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MacOSX」の最新版変更点

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-*Mac OSXにPSPSDK
+*開発環境/Mac OSX
 **必要なもの
 +コマンドの最低限の知識(lsとかcdとか)
 +[[Autoconf>http://www.gnu.org/software/autoconf/]]
 +[[Automake>http://www.gnu.org/software/automake/]]
 +[[Subversion>http://subversion.tigris.org/]]
 +[[Wget>http://www.gnu.org/software/wget/wget.html]]
 +root権限
 ※どうやらGUI版だとダメみたい。MacPort使った方がいちいち落とすよりも簡単。
 ※Subversion落としたらちゃんとパスは通すように。そこは自力でggれ。
 
 **手順
 +まずは作業スペースを確保。ここにチェックアウトされる。
 >mkdir psptmp
 >cd psptmp
 
 +psptoolchain(PSPSDKを自動で作ってくれるツール)をSVN経由でチェックアウト
 >svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain
 
 +暫くしたらpsptmp(作業スベース)/psptoolchain/toolchain.shを実行。/usr/local/pspdev 以下にSDKがインストールされる。
 >cd psptoolchain
 >sudo sh toolchain.sh
 
 +結構時間がかかるのでその間は自宅警備を強化しよう。
 エラ−を吐いたらやりなおす(だけど小さいエラーなら問題ないことがある)。
 binutils の make に失敗する場合は、toolchain.sh を以下のように修正する。
 > $MAKE clean; $MAKE || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; }
 >                   ↓
 > $MAKE clean; $MAKE -r || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; }
 
 +終わったら.bash_profileに以下の記述を追加してパスを通す(nano等使うと便利)。
 >export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
 >export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin"
 
 +/usr/local/pspdev/psp/sdk/samples 以下の適当なサンプルを試しにコンパイルしてみる。
 >cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/(適当なサンプル)
 >make
 ※1.50用のソフトはmake kxploit
 
 +makeしたEBOOT.PBPをPSPで実行して問題なければインストール終了
 
 **参考サイト
 [[PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ>http://www.bricklife.com/weblog/000659.html]]