オリジナルパイロット&BGM作成講座
BGM差し替え方法
1.変えたいBGMはどうにかして自前で用意しましょう。
ファイルの長さは最大10分程度で。長すぎると認識しないことがあるのでそこは調整してください。
2.その後、用意したファイルを.oggに変換する
3.変換したファイルを変えたい部分のファイルと変える
ステージ1、3なら「fuse.ogg」ステージ2は「br.ogg」ステージ4は「gg.ogg」
ファイルの長さは最大10分程度で。長すぎると認識しないことがあるのでそこは調整してください。
2.その後、用意したファイルを.oggに変換する
3.変換したファイルを変えたい部分のファイルと変える
ステージ1、3なら「fuse.ogg」ステージ2は「br.ogg」ステージ4は「gg.ogg」
※なぜかBGMが鳴らないことがありますが、
そういう場合はサンプリングレートを一つ下げるとほとんどの場合解決するようです
そういう場合はサンプリングレートを一つ下げるとほとんどの場合解決するようです
ファイルの変換方法
oggへの変換
Sound Player Lilith がおすすめ。
Sound Player Lilith DL
Sound Player Lilith DL
AudioEncoderもなかなか良い。
AudioEncoder DL
AudioEncoder DL
pngへの変換
ペイントでもできる。
保存形式のところでいじる。
保存形式のところでいじる。
音声ファイルの用意
ごにょごにょ。
PSound とかでググるといいかも。
[作成手順]
●基本編
1."起動戦士ウィンダムXP・・・"フォルダ内の"pilot"フォルダに適当なフォルダを作成する。
2.pilot.txtを作成し、メモ帳で開きパイロット名を書く(省略した場合は"無名兵"という名前になる)。
3.幅200 x 高さ150のパイロット画像を用意し、"face.png"というファイル名で保存。
●基本編
1."起動戦士ウィンダムXP・・・"フォルダ内の"pilot"フォルダに適当なフォルダを作成する。
2.pilot.txtを作成し、メモ帳で開きパイロット名を書く(省略した場合は"無名兵"という名前になる)。
3.幅200 x 高さ150のパイロット画像を用意し、"face.png"というファイル名で保存。
●応用編
1.基本編の1、2を済ませる
2.jpegで画像を作成。0番~9番までのボイスに合った画像。使用ソフトはGIMP2等。
画像の合計サイズは100kb以下でなければならない。
ex.20枚画像を使いたい時は一枚あたり5kbにしなければならない。
アイコンとして表示される画像だけ低圧縮の綺麗な画像を使うと良いかもしれない。
3.音声素材を手に入れ、Audacity等でoggに変換する。
変換の前に波形を見て、山を削り平均化し、特定の音のみ割れるのを防ぐ。
音量を上げ、少し割れる程度に調整。素材によるがAudacityの場合ゲインを+6か+9
品質設定を10~0の間で設定し、変換する。一つのファイルは49kb以下でなければならない。(正確には50.000バイト以下)合計サイズは制限なし?
4.「ぬこエースの兄」のスクリプトを参考にスクリプトを作成。
スクリプトの中に説明があるので、そこを参照。
1.基本編の1、2を済ませる
2.jpegで画像を作成。0番~9番までのボイスに合った画像。使用ソフトはGIMP2等。
画像の合計サイズは100kb以下でなければならない。
ex.20枚画像を使いたい時は一枚あたり5kbにしなければならない。
アイコンとして表示される画像だけ低圧縮の綺麗な画像を使うと良いかもしれない。
3.音声素材を手に入れ、Audacity等でoggに変換する。
変換の前に波形を見て、山を削り平均化し、特定の音のみ割れるのを防ぐ。
音量を上げ、少し割れる程度に調整。素材によるがAudacityの場合ゲインを+6か+9
品質設定を10~0の間で設定し、変換する。一つのファイルは49kb以下でなければならない。(正確には50.000バイト以下)合計サイズは制限なし?
4.「ぬこエースの兄」のスクリプトを参考にスクリプトを作成。
スクリプトの中に説明があるので、そこを参照。
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