変異名 | 効果 | 研究可能条件 | 要求誘発剤 | 必要ポイント | セット可能ツリー | |
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死の反撃 | 怪物とカウンター攻撃の効かない敵に対して、剣で与えるダメージが25%上昇。 その他のすべての敵では、ゲラルトの体力が25%未満の時に体力が少ない敵へカウンターを行うと攻撃せずとも即座にフィニッシュムーブが発動する。 |
- | 赤(強)×2 | 2 | 戦技 | |
魔法感知力 | 印がクリティカルヒットを与えるようになる。クリティカルヒットの確率と与えるダメージ量は印力に応じて増加する。 印によるクリティカルヒットで倒された敵は爆発する。例として印力247%の時54%の確率でダメージが337%加算される。 クエンの爆発盾などあらゆる印ダメージにクリティカルが載るが、イグニによる炎上だけは対象外で爆発も起きない。 |
- | 青(強)×2 | 2 | 印 | |
毒性血液 | 近接攻撃によるダメージを受けた際、現在中毒度1ポイントにつきダメージの1.5%を反射する。 中毒度100で150%、210で315% |
- | 緑(強)×2 | 2 | 錬金術 | |
大流血 | 剣で敵を倒すと、切断またはフィニッシュムーブが必ず発動。近接攻撃で武器による攻撃を行う度に、戦闘が終了するまで攻撃力が5%増加(最大250%)。 ダメージを受けるとボーナスは失われる(中毒度によるダメージは含まない)。 |
死の反撃 | 赤(強)×3 | 3 | 戦技 | |
氷槍 | アードの印が25%の確率で相手に凍結効果を追加する。ノックダウンと凍結を同時に受けた敵は死亡する。 凍結していない敵は、追加のダメージを受ける。例として印力253%の時5429の追加ダメージ。(敵防御力によって減少?) |
魔法感知力 | 青(強)×3 | 3 | 印 | |
多幸感 | 中毒度1ポイント毎に剣のダメージと印力が0.75増加。中毒度100で75%、210で158% | 毒性血液 | 緑(強)×3 | 3 | 錬金術 | |
魔術の使い手 | 戦闘開始時、抜刀した剣がマジック、レリック、ウィッチャーランクのどれかだった場合、印によるダメージにに剣によって与えるダメージの60%分が加算される。 効果は戦闘終了時まで持続する。 |
氷槍 | 赤(強)×2 青(強)×3 | 5 | 戦技・印 | |
変異皮膚 | アドレナリン1につきダメージが15%軽減される(最大45%)。 | 多幸感 | 赤(強)×2 緑(強)×3 | 5 | 戦技・錬金術 | |
アドレナリンラッシュ | 戦闘開始時に、敵の数に応じて(カウントは2人目移行のみ)剣の攻撃力と印力が30秒間30%ずつ増加。例例えば11人の敵と戦うと、ボーナスは300%となる。 30秒経過後、剣の攻撃力と印力はその時点で生存している敵の数×10%減少する。ただし最大70%までしか減少しない。このデバフは同じく30秒続く。 |
大流血と氷槍 | 赤(強)×2 青(強)×3 | 5 | 戦技・印 | |
猫の目 | 石弓によるダメージが増加する。例としてある石弓では他の補正なしで92から677へ上昇。石弓のクリティカル確率が50%上昇する。 石弓の矢は敵を貫通し背後の対象も攻撃できる。撃たれた敵は必ずノックバックし、さらにノックダウンか気絶を引き起こすことがある。 体力のが満タンの時に攻撃を受けた敵は体力の15%を失う。 |
大流血と多幸感 | 赤(強)×2 緑(強)×3 | 5 | 戦技・錬金術 | |
再生 | 体力が0になると、一時的に無敵になって100%体力を自然回復する。この効果は180秒に一回しか発動できない。 | アドレナリンラッシュ | 赤(強)×3 緑(強)×2 青(強)×2 | 7 | 戦技・印・錬金術 | |
変成 | 相手にクリティカル効果を与えると、120秒の間、中毒度に影響なくランダムな変異抽出液の効果を発動する。 同時に発動できる変異抽出液の最大数は3である。ウィッチャーの感覚で暗い場所も見通せるようになる。 |
猫の目 | 赤(強)×2 青(強)×2 緑(強)×3 | 7 | 戦技・印・錬金術 |
追加スロット | 要求変異数 | 消費アビリティポイント | 総合消費アビリティポイント | |
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1 | 2 | 4/5 | 4/5 | |
2 | 4 | 4/5 | 9 | |
3 | 8 | 16 | 25 | |
4 | 12 | 24 | 49 |