ロックマン7をFC風リメイクする
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ロックマン7をFC風リメイクする
ja
2008-07-30T23:41:42+09:00
1217428902
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最新バージョン
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/13.html
<div>
<h2>最新バージョン</h2>
<a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pub/final2.zip">ver.final2
アーカイブ</a>
<div>最新バージョン。変更点はリストorスレを参照。<br /></div>
<hr /><h2>マップデザイナー</h2>
<div> <a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=MapDesigner4e.lzh">マップデザイナーver4e</a></div>
<hr /><h2>デバッグ用ソフト</h2>
<a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pub/debug.zip">デバッグ用ソフト</a>
<div>細かい設定や便利な機能が使えるようになります。</div>
<p><br /></p>
<hr /></div>
2008-07-30T23:41:42+09:00
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メニュー
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2008-07-02T22:35:33+09:00
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トップページ
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*SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう
ロックマン7をFC風にリメイク PartXX
2chのどこか
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このwikiは私 Mend ◆bKZLjI5QZQ が作ったものをアップする私的なwikiです。
編集はできません。
&color(red){スレで開発中の最新版はここにアップされています。}([[最新バージョン>http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/13.html]]を参照)
この製作は2ちゃんねるの上記スレッドで行われているものでカプコンは全く関係ありません。
ロックマン好きが集まり、完全に趣味のものとして製作を行っています。
このゲームは、カプコンのロックマン7にちなんだ<個人が作ったリメイク作品>です。
スレを通じてではなく、個人的に私に連絡を取りたい方は
画面下の「[[管理者に問合せ>http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/contact]]」からどうぞ。
当たり前ですが、返信が欲しい場合はメールアドレスを必ず記入してください。
by Mend ◆bKZLjI5QZQ
カウンター:&counter()
2008-07-02T22:32:53+09:00
1215005573
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ツール・アプリ
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/4.html
&date(j)
最初期にアップしていたソフト達。全ファイル削除済み。
このページは開発史です。
**rm7fc_14.lzh
バーストマンを少しだけ実装。
お試し版としてはこれが最後です。
**rm7fc_13a.lzh
ボス直前まで実装。
あとはバーストマンを残すのみ!
(a)スレで指摘された多くのバグを修正しました。
**rm7fc_12a.lzh
薬液を試験実装。じゃぶじゃぶして不具合がないか確かめてみてください。
他にも、スレで上がっていたオープニング修正案を取り入れました。
(a)水中のジャンプの動作を変更した。他にも不具合修正など。
カニガンスを倒した後に一度画面がスクロールしますが、
これはFC版に従って「1つのシーンでは1方向にしか進めない」という仕様にするためです。
(SFC7では、この場所で上に進んだあと画面切り替えなしに右に進めます)
**rm7fc_11.lzh
デモとセレクト画面実装。
カニガンスに音をつけて、壁衝突時に地震が起こるように。
**rm7fc_10.lzh
カニガンスまで実装完了。
泡攻撃をよけるのがかなり難しい…。
**rm7fc_9.lzh
新しく3体敵実装。
久しぶりに動くものが作れて満足。
**rm7fc_8.lzh
効果音実装。煙と泡のエフェクト追加。
最近ステージの方を進められず欲求不満気味。
**rm7fc_7.lzh
ここ数日間にスレで挙がっていた問題を一気に修正。
詳しくはreadme内に書いてあります。
**rm7fc_6b.lzh
-スパイラルガビョール、ドライバーキャノンを実装した
-カウントボムNEOの爆風でダメージを受けるようになった
-水に入れるようになった
ガビョールはバスターが効かないので、現時点では倒せません。
敵の攻撃力は調べず適当に設定。HPは合ってます。
**rm7fc_5.lzh
-ブービータンクを実装した。
やっと敵キャラをひとつ実装できました。
頭を狙って攻撃しないと、頭だけで襲ってきます。
死んでも画面スクロールすると復活するので、たくさん遊んであげてください。
**rm7fc_4b.lzh
-ステージ開始後にフェード処理とREADY表示が入った
-画面切り替えを実装した
-時限爆弾を試験実装した(ついでに見せかけエフェクトも)
爆風を食らってもダメージを受けません。水中に入れません。
爆風の方は単なる手抜きですが、水に関しては悩んでるんですよね。
入ると体が沈む水と、入ると体が浮かぶ水があるというのが厄介です。
キーコンフィグをつけてみました。
**rm7fc_3.lzh
-ティウンティウンを実装した
外面には出ていませんが、内部構造が大幅に変化しました。
次は敵やオブジェクトを一つずつ実装していく段階です。
**rm7fc_2.lzh
-カメラの動きを修正した
-チャージショットを実装した
-チャージ中にバスターを突き出さないように画像を修正した
三番目については、従来の画像を用いるとアニメーション途中でずれてしまうので、やむを得なく変更。
「見た目はFCなのに動きはSFC」だとちぐはぐになる部分が出てしまうのだ。
**rm7fc_1.lzh
一番最初につくったもの。
カメラが実装できたのが嬉しくてアップした…はずだったのだが
そのカメラに不具合があることを後に発見する。
2008-07-02T22:32:19+09:00
1215005539
-
修正・バグなどのリスト
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/12.html
<h1>修正・バグなどのリスト</h1>
作業開始日:2007年5月23日
<p>修正箇所、既存のバグなどのリストです。<br />
リアルタイムで更新されていきます。<br /><br />
修正→想定どおりに動いている箇所の仕様を変更すること<br />
バグ→そもそも想定と違った動きをするものを直すこと<br /></p>
<ul><li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/15.html">2007年5月(およびそれ以前)</a></li>
<li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/16.html">2007年6・7月</a></li>
<li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/17.html">2007年9・10月(ver0201~0305)</a></li>
<li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/18.html">2007年11月(ver0401~0404)</a></li>
<li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/19.html">2007年11月(ver0501~0504)</a></li>
<li><a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/20.html">2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604)</a></li>
</ul><hr /><h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/12/16(ver0701)
・メタルさん提示の修正を行った(詳細は>>295)
>> 2007/12/22(ver0702)
・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった
・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した
・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした
・ジェット中にもはしごをつかめるようにした
・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした
・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした
・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に
クローが現れるようにした
・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした
・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は>>401)
・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした
>> 2007/12/27(ver0703)
・武器メニューにおいてバスター、クラッカーで上を押すとE缶を選択するようにした
・パスワード画面のカーソルを点滅するようにした
・フォルテ前の回転足場の一部(縦2マス)を1マスに変えた
・フォルテの画像を差し替えた
・ガッツマンの突進を、攻撃を当てれば無条件で跳ね返せるようにした
・ガッツマンの岩をバウンド中に横から触っても壊れないようにした
・ワイリー1の復帰地点を1個増やした(最初に回転足場が出てくる場所)
・フォルテがジャンプする直前、画面上にチャージ系の攻撃が存在する場合に
次のジャンプで垂直に飛ぶようにした
・ティウン時にはESCリセットを出来ないようにした
・ガッツマンの岩の落下パターンに「ロックマンの頭上」「ランダム」を追加した
>> 2008/01/02(ver0704)
・ラッシュ合体時のアニメの不備を修正した
その1.着地と同時に合体すると点滅アニメのタイミングが早くなる
その2.走り状態で合体開始し、その後キーから指を離して合体終了するとロックマンが消える
>> 2008/01/06(ver0705)
・スーパーフォルテと戦闘中は右側の壁の当たり判定を消すようにした
・ガメライザーが変形中にも少しの間反射判定を持つようにした
・ガメライザー分離後の体に反射判定を持たせた
・ワイリーボス消滅時に画面フラッシュをするようにした
・信号炎を幅4ドット、長さ8ドット小さくした
・特殊武器装備時もエネルギーバランサーの効果が出るようにした
・ロケットバスターを画面内の敵のみ追尾するように変更した
>> 2008/01/09(ver0706)
・ガッツマンが岩に体当たりした直後から、当たり判定を8ドット高くするようにした
(多少飛び越えづらくなった)
・カウントジェットの噴射アニメを追加した
・信号炎の長さをジャンプで乗れる高さにした
・ガメライザー戦に入ったときチャージを消えないようにした
・ワイリーボス戦終了後は無敵になるようにした
・ボスラッシュ転送時にチャージをリセットするようにした
>> 2008/01/17(ver0707)
・ハンニャ
・FC仕様にあわせるために、部屋の床を前景にした
・画像を差し替えた
・ビームの画像の間隔を広くした
・ビームの音を変えた
・スラッシュクローが効くようにした
・当たり判定を鼻まで広げた(通常ジャンプから攻撃が当たるようになった)
・ミサイルを連発する確率を少し上げた
・ミサイルの発射間隔を少し短くした
・二発目の爆弾を出すタイミングを少し遅くした
・シャッターが画面外に行ってから、登場シーンに入るようにした
・W缶、S缶を色変化に対応させた
・スラッシュ面、デルスビーのエリアの上空の当たり判定を無くした
・ガメライザー戦開始時に右を押していると歩きっぱなしになるのを修正した
・ワイリーボス戦に入ったときチャージ音を消すようにした
>> 2008/01/28(ver0708)
・ビートが信号機炎に反応しないようにした
・回復アイテム取得時に、ほんの少しウェイトがかかるようにした
・武器セレクト画面における「U」プレートの見た目を修正した
・スラッシュ面において、焼けた木が元に戻らない場合があるのを修正した
(ステージクリア後、再度戻ってきた場合など)
・スラッシュ面の草を前景にした(足がはみでないようになった)
・ジャンクマンのガラクタに効果音をいれた
・コンフィグにおいてボスとアイテムの全選択、全解除機能をつけた
(ダブルクリックで交互に切り替え)
・武器セレクト画面で左右をつなげた
>> 2008/02/16(ver0709)
・ワイリー2のフォルテが出現前に画面へはみでているのを修正した
・ワイリー3のカウントジェット地帯でコンティニュー地点決定が早すぎるのを修正する
・ロックマンのはしごの頂点位置を、左右にいる敵に攻撃を当てられる高さまで上げた
・ビートがシェード面のろうそくに反応しないようにした
・武器セレクト画面で缶を使った後にはバスターを選択するようにした
・ビートを装備しているとスライディングしながらバスターを撃てる不具合を修正した
・溜め撃ちコイルのエネルギー消費を2にした
・ボスラッシュでの戦闘後、回復アイテムをジャンプして取ると空中でワープしてしまわないようにした
・落下死したときにゲージが残ったままになるようにした
ワイリーマシン
・ワイリーのアニメの速度を少し上げて、常時アニメーションするようにした
カプセル
・消滅~出現までのウェイトを少し長くした
・出現位置を8種類のうちからランダムに決定するようにした
・3色弾の硬直時間を若干短くし、速度をほんの少し上げた(一回の移動距離は前と同じ)
差し替え
・batton,gobottu_b,item,menuitem,maruta,sgabyoru_e,tekunodon,turanattori_a,wmini
・dcanon_fの追加(ジャンク面下ルート)
・ワイリー2ステージの差し替え
>> 2008/04/13(ver0801)
・ワイリーカプセルが消失する時に、通常時の絵が入っていたのを取り除いた
・ワイリー2のフォルテ戦後、シーン切り替えが正常にいかない場所があったのを修正した
>> 2008/05/09(ver0802)
・OP/EDを新しいものに差し替えた
・コンフィグにダメージ倍率の調整機能をつけた
・ワイリーカプセルが消失する瞬間、通常時の絵が表示されていたのを修正した
・ガッツマンGの天井投げのダメージを天井の低さに比例して上がるように修正した
・ボスセレクト及びEDボス紹介において、バーストマンだけ足が浮いているのを修正した
・フォルテ戦とスーパーフォルテ戦の音楽ファイルを別にした(中身は一緒)
・メニュー決定音とスーパーロックマン変形時の音を別にした(中身は一緒)
・ワイリー4の最初のカプセルが割れて使えなくなる不具合に対応した
(再現が出来なかったので不確実だが多分OK。要テスト)
・雨が降ったままクラウドマン基地に入ると画面が明るくならないのを修正した
・ハンニャ戦前にパレチェをリセットするようにした
・サイズが256ピクセル以上の画像の表示に対応した
もしかしたらどこかで不具合が出てるかも。
・フォルテが修理を名目に研究所にもぐりこむイベントを削除し、
単に設計図を奪うために襲撃するという流れに変更した
・ワイリーステージを任意に選択するデバッグ機能を削除した
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/12/16(ver0701)
・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した
・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した
>> 2007/12/22(ver0702)
・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した
>> 2007/01/06(ver0705)
・フリーズマン戦において、メモリリークが起きるバグを修正した
>> 2008/01/28(ver0708)
・ボスラッシュ終了後、効果音がなりっぱなしになる不具合を修正した
・ビートが一部の敵に攻撃した時にエネルギーが減らない不具合を修正した
(まだ抜けがあるかも)
・フリーズマン戦において、床チップがおかしくなる不具合に対応した
</pre>
<h2>要望リスト</h2>
こちらは対応するかどうか不明です。<br />
スレに挙げられたものの中で現実的なものを列挙。<br /><pre>
× ラッシュ系専用の武器チェンジボタンの設置(PS版にある)
× バスターのチャージ音を実時間を基準に制御する(シリーズによって違うらしいので延期)
</pre>
2008-06-09T08:15:18+09:00
1212966918
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2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604)
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/20.html
<h1>2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604)</h1>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンク面の発光パレチェを「少し光る、2回点滅、長く光る」という方法に変更
(SFCに近い)
・ジャンクマンの巨大ガラクタを、最大化した後はHPを減らせるように修正した
・ロックマンが通常行動中にのみメニューを出せるようにした
・シェード面の魔界村音楽にステージ冒頭だけイントロを流すようにした
>> 2007/12/05(ver0602)
・ステゴラス破壊時のエフェクトを大型のものにした
・ジャンク面の点滅パレチェの色を元に戻した(前より点滅が柔らかくなったため)
・テクノドン、丸太に乗る時に、ロックマンの足がめりこむ深さを浅くした
・スプリング面序盤のペタフォースがいる場所にライフ大を配置した
・パンチブロックの回転方向を、落下時にはジャンプ時と逆方向にした
>> 2007/12/09(ver0603)
・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした
・ハチの巣のところにケローンを追加した
・チャージ中は武器チェンジできないようにした
・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた
・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした
>> 2007/12/12(ver0604)
・スラッシュマン
・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした
・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした
・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした
・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした
・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした
・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした
・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした
・スラッシュクローのダメージを2にした
・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした
・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした
・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした
・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、
武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした
・ガジュラスの足場の位置を変更した
・ガジュラスのダメージパレチェを実装した
(それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた)
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンクマンを倒したとき、ライフ回復大が壁にめり込む不具合を修正した
>> 2007/12/09(ver0603)
・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した
・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると
木が無くなったままになる不具合を修正した
・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正
・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正
・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した
</pre>
2007-12-22T16:05:26+09:00
1198307126
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2007年11月の修正・バグ(ver0501~0504)
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/19.html
<h1>2007年11月の修正・バグ(ver0501~0504)</h1>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/11(ver0501)
・クラウド面のプレートがあるシーンにおいて、ゴミチップがあったのを修正した
・クラウド面の雲の移動速度を少し速くした
・シェードマンの2発目のチャージノイズをスライディングでさけられるようにした
・シェードマンの突進予備動作を少し長くした
・シェードマンの石化光線をSFC準拠の曲線式に変えた
・ボス戦勝利後の演出後、手に入れた武器の色に体が変わるようにした
・テレポート時のモーションで、バスター以外の色にも対応した(rock_warp.bmp)
・VANプーキンの弾の発射角度を、ロックマンにあたりやすいように調整した
・ジョーの攻撃画像を差し替えた(joe_at.bmp)
>> 2007/11/16(ver0502)
・チャージコイルの反射音をcoil2.wavにした
・ボスラッシュ終了後、セレクト画面に戻るようにした
・ワイリー城のフラッシュの演出をパレチェで行うようにした
・ボスラッシュでのカプセル破壊後は、ランプ部分の点滅が止まるだけにした
・キーの判定方法を完全に別物に入れ替えた
(「押し、押し続け、離し、離し続け」の違いをより正確に認識するようになった)
・ウィンドウにフォーカスが無いときは、ゲームの進行が止まるようにした
・スーパーロックマン合体をはしごにいる時も可能にし、
ラッシュが出てきた後しばらく待機をするようになった
・ワイリー城の画像の縦の長さが1ピクセル足りていなかったのを修正
・フラッシュ演出前はワイリー城のルートを表示しないようにした(FC準拠)
・クラッシュノイズがステージの左端の壁で跳ね返りづらいのを修正した
・ブルースシールド装備時に、アイテムの色がノーマルと同じだったのを修正した
・バーストマンのデンジャーラップの破壊条件を少しゆるくした
・セレクト画面のワイリー顔グラを差し替えた(wily_face.bmp)
・シェードマンの吸血アニメ時の、ロックマンの表示位置を1ドットだけ上にした
>> 2007/11/20(ver0503)
・ガビョール、ペタフォース、フリスク砲、トムダディ、フォルテ(シェード面)の
表示位置を下げて地面に1ドット被るようにした
・フリスク砲の点滅モーションにゴミドットがあったのを修正した
・上下方向にバネでジャンプした後は、ジェットが可能になるようにした
・ブルース戦での会話からロックマンのセリフを無くした
・ラッシュジェットに乗っていないときも、2分の1の速度でエネルギーを消費するようにした
・ラッシュジェットで上方向に移動したとき、壁に頭がぶつかりにくくした
(壁にめりこむのを防ぐため)
・ラッシュジェットに乗ったあと、進行方向と逆を向くと減速するようにした
・タイトル画面で一定時間が経ったら、オープニングの最初に戻るようにした
・フリーズマンがツララ攻撃をする前のジャンプにおける横移動量を増加した
・スプリング面の背景アニメを実装した
・スプリング面のガビョール地帯にある天井を低くした
・ボスラッシュ関連の画像、パレチェを差し替え
・フリスク砲の砲弾発射タイミングを少し早めた
・ジャンクマンが巨大ゴミを、向かいの壁にぶつかるまでHPが減らないようにした
・ギリアムナイト(オオカミ)地帯において空が暗いままシーン移動すると、元の明るさに戻るようにした
>> 2007/11/24(ver0504)
・バネブロックに触れると、ジェットが使用可能になるように修正した
・スプリングマンのワイルドコイルのジャンプの高さを少し低くした
・スプリングマンのデッドリフトの掴み判定の幅を8ドットから16ドットへ広げた
・メニュー画面ではESCリセットできないようにした
・シェード面を差し替えた
(エレベーターの下を黒く塗りつぶす、背景アニメなどの処理も含む)
・クラウド面の透明床の表示領域を広げた
・タイトル画面から自動的にオープニングに戻るための条件を、
「一定時間が経つ」から「キー入力が一定時間無いこと」に変更した
・ジャンク面のライト点滅パレチェを実装した
・バースト面の薬液パレチェを実装した
・ライトットの巨大ネジのある場所にエネルギーバランサーを配置した
・バースト、フリーズ面のワイリーマークを差し替えた
・フリーズマンにクラッカーを当てるとHPが4回復するようにした
・フリーズマンが横ジャンプの後にツララを作る確率を高くした
・ジャンクシールドを食らうとチャージが解除されるようにした
・シシトラックのミニシシ発射タイミングを若干早くし、
HPが減るごとに間隔が短くなるようにした
・シェードマンにノイズを撃つとチャージして撃ちかえしてくるようにした
・スプリングマンにストライクを当てると電機磁石と化して、一定時間無敵になるようにした
・ボス部屋突入時、ブルースとの会話時、フォルテとの会話時に
チャージ音を一時的に消すようにした
・ボスラッシュでボスを倒したあと、入ったカプセルの位置にワープするようにした
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/11(ver0501)
・ブルース戦後、BGMが勝手に消えてしまう不具合を修正
・ブルースシールドを装備した後に武器チェンジすると判定が残ったままだったのを修正
・ターボ面序盤のトラックジョーを倒すのが早すぎると先へ進めなくなる不具合を修正
>> 2007/11/16(ver0502)
・チャージコイルを発射してから生成するまでの間にダメージをくらうと、
次回通常コイルを発射したときチャージコイルになってしまう不具合を修正した
・コイルをチャージした後、操作不可能状態になってからボタンを離したとき、
コイルが自動発射されなかった不具合を修正した
・ボスラッシュでカプセルを出入りしたときに、ロケットバスターが消えてしまう不具合を修正した
・ボスラッシュでクラウドマンを倒したあと落下死すると操作不能になるバグを修正した
>> 2007/11/20(ver0503)
・クラウド面の最初のシーンの右端および二番目のシーンの左端でESCリセットすると
カメラの表示位置がおかしくなる不具合を修正した
>> 2007/11/24(ver0504)
・エスケープユニットがバースト、クラウド面でしか使えなかった不具合を修正した
</pre>
2007-11-29T09:18:03+09:00
1196295483
-
2007年11月の修正・バグ(ver0401~0404)
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/18.html
<h1>2007年11月の修正・バグ(ver0401~0404)</h1>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/10/29(ver0401)
・最小化ボタンを使えるようにした
・画面表示に3倍を追加した
・クラッシュノイズを非貫通に変更した
・クラッシュノイズの動き方を少し変更。SFCに近くなった…と思う。
・ゾンビーグの頭と腕を落ちやすくした
・ゾンビーグの移動速度を少し遅くした
・頭がある状態でゾンビーグを倒したときは頭が飛ばないようにした
(攻撃後、生き残った場合のみ頭が飛ぶ)
・キョローンの弾を範囲内では自機狙いにした
・プロペライドのガラクタ落下タイミングを早めた
・天井プレス地帯をSFCに合わせて修正した
・フリーズマンのフリーズクラッカーの破裂後飛距離を少し伸ばした
・フリーズマンが「床を凍らせる→走る」の行動を取るとき
走る前にウェイトを入れるようにした
>> 2007/11/02(ver0402)
・キョローンの攻撃に効果音をつけた
・バットン出現時に反射判定が設定されてなかったのを修正
・バットンの移動速度を少し遅くした
・月演出後のロックマンの硬直時間を延ばした
・フリーズマンのフリーズクラッカーを高速化し、当たり判定を破片ごとに設定した
・クラウドマン直前のビリビリを差し替えた
・クラウド面のボーフーウー地帯のハシゴの左右の壁に当たり判定が無かったのを修正
・バースト面のカニガンス前シャッターが前景対応していなかったのを修正
・ジャンク面のマップを差し替えた
・トラックジョーが後退するとき、壁際ぎりぎりまで移動するようにした
・バーストマンのデンジャーラップの上昇速度を遅くした
・ESCを押すと自殺ではなくコンティニュー地点に戻るようになった
・ゾンビーグの腕の画像を差し替えた
・デンジャーラップが天井にぶつかって破裂した際に、ロックマンの加速度がリセットされる不具合を修正した
・VANプーキンのHPを16から24に変更した
>> 2007/11/05(ver0403)
・吊り天井をジャンプで回避できてしまうのを直した
・ブルースシールドがアイテムをかき消してしまうのを直した
・ボスセレクト後、顔グラと一緒にワイリーマークも消えるようにした
・シェードのリスタート地点をVANプーキンの部屋に入ったときに決定するようにした
・死んだときに地震がおさまるようにした
・チャージにかかる時間を0.5秒短縮した
・ブルースシールド時のチャージショットの画像を赤色に変えた
・ろうそく地帯において、チャージショットを発射した瞬間にも部屋が明るくなるようにした
・ろうそく地帯において、サンダーストライクを発射すると同時にバットンに当てた場合、
部屋が明るくならないのを修正した
・ブルースのチャージショット発射のタイミングに幅を持たせた
・ブルースがハイジャンプした後にチャージ無しでショットを撃ってくる前の
待機時間を少しだけ延ばした
・VANプーキンが顔を開閉する時にも反射判定を行うようにした
・ツラナットリの画像を差し替えた
・ジャンクマンの出す巨大ジャンクのHPを56から36にした
・ボスセレクト画面の画像を一式差し替えた
>> 2007/11/08(ver0404)
・ボスセレクト後の流星の色を、同時に表示される帯の色に合わせた
・ブルースのチャージショット発射の最速タイミングを少し遅くした
・ゴスペルがジャンプした後にフォルテとの会話がスタートするようにした
・チャージショットが画面内にある間はバスターを撃てないようにした
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/10/29(ver0401)
・ラッシュジェットに乗っている状態で壁にぶつかるとめり込む事があるバグを修正した
・ゾンビーグの棺桶が浮いて見える&棺桶の高さが勝手に変わる不具合を修正
>> 2007/11/05(ver0403)
・スクリーンショットを2・3倍時でも正常に動くようにした
>> 2007/11/08(ver0404)
・シェード面のエレベーター部屋で落下しすると、上昇する間死に続けるバグを修正した
・シェード面のエレベーター部屋で、地面の判定が残ったままになるバグを修正した
・VANプーキンを倒したあと反射判定が残り続ける不具合を修正した
・フォルテとの会話後、ライフゲージが表示されない不具合を修正した
・シェード面を魔界村BGMで始めたとき、ブルース戦のあと通常BGMに戻ってしまう不具合を修正した
</pre>
2007-11-20T11:10:46+09:00
1195524646
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2007年9・10月の修正・バグ(ver0201~0305)
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/17.html
<h1>2007年9・10月の修正・バグ(ver0201~0305)</h1>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/09/04
○ ジャンクマンのゴミ1個投げの予備動作時に、ジャンプの回数が2回に収まるよう調整
○ ジャンクマンステージのボス部屋の前景を4ドット下げ、
地面に埋まる量を6ドットに変更した
>> 2007/09/08
○ ジャンクマンステージのはしごが前景になってしまっているのを修正した
○ スパイラルガビョールの行動範囲を少し広くした
○ ジャンクマンがジャンクシールドを生成しない条件を「ブロックが破壊された」にする
○ クラウドマンステージでのボスHPゲージが雨の後ろに表示されているのを直した
○ 雨が降ったとき背景を少し明るくした
○ クラウドマンステージの足場雲を、雨が降っているときは暗い物を使うようにした
○ ジャンクマンステージの最初のシーンに出てくるメットールの出現位置を修正した
○ 音楽ファイルを数点差し替えた(junk, op1, presents)
>> 2007/09/20 (ver0203)
・ボーフーウーの画像を差し替えて、アニメ再生速度を2倍にした
・クラウドマンの電撃パターンに真下方向を追加した
・敵の弾(generalea.bmp)の画像を差し替えて、当たり判定を大きくした
・カウントボムのカウント速度を早くした
・ツララテクの歩き動作、ツララ落としのアニメにふんばり動作を差し入れた
・ボムスレーの出すボムの横揺れ速度を2倍にした
・シロクマシーンの死亡時エフェクトを大きな爆発に変更した
・ゲームオーバー時のパスワード画面において、CONTINUEとSTAGE SELECTを選べるようにした
>> 2007/09/24(ver0204)
・ブルースとの会話においてテキスト表示方法を変更した
・ボムスレー破壊後のボムの飛ぶ方向を変更した
・フリーズマンの行動アルゴリズムを修正した
・フリーズマンの攻撃を全般的に高速化し、当たり判定を広くした
・フリーズマンがジャンプする条件を変更した
・ボス戦勝利後、行動不能になる条件を「勝利BGM開始」に変更した
>> 2007/09/28(ver0205)
・フリーズマンの初期位置を1ドット下に下げた
・フリーズマンの氷が砕けるエフェクトを専用のものに差し替え(以前はkumo.bmpの流用だった)
・デモシーン後に、わざわざボタンを押さなくともパス画面に自動で行くようにした
・ブルースとの会話シーンにおいて、一定時間経つと勝手にメッセージ送りをするようにした
・ツララが壊れる音を差し替え、ジャンクステージのリフトに効果音を追加
・氷付けにされた瞬間、真っ白な絵を一瞬表示するようにした
・氷付け、足元氷が壊れるときの効果音を変更した
・チャージの点滅方法をFCと同じ(3段階)にし、速度も速くした
>> 2007/10/01(ver0300)
・スーパーロックマンの時に薬液の水面でジャンプしようとすると
ジェットになってしまうのを修正(薬液内ではジェット自体できなくした)
・ロックマンを操作可能な状態でしか、合体できないようにした(ラッシュが帰る)
・トリプロペランを差し替え(ゴミドットの掃除)
・ロケットバスターの追尾方法を変更。対象の方向に振り向くのが一瞬ではなくなった
・地面に足をつくまで再ジェットが出来ないようにした
・ジャンクシールドが回転中の時は画面外消滅しないようにした
・ブルースの会話ウィンドウを一番上にずらした
・メニュー、アイテム画像などもろもろの差し替え(bar.bmp、item.bmp、menu.bmp)
・ロケットバスターが純粋な敵キャラ以外シカケは追尾しないようにした
・クラウドマンステージの音楽を差し替えた
>> 2007/10/06(ver0301)
・ロケットバスターの戻り音を、攻撃ヒット音がなっている間はならないようにした
・氷足場の破壊音をツララの破壊音に変更した
・バーストマンにロケットバスターを当てると跳ね返るようにした
・メニュー画面で武器選択をするとロックマンの色も同時に変わるようにした
・ターボマンステージのタイヤ地帯のマップを少し変更した(ジャンプが届かないため)
・ジャンクマンステージの画像、データを差し替え
>> 2007/10/13(ver0302)
・バーストマンの登場モーションの最後を少しだけ早くした
・ラッシュ装備使用時のバスターに、専用画像(rush_buster)を使うようにした
・トラックジョーに効果音をつけた
>> 2007/10/17(ver0303)
・BGM差し替え(freeze,pass2,start)
・ジャンクステージ差し替え
・炎ブロックに効果音をつけた
・ツララテクの動きを全体的に早くした(移動速度アップ、待機時間ダウン、ツララ再生後の待機時間ダウン)
・ターボステージの最後のゴボッツの画像をgobottu_a.bmpに変えた
・シシトラックをダメージ点滅しないようにした
・シシトラックの目と口を別動作にした
>> 2007/10/18(ver0304)
・シールドアタッカーの画像をさしかえた
・分裂後のサンダーストライクを反射されたとき、反射音を出さないようにした
・ハイパーロケットバスターの所にライフ回復大を設置した
・ゴボッツ出現時の動く方向を下方向から上方向へ変更した
・シシトラック前のゴボッツの画像をgobottu_aに変えた
・シシトラックの固定部分(目、アゴ以外)を背景にした
・シシトラックのタイヤをキャラ重ねに変更した
・ターボマンの動きを全体的に高速化した
・ターボマンの吸い込み時間をランダムにし、吸い込み後にアニメを付けた
・ターボマンの排気ガスをトラックジョーと兼用のものにした
・ロックマンの燃焼アニメの速度を2倍にした
・各ボス部屋のサイズを変更した
・クラウドマン戦において雨が降っているときに、ロックマンが点滅状態の時は
吸い寄せの影響を食らわないようにした
>> 2007/10/25(ver0305)
・シャッターを前景におくようにした
・カメラの横の動き方をスレで指摘された方法に変更した
・ジャンク部屋を再び差し替えた
・ターボマンの残り火は一定距離までロックマンを追うようにした
・壁際にいてもターボマンに当たるようにした
・メニュー画像のXの文字を修正した
・ハシゴ地帯にいるトリオザホイールを青カラーにした
・ジャンクステージのガビョールを_bから_cへ変更
・バーストマンのデンジャーラップを破壊したとき、Y軸の加速度を0に設定するようにした
(破裂したとき素直に下に落ちる)
・セレクト画面およびカーソルを差し替えた
・セレクト画面において入手済みのプレートを表示するようにした
・セレクト画面でボス選択後、デモに移る前に顔グラを消すようにした
・フリーズマンが床を凍らせたときにfloor_freezeをならすようにした
・フリーズ面のサーチラッシュの場所にEXITアイテムを置いた
・左端にいてもフリーズマンに当たるようにした
・フリーズマンの移動速度を少し速めた
・フリーズマンにスレで指摘された行動パターンを追加した
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/09/04
○ 攻撃モーションを取っているときにジャンクシールドをくらうと
ロックマンが表示されないバグを修正
○ ラッシュジェットを呼び出したまま武器チェンジすると
ラッシュが画面に残ったままになるバグを修正
>> 2007/09/16
○ ボス部屋のゲージが表示されっぱなしになるバグを修正
○ フラッシュ効果が正常に表示されていなかったバグを修正
>> 2007/09/20 (ver0203)
・ツララテクがツララを落とす瞬間にツララを破壊すると
動作がおかしくなるバグを修正した
・ジャンクマン戦でロックマンが地面に埋まっているときにジャンクマンを倒すと
ロックマンが動けなくなるバグを修正した
>> 2007/09/24(ver0204)
・ステージクリア後にもパスワード画面で「GAME OVER」が出てしまうのを修正した
・横方向加速度が残った状態で死ぬと、ゲーム開始直後勝手に体が動くバグを修正した
・フリーズマン戦中にゲームを終了するとエラーが出るのを修正(多分)
>> 2007/09/28(ver0205)
・ラッシュジェット選択時、ラッシュが出ているにも関わらず武器チェンジできた不具合を修正
・ツララテクのツララが時間経過で消えなかったのを修正
・既にクリアしたステージのボス部屋に入った時にロックマンが操作できる不具合を修正
・フリーズマンステージの床氷がツララによって壊れるときにスライディングすると
ひっかかってしまうバグを修正(多分)
>> 2007/10/01(ver0300)
・ボーフーウーの風の音がなりっぱなしになる不具合を修正
(体のサイズが大きくなったため、最後の個体が画面外消滅しなくなった弊害)
>> 2007/10/06(ver0301)
・横方向加速度が残った状態で針で死ぬと、再スタート時に加速度が残ったままになるバグを修正
>> 2007/10/17(ver0303)
・ジャンクマン戦でラッシュジェットに乗った状態でも操作不能になることがあるバグを修正
>> 2007/10/18(ver0304)
・子獅子の出現パターンが一定になっていたのを修正した
・ターボマンのバーニングホイールが発射と同時に壊れる不具合を修正した
>> 2007/10/25(ver0305)
・バーストマン部屋に入った時、歩き状態のままになる不具合を修正した
</pre>
2007-10-29T21:26:48+09:00
1193660808
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2007年6・7月の修正・バグ
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/16.html
<h1>2007年6・7月の修正・バグ</h1>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/06/06
○ CLOUD: 透明床があるシーンの、前景の雲を消す
○ CLOUD: 小五郎の落下速度を少し落とす
○ CLOUD: テルテルのアニメーションを修正した
○ CLOUD: 一個目の雲リフトの出現タイミングを早くした
○ プレートの画像を差し替えた
>> 2007/06/10
○ CLOUD: ブルース部屋のはしごの下の足場を無くした
○ デラピピの卵が破裂するときの音に、泡破裂を設定する
○ ジョーの画像をさしかえ、反射判定を足元まで広げる
○ 特殊武器の効果音をレスにあったものに変える
○ ボーフーウーが風を出す音を6のものに変える
○ CLOUD: 雲の足場に乗るときの見た目を調整
○ 画面スクロール時にメニューを開けないようにする
○ バスター発射音でチャージ発射音を上書きできないようにする
○ メニュー画面にRUSHプレートを表示するように変更
>> 2007/06/11
○ CLOUD: 透明床にロックマンがめり込んで見えないようにする
○ CLOUD: 透明床のシーンのはしごを雪以外の天気では透明にした
○ バスター音で攻撃ヒット音を上書きできなくする
○ ラッシュの着地条件を上32ドット、下無制限に変える
>> 2007/06/12
○ ペタフォースの画像を差し替えた
○ カニガンスの体当たりを、画面左端で避けられていたのを不可能にした
○ バーストマンが登場するとき、泡が破裂する位置を低くした
○ CLOUD: はしご位置の関係でカメラが固定されていた場所でも、前のシーンに戻れるようにした
○ CLOUD: マップ最後の足場が少しおかしかったのをゲームに合わせた
>> 2007/06/17
○ CLOUD: 足場ですり抜けないように、当たり判定を分厚くする
○ 画面上部にロックマンがはみだしても、加速度をそのままにしておく
○ ロックマンを操作できない時には武器変更ができないように修正
○ ASでウェポンチェンジした時、効果音をストップしない
○ メニューを出したとき、SEを全部切る
○ クラウドマンの地走り電撃に加速度をつける(速度自体はそのまま)
○ クラウドマンが地面近くで攻撃するときは、頭が開くモーションを使用する
○ リセットするとフラグも全て初期化するようにした
>> 2007/06/18
○ スライディング中にダメージを食らうと通常通りのけぞるようにした
○ ボスセレクト時の枠の画像を差し替えた
○ victory.pttune を差し替えた
>> 2007/06/19
○ クラウドマンステージの画像を差し替えた
>> 2007/06/20
○ クラウドマンが突進行動を終えたあと、一度下に移動するよう修正
○ クラウドマンが降らせる雨の方向をランダムにする
○ サンダーストライクの出を早くする(アニメーションを2コマ減らした)
○ 特定ステージ以外ではカメラの下にはみだしてもミスにならないようにする
○ ブンブロックにめり込んだとき、上方向に瞬間移動するように調整する
○ 回復アイテムをスクロールでは復活しないようにする
>> 2007/06/22
○ オープニングの「20XX」のあとに「AD」を追加した
>> 2007/06/23
○ ブンビータンクが頭だけになったとき、HPをバスター2発分に設定する
○ クラウドマン戦でマップの端に立つと体当たりが当たらない
○ 武器チェンジ左右同時おしでバスターに戻る機能を追加する
>> 2007/06/26
○ サンダーストライクの画像を差し替え(分裂後の弾が小さくなった)
○ 画面が揺れる時、ウィンドウサイズが大きいと揺れが小さかったのを修正
○ ライフ/エネルギー回復アイテムを取ったとき効果音が消えてしまうのを修正
>> 2007/06/29
○ 歩くメットールの反射判定を、ロックバスターが当たるように、上に少し伸ばした
○ ゴッキローチが飛び掛るとき、ロックマンの方を向くようにした
>> 2007/06/30
○ 溶岩に地形の判定を加えた
○ シャッターを通る判定が上に伸びすぎていたのを修正
○ ゴッキローチとゴキ巣の画像を差し替え
○ サイズ拡大にともないゴキ巣の当たり判定を少し広くする
○ ジャンクマンステージのデータおよびチップ差し替え
>> 2007/07/17
○ サンダーストライクの点滅アニメを修正した(使用スプライト数のかたよりを無くした)
○ 発電機のアニメを調整した(123…から1232…へ)
>> 2007/07/22
○ リフトのシーンにいるスパイラルガビョールの移動範囲をせまくした
○ リフトから反対側のはしごにジャンプで届くようにマップを調整した
○ 地面に着地したさい走るモーションが入るようにした
○ ジャンプの高さを少しだけ高くした
○ ジャンプ中にボタンを離すと加速度がゼロになるようにした
>> 2007/07/26
○ 天井磁石の吸い寄せ方を変更した(ロックマン→ガラクタを不可能にする)
○ ジャンクマンステージを一つ下にずらす(隠し通路の実装)
○ プロペライドのガラクタ着地音、ガラクタ攻撃音をつけた
○ 磁石地帯のガラクタに乗ったままで天井にぶつかるとダメージを受けるようにした
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/06/06
○ CLOUD: リスタート時およびリセット時に天候を晴れに変える
○ CLOUD: 一つ目のテルテルがいる場所で死ぬとカメラが狂う
>> 2007/06/09
○ CLOUD:ボス部屋直前のシーンで、はしごを使わず下に降りると死ぬバグを直す
○ CLOUD:画面切り替えやリスタートが混ざると天気の挙動がおかしくなる不具合を修正
(リスタート時に晴れない、リスタート地点から前のシーンに戻ると急に雨が降るなど)
>> 2007/06/12
○ ボーフーウーの風の音がなっているときに死ぬと音が鳴りっぱなしになる
○ カニガンス死亡後の残像が出ているときにゲームを終了するとアクセス違反がでる
>> 2007/06/17
○ 雨が降った状態でクラウドマンを倒すとゲームが進行しなくなる
>> 2007/06/19
△ BURST: 薬液の表面にいるのにジャンプできない時がある
→とりあえずジャンプ可能判定を甘くすることで暫定対処。
>> 2007/06/22
△ CLOUD: ボーフーウーの風およびクラウドマンの風雨による強制移動時にスライディングを使うと瞬間移動する
→おそらく対処できたと思うが、再現性が低いバグなので未確定
>> 2007/06/23
○ バーストマン戦後、泡壁のところで操作不能になるとジャンプボタンで飛び続ける
○ チャージ中なのにバスターが出てしまうのを直す
>> 2007/06/29
○ エレベーターにおいて、メニュー画面をしばらく開いて閉じると、メットールが一気に出てくるのを修正
○ 歩くメットールが壁にはまって動けなくなるバグを修正
>> 2007/07/01
○ CLOUD: Rキーでリセットしたとき、天気の状態をクリアするように修正
>> 2007/07/05
○ ヘリメットールが画面外にいるのに攻撃が当たってしまうのを修正
○ 大きなリフトが動作した時、地形判定がおかしくなっていたのを修正
>> 2007/07/17
○ エレベーターに当たり判定がついていたのを消した
○ リフトからハシゴに向かってスライディングすると空中に落ちないのを修正
○ 一度ガビョールを倒した後、リフトを作動させて画面スクロールすると空中で復活するのを修正
○ 上昇するリフトと壁にはさまれたとき、死なない場合があったのを修正
</pre>
2007-09-08T19:45:31+09:00
1189248331