【ゲームの概要】-------------------- ◆ゲームの目標 対戦相手の「>>1(=プレイヤー)」よりクオリティの高いスレをつくる。 ◆ゲームの終了条件 「一晩(=規定されたのターン数)」経過すること。 ◆勝利条件 ゲーム終了後、それぞれの>>1が立てたスレをポイントに換算し、 獲得したポイントが高い方の>>1が勝者となる。 #計算式は未定。 #『α×「レス数」×「クオリティ」+β』みたいな…? #αは定数。βは「イヤッッホォォォオオォオウ!ボーナス」とか「DAT落ちペナルティ」とか。 #計算式なんてある辺り、紙だと到底無理そうだ。 【カードの種類/ステータス】--------- ◆スレ-カード ○初期QP ○特性 ◆住人-カード(=モンスターカード?) ○属性 ・「NEET」や「女神」等。一枚に複数の設定もあり ○召喚(?)条件 ・「QP:X」のように表される ・スレのQPがこの条件を満たしていないと召喚できない。 ○撤退(?)条件 ・「QP<X」のように表される ・スレのQPがこの条件を満たすと住人は「どこかのスレ(=墓地?)」に行ってしまう。 ○RP/t ・=ターン毎に在住スレに増えるRP。「RP+X/t」のように表される ○特性 ・特殊な召喚条件、効果等。 ◆レス-カード(=エンチャント(スレ)カード?) ○使用条件 ・「QP:X」のように表される ・対象のスレのQPがこの条件を満たしていないと召喚できない。 ○RP増加量 ・「RP+X」のように表される ○QP変化量 ・「QP+X」や「QP-X」のように表される ○特性 ・特殊な発動条件、効果など。 【ゲームの流れ】-------------------- ◆準備〜スレ立て ・それぞれの>>1は以下のものを用意する  A:スレ-カード5枚の山札A  B:住人-カードとレス-カードで構成された60枚の山札B ・お互いの山札A・Bをシャッフルする。  ・先行、後攻を決める ・それぞれ山札Bからカードを5枚引き、手札とする。 ◆ターンの流れ ○ドローフェイズ ○スタンバイフェイズ ・特定の効果の発動タイミング ○メインフェイズ ・スレ-カードの設置  →順 ・住民-カードの召喚  →不 ・レス-カードの発動  →同 ○エンドフェイズ A:住民-カードがスレに与えるRPの計算 B:イヤッッホォォォオオォオウ!の判定 C:DAT落ちの判定 D:B,Cの判定に引っかかったスレの住人を「どこかのスレ」へ移動 E:B,Cの判定に引っかかったスレを「過去ログ置き場」へ移動 F:ターン終了宣言 G1:先攻後攻ともに規定ターン数のプレイを終えているならばゲーム終了。 G2:規定ターン数を終えていないのなら相手のプレイヤのターンへ。 ◆その他決まりごと ・スレの初期RPは全て1 ・ドローフェイズに引ける枚数は原則1枚 ・1ターンに召喚できる住人は原則1枚 ・1ターンに立てられるスレは原則1枚 ・ポイント計算で用いるQPは各スレが過去ログ置き場へ移動した時点のQP ・エンドフェイズCの時点でスレに住人が居ない場合はDAT落ちとなる。