三国志Ⅶの場合
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詳細はこちらから |
1.バックアップを取る
顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。三国志Ⅶでは、下の1つだけでOKです。
2.各種ツールをダウンロードする
顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。
:顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。Vistaで使用できるかどうかは不明ですが、
作業の都合上、Vista環境の人も入手しておいてください。
三国志7wiki
→「さざなみ三国志(リンク切れ。転載)」の「転載」をクリックしてダウンロード。
:顔グラの抽出・置換ができるツール。未検証ですが、こちらはVista環境でも使えると思われます。
「三国志IXツール解説サイト」
→「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。
:武将データのほとんどを編集できるツールです。顔番号を調べる為に使用します。
こちらから
ダウンロード。
3.原画を用意&加工する
基本的な流れは、
このページ
の「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。詳細は、そちらを参照してください。
1.まず、必要な原画を収集します。
↓
2.原画を「JTrim」 で必要なサイズに加工します。96*120のBMP画像にしてください。
↓
3.サイズ調整ができたら、「Vix」で256色に減色してください。
三国志Ⅸと同じく、専用パレットを使用します。やり方も一緒ですが、下の部分だけ変更してください。
<三国志Ⅸの場合>
6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、
上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。
↓
<三国志Ⅶの場合>
6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、
「urasan」フォルダにあるBMP画像の1つ(どれでもよいです)を「参照」で指定します。
4.顔番号を調査する
urasan.exe、RPGViewerのどちらも顔番号を指定する必要があるので、
顔グラを変更したい武将の番号を調べないといけません。
三國志VII 登録武将えぢた~を使うと便利ですが、(Vista環境などで)使用できなくても大丈夫です。
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三國志VII 登録武将えぢた~を使用可能 |
1.三國志VII 登録武将えぢた~を起動し、「ファイル」→「開く」と選択してください。
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2.既存武将の顔番号を調べる場合、「ファイルの種類」から「シナリオファイル」を選択して、
好きなファイル(どれでも良いです)を開いてください。
新武将を調べる場合は、「ファイルの種類」から「登録武将ファイル」を選択して、「NBData.s7」を開いてください。
↓
3.左側の武将一覧をスクロールして、目的の武将を探してください。
文字化けしている部分は、三国志Ⅶを起動していれば表示されます。
「検索」→「武将名で検索」を使用する場合、名前の一部だけでも検索できます。
↓
4.左上の方に表示されている「顔番号」をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。
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三國志VII 登録武将えぢた~を使用不可能 |
「三國志VII 登録武将えぢた~」フォルダにある「kaol.html」をブラウザで開き、目的の武将を探してください。
「Ctrl+F」で検索すると便利です。見つかったら「顔番号」をメモして、「5.顔グラを置換する」に進んでください。
RPGViewerで顔グラを順に表示させて目的の武将を探すので、顔番号の調査は不要です。
「5.顔グラを置換する」に進み、RPGViewerで顔グラを変更してください。
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5.顔グラを置換する
urasan.exe、RPGViewerのどちらかを使用して顔グラを置換します。
前者だと複数武将を一度に変更できますが、後者を使うのと手間は大差ないので、好みで選択しましょう。
ただし、PK版の場合はurasan.exeだとバグが生じるので、RPGViewerを推奨します。
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urasan.exeを使う場合 |
付属のurasan.txtを熟読した上、記載どおりにすればOKです。作者のサイトは消滅しているので「san.htm」は見れませんが、
特に問題はありません。要は、メモ帳などでconfig.txtを編集してから、urasan.exeを実行するだけです。
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RPGViewerを使う場合 |
1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→
「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 7」の順に選択します。
↓
2.左側の一番下にある「Kaodata.s7」をクリックすると、楊奉の顔グラ(顔番号0)が表示されます。
「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔番号を調査する」で調べた番号に「+1」した数値を入力してください。
(顔番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります)
新武将で顔番号が不明な場合、「521」を入力し、「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、
変更したい武将の顔を表示させてください。
(補足)無印(PKなし)の場合、男の新武将は521~590番、女の新武将は591~620番に顔グラがあります。
PK版の場合、新武将の顔グラが追加されているので番号がずれますが、要領は同じです。
↓
3.変更したい顔グラが表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(96*120)を読み込みます。
きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。
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7.顔グラが変更できたか、確認する
三国志Ⅶを起動し、顔グラが変更できたか確認してください。
トラブルシューティング
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変更した顔グラの最下部に元の画像が残ってしまう |
こちらのブログ
によると、PK版で urasan.exeを使用した場合、このトラブルが発生するそうです。
RPGViewerなら大丈夫だと思いますが、それでもダメだった場合のために、原因と対処法を記載します。
<原因>
(1)三国志Ⅶの内部処理的には、「武将全員の顔グラを縦に連結した画像」が一つあるだけです。
武将1の顔グラなら「Y座標0~119」の部分を、武将10の顔グラなら「Y座標1080~1199」を抜き出して表示しています。
(2)武将5の顔グラを置換する場合、「Y座標480~599」の部分を用意した画像(96*120)で上書きすることになりますが、
PK版でurasan.exeを使用すると、バグにより「Y座標475~594」の部分に書き込まれます(5ピクセル上にずれる)。
(3)その結果、「最下部の5ピクセルは元の画像のまま。上部115ピクセルは置換されるが、5ピクセルずれている」状態になります。
<対処法>
こちらのブログ
を読めば分かりますが、ここにも記載します。
顔番号nを置換する場合、n+1も合わせて置換するのが要点です。
1.顔番号nについて、元の顔グラと置換する画像を用意します。これを画像Bとします。
↓
2.顔番号n-1の顔グラをRPGViewerで表示させ、「Export」→「Current Picture」で保存します。
これを画像Aとします。ただし、顔番号n-1も置換する場合、元の顔グラと入れ替える画像をAとしてください。
↓
3.顔番号n+1の顔グラをRPGViewerで表示させ、「Export」→「Current Picture」で保存します。
これを画像Cとします。ただし、顔番号n+1も置換する場合、元の顔グラと入れ替える画像をCとしてください。
↓
4.画像A,B, Cを、その順番で縦に連結します。JTrimの「編集」→「連結」を使うと便利です。
これを画像Dとします(横96, 縦360ピクセルになるはずです)。
↓
5.画像DをJTrimで開き、「イメージ」→「切り抜き」で「X座標0~96, Y座標115~235」を指定してトリミングします。
これを画像Eとします。同様に「X座標0~96, Y座標235~355」でトリミングし、画像Fとします。
↓
6.顔番号nを画像E、顔番号n+1を画像Fと置換すると、顔番号nが意図したとおりの顔グラになります。
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三国志Ⅷの場合(未検証)
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詳細はこちらから |
CAUTION
筆者は三国志Ⅷを所有しておりませんので、以下の内容は未検証であり、誤りを含む可能性があります。
三国志Ⅷをお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。
(ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します)
1.バックアップを取る
顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。三国志Ⅷでは、下の1つだけでOKです。
2.各種ツールをダウンロードする
顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。
:顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。ただし、おそらくVista未対応です。
「三国志Ⅸテンプレ保管サイトPC版」
→「ツール類」→「三国志Ⅷ顔グラ変更ツール」の順にクリックして保存。
:顔グラの抽出・置換ができるツール。未検証ですが、こちらはVista環境でも使えると思われます。
上の いたけんさんツールが使用できない人は、こちらを利用してください。
「三国志IXツール解説サイト」
→「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。
3.原画の用意&加工
基本的な流れは、
このページ
の「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。詳細は、そちらを参照してください。
1.まず、必要な原画を収集します。
↓
2.原画を「JTrim」 で必要なサイズに加工します。 160*180, 64*80の2種類のBMP画像にしてください。
↓
3.サイズ調整ができたら、「Vix」で256色に減色してください。やり方は「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。
いたけんさんツールが使用できない人は、下から「color.bmp」を入手し、阿会喃の顔グラの代わりに使用してください。
トップページ
→「tips」→「三国志VIII顔グラ用パレットBMP DL」→表示画像の上で右クリックして「名前を付けて画像を保存」
4.顔グラの置換
- 三国志Ⅷ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)の場合
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詳細はこちらから |
付属のreadme.txtに使用法が記載されていますので、そちらをお読みください。基本的に三国志Ⅸ用と同じで、
交換したい画像をドラッグ&ドロップするだけです。通常版(無印)とPK版でモードを適切に切り替えないと、
一部の武将名と顔グラがずれますので、それだけご注意ください。
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詳細はこちらから |
1.まず武将名と顔番号の関係を調べます。顔グラは下の順番で並んでいます。
<無印の場合>
既存武将(593人)→新武将・男(70人)→新武将・女(30人)
<PK版の場合>
既存武将(593人)→PK追加武将(60人)→新武将・男(70人)→新武将・女(30人)
→子武将・男(8人)→子武将・女(8人)→紹介婿(8人)→紹介嫁(8人)
既存武将とPK追加武将については、下のサイトにデータがあります。
そちらで武将名を検索して、「顔グラ変更する武将の顔番号」を調べてください。
「
戦略
」→「三國志VIII」→「データベース」→「三國志VIII武将マスクデータ」 or 「三國志VIIIPK武将マスクデータ」
新武将から下は、594番(無印) or 654番(PK版)以下を目で見て探してください。
↓
2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan&Korea」→「KOEI」→
「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 8」の順に選択します。
PK版の場合は、「Romance of the Three Kingdom 8 PK」を選んでください。
↓
3.左側の「G_maindy.s8」をクリックすると、楊奉の顔グラ(大)が表示されます。
メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「変更武将の顔番号+1」を入力、としてください。
(顔番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります)
新武将以下が対象の場合、594番(無印) or 654番(PK版)を入力し、変更したい武将の顔が表示されるまで
「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックしてください。
↓
4.目的の顔グラが表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(160*180)を読み込みます。
きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。
↓
5.次に「View」→「Goto Picture」→「変更武将の顔番号+846」を入力として、顔グラ(小)を表示させてください。
(注) 無印(PK未適用)の場合、「+846」だと目的の武将が出ないかもしれません。
その場合、まず楊奉の顔グラ(小)の番号を探してください。これをNとして、
「+846」の部分を「+N-1」に変更すれば、上手くいくと思います。
↓
6.手順4と同様に「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(64*80)を読み込みます。
きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。
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5.顔グラが変更できたか、確認する
三国志Ⅷを起動し、顔グラが変更できたか確認してください。
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注意事項
自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。
2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。
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最終更新:2009年11月04日 01:31