(´・ω・)ノ
編集よろ
決定したもののみ加筆お願いします。
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これなに?
2人対戦用のトレーディングカードゲーム。(多分オンラインで)
ゲームの目的
VIP☆CARDを使用して、相手より先に自分のスレを1000までイかせる。
ゲームの特徴
QP(クオリティポイント)を操り、ドラマティックな戦闘がうまれる。
さまざまな支援や荒らしでスリル満点。
さまざまな支援や荒らしでスリル満点。
どのようにして1000までイかせるか
自分のスレを1000埋めるためにVIP☆CARDを使用する
カードについて
カードの種類は大きく分けて以下の3つ。
- キャラクター(モンスター)
- 支援(魔法)
- 荒らし(罠)
キャラクターについて
それぞれのキャラクターには必要QPと発生QPが設けられており、
場に出ているQPカウンターの数が、
そのキャラクターのカードの必要QPを超えていない限り、
場に出すことが出来ない。
発生QPはキャラクターの効果の1種として扱う。
発生QPの値分、場にQPカウンターを置く。
場に出ているQPカウンターの数が、
そのキャラクターのカードの必要QPを超えていない限り、
場に出すことが出来ない。
発生QPはキャラクターの効果の1種として扱う。
発生QPの値分、場にQPカウンターを置く。
QPについて
QP=クオリティポイント
QPとはカードを使用するための"条件"みたいなもの。
簡単に言うとハードル。
QP自体が勝手に消えたり増えたりしない。
QP自体は何の能力も持っておらず、数字として扱われる。
QPはカウンターとして場に出される。
QPは自分のカードにしか反映されない。
QPとはカードを使用するための"条件"みたいなもの。
簡単に言うとハードル。
QP自体が勝手に消えたり増えたりしない。
QP自体は何の能力も持っておらず、数字として扱われる。
QPはカウンターとして場に出される。
QPは自分のカードにしか反映されない。
必要QPと発生QP
それぞれのカードには"必要QP"と"発生QP"が設けられている。
必要QPとは、そのカードを出すために必要なQPである。
そのQPを超えていない限り、そのカードは使用できない。
例:必要QPが2のカードを使用するためには
QP置き場にQPカウンターが2個以上置かれていなければならない。
発生QPとは、そのカードが場に出た際に(そのカードの効果で)
QP置き場に置かれるカウンターの個数である。
必要QPとは、そのカードを出すために必要なQPである。
そのQPを超えていない限り、そのカードは使用できない。
例:必要QPが2のカードを使用するためには
QP置き場にQPカウンターが2個以上置かれていなければならない。
発生QPとは、そのカードが場に出た際に(そのカードの効果で)
QP置き場に置かれるカウンターの個数である。
ゲームの流れ
①ジャンケンまたはコイントスをして先攻後攻を決める。
②デッキの上からカードを五枚引き、手札とする。
③ターンのはじめ、デッキの上からカードを一枚引き、手札に入れる。
④手札からカードを場に出す。
⑤カードをプレイする。やることが無くなったら宣言し、ターン終了となり相手のターンになる。
以後、③④⑤→③④⑤→③④⑤...と繰り返される。
②デッキの上からカードを五枚引き、手札とする。
③ターンのはじめ、デッキの上からカードを一枚引き、手札に入れる。
④手札からカードを場に出す。
⑤カードをプレイする。やることが無くなったら宣言し、ターン終了となり相手のターンになる。
以後、③④⑤→③④⑤→③④⑤...と繰り返される。
勝利条件
・自分のスレのレス数が1000以上になった時
・相手のスレを512kb以上にしてdat落ちした時
・相手がデッキからドローできなかった時
・相手のスレを512kb以上にしてdat落ちした時
・相手がデッキからドローできなかった時
自分と相手のスレが同時に1000以上になった場合、QPの多い方の勝ちとする。