VIP☆CARD 暫定ルール Ver2.04 ───────────────────────── はじめに あくまでもこれは暫定ルールです 皆さんの議論等によりいくらでも変わるので ここはこうしたほうがいいんじゃね?等ありましたら ぜひぜひスレのほうへカキコをお願いします また、この暫定ルール内では前Verから更新された項目には ☆マークがついていますので、前Verをお持ちの方はそこだけお確かめください ───────────────────────── ゲームを始める前に VIP☆CARDは2人対戦用のトレーディングカードゲームです VIP☆CARDの目的はさまざまなカードを駆使し 対戦相手よりも先に自分のスレを1000に到達させることです ───────────────────────── ☆ゲームの準備 このゲームをプレイするには ・AAカード ・荒しカード ・支援カード の3種類のカードを40枚以上50枚以下を一組にした「デッキ」が必要です ただし、同一名称のカードは一つのデッキに3枚までしか入れることが出来ません ついでに対戦する相手が必要なのは言うまでもありません ───────────────────────── カードの種類 カードの種類の説明です ・「AAカード」 スレ数増加、戦闘とメインになるカード  配置タイミング中にプレイ可能  [名称]  [必要QP][発生QP][kb]  [攻撃値][防御値]  [自加速][敵加速]  [特殊効果] ・「荒しカード」 相手の行動を妨害したり、相手に攻撃したりするためのカード  敵ターンのみプレイ可能/敵に対して効果を発揮します  [名称]  [必要QP][kb]([発生QP]※)  [効果]  ※場に配置され効果を発揮するカードのみ[発生QP]が存在 ・「支援カード」 自分の行動を補助したり、相手のカードからの効果を防いだりするためのカード  自ターンのみプレイ可能/自分に対して効果を発揮します  [名称]  [必要QP][kb]([発生QP]※)  [効果]  ※場に配置され効果を発揮するカードのみ[発生QP]が存在 AA/荒らし/支援どのカードも決まったターンでしかプレイできませんが カードによっては普通とは違ったターンでプレイできるカードもあります 逆に、限定されたタイミングでしかプレイできないカードもあります ───────────────────────── ゲームの流れ ゲーム開始 先攻後攻の決定 ※            ここから リセットタイミング ドロータイミング カウントタイミング 配置タイミング フリータイミング1 戦闘タイミング フリータイミング2 カキコタイミング エンドタイミング ※に戻る        ここまでが1ターン ───────────────────────── ☆各タイミングの解説 ・リセットタイミング 手番のプレイヤーは(25-リセットタイミング開始時のkbカウンターの値)の値だけ 総kbカウンターを増加させる その後kbカウンターを25に戻す この時総kbカウンターが512kbを超えたとき、手番プレイヤーは敗北する ・ドロータイミング 一番初めのターンはお互い手札が5枚になるまでドローを行う それ以降は手番プレイヤーが1枚ドローを行う この時、ドローするカードがなくなっている場合、手番プレイヤーはエンドタイミング終了時に敗北する ・カウントタイミング お互いの場に配置されているカードの[発生QP]の合計だけ新たにQPカウンターを置く ・配置タイミング 手番プレイヤーは「AAカード」をプレイし、場に配置できる この時プレイする枚数に制限はない ただし、場に配置できるカードの枚数は2+(QP/2)枚までを上限とする また、配置タイミングではカードの種類を問わず カードを裏向きにプレイし、場に配置することで カード種類:AA 名称:スレ住人 必要QP:0 発生QP:1 kb:1 攻撃:0 防御:0 自加速値:20 敵加速値:10 のカードとして扱うことが出来る ・フリータイミング1 支援カードを手番プレイヤー、荒らしカードを相手プレイヤーがプレイできる ・戦闘タイミング 手番プレイヤーは自軍AAカードを指定し、相手プレイヤーのカードへ戦闘を仕掛けることが出来る 攻撃対象のカードが表であった場合 攻撃を行ったカードの[攻撃値]と、対象にされたカードの[防御値]を比較し [攻撃値]のほうが高かった場合、対象にされたカードは破壊される [防御値]のほうが高かった場合、攻撃を行ったカードは破壊され 手番プレイヤーのターン終了時に増加するスレの値は本来の値から破壊されたカードの[自加速]の値をマイナスしたものになる 攻撃対象のカードが裏向きであった場合、そのカードを表にする 表にした時点でそのカードの[必要QP][kb]が満たされており かつ防御側プレイヤーがそのカードのプレイを宣言するならば そのカードがAAカードであれば そのカードの本来の[防御値]を用いて戦闘の解決を行い その後そのカードを表向きで場に配置する そのカードが荒しカードであれば そのカードの効果を(可能ならば)解決し、戦闘を終了する そのカードが支援カードである場合 そのカードを破壊する 表にした時点でそのカードの[必要QP][kb]が満たされていない場合 または、防御側プレイヤーがプレイを宣言しなかった場合 そのカードがAAであれば そのカードの(半来の[防御値]/2)の値を用いて通常の戦闘の解決を行う ただし、この場合[防御値]が[攻撃値]を上回っていても攻撃側カードは破壊されない その戦闘の解決後、表にしたカードを破壊する そのカードが荒しカード、または支援カードである場合 そのカードを破壊する。 ・フリータイミング2 支援カードを手番プレイヤー、荒らしカードを相手プレイヤーがプレイできる ・カキコタイミング それぞれのプレイヤーは自軍カードの 手番プレイヤーはの自ターン加速値 相手プレイヤーは敵ターン加速値の合計の値分スレを増加する この時、レス数が1000を超えたプレイヤーはエンドタイミング終了時に勝利する また、両プレイヤーが同時に1000を越えた場合 よりQPの高いプレイヤーが勝利する ☆・エンドタイミング 手番プレイヤーは8枚を超える手札を持っている場合 手札が8枚になるように手札をゴミ箱へ送る ───────────────────────── 補足説明 ・カードのプレイについて 全てのカードをプレイするには 自軍QPカウンターの量がプレイするカードの[必要QP値]を上回っている必要がある また、カードのプレイを行う時点でプレイするカードの[kb]の値だけkbカウンターを減少させる この時kbカウンターが0未満になる場合、そのカードをプレイすることはできない ・プレイされたカードについて プレイされたカードは プレイされたカードがAAカードである場合 即座に場に配置される この時、新たにプレイしたカードによって設置できるカードの上限を超える場合 プレイされたカード以外の自分がコントロールする任意の設置されているカードを選び ゴミ箱へ送り、新たにプレイされたカードを配置する プレイされたカードが荒しまたは支援カードである場合 プレイされたカードの効果の解決が完了次第、そのカードをゴミ箱へ移動する ただし、カードの記述中に「配置される」といった記述が含まれる場合 AAカードの場合と同様に効果の解決後場に配置される ───────────────────────── ☆更新履歴 Ver2.02 「はじめに」追加 Ver2.03 荒らし・支援カードの詳細を変更、伴って各タイミングの説明を修正      スレ同時に1000になった際の勝利判定を変更 Ver2.04 手札、デッキ関係の枚数の一部を変更