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:07:49.84 ID:xi+I9ghC0
- >>41
それは思い切りすぎだと思う(^ω^;)
>>42
なるほど。
でも自分のスレを痛みつけて、それに沿った条件のカードを出すって言う戦略も出てくると思う。
例えば、
AAカードA [必要QP:2]このカードは場のQPカウンターが4以下の時しかプレイできない。
荒らしカードB相手の場のQPを1個ゴミ箱へ送る。ミラー(この効果を自分に使用してもよい)
今は、自分のQPが5である。カードAを出したいのだが制限に引っかかる。
そこでミラーの能力を備えた荒らしカードBを使用。
自分を犠牲にしてゲームを有利に進める。
ギャザで言う"黒"のようなもの。
こんな感じでどうでしょうか。
ちょっと分かりにくいと思うので質問あればどうぞo(*_ _)o
- 46 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:10:01.45 ID:xi+I9ghC0
- >>44
違う。
荒らしは相手のターン、支援は自分のターンとルールで決めておく。
そして「飛行」「先制攻撃」「トランプル」の要領で
「このカードは相手のドロータイミングにも使用できる」
「このカードは自分の戦闘タイミングにも使用できる」って感じで。
分かりにくくてゴメス(・´ω`・)
- 47 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
01:11:54.89 ID:zOcIK7k40
- >>46
大体分かった
それなら案2でもいいと思った
- 48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:15:42.49 ID:xX98Rtap0
- ttp://www.vipper.org/vip230123.zip
220.158.161.43
これで接続してみてくれないか
問題なければ割と早く出来ると思う
- 49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:16:10.40 ID:xX98Rtap0
- >>48は>>36
- 50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:16:45.88 ID:Sp2HN1w40
- wktk
- 51 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 01:19:13.58
ID:hwpUAYld0
- >>48
おk!
それじゃあ案2でいきますか?
俺は全然参加してなかったけど・・・
- 52 :昨晩ルールを(ry :2006/04/07(金) 01:19:19.27
ID:DHzaV0Zp0
- >>46
ルールでいちいち定めるより
案3で各カードに使用タイミングを指定して書くほうがわかりやすくない?
カード自体に書いてあることが煩雑になるのも確かに難だが
説明書を見て覚えないといけないことが多いと言うのも難だと思うんだ
荒らしカードを自分自身に対して使うのも案3で言うなら
基本荒らしカードは相手に使用、支援カードは自分に使用しかできない、と言う風に定めて
カードによっては>>45のミラーの能力みたいなのを与えればいいと思うのだがどうだろう?
- 53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:20:22.08 ID:xX98Rtap0
- OKね
wiki読み込んで作ってみるわ
- 54 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:30:49.33 ID:xi+I9ghC0
- 保守
>>52
ちょっと良い文章が思い浮かばんから待ってくれ(´・ω・`)
- 55 :昨晩ルールを(ry :2006/04/07(金) 01:32:11.50
ID:DHzaV0Zp0
- >>54
待ちたいのは山々だが明日も早いのでそろそろ寝るのです
申し訳ないですorz
- 56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:33:10.47 ID:Sp2HN1w40
- 今日は人集まらなかったな
- 57 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:33:33.36 ID:xi+I9ghC0
- >>55
ゴメス こちらこそ申し訳ない。
このログは保存しとくので、明日ログ見てくださいo(*_ _)o
今日もいろいろありがとう
お疲れ様ノシ おやすみー
- 58 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:34:06.76 ID:xi+I9ghC0
- >>56
でも着実に進んでいるからおkkk Σd(・ω・*)
- 59 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
01:34:33.51 ID:zOcIK7k40
- >>56
でもゲーム自体を作ってくれる人が現れたのは凄い進展だと思うんだが
- 60 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 01:37:34.77
ID:hwpUAYld0
- でもルールをしっかり固めないといかんね
- 61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/07(金)
01:37:55.82 ID:Sp2HN1w40
- MagicWorkStationみたいな感じならルールが決まって無くても
簡単に作れそうだが
- 62 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 01:41:19.71
ID:hwpUAYld0
- >>61
どうしても作れなかったらその方法しかないね
でもあれは初心者向きではないよね
- 63 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
01:50:36.19 ID:zOcIK7k40
- いったん保守
- 64 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
01:53:02.23 ID:xi+I9ghC0
- >>63
保守乙
もうちょいでhtmlでまとめ上げられるから、期待せずに待っててくれお
- 65 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
02:00:16.72 ID:zOcIK7k40
- >>64
わかった少し期待しながら保守してる
- 66 :昨日適当な図うpってた人:2006/04/07(金) 02:02:12.68
ID:hwpUAYld0
- もうねるお
それではノシ
- 67 :担当未定 ◆4OFvTi/aFY :2006/04/07(金)
02:08:52.71 ID:zOcIK7k40
- ほっしゅ
- 68 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
02:14:56.85 ID:xi+I9ghC0
- >>66
お疲れ様ーノシ
- 69 :総合 ◆BfqPFgNL7o :2006/04/07(金)
02:18:42.76 ID:xi+I9ghC0
- http://ime.st/vipcard.web.fc2.com/
やっとできたお(^ω^;)
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