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    <title>PSPRPGツクールエミュまとめ</title>
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    <description>PSPRPGツクールエミュまとめ</description>

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    <dc:date>2012-05-21T21:50:34+09:00</dc:date>

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    <title>コメント/トップページ</title>
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    <description>
      - 解析がんばってください  -- (&gt;&gt;155)  &amp;size(80%){2006-01-05 22:40:26}
- 解析データとか補完できそうなところは勝手に編集してもいいですか？  -- (118 ◆Suehc4452A)  &amp;size(80%){2006-01-06 10:27:33}
- どんどん編集しちゃって下さいｗ  -- 117  &amp;size(80%){2006-01-06 11:16:59}
- 自HPでWiki設置しているだけにいろいろいじってしまいましたｗ  -- (118 ◆Suehc4452A)  &amp;size(80%){2006-01-06 19:07:24} 
- 昔、どこかのpspemuスレで「pspでツクールが出来たらいいのにな」と呟いた事があったんだが、いつの間にかこんなサイトが出来ているとは、、、驚き＆ｳﾚｼｽｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-01-16 15:06:53} 
- 「PSPRPGツクールエミュ」に乾杯！！！！！！ｂ（）  -- (キリシマ)  &amp;size(80%){2006-01-18 17:01:27} 
- がんばってくれーーー！！！将来的にはPSPでみんなの創ったゲームが出来るとなると感動。先駆者になってください＞＜ほんとにがんばってよ！  -- (tatu)  &amp;size(80%){2006-01-20 01:21:51} 
- 頑張れー  -- (coq)  &amp;size(80%){2006-01-25 13:34:21} 
- 応援してるぜ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-01-25 17:16:52} 
- 焦らずにマターリ開発してくだされ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-01-25 21:23:43} 
- これで、ＰＳＰで「タイガークエスト」ができるようになるんだなっ！！  -- (紅)  &amp;size(80%){2006-01-25 22:24:13} 
- 追加です。焦らずに、体を壊さないようにがんばってください！、心から応援してます！  -- (紅)  &amp;size(80%){2006-01-25 22:25:05} 
- おおー前から見ていたがすげー　ぜひがんばってください  -- (hage)  &amp;size(80%){2006-01-28 00:44:06} 
- ハード面で完全互換は無理でも何とかしようという神様の気合が感じられます。ｶﾞﾝﾊﾞﾚヽ(`Д´)ﾉ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-01-30 08:01:01} 
- すごい・・・すごいよすごすぎるよ・・・。・゜・(ノД`)・゜・。開発者さんすごい。尊敬してまつ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-01-30 17:16:07} 
- 117になら俺の童貞あげてもいい！！！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-02-01 00:24:26} 
- ｶﾞﾝｶﾞﾚ  -- (ログ(元&gt;&gt;155))  &amp;size(80%){2006-02-01 22:39:14} 
- どう見ても神です。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-02-02 16:16:47} 
- ネ申  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-02-08 16:29:23} 
- マジで応援しまｓ。　今年中にはできて欲しいなｗ  -- (名有りさん)  &amp;size(80%){2006-03-09 21:00:40} 
- http://pspupdates.qj.net/Dragon-Fighter-v0-2-Released/pg/49/aid/11278  　　なんかツクールみたいなのが動いてる・・・！  -- (aho-)  &amp;size(80%){2006-03-27 04:47:54} 
- ↑リンク先のコメント（上から4つ目と6つ目）を読んでみると、画像だけツクールのを使っていてゲームエンジンは違うようです。  -- (sue445 ◆Suehc4452A)  &amp;size(80%){2006-03-27 12:40:26} 
- 待ってまし  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-23 16:35:32} 
- 終結？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-25 20:21:49} 
- 音沙汰ないね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-28 14:58:14} 
- 毎日確認してます。頑張ってください。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-08 16:17:20} 
- 誰か管理人を手伝えるような技術者はいないのか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-20 17:28:48} 
- ｗｋｔｋ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-05 16:42:50} 
- 久しぶりに2chを覗いてみましたが　釣りが多いですね。前々から言おうと思ってたんですが　実は僕もPSPにPCで撮ったssを入れていただけなんですね　信じられないと思う人は　2chでの僕のレスをすべて読み通して見てください　真実がわかると思います　僕がここに来る事おそらくないでしょう。　このコメントを消しても構いませんが、　　　　　　あっ　やっぱ何にもないです。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　。  -- (117 )  &amp;size(80%){2006-08-12 16:55:20} 
- ↑釣り  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-14 22:50:44} 
- 釣りじゃねぇだろ？　バカ？　本物だろ？　しっかり文章見てみろ　氏ね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-22 19:35:07} 
- ↑（自称）117氏の文章が釣りでないという具体的な根拠を示せ。「しっかり文章見てみろ」だけでは全く根拠を示せていない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-22 20:01:43} 
- は？釣りに気真ってんだろうが　市ね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-26 00:52:17} 
- こりゃ、もうダメっぽいな。他に製作考える人の阻害にもなりかねんから、もう作る気がないならギブアップ宣言して欲しい所なんだが  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-27 17:57:51} 
- 頑張って。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-14 16:41:28} 
- 海外のサイトでPSP for Tkoolが公開されていたぞ。　内容は自分でゲームは作れないが2000 or2003の作品が遊べる。　やってみたが、戦闘に関しても問題ない。　ただ、自作戦闘とか容量が重いやつはすべて動作が悪い！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 02:44:02} 
- PSP→GAME→PSP for Tkool(自分で作る)→DETAと専用のやつを置く。　DETAのところに配布されている作品のフォルダごと置く。　PSPに電源を入れてオン。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 02:47:20} 
- PSP for tkoolを開くとメニューが出てくる。　データ、チート、情報、閉じる　の4つがある。　データは作品が見れて、チートは不明　ありえないと思うが改造コード？、情報は作品の情報とツールの情報、閉じるはPSP for Tkoolを閉じる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 02:52:09} 
- データを選ぶと、1.2.3.4.5.6...数え切れないほどのフォルダを置くスペースがある。　最初に置いた作品は1番目となる。　押すと、ゲームが起動。　Ｌ・Ｒ同時押しでポーズ＆サブメニュー。　スタート、セーブ、データ選択、閉じるがある。　スタートはポーズ終了でセーブはいつでもセーブできる。　データ選択は他の作品をやりたくなった時 変更できて 閉じるはPSP for Tkoolを閉じる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 02:57:53} 
- アナログの左を一度 押すと動作が速くなり、もう一度押すと元に戻る。　ちなみに右は遅くなる。　以上。　海外の規約のため公開先は教えられません。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 03:00:33} 
- ちなみに、日本のPSPで動作確認済み。　ただし、本当は海外の規約の中には&quot;このツールの使用は国内のみとする&quot;と書かれている・・・。　公開先のヒントはHPではなくBBSです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 03:02:15} 
- バージョンは1.50で動作しました。　多分、2.60や2.71でもできると思います。　2.81は不明。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-24 03:04:27} 
- ソースないから釣り確定、ってかお前英語勉強しろ。なんだよPSP for tkoolって…ツクールでＰＳＰじゃなくて  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-25 20:35:35} 
- ＰＳＰでツクールだろ、常識的に考えて…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-25 20:36:56} 
- PSP for tkoolが釣りじゃなかったらどこかで俺の貯金100万ばら撒く。だが釣り確定だから安心だなこりゃ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-28 18:59:22} 
- 釣り乙  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-10-29 17:41:22} 
- 海外ではツクールでPSPを遊べるのですか。それはすごいですねｗｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-01 09:11:18} 
- 釣りだと思ってたらあったｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-11-02 17:06:57} 
- 海外のサイトで、ツクール200Xエミュを開発中って記事があったぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-14 19:05:25} 
- よし、ﾜｸﾃｶしておく。踊るアホウに見るアホウ理論。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-15 05:57:06} 
- Bochs for PSPでツクール起動できたぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-26 04:52:31} 
- キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア！！！！　Bochs for PSPで起動できた！！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 23:40:12} 
- 画面が自動で圧縮されるからイイ！！　ツクール2000も起動できた！！(本当！)　動作は少し重いものの・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 23:46:36} 
- 予め、メモステに入れておいたフリーゲーム(スタダスとか)も起動可能！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 23:50:21} 
- よかったね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 22:04:01} 
- あの・・・できれば詳しくBochs for PSPでのＲＰＧツクール2000起動の方法を教えてください。  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-08 14:29:21} 
- Bochs for PSPは起動できるよな？　できなければ探せ！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-09 23:04:54} 
- んで、  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-09 23:05:03} 
- ルートフォルダに作られた専用のフォルダにRPG 2000でも書いて入れる。　ツクールとかカタカナなどの日本語は駄目  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-09 23:05:55} 
- あとは、Bochs for PSPを起動。　10分ぐらいかけて起動したら、スタートメニューからプラグラムを開いてツクール起動。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-09 23:06:42} 
- キーボードとか無いから、遊べないけど起動できるから嬉しい  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-09 23:07:25} 
- では、起動できるけど、遊べない　ということですか？  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-10 14:41:27} 
- あと、そのフォルダはVMとかいうのでしょうか？　  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-10 15:17:28} 
- いや、EBOOTが置いてある場所にフォルダを作り そこに入れる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-16 00:04:56} 
- 遊べないというか、一応 作ることはできるがメッセージとか打てん;;　だけど、起動するだけ嬉しいだろ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-16 00:06:11} 
- キーボードを対応させたければ、NP2 for PSP(PC98エミュ)からキーボードソースをもらい自分でコンパイルなどしてすれば出来ると思う。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-16 00:07:38} 
- ちなみに、Windows95だけじゃなくて、一応 98にも対応しているから98にしとけ。　95より98の方がいい、ツクールとしては  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-16 00:08:30} 
- EBOOTはBochs for PSPのな　作る時にあるから  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-16 00:09:42} 
- ありがとうございます。試してみます。それと・・・ここの開発はおわってしまたのでしょうか？  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-16 16:36:59} 
- あの・・・NP2 for PSPでやるためには　MAKEFONT32 - FONT.BMP作成ツールが必要ですよね？  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-16 18:17:21} 
- リンクが切れていてダウンロードできないんですが、どうすればいいでしょうか。  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-16 18:17:58} 
- それは自分で考えてくれ　俺はエミュ雑誌の付属CDからDLしたから　探せばあるだろう  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 03:07:21} 
- ここの開発は終わったな　神降臨は一年前に終わったよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 03:07:48} 
- ちなみにNP2 for PSPではツクール起動できんぞ　俺はキーボードソースを偽OSエミュに付けてコンパイルすればと言ったんだが(出来ればだけど  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 03:10:23} 
- まぁ、起動しても動作は重いわ、キーボード機能が無いから製作できんわ、OS起動に10分ぐらいかかるわ・・・　確かにツクールは起動できるが、あまり意味ないんだけどね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 03:13:06} 
- あと、もう一つ。　ツクールだけじゃなく、配布されているゲームデータもツクールから起動できるから。　スタダスとかね。　ただし、偽OSエミュのコントロール関係はマウス機能しか付いてないからキーボードが無いから遊べんのよ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-17 03:14:53} 
- そうなんですか・・・それは残念です。　いま開発してる人と  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-18 20:11:05} 
- かはいないんですか？  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-18 20:11:39} 
- この様子じゃいないな　スレッドも立てられてるけど神降臨の気配なし。　C言語とコンパイルなどが分かればだいたい出来るんだけどね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-19 02:28:58} 
- そうですか・・・C言語ってどれくらい勉強すればﾏｽﾀｰできますかね？  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-19 18:50:33} 
- 自分は、ﾎｰﾑﾍﾟｰｼﾞ作るためにhtmlとかいうｸｽﾞしか学んでないんで・・・  -- (シン)  &amp;size(80%){2007-04-19 18:51:56} 
- セーブデータの解析資料ってない？  -- (t0k2a)  &amp;size(80%){2007-04-21 16:16:24} 
- uCLinux for PSPで、どうにかできたりしないのかな？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-06 21:07:46} 
- 今、PSPとキーボードをつなぐことができるやつが流行っているだろ　あれを使えば疑OSエミュにもキーボードが対応させられそうだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-13 11:20:44} 
- がんばれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-12 19:07:11} 
- 期待していますー＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-20 13:11:50} 
- マジで期待してるので頑張ってください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-21 13:10:07} 
- こんな夢の様な企画があったなんて…、応援してます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-08 00:35:07} 
- すげぇがんばってください！！！それしかいえませんができたら最高のエミュになると思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-10 00:09:01} 
- これは冗談一切なしで凄い！応援します！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-14 18:11:56} 
- C言語は分かりますが、ツクール2000のソースコードが明確ではないので、現状 そのまま移植は不可能です。   --  (C人)  &amp;size(80%){2008-01-07 03:49:42} 
- ソースコードがどこかに配布、もしくは解析できて 配布した場合にやってみます。　ちなみにC言語歴は4年目(今年で5年目)になります。   --  (C人)  &amp;size(80%){2008-01-07 03:50:52} 
- ファイルの解析はほど済んでるしファイルの入出力をするラッパープログラムもすでに配布されてる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-07 15:50:46} 
- 配布サイト、教えてくれ。　早速、取り掛かりたい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-07 16:59:11} 
- その必要ないっぽいすでに他国の人が開発してるっぽい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-07 17:19:27} 
- 詳しくは→ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-07 17:21:32} 
- 探してたらたどり着きました、いろいろと支援したいところですがプログラムは苦手なんで、すいません。できたらブログで紹介させていただきます、がんばってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-06 21:10:01} 
- http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000こことか使ってできたりはしませんかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 04:17:38} 
- 一人でも多くやってくれる人が多ければ良いのに、必要ないて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-10 22:18:12} 
- 頑張ってくれ！！期待してるぞ！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-03 13:25:53} 
- もう2年以上・・・　終了しちゃった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){1919-04-18 12:08:52} 
- うーマジか。完成して欲しかった・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-22 01:34:31} 
- まだ完成してないの！？残念   --  (サーネ)  &amp;size(80%){2008-06-22 18:07:10} 
- http://www.gamingw.net/forums/index.php?PHPSESSID=6cedf1c803b27d6449195e2441e5ea51&amp;topic=55782.640   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-01 09:57:52} 
- その動画はマジですごいね！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-02 12:38:30} 
- 製作頑張って！！初期のwikiの頃から期待してるんで、実現は涙モノ   --  (支援コメント)  &amp;size(80%){2008-08-08 00:46:37} 
- 期待してるんでがんばってくださいー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-08 23:10:22} 
- もうだめか・・・　でもまぁ2ch発の企画なんてこんなもんか。乙。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-17 21:35:39} 
- 完成できなそうなのは残念だけど、企画を立ち上げて作ろうとしてくれたことに感謝します。ありがとう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-23 16:20:43} 
- 完成したらマジでやりたい   --  (匿名きぼー)  &amp;size(80%){2008-10-10 12:56:22} 
- 数年前からじわじわ期待してます。携帯機でやりたいあれやこれ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-18 21:59:02} 
- 作ってるのはプレイするためのやつだよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-22 14:27:26} 
- 何もしてやれない俺が一つだけできること。がんがれ。   --  (支援)  &amp;size(80%){2008-10-22 20:02:06} 
- ↑の動画はエミュじゃなくてただのプレイ動画じゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-26 18:56:00} 
- 過疎ってるな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-30 12:29:43} 
- Ｃは一応出来るんで手伝えることがあれば更新してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-01 01:36:24} 
- できたらＰＳＰ買うのになあ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-13 16:41:11} 
- 前々から見てたけど初カキコ。がんばって！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-04 21:59:26} 
- PSPでRPGツクール出ないかな～   --  (無名)  &amp;size(80%){2009-01-31 17:50:52} 
- でないんじゃない？   --  (無名君)  &amp;size(80%){2009-02-08 22:11:30} 
- FF3,5とかやりたい・・・ｳｼﾞｭﾙｯ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-12 22:12:30} 
- C,C++しか解からない奴でも開発に参加できるような解かりやすい詳細を求む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-16 23:21:54} 
- 実際 何％ぐらいまで出来てるんですか??   --  (Re;ZEROφ)  &amp;size(80%){2009-04-13 16:20:39} 
- 期待してます！頑張って下さい &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 14:17:11} 
- のびハザやりたい   --  (z)  &amp;size(80%){2009-05-24 14:49:48} 
- RPGツクール２０００で作ったゲームを動作できるだけでも難しいだろうな   --  (ｃ)  &amp;size(80%){2009-05-24 18:07:04} 
- 作れたらdarkarex氏に近い存在に成るからさwww無理   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-02 20:42:58} 
- マジ陰ながら応援しております！頑張ってください！   --  (俺様)  &amp;size(80%){2009-06-07 23:00:38} 
- うｐ用ページができてるｗｗ 解析が進行していると見ていいのか?   --  (RAVEN)  &amp;size(80%){2009-06-16 07:20:05} 
- 頑張って下さってる人、ありがとう！   --  (put up or shut up)  &amp;size(80%){2009-06-21 14:51:16} 
- ツクール、PSPでできたらいいなぁ   --  (キントン)  &amp;size(80%){2009-06-25 22:15:20} 
- ＰＳＰでツクールができる確率は・・・１/１００００００００００００００００００くらいか   --  (フアユー)  &amp;size(80%){2009-06-27 00:59:54} 
- できるかわからないけどちょっとずつページは更新されてるようですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-06 21:59:55} 
- やっぱり、ニコ動とかにメンバー募集のような動画 うｐしたほうが､進みやすいんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-08 23:42:57} 
- 僕にはさっぱりですが進んでるみたいですね。　頑張ってください！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-16 20:41:45} 
- ﾆｺ動に関わるとろくな事にならないから。   まあ、応援してるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-17 17:21:26} 
- ありがとうございます。あと、協力者募集中です。   --  ([[take-cheeze&gt;http://takecheeze.web.fc2.com/]])  &amp;size(80%){2009-07-17 18:13:44} 
- 開発できない僕がコメントするのも生意気かも知れませんが、応援してます。頑張ってください！！   --  (寮が我が家)  &amp;size(80%){2009-07-29 15:15:48} 
- 知識のない僕ですが、なによりRPGツクールを愛しています！応援しかできないのですが、僕も含む、大勢の方がPSPRPGツクール完成を祈っています！がんばってください！   --  (マッチ)  &amp;size(80%){2009-08-01 17:34:51} 
- 頑張ってください！　俺も参加したいけど知識ないので・・・　勉強してきます   --  (ごぼうどん)  &amp;size(80%){2009-08-11 19:03:15} 
- いつかPSPでゆめにっきをしてみたいなぁ・・・　他力本願ですまない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-12 23:43:23} 
- がんばれぇぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 21:53:41} 
- 当たって砕けろ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 19:21:17} 
- 楽しみです　頑張って   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-01 18:34:28} 
- ツクールの良作がPSPで遊べる日が来るのを心待ちにしてます！！　開発、応援してます！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 02:48:29} 
- ＰＳＰで青鬼がしたい！！　頑張ってください！！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-26 09:53:35} 
- 何気に更新しててうれしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-04 14:03:33} 
- 非常に意義のある事だと思います。がんばってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-07 18:20:27} 
- コメ欄がほぼ応援な件   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 20:20:59} 
- ↑応援ですらない件   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-28 21:29:18} 
- てか   --  (ｐｓｐ)  &amp;size(80%){2009-11-05 22:03:20} 
- てか、できたけどタイトルでフリーズｗｗｗ。誰か修正ヨロ。   --  (ｐｓｐ)  &amp;size(80%){2009-11-05 22:04:03} 
- えっと、わたしのソースをPSP用にビルドできた方ですか？ そうでしたら、落としたファイル名と症状をもう少し詳しくお願いします。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-11-05 22:39:56} 
- タイトルでフリーズはなくなった。だけどセーブでフリｗやる気なくしたorz    --  (ｐｓｐ)  &amp;size(80%){2009-11-08 19:43:45} 
- そのうち、うｐろだ　にうｐします。　後は、頼む   --  (ｐｓｐ)  &amp;size(80%){2009-11-09 00:15:02} 
- ver.3 セーブフリ回避・タイトルフリ回避・・・・動作遅くなった・アイテムエディタでフリ・   --  (ｐｓｐ)  &amp;size(80%){2009-11-11 22:57:19} 
- 動作確認、ありがとうございます。多分、フリーズしている部分は、未実装分です。out.txtや、err.txtがつくられていたら、見せてください。それと、これからはソースをSVNに上げていきます。切り替えの方、よろしくお願いします。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-11-12 17:45:21} 
- 『やること』に対する返答を書いてくださった方、ありがとうございます。乙です。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-11-27 21:04:11} 
- 2000の経験値算出だけど、どうも数値に揺らぎが生じてるみたいです。完全再現するには全数値の実装しか無いかも知れませんね。 とりあえずもう少し数値を出してからxlsでupします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 09:10:45} 
- ↑、ありがとうございます。楽しみにしています。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-11-30 23:37:32} 
- 応援することしか出来ませんが…どうかお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-01 16:05:48} 
- to ↑の人。あなたが何かすることを××は、応援しています。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-12-01 19:03:24} 
- とりあえず経験値テーブルをupしました。基本値10～50、増加値10の値だけ(他のはオマケ)ですが。 他の値は順番にチマチマとやっていく予定ですが、先にやった方が良い数値があれば言ってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 17:14:25} 
- to ↑の人。お疲れさまです。確認しましたが揺らぎや誤差は、実数 &lt;-&gt; 整数の間で生じているのかもしれません。その内、svnの方に実装すると思います。もし、他にやってくださるのなら、戦闘での攻撃順をお願いします。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2009-12-02 22:59:47} 
- 基本値は単純に掛け算ですね。なので増加値10〜50のテーブル作れば良さそう。基本値10,増加10〜50でテーブル作って、0.1*基本値*テーブル[増加値]+補正値　でだいたいイケてそう。   --  (kuto)  &amp;size(80%){2009-12-26 23:27:47} 
- iPhone版がそこそこ出来てきました。動画公開してます。http://www.youtube.com/watch?v=ktVDsUol-MA   --  (kuto)  &amp;size(80%){2010-01-31 14:24:21} 
- おー！ すごいです！   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2010-01-31 22:05:33} 
- 本当だとしたらiphone欲しくなります…。でも、この動画だと本当かわからない…。   --  (vado)  &amp;size(80%){2010-01-31 23:56:45} 
- 一応自分のiPodTouch２Gde   --  (kuto)  &amp;size(80%){2010-02-01 12:19:44} 
- あ、途中で投稿してしまった…一応自分のiPodTouch2Gで動いてます。そのうちソース（超見づらいですがｗ）も公開する予定です。   --  (kuto)  &amp;size(80%){2010-02-01 12:24:13} 
- 暫定公開だけでもしてくれないかな～、それだけで幾分救われるんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-07 15:25:43} 
- ↑、多分、救われないよ。   --  (take-cheeze)  &amp;size(80%){2010-02-10 22:16:22} 
- 一旦公開しました。かなりコメントもドキュメントもないですが。http://code.google.com/p/rpgtukuru-iphone/   --  (kuto)  &amp;size(80%){2010-02-11 21:13:51} 
- iphone版の製作応援しています！   --  (vado)  &amp;size(80%){2010-02-25 23:55:24} 
- 古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-08 23:13:09} 
- 古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-08 23:13:21} 
- 今はどんな感じになってるの？スレは落ちちゃったみたいだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-13 22:06:30} 
- うおー頼むー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-09 00:01:08} 
- 久しぶりに来たらスレ落ちてた・・。次スレ立てても速攻落ちるか板住民から反感買いそうだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-13 21:34:44} 
- RPGツクール2000エミュレータの圧縮ファイルつくって別サイトにアップしときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-26 12:45:40} 
- これはすごいｗ完全起動したら名作やりまくるべｂ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-28 18:20:45} 
- PSP2出るころまでに完成するだろうか・・・望み薄だねえ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-11 03:32:12} 
- せめてゲーム遊べるくらい行って欲しいなぁ…  技術支援が出来ない自分が歯がゆい…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-07 01:04:06} 
- 昔スレにあがってた外字をアップロードしました。RTPを使うと規約違反の恐れがあるためスレの住民が自作したものです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-30 02:53:07} 
- Android/iPhoneでは無理なのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-24 01:23:03} 
- PSPで出来るのを楽しみにしてます！！技術何も持ってないですが・・・；；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-10 13:24:12} 
- 楽しみです！！　何の技術がないのでできませんが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-11 22:17:18} 
- これってすすんでんの？   --  (あきピヨ)  &amp;size(80%){2011-05-19 14:15:21} 
- 今月の頭あたりからAndroid版の開発を始めました。   --  (t_tsune)  &amp;size(80%){2011-05-24 01:14:17} 
- PSPでできるの？   --  (あきピヨ)  &amp;size(80%){2011-05-27 19:43:53} 
- windowsmobileとかは無いの？   --  (綺兎巴)  &amp;size(80%){2011-05-27 20:30:51} 
- 青鬼がしたいんだなあ   --  (あきピヨ)  &amp;size(80%){2011-06-02 21:55:05} 
- 阿部鬼したいな..   --  (なまこ)  &amp;size(80%){2011-06-10 20:27:45} 
- リンカネやりたい   --  (綺兎巴)  &amp;size(80%){2011-08-01 23:35:50} 
- これもしかしてＬｉｎｕｘ環境必要なのか・・・。macでもできるかなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-06 00:42:05} 
- がんばってください！技術ないので応援しかできませんが・・・・。   --  (熊猫)  &amp;size(80%){2011-08-06 16:59:05} 
- 技術は無いので応援しかできませんが、どんなに時間がかかってもいいです！がんばってください！   --  (時雨坂)  &amp;size(80%){2011-08-30 18:55:10} 
- のびハザやりたいよーーーー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 17:50:55} 
- キーコンフィグができるといいかも。   --  (要望)  &amp;size(80%){2011-09-11 10:44:00} 
- こちらもRPGツクールPSPを作ってました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 06:10:35} 
- RPGツクール２０００から、RPGツクール２００３まで、RPGツクールXPはPSPに動かないです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 06:12:38} 
- たぶん、新しいPSvitaたぶん、RPGツクールXPとRPGツクールVXはPSvitaに遊べるかも知りませんね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-29 06:13:57} 
- 今開発どうなってるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 18:57:40} 
- 起動しようとすると「起動できません。ファイルが壊れています」と表示されるのは俺だけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-19 23:46:27} 
- RPG Maker PSP test 2: EasyRPG というものを海外でも作っていますが,   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 18:26:23} 
- RPG2000 Player Portable: rpg2kpp というのもあるけど、どちらも実用性はない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-21 17:40:09} 
- 更新＆エミュレーターがんばれ！ゆめにっきと青鬼やりたいよ～！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-10 06:56:41} 
- Ｃ＋＋ならできるんだけど意味ないか・・・・ｗ   --  (あぼぬ)  &amp;size(80%){2012-04-17 13:45:51} 
- ↑上にも書いてある通りC++じゃないときついんだよ！　意味なくないからがんばってみてくれないか？   --  (おい目を覚ませ)  &amp;size(80%){2012-05-05 06:05:40} 
- github easyrpgとかでググればソースを拾えるよ    --  ( )  &amp;size(80%){2012-05-13 21:15:44} 
- 将来的にPSP以外で頑張ってもらった方が良いだろうしね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-14 08:02:18} 
- PSPでまももやりてえ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-21 21:50:34}     </description>
    <dc:date>2012-05-21T21:50:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/18.html">
    <title>エミュ開発状況/コメントログ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/18.html</link>
    <description>
      - 起動画面吹いた  -- 名無しさん  (2006-01-06 00:40:58)
- すげぇ。神だ。  -- 名無しさん  (2006-01-06 02:44:27)
- ｽｹﾞｪ━━━━━━ヽ(ﾟДﾟ)ﾉ━━━━━━ !!!!  -- 名無しさん  (2006-01-07 21:42:21)
- Bitmapの仕様を教えて頂ければ、それ用にPNGとXYZの読み込みルーチンを作りますがどうでしょうか？  -- 118 ◆Suehc4452A  (2006-01-08 12:21:18)
- 書きかけですがBitmapのソース公開しました。  -- 名無しさん  (2006-01-08 18:05:48)
- 一通り書けたのでBitmapにうｐしておきます。PNG,XYZ読み込みの他に、BMP読み込みや書きかけと思われる画像反転（reversalX,reversalY）も作っておきました。ただ、一度もコンパイルしておらず目分量で書いているので、ちゃんとコンパイルできるかどうか分かりませんorz  -- 118 ◆Suehc4452A  (2006-01-08 22:10:14)
- ヘッダファイルに実装カコワルイ…は置いといてsvnなりcvsなりが無いとコンフリクトする悪感  -- n  (2006-01-09 10:38:58)
- すごすぎ　ｶﾞﾝｶﾞﾚ  -- &gt;&gt;155  (2006-01-09 11:53:50)
- ﾀﾞｳｿしました。多分、少し直せばそのまま動くと思います。ありがとうございました。  -- 117  (2006-01-09 15:12:09)
- ｷﾀ━━━ヽ(ヽ(ﾟヽ(ﾟ∀ヽ(ﾟ∀ﾟヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉﾟ∀ﾟ)ﾉ∀ﾟ)ﾉﾟ)ﾉ)ﾉ━━━!!!  -- 118 ◆Suehc4452A  (2006-01-14 00:53:18)
- しかし、FPSが19(！)しかない。これはどうにかしないと…  -- 117  (2006-01-14 00:59:48)
- [[ツクール2000の製品情報&gt;http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000v/index.html]]より&amp;br()Pentium(R) 166MHz以上（Pentium(R)II 450MHz以上を推奨）&amp;br()orz  -- 118 ◆Suehc4452A  (2006-01-14 01:24:40)
- あとTableについてですが、ツクールの変数の範囲は-9999999～9999999なのでshortじゃなくてlong intの方がいいと思われます。  -- 118 ◆Suehc4452A  (2006-01-14 01:27:20)
- キタキタキタ Ｙ⌒Ｙ⌒Ｙ⌒Ｙ⌒Ｙ⌒Ｙ⌒(。Ａ。)!!!！！！！すっげぇえええええええええええ！！！  -- 名無しさん  (2006-01-14 02:14:30)
- 神  -- &gt;&gt;155  (2006-01-16 22:14:13)
- 神の領域を超えたな・・・・  -- キリシマ  (2006-01-18 17:03:49)
- ほんとに乙  -- (&gt;&gt;155)  &amp;size(80%){2006-01-30 21:54:29} 
- すごいっすね  -- (ログ)  &amp;size(80%){2006-02-01 22:40:20} 
- 久々に感動  -- (ＦＡＺＺ)  &amp;size(80%){2006-03-05 16:13:57} 
- あれ？これもう完成してるんじゃねｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-11 16:32:27} 
- ↑　同じくwwww   --  ((・3・)ｱﾙｪｰ?)  &amp;size(80%){2007-11-24 02:03:53} 
- すげぇｗｗ   --  (れれれ)  &amp;size(80%){2008-05-09 22:32:25} 
- すご～～～本間がんばってください。ほなまたきます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-10 10:05:15} 
- 結構たってるけどこれってもう開発中止？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-18 04:33:04} 
- 中止なのかな？死ぬほどプレイしたいんだけど・・・   --  (サーネ)  &amp;size(80%){2008-06-06 13:11:50} 
- 現在も製作されていたら嬉しいです。   --  (マナ)  &amp;size(80%){2008-06-20 03:48:17} 
- この状態のもやってみたいです。   --  (邪猫)  &amp;size(80%){2008-09-06 15:51:43} 
- もう終わったのか…あーあ、やりたかったなぁー。   --  (きしめん)  &amp;size(80%){2008-10-18 18:28:13} 
- ＳＵＧＥＥＥＥＥＥＥＥＥＥＥＥ！！！超期待してます！！ツクラーとして応援せざるをえませんｗｗｗｗ頑張ってください！！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-22 14:18:42} 
- PSPでニコニコRPGやりてぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-29 23:34:07} 
- 中止・・ですか？続いてるなら応援してます！   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-11-03 17:33:33} 
- 一応Ｃはできるんで開発中止してないのなら手伝います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-01 01:32:50} 
- 完成するの楽しみにしてますんでがんばってください！   --  (ちくわ)  &amp;size(80%){2008-12-06 20:00:24} 
- 中止じゃないのを祈ります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-30 16:56:43} 
- 中止したとは言わせないよ！ガンガレ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-10 22:11:33} 
- 製作中か！楽しみだ・・・   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-03-17 21:06:04} 
- ゆめにっきがPSPで動いたらと考えるだけで…wktk   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-28 19:19:27} 
- 応援してます 頑張ってください(≧ω≦)ｂ   --  (RAVEN)  &amp;size(80%){2009-04-13 16:17:11} 
- 支援してます！！！がんばってくださーい！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 12:04:24} 
- ゆめにっきをＰＳＰで！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 13:25:50} 
- ↑に同意です!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-17 02:47:24} 
- 完成祈ってます！頑張ってください！   --  (シナプス)  &amp;size(80%){2009-07-25 17:07:22} 
- のびたハザードやりてぇ   --  (aa)  &amp;size(80%){2009-07-27 09:32:22} 
- がんんｂれれれれｒ   --  (うｂ)  &amp;size(80%){2009-08-02 21:18:26} 
- MIDIをVSTide   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 01:43:22} 
- VSTiでならせるようになれたらあなたは神です   --  (↑ごばった)  &amp;size(80%){2009-08-23 01:44:13} 
- これ完成したらPSPがもっと楽しくなりますね。がんばってください！！   --  (まーくん)  &amp;size(80%){2009-08-23 07:36:55} 
- これは画期的！能力があるなら是非手伝わせていただきたいものだ＾＾   --  (vellius)  &amp;size(80%){2009-09-01 19:28:44} 
- 支援します。他力本願ですみません。がんばってください。   --  (Kさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 19:57:51} 
- これはマジでできたらすごいｗ応援してます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-29 17:09:12} 
- 貴方が神か   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-16 20:23:47} 
- ＲＰＧツクールＤＳより期待してる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-18 15:20:59} 
- 俺らも手伝いたいけどなにもできないので言葉で支援することしかできない・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-05 13:30:56} 
- 手伝いたい・・・が   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-21 11:53:23} 
- C言語１から勉強したら多分このプロジェクトが終わるころに勉強してた知識が実用段階になるだろうな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-23 18:36:01} 
- ｶﾞﾝ(　ﾟдﾟ)ｶﾞﾚ   --  (たこ)  &amp;size(80%){2009-12-25 17:31:54} 
- 導入の仕方が分からないorz   --  (う・・・)  &amp;size(80%){2010-02-21 17:00:53} 
- 支援です！がんばってくださいー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-08 23:25:59} 
- 応援してます！ガンガレ！   --  (ゴンベ)  &amp;size(80%){2011-01-15 23:36:55} 
- 応援しかできない。。。がんばれ   --  (1)  &amp;size(80%){2011-09-05 16:30:10} 
- RPGつくーる移植よりDXP使ってCG流用して作ったほうがいいような気がしてきた。   --  (うめうら)  &amp;size(80%){2012-02-15 10:38:08} 
- 俺ここ来て生きる気が出た   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 16:05:07} 
- という事でC言語勉強してくる！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 16:05:46} 
- C言語楽じゃないっすねもう無理だ   --  (2012-03-04でC言語勉強してくるぞと名乗ったもの)  &amp;size(80%){2012-03-10 16:18:31} 
- ガンバレ　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-19 20:33:03}     </description>
    <dc:date>2012-05-19T20:33:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/1.html</link>
    <description>
      PSPRPGツクールエミュまとめ  

※Ｃ言語が出来る方を募集中です。

1 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 ：2005/10/13(木) 19:00:23 ID:boPOBPX8 
現在、ＲＰＧツクール2000やＸＰで大量に出回ってる 

ＲＰＧツクールのゲームをＰＳＰで解析して動かしてみよう！ 

とかいう企画。 

結構アマゲーとかは 
良作とかもあるから需要はあるし、 
ＰＳＰのエミュがコンプリされてしまっただけに 
なんか充分いけそうな悪寒・・。 

ツクール2000が最も多くのシェアを占めてて 
結構動作も軽いから人気。 

画面解像度　320×240なので 
ＰＳＰ画面でもいけそうな感じ・・。 


現行スレ
[[【ツクールゲーを】ＰＳＰ1.00で【動かそう！2】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/]]


過去スレ
[[【ツクールゲーを】ＰＳＰ1.00で【動かそう！】&gt;http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1129197623/]]

----
過去スレより

ツクール2000の内部仕様をそれなりに知り尽くしている人間としてみれば、CではなくC++じゃないと厳しい気がします。（2000と2003は内部的にはほとんど同じなので同一視）
PSP上で動くツクールのエミュレータを作る場合に、最低限必要なものをいくつか書いておきます

・Cのfopenみたいなファイルストリーム関数 
・BER圧縮整数とint型変数を相互変換するシステム（読み込み・書き出しには上記のファイルストリームを使用） 
・動的に確保できる配列（STLのvectorに相当するもの） 
ツクールの内部データは配列の要素の中にさらに配列が格納されていてという状態なので、一番最後のが一番重要です。（これがC++じゃないと厳しい理由）

具体的には vector&lt; smart_array&lt;unsigned char&gt; &gt; と vector&lt; vector&lt; smart_array&lt;unsigned char&gt; &gt; &gt; が使えればベスト。（ツクールで使用される配列は最大で2次元）
バイナリデータだけに特化させればtemplateなしでもいけそうですが茨の道です。

こんな感じでツクール2000のデータ構造がオンメモリに最適化されているような感じなので、PSPの32MB程度のメモリで動かせるかどうかは分かりません。

----

*ちょっとした、要望。
**&amp;bold(){[[やること]]}に書いてある疑問(?)の答えを探していただけると助かります。
**&amp;bold(){[[解析結果&gt;&gt;RPGツクール2000解析]]}を&amp;bold(){[[RPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめ&gt;&gt;http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000]]}に、統合して下さると助かります。

----
コメントフォーム

#comment_num2(size=100,vsize=1,num=10,logpage=コメント/トップページ,above)    </description>
    <dc:date>2012-04-09T11:00:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/39.html">
    <title>取説転載</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/39.html</link>
    <description>
      *RPGツクール2000エミュレータ

**内容
-RPGツクール2000エミュレータの試作版。
-というか、作業ファイルの一時保存版。

**使い方
-適当なところに展開する。(アーカイブの場合)
[[ダウンロード&gt;http://ux.getuploader.com/rpg2kpsp/download/1/rpg2kemu+-+Revision+96.zip]]

-SVNの場合は、
&gt;svn co http://rpg2kemu.googlecode.com/svn/trunk/ rpg2kemu
で落とす。

-[[psptoolchain&gt;http://www7.atwiki.jp/pspprogram/pages/17.html]]と[[psplibararies&gt;http://hogehoge61.blog71.fc2.com/blog-entry-79.html]]をインストールする。
-libiconvを落としてきてインストールする。(http://takecheeze.blog47.fc2.com/blog-entry-81.html を参考にしてください)
-make -f psp.mak

-作業ディレクトリをそのままPSPのGameフォルダにコピーする。
-PSPで、&quot;RPG2k Emulator for PSP&quot;を選択して、実行する。

-もしくは、Jpcspを使って実行する。

**PSPでのキー割り当て
-○
--決定キー (Z, enter, space)
-×
--キャンセルキー (X, esc)
-左右トリガー
--Shiftキー
-矢印
--そのまんま
-SELECT
--クイックロード（未実装というか、予定）
-START
--タイトル画面へ
-HOME
--ゲーム終了

**実行にあたって
-自己責任でお願いします。
-使用中にバグを見つけた場合は、報告をよろしくお願いします。
-出来れば、下記のコトを教えていただければ、助かります。
--使ったアーカイブのファイル名、SVNの場合はリビジョン名(svn infoで取得可)。
--症状
--もしあれば、err.txtとout.txtの内容

**使っているライブラリ
-libiconv
--文字コードの変換に使用。
--主に、UTF8 ←→ ShiftJIS。
-SDL
--タイマ、グラフィック、イベント処理の仲介者。
-SDL_image
--画像を読み込むのに使用。
--形式は主に、BMP・PNG。他の形式も、別に使えるけど、面倒。
--因みに、XYZは、このプロジェクトのソースを参考にコーディングした。
-SDL_mixer
--有名な音のライブラリ。
--SDLの音APIが、あまりにもアレなので使ってる。
--テンポ(曲の速さ)の指定が出来ない。

**ライセンスとか
-とりあえず、GPL。

**つくった人
-名前： take-cheeze
-メールアドレス： takechi101010 ★ gmail.com

**更新履歴
-2009/11/13 『PSPでのキー割り当て』を追加。
-2009/11/07 色々と、追加、編集。
-2009/08/26 このファイルを作成

**四方山話

-文字コードのコト
--全部BOM無しのUTF-8です。
--時代は、UTF-8です。

-タブのコト
--ソースは全て、文字数２の状態で編集しています。
--ソースを見るときは、多分の文字数を２にして下さい。

-コメントの話
--すいませんが、コメント少ないです。
--基本的に、処理の内容が、わたしにギリギリ分かるくらいに振っています。
--もっと、増やせという物好きな方がいらっしゃれば、増やします。
--というか、わたしは、身をもって思い知らないを分からない人間なんです。
--チャンスが無い限り、きっと、このままです。

-ディレクトリ構造
--なんかJavaっぽいです。
--基本的に、namespaceごとにディレクトリがつくっています。

-フォントのコト。
--これは、mediumgaugeさんの全角文字表示ライブラリは、使っていません。
--自前で、実装しています。
--フォント部分だけ、抜き取って使っても別に構いません。
--もしやるなら、まず、rpg2kLib/font/ と include/font/ を漁って下さい。
--フォントデータの取得方法が分かると思います。
--そして、実装例が欲しかったら、rpg2kLib::image::Image::drawChar()をどうぞ。    </description>
    <dc:date>2010-09-26T12:51:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/19.html">
    <title>アップロード用ページ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/19.html</link>
    <description>
      アップロード用ページです。

注意点
・圧縮したファイルの名前は、文字化けしたりするので、なるべく半角でお願いします。

容量の大きいものは[[こちら&gt;http://ux.getuploader.com/rpg2kpsp/]]へ    </description>
    <dc:date>2010-09-26T12:47:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/36.html">
    <title>データベース/敵グループ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/36.html</link>
    <description>
      *敵グループ
配列番号: 0x0F(15)
形式: 二次元配列

&#039;&#039;配列番号リスト&#039;&#039;
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|11|[[バトルイベント&gt;#event]]|二次元配列|||

※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果&gt;http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%C5%A8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7]]を参照。

**&amp;anchor(event){}バトルイベント
形式: 二次元配列

&#039;&#039;配列番号リスト&#039;&#039;
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|02|[[開始条件&gt;#term]]|一次元配列|||
|11|イベントデータの大きさ|BER圧縮整数|||
|12|イベントデータ|イベントデータ|||

***&amp;anchor(term){}開始条件
形式: 一次元配列

&#039;&#039;配列番号リスト&#039;&#039;
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|01|有効な開始条件|ビットフラグ|0|[ビット]: [項目]&amp;br()0: スイッチ１&amp;br()1: スイッチ２&amp;br()2: 変数&amp;br()3: ターン数&amp;br()4: 消耗度&amp;br()5: 敵キャラのHP&amp;br()6: 主人公のHP|
|02|スイッチ１のID|BER圧縮整数|1|ONの場合|
|03|スイッチ２のID|BER圧縮整数|1|ONの場合|
|04|変数のID|BER圧縮整数|1||
|05|変数の値が [] 以上|BER圧縮整数|0||
|06|ターン数 [] x ?|BER圧縮整数|0||
|07|ターン数 + []|BER圧縮整数|0||
|08|消耗度 [] ％以上|BER圧縮整数|0||
|09|消耗度 [] ％以下|BER圧縮整数|100||
|10|敵キャラ番号|BER圧縮整数|0||
|11|敵キャラ [] ％以上|BER圧縮整数|0||
|12|敵キャラ [] ％以上|BER圧縮整数|100||
|13|主人公のID|BER圧縮整数|1||
|14|主人公 [] ％以上|BER圧縮整数|0||
|15|主人公 [] ％以上|BER圧縮整数|100||


-------
- 古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは  -- 名無しさん  (2010-05-08 23:03:24)
- 古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは　　　　　　　　古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは 　  -- 名無しさん  (2010-05-08 23:03:53)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-05-08T23:03:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/32.html">
    <title>やること</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/32.html</link>
    <description>
      *要解析
**挙動
-経験値曲線の算出方法。
-『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法
--実数型か？整数型か？
-ダメージの処理
--『パーティメンバー全員』にした時
-変数の操作
--MIDI の演奏位置(Tick)とは？
--敵キャラで、『グループ全体』にした時
-テレポート位置の追加
--一つのマップに複数登録した場合
--- -&gt;同一マップの古い位置は削除
--ソートされるか？ された場合の基準
--- -&gt;MAP ID順にソート
-敵グループの最大キャラ数
--- -&gt;大きさに係わらず10体
-レベルが上がった時
--各種能力値の算出方法
--- -&gt;キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは？
--『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い
---関連無し-&gt; Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。
-特殊技能
--ソートされるのか？
--- -&gt;特殊技能 ID順にソート
-状態の変更
--フィールドで無効な『状態』を指定した時。
--- -&gt;フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される
-チップセット
--『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時
--- -&gt;変更されたチップセット内で置き換えられる
--『変更』か『置換』での地形ID
--- -&gt;置換後の数値に変更される
--置換と変更の解除条件
--- -&gt;マップ移動時に解除。ただし同マップ上で移動した場合はそのまま。イベント位置も継続される。
-イベント
--イベントID 10001〜10005の時（予約済みの値だから）
-イベント実行中のセーブ
--- -&gt;イベント内の&quot;◆セーブ画面の呼び出し&quot;の後からスタート
-装備
--『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か？
--- -&gt;有効
-パーティ
--誰もパーティにいない場合
---メニュー画面とか
--- -&gt;普通に動く。ただし&quot;アイテム&quot; &quot;特殊技能&quot; &quot;装備&quot;の項目がグレーアウト
--- -&gt;メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0)

**LcfSaveData
-BGM
--戦闘
--戦闘終了
--宿屋
--小型船
--大型船
--飛行船
--ゲームオーバー
--現在の
--記憶したやつ
-SE
--カーソル移動
--キャンセル
--ブザー
--戦闘開始
--逃走
--敵の通常攻撃
--敵ダメージ
--味方ダメージ
--回避
--敵消滅
--アイテム使用
-システムグラフィック
--壁紙の設定
--フォント
-画面切り替え方式
--場所移動/消去
--場所移動/表示
--戦闘開始/消去
--戦闘開始/表示
--戦闘終了/消去
--戦闘終了/表示
-指定動作のスタック？
-主人公の透明状態
-デフォルト戦闘背景
-ピクチャー
--番号
--表示座標（中心）
---X座標
---Y座標
--表示位置をマップのスクロールに連動させる
--拡大率
--透明度
--透明色の有無
--特殊効果
--回転描画の速度/波形描画の強さ
-現在のチップセット
-現在の遠景
--ファイル名
--横方向のループ
--縦方向のループ
--横方向に自動スクロール
--縦方向に自動スクロール
--横方向のループ/速度
--縦方向のループ/速度
-現在の敵出現歩数
-現在チップの置換
-記憶したBGM
-現在のSE？
-現在の位置
--向き
-乗り物に乗っているか？
--乗っている乗り物の種類
-乗り物の位置
-イベントの位置
-画面の色調
--赤
--緑
--青
--彩度
--時間
--ウェイト
-画面のフラッシュ
--赤
--緑
--青
--強さ
--時間
--ウェイト
-画面のシェイク
--強さ
--速さ
--時間
--ウェイト
-画面のスクロール
--操作内容
--ずらす方向
--ずらすキャラ数
--スピード
--ウェイト
-天候エフェクト
--種類
--強さ
-タイマー
--操作内容
--カウント
--表示
--戦闘中も有効
-所持金
-文章オプション
--表示形式
--表示位置
--主人公が隠れないようにする
--ウェイト中に他のイベントを移動させる
-文章の顔グラフィック
--表示位置
--ファイル名
--ファイル内の位置
-ウェイトのカウント    </description>
    <dc:date>2009-12-08T18:29:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/29.html">
    <title>イベント・主人公・乗り物の位置情報</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/29.html</link>
    <description>
      *イベント・主人公・乗り物の位置情報
形式：一次元配列

**配列番号リスト
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|11|マップID|BER圧縮整数|不明|イベント情報のときはない|
|12|X座標|BER圧縮整数|不明||
|13|Y座標|BER圧縮整数|不明||
|21|キャラクタの向き？|BER圧縮整数||2,4,6,8 の形式？|
|22|話し掛けられている時の向き？|BER圧縮整数||2,4,6,8 の形式？|
|31|斜め？ 話し掛けられた時？ のキャラグラ|BER圧縮整数|2|向き固定時に使用？|
|32|↓向きの時のキャラグラ|BER圧縮整数|2|向き固定時に使用？|
|33|斜め？ 話し掛けられた時？ のキャラグラ|BER圧縮整数|2|向き固定時に使用？|
|34|←向きの時のキャラグラ|BER圧縮整数|3|向き固定時に使用？|
|35|斜め？ 話し掛けられた時？ のキャラグラ|BER圧縮整数|2|向き固定時に使用？|
|36|→向きの時のキャラグラ|BER圧縮整数|1|向き固定時に使用？|
|37|斜め？ 話し掛けられた時？ のキャラグラ|BER圧縮整数|2|向き固定時に使用？|
|38|↑向きの時のキャラグラ|BER圧縮整数|0|向き固定時に使用？|
|41||一次元配列|||
|51||BER圧縮整数|||
|52||BER圧縮整数|||
|53||BER圧縮整数|||
|54||BER圧縮整数|||
|71|||||
|72|||||
|73|キャラグラのファイル名|シフトJIS文字列|&quot;¥0&quot;||
|74|キャラグラの位置|BER圧縮整数|0||
|101|||||
|102|||||
|103|||||
|104|||||
|105|||||
|106|||||
|107|||||
|108|||||
|121|||||
|122|||||
|123|||||
|124||BER圧縮整数|||
|131||BER圧縮整数|||
|132||BER圧縮整数|||

----
コメントフォーム
- メモ：0x15と0x16どちらかがキャラグラの向きっぽい。でも、値がまったく一緒で判別不可。  -- [[take-cheeze&gt;&gt;http://takecheeze.web.fc2.com/]]  (2009-07-22 13:36:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-11-15T20:07:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/27.html">
    <title>イベント情報</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/27.html</link>
    <description>
      *イベント情報
配列番号：0x6f(111)
形式：一次元配列
**配列番号リスト
|配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h
|11|イベントの状態情報|二次元配列|省略無し|[[イベント・主人公・乗り物の位置情報]]の二次元配列|
|21|下層チップの置換情報？|uint8_t[144]|省略なし？|イベントコマンド「チップセットの置換」|
|22|上層チップの置換情報？|uint8_t[144]|省略なし？|イベントコマンド「チップセットの置換」|


----
**コメントフォーム
#comment    </description>
    <dc:date>2009-11-15T19:48:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップ&gt;トップページ]]
-[[解析結果&gt;RPGツクール2000解析]]
-[[旧開発状況&gt;エミュ開発状況]]
-[[アップロード&gt;アップロード用ページ]]
-[[取説転載]]
-[[資料]]
-[[やること]]
-[[リンク]]

----

***更新履歴
#recent(20)

----
***カウンター
本日: &amp;counter(today)
昨日: &amp;counter(yesterday)
計　: &amp;counter(total)

明日:&amp;counter(yesterday)
未来:&amp;counter(yesterday)
過去:&amp;counter(yesterday)

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-[[メニューの編集&gt;http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/?cmd=edit&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;flag=onlymain&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC]]    </description>
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