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    <title>ps-one_ggene</title>
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    <description>ps-one_ggene</description>

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    <title>gf/memo</title>
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    <description>
      *攻略に役立つ情報

:Q:最初にどのシナリオ選んだらいいの?&amp;br()|A:どれを選んでもいいです。が、0からのセーブデータの引継ぎをしない場合、Z、ZZ、コロ落ち、F90、V等が難しいとよく言われています。他にもW、X、センチネル辺りは結構厳しいです。ので、最初のうちはそれ以外を選ぶのが無難かも。一番無難なのはやはり上から順番にプレイすることかも(実はFGも引継ぎなしだと結構難易度は高いです)。&amp;br()
:Q:FG(1stガンダム)の最終面がクリアできない&amp;br()|A:詳しいやり方&amp;br()1.何でもいいので宇宙に出撃可能な戦艦を用意する(ただしこの戦艦はあとで破壊してしまうので安物が良いし、艦長などはレンタルでOK)&amp;br()2.その戦艦に自軍のMSを載せて出撃。&amp;br()※自軍のMSにこだわらないのなら、特に用意しないで、ジムやボールを積んだ連邦の名無しマゼランなどを利用してもよい。&amp;br()3.その戦艦からMSを戦艦から出した状態で「戦艦だけを」撃墜させる。&amp;br()※敵に撃墜してもらってもいいし、自軍に強力なMAP兵器持ちがいるならそれで破壊してもよい。&amp;br()4.搭載していたMS達は白旗状態になるので、「ブライトのホワイトベースで」救助する。&amp;br()5.アムロとシャアのイベントを起こす。&amp;br()6.救助したMSも一緒に要塞内に突入できるので、要塞内での戦力が充実し楽になる。
//ア・バオア・クーのステージで、何でも良いのでテキトーな安物戦艦に好きなMS&amp;オリキャラ、もしくはレンタルを乗せて出撃させた状態で、戦艦のみを突出させてジオン軍に撃沈させる(乗組員は艦長だけ、それも能力が低い方が良い。&gt;MAP兵器の方が手っ取り早い)。もちろん白旗が立つので、それをホワイト・ベースで救助した後に、アムロとシャアのイベントを起こすとWBと一緒に要塞内に突入できる。連邦軍のジムやボールでも6機救出すれば立派な戦力になるのでこっちでもいい。&amp;br()
:Q:F91のラストのラフレシアが倒せない&amp;br()|A:イベントムービーを発生(セシリーと鉄仮面の戦闘後にシーブックで戦闘)させて倒す、のが王道。ただし、セシリーをコロニーから出さない(ラフレシア自体出現しない)という逃げ道もある。&amp;br()
:Q:震える山がクリアできない&amp;br()|A:こんな手順はどうでしょう?&amp;br()1.最初のターンでシローが下がって射程6からアプサラスに180ミリキャノンをアウトレンジで当てて、超強気を解除する。当たらなかったらロード。以後、シローは常にアウトレンジ攻撃。&amp;br()2.敵フェイズではアプサラスの攻撃は回避。当てられたらロード。反撃すればシールド発動するけど、やばい。&amp;br()3.自軍は、最優先でアプサラス取り巻きのグフフライトタイプ2機を片付ける。こいつら残しとくと、だいたい2ターン目でシローが沈む。2機とも片付けたらアプサラスを削る。アプサラスは回復するのでシローの攻撃だけではイベント発動条件までHPが減らない。&amp;br()4.上空のガウのうち、右側はビッグトレーを狙ってくるので、搭載機の陸ジムを一機だけマップ兵器の空爆の射程内(半径3マス)に入れて空爆させ、足止め。左側は本拠地狙ってくるけどこれはアプサラス片付けてからでもなんとか間に合う。&amp;br()5.ほかの08小隊メンバーが1機でもやられるとゲームオーバーだが、この面ではシロー以外HPが回復しないのでダメージは極力抑えるようにすること。とくにガウの空爆に巻き込まれないように。超強気のドムにも注意。&amp;br()※元ネタ:ロボゲ板攻略スレ14の247&amp;br()
:Q.資金不足で困っている。&amp;br()|A.敵のMSを鹵獲するなら、Vガンダムの宇宙ステージが良いようです。&amp;br()それ以外の方法なら、黒歴史コード(05-8719057)を入力し、資金0で トーラスを生産した後に変形させて売却する…といった裏技もあります。 &amp;br()ミッショナブルモードの「メールシュトローム作戦」は初期戦力でも2ターンで終わらせることができ、一度に27000稼げます。&amp;br()08小隊の「最前線」だと初期配置で1ターン終了。30000稼げます。&amp;br()&amp;br()F.I.Fを持っているならハロを生産→Ace化→サイコハロに開発→売却でも結構稼げます。&amp;br()
:Q.MSリストがいっぱいになると処理落ちする。&amp;br()|A.戦艦リストの1個目を空きにしとくと、処理落ちしない、らしいですよ。
MSリストに並んでるMSのアイコン等で決まってしまう。アイコンによってはリスト一杯に並べても処理落ちは軽い。&amp;br()
:Q.ZEROからの引継ぎってどうなの?&amp;br()|A.引継ぎ特典は以下の通り。
-最初から資金を5万持っている
-ZEROで部隊に加えた志願兵が最初から部隊に加わっている(ただし階級は伍長D)
-トルネードガンダム×3と戦艦一隻は貰えない
-ZEROでクリアしたシナリオはクリア済み扱いで最初からステージ選択可能
なので、Fで初登場のシナリオ(コロ落ち、閃ハサ、F90、SF-F91、クロスボーン、G、W、G-UNIT、EW、X)をクリアすれば、∀が選択可能。&amp;br()    </description>
    <dc:date>2012-05-23T14:14:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/40.html">
    <title>gf/scenario/fg</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/40.html</link>
    <description>
      *機動戦士ガンダム
全10ステージ。
ガンダムファンとしては最初に選びたくなるが意外に難易度は高め。
敵の経験値が低く、捕獲しても金にならないのが欠点。
捕獲やAce登録で入手できる機体は開発・設計素材として優秀なものが多い。

**1.ガンダム大地に立つ
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|3|
|クエストムービー|1|
|志願兵|3|
***ステージ攻略
オープニングは特筆点なし。
後半戦では、支援攻撃を有効に使ってコアファイターとガンダムを両方Aceにする。
アムロとシャアの戦闘時にクエストムービー発生。

ちなみに
+アムロのガンダムを敵ムサイに搭載されたザクIIFにわざと撃墜させる
+コアファイターになるのでホワイトベースに戻る
+またガンダムに戻るので出撃
を繰り返し、ザクIIFをAceまで成長させてからムサイを撃墜して捕獲、という技があるが、それなりの時間と手間がかかる。やらなくても特に問題はないが、結構お得なので頑張ってみるのをおすすめしたい。

**2.大気圏突入
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
|志願兵|4|
***生産と開発
ザクIIFを前のステージでAceまで成長させて捕獲している場合、高機動型ザクIIに開発すること。またガンダムを生産。
***ステージ攻略
オープニングはアムロにミノフスキー粒子濃度の高いポイントで頑張らせとけばいい。
後半戦も、クリアするだけならアムロのガンダムとホワイトベースを3ターンもたせるだけなので簡単。出来ればファルメルを優先的に撃破して、ザクIIFを鹵獲するとよい。今の段階では経験値より機体の確保とキャピタルの方が重要。また可能な限りコロニーの占領をして小銭を拾うのもよし。
***設計
高機動型ザクIIとガンダムでゲルググが設計可能。

**3.ガルマ散る
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|3|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
初期戦艦のサラミスは出撃できないので注意。
オープニングステージでは、ガルマ搭乗機をあまり早く墜とさないこと。アムロが消えてしまう。あとは散布しまくってれば何とかなります。
メインの後半戦は、アムロ機をシャア機より下に移動させると、「ガルマ散る」のムービー発生。
他に気をつけることは、本拠地の防衛。ドップもこれだけいるとレベル1のガーターにとっては結構脅威。

**4.激闘は憎しみ深く
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
スタートイベントではセイラとラルの会話イベントあり。ちなみに会話させると次へ進む。会話を見たい場合以外はラルとはまともにぶつかり合うのを避けること。

1ターン目は一歩前に出る。グフの射撃は防御か回避。ザク2機には反撃。
ザク2機をビームサーベルで斬ってクリア。

後半戦のポイントはアッザムの捕獲。アッザムは最終的にゾディ・アックやエビル・ドーガまで繋がるMAの礎となる設計素材なので必ず捕獲したい。
アッザムの母艦を最後に残してしまうと捕獲できなくなるので気をつけよう。
あと捕獲で言えばドップも意外と重要。こちらは戦斗バイク系orガリクソンと組み合わせてオーバーヘッドホークが設計できるのだが、これをさらにMA（アッザムでOK）と組み合わせることでリカールを設計できる。
リカールは地上面でしか使えないものの序盤であれば戦力になるし、ザクレロやビグロ辺りと組み合わせればビルケナウ（こちらは宇宙のみ）を設計できる。
さらにビルケナウを育てればドッゴーラを開発できるのだが、これは地上・宇宙両方使える上になんとドラゴンガンダムの設計素材にもなるスグレモノ。
ドラゴンガンダムからは旧シャッフル系を介してマックスター、ローズ、ボルトへも開発可能なので、早い段階で使い勝手のいいマックスターを入手することも可能。
そういうわけでこのステージの編成までに戦斗バイク甲タイプを生産しておくとよい。
とにかくアッザムはこのステージでしか捕獲できず、ドップも他には08小隊の最終ステージ後半戦（戦力が整っていないと厳しい）で捕獲できるのみなので、何としても捕獲すること。

**5.オデッサの激戦
|出撃可能数|2/2|
|占領ポイント|3/3|
***ステージ攻略
FGでの難関ステージの一つ。
前半戦でマチルダ特攻イベント(マチルダvsオルテガで発生)を起こすと後半戦へ。

後半戦は基本的には本拠地周辺で待ち伏せでいい。
核ミサイルはガンダムで落とす。
まず7:30の方向のトーチカをハンマーで、その下のマゼラ・アタックをライフル、接近してマゼラ・トップをバルカン、グフの4マス下で核ミサイルにハンマーで超強気化し1ターン目終了。
敵の攻撃は回避せず反撃で超強気維持、2ターン目核ミサイルにハンマーで撃破する。
まだガンダムをAceにしていない場合は、間合いに気をつけて上部の全敵を倒せばAceにできる。グフ、ドムは超強気のサーベルなら一撃で倒せる。
いずれにせよ、とにかくアムロ頑張れである。
仮に撃破されてコア・ファイターになってしまった場合は上空に避難すればガイア達を含む一部の敵が固まったまま動かなくなる。アムロが動けばくっついてくるので他の敵を倒し終わったらゆっくり倒せばいい。
ガウはフライ・マンタ全機で反撃を誘いつつ攻撃すれば次のターンEN補給で降下し、都市制圧に向かう。回復したら本拠地に近づいてMSを展開するのでそこで撃破すればいい。

**6.ジャブローに散る
|出撃可能数|2/2|
|占領ポイント|3/3|
|イベント戦闘|1|
|クエストムービー|1|
|志願兵|6|
***ステージ攻略
前半戦、どれかのジムでシャアと戦闘するとイベント発生。アムロでシャアを撃破すれば後半戦へ。
後半戦のポイントは「ふた((多層マップのステージにおいて、同じ座標に味方のユニットをおいて敵のマップ間移動を制限すること。このステージの場合は水中にいる敵戦艦の真上の水上にこちらのユニットを置いて浮上を阻止する))」。まぁ「ふた」はこのゲームでは基本中の基本の戦術なのでここで完全にマスターしましょう。
なお、このステージではゴッグ、ズゴック、ザクマリン、プローバーの捕獲が可能なので頑張ってみよう。

**7.強行突破作戦
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
***ステージ攻略
スタートイベントはこのゲームでも屈指の難しさ。完全に運。援護射撃が外れたらリセットするぐらいの気持ちで臨もう。右下のムサイはガンダム発進時に自動撃破なので放置する。重要なこととして、ムサイのHPをギリギリ残してしまうとCPUは逃げてしまう。こうなったらリセット確定である。

1ターン目。GファイターとWBは全力で下移動
2ターン目。スレッガーのミサイルとWB援護射撃でファルメルを攻撃。セイラは左のムサイを狙う。
3ターン目。スレッガーでファルメル撃沈。ボーナスステップで左を攻撃する。セイラも同様に攻撃する。WBの援護射撃が当たった場合はセイラは待機。
4ターン目。ガンダム発進で右撃沈。後は残りのHPを見てハンマーなりサーベルなりで攻撃すれば終わり。

本編は全く問題がない。リック・ドムは貴重な設計素材。なんとしても捕獲しよう。
なおアムロを出撃させるとシャアとララアの会話イベントがある。

**8.ソロモン攻略戦
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|11|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
攻めてくる敵が多いので少し難しめ。WBやゲスト連邦軍は本拠地近くに集めよう。
衛星ミサイルはボールやパブリクを使って破壊。経験値が低いので無理にプレイヤー部隊を使う必要はない。ENの無駄である。ビグザムはスレッガー特攻でHPを半分に減らせる。MAP兵器の射程が特殊なので注意。戦艦をMAP兵器の盾にして攻撃すればいい。
ミサイルとビグザムさえ撃破すれば本拠地狙いのガトルとリック・ドムにだけ注意を払えばいい。奥面はじっくりと攻略すれば何の問題もない。ガーダーの射程には入らないように。

**9.光る宇宙
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|11|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
スタートイベントはこれまた難しい。

コロニー内部:まずはギャンをハンマーで攻撃。当たれば後は斬るだけで終わり。
ゲルググにまともにぶつかると負ける可能性は結構ある。宇宙港のミノフスキー粒子が少し高い場所に移動しよう。それでも撃破されてコアファイターになった場合、崖に入るとシャアは動かなくなる。うまいこと誘導し、「崖に入りつつ機銃で攻撃できる」間合いにおびきよせれば時間はかかるもののクリアできる。

宇宙:WBは回復できないのでアステロイドに入れる。反撃でリック・ドムを落としていけばいい。一部ENムサイ用にまわそう。援軍のワッケインにもおおいに盾になって貰おう。どうせ死ぬし。

本編:敵艦が多いのでとにかく「フタ」。連邦軍のジムやボールも使い最大限にフタをさせれば簡単。ブラウ・ブロは捕獲し残りはお好きなように。

ララァのイベント手順はララァと戦闘×2回→シャアと戦闘
WBの撹乱幕を使えばシャアは無力化できる。ララァはビームサーベルすれば反撃を受けない。WBをビットの盾にすればいいだろう。

**10.宇宙要塞ア・バオア・クー
|出撃可能数|3|
|占領ポイント|4|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
プレイヤー部隊はシャアを避けるため上に配置。金があるなら捕獲用にドロスを買う。
WB隊は右のコロニーに移動し、シャアが来るのを待つ。射程にはいるとシャアはマップ移動を行うのであらかじめ4機で囲めば無力化できる。ガンタンクは足が遅くて不向きなので、奥面の戦艦をマップ間攻撃で削っておこう。

敵の行動だが単独行動部隊は自軍を狙い、戦艦はひたすら待機する。
ゲスト連邦軍と集結すれば敵もこちらにやってくるので簡単に対処できる。
後は少しずつ撃破していこう。ガトルは貴重な設計素材なので必ず捕獲。

なおWBの特攻イベントはプロフィール等には影響しない。お好みで決めよう
イベントを起こすなら[[攻略メモ&gt;gf/memo]]参照。







---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2012-05-23T12:09:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/14.html">
    <title>gf/scenario</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/14.html</link>
    <description>
      *シナリオ一覧
作品名に「?」がついていないのは、ステージ解説(私見)あり。基本的に引き継ぎなしでそのシナリオから始めた場合を想定しています。書き直し・修正は大歓迎。
作品名に「?」がついてるのは未作成。適当に書いてくれて全然構いません。リンクをクリックすれば編集画面へのリンクが表示されます。形式も揃えなくてOK。全部はとても書けないし。

|作品名|寸評とか&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム&gt;gf/scenario/fg]]|全10ステージ。割と難易度は高め。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊&gt;gf/scenario/08]]|全4ステージ。「震える山」の攻略は[[FAQ&gt;gf/memo]]を参照のこと。敵の数が多い最初にやると苦労するかも&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY&gt;gf/scenario/bd]]|全4ステージ。難易度高め。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で&gt;gf/scenario/colony]]|全5ステージ。そんなに難しくはないが見返りがなさすぎる。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争&gt;gf/scenario/0080]]|全2ステージ。ある意味最難関シナリオ。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー&gt;gf/scenario/0083]]|全5ステージ。GPシリーズを入手。&amp;br()|
|[[機動戦士Zガンダム&gt;gf/scenario/z]]|全10ステージ。最初に選ぶと苦労します。&amp;br()|
|[[ガンダムセンチネル&gt;gf/scenario/sentinel]]|全4ステージ。ターン制限のあるステージが多い。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダムZZ&gt;gf/scenario/zz]]|全6ステージ。最初にやっちゃダメ!!&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア&gt;gf/scenario/cca]]|全2ステージ。ギラドーガで資金繰り&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ&gt;gf/scenario/hassaway]]|全3ステージ。Ξを登録せよ。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダムF90&gt;gf/scenario/f90]]|全3ステージ。難関シナリオのひとつ。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラF91&gt;gf/scenario/sf91]]|全3ステージ。入手可能ユニットが素材として優秀。&amp;br()|
|[[機動戦士ガンダムF91&gt;gf/scenario/f91]]|全2ステージ。ある意味おすすめ。&amp;br()|
|[[機動戦士クロスボーンガンダム&gt;gf/scenario/crossbone]]|全6ステージ。クロスボーンガンダム系を早めに入手したいならおすすめ。&amp;br()|
|[[機動戦士Vガンダム&gt;gf/scenario/v]]|全9ステージ。めんどくさくて苦労するけど資金はたまります。&amp;br()|
|[[機動武闘伝Gガンダム&gt;gf/scenario/g]]|全8ステージ。Gが好きならどうぞ。&amp;br()|
|[[新機動戦記ガンダムW&gt;gf/scenario/w]]|全10ステージ。敵の数が多い最初にやると苦労するかも&amp;br()|
|[[新機動戦記ガンダムW G-UNIT&gt;gf/scenario/gunit]]|全5ステージ。前半ではユニット入手不可。&amp;br()|
|[[新機動戦記ガンダムW～エンドレスワルツ～&gt;gf/scenario/ew]]|全2ステージ。W系のカスタム機が入手可能。序盤から楽をしたければ選択肢の一つ。&amp;br()|
|[[機動新世紀ガンダムX&gt;gf/scenario/x]]|全9ステージ。最初に選ぶと後半でかなり苦労する。&amp;br()|
|[[∀ガンダム&gt;gf/scenario/turna]]|1ステージだけかよ。&amp;br()|

**登場作品一覧
|作品名|メディア&amp;br()|
|機動戦士ガンダム|TV&amp;br()|
|機動戦士ガンダムI|劇場&amp;br()|
|機動戦士ガンダムII～哀戦士～|劇場&amp;br()|
|機動戦士ガンダムIII～めぐりあい宇宙～|劇場&amp;br()|
|機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争|OVA&amp;br()|
|機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DETINY |GAME&amp;br()|
|機動戦士ガンダム第08MS小隊|OVA&amp;br()|
|機動戦士ガンダム外伝～コロニーの落ちた地で～|GAME&amp;br()|
|機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー|OVA&amp;br()|
|機動戦士Zガンダム|TV&amp;br()|
|ガンダムセンチネル|模型&amp;br()|
|機動戦士ガンダムZZ|TV&amp;br()|
|機動戦士ガンダムダブルフェイク|コミック&amp;br()|
|機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ|小説&amp;br()|
|機動戦士ガンダム逆襲のシャア|劇場&amp;br()|
|機動戦士ガンダムF90|コミック&amp;br()|
|機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラF91|コミック&amp;br()|
|機動戦士ガンダムF91|劇場&amp;br()|
|機動戦士クロスボーンガンダム|コミック&amp;br()|
|機動戦士Vガンダム|TV&amp;br()|
|機動武闘伝Gガンダム|TV&amp;br()|
|新機動戦記ガンダムW|TV&amp;br()|
|新機動戦記ガンダムW～エンドレスワルツ～|OVA&amp;br()|
|新機動戦記ガンダムW BATTLE FIELD OF PACIFIST|コミック&amp;br()|
|新機動戦記ガンダムW G-UNIT|コミック&amp;br()|
|機動新世紀ガンダムX|TV&amp;br()|
|∀ガンダム|TV&amp;br()|
|プラモ狂四郎|コミック&amp;br()|
|モビルスーツバリエーション(MSV)|模型&amp;br()|
|MS-X|模型&amp;br()|
|MSジェネレーション|コミック&amp;br()|
|機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION|GAME&amp;br()|
|ガンダム・ザ・バトルマスター|GAME&amp;br()|
|機動戦士ガンダム ギレンの野望|GAME&amp;br()|
|SDガンダムG-GENERATION|GAME&amp;br()|
|SDガンダムG-GENERATION-O|GAME&amp;br()|
|SDガンダムワールド ガチャポン戦士|GAME&amp;br()|
|スクランブルウォーズ|GAME&amp;br()|
|ガンダム タクティクス|GAME&amp;br()|    </description>
    <dc:date>2012-05-21T15:42:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/56.html">
    <title>2ch/link</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/56.html</link>
    <description>
      ■攻略リンク

システム分析、大佐A時の能力、MS100%リスト、黒歴史コード(F)
http://www5.ocn.ne.jp/~aeug/ ← 現在は404。
WebArchive http://web.archive.org/web/20070309123523/http://www5.ocn.ne.jp/~aeug/top.html

セリフ一覧、黒歴史コード(F) 声優一覧(ZERO、F、NEO)
http://www1.ocn.ne.jp/~nihiro/game.html

ダメージ算出法、攻略テクニック、小説(F)
http://cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene.html

行動解析・戦略、攻略(F)
http://www.geocities.jp/ich_bin_gegangen/Ggeneration.html

攻略、TIPS・小ネタ等(F)
http://bisonmk2.hp.infoseek.co.jp/gjyene.htm ←現在は404。
WebArchive http://web.archive.org/web/20090509233202/http://bisonmk2.hp.infoseek.co.jp/gjyene.htm

ステージ解説(F)
http://www.japan-net.ne.jp/~special/game/ggf/

MS開発リスト(F)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2804/g-f/

MS開発チャート(F)
http://nama.takezo.co.jp/ps/ggf/ggf_index.html

攻略(ZERO、F、NEO)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2504/

攻略(無印、ZERO、F、モノアイ、NEO)
http://www2.plala.or.jp/nandemo/game.html

裏技(無印、ZERO、F)
http://www.hpmix.com/home/ika2/C28_13.htm 現在404。
WebArchive http://web.archive.org/web/20061023234738/http://www.hpmix.com/home/ika2/C28_13.htm

MSリスト、クエストデモ発生条件(無印、ZERO)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2319/generation.html

G-GENERATION(無印) MS構成図 
http://marine.yu.to/G/Gtree.html 

プレイ日記
[[ニグレンの長城&gt;http://www.geocities.jp/niguren/GgeneF.html]]

プロフィール100%を目指したプレイ日記
[[yikotの復興記&gt;http://www7a.biglobe.ne.jp/~yikot/ggf.htm]]

//黒歴史コード(F)
//[[SWEET SPOT ENTERTAINMENT&gt;http://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/ggenef/ggenerationf.htm]]

黒歴史コード(F) (WebArchive)
http://web.archive.org/web/20080912063611/http://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/ggenef/ggenerationf.htm
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リンク切れのページは、これ↓を使えば見られるかも？
http://web.archive.org/    </description>
    <dc:date>2012-05-21T14:13:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/855.html">
    <title>gf/scenario/08</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/855.html</link>
    <description>
      *機動戦士ガンダム 第08MS小隊
全4ステージ。
4面後半の難易度が高いが、条件付きの後半戦移行なので回避が可能。
それ以外は難易度は低い。実入りは少ない

**1.出会い
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|志願兵|4|
***ステージ攻略

オープニングは戦艦を前に出して盾にする。ボールは2度攻撃を受けたら落ちるので注意。
キャノン砲が片方でも当たれば次ターンに格闘でクリアできる。

本編は移動力の高い戦艦なら左端か右端を通り、川の上を進めば伏兵を全く出さずにクリアできる。陸戦型ガンダムをACEにするならばシロー機が楽。
ZEROとは違い、志願兵が落ちてもちゃんと加入するので適当に放置。

**2.再会
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|イベント戦闘|1|
|志願兵|0|

***ステージ攻略

ザクと戦闘ヘリが攻めてくるが弱い。要塞の敵はザクやヘリを除いて動かない。じっくり攻めれば簡単。増援のアプサラスはシロー優先で狙うので戦闘させればイベントで消える。
戦闘ヘリはザンスカール系への足がかりとなるので必ず捕獲（但しデナン・ゾン等のCV系を入手しないと設計できないので、特に時代順にプレイしている場合は途中で解体してしまわないように）。


**3.最前線
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|志願兵|0|

***ステージ攻略

ボーンさえ落とせばいいので1ターンで終了。ホバートラックを移動させEWAC範囲内に入れておけば確実だ。

**4.震える山
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|イベント戦闘|1|
|クエストムービー|1|
|志願兵|0|
後半戦移行条件:シローとノリスが2回戦闘、もしくは撃破

***ステージ攻略

量産型ガンタンクはどちらか1機を守ればいい。ドムが面倒だが先に落とせばそう難しくは無い。
後半戦に移行したくなければシローとは戦闘させないこと。他のキャラで落とせばいい。ちなみに後半を回避しても図鑑の完全埋めは可能

後半

[[攻略メモ&gt;gf/memo]]参照    </description>
    <dc:date>2012-05-18T21:07:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1059.html">
    <title>gf/scenario/0083</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1059.html</link>
    <description>
      *機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
全5ステージ。難易度は低め。 
最終ステージでMSの大量捕獲でキャピタル稼ぎが可能。GPシリーズを入手したいところ。

**1.ガンダム強奪
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
|志願兵|3|
|イベント戦闘|1|
***ステージ攻略
オープニングはガトー撃破が勝利条件だがコウとガトーが戦闘するとイベントが発生しガトーが逃走。
本編
難しいと言うか運任せ的なステージ。
キースのザクを援護することを最優先にプレーヤー部隊を進軍。ただGP01をAce登録したければプレーヤー部隊では撃破せずコウの到着を待ってコウにお任せ。
キースはドムトローペンのサーベルのみ防御し、あとは回避。命中率が低いので結構避けてはくれるが、何度かリセットすることも覚悟する。
実は1ターン目にキースを右いっぱいに逃がすよりも1マス右（もしくは1マス右1マス下）に動かすだけの方が生存率が高くなる（サーベルで攻撃してこないから）。
都市占領も忘れずに。

**2.熱砂の攻防戦
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|4|
***ステージ攻略
オープニングはキースとモンシアでドムトローペンに攻撃し、コウで撃破。次にザクはサーベルで倒せる。2機墜すと超強気になるので残りはサーベルで。
本編
5ターン以内にHLVの撃破。ここは2部隊配置可能だがここから始めた人には無理でしょう。
HLVはアルビオン隊に任せておけば大丈夫。ただMSの撃破に拘ると時間が足りなくなるので気をつけて。プレーヤー部隊は本拠地 下のドムトローペンとザクを撃破しつつ残存勢力の撃破。プレーヤーのGP01をAceにしたいところだがまず無理。と言うことで無理にGP01を生産する必要はない。次のマップでGP01-fbがAce登録可能。

**3.策謀の宙域
|出撃可能数|1/1|
|占領ポイント|0/2|
|志願兵|6|
|ムービー|1|
***ステージ攻略
前後半あり。
前半戦はシーマを撃破すると残存勢力は撤退する。
しかし、コウが集中攻撃を受けるのでシーマ随伴のゲルググMも可能な限り撃破するように。
後半戦
ケリーとコウが戦闘でムービー発生。ヴァルヴァロは耐ビームコーティングされており、1マス目にはバルカンしかないので近接してサーベルで撃破。
本拠地周辺には敵の増援は来ないのでプレーヤー部隊は心置きなくシーマを倒しに向かってください。
GP01-fbをAce登録。ペアのジム・キャノンⅡもAce登録可能。

**4.ソロモンの悪夢
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|12|
***ステージ攻略
オープニングはシーマを撃破すると残存勢力は撤退する。
本編
2部隊編成できるとかなり楽。ガトーのアトミックバズーカはENが足りないため使用されないので気にする必要はない。
リック・ドムⅡは設計素材として重宝するので捕獲するのを忘れないように。
設計
ドム系+ゲルググ系→ケンプファー
ドム系+GP系→プロトタイプ・リックディアス

**5.駆け抜ける嵐
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|6|
|ムービー|1|
***ステージ攻略
ガトーとコウが戦闘でムービー発生。
5ターン以内にコロニーを破壊しないといけない。
勝利条件のコロニーを破壊するだけであればさほど難しくはない。逆にここからスタートしている戦力では下手に経験値を稼ごうとすると痛い目にあうので無理はしないこと。
デラーズ・フリートの戦艦を優先的にコウのミサイルで撃破し白旗にするのがリスクを減らす上で得策か。    </description>
    <dc:date>2012-05-18T00:12:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1066.html">
    <title>gf/scenario/x</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1066.html</link>
    <description>
      *機動新世紀ガンダムX
全9ステージ。難易度は高め。
ガロードのステータスが他作品の主人公よりも低く(特に回避値は15と一般兵+α程度)、中々厳しい。
(現在作成中、加筆・修正大歓迎)

**1.月は出ているか?
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|クエストムービー|1|
|志願兵|3|
***ステージ攻略

オープニングはドートレス・ウエポンのバズーカの射程に入らないようにすれば問題なし。

本戦もドートレス・ウエポンのバズーカの射程に気を付ければ問題なし。
エアマスターはMA形態で運用するのがいい(このステージだけでなく今後も。ぶっちゃけMS形態の存在意義が見出せない)。
なお、ここではガンダム3機いずれもACEにするのは不可能。
ドートレスをACEにするのは一応可能らしいが、次のステージで捕獲できるのであまり意味はない。
ここから始めた場合、エクスチェンジ目的でフリーデン搭載の2機に止めを刺させるのが最善か?

**2.作戦は一刻を争う
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
|志願兵|3|
***ステージ攻略

オープニングはセプテム改のジャイアントバズに気を付ければ問題なし。
ちなみに敵はレオパルドやエアマスターをガン無視してアシュタロンのみを狙ってくる。

本戦はガンダムXをACE登録する。
ゲストのオクト・エイプ改、セプテム改、ジェニス改を削り役としてフル活用すれば最初のターンでフロスト兄弟を落とすことも可能。
グランディーネは9マス離れた位置からサテライトキャノンで削って一気に叩けばよい。

**3.ガンダム売るよ!
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0|
|志願兵|0|
***ステージ攻略

オープニングはターン制限も厄介なのだが、それ以上に厄介なのがDHMファイヤーワラビーの火炎放射。
何も考えずに進めると割とあっさり落とされる可能性がある。
最初は移動も何もせずにそのまま敵ターンに移行するのがオススメ。
その後もDHMファイヤーワラビーの射程3には絶対に入らない、敵ターンで削って自ターンで撃破する、ということを心がけるように。

本戦は


**4.僕がニュータイプだ
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|4|
|イベント戦闘|1|
|志願兵|0|
***ステージ攻略



**5.Loreleiの海
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0|
|志願兵|0|
***ステージ攻略



**6.ダブルエックス起動!!
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|4|
|志願兵|4|
***ステージ攻略



**7.飛べ ガロード!
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0|
|志願兵|4|
***ステージ攻略

オープニングステージは


**8.あれはGファルコン!
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|6|
|志願兵|0|
***ステージ攻略



**9.月はいつもそこにある
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|9|
|クエストムービー|1|
|志願兵|0|
***ステージ攻略    </description>
    <dc:date>2012-05-16T22:36:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/130.html">
    <title>gf/scenario/v</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/130.html</link>
    <description>
      *機動戦士Vガンダム
全9ステージ。難易度はかなり高め。
敵MSの基本性能が高く、戦艦の数が多い。基本的な能力の高いウッソをどれだけうまく活用できるかがポイント。
実入りに関しては非常に大きい。MSの大量捕獲による荒稼ぎ・ザンスカール系MS・V2ガンダム等一気に戦力増強が可能。


**1.白いモビルスーツ
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|イベント戦闘|1|
|志願兵|3|
***ステージ攻略

オープニングはウッソとガリーを2回戦闘させると、戦闘結果にかかわらずイベントが発生して、クリアとなる。
コアファイターは下手に戦闘に参加させるとやられてしまいかねないので、逃がしておこう。

後半戦は、ウッソの乗るシャッコーをAce登録してしまおう。全部で18機いる敵のゾロのうち13～14機撃破できればAceまで届く。
反撃の場合はエネルギーを消費しないことを利用して効率よく倒していこう。
このときクロノクルだけは倒してしまうとその時点でステージクリアになってしまうのでAceになるまでは回避を選ぶこと。
また、Aceになったらその超強気のままビームサーベルで攻撃すれば、1撃で倒せる。
尚、自軍を出撃させると敵はカミオンやウッソをガン無視して全機自軍に向かって殺到する。シャッコーを登録させるなら自軍は出撃させない方がいい。

**2.戦士の輝き
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|志願兵|0|
***ステージ攻略

オープニングステージは、最初にウッソを森の上空に配置してガリー機が近づいてくるのを待つ。
最初だけはビームライフルを使わせて回避するようにして、ガリーのテンションを下げるのがコツ。あとはいかようにでも。

後半戦ではVガンダムのACE登録が目標。ゾロ全部と乙バイク3機でACEになる。
ガリクソンはイク機で約160、レンダ機約130と経験値が高いので自軍に倒させる。
シュラク隊はカミオンの前に出して適当に囮になる。HPが減っても射程を考えて配置しビームシールドでカットすればいい。
ワタリー撃破時の会話イベントは、超強気ウッソのMPが300にまで下がってしまうので真っ先に起こすか後に回す様にしよう。
前面で登録したシャッコーを買い、残ったバイクを自軍に始末させ経験値の足しにしよう。

**3.ジブラルタル攻防
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|3+2|
|イベント戦闘|1|
|クエストムービー|1|
|志願兵|5|
***ステージ攻略

前半戦。ヘレン機がトムリアットと戦闘するときに起きるイベント「相撃ち」が発生。
「フタ」は有効活用すること。自軍は上空に配置し、下の街を占拠すれば丁度ガッダール隊と鉢合わせるので戦艦を回復させつつ全部経験値にしてしまえばいい。トムリアットは後回しで。
Vガンダムは必ず生産し、なんとしてもACEにすること。

後半戦。まずマヘリアがトムリアットと戦闘したときに発生するイベント「マヘリアの不覚」は、普通にやっていればどうやっても起きてしまうので、どうせ起きてしまうのならば、必ずHP満タン状態の元気なトムリアットに仕掛けてキッチリ道連れになってもらうべき。
もう一つのイベント「ケイトの不覚」はケイト機とクワン機(メッメドーザ)の戦闘時に起きる。
以降は全敵機が自軍本拠地を目指すようになる。ただし攻撃可能範囲にこちらのユニットがいればそのユニットへの攻撃を優先するので、次のような方法をとれば敵戦力を分散させられる。逆にうまく分散できないと本拠地を守りきれない。
まず、マップ左上のクロノクル隊方面にはウッソを向かわせる。とにかく回避。ビーム攻撃は防御でも可。とにかく耐える。うまく連続して回避してテンションが上がるようなら何機か倒してしまってもよい。
右上の一隊には、オリファー機を向かわせる。回避はほとんど無理なので防御に徹する(ミサイルだけは回避で)。敵のテンションが上がってしまうが仕方がない。
残りのシュラク隊が全機本拠地の防衛に向かい、プレイヤー部隊とともにクワン等に対応する。こうやって各個撃破していけばなんとかなる。
この時点では自軍がまだ少ないので、Vガンダムとシャッコーのビームシールドを有効に使って耐える。シュラク隊が到着したら反撃開始。

なお、シャッコーを生産している場合はなにがなんでもここでAceにすること。次のステージから部隊が宇宙になるので、そうしないと出撃できなくなる。
このステージクリアで志願兵5人登録可。

**4.戦略衛星を叩け
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0+9|
|志願兵|0|
***ステージ攻略
前半戦は、全戦力を左下に集結させて、敵を迎撃する。ウッソの高い能力は徹底的に活用すること。ウッソでクロノクルを撃破すれば後半戦移行。
1ターン目、リーンホースがいきなりピンチだが艦を右に動かすとなぜか敵軍は自軍を追跡し始める。リーンホースで追いかければ援軍のガウンランド・自軍・魚の骨で挟撃できる。
マーベットがゾロアットに攻撃をするとイベントで1機だけ自動撃破できるので、単独行動の1機を狙えば楽になる。
もう1機の雑魚は捕獲や稼ぎをするために残しておこう。ここで捕獲して稼いでおけば次面から一気に戦力増強できる(ちなみにゾロアット1体解体で8000キャピタル得られる)。
順調にいけばここからV2ガンダムやリグ・シャッコーが使用できるはず。
ガウンランド搭載のジャベリンは結構便利。有効利用しよう。

後半戦はとにかく「フタ」。敵戦艦を1隻ずつこちらにおびき寄せること。スクイードがすぐに接近してくるのでガウンランドで展開するといい。指揮範囲外でも気にしない。どうせフタをするだけの役割だ。
ウッソのVガンダムは魚の骨所属となっているので非常に使いづらい。MAP間攻撃でテンションを上げるといいだろう。もしくはMAに変形してフタをするか。
ゾロアットを一撃で倒せる状態に保てばスクイードも敵ではない。常に取り囲んだ状態でMAP移動させて格闘で撃沈するのが基本。時間はかかるがフタがきちんとできれば難易度自体は低い。
前後半合わせて上限の48機を余裕で捕獲できるので(尤もVガンの宇宙ステージは全部こんな感じなので、ぶっ通しでやるとやけに疲れるのだが)、本拠地格納を繰り返して最大限に捕獲を行うこと(特にダルマシアンに搭載されているアビゴルは今後のためにも是非捕獲しておきたい)。
5面は正面からぶつかりあうので資金を増やして戦力を整えないと辛い。

**5.宇宙を走る閃光
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0|
|志願兵|0|
***ステージ攻略
このステージからリーンホースJr.が生産可能になる。
前半戦はゲスト部隊、プレイヤー部隊ともマップ右下のアステロイド帯に隠れるように集結し、MSを展開。あとは散布等行いながら慎重に各個撃破していくだけ。
この時も役に立つのはシュラク隊のガンイージのマルチランチャーと、あとはラビアンローズに搭載されたジャベリン隊のショットランサー。
マルチランチャーは敵戦艦の武装の穴である2マス目から攻撃するのに有効だし、ショットランサーは敵搭載機のゾロアットの射程外からHPを削るのに最適である。
経験値のことなどはあまり考えずにとにかく倒せるときには倒していかないと、相当苦しい。特に戦艦を倒すチャンスがあったら例えゲスト軍しか行動可能なユニットが残っていなかったとしても倒してしまうべき。
ただし、タシロ搭乗のシュバッテンだけはウッソに撃破させること。後半戦に進む条件である。

後半戦。上から来るクロノクル達と右方面から来るズガンの部隊を、ゲスト部隊とともに迎え撃つ。ここも戦艦狙いで戦力を減らしていくようにしないとかなり苦しい。
特に1ターン目はカイラスギリーをどこに逃がそうがスクイードに追いつかれて部隊を展開されてしまうため、自軍もすぐに展開できる下方向へ逃すのが良い。
当然ゲストも自軍もその近辺で予め部隊を展開しておくこと。
コロニー内のウッソについてだが、初期配置で囲まれているように見えるシャイターンはBEAM1しか持っておらず、防御で無効化できるので実は気にする必要がない。マーベットのゾロアットにビームサーベルで削らせておく。
厄介なのがカテジナ。2回続けてビームストリング食らうともうHPは(徐々に回復するとは言っても)いっぱいいっぱいだし、戦うとイベント的にウッソのテンションが下がってしまう(逆にカテジナは上がる)ので、ターン終了時は4マス目に配置するようにして、ビームライフルで攻撃させるのがよいだろう。
ストリングとは命中率に差があるので、ウッソなら高確率で回避できる。
頑張って回避したり(相手によっては反撃も)マーベットに削ってもらったシャイターンを倒したりして超強気までもっていければあとはこっちのもんである。
4マス目に配置したままビームライフルで攻撃を受ける。今度は回避の必要がない(当たっても自動防御)ので一方的になる。2回くらい反撃したらあとはビームサーベルで倒せるだろう。

**6.モトラッド発進
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0+4|
|志願兵|4|
***ステージ攻略
オープニングステージではプレイヤーは出撃できない。オリファー機をアドラステアにぶつければイベントで一隻減る。ウッソを中心に適当に戦わせてればどうにかなる。
ドッゴーラはホワイトアークのミサイルで十分撃破できる。仮に負けてもガンブラスターが1機いれば大丈夫だろう。

後半戦は、まず右上に配置した部隊を左に移動させてジャベリンと一緒に共闘。こちらはショットランサーで削って戦艦に集中攻撃。
左下に配置した部隊は右に移動させてウッソと共闘。ウッソは最初から超強気の単独ユニットなので、とにかく敵ターンに反撃させまくるってな感じであたるといい。とにかく戦艦狙いで敵の戦力を減らすべし。
タイヤ付きは捕獲でも良いが、白旗状態でも経験値100ぐらい入る。1機余さず撃破して経験値の足しにしたい。

アビゴルをザンネックに開発してあれば、ステージクリア後の設計で、ザンスパイン、ゲンガオゾという待望のサイコミュMSが設計できる。
どちらも燃費面に難があるとかゲンガオゾは宇宙専用とか不満な点もあるがその辺はどうにでもカバーのしようはあるのでぜひとも作っておきたい。

**7.母よ大地に帰れ
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|6|
|志願兵|0|
***ステージ攻略

オープニングステージでは、まずウッソを右に移動させゴズのゾリディアを撃破する。但し中身まで撃破するとイベントによりテンションが下がってしまうのでその後は放置で。
そのあと一番上にいるゲドラフにビームサーベルで攻撃するとタイヤを破壊してさらにボーナスステップが得られるので、下方向に向けて光の翼。
他のゲストで総攻撃し(反撃で倒されても構わない)アドラステアのHPを14,000以下に減らしたら、ターン終了。
敵ターンではウッソさえ倒されなければいいので、反撃でも回避でも適当に選び、次ターンさらにウッソで光の翼。これでクリア条件を満たし、ゲスト部隊が撤退を始める。

後半戦
配置は地上にする。水中だと浮上しなければならないので1ターン損する。
まずはオデロを救出する。オデロは避けられないので防御で凌げば十分。
ちなみにレンダ隊タイヤ付き、中の人はジャバコなので飛行が出来ない。タイヤを剥ぐだけでも無力化するので放っておいても良いか。
その後はホワイトアークの護衛に向かう。その際はオデロも連れて行く。ほっとくとガルグイユどもに食われかねない(敗北条件だし)。
リシテアは光の翼2発で撃沈が楽。ホワイトアーク近くの都市を拠点に、交代出撃・各個撃破を繰り返していればクリアできるだろう。
6ターン目に出現する敵の援軍はゾロとオーバーヘッドホークばかりなので、倒すのに苦労はないだろう。

**8.鮮血は光の渦に
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|4+3|
|志願兵|0|
***ステージ攻略
資金稼ぎのチャンス。
前半戦、1ターン目にホワイトアークとウッソを4マス下に動かす。他の艦のMSも全機出撃。次のターンでウッソに光の翼を撃たせると敵戦艦にまとめてヒットするのでお勧め。ENの無駄遣いにならないよう、敵ターンでのウッソは回避させよう。
あとはいつも通りジャベリンでさらに削り、プレイヤーユニットでとどめ、を繰り返すだけである。
それから回収に関しては慌ててやることはない。こちらの陣営の配置なども見て壁として使える(白旗ユニットのいる場所にとまることはできないから)ようならしばらくの間は残しておこう。

後半戦も基本的な戦術は同じで、ジャベリンで削って戦艦を先に倒す。これの繰り返し。
ただし、ここは2層マップなので、多少敵の誘導も必要になる。
まずゲストのリーンホースJr.は全力で右へ移動し本拠地近くでマップ移動。移動した後はファラ・ザンネックに対する蓋になる。
ホワイトアークも同様に上に向かって移動しつつ合流を目指すんだが、足が遅いため追いつかれてしまう。この場合は、ウッソを出撃させて回避しつつマップ移動したりして、シノーペを引き付けておこう。
捕獲枠が埋まるころには敵の数も減って余裕ができていると思うので、しっかり経験値をいただくためにも、出撃したMSから先に倒すように。テンションもそれなりに上がってるだろうしきつくはないはず。

なお、タイヤ(ツインラッドやアインラッド)に乗ったMS(ゲドラフはタイヤが標準の装備なので例外)を捕獲するときはタイヤを破壊してから。もちろんSFSとしてタイヤが欲しいってんなら別だが、捕獲枠1個使ってしまうタイヤは解体しても安いし邪魔でしかない。テンション上げにも有用なので、白旗上げさせてからでもいいのでタイヤだけは破壊すること。

**9.天使達の昇天
|出撃可能数|3|
|占領ポイント|6+9|
|志願兵|0|
***ステージ攻略
Vガンダムもここが最終ステージ。後半戦(ボーナスステージ)で、宇宙でスタートし最後は大気圏突入後に空中で戦うことになるので、まず大気圏突入能力のある戦艦が必須だが、リーンホースJr.なら問題はない。
搭載機についても当然宇宙と空中の両方の適性がある機体でなければならないが、V2、ザンスパインあたりを主力にすればいいし、飛べない機体でもSFSに乗せればいい話なので、戦力に困るようなことはないだろう。

このゲームでは珍しい前半戦から本拠地のあるステージ。その本拠地周辺に大量の敵艦が最初から展開しており、防御はプレイヤーユニットに任されている。
ここも基本的な戦術は戦艦狙いで戦力差を縮めていくのがセオリーなのだが、捨て駒にできるゲスト軍がいないため戦艦を削るのがなかなか骨だ。
戦艦が固まっているのでV2とザンスパインの光の翼を上手に使えば即刻殲滅が可能だ。
シュバッテンはMSだけ撃破して泳がせておこう。資金はたっぷりとあるはずなのでMSの生産は惜しまない。

問題は開始時に孤立しているホワイトアークの方であるが、ホワイトアーク、V2、ガンブラスター全てにビームシールドがあることを考えれば実はそれほど難しくはない。
つまりゲンガオゾから3or4マス目、リグ・シャッコーやゾロアットの場合は4マス目という間合いさえ守っていれば、テンションこそ下がってしまうものの無傷でいられる。
さらにV2はIフィールド持ちであるため、敵のBEAM1攻撃に対しては無傷で反撃できる。これを利用して、厄介なゲンガオゾに対してはV2をあてがい、MAP兵器も用いて早めに倒しておこう（他の敵、特にリグ・シャッコーやゾロアットも巻き込めるようなら尚いい）。
なおV2に関しては、必ずV2またはアサルト（おすすめはライフルの消費ENとMAP兵器の威力からV2か）に換装してから出撃させること。
バスターではビームサーベルが使えず、また回避力の高いファラに対して命中率の低いミサイルでは分が悪く、余計な苦労をする羽目になる。
ホワイトアーク隊だけでも向かってくる敵を殲滅することは一応可能だが、EN回復のために戦艦に戻ると敵との間合いが変わって少々リスクも高くなってしまうため、4ターン目にジャベリン隊を搭載したジャンヌダルクが援軍として登場するまではゲンガオゾだけ倒して後は防御に徹するのがいい。
援軍登場後に協力して残りの単独行動のMSを掃討しながら本拠地に向かい、ウッソにシュバッテンを撃破させる。

後半戦に関しては難しいことは特にないはず。ゲストも含めて全軍本拠地周辺に集結し、「蓋」を駆使しつつ宇宙にいる敵軍を全滅させたら、回復してから突入するだけ。
宇宙での戦いである程度テンションも上がってるだろうから、ちゃんと空中戦に対応できるように編成してありさえすれば、さほどの苦労はないはず。
突入後のポイントはランダムで、時々とんでもない場所になったりすることもあるので、突入前にセーブしておくと吉。
エンジェル・ハイロゥのサイコウェーブは範囲7で敵味方を識別することを覚えておこう。「範囲内の青軍+10 &lt; ザンスカール軍」が発射されないギリギリの目安(未確認)。

ちなみにこのステージでも50万近いキャピタルが稼げる。もっとも、前半戦の面倒さを考えると資金稼ぎ目的でやり直すなら他のステージの方が向いていますが。    </description>
    <dc:date>2012-05-16T19:04:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1069.html">
    <title>gf/scenario/turna</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/1069.html</link>
    <description>
      *∀ガンダム
全1ステージ。他のシナリオ全てをクリアして初めてプレイできる。
最後だからといって急激に難易度が上がっているわけでもないので、ここまで到達しているならば難なくクリアできるだろう。 
クリアすれば自動的にエンディングに移行する。

**1.月に吠える
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|6/5|
***ステージ攻略
オープニングはウォドムのMAP兵器に気を付ければ問題なし。

前半戦は∀以外のゲストは全く役に立たないので本拠地付近に下げておくか、それでも正直邪魔なのでいっそのこと独立ウォドムのMAP兵器の餌食にしてしまってもよい。
ここで気をつけるべきことは前述のMAP兵器とスモーのIフィールドぐらいか。
但しウォドムは戦艦搭載のも含めると数がやけに多いので、最優先で倒してしまいたい。
∀はここでしかAceにできないが、Lvアップに必要な経験値が920とかなり多い割にそれに見合った性能ではない（超強気でも一撃で倒せるのはウァッドぐらい）ため、想像以上に苦労するかもしれない。
その他ブルワン、ヒップヘビー、装甲車も経験値的には余裕でAceにできるが、撃墜される危険性が高いためオススメはしない（フェニックスガンダムを用いる設計で済ませたほうがいいかも）。
どうしてもフェニックスガンダムを用いた設計に頼りたくなければ、ヒップヘビーをAceにすることを考えよう。
白旗を上げた状態でもウォドム3機＋ウァッド1機でAceにできる。削りとしてはベルフェゴールのソニックスマッシュ砲がオススメ。
残りのブルワンはヒップヘビーからの開発、装甲車はヒップヘビーorブルワン＋ホバートラックor61式戦車で設計できる。

後半戦もウォドムのMAP兵器に気を付ければ問題なし。
敵の数、ゲストの強さ、どちらの点でも前半戦より楽。

クリア後に長い長いエンディング、その後にフェニックスガンダムの黒歴史コードが表示されるのでメモの用意を忘れずに。    </description>
    <dc:date>2012-05-15T17:52:37+09:00</dc:date>
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    <title>gf/scenario/gunit</title>
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      *新機動戦記ガンダムW G-UNIT
全5ステージ。難易度は低め。 
敵MSを捕獲できるステージが1つも無く、占領ポイントも少ないため、ここから始めた場合資金繰りに苦しむかもしれない。
また、後半にならないとジェミナス系をAceにできないのも痛い。

**1.双子座という名のMS
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|志願兵|4|
***ステージ攻略
オープニングは何も考えずに攻めてよし。敵兵士の名前に突っ込んではいけない。
本編はシャトルを撃破されないように気をつける。
敵のリーオーは他をガン無視してシャトルしか狙わないため、シャトルに近いものから確実に撃破していくこと。
スターダストナイツ(笑)はジェミナス01に任せておけばいい。
格闘しか持たないレオールを最初に倒すこと（自ターンライフル＋敵ターン反撃のPXかサーベルで倒せるはず）。
ジェミナス01のAce登録は不可。

**2.銀仮面の男
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|0|
|志願兵|4|
***ステージ攻略
オープニングは一騎打ちなのだが、自分よりも敵の方が高性能なため、間合い・地形を間違えると割とあっさり落とされる危険がある。
射程3or4で自分が暗礁地域、敵が宇宙空間となるような場所を見つけて撃ち合いに持ち込もう。
本編はMAP間移動不可。
ジェミナス01の方はオープニングと同じ要領でいけばいい。
もう一方は本拠地付近で迎撃態勢を取る。先に下側を早めに撃破し、それから上側を迎え撃つのが得策。

**3.オペレーション・パンドラ
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|5|
***ステージ攻略
オープニングはなんと敗北条件なし。
好きなようにやっても構わないが、手っ取り早いのはさっさとレオールを撃破すること。最初から超強気なので一発で落ちる。
本編はゲスト2機だけでも何とかなる。
ハイドラの扱いが問題になるが、超強気のPXモードで攻撃すれば格闘1発で落とせるほどに削れる、ということを知っておけば問題ない。
この期に及んでもゲスト機をAceにできない。

**4.少女ルーナ
|出撃可能数|1|
|占領ポイント|4|
***ステージ攻略
ここに来てようやくLOブースターをAceにできる（グリープは不可）。
しかし敵は2機を除いて全てプラネイトディフェンサー持ちなので非常に面倒。
レオール以外は接近戦で撃破することになる。
まずはMAP兵器持ちのヴァイエイト・シュイヴァンを片付ける。

**5.平和な時代のために
|出撃可能数|2|
|占領ポイント|0|
|ムービー|1|
***ステージ攻略
MAPごとに担当が分かれているが、行き来は可能。
ここではグリープかアスクレプオスのどちらかをAceにしよう（もう一方は削り＆囮・フタ役に徹する）。
まず自軍はDユニットと共に本拠地防衛とフタ役に徹する。
グリープのいる面だが、初っ端にビームランサーかPXモードで攻撃すると敵ターンでムービーが発生してハイドラが退場する。その後は急いで本拠地へ向かう。Aceにする場合は途中のビルゴやバーンレプオスをいくらか撃破しても構わないが、リーオーと自軍が交戦するまでには本拠地近辺に到達できるようにしておきたい。
LOブースターは適当にビルゴやバーンレプオスを削っておき、頃合いを見て本拠地へ移動、その後は自軍と同じく囮やフタ役に徹する。
グランシャリオを撃破してしまうと暴走イベントが発生し、そこから4ターン以内にグランシャリオを再撃沈させないとゲームオーバーになってしまうため、他の敵を撃破するまで無視しておこう。
ちなみにお付きのビルゴ5体は、自分がMAP移動できたとしてもグランシャリオがMAP移動できなければMAP移動してこないため、フタをするのはグランシャリオのみで構わないことになる。
そういう意味でアスクレプオスはAceにするしないに関わらずさっさと本拠地へ向かった方がいい。Aceにする場合はリーオーを撃破していけばいいし、しない場合はやはり自軍と同じく（以下略）。
無論、バーンレプオスと同じMAPにいたビルゴには通用しないので、そいつらにはフタをするのを忘れないように。    </description>
    <dc:date>2012-05-05T23:43:45+09:00</dc:date>
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