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    <title>METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki</title>
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    <description>METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki</description>

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    <title>その他攻略</title>
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    <description>
      *ノーキル・ノーアラートのススメ
BIGBOSS狙いの人は[[BIGBOSS攻略]]も参照
#contents(,option=word)
*ノーキル 
-敵・民兵・メリル達・市民・レジスタンスを殺してはいけない 
-Mk.Ⅱ、CQC、麻酔武器、感情武器、ショットガンの空気弾、ドラム缶、スタンナイフ(電撃)を活用しよう
-月光、仔月光、戦車、ヘリコプターは破壊しても構わない 
--ただし爆発物を使うと周りの敵を巻き込む事があるので注意
-メリルたち、ドレビン、レジスタンスが殺すのはノーカウント
-Act2の車上戦で出てくる人たちは感情爆発してるせいで感情関係の武器が通用しない
-Act2の車上戦で出てくるパワードスーツは中の人が居るらしいので殺してはいけない 
--待っていれば進行する。EXTREME且つ回復アイテム無しでも進めた。
--麻酔か、空気弾か、太陽銃で倒す。もちろんキルカウントされなかった。
-ボス敵は１戦目はダメージキルでもOK、生身の2戦目はスタミナキルにすること 
-殺傷武器は赤、非殺傷武器は青で表示されている 
-ドラム缶の爆破で巻き込んだり、眠らせた敵が転落死・溺死する事があるが、事故死なのでキルにはカウントされない 
-神風はキル扱い
-2週目ならばmk2などのLAUGH弾を使えば、同士討ちさせることができる。
-また手に入れているならやる意味は薄いがビッグボスフェイスカムがあるならEXでも中・近距離の敵を即気絶または「叫び」状態に出来る

*ノーアラート 
-敵に見つかってはいけない。画面上部中央にアラートの赤い表示が出たらアウト、CAUTIONはセーフ 
-初めのステージ・ACT2市場の月光は見つかっても構わない、レイヴン戦のスライダーも同様 
-しかし他の場面で出てくる月光はアラート表示が出るのでアウト 
-オクトパス戦、ウルフ戦のカエル部隊には見つかってはいけない 
--ウルフ戦は開始直後右の車の下にホフクで隠れて狙撃で見つからずにクリアが可能&amp;br()（近くに起きているカエル兵が居る場合、銃声で見つかるので眠らせておくこと）
--ACT.1のヘイブントルーパー戦、マンティス戦のカエルはおｋ
-倒した敵を見つけられたり、着弾の音で警戒モードになるのはアラートではないので大丈夫 
-Act4最初のMGS1の回想中はアラートになってもカウントされない(EXの場合さっさと見つかって時間を短縮)
-EXでは兵士の気絶睡眠が時間が少ないが、CQC拘束→方向キー＋R1で引き倒した後にL1でうつ伏せホールドアップ（Auto Aim推奨）
--この状態からでもボディチェック可能、他の兵に発見されない限りそのままの状態で放置出来る。
--PMC側の人間はアラートになったらうつ伏せが解除される
--近くで関係ない方向に武器を構えたりすると解除される
-爆発音を起こすと警戒モード突入に突入する
--爆発音による警戒モード突入を3回起こすとアラートになるので注意
--クレイモアの爆発でもなる
-民兵相手に英雄度高くてもダンボールとか被ってたら怪しまれてアラートになる
-静止状態ならカムフラ率99%のヘイブンカモなどを使うという手もある

※両方に共通した注意として、殺してしまった、見つかってしまったという状態でコンティニューをしてもカウントは継続されてしまう&amp;br()一度タイトル画面に戻り、それ以前のデータをロードして再挑戦すること&amp;br()見つかったら直後にセーブ、ロードでいける。エリア移動、チェックポイント通過後にセーブすると×

*各Act毎の注意点
**Act1 
-PMCが無限に湧いてくるところがあるが、匍匐で慎重に進めば通り抜けられる所が多い 
-航空攻撃（ヘリ）が近くにいるときはしゃがみではなく匍匐しよう（しゃがみではばれる）
-メリル達との共闘シーンではドラム缶ローリングを活用。ドラム缶はＥＸでも一撃で気絶する
-EXカエル戦は一度ステルスつかってもいいので沸く位置を記憶し先回りして設置型睡眠ガスを設置しておきましょう。&amp;br()ジョニーに近づけばランダムでくれます。2階吹き抜けはメリルたちに任せておｋ

**Act2 
-オクトパス戦のカエル部隊は、ベッドの下から麻酔銃でOK&amp;br()壁を撃って音で引きつけると倒しやすい
-オクトパスには感情弾関係は「笑い」しか通用しない
-カーチェイスは月光以外は総スルー。パワードスーツは人が入ってます。太陽銃などでスタミナキルできます。&amp;br()敵が機銃の前に立ってくることがあります（見えにくいが）、月光との戦闘に集中しすぎると機銃で殺してしまう可能性があります。
-市場の月光は見つかってもカウントされませんがミサイルとか使って市民を巻き込むとキルカウントされるので注意しましょう

※ナオミ追跡のところで敵が仕掛けたクレイモアにもかかわらずそれで敵が死ぬとスネークが殺したことになる現象が報告されているので注意

**Act3 
-尾行時はBB部隊のフェイスカムを付けて歩き移動。これでPMC、レジスタンスに遭遇してもバレない。&amp;br()（ただし服がオクトカムスーツだったり、走ったりするとバレる。）
-バイクチェイスについて
--ドラム缶爆発での殺傷はキル数に含まれない。ドラム缶の場所を覚えておく。
--麻酔銃を撃った直後にR2を二回押すと、次の麻酔弾を素早く撃つことができる。（コッキングキャンセル）
--太陽銃があれば大分楽になる。(オートエイム推奨)
-レイヴンには感情弾関係は「怒り」しか通用しない

**Act4 
-MGS1の回想中アラートになってもカウントされない(回想中にゲームオーバー→EXITでも何事も無かったように進められる)
-MkIIIを操作してエレベーター横の配電盤で△ボタンで操作すると月光を倒せる。&amp;br()他、月光が出てきても止まらずに、そのまま走り去ってエレベーターまで行くと見つからずに行ける。結構むずいのでお勧めできない。

-月光と遭遇して時間稼ぎをするシーン
--麻酔銃で足を撃ち、時間を稼ぐ。（高難易度では月光の気力回復が速いので注意）
--麻酔銃で撃って転ばした後、ライフルで頭部を破壊してもいい
--アンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる。
--空のマガジンや投擲武器を適当なところへ投げ続ける。

-仔月光の処理
--①仔月光はチャフで無力化できる 
---数が少ないので使いどころに気をつける 
--②難易度にかかわらず、レーザー光に当たらないようにゆっくり進めばまず見つからない
--③ALERTではなくCAUTION状態で倒せば殲滅できる

-チャフの入手場所
--Act2 東側捕虜収容施設（沼地の先）
--Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側
--Act3 ミッドタウン・中央セクター(2MAP目)水路、橋を渡って左奥（PMC兵の後ろ）
--Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央

-ウルフ戦のカエル部隊は片っ端から眠らせると安心 
-ウルフには感情弾関係は「哀しみ」しか通用しない

-ヴァンプは殺しても生き返るのでキルカウントされない遠慮なく殺傷武器を叩き込もう

**Act5 
-乗り込み時、敵が出てくる場所は決まっているので、降りて来たらすぐに麻酔銃で眠らせる 
-水密扉前の月光対策
--足を麻酔銃で撃って転ばせる
--後ろを向いている隙に通り抜ける
--アンチマテリアルライフルで瞬殺する（月光はノーキル扱い）
-マンティス部屋での戦闘
--最初のカエル兵ラッシュはドラム缶ローリングで片っ端から気絶させる。&amp;br()二階に居る敵はモシンナガンで眠らせる。（匍匐体制で撃てば回復も可能）
--マンティス戦ではマンティス人形を積極的に撃つ。これを攻撃するとナイフ投げや、周囲のあやつりを阻止することができる。
--また、マンティス戦でもドラム缶ローリングは有効。周囲を気絶させるのに便利な他、回転中はマンティスの投げナイフを弾ける。
-マンティスには感情弾関係は「叫び」しか通用しない

----
- ヘリを落としたらしっかりキル数カウントされたんですけど。気のせいですかね？  -- すたきる  (2008-07-26 01:22:30)
- 気のせい。ストライカー破壊あたりで巻き込んだんじゃないの  -- 名無しさん  (2008-07-26 15:06:03)
- 各ACT ENDまで長いので、セーブしたデータで、ブリーフィングを見ると、キル数とアラート数がテロップ表示される。  -- 名無しさん  (2008-07-29 22:37:05)
- Act3のレジスタンス尾行の際、市民服であればＢＢ部隊のフェイスカムでなくてもアラートにはならない。(素顔、スネークのカム以外)敵兵の前でローリングすると呼び止められ、逃げようとするとアラートになる。ホフクしたり、ナイフ以外の武器を装備すると一発でアラートになる。一度アラートになってしまったフェイスカムは二度と通用しない。  -- 名無しさん  (2008-07-30 03:34:45)
- ヴァンプを倒しても何回も復活するんですけどどうしたら勝てますか？太陽銃がない状態です。  -- スネーク  (2008-08-01 00:17:21)
- 体力 or 気力を ０ にすると、一旦倒れますよね。そして起き上がったときにCQCをかけて注射器を打つと勝てますよ。勿論太陽銃は必要ありませんよ。  -- 名無しさん  (2008-08-01 08:57:48)
- 人形すべて取ったんですけど太陽銃が出ません。なぜですか？  -- 名無し男  (2008-08-29 14:41:40)
- カエル兵のも取りましたか？取っていてもクリアしないと入手できませんが・・・  -- 名無しさん  (2008-08-29 15:09:58)
- 全部のフェギュア取ってクリア  -- 名無しさん  (2008-08-29 15:15:30)
- 5つ取ってクリアなんですね。取ったらもらえると思ってました。ありがとうございます。  -- 名無し男  (2008-08-30 13:04:39)
- すみません。カエルのフェイスって、どうやってとれるんですか？  -- 私兵部隊  (2008-09-20 19:29:00)
- ↑えーと質問の意味がよく分からないんだけども。&amp;br()カエルのフィギュアなら、ACT1でのカエル戦でノーキルを達成すれば駐車場の中に落ちてるよ。&amp;br()カエルのヘルメットを取りたいとか、カエルのフェイスカムが欲しいとかいう意味なら、&amp;strong(){無理}。  -- 名無しさん  (2008-09-20 21:51:08)
- サイコマンティスのスタミナキルがわからないんですがどうすれでできますか？　人形を２つ落としてマンティス人形でできたって上に書いてありますができないです・・・  -- maka  (2008-09-30 17:12:32)
- 分からないも何も、普通に倒せばスタミナキル扱いになる。まさかスクリーミング・マンティスじゃなくてサイコ・マンティスの話をしてたりとかでないなら、だが  -- 名無しさん  (2008-09-30 19:55:27)
- act4の排水路前の広いところ（月光とかいっぱいいるとこ）がわかりません。誰か教えてください。  -- 雷電  (2008-10-01 13:22:47)
- Act3のレジスタンス尾行中、フンコロガシ（仔月光）に追尾されているが、うまくグレネードを投げれば確実に壊れる。  -- 名無しさん  (2008-10-04 09:03:47)
- 上に紹介されているホールドアップをしても起き上がってくる敵がいる（PMCの狙撃兵で確認）  -- 名無しさん  (2008-10-09 00:53:01)
- 眠らせたらキル扱いですかね？  -- あえだ  (2008-10-11 00:22:39)
- 教えてください。 見落としはないですｗ  -- 名無しさん  (2008-10-22 10:50:52)
- Act3のバイクチェイスの時、レイジングレイブン達を倒してもノーキル扱いですか？  -- タコ  (2008-10-28 22:48:40)
- 無人機なので大丈夫ですが、倒さなくても十分いけますよ。  -- 名無しさん  (2008-10-29 23:59:30)
- 月光って強いですか？  -- 月光  (2008-11-10 22:50:42)
- ↑ｘ5 このページ読めばキル扱いじゃないって分かるでしょ！  -- 名無しさん  (2008-11-11 02:05:32)
- ↑ｘ２ 攻撃力は高いが視界が狭い＆足音に鈍感なので人間より扱いが楽  -- 名無しさん  (2008-11-11 02:18:58)
- メリルと共闘する所のヘイブン・トルーパーに見つかるとアラート扱いになりますか？  -- C・B  (2008-11-23 12:02:35)
- ↑アラート扱いにはなりません。というか、アラートになりません。  -- No Name  (2008-11-23 16:28:10)
- あｗ　そうですか　ありがとうございます＾＾  -- Ｃ・B  (2008-11-25 18:29:27)
- ラストのリキッド戦でリキッドを倒したらキル扱いになるんですか？  -- K  (2008-12-01 12:36:46)
- なりません  -- 名無しさん  (2008-12-01 14:08:13)
- 民兵に怒りの麻酔弾を撃って、そして雄叫びをあげて走っていき、ＰＭＣに撃たれたけどキルカウントされるの？　　　　　　　  -- ＥＹＥ　ＨＡＶＥ　ＹＯＹ  (2008-12-06 20:39:56)
- キルカウントされない  -- 名無しさん  (2008-12-06 22:27:28)
- ありがとうございます！  -- ＥＹＥ　ＨＡＶＥ　ＹＯＹ  (2008-12-08 23:52:58)
- カエル戦のところさ、見つかったらダメって書いてあるけど、アラートにならないよね？あれどういうこと？  -- ８９３  (2008-12-19 18:50:22)
- ↑act2と4のカエルには見つかっちゃダメ。act1ならOKってこと。  -- No Name  (2008-12-19 22:58:51)
- ↑あざーすｗ　現在は戦車ルートで苦戦中ですが頑張ってみますｗ  -- 893  (2008-12-20 09:14:28)
- ヴァンプのスタミナキルってどうやるんですか？  -- John Doe  (2009-02-03 18:42:46)
- ↑難しく考えなくても普通に倒せばノーキルになるよ  -- 名無しさん  (2009-02-03 20:09:43)
- ヴァンプは普通に殺傷武器を使って注射器打てばいいでしょ。  -- ベレー  (2009-03-16 23:47:49)
- PMCにLAUGH弾撃って他のPMC殺させたらキルカウントされますかね？  -- SMALLBOSS  (2009-03-21 00:00:10)
- ↑自分が殺害行動とらなきゃカウントされない。つまり、赤色のアイコン武器で敵を攻撃しなければok。爆発物の巻き込みや突き落としも直接殺害ではないのでノーカウント。そろそろこの質問も見飽きてきた。  -- No Name  (2009-03-21 13:04:01)
- EXを、何回くらいやったらビックボスの称号を手に入れられるんですか？  -- 名無し様  (2009-03-28 19:01:35)
- EXでノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内で手に入る。回数は関係ない。  -- 名無しさん  (2009-03-28 19:20:06)
- マンティスは、どうやったらスタミナキルできますか？  -- sss  (2009-03-31 22:05:20)
- 上に書いてあるｗｗｗ  -- No  Name  (2009-03-31 22:10:53)
- てか、マンティスをキルする方法があるなら教えてほしいw  -- No Name  (2009-03-31 23:58:52)
- ここで質問するなよボケ  -- 名無しさん  (2009-04-10 22:48:02)
- ＭＫ２で民兵にアラートされたらアウト？  -- dieさん  (2009-04-25 21:41:58)
- 大丈夫だよ  -- 名無しさん  (2009-05-13 22:53:05)
- CAUTIONってアラートになるんですか？  -- チキン  (2009-05-14 18:37:54)
- ↑3&amp;br()民兵だろうが英雄度が低ければアラートになるしアウト。Mk2でも同じはず。&amp;br()↑1&amp;br()なんないってばさ。  -- 名無しさん  (2009-05-14 20:25:25)
- (σﾟДﾟ)σいいセンスだ  -- 名無しさん  (2009-05-27 14:27:33)
- ヴァンプは注射器打つ前に殺傷武器で倒すと殺した扱いになるのですか？  -- ドナルドアンダーソン  (2009-05-31 11:27:32)
- ヴァンプを体力キル、気力キルすることは不可能。ダウンするだけで、キルどころか気絶すらしてくれません。武器は何でも構わないのでダウンさせて、優しく注射してあげましょう。スキャニングのほうを♪  -- 木偶の某  (2009-05-31 14:35:24)
- ウルフのスタミナキルの方法がわかりません  -- 名無しさん  (2009-06-03 02:36:40)
- ↑ソリッド・アイの暗視モード、モシンでヘッドショットで楽に倒せる　周りのカエルは眠らせとくといい  -- 隣の名無しさん  (2009-06-03 03:34:21)
- 爆発物での巻き込みはノーキル扱いされると書いてあるのですがグレネードもノーキル扱いされるんですか？  -- ｏｌｄ　ｓｎａｋｅ  (2009-06-12 17:04:24)
- ↑このページをもう一度よく見直してから質問せよ  -- ジョルノ  (2009-06-13 00:13:32)
- ヘイブンの艦板は無限にカエルがでてくるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-06-15 14:35:44)
- カエルはたしか無限沸きじゃないと思うけど  -- 名無しさん  (2009-06-20 23:17:01)
- どうすればドレビンポイントがたまりますか？  -- 田中  (2009-06-24 23:56:45)
- どうすれば、ノーキル、ノーアラートが簡単にできますか？  -- 名無しさん  (2009-06-24 23:59:38)
- 攻略本にのってたけど、ＢＢ隊の、オクトパスとイレブン、ウルフ、マンティスは、たおしても、キルには、カウントされないとのっていたよ!  -- 斜め前の名無しさん  (2009-06-25 21:15:41)
- え、まじで？  -- 名無しさん  (2009-07-04 06:06:07)
- 王家の紋章  -- 名無しさん  (2009-07-04 07:58:41)
- 攻略本にはビースト状態ならキルカウントされないらしい　ビューティー状態ならキルカウントｻﾚﾙﾐﾀｲ  -- スネーク・プリスケン  (2009-07-10 09:34:18)
- 上の人　もうその情報載ってるよ。  -- 名無しさん  (2009-07-13 13:41:30)
- ちゃんと上の情報みたほうがいいよ。　  -- スネーク・プリンスケンへ  (2009-07-13 13:43:07)
- zsxdcfvgbaqwerdzs  -- 00001  (2009-08-12 15:36:17)
- act4でMGS1のとこアラートなったらカウントされたorz  -- 名無しさん  (2009-08-18 08:21:54)
- 別の所でアラートになったんじゃないの？カウントされないはず  -- ジェニフェー  (2009-08-18 15:20:57)
- もしかしてコンティニューしたからかな？  -- 名無しさん  (2009-08-18 18:35:49)
- act2で絶対1人だけキルカウントされてるんですけど・・・  -- リッキト  (2009-08-27 15:44:09)
- ↑可能性としては、○ラフィング・オクトパス戦で、オクトパスがカエル兵に偽装することがあるが、間違って本物のカエル兵を射殺してしまっている。　/○ラフィング・ビューティーを通常武器で殺害している。/○装甲車チェイスでパワードスーツをぶっ壊している（中に人がいます）。/○装甲車から機関銃を撃っている時に、偶然這い上がってきた兵士が斜線にかぶって撃ち殺してしまっている 。　とかかな?　よくよく考えてみよう  -- 名無しさん  (2011-01-05 22:59:59)
- 戦車やヘリを破壊しても、ノーキルですか？  -- 名無しさん  (2011-01-29 12:49:17)
- ちゃんと読めよクズが。お前の脳みそはスポンジで出来てんのか  -- 　  (2011-02-02 04:23:08)
- ↑　スポンジでできてたら吸収します。　ということで、そいつの脳みそは骨です  -- もんじゃ  (2011-02-20 10:34:57)
- みんなヒデちゃんラジオ聞いてる  -- GA-KO  (2011-02-28 16:49:44)
- ウルフ戦のノーアラート詳しくしてw  -- ５５５CQC  (2011-03-04 19:12:33)
- 雪上トラック的なものの下にもぐってスナイプしてればOK  -- 粉消火器  (2011-03-20 17:24:10)
- ナオミのおっぱいにはさまれたい！！！！！  -- 名無しさん  (2011-03-22 19:08:57)
- リキッドォォ～～～  -- 名無しさん  (2011-03-24 21:41:42)
- マンティス戦でショットガンの空気弾が買えません なぜですか？  -- 日帰り兵士  (2011-03-26 16:40:32)
- できるよ &amp;br()祈りは届く、人はそれで救われる  -- 大食いシスター  (2011-03-26 17:45:28)
- それにしてもフンコロガシがうぜえｗｗ  -- ｘ  (2011-03-27 13:44:42)
- カエルをボディーチェックした時の声がエロいww  -- ホールドアップマン  (2011-03-29 14:35:15)
- 仔月光はチャフでいけるよ  -- クリス  (2011-04-05 18:17:50)
- 俺は、スネークジュニア。この攻略ページの、トップページで喋りまくってるから、よろしく。たまーーにこっちくるからな。  -- スネークジュニア  (2011-04-22 21:23:44)
- 危険フェイズ回数って必ずしも赤になった回数じゃないよね？  -- 名無しさん  (2011-04-24 05:41:15)
- 危険フェイズ＝アラートなので赤の回数です。  -- tauka  (2011-04-24 06:03:06)
- 日帰り兵士さん、難易度エクストリームだと非殺傷弾薬がショップで買えません。  -- tauka  (2011-04-24 06:05:04)
- ほんとにこっちきたぜ！かってにはさまってろや！  -- スネークジュニア  (2011-04-26 20:20:16)
- 眠らせたらキル扱いになりますか？って吹いたｗ  -- 名無しさん  (2011-05-03 19:50:46)
- 眠らせてもだいじょうぶ。キルじゃなくて、ノーキル。  -- スネークジュニア  (2011-05-06 20:11:12)
- 最初のほうの質問wwwww  -- 名無しさん  (2011-05-15 00:50:37)
- act２で車上戦のとき出てくるｐｍｃは倒してもいいの？  -- ｍｇｓ  (2011-05-22 20:49:33)
- 倒しておｋ　しっかりカウントされちゃうぜ  -- 名無しさん  (2011-05-24 06:09:45)
- 車上戦のＰＭＣは、ゾンビみたい。  -- 反乱兵  (2011-05-24 19:56:45)
- パスワードどこで打つのか分かりません  -- Ｃ４な人  (2011-06-07 01:40:41)
- ↑のコメント　パスワードどこで打つか分かりましたww  -- Ｃ４な人  (2011-06-09 01:19:03)
- C  -- tkzjん:tンbｓ  (2011-06-17 18:56:54)
- 全体的にコメントのレベルが低いな。PS3の年齢層なら仕方ないのか  -- 名無しさん  (2011-07-15 18:21:19)
- 太陽銃の取り方がわからない  -- ＰＡＴＲＩＯＴ  (2011-07-17 21:41:44)
- ↑人形を集めましょう　人形の取り方はサイトをよく見ましょう  -- 名無しさん  (2011-07-19 22:20:26)
- しーきゅーしーでのどをかききるのってきるあつかいになるのですかさっさとおし  -- ｊｄ  (2011-08-15 21:07:18)
- ばからしい  -- ななし  (2011-08-21 17:14:40)
- (σﾟДﾟ)σいいセンスだ  -- 名無しさん  (2011-08-22 10:14:33)
- ノーキル・ノーアラートのゲットが簡単に出来る方法、見つけました。ACT５の最後の直線の部分で仔月光が無限に出るとこありますよね？そこでパトリオットをオートエイムにして倒していきます。倒すとハンドガンを落とします。１５００DPで、倒しながら進んだり戻ったりを繰り返します。頑張れば半額中の迷彩ステルスを買えます。買った後は迷彩ステルスをつかいまた始めからやるだけです。既出ならすいません。  -- CSO  (2011-08-25 14:00:04)
- 空気弾が買えなくて困ってる。水平二連はあって、ショップのメニューに空気弾の項目はあるのだけど買おうとすると弾かれる  -- 名無しさん  (2011-08-27 20:20:23)
- ACT.1でいきなりアラートになってワロタWWW  -- トゥットゥルー  (2011-08-31 19:24:20)
- ナオミの胸って何カップ？  -- モザイクマン  (2011-09-03 13:19:52)
- レジスタンス尾行の時途中でスネークの後ろで隠れている人を麻酔で撃ってもきかなくて追いかけても消えるやつはなんなんですか？  -- AKON  (2011-09-07 19:51:34)
- ↑あれは仔月光です　スネークを尾行しているだけです  -- 名無しさん  (2011-09-10 14:55:56)
- 笑いの麻酔弾でＰＭＣがＰＭＣを殺してもキル扱いですか？　  -- 名無しさん  (2011-09-10 17:20:19)
- なりませんよ  -- 名無しさん  (2011-09-11 22:45:06)
- MGS4の称号を全て取るには、最低12周くらい、必要ですか?  -- Beginner  (2011-09-18 01:37:25)
- ↑個人差があると思います。ちなみに私は４２くらいしても無理かもしれない。  -- 火炎瓶職人  (2011-09-24 21:44:34)
- レジスタンスを尾行しないでビックママのところに行けますか  -- 名無しさん  (2011-09-29 18:02:48)
- ↑全称号を９週目でとりました。  -- 発狂大佐  (2011-09-30 20:30:41)
- ACT２でクレイモアを仕掛けたPMCがいるが、ステルスをつけて回収すると驚くらしい。  -- 実は上にいた名無し君  (2011-10-18 23:33:21)
- パスワード教えてください  -- 名無しさん  (2011-10-23 00:16:52)
- ↑↑↑失礼、全称号10週だった  -- 発狂大佐  (2011-10-23 15:09:03)
- BigBOSSオクトカムが効かない  -- マーク２  (2011-10-31 22:44:16)
- 火縄銃って買わないといけないんですかね。  -- メタルギア  (2011-11-08 18:48:09)
- ステルス迷彩ほしいよ～どうにかして～  -- MGS　AIZU人  (2011-11-09 22:18:23)
- レジスタンスを尾行しないとビックママの所には、いけないと思うよ。  -- bigboss  (2011-11-13 16:18:19)
- ひとつ言い忘れたことがあるんだけど、君たちになりすましてコメントしているやつがいるから注意してね。ちなみに俺、その被害にあったことがある。そのせいで名前を、変えました。昔は、スネークジュニアだった。  -- bigboss  (2011-11-13 16:24:51)
- 火縄銃は、買わないといけないよ。  -- bigboss  (2011-11-13 16:26:20)
- 1週目ノーキルっていけますか？（難易度はＥＡＳＹ  -- ＤＩＥじゃなーい  (2011-11-13 23:12:35)
- ↑NEW GAME EXでノーキル出来ましたよ  -- 発狂大佐  (2011-11-16 04:05:02)
- パスワードはドコデ・・・  -- 【__】  (2011-11-20 12:46:53)
- エクストラでできるよん  -- 名無しさん  (2011-11-20 15:50:39)
- ステルス迷彩は、ノーアラートクリアをするかドレビンから買うかのどちらかです。　一番難易度が低いモードでロケットランチャー（弾じゃない方）を買いまくって、2週目で難易度を上げればたくさん金が手に入ります。へイヴンの最後に出てくる仔月光を、パトリオットで倒しまくるといいです  -- アサシン  (2011-11-26 19:16:18)
- special itemってどういった物ですか？  -- 名無しの名無し  (2011-11-27 12:36:46)
- ACT3のバイクでおばちゃんにしがみついたままクリアできました。EASY  -- 名無し  (2011-12-02 00:55:28)
- バカだね  -- 大佐  (2011-12-27 12:53:05)
- ホントーーーー  -- キル  (2011-12-27 13:04:34)
- ◦アンチマテリアルライフルてなに？？  -- 名無しさん  (2011-12-28 23:29:27)
- 50口径とか82口径とかの大口径のライフル　。  -- s,y  (2012-01-02 14:27:58)
- 眠らせたpmcを戦車にひかせたら、キルになってしまた  -- kjhj  (2012-01-09 23:43:53)
- act2で敵がチュウニ病すぎる  -- 名無しさん  (2012-01-17 18:34:52)
- レイヴン戦で見つかったらアラートとしてカウントされますか？  -- 名無しさん  (2012-01-22 08:13:37)
- Act5で何故かキルカウントが１つ入ってる。考えられるのはどこ？  -- 名無しさん  (2012-01-22 22:19:19)
- メインメニューから称号って見れますか？  -- nono  (2012-01-22 22:50:15)
- 82口径の対物（アンチマテリアル）ライフルは、国際軍事法で使用を禁止されてる・・・ゲームなのだからおおめに見て欲しいｗｗ  -- 名無しさん  (2012-01-26 12:58:15)
- ウルフ戦でウルフを倒して画面切り替わる時に、上にアラートの表示が出ずにアラート鳴りましたが、ちゃんとカウントされてました。  -- 名無しさん  (2012-01-26 14:09:56)
- １周目でノーアラート、２周目でノーキルだと１周目でステルス迷彩手に入るので、ノーキルがかなり楽になる。  -- 名無しさん  (2012-01-27 10:07:00)
- ↑私は１周目でノーアラートノーキル達成したけど、ミスが多くてロード回数軽く５０越えてる；；  -- 名無しさん  (2012-01-27 10:11:34)
- ↑２　コレ推奨  -- 名無しさん  (2012-01-27 10:12:23)
- a  -- a  (2012-02-24 18:46:52)
- ああああ  -- タピオアカ  (2012-02-24 18:47:16)
- パスワードはどこに入力するんですか?  -- 田中太郎  (2012-03-01 18:43:55)
- メインメニューのエクストラからですよ。  -- 名無しさん  (2012-03-11 15:38:07)
- 死体に神風は効くの？  -- 名無しさん  (2012-03-11 16:59:18)
- ACT2の注意点をもうちょい詳しく教えてください。  -- 賢者達  (2012-03-16 09:46:30)
- か  -- あああ  (2012-03-29 15:34:41)
- ｓｄｃｄｃｖれｘふぁｃｓｘだｄｚｘｇｃ  -- ｚｓｃｓｄｃ  (2012-04-05 15:01:34)
- 　　　　　  -- 　　　　　  (2012-04-05 15:02:00)
- easyでクリアしたがこの程度で苦戦  -- OUTERHEAVEN  (2012-04-06 09:44:10)
- 敵は無能ｗ  -- 名無しさん  (2012-04-06 13:18:33)
- ビックボスの称号取る必要あるか？ｗｗ  -- スネーク  (2012-04-06 13:20:33)
- 無かったらここにみんなこねーよｗｗ  -- 名無しさん  (2012-04-06 13:21:37)
- 明日買います  -- Ｔｈｅ　Ｂｏｓｓ  (2012-04-06 16:38:23)
- ＰＷはもってます　これからちょくちょく質問しにくるのでよろしくお願いします  -- Ｔｈｅ　Ｂｏｓｓ  (2012-04-06 16:40:23)
- 強化兵（カエル）に注射を打つとキル扱い  -- 名無しさん  (2012-04-07 22:48:59)
- BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか。  -- 名無しさん  (2012-04-13 23:54:24)
- act4のオタコンの昔の部屋に行くエレベーターの右側を進んで行ったらオタコンから無線がきてその話に出てくる配電盤ってどこですか？   (長くなりました?)  -- ヴァンプ  (2012-05-09 15:57:33)
- 奥のほう  -- 名無しさん  (2012-05-13 11:55:21)
- BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか。  -- 名無し  (2012-05-13 20:55:56)
- ステレス迷彩ほしい！！  -- 愛国者  (2012-05-13 21:02:38)
- 1度クリアしたら売ってやる。  -- ドレビン893  (2012-05-14 20:43:04)
- リキッド・イージーで称号マンティス特殊アイテム不使用で現在２時間４分２５秒。２時間の壁クリアが目標！  -- 最後の蛇かも…  (2012-05-22 13:50:51)
- あっさりと２時間切りましたｗ　＋チャフ無で１時間５８分４０秒 もちろん称号はマンティス  -- 最後の蛇かも…  (2012-05-22 21:23:23)
- もう７０回はクリアしてるけど目標を見失ったｗ　DP満タン買える弾全弾所持レーションやアーセナルシップも満タンｗ　なのでリキッド・イージー以外を選ぶと弾だけ損しちゃう；；　セーブデータ残ってるから問題無いっちゃないけど…　次は全称号に黄旗を立てる事を目標にでもするか？ｗ　おまいらアドバイス下さい  -- 最後の蛇かも…  (2012-05-23 17:45:05)
- ね。  -- うる際  (2012-05-25 16:17:32)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-25T16:17:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/27.html">
    <title>ACT2</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/27.html</link>
    <description>
      ACT2

#contents
*ミッションブリーフィング
-サニーは2Fでカップ麺を作りつつPSPで遊んでいる、近づくと音楽も流れている。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|NOODLES|2階キッチン前|
|5.56x45mm|2階モニター前|
|BATTERY|1階鶏小屋近く|
|CAMERA|1階サニーの机裏|
|iPod(R)Music &lt;続・ボクらの太陽 テーマ&gt;|2階トイレ前|
|FACECAMO(OTACON)|Mk.IIでオタコンに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後)|
|FACECAMO(RAIDEN A)|Mk.IIでサニーに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後)|
#endregion

*南米：谷間の村
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：COVE VALLEY VILLAGE}
&amp;color(#CA6A1F){解説}
-時間が経つと日が昇る
-捕虜の周りの敵兵を排除すると捕虜が反撃を開始。下記のアイテムが欲しい場合は助けておくこと。
-進むと高台ステージへ。捕虜を解放しているとある程度排除しておいてくれている。
-下側の道は封鎖されている。上へ昇って先に進むと大佐から無線が入り、イベント。
-渓谷ステージへ。民兵がある程度敵を倒してくれる場合もあるが、あまりアテには出来ない。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|PENTAZEMIN|北西建物2階|
|7.62x54R|北西建物2階、ローリングで渡ったとこ|
|SVD|北西建物2階、ローリングで渡ったとこ|
|RATION|北西建物2階木箱上|
|ANEST.(.22)|北西建物1階|
|~|大佐の通信が入った先、右の匍匐では入れる洞窟|
|C4|北西建物1階|
|PLAYBOY|南西建物1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、南東部分一番下バリケード横|
|5.56x45mm|南西建物1階|
|~|北東の小屋1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、中央部分岩手前|
|~|大佐の通信が入った先、北の小屋|
|STUN G|南西建物1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、北東部分小屋手前|
|TWIN BARREL|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|12GA.(OO BUCK)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|12GA.(V.RING)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|NOODLES|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|Muйa|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|DISGUISE (S.A.)(南米反乱軍服)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|AN94|南東の小屋、土嚢を超えたとこ|
|5.45x39mm|南東の小屋、土嚢を超えたとこ|
|REGAIN(R)|一番北の小屋ダクト内|
|ANEST.(7.62mm)|一番北の小屋屋根(真ん中の小屋からローリングエルードで登る)|
|PETRO BOMB|真ん中の小屋屋根|
|~|村を出てすぐの段々畑、南西部分崖上|
|7.62x51mm|北東の小屋2階|
|~|村を出てすぐの段々畑、南西部分崖下|
|~|村を出てすぐの段々畑、南部分一番下草むら|
|iPod(R)Music &lt;The Fury&gt;|北東の小屋1階|
|SMOKE G|北東の小屋軒下|
|~|村を出てすぐの段々畑、南東部分破壊された民家手前|
|SUP.(M4)|北東の小屋軒下|
|C BOX|村を出てすぐの段々畑、南西部分タルが2つあるとこ|
|COMPRESS|大佐の通信が入った先、右の匍匐では入れる洞窟|
|G18C|反政府軍兵|
|M10|反政府軍兵|
|G3A3|反政府軍兵|
|TWIN BARREL|反政府軍兵|
#endregion

*南米：送電施設
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：POWER STATION}
&amp;color(#CA6A1F){解説・攻略チャート}
-雷電からの無線が入る。
-高台での待ち伏せと狙撃兵。
--高台に昇り、右側（西側）に出ると迫撃砲のある高台に出る。ここから狙撃してもいいが、送電施設は破壊出来ない。
--下側を進み、遮蔽物に隠れるか狙撃兵を排除しつつ民兵と侵攻してもいい。
-送電施設をめぐって激しい戦闘が繰り広げられており、施設内部の配電盤を破壊すると戦闘は終了する。&amp;br()裏口の敵兵2名を排除すると民兵が侵攻して送電施設を破壊、戦闘が終了する。
--自分で破壊する場合は施設内部南西端にある窓際の配電盤を爆発物で攻撃すればいい
--とっとと進みたい場合は建物右手or左手をｺｿｰﾘ抜けていくだけでも可。後のムービーが違う物になる。
--鉄塔に昇るとエルードで隣に渡れる所がある。送電時に渡ろうとすると…&amp;br()渡った先にはスティンガーミサイル等の貴重アイテムがある。
-送電施設の北側を進むとイベント。カムフラージュしたドレビンの装甲車が停めてあり、ムービーへ移行する。
-送電施設を破壊しないままムービーへ移行すると、一帯は政府軍に制圧されたこととなり、PMCが配備される。
--政府軍に制圧された後に配電盤を破壊しても、警戒フェイズになるだけであり、得は無い。

-左右の分かれ道。
-右ルートは舗装されて見通しの良い近道。左ルートは獣道でアイテムが多い。&amp;br()勝利した側の陣営が哨戒しているので、民兵を勝利させているとかなり楽。左ルートでもさらに左右に道が分かれている。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M14EBR|崖上の狙撃兵|
|MP7|発電施設内兵士|
|M60E4|発電施設近くのM2撃ってる兵士|
|GRENADE|発電施設南の塹壕|
|RATION|発電施設南の崖下|
|~|迫撃砲近くのフェンス|
|~|発電施設内|
|REGAIN(R)|崖上、木の根元|
|~|発電施設軒下|
|SMOKE G|迫撃砲南の岩陰|
|PLAYBOY|発電施設北東|
|~|発電施設軒下|
|C4|発電施設内|
|12GA.(OO BUCK)|発電施設内|
|S.G.SATCHEL|発電施設内タービンの裏|
|COMPRESS|発電施設軒下|
|SCOPE|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|ANEST(7.62mm)|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|7.62x54R|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|PENTAZEMIN|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|NOODLES|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|FIM-92A|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|12GA.(SLUG)|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|PSS|送電塔下エルードで渡ったとこ|

送電施設ドレビン遭遇後左ルート
|名称|入手場所|
|PLAYBOY|入ってすぐの木材横|
|S.G.MINE|入ってすぐの木材横|
|NOODLES|入ってすぐの木材横|
|12GA.(V.RING)|入ってすぐの木材横|
|ANEST.(.22)|入ってすぐのタル横|
|JAVELIN|入ってすぐの板が立てかけてあるところ|
|XM8|入ってすぐの板が立てかけてあるところ|
|COMPRESS|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
|REGAIN(R)|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
|PSS|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
#endregion

*南米：捕虜収容施設
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：CONFINEMENT FACILITY}
&amp;color(#CA6A1F){解説}
-左→左ルートだと塩田へ、左→右もしくは右ルートだと湿地帯に出る。
--湿地帯では上空をヘリが巡回している。RPG等で落としてもいいが、警戒フェイズになる。左右の道どちらでも捕虜収容所前へ&amp;br()さらにゲーム中数少ない水中に潜れる場所があり、排水溝から捕虜収容所のかなり近くに出るルートがある。
--塩田ルートからさらに左（北西）に行くと簡易基地（資材置き場）がある。手前の小さな建物内の捕虜を解放してやってもいい。&amp;br()（ただし逃がす前に他の敵兵を排除しておかないと途中で射殺されてしまう…）&amp;br()建物内（資材置き場）にVSS（消音狙撃銃）&amp;br()右に行くと右ルート側の捕虜収容所に合流。
-右ルートの捕虜収容所には貴重品のチャフグレネードがある。捕虜は北東の小さな建物にいる。
--先に進むには右側の大通りではなく、基地の左手の細い道を行く。敵兵との鉢合わせに注意。
-一度邸宅まで進み、戻ってくるとPMCが消え巡回している兵士が南米反乱軍に変わる。&amp;br()アイテムを安全に集めたい場合は一度進むといい。
-実質、民兵にアイテムをあげる事が出来るのはストーリー上このエリアが最後である。&amp;br()称号「BLUE BIRD」を狙っている場合はこの時までに済ませておくこと。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|PLAYBOY|沼地南端草むら|
|~|捕虜収容施設北西小屋付近の草むら|
|~|捕虜収容施設内ベッド上|
|~|捕虜収容施設北東小屋に2つ|
|~|塩田地帯側収容施設南東小屋内|
|iPod(R)Music &lt;MetalGear20Years History(Part3)&gt;|捕虜収容施設内ベッド上|
|5.56x45mm|沼地西端小屋付近の岩陰|
|9x39mm|塩田地帯側収容施設軒下|
|~|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
|iPod(R)Music &lt;Rock Me Baby&gt;|沼地中央島|
|FIM-92A|沼地北端土嚢の裏|
|RATION|沼地北端水路から入るダクト|
|7.62x54R|捕虜収容施設南東見張り台|
|ANEST(7.62mm)|捕虜収容施設内見張り台|
|~|塩田地帯南東|
|~|塩田地帯側収容施設北西木材付近|
|~|塩田地帯側収容施設北見張り台|
|~|塩田地帯側収容施設内棚の前|
|12GA.(V.RING)|捕虜収容施設北西小屋内|
|12GA.(SLUG)|捕虜収容施設北西小屋内|
|40mm G.(GRENADE)|捕虜収容施設北西小屋内|
|40mm G.(WP G)|捕虜収容施設北西小屋内|
|M870 CUSTOM|捕虜収容施設北西小屋内|
|NOODLES|捕虜収容施設内机上|
|~|捕虜収容施設内倉庫|
|CHAFF G|捕虜収容施設内倉庫|
|COMPRESS|捕虜収容施設内倉庫|
|~|塩田地帯側収容施設軒下|
|.45ACP|塩田地帯南西|
|~|塩田地帯側収容施設北西木材付近|
|REGAIN(R)|塩田地帯側収容施設内机上|
|VSS|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
|STUN G|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
#endregion

*南米：邸宅
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：VISTA MANSION}
&amp;color(#CA6A1F){解説}
-ルートが合流。
-道路側に出るとブルドーザーが突撃して邸宅に行ける。轢かれると即死。
-邸宅へは兵が配置されている正面玄関と、警備が手薄な裏口、窓からローリング侵入の3カ所から入れる。
-ナオミの居る研究施設へは、邸宅内から一度2階へ昇り、屋外のテラスの天窓から降り、地下の階段を進む。
-実質上、民兵への英雄行為が出来るのはこのエリアが最後である。称号「HAWK」を狙っている場合はこの時までに済ませておくこと。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|MASTERKEY|邸宅門前PMC兵士|
|XM320|PMC兵士|
|M60E4|PMC兵士|
|PKM|反乱軍兵士|
|G3A3|邸宅門内反乱軍兵士|
|RATION|邸宅東門北側|
|~|邸宅横南東側コンテナ上|
|~|邸宅内2階テーブル上|
|~|邸宅内地下倉庫|
|C BOX|邸宅東門北側|
|SMOKE G|邸宅東門北側|
|~|邸宅南中庭南端|
|5.56x45mm|邸宅東テント横|
|~|邸宅内2階ベランダ|
|~|邸宅内地下倉庫|
|iPod(R)Music &lt;Sailor&gt;|邸宅東門北側コンテナと壁の間|
|STUN G|邸宅北外側通路|
|~|邸宅内地下倉庫|
|WP G|邸宅南壁際日陰|
|7.62x51mm|枯れた噴水内|
|~|邸宅内地下倉庫|
|PENTAZEMIN|邸宅内1階ソファー上|
|GRENADE|邸宅内1階ソファー上|
|~|邸宅内地下倉庫|
|PSS|邸宅内1階ソファー上|
|~|邸宅内1階暖炉|
|REGAIN(R)|邸宅内1階長テーブル下|
|.45ACP|邸宅内2階テーブル上|
|PLAYBOY|邸宅内1階南西部屋ソファー上|
|~|邸宅内2階テーブル上|
|ANEST(7.62mm)|邸宅内2階ベランダ|
|NOODLES|邸宅内地下入ったとこ|
|CLAYMORE|邸宅内地下タル上|
|ANEST.(.22)|邸宅南西端ドラム缶横|
|~|邸宅内地下タル横|
|~|邸宅内地下倉庫|
|12GA.(V.RING)|邸宅内1階暖炉横|
|~|邸宅内地下倉庫|
|COMPRESS|邸宅内地下倉庫|
|~|邸宅東側プールベンチ下|
|Muйa|邸宅北西中庭内|
#endregion

*南米：研究施設
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：RESEARCH LAB}
&amp;color(#CA6A1F){解説}
-ナオミとのイベント。たばこを拾うところでL1を押すと…
-余命を宣告され、落ち込むところでL1を押すと…
-ナオミの検査後、注射器入手

*BOSS戦：ラフィング・オクトパス
-まずはカエル部隊と戦闘。ベッドの下に隠れ、スタンGや麻酔銃でねらい打ち。
--人数はEASYで2・2、NOMALで2・2・2・2、EXで4・2・2・2
--ヘイブントルーパーに見つかるとアラートがカウントされてしまう
--またしても睡眠ガス地雷が有効。
-全員倒してしばらくするとラフィング・オクトパスと戦闘開始。

-オクトパスの行動にはパターンがあり比較的読みやすい。
-普通の状態では弾を撃っても腕で弾かれる。弾を受けるのは主に攻撃直後。
--EASYではオクトパスは弾を腕で弾かない
-墨を吐くと、一定時間後に爆発する浮遊爆弾を発射する（数は難易度による）。
--EASY無し、N.NORMALで2つ、S.NORMALで3つ、HARDで4つ、EXで5つ
--浮遊爆弾は、スネークへ接近してきて、被弾するとスネークに付着する。
--付着した浮遊爆弾はローリングで振り落とすことができる。
--AUTOAIMを使うと簡単に迎撃できる。
--墨は暗視ゴーグルでも透過できない
-浮遊爆弾が爆発すると、オクトパスは、周囲の壁や置物などに擬態する。スネークはこれを発見して攻撃しなければならない。
--黒い足跡が残されているので追う。
--擬態しているオクトパスは、ソリッドアイのレーダーと赤外線モードを使用すれば簡単に発見することができる。
--少し時間が経つと「スネェェェク!!」と大声出したり笑ったりするのでスレットリングである程度場所が特定できる。
--LIFE半分まで減るとMk.Ⅱ→ヘイブントルーパー→ナオミのコンボをやってくる
---LIFE半分まではダメージ制限あり
--ナオミに擬態しているオクトパスは、接近すると攻撃してくる。
--オクトパスが天井の梁などにいる場合は、その真下へ入り込むと、墨が落ちてきて見上げると伸縮する腕で絞め上げられる。
-スタンナイフでオクトパスを攻撃する場合は、あまり接近しすぎるとスネークはスタンナイフでの攻撃に失敗し隙が発生してしまう。&amp;br()こうなると直後にオクトパスの攻撃を受けてしまう。&amp;br()スタンナイフでの攻撃には、オクトパスとの微妙な距離を保たなければならない。
-スネークとオクトパスの間に障害物が無い場合は、オクトパスが銃撃してくる。銃撃が終わった後のオクトパスは隙があり、スタンナイフ等で攻撃するチャンスである。
-スネークがオクトパスに接近すると、オクトパスは掛け声の後に腕で攻撃してくる。&amp;br()掛け声が終わるまでの間のオクトパスは隙があり、スタンナイフで攻撃するチャンスである。
-オクトパスがしゃがんで丸くなりその場でローリングを始めると、ローリングアタックを仕掛けてくる合図である。
--ローリングアタックの追尾距離はかなり長いので、単に逃げまわる程度では攻撃を食らってしまう。
--ローリングアタックは、ベッドや机などの高いところへ上がると回避できるほか、ローリングで無効化できる。
--ローリングアタックが終わった後のオクトパスは一見すると隙があるものの、&amp;br()実は無敵であるためこの間にスタンナイフで攻撃を仕掛けてしまうと、直後に腕による攻撃を食らってしまう。
-ビースト形態をスタンキルすると、ベッドの上にフィギュアが出現する。対脱スーツ戦が終わるまでに回収しておこう。

-その後スーツを脱いだラフィング・ビューティーと戦う。
--掴まれるとLIFEダメージを受ける
--攻撃は抱きついてくるだけなので離れながらAUTOAIMで撃てばいい。
--人形はこのパートでしか回収出来ないのでちゃんと回収すること。
-CQCは効かないが抱きつかれた後、抵抗して△ボタンでの投げならスタミナダメージを与えられる
-感情弾関係は「笑い」のみスタミナダメージとして効く
-ショットガンを手に入れていればあっさり終わる。空気弾でノーキルも。
-ベッドに寝転がったり匍匐したりドラム缶で転がったりで性欲をもてあますのはほどほどに。
-擬態アイテム：フェイスカム入手　ノーキルならラフィング・ビューティーの顔パターンも同時に入手。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする 
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|COMPRESS|南西人体模型のある部屋ベッド横|
|RATION|南西人体模型のある部屋羊の絵画前|
|~|北側廊下|
|STUN G|南東部屋、机の下|
|12GA.(V.RING)|北東ロッカー部屋、ロッカー内(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|~|北東ロッカー部屋、机下|
|NOODLES|北東ロッカー部屋、ロッカー内(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|REGAIN(R)|北東ロッカー部屋、机上|
|ANEST.(.22)|北東荷物部屋、荷物上|
|5.56×45mm|西側廊下|
|~|東側廊下|
|PLAYBOY|北西MRI部屋ロッカー(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|SYRINGE|ナオミの健康診断後、自動入手(持ってない場合)|
|FIGURE(ラフィング・オクトパス人形)|北東ロッカー部屋、ベッド上(持ってない場合、ビースト形態をスタンキルする)|
|FACECAMO|ラフィング・ビューティー撃破後自動入手(持ってない場合)|
|FACECAMO(L.BEAUTY)|ラフィング・ビューティー、スタンキルで自動入手(持ってない場合)|
#endregion

*南米：山道
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：MOUNTAIN TRAIL} 
-足跡追跡ミッション開始。
-カモフラージュ画面のフェイスカムが選択可能になる
-暗視モードを使って進むのだが、バッテリー切れになりやすい。
-ナオミは基本一人で歩くことはない。足跡をよく見て進もう。
-わざと罠に引っかかるも一興。
-最初の分岐をわざと右に行くと小便兵。
-橋を渡った後
--三叉路を左に行くとラーメンを餌にしたクレイモア。
--真ん中を行くと視力検査表のある近くの小屋の中でスタングレネードを餌に自信満々に待ち伏せてる兵士がいる。
---こっそり近づいて独り言を聞ける。
---「この完璧な偽装…フフッ奴には見破れまい…」
---「奴が最後に聞くのは…フッ俺のライフルの銃声だ…」 
-右に行くとナオミのハンカチらしき物が落ちているところに着く
--丘にはナオミのブラを仕掛けて自信満々に待ち伏せてる狙撃主がいる。こっそり近づいて独り言が聞ける
---「…居る、フッ俺には判る！、奴は今…50m先まで来ている！、フフフ」
--右に行くとブラが落ちている。高台の狙撃兵はこれを見ているので、先に排除しないとアラートになる。&amp;br()そのまま行くと小屋と敵兵がいる。小屋の裏手にRPG。&amp;br()そのまま進むと箱の裏で自信満々に待ち伏せてる兵。こっそり近づいて独り言が聞ける
---「さぁ来い…、早く来い…！」「蜂の巣にしてやる…」
--左に行っても行き止まり。
--真ん中を進むと待ち伏せ兵がいる。こっちルートだと気づかれやすいので後ろを取りにくいが、狙撃で排除しやすい。
-そこから左に進んだ川辺にはミステリーサークルがある。そこの上に乗ると…

#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M60E4|PMC兵|
|Mk.17|PMC兵|
|C BOX|ナオミの研究施設に戻るとある(持ってない場合)|
|NOODLES|ナオミの研究施設に戻るとある|
|~|橋を渡った後の三叉路左の道|
|ANEST.(.22)|ナオミの研究施設に戻るとある|
|~|ブラが落ちている道の先の小屋の中のPMC兵|
|RATION|最初の分岐右の草むら|
|~|ハンカチが落ちてる三叉路左の道|
|FORE GRIP B|小便兵横|
|7.62x51mm|小便兵横|
|CLAYMORE|橋を渡った後の三叉路左の道|
|STUN G|視力検査表のある近くの小屋の中|
|PLAYBOY|視力検査表のある近くの小屋の外|
|PSS|視力検査表のある近くの小屋の外|
|RPG-7|ブラが落ちている道の先の小屋の裏|
|M14EBR|ブラを囮に狙ってるスナイパー|
|MASTERKEY|「蜂の巣にしてやる…」と言っている兵士が持っている|
|5.56×45mm|「蜂の巣にしてやる…」と言っている兵士の近く|
|MP7|ブラが落ちている道の先の小屋の中のPMC兵|
#endregion

*南米：山道・川縁
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：MOUNTAIN TRAIL RIVERSIDE} 
-川を渡るとここに入る。一つだけやけにくっきり残った足跡の意味することは…
--右に行くと待ち伏せているカエル兵に襲われる。一度まっすぐ進むと、&amp;br()右側で待ち伏せているカエル兵をホールドアップして身体検査できる。ソリッドアイをオフにしないと発見されてしまうので注意。
--立った状態で身体検査すると股間チェックでセクハラになり、蹴られてアラートになる。&amp;br()台詞が聞きたい場合はともかく、普通に進めたい場合は股間で△押さないかうつぶせ状態で身体検査すること。
-三叉路を右に行くとナオミの声が聞こえてくる。小屋の前でカエル兵が狙撃体勢で待ち伏せてるので排除。&amp;br()小屋に入ると声の正体がわかる。銃で壊せる。
--左に行くと待ち伏せされている
--まっすぐ行けば待ち伏せの裏を取れる
-先に進むとクレイモアで自信満々に待ち伏せてる兵士がいる。こっそり近づいて独り言が聞ける。そのクレイモアを撃つと、当然死ぬｗ
--「6秒だ…6秒以内にカタを付けてやる」
--「ヤツの慌てふためくサマが目に浮かぶぜ…」
-再び三叉路
--左の道、足跡の中に一つだけ手形がある。それを追っていくとスタッフの手形プレートがある。オクトカムで迷彩登録可能。
--真ん中の道でナオミのハイヒールの足跡が出てくる。が、どう見ても歩幅が大きい。&amp;br()それを追っていくとハイヒールが捨てられていて、クレイモアとカエル兵に鉢合わせることに。
--右の道で道が合流したところに敵兵一名。足跡のない方向に行くと、小屋の近くで狙撃していたカエル兵を捕まえることができる。&amp;br()なかなか高価な狙撃銃を装備しているので、奪ってもいい。近くにRPG。
-ヘリの音が聞こえてきたらゴールはもうすぐ
-洞窟になっているところにも裏手で敵兵が警備している。洞窟に入るとクリア。イベント開始。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|SMOKE G|川を渡った右側待ち伏せの中央の木の根元|
|~|ナオミのラジカセがある小屋の中|
|S.G.MINE|ナオミのラジカセがある小屋の外|
|REGAIN(R)|ナオミのラジカセがある小屋の外、草むら|
|RATION|1つ目の三叉路左側の道の広場|
|~|クレイモア兵の左の道、手形プレートのとこ|
|CLAYMORE|クレイモアを仕掛けてる兵の前|
|~|ナオミのハイヒールの近く|
|MP7|クレイモアを仕掛けている兵士|
|~|クレイモア兵の右の道、次の広場の兵士|
|NOODLES|クレイモア兵の左の道、手形プレートのとこ|
|C BOX|クレイモア兵の右の道|
|DSR-1|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵が持っている|
|~|ナオミのハイヒールを囮に狙ってるカエル兵|
|RPG-7|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵の近く|
|12GA.(V.RING)|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵の近く|
|STUN G|ナオミのハイヒールを囮に狙ってるカエル兵の近く|
|Muйa|ナオミのハイヒール近く|
|PSS|目的地南の広場|
|M60E4|目的地南の広場のPMC兵|
|Mk.17|PMC兵|
|GSR|PMC兵|
|P90|ヘイブントルーパー|
|FIVE SEVEN|ヘイブントルーパー| 
#endregion

*南米：邸宅～高地森林部・幹線道路
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：VISTA MANSION～HIGH WOODLANDS HIGHWAY}
-ドレビンの装甲車に乗って大脱出。
--機銃とついでに所持武器が撃ち放題。
--Mk.Ⅱ・ドラム缶・ダンボール・設置系武器・マンティス人形・ソロー人形は使用不可
--神風は起きない
--スネークまたは装甲車がやられるとGAMEOVER
--装甲車が移動中はCQC不可
--月光登場の場所では月光を破壊しないとドレビンが動いてくれない
--途中の扉は時間が経った場合でも勝手に壊れる
-敵はSOPシステムのオフによってなんらかの感情爆発を起こし、錯乱している。
--なので感情弾関係は効かない
--ビューティカモ・フライカモは有効、ビッグボスフェイスカモは無効
--ゾンビの様に装甲車に這い寄り、昇って組み付いてくる。掴まれ続けると装甲車から引きずり落とされてGAME OVERになる
--銃によるダメージのけぞりは起こさないので、機銃で完全に殺すか、ローリングかショットガンで吹っ飛ばす。空気弾ならノーキルも楽。
-ソリッドアイを付けてると月光のLIFEとか見れてわかりやすい
-月光は機銃で機械部分を狙う。機銃が強いのかすぐに倒せる。爆煙による誤射に注意。
--チャフで月光のM2射撃・ミサイルを無効化できる、弾薬無限なので遠慮なく使おう
--ノーキルクリアを目指している場合は撃つのは月光、装甲車、扉、ドラム缶だけにしておこう。パワードスーツは中の人がいるので×。&amp;br()ドラム缶か麻酔銃で排除しよう。装甲車が人を轢いた場合はドレビンのせいなので殺害数には入らない。

*南米：市場
&amp;color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA：MARKETPLACE}
-猿のグレイと出てきたところでドレビンが大爆笑しているのは、有名な宇宙人捕獲写真のパロディ。
-雷電登場イベント。
-月光の群れを掻き分けつつ進む。
--月光の蹴りが即死級なので注意。タイミングを合わせてローリングジャンプで回避可能。
-基本は露天の裏などを進んでいくのが良し。どうしても対峙しなきゃならん時はまず足を撃ってしゃがませる。その隙に逃げる。&amp;br()倒したい時はしゃがませた後でRPG-7などでｽﾞﾄﾞﾝ。
--ドラム缶でローリングアタックすると転ける。そんなバカな。
--どうにもならなけりゃチャフグレネードで。
--2周目以降ならフルチャージレールガンで狩り場に。
--引き続き神風は起きない
-市民を殺すとオタコンから注意が来る
-最速で走りきると意外と大丈夫だったりする。出口にはローリングで飛び込む。
-出口手前、左側露天の奥にチャフグレネードがある。
-市場の最後に立ち塞がる月光は電磁バリア搭載型、ミサイルが効かない&amp;br()手前で手に入れるチャフ使ってから攻撃するか銃系統で攻撃するか水面蹴りをローリングで避けて突破
-走りきればクリア。　[[ACT3]]へ。
-ACT.2終了時にDSR-1持ってない場合は強制入手。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M72A3|北の路地裏|
|~|南の路地裏|
|~|北路地裏近くの露店裏|
|5.7x28mm|西露店裏|
|~|東露店内|
|iPod(R)Music &lt;Bon Dance&gt;|西露店内|
|C4|西露店内|
|12GA.(SLUG)|西露店内|
|~|南西柱裏|
|PSS|東露店内|
|7.62x51mm|東露店内|
|CHAFF G|出口付近の露店内|
|DSR-1|ACT.2終了時にDSR-1持ってない場合強制入手|
#endregion 

*コメント
- おそらくここで詰まる人はいないだろうけどタコ攻略。モシンナガン使えば立ち上がる→コケるのハメが成立。おまけにスタミナキルも狙えてｳﾏｳﾏ  -- 名無しさん  (2008-06-15 10:27:55)
- 一応、ショットガンは…、開始地点から、捕虜イビりしてるやつらを片付けると、反乱開始。その時に「武器を0」と喚いて建物に入り、鍵が開く。 &amp;br()周囲の敵も片付けておいたほうがいい。(即鎮圧されたりするから)　因みに、開始地点左側から回り込んでウロウロしてても反乱は起こりました。  -- 名無しさん  (2008-06-15 20:44:58)
- ヘリに乗り込む直前の左にある屋台にチャフあり  -- 名無しさん  (2008-06-16 07:27:44)
- 途中にある送電施設の壁で囲まれて入れない所は &amp;br()鉄塔から伸びてる電線をエルードしていけば入れる  -- 名無しさん  (2008-06-16 20:51:15)
- 建物内で C4 入手し、配電盤を爆破  -- 名無しさん  (2008-06-20 02:50:04)
- 配電盤は爆発物であれば恐らく一発、  -- 名無しさん  (2008-06-20 03:18:54)
- 邸宅前エリアの捕虜が捉えられている場所にチャフ有り  -- 名無しさん  (2008-06-20 04:00:51)
- ハメじゃないけど、ベッドの下に入って空気銃弾をセットしたショットガンで撃ってたら楽に気力ゼロキルができるね。銃を撃つ瞬間にこっちが撃つ。向こうが逃げて再びやってきて、銃を構えたときに撃つの繰り返し。モシンナガンなくてもそれで倒せたけど。  -- 名無しさん  (2008-06-22 15:36:09)
- 市場はmk.2をオートエイムで月光に連射したら楽に通れた  -- 名無しさん  (2008-06-22 16:19:54)
- オクトパス生身の時、衝立の下でホフクしていれば捕まらずタイムアップさせられる。スネークを掴もうとするが掴めないモーションがカワイイ。体が出過ぎていると攻撃を避けるモーションで踏まれてしまい少しダメージを受ける  -- 名無しさん  (2008-06-22 18:11:42)
- オクトパス生身のとき、ロッカーの前を通り過ぎるように誘導すると、戸が外れて下敷きになる。  -- 名無しさん  (2008-06-30 10:19:40)
- オクトパスの回転攻撃は回り始める前でも後でもドラム缶のローリングで無効化できます。  -- 名無しさん  (2008-07-05 21:55:23)
- オクトパスはたまにカエル兵に擬態するのでソリッドアイでよく確認  -- 名無しさん  (2008-07-22 09:34:17)
- 月光から逃げる所で安全にDP貯める事できるぞ &amp;br()ちなみにかなり効率いいしレールガン使えば一発で2体倒せる &amp;br()上手くやれば攻撃くらわないでその場に突っ立て撃ってるだけで稼ぎまくれる  -- 名無しさん  (2008-07-27 00:20:53)
- ドンパチゲーじゃなくてステルスアクションだからな &amp;br()正面から撃ち合ってりゃすぐ死ぬ  -- 名無しさん  (2008-10-15 13:23:41)
- 配電盤はM4でも容易に破壊可能。  -- 名無しさん  (2008-11-28 12:58:55)
- ビューティ戦全部において、楽な方法があったので書いておく。（速いかどうかは別）既出だったらゴメン。まず、始まったらドラム缶を装備して、ビューティとは逆方向に少し転がります。するとビューティは、ベッドに隠れた時と同じ反応をします。あとはドラム缶を解除してヘッドショットあるのみ。これを利用すればレイブンなんかもさくっと終われます。  -- 名無しさん  (2008-12-06 23:02:42)
- XM8がなかなか見つからない・・・・  -- 名無しさん  (2009-02-01 20:49:37)
- 変電所制圧後左の道へGOその後ジャベリンの弾と一緒に置いてある  -- gero  (2009-03-07 21:52:44)
- ドラム缶でなくても伏せて左スティック横プラス×の転がりでもビューティは屈んでくれる  -- ｐｅｒｓｏｎ  (2009-03-17 22:05:13)
- 月光はSVD５～６発で瞬殺。easyですのでexだと厳しいかも。VSSも結構効く(どちらも頭部に撃ち込む）  -- 名無しさん  (2009-04-23 23:05:07)
- 市場で雷電が登場する直前にスネークと猿とナオミで手をつないでいるとき、ドレビンが思い出すレントゲン写真みたいなフラッシュバックは一体なんなのでしょうか？  -- No Name  (2009-05-14 01:26:54)
- ↑人間が火星人と手をつないでる写真。超有名な写真だからググればすぐ出るよ。  -- 名無しさん  (2009-05-14 20:27:25)
- ちょい訂正。火星人じゃなかったかもorz&amp;br()……ま、まあ宇宙人だってことで同類項で。とにかく図書館とかで子ども向けの百科事典とか引けば載ってるぐらい有名な写真だから  -- 名無しさん  (2009-05-14 20:36:08)
- そんな話してたら、今日(5/19)のまいにちいっしょで「捕えられた宇宙人」の話してるｗ  -- 名無しさん  (2009-05-19 20:40:10)
- 既出かな。送電施設は民兵が合流して戦闘が始まってから裏手にまわると、PMCが空っぽになってます。  -- 秋水  (2009-05-19 22:04:02)
- ↑正確には、民平が送電施設を占拠した後。占拠前にドレビンと合流してしまうとPMCが民兵を殲滅したとみなされPMCだけが残ってしまうので注意  -- 名無しさん  (2009-05-19 23:36:47)
- いや、占拠前、送電盤破壊前です。民兵とPMCが無限に沸いて出る場所での戦闘が始まると、山の側を巡回しているPMC兵がいなくなってるんです  -- 秋水  (2009-05-20 09:57:00)
- ＧＯＰが発動してたのに、なぜ敵のストライカー（機動砲システムの）は動いてたの？ＧＯＰが発動してるから自動運転は出来ないと思うし、あの状態でＰＭＣ兵が運転できるとは思えない。  -- 名無しさん  (2009-08-05 17:04:57)
- EXで扉を破壊するときに機銃で撃ったほうが早い気がするのは気のせいだろうか？  -- liquid  (2009-08-06 02:33:45)
- 中の奴はナノマシンの感情の制御はされてなかったからかな？ａｃｔ３でカエルが感情の制御されてなかったことに関係があるかと。  -- 名無しさん  (2009-11-09 21:01:26)
- Act２の送電所近くに見えない敵兵がいるらしいんだけど、具体的にどこですか？  -- 名無しさん  (2009-12-06 21:19:05)
- ストライカーが動いてた事に関しては、スネークへの押さえの要員としてドレビン(猿連れてるあの人じゃないかも)からロンダリングしたのを買って、注射器持たせた奴に運転させてたんだろう。Act2冒頭では｢スネークは必ず来る｣と言ってたし、Act5冒頭ではPMCもドレビンと取引があったと言ってる  -- 名無しさん  (2009-12-09 18:31:33)
- 補足すると、ドレビンが無線以外で登場するのはAct1、2、5。その内、1は民兵、5はミズーリの面々と、取引相手が登場しているが、2では名言されていない  -- 名無しさん  (2009-12-09 23:20:06)
- オクトパス生身の時クレイモアで一発  -- オクトパス  (2010-01-11 20:35:21)
- ↑追加・・・ウルフの生身はできませんでした。ウルフ以外はクレイモアで一発でした。ちなみに一番下の難易度でした。長くなってすいません。  -- オクトパス  (2010-01-12 15:27:58)
- 知ってる方はスルーおｋ。ドレビンの装甲車でド派手に大脱出！について。ノーキルクリアしたいのにパワードスーツがなかなか退かずウザイと思ったら空気弾で処理。勿論PMCにも効果絶大。こんな時　持ってて良かった　空気弾  -- ゆとりC  (2010-01-22 12:18:39)
- 邸宅正門からはいって右側の塀とコンテナの隙間にiPod曲発見  -- 名無しさん  (2010-01-24 03:15:13)
- ミステリーサークルの場所でソリッドアイの白い画面になるモードにして空を見るとＵＦＯが見えるらしい  -- 名無しさん  (2010-03-10 23:14:00)
- カエルホールドしてボディチェックすると楽しい  -- 名無しさん  (2010-06-29 05:41:20)
- 市場の最後 ゴールに月光が居る地点でゴールに向かってローリングしたら月光の回し蹴りが当たって吹っ飛びながらゴールしたww  -- 蛇  (2010-07-05 18:07:50)
- なかなか鍵あくてくれない  -- F  (2010-07-22 17:08:58)
- 追跡のミッションで詰んでるｗｗｗｗ  -- うねーく  (2010-10-01 20:00:05)
- サニーが遊んでるのはけっきょく南極大冒険かと  -- ｍ  (2010-11-10 01:24:35)
- ナオミ追跡する時に敵兵を直投げで気絶させたら武器がでるはずなのに  -- 名無しさん  (2011-02-22 19:43:55)
- 武器が地面よりしたに消えていった…  -- 名無しさん  (2011-02-22 19:44:48)
- ナオミ追跡エリアはカエルで性欲を持て余す絶好のスポットだな  -- 名無しさん  (2011-03-09 16:04:53)
- ＡＣＴ４がなんかやばいですよ  -- スマッシュ  (2011-03-29 13:08:42)
- Rock Me Baby収容所施設のどこにあるのかわからない  -- 愛国者  (2011-04-02 02:54:03)
- 月光はチャフをなげたら機銃は黙りますが、赤外線カメラまでは黙らせられません。  -- 月光を知り尽くした者  (2011-06-06 10:32:41)
- 曲は沼の真ん中の陸地  -- 名無しさん  (2011-06-06 17:24:16)
- オクトパスの浮遊爆弾によって、眠らしたカエルが死んだらキルになりますか？  -- 太陽  (2011-09-09 17:42:16)
- VSSの位置が真面目にわからないのだが。床穴付近ってあるけどその床穴ってどこよ？  -- 名無しさん  (2011-11-12 23:05:47)
- 脱スーツのオクトパスに抱きしめられるとなんで体力が減るんですか？  -- 梨  (2011-12-03 00:05:18)
- スネークがばかだから  -- 龍  (2011-12-08 20:23:33)
- ナオミ追いかけるので迷ったwww  -- aaa  (2011-12-26 12:15:19)
- aaaただの馬鹿  -- 田中  (2011-12-26 12:17:13)
- 一番下の難易度の時ビューティは太陽銃フルで一撃  -- ゼロ  (2012-01-03 14:39:17)
- カエル  -- ガンズオブパトリオット  (2012-01-09 23:46:50)
- いやああああああああああああ  -- 名無しさん  (2012-01-09 23:47:56)
- おおあおあおあおあおあお  -- 名無しさん  (2012-01-09 23:48:13)
- おいおいおいおいおいおい  -- 名無しさん  (2012-01-09 23:48:38)
- パイおｄｐヴぃあｊｆ＠ｖぽいあｊぽいｖｆ  -- 名無しさん  (2012-01-09 23:48:55)
- ナオミ追跡が無理  -- 名無しさん  (2012-01-16 20:23:38)
- 仕様武器M4のみLIFE回復禁止でBIGBOSSHRADのオクトパスせん  -- 名無しさん  (2012-01-19 00:40:05)
- 訂正 仕様武器Mよん  -- 名無しさん  (2012-01-19 00:40:38)
- 民兵ガ強いか弱いか分からない  -- マンコ  (2012-01-22 22:04:26)
- カエルにボディチェックした時の前蹴りのキャンセルどうやるんだ  -- 名無しさん  (2012-02-05 22:31:24)
- ボディチェックしたすぐ後にクイックチェンジでおｋ  -- 名無しさん  (2012-02-23 21:04:40)
- 脱出の時にｒｐｇぶっ放してた  -- no name sun sop  (2012-05-05 09:54:57)
- 雷電かっこええ  -- hahaha  (2012-05-13 17:15:16)
- オクトパスが転がるのはたこ焼きのまねか  -- 蘭丸  (2012-05-22 18:43:57)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-22T18:43:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/29.html">
    <title>ACT4</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/29.html</link>
    <description>
      *ミッションブリーフィング
-舞台はソリッドシリーズの始まりの地、シャドーモセス島へ…！！
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|REGAIN(R)|1階鶏小屋近く|
|.50GMR|1階クマ人形近く|
|CAMERA|2階トイレ前|
|BATTERY|2階キッチン前|
|iPod(R)Music &lt;ボクらの太陽DS テーマ&gt;|2階キッチン前(持ってない場合)|
|FACECAMO(OTACON)|Mk.IIでオタコンに接触(持ってない場合)|
|FACECAMO(RAIDEN A)|Mk.IIでサニーに接触(持ってない場合)|
#endregion
#contents

*MGS1？
-最初のメタルギアソリッドを再現した風景でヘリポートにいる。
--ここで発見、殺害等をされても本編ゲームの戦績には影響がない。
|&gt;|基本操作|
|十字キー及び左スティック|移動|
|〇ボタン|パンチ、壁張り付きでノック|
|×ボタン|匍匐|
|□ボタン|首絞め|
|方向キー＋□ボタン|投げ|
|武器装備して□|武器の使用|
|△ボタン|主観視点(移動はできない)|
|L1ボタン|アイテムのクイックチェンジ|
|L2ボタン|アイテム変更|
|R1ボタン|武器のクイックチェンジ|
|R2ボタン|武器変更|
-俯瞰カメラ、持てるレーションは2個まで、無線・ローリング・エルード・中腰移動は無し、煙草は体力が減るだけ。
-双眼鏡の操作は〇でズームイン、×でズームアウト、十字キーまたは左スティックでスライド
-エレベータ左の崖のレーション、開始地点右の方のレーション、ヘリポートのチャフ×3、&amp;br()監視カメラの先のスタンG×3等はあるが、トラックのSOCOMピストルだけはない。
-ゲノム兵を倒すとレーションが出る
-殺されるかダクトから侵入するとクリア。
--1階のダクトを匍匐で兵士の裏からこっそり這い進むか、2階に昇って兵士を排除してダクトを進む。
--MGS1後フェイスカム(MGS1)入手

*雪原
&amp;color(#CA6A1F){SNOW FIELD}
-視界は吹雪によってホワイトアウトしており、暗視モードでないとほとんどみえない。
-先に進むと巡回中の月光。無視して進もう。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|5.7x28mm|初期位置の広場南端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、北東の坂の上に2つ|
|7.62×51mm|初期位置の広場東端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
|5.56×45mm|初期位置の広場北端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、南東の岩のアーチに3つ|
|NOODLES|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
|REGAIN(R)|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
#endregion

*ヘリポート
&amp;color(#CA6A1F){HELIPORT}
-思い出の場所でいろいろすると声を思い出す。　詳しくは[[フィールドフラッシュバック一覧]]参照。
--1000DPもらえるのでかみしめつつ進めていこう。途中でスタートを押すともらえないので注意。
--オタコンに無線してもいい。ここの無線は割と豊富。
-ヘリポートのチャフは絶対取っておくこと。
-戦車格納庫への扉はすこし開いていて侵入可能だが、やはりここはダクトを行こう。
--上のダクトにはiPod音楽が落ちている。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|GSR|仔月光|
|PMM|仔月光|
|D.E.|仔月光|

|名称|入手場所| 
|RATION|MGS1で潜入に使ったエレベータ前|
|~|北東階段手前MGS1と同じ位置|
|~|北西貯水タンク上|
|~|西にある半開きの中央倉庫内|
|CHAFF G|ヘリポート真ん中|
|Mk.23|格納庫正面扉前の雪上車下|
|COMPRESS|西にある半開きの南倉庫内|
|STUN G|西にある半開きの中央倉庫内|
|RPG-7 AMMO.|西にある半開きの北側倉庫内、机下|
|40mm G.(GRENADE)|西にある半開きの北側倉庫内、机下|
|ANEST.(.22)|西にある半開きの南倉庫内|
|~|2階西端|
|5.56×45mm|2階東端|
#endregion

*戦車格納庫
&amp;color(#CA6A1F){TANK HANGAR}
-監視カメラの替わりに小型無人機（仔月光）が警戒している。
--仔月光に見つかるとヘリポートに月光が降ってくる
-上のダクトから侵入した場合はそのままエルード降りをし、下のダクトからの場合は監視レーザーに気をつけながら進もう。
-エレベーター等には寄らなくても、1階の奥への扉（バルカンレイヴンの戦車と戦った雪原）は開いてるのでそこへ行けばいい。
--暗視モードだとリキッド達のものと思われる足跡が見える。
-チャフを使うと簡単だが、温存はしておきたい。
-オタコンの研究室で電源を回復させた後だと入れる部屋が増える。中にはiPod曲もあり。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|STUN G|2階ダクトから降りたところ|
|~|2階階段側の部屋|
|RATION|2階ダクトから降りたところすぐ近くの部屋|
|SUP.(Mk.23)|1階北東の部屋|
|.45ACP|1階北東の部屋|
|NOODLES|1階南西ダクト内|
|SUP.(M4)|2階電源復帰後に入れるL4の部屋|
|iPod(R)Music &lt;WARHEAD STORAGE&gt;|2階ヘリポートからのダクト内|
|iPod(R)Music &lt;Beyond the Bounds&gt;|2階電源復帰後に入れるL4の部屋|
#endregion

*渓谷
&amp;color(#CA6A1F){CANYON}
-地雷はセットされていない。
-しかし月光が2体スリープしており、アイテムに釣られて近づくと目を覚まして襲いかかってくる。強行突破するか戦闘で倒して進む。
--ど真ん中を進んでいれば起きない
-匍匐しつつ慎重に進めば見つからない。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|RPG-7 AMMO.|南東端|
|.50BMR|南東端|
|5.56×45mm|北東タンク横|
|~|核弾頭保存棟ゲート前|
|~|北西洞窟前|
|RATION|南西岩陰|
|~|北東タンク横|
|.45ACP|西側月光近く|
|40mm G.(GRENADE)|東側月光近く|
|7.62×51mm|北東タンク横|
|iPod(R)Music &lt;flowing destiny&gt;|北西洞窟内|
#endregion

*核弾頭保存棟：1階
&amp;color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F}
-警備は薄く、無人機は居ない。
-一番奥の扉はロックされているので、結局エレベーターでB2に向かう。
--先にエレベーターに行っても無駄足呼ばわりされる。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|RATION|坂を下りずに入り口左をまっすぐ進んだとこ|
|5.56×45mm|坂下りてゲートくぐった右側|
|~|北西階段下|
|~|北側ゲート東側|
|.50BMR|西側弾頭横|
|40mm G.(GRENADE)|南西端|
|FIM-92A|雪上車積荷内|
|.45ACP|北側ゲート西側|
#endregion

*核弾頭保存棟：B2
&amp;color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG B2F}
-オタコンの研究室へ向かう。
--反対側の研究室や配電盤辺りに行くと無線が入る。
-研究室に入るとイベント開始。[[パスワード]]をいろいろ入れてみてもいい。

-通路に戻ると月光出現。エレベーター前辺りを警戒する。
--倒したり隙をついて突破してもいいが、配電盤前に行ってmk-Ⅲで△を押すと電気床が作動して一撃で倒せる。5000DPももらえるのでおすすめ。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
-エレベーターで1階に戻る。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|M72A3|配電盤前|
|5.56×45mm|配電盤前|
|CLAYMORE|配電盤横の部屋|
|7.62×51mm|西研究室机傍|
|RATION|西研究室机傍|
|~|オタコン研究室前血塗れの廊下|
|~|オタコン研究室|
|C BOX|西研究室机傍|
|iPod(R)Music &lt;Metal Gear 20 Years History (Part 2)&gt;|西研究室机傍|
|REGAIN(R)|オタコン研究室|
|PLAYBOY|オタコン研究室|
|NOODLES|オタコン研究室|
|COMPRESS|オタコン研究室|
|40mm G.(GRENADE)|オタコン研究室|
|iPod(R)Music &lt;&quot;POLICENAUTS&quot; END TITLE&gt;|オタコン研究室、パスワード「13462」|
|iPod(R)Music &lt;&quot;POLICENAUTS&quot; OPENNING TITLE &quot;OLD L.A.2040&quot;&gt;|オタコン研究室、パスワード「78925」|
#endregion

*核弾頭保存棟：1階
&amp;color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F}
-エレベーターで登場する月光。律儀にもほどがある。
-Mk.Ⅲ護衛時間EASY:2分
-mk-Ⅲのステルス迷彩が解除されているので時間を稼がないといけない。
--張り付いてのノック等でうろうろさせよう。扉の前には行かせないように。
--部屋の端に空弾倉投げ続けてもいい。
--出てくる月光は電磁バリア装備型なのでミサイル系統は効かない倒すなら銃弾系で対処
---チャフで無効化してからミサイルでもいいがチャフ効果中はMk.Ⅲのドアロック解除のカウントも止まるので注意
--2周目ならレールガンで瞬殺してもいい。
--このときmk-Ⅲを自分で破壊するか、隙をついてエレベーターに乗ると特殊な走馬燈のゲームオーバーになる。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
-開いたら扉へダッシュ。

*通信棟
&amp;color(#CA6A1F){SNOW FIELD &amp; COMMUNICATIONS TOWER}
-ヘリのハインドと戦い、スナイパーウルフと戦った雪原。
-バリケードで封鎖されているので迂回して雪原へ。崖を降りるとウルフ戦
-崖を降りると戻ってこられなくなるので注意
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|5.56×45mm|封鎖されてるトンネル前に2つ|
|STUN G|封鎖されてるトンネルの左の柵超えたとこ。2つ|
|ANEST.(7.62mm)|S-A2と書かれた倉庫|
|CLAYMORE|S-A2と書かれた倉庫|
|RATION|S-A2と書かれた倉庫|
|7.62x54R|S-A2と書かれた倉庫|
|SVD|S-A2と書かれた倉庫|
#endregion

*BOSS戦：クライング・ウルフ
-移動しながら、止まってからのレールガンで狙撃をしてくる。しかもカエル兵警備のおまけ付き。
--カエル兵に発見されるとアラートになる。ノーアラートの場合はかなり手間。ウルフならおｋ。
--狙撃判定は匂いによって行われており、風上にいると狙撃されない。
--暗視モードでもなかなかみつけられないので手間取りやすいステージ。
--スティンガーで探そうとしてもカエル兵はロックオンできるがウルフはステルスなのかロックできない。
--突撃によるタックル、のしかかり、近場ではグレネードを射出してくる。
--カエル兵が少なくなると雄叫びで召喚する
-そこらに生えている木をなぎ倒しながら移動する、レールガンは木とコンテナを吹っ飛ばす
-爆発物系ダメージだと体力とスタミナが同時に減る。
-レールガン狙撃の際に生身を出すのが最大の弱点。
-ビースト形態の腰のあたりにあるグレネードを銃で攻撃すると落ちてウルフにダメージ、暗視で見ると光ってるのでわかりやすい
-居場所がばれているとMGS2のフォーチュンのように銃弾を逸らされる。
-車の下に陣取り、周回するウルフを待ち伏せてモシン・ナガンで狙撃するのが主流戦法。
--車の下ならスタミナも減らず、レールガンのダメージも自動回復する、という寸法。
-オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしており&amp;br()セレクトボタンを押した後コントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力すると&amp;br()ウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(EXでは使えない)
-ウルフ戦は感情弾は「哀しみ」しか効かない
-ウルフ位置パターン(未完成)
--北西フェンス北側裏
--東発電機横
--南西雪原
--南端くぼみ
--南端折れた木の横

-倒すと毎度のように中の人、クライング・ビューティーと戦闘。
--いつものようにショットガン空気弾等で倒す。
--人形はこのあとでも回収できるが、今のうちに取っておこう。スネークの後ろに置いてある。

-扉をくぐり、溶鉱炉へ。
--フラッシュバックを探しに行ってもいい。
--その辺にいるウルフドッグをいじめないように！！
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする 
|名称|入手場所| 
|5.56×45mm|南端のくぼみに2つ|
|~|通信棟南コンテナに挟まれた道、東のくぼみ|
|~|南西端|
|STUN G|北東N-A3と書かれた扉横|
|ANEST.(7.62mm)|通信塔南コンテナに挟まれた道、西のくぼみ|
|~|西のフェンス近く|
|7.62x54R|南の通信棟2階|
|~|南の通信棟3階|
|CLAYMORE|通信棟南西|
|~|東の発電施設|
|RATION|雪上車下|
|~|北西W-A2と書かれた扉横|
|~|南の通信棟2階|
|FIM-92A|北東ハインド前|
|7.62x67mm|北東ハインド前に2つ|
|~|通信塔南コンテナに挟まれた道、東のくぼみ|
|~|西端に2つ|
|~|北の通信棟3階|
|~|南の通信棟3階|
|ANEST.(.22)|通信棟南コンテナに挟まれた道、西の手擦りのくぼみ|
|.45ACP|東端|
|C4|東の発電施設付近|
|XM25|北の通信棟3階|
|GRENADE|北の通信棟3階|
|REGAIN(R)|溶鉱炉へ降りる階段手前|
|FIGURE(クライング・ウルフ人形)|ビューティ戦開始時スネーク後ろ、N-A2と書かれた扉横(持ってない場合、ビースト形態をスタンキルする)|
|FACECAMO(C.BEAUTY)|クライング・ビューティー、スタンキルで自動入手(持ってない場合)|
|RAIL GUN|ウルフ戦後入手(持ってない場合)|
|.50BMR|北の通信棟2階|
|iPod(R)Music &lt;The Best Is Yet To Come&gt;|北のN-A1と書かれた倉庫内|
|DSR-1|ウルフ戦の通信棟のカエル兵|
#endregion

*溶鉱炉
&amp;color(#CA6A1F){BLAST FURNACE}
-当然使われなくなっており、凍てついている。
-内部は仔月光が警備をしており、結構厳重。
-指定された北東の扉は開かないので、北西のエレベーターへ向かう。
--真っ先にそこへ向かって進むことも可。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|STUN G|入り口操作盤右側|
|~|北西扉近く、南西側|
|RATION|入り口操作盤左、南西縁|
|~|北西扉近く階段下|
|~|ボイラー室内|
|COMPRESS|北東扉近く階段下|
|5.45x39mm|冷えた溶鉱炉に2つ|
|5.56×45mm|南側溶鉱炉を登ったとこに3つ|
|40mm G.(GP30)|ボイラー室内|
|ANEST.(.22)|ボイラー室内|
|.45ACP|北東扉、南東側|
|~|北西階段踊り場|
|RAILGUN AMMO.|中央の動かないエレベータ横|
#endregion

*溶鉱炉・圧延施設
&amp;color(#CA6A1F){CASTING FACILITY SOUTH~CASTING FACILITY NORTH}
-追加マップ。月光達が警備している。
-南側にいるのは月光一台（ノーマル）だけなのでレールガンで試し打ちでもして破壊してもいい。
-北側の警備は厳重。壁沿いの死角を利用してじっくり進む。
--配備されている3台の月光をレールガンでこっそり破壊していく強攻策をとってもいい。
-出口は北東側（右上）。資材に阻まれている所はローラーの中（下）をくぐっていく。
-iPod音楽は出口付近、荷物が行き止まりになっているところ
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所| 
|7.62x67mm|一部屋目南西端|
|RATION|一部屋目南東端|
|~|一部屋目東側通路|
|~|二部屋目北西端|
|~|二部屋目北東端|
|5.56×45mm|一部屋目中央|
|~|ニ部屋目南西|
|~|ニ部屋目北東、梯子下りたとこに2つ|
|STUN G|一部屋目中央|
|~|一部屋目東側通路|
|.45ACP|一部屋目北側|
|~|二部屋目北西端|
|ANEST.(.22)|一部屋目北東|
|~|一部屋目西側通路|
|7.62x54R|一部屋目北東|
|~|一部屋目西側通路|
|JAVELIN|二部屋目コンベア上|
|REGAIN(R)|ニ部屋目西側ゴミ箱裏|
|7.62×51mm|ニ部屋目西側|
|40mm G.(GP30)|二部屋目コンベア上|
|RAILGUN AMMO.|二部屋目南東コンベア横|
|5.7x28mm|二部屋目南東側|
|.50BMR|二部屋目東側|
|iPod(R)Music &lt;Yell &quot;Dead Cell&quot;&gt;|二部屋目北東側シートの掛かった箱の裏|
#endregion

*格納庫
&amp;color(#CA6A1F){UNDERGROUND BASE}
-ガンカメラの替わりに仔月光が警備。
--アラート状態だと自動扉が開かなくなる
-落ちるとはまず思えないが、落とし穴に注意。
--階段の上にはラーメン、RPGとレールガンの弾などがある。
-格納庫内に入るとイベント。当然ここにはREXはない。上に昇ってからご対面。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|5.56×45mm|ダクト前に2つ|
|FIM-92A|右の階段上がったところ|
|RAILGUN AMMO.|右の階段上がったところ|
|NOODLES|右の階段上がったところ|
|RPG-7 AMMO.|右の階段上がったところ|
|.50BMR|扉前|
#endregion

*BOSS戦：ヴァンプ
&amp;color(#CA6A1F){UNDERGROUND SUPPLY TUNNEL}
-主な攻撃はナイフ投げと近接攻撃。ナイフ投げは横移動で避ける。攻撃のあとに隙がある。
--膝つきながら回転座りナイフ投げ
--跳びながらナイフ投げ
--開脚跳びしながらナイフ投げ
--ナイフ投げ
--ナイフでの切り裂き
--空中前転での飛び掛り
--突進
--踵落とし
--回し蹴り
--裏拳
--ムービー付きモーションでのナイフ突き刺し(スネークが倒れてる時)
--ムービー付きモーションでの足の爪での回転切り裂き(スネークが倒れてる時)
-耐久力自体は弱い方なのだが、なんどでも復活する。
--ヴァンプが不死身な理由は体内のナノマシンの作用によるもの。
--なのでアイテムに注射器をセットし、CQCで押さえ込んだ後に△ボタンで注入しよう。
--CQCはヴァンプが復活する際に隙が出来るので、その時に。(地上にいる時に倒さないと意味が無いので注意)
-ちなみに、ヴァンプは（吸血鬼なだけに？）太陽銃にものすごく弱い。ノーチャージでも4発程度で倒せ、フルチャージなら一撃。
-一度LIFEかｽﾀﾐﾅを0にするとHSが効くようになる。
-ヴァンプは投げ・首絞めではスタミナ減らない
-ヴァンプは各感情弾でスタミナが減るが感情ゲージ自体が無いので感情爆発することがない

#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする 
|名称|入手場所|
|RATION|北東端|
|~|東ガレキ横|
|~|西端ガレキ横|
|5.56×45mm|南東ガレキ横|
|~|REX下|
|12GA.(V.RING)|南東ガレキ横|
|5.7x28mm|中央南側ガレキ横|
|ANEST.(7.62mm)|南西ガレキ横|
|ANEST.(.22)|中央北側ガレキ横|
|40mm G.(STUN G)|北西ガレキ横|
|.45ACP|北西ガレキ横|
#endregion

*BOSS戦：自爆型月光の群れ
-自爆型月光はソリッドアイで見ると自爆までの時間がわかる
-出てくる月光の中には電磁バリア装備型もいるのでミサイル系統は効かない事がある、ウルフ戦で手に入れたレールガンを使おう
-レールガン無双の始まり。L1フルチャージで撃墜していく。
--△のスコープ視点でチャージ状況が表示されるが、音とタイミングを体で覚えるのが一番。
--アンチマテリアルライフルの方が使いやすいかも。
-REXの上では雷電とヴァンプが決闘をしており、二元中継される。
--撃とうとすると…
-REXの下にいれば踏み潰されることはない
-月光の爆発は近くにいると巻き込まれるので、撃墜したら離れること。
-REXの近くでしゃがみ込むと自爆の合図。自爆される前になんとしても撃破しよう。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする 
|名称|入手場所|
|FIM-92A|南東端|
|RPG-7|北東端|
|RAILGUN AMMO.|北東端|
|RATION|北西端|
#endregion

*REX格納庫脱出
&amp;color(#CA6A1F){ESCAPE ROUTE}
-REX格納庫脱出時間EASY:5分
-REXを操縦し、月光を蹴散らしながら突き進む。もはやシューティングゲー。
-R1で格闘。L1でコクピット視点、L1+R1で射撃。R2で武装選択。×でブーストダッシュ。
--ミサイル、レーザー、ガトリングは連続使用すると再装填・オーバーヒートする。
--ミサイルは長押しロックオンでホーミング、レーザーは長押しチャージでレベル1～5に変動、消費エネルギー・威力が変化。
--主観視点右上に詳細なEN・弾数が表示される。
-△ボタン長押しで「リキッドォォッ！！」と叫びREXのLIFEが回復する。
-途中でクランクになってる場所が3箇所があるので、横移動で修正。
-ブーストダッシュだけやってればクリアできる

*REXvsRAY
&amp;color(#CA6A1F){PORT AREA}
-リキッドの操るメタルギアRAYと戦う。
--もはや潜入とかステルスミッションとかとほど遠いが、熱いので良し。
-L1照準無しの攻撃はミドルキックになる。近接時に使える。
-ガトリングは牽制程度に。口開けたRAYにぶち込む。ミサイルの迎撃にも。
-他の武装はチャージ式でガード無視のレーザーと、ロックオンミサイル。
-最大の攻撃チャンスは相手の突進をスカした直後の△。×でブーストダッシュ出来るので回避に使う。
--他にもガトリングやレーザー、ミサイルで体勢を崩した時、頭突き前、水圧カッター撃つ前に近づいても△攻撃が出来る。
-壁を利用した突進は多少離れていても△表示が出る
-三段攻撃は蹴り三発と最後に頭突きでの打ち上げの2パターンある
-ブーストダッシュも攻撃の一種であり、ダメージを与え体勢を崩せる
-RAYの着地直後への攻撃は大ダメージが入る
-画面に△ボタンが表示されてない時に△ボタン長押しで「リキッドォォッ！！」と叫びREXのLIFEが回復する。

-ムービーのあと、[[ACT5]]へ
--それにしてもこのリキッド、ﾉﾘﾉﾘである。


*コメント
- ウルフ戦は、トラックの下に隠れて狙撃してれば無傷で倒すことができる  -- たろ  (2008-06-14 20:28:18)
- ウルフ戦は次行く扉付近まで出来る限り敵に見つからず進み、その場所メインで戦えば、ザコ敵が集まりにくいし、集まってきても細かな障害物がなく戦いやすい、ウルフが勝手に近づいてくる場合もある  -- 名無しさん  (2008-06-15 00:26:23)
- ウルフ戦、基本ウルフ移動後その場で立ち止まっていることが多いため、よく周りを見て、ロケランでしっかり狙う、簡単に倒せる、ただし風向きに気をつけて  -- 　  (2008-06-15 00:39:57)
- ウルフ戦は、周りのカエルをスナイプしながら、ウルフを探す。ウルフが止っている時、レーザー攻撃をする為、人部分が出てくる。ウルフに気付かれないように遠方から人部分（顔）をスナイプする。  -- 名無しさん  (2008-06-15 08:14:22)
- カエルは殺すと無限に沸くからモシンがオススメ  -- 名無しさん  (2008-06-15 10:22:32)
- 帰りの月光はひたすらマガジンを遠方へ投げ続ける  -- 名無しさん  (2008-06-15 15:01:28)
- 脱いだｳﾙﾌは梯子を上れないため、梯子で待機していれば楽に時間を経過させることができる  -- 名無しさん  (2008-06-16 11:15:20)
- 基本的にウルフ戦はモシン・ナガンがオススメ。あと暗視赤外線モードにすると敵が見やすいです。グレネードをウルフにぶっぱなして当てるとすっころびますが本体が出てこない上そのあとの反撃、他の敵に気づかれるなどオススメできません。  -- 山さん  (2008-06-18 01:34:07)
- 暗視モードにしてウルフ探索。足跡とか見たりして。グレネードランチャーがあれば、外殻からでもダメージ（体力とスタミナに両方）。こっちに突進してくるときにアサルトライフルなり何なりでダメージ与えればこける。  -- 名無しさん  (2008-06-18 18:31:14)
- 月光は、アンチマテリアルライフルで当たり所で1撃で倒すことが可能。  -- ニコ厨  (2008-06-18 18:42:25)
- ウルフは煙グレ（ランチャ）→スタングレ（ランチャ）×２→煙グレ→スタングレ（ランチャ）→煙グレ・・・で倒せる  -- 名無しさん  (2008-06-19 08:15:34)
- スタミナキルを狙う場合は律儀にモシン狙撃よりもグレネード系で削ってからトドメだけ麻酔弾が楽。都合よくウルフ戦場に配置してあるXM25がスナイパーグレネードとでもいうべき使い勝手で戦いやすい  -- 名無しさん  (2008-06-22 11:48:13)
- RAYは、ガトリングを撃ってやると高確率で左腕でガードしてくるみたいです。  -- 名無しさん  (2008-06-22 12:43:45)
- 起き上がって距離をとったら、再びガトリングで両腕破壊まで、ほぼループさせられそうです。ちなみに、EXです  -- 名無しさん  (2008-06-22 12:45:56)
- 2周目ならウルフ戦ビースト形態はカエル眠らせた後フルチャージレールガン2発で倒せる･･ビューティは空気弾でも撃っとけ  -- 名無しさん  (2008-06-23 23:03:11)
- まぁｳﾙﾌ戦のスーツ脱いだ後ｻｲｶﾞを空気弾に設定してわざと抱きつかれてこかした後に撃ちまくるとと瞬殺できるよ！  -- 名無し君  (2008-06-24 16:56:21)
- 太陽！！で一撃。または空気銃乱打  -- 名無しさん  (2008-06-24 20:11:30)
- ヴァンプ　スタミナキルしてもＣＱＣ逃げられるＯＴＬ　はらがたつよーまじ  -- 名無しさん  (2008-06-25 00:50:30)
- ＥＸヴァンプはタイミングを合わせて後ろからCQCなら一回でたおせる  -- 名無しさん  (2008-06-25 08:44:38)
- RAY戦、ガトリングで足止めしてガードしてるときに接近し、ガードを解いたら攻撃って言ってる人いるけど難易度エクストリームだと普通に反撃にあいます。このネタかいてた人はEXとかいってたけどウソくさい。  -- 名無しさん  (2008-06-26 15:10:21)
- ↑の続き。正しくは、ガトリング→ガード中ミサイル→ガトリング→反撃してきたらスライド移動（後ろに下がるのは危険）→巻き込むように格闘。これなら比較的ダメージ少なくいけます。RAYが物陰に隠れたときはレーザーをためておきましょう。もし物陰からミサイルを撃ってきたときはガトリングで相殺or建物にびた張り付き（ミサイルが左右からくる場合もあるのであまりススメません）顔を出してきて突進の場合ひきつけてレーザー開放→うまくいけば追撃の△ボタン可能。ガトリングor水圧レーザーならすぐ開放。明らかにガードといた瞬間に格闘するとすかしてカウンターを受けます。タイミングが悪いとかの問題ではありませんでした。難易度エクストリームでは３割以上は体力もっていかれるので絶対やらないように。  -- 名無しさん  (2008-06-26 15:27:26)
- iPodのbeyond the boundの曲が欲しいのですが、戦車格納庫のどこら辺のあるんですか?  -- tomori  (2008-06-27 03:26:30)
- ↑核弾頭貯蔵庫でパス入力イベント後、格納庫に舞い戻って階段昇った先の扉。俺も最初「ねーじゃん！」とか思った。  -- 名無しさん  (2008-06-28 02:18:56)
- mk.2でのパスワードとかよく探したよな・・・何者なんだ？  -- 名無しさん  (2008-06-28 04:42:25)
- 海外版の攻略本には書いてあるよ  -- 名無しさん  (2008-06-28 17:58:51)
- RAY戦ですが、タイミングを合わせればちゃんと格闘が入ります。ガードをといた瞬間に攻撃して避けられるなんて事は無いはずです。  -- 名無しさん  (2008-06-29 10:25:47)
- ↑の続き。ガードをといた直後は難易度関係なく必ず隙があります。ガードを解いたのを見たらR1を連打で確実に格闘が入るはず。  -- 名無しさん  (2008-06-29 10:31:12)
- その他、突進や相手の格闘に対しても、格闘を当てて対処出来ます。ただし、突進に対してはスカって背向けの状態になることがあるので注意です。  -- 名無しさん  (2008-06-29 11:07:10)
- こちらが横を向いている時に突進が来た場合は、格闘を出すとスカって背向けになりやすいです。突進自体は格闘モーションで避けられますが、その後はRAYが飛び退いて仕切りなおしのパターンが多いです。  -- 名無しさん  (2008-06-29 11:10:31)
- アンチマテリアルで速攻 &amp;br()つかオクトカムでこっそり行けば見つからないんじゃない？  -- 名無しさん  (2008-07-01 16:12:14)
- REXでの脱出時、前×のタックル連発で進めば時間短縮＆ダメージ殆ど無しで行ける  -- 名無しさん  (2008-07-01 16:15:39)
- アンチマで一撃の方が早いです  -- 名無しさん  (2008-07-11 09:14:33)
- 難易度関係なく10万統一です  -- 名無しさん  (2008-07-11 16:18:46)
- ウルフ戦の時セレクト・上・上・下･下・左･右･左･右・L･R・L･R・☓・○て打つと効果音がなりマップにウルフのいる場所が表示される  -- 名無しさん  (2008-07-12 07:08:22)
- 試してみたんですが セレクトで操作確認画面にして上上下下左右左右×○ でできました。特にひねらないｺﾅﾐｺﾏﾝﾄﾞ。セレクトボタンが無線にしてあるとできなかったです。  -- 名無しさん  (2008-07-14 21:39:33)
- レイ戦はレーザー撃って怯んだら△を繰り返せばほぼ無傷で勝てました。EXです。  -- 名無しさん  (2008-07-19 16:33:33)
- 上上下下左右左右×○をしても何もでないのですが…これは実際にできる技なのでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-07-20 01:54:31)
- 上で試したと書き込んだ者ですが、難易度EXだとできません。細かい補則。セレクトボタンで操作確認画面を呼び出してそこでコマンド入力。成功すれば家庭用グラディウスのポーズ音が鳴り、スタートボタンで開く画面のマップにウルフの位置が赤い●で反映されます。  -- 名無しさん  (2008-07-22 12:34:01)
- 蜘蛛がいる所の曲は2階からダクトを通って。ちなみにチャフで無力化  -- 名無しさん  (2008-07-23 04:06:01)
- ヴァンプ戦は最終的に注射して終了なので殺傷武器で倒してもキルカウントされない。  -- うす  (2008-07-27 04:33:24)
- ＥＸウルフ、非殺傷グレ買ってなかったけど、手投げ系グレだけでコンボで一気に倒せたー。  -- 名無しさん  (2008-08-01 19:00:03)
- ウルフは”場所さえ分かっていれば”モシンナのHS4発で終わるから、BBの中でも早い方のは確かだな。HSならカラスも早いが。  -- 名無しさん  (2008-08-12 22:17:05)
- ↑あ、すまん4発はEASYだった。んでも高台からHSするだけで終わるから楽な方じゃね？  -- 名無しさん  (2008-08-12 22:32:50)
- EXでのウルフはめはグレランでスモークのあとスタン連射+スタンGで止め  -- 名無しさん  (2008-08-15 22:03:46)
- ちなみにコンピューター室ポリスノーツのポスター前の心霊写真は小島監督  -- 名無しさん  (2008-08-26 13:41:34)
- ﾊﾟｽ入力のいろいろなﾊﾟｽの一部は、ﾌﾞﾘｰﾌｨﾝｸﾞの目玉焼きのｼｰﾝで、ｻﾆｰが鼻歌で歌ってる。ﾊﾟｽの全部を歌ってるのかはわからないけど。…ところで、BB前後の無駄に長い中途半端なｴﾛﾃﾞﾓ必要か？それなら無線とかｷﾞｬｸﾞ要素に向けてほしかった。あとはﾃﾞﾓのたびに武器が強制的に変わるのも‥  -- アホゥ  (2008-09-17 22:58:30)
- ↑気持はわかるが仕様だから我慢してくれ（つーか飛ばせばいいんでは）&amp;br()強制武器変更は確かにうざったいけど  -- 名無しさん  (2008-09-18 00:23:02)
- 戦車格納庫F2のダクトの中にある曲ってどうやって取るんですか？  -- 名無しさん  (2008-10-26 18:05:25)
- ↑  ダクトの中なんだから、勿論ダクトに入って取りましょう。ヘリポート二階のダクトへGo！  -- No Name  (2008-10-27 12:37:04)
- レールガン持っていれば楽勝。。。  -- 名無しさん  (2008-11-15 21:54:15)
- レールガンのＨＳで一撃だったぞ。EASYでの話だが。  -- 名無しさん  (2008-12-18 02:21:35)
- 月光の所はレールガンよりもM82の方が楽  -- 博麗  (2009-01-02 17:46:33)
- 確かに低難易度なら（というか高難易度で試したことない）Ｍ８２A２のが２発程度で月光倒せるから楽  -- 名無しさん  (2009-01-03 07:11:19)
- ウルフとは、あまり関係ないけど戦車格納庫の２階に扉がありますよね、あれって、オタコン研究室の電気を入れると、一回戦車格納庫に戻ると、扉が開くようになつていました。  -- 名無しさん  (2009-01-07 14:54:11)
- オタコン研究室のところに、付け加えます。入れると開くようになつています。と付け加えてください  -- 名無しさん  (2009-01-07 15:01:18)
- クライング・ウルフ倒した後、一旦倉庫みたいなとこ入ってから戻ると、4匹犬みたいな狼がいる。アレかわいい  -- 佑キ  (2009-12-25 17:39:05)
- 武器間違えて撃ってウルフいなくなっちゃた。カメラで撮りたいんだけど出てこない、、どうやったらもう一度出てくんの？？  -- 名無しさん  (2009-12-25 17:42:49)
- その犬を、撃てしまった。オタコンがしゃべらなくなるし、ローズは、動物虐待と、言ってきた。まじでこまった。  -- ライデン  (2010-01-06 17:40:28)
- メタルギア操縦時に△を押すとリキッドー！と叫んで回復する  -- 名無しさん  (2010-01-10 22:10:34)
- 格納庫－落ちるとはまず思えないが、落とし穴に注意。　ＭＧＳ１やったのに４で穴に気づかず落ちました。気をつけてみんなのスネーク  -- 落とし穴の下から  (2010-01-16 20:51:41)
- つづきはact4でドラム缶をかぶると雪みたいなのがついてる。  -- カエル  (2010-01-22 16:53:54)
- どこにIpodの曲あるですか  -- 大人  (2010-01-24 17:32:48)
- ↑なんか色んなとこにあるよ　ソリッドアイつけてると見つけやすい  -- 名無しさん  (2010-01-30 12:36:30)
- ウルフ戦コナミコマンドを打ち込むとウルフの場所が分かるからまじで簡単  -- 名無しさん  (2010-01-30 17:38:53)
- コナミコマンド？  -- 大人  (2010-03-13 10:18:01)
- セレクトボタンを押して↑↑↓↓←→←→×○を入力して地図を見ると赤い丸が出るのでそれがウルフだよ  -- safan  (2010-03-16 18:50:44)
- ウルフの中の人との戦闘中フィールドを走り回って時間がたつと、真っ白のウルフとスネークだけの世界（精神と時の部屋のような）になる。制限時間3分。  -- 名無しさん  (2010-04-06 00:16:57)
- REX＆RAY戦　ダッシュを連発△が出たら押す→繰り返し　　逃げたら追いかける。　面白みが全くないが楽に倒せます。  -- 暇人  (2010-04-21 23:35:44)
- オタコンの研究室で入れるパスで『２７８３９』と適当に入れたところ、ドレビンショップ２０％ＯＦＦになった。  -- 名無しさん  (2010-06-14 18:20:16)
- 落とし穴………落ちた……せっかくのコンテニュー回数0が潰れた！スネェェク！  -- 名無しさん  (2010-06-28 16:15:07)
- オタコンの研究室で入れるパスはggrといろいろでてきますよ  -- 名無しさん  (2010-06-29 15:23:34)
- クライングウルフを倒した後狼に近ずくと、わかりにくいが、狼が発情している（暗視ゴーグルで見た時、ハートマークが出ている）  -- 名無しさん  (2010-07-29 12:05:17)
- ↑何故だ・・・  -- 名無しさん  (2010-07-29 12:07:51)
- ↑↑追記　追いかけてきます。  -- 名無しさん  (2010-07-29 12:08:40)
- ↑更に追記、たまに障害物通り抜けをする。亡霊だろうか？  -- 名無しさん  (2010-07-29 12:10:08)
- ↑MGS1のウルフの亡霊と考えるべきでしょう。  -- 名無しさん  (2010-08-29 16:11:28)
- Beyond the Bounds見つからない・・・  -- 黒  (2010-09-05 11:29:16)
- 安部愛してるー大好き、キスしたい  -- 鈴木カイ  (2010-09-07 17:12:28)
- 俺は、ホモです。男の○○○が大好きです  -- 金子  (2010-09-07 17:13:40)
- 帰れ変態　ここはそういうところじゃねえんだよ  -- ｈ  (2010-12-26 15:05:15)
- 17式拳銃のパスワードをおしてください  -- メガネ  (2011-01-19 20:29:09)
- REXが叫ぶとき 雷電が落ちそう  -- メガネ  (2011-01-19 20:31:44)
- 核弾頭保存棟：B2  の配電盤はマップ左上。エレベーターの左のへこんでいる機械。月光を倒すためにMk3で配電盤に研究室ルートで行くと電波圏外になりそうになるが、配電盤付近で電波は戻るので問題ない。  -- オタクン  (2011-02-16 14:11:34)
- フンコロガシから逃げるためにドラム缶使ったけど穴の横通れなかったからローリングしまくってたら穴に落ちた  -- 名無しさん  (2011-03-10 23:36:43)

- チャフグレネード使えばよかったんでは？  -- ＲＹＥ  (2011-04-25 23:03:14)
- ↑↑色んな所で宣伝してたね＾＾  -- 名無しさん  (2011-04-30 21:12:14)
- 圧延施設にいる月光は、チャフを投げても赤外線カメラには通じません。EXで確認  -- MGS4大好き  (2011-06-06 10:35:06)
- ACT4ではチャフグレネードは貴重です。ドレビンショップでは購入不可なため。仔月光は無力化、月光は無力化出来るのはマシンガンだけ。動きは止められない。やっぱりチャフは戦車格納庫と溶鉱炉、格納庫は強制突破に便利だが、溶鉱炉・  -- 名無しさん  (2011-06-17 22:42:36)
- (↑の続き)圧廷施設は月光に注意すれば、チャフで簡単に突破できる(ただし上から落ちてくる月光に注意)  -- 名無しさん  (2011-06-17 22:51:02)
- 自爆月光さ壊してもそのあとどうせ爆発するじゃねえか  -- サニー　＠  (2011-06-20 17:56:50)
- 落とし穴ってソリッドアイで確認とかできないんですか？  -- 名無しさん  (2011-07-11 07:28:09)
- ヴァンプ戦で注射器を持っていません。どうしたらいいですか  -- おーち  (2011-09-24 14:06:25)
- ＞おーちさん　武器じゃなく、アイテムに注射器があります。  -- 名無しさん  (2011-09-27 05:42:32)
- Mk.Ⅲ護衛のイベントが核弾頭保存棟の1階で  -- REX  (2011-10-18 22:09:00)
- Mk.Ⅲ護衛のイベントが核弾頭保存棟の1階でありますが、月光にステルス迷彩効かないから、使える状態でも意味無いんじゃないですか？  -- カエル  (2011-10-19 20:06:18)
- マーク３の護衛イベント？迷彩は要らんから無限バンダナを装備。チャフグレネードを投げる。アンチマテリアルライフルで頭部を撃つ。終わり。麻酔弾で脚部撃っててもいい。  -- 名無しさん  (2011-10-20 18:05:15)
- MGS1モードの時にSOCOMが手に入らなくて軽くショックを受けた奴は俺だけではない筈。  -- nanasi  (2011-12-02 19:30:34)
- ヴァンプ倒せねー‼  -- 名無しさん  (2011-12-16 21:20:53)
- CQCのやり方わかんないです  -- 名無し  (2011-12-22 18:27:28)
- エレベーターに銃撃るとエレベーター前の窓枠突き破って見に来る怖い。  -- 名のなきふる  (2011-12-25 22:40:15)
- ＲＥＸの時は結構ＤＰが稼げるよ  -- ソリダススネーク  (2011-12-31 20:59:57)
- 格納庫の小月光はチャフがいいよ  -- リキッド  (2012-01-01 12:47:54)
- Mk3護衛の時？二週目ならレールガン東部にフルでどかーん！一撃。１週目？拳銃でも打ちまくれ。  -- 名無しさん  (2012-01-06 20:42:43)
- Mk3護衛の時にスネークが死ぬと、フラッシュバック映像にフォックス映るんだな…。  -- 小島  (2012-01-28 17:59:31)
- VSウルフの時カエルを一匹麻酔で残り殺してしばらくすると増援ガエルが来たのですが・・・  -- ガオシュペンペンマン  (2012-02-18 19:16:30)
- ウルフに先に見つかって、全然倒せねー  -- 名無しさん  (2012-03-07 22:26:38)
- 月光を電気床で倒すとDPがもらえるとわ  -- ランペル  (2012-03-26 20:00:24)
- 火縄銃で特定の場所で撃ったら竜巻ができる結構面白?  -- 名無しさん  (2012-03-26 20:51:58)
- 既出かもしれないがボス戦でずっと梯子で放置してると異空間に時間制限つきでなげだされる  -- 名無し  (2012-03-29 14:40:17)
- 仔月光は無限沸きしないですか？  -- s,now  (2012-04-19 21:44:58)
- ↑　自己解決しました。  -- s,now  (2012-04-25 17:39:00)
- REXｖｓREYは始まった瞬間からミサイルを全弾ぶっぱなつ。  -- black  (2012-05-01 18:35:57)
- ↑その後一気に近ずくかミサイルを放つ前に近ずくかどっちでもいいからとにかく近接戦闘に持ち込んで△ボタンを押す。その後は、リギッドの動きに合わせて攻撃する。遠いなら水圧カッターのチャージ、近ければガトリングか、近接戦闘のキックを使う。ちなみにミサイルはこのとき弾倉が空だからこの２つの武器を使う  -- black  (2012-05-01 18:42:35)
- ↑さっきたまたまREY戦だったからなんかやってたら、ガトリング撃ちながら近づいて×ボタン押して△ボタンでもだいぶ効果があった。僕はいつもこうしますね。  -- black  (2012-05-01 18:47:35)
- 自分は、ガトリング(っぽいやつ)ばっか撃ってたら、RAYがひるんだんで、そこ狙って△ボタン押してダメージ与える、を繰り返しやってたらフツーに倒せちゃいました・・・意外に楽勝でした。  -- 雷電  (2012-05-08 23:58:42)
- mgs1の時ってどうやって敵殺すの？  -- 歯磨き粉  (2012-05-13 17:19:58)
- ぶっぱなつってｗ  -- 名無しさん  (2012-05-22 13:08:22)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-22T13:08:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/44.html">
    <title>BIGBOSS攻略</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/44.html</link>
    <description>
      基礎知識は[[ノーキル・ノーアラート&gt;その他攻略]]を参照

#contents(,option=word)

*注意事項
-最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能
--ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内
-セーブ回数に制限は無い（新規セーブのほうが何かと安全）
-インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと
--章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード　とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる
-ムービー中も時間は加算され続けてるのでスキップ連打
--最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと
-exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく（DPポイントも余裕を持って貯めておく
-太陽銃（フィギュア全種類集め）があると格段に楽になる
-スペシャルに分類されないアイテム：無限バンダナとステルス迷彩以外全部
-各章目安時間は50分の配分で
-殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。
-途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングから適当なACTを選ぶとよい(mkII操作できる画面でリザルト流れてます)
-民兵の友好度が初期から赤になってるので対応した服じゃないと敵対行動を取られる
-ボス戦はDLコンテンツのMETAL CAMOだと安心
-LIFEが減った場合はPS3の内部時計を5日ほど進めると回復している
-LIFE回復アイテム使用はNG、ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用おｋ

*exでの各非殺傷系武器所持数上限　
すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0
-mk.2　50発　各種感情弾
--麻酔弾取得場所
--Act1の民兵アジト、最初の３人やり過ごした後の通路脇
--Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。
--Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中
--Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横
--ACT3の最初の階段わきの奥
--ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが２人見張ってる出口)
--ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所
--ACT4ヘリポート脇倉庫
--ACT4圧延施設南の通路右側　コンテナの陰
--ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト
--ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側
・モシン・ナガン　50発　各種感情弾
--Act1　BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物２回、木箱の裏の段差の上
--Act1　PMCキャンプ南東、コンテナの陰
--Act2　開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる
--Act2　邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側
--Act4　ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫
・各種グレネード、設置武器　10個
・グレネードランチャー用スタングレネード　10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア)
・空気弾　30発(各マップ上で取得)
-チャフ取得場所
--Act2 東側捕虜収容施設内倉庫（沼地の先） 
--Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 
--Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥（PMC兵の後ろ） 
--Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 
  
*各ACT攻略
**ACT1
***グラウンド・ゼロ
-月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。
-ムービー後中央の道を全力疾走すれば無傷でいける
***MG Mk.II合流まで
-麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。
-匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用
***民兵アジト
-民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。
-民兵にオクトカムで見つかってもいいようにどうせ使わないLIFE回復アイテムは渡して友好度を上げておく
***カエル戦
-ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。
-カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおｋ
--カエルが湧いてくるところは4階階段前組足場、3階南階段、3階エレベータ前、3階厨房、2階トイレ前の来た道、2階破壊された壁の向こうなど
-確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽
-アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればキャンセルできる
***戦車登場
-戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐

**ACT2
***谷間の村
-相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで２～３人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMk.2で確実に当てれば民兵が決起。
-開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の２人を狙撃→出口方向の敵を狙撃→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃
-これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。
***段々畑
-段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば５分あれば抜けれる
-反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。
***送電施設
-反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。
***捕虜収容施設
-左側ルートが進みやすいし、次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。
***邸宅
-裏に回り窓から飛び込むルートがばれにくい
***オクトパス戦前のカエル部隊
　始めの蛙の突入は全部で4回
　四人→二人→二人→二人（比較で言うとノーマルでは2人×4
　パターン１）ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる
　　　　　　　太陽銃ormk.2
　パターン２）外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個（で十分）を設置
　　　　　　　グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅
　　　　　　　次の蛙が突入してくる前に同じ用に設置　（順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。

***オクトパス　
　レールガンかM82A2でﾌﾙﾎﾞｯｺ。LIFEが多い時のみレールガンはフルショットで半分近く減る。
　(Mk.Ⅱ戦法のために半分減るまではダメージ制限が掛かっている)
　触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。
　事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、
　粘着爆弾はロックオン射撃、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。
　擬態のパターンは、
-オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている
-オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている
-MRIの機材に擬態している
-物置のダンボールに擬態している
-天井に擬態している
-カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意(ソリッドアイで確認)
-人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ
-LIFEが半分になるとメタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す（大きさが違いすぎてバレバレだが）
-ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする（スーツ着てるからry）

　スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。
　必要があればアイテム回収を先に済ませよう。
  
　スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。
　偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし
　(上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです)
　近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃
　てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。
　具体的なタイミングは自分で掴むしかない
　
***装甲車
-ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。
-パワードスーツは人が乗ってるので太陽銃でHS。なければショットガンの空気弾でもおｋ。
-カーチェイス中は弾薬無限なので遠慮なくチャフをばら撒く、これで月光のミサイル・M2機関銃を防げる
***市場
-路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト
-出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし
-スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる
-他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。
-路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。
-後はゴールまで走るのみ。

**ACT3
-最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる)
--最後のエリア教会前の着替えでも可能
-PMCに着替える前でもBIGBOSS(1回目恐怖、2回目はアラート)・スネーク系&amp;bold(){以外}＋一般市民服を着て武器さえ装備しなければ走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。
-レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ＋BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。

**ACT3バイク戦
-チェックポイントごとにセーブ
-基本オートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射
-装備は２連ショットガン(空気弾)、太陽銃、Mk.2、スタンG、スモークGあたりで
-3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、（現在構えている状態で）装備して3面に突入した場合チャージされる。
***1マップ目チェックポイントまで
-検問等その後がきついので１つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい
-月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークかチャフを使うといい
-月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークGを使用
-止まって撃つところではスモークG使用後ショットガンで倒す。
***2マップ目川沿い
-LIFEが減っている場合はPS3の内部時計を5日ほど進めて回復
-Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークGを投げてショットガン
-検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。
-空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMk.2で敵を倒す。
-スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃&amp;オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。
***最終マップ
-体力全回復
-鴉の空からの空爆は無視
-正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃
-車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃
-オートエイムなら上記２つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい
-左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく（うまくいけばノーダメ）車両がつっこんでくる直前まで
-△でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる
-蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う
-走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと

-この場合は太陽銃を車２台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく
-階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークGを投げるといい
-運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ３最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。
-どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。
-攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。
太陽銃保持は必須 

１、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。 
（ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。） 
２、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。 
（こいつはダメージくらわないはず） 
３、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。 
（成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。） 
４、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ！ 
　はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。 
（無理に頭狙わなくていい） 
５、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。 
　カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを（左右に）ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく 
６、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを（左右に）ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。 

***レイヴン
屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発）
スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。
スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。
一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。
これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。

**ACT4
-MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない)
-子月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフ
-パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンで
-核保存棟１階はレールガンで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる
-REXでの脱出戦はブーストダッシュだけしとけばおｋ

***ウルフ 
ステージ開始時の初期位置はランダム（パターン有）
パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすんだが 
おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので 
奥のカエルは一番奥まで追い払ってから　壁撃ち→麻酔　とやる 
あとはウルフの斜め前から(風向きに注意)
MGL-140(グレラン)スモーク弾→グレランのスタン弾ｘ３→スモークグレネード１コ投擲→グレランをリロード→グレランのスタン弾ｘ３でおｋ 
頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる 

未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー（スタン）を間隔をあけて発射、４～５発以内でスタミナキル（シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3759088　(参照)

上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつM82A2で狙撃。
きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。
１発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。
目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。

***ヴァンプ
太陽銃があれば問題ない。無い場合は殺傷武器(死んでいないので問題ない。)

***RAY 
基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。
RAYの突進攻撃は左スティック＋×ボタンで回避する。
RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること 
格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない 
レーザーは癖があるので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。
相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。
また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。

**ACT5序盤甲板 
+開始後すぐに左に行き前方から来る２人を眠らせる
+そのまま左側を進み、２人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ
+真ん中の通路に出るあたりで、上から２人降りてくるので麻酔かスタンGを足元に投げる
+前方奥のT字路から敵が２人出てくるのでそこも麻酔かスタンGを足元に投げる
+さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける
+右側に月光がいるが無視(気になる場合は始末)
+一番奥に着くとき敵が２人出てくるので麻酔
+反対側の上にいる敵を麻酔
+奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう
+ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない
これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける
時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク（変色しながら）で行こう。まず見つからない。
麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全
モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で

***マンティス 
直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める
なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる
2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で

なお序盤のカエル兵は1戦目最後のカエル兵を色付きスモークで倒すと2戦目3戦目をスキップできる

最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ 
メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる 
マンティスが移動したら人形の来る位置に連射＞リロード　の繰り返し 
空気弾は壁をまとった時だけでいい 
最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。
ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる（人形に当たるたび傀儡達が怯むので）。
ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。
操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意
SAIGA 12に空気弾が有効。空気弾なので人形を安心して攻撃できる。
  
***リキッド 
-リキッドが叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。&amp;br()回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。
- 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。

***第１フェーズ（リキッド）
前ステップパンチ連打で端に追いやる＞ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを８割以上残しておきたいところ。
- タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る
-ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。

***第２フェーズ（リキッド・オセロット）
中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にＲ１通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック＋×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。
- 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能
- リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる
-ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。

***第３フェーズ（オセロット）
ＣＱＣ構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、ＣＱＣ構えのときはこちらも中距離からＣＱＣで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。 
- CQC構え中に強パンチ 
- 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい
 
*コメント
攻略法等なにかありましたらどうぞ。
- EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM８７０（DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか？  -- 名無しさん  (2008-10-29 07:34:06)
- 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか？また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。  -- 名無しさん  (2008-10-29 09:53:41)
- マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。２・３回やればコツを掴むさ。頑張れ!!  -- original10  (2008-10-29 10:23:47)
- 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればｷﾙ扱いにはなりません。  -- No Name  (2008-10-29 12:46:58)
- ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです  -- 名無しさん  (2008-10-29 22:46:50)
- 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。  -- original10  (2008-12-26 05:53:42)
- ACT3のやり方はまず最初は普通にレジスタンスを尾行する、そして次のエリアにレジスタンスが行ったら自分は行かずにその場でセーブする。そしたらスタート画面に戻る。そしてセーブしたファイルをロードする。するとプレイ時間は尾行する前と変わらず自分はスタートポイントに戻る。でレジスタンスは次のエリアに居るのでスネークだけでPMCに見つからないようにそのエリアまで行く。そうすることで尾行したことはレジスタンスの移動以外無かったことになるし、尾行しなかったぶん早くなるってこと。ちなみに手間はかかるけどｗ。あとは尾行のターンなら何しようが勝手だったと思う。敵にばれようがステルス使おうがセーブしてもレジスタンスが移動した以外記録に残らないので。これを各エリアごとにやれば尾行することでのプレイ時間増大をせずに済むってこと。尾行って普通にプレイするより時間かかるだろ？  -- 名無しさん  (2009-06-05 00:32:13)
- RAY戦は至近距離で突進しながら△も同時に連打すると格闘が決まるから  -- 名無しさん  (2009-09-14 19:54:27)
- その後RAYがいったん距離をとったらミサイル撃って怯んだ隙に接近、×＋△のループで呆気なく倒せる  -- 名無しさん  (2009-09-14 19:57:15)
- レイブン攻略　レールガン二発　　まずM4をそのまま持って、ロック状態で画面カメラ方向の壁に構える。（柱のすぐ右側　｜|●←ｺｺ）　レイブンの手下がブーンと入ってくるのでM4で撃ち落す。不安な人はサプレッサー着けるといい。その後レールガンをチャージ。　そうすると向かって右の壁からレイブンが気付かずにブーンと入ってくる。（レイブンに気付かれていないことが大事）　焦らずにレイブンがこっちを見た瞬間頭にフルチャージレールガン。　大体八割は持っていける。そうするとレイブンがこちらに気付き怒って飛び出していくのでその隙にチャージ。そうすると正面上窓から突っ込んでくるのでレールガンでドーン！　で終わる。　とりあえず気付かれる前にレールガン頭に当てるとEXだろうがなんだろうが大ダメージを与えられます！　え？それよりバイク戦の攻略教えろって？　と・・・取り合えず詰まったら、た・・・太陽銃とセーブ回復と水平二連とスモーク駆使して、後エヴァーヴァにしっかり掴まってれば、うん。がんばってｂ　（BIG　BOSS取るとき12回もやり直したなんて言えないよ）  -- Box　Hound  (2009-10-25 18:22:03)
- ↑レイブン追記　柱の●はスネークの位置です。  -- Box　Hound  (2009-10-25 18:24:24)
- アウターヘブン甲板攻略　カタパルトでピョーンて飛んだ次の所　ココも案外敵（特に月光）がアホな場面が多いです。　まず始まったら最初の二人のカエルちゃんA、Bがピョーンと飛んで来ます。その二人の着地地点にスタングレ（投げる奴のほうがいい）をポーイします。　すると二人気絶するので真横を素通りします。するとすぐ先にカエルC,Dが落ちてくるのでそこの壁に張り付きます。（スネークが開始地点を向く）　そしたらまず「カエルC」㊧側が落ちて来るのでスタンナイフでﾋﾞﾘﾋﾞﾘ！とし、直ぐに麻酔銃に持ち替えもう一匹が落ちてくるのを待ちます。少し壁側に下がったほうが良いかも。　落ちてきたら構えてホールドアップ→気絶。　次は奥に2人E,Fが居るので空のマガジンをカエル周辺にポーイと投げます。ココで飛び出すと　&lt;●&gt;&lt;●&gt;敵だ！　なので今倒したC,Dを踏んづける形で中腰の姿勢。そしておくのE,Fを眠らせます。ココで安心はできません。そのまま中腰でソーッと今眠らせたE,Fの所まで行ってレールガンに持ち替えます。そして月光を狙うのですが、いきなりバーンと撃つと気付かれるので柱に隠れながらこそこそと月光Aを撃ちましょう。どうしてもココでばれちゃう場合は月光無視or　Haven迷彩立ち状態で（´・ω・｀）　そしたらもう何も気にするものはありません（多分）　水密ドアの前の月光は前を横切らない限り仕事しません。なのでそのままドアを開けて入れば任務達成ですｂ  -- Box　Hound  (2009-10-25 18:44:06)
- ↑ＣとＤは上から出てきた瞬間に後ろの方に結構下がれば消えるよ  -- 名無しさん  (2009-10-26 17:49:46)
- 最初の最初　M,GMkⅡに会うまで　　順番バラバラで御免なさい（´・ω・｀；）　自分のゲームの進みと同時進行なんで；；　　　ここは装備が無い分苦戦する方も多いと思います。なので色々考えてみました。　　まず最初の月光登場ステージでAkを拾ったら、空に向けてフルオート発射！→リロード　そうすると空のマガジンが一個手に入ります（＾＾）　　そしたら普通にゴールまで走り抜けて下さい。　月光に蹴られない様に；　　そしたらオクトカムゲット後出発！　まずはじめに前方にPMC　A,Bコンビが居ます。　そいつらは無視で右側の建物に入ります。入ったら何でも良いので音を立てて下さい。そうするとA,Bが反応して。　A「何だ（´・ω・｀；）？」　B「確認しよう（｀・ω・´；）！」と言うので、この確認が聞こえたら　走る！　どこへ？　無論装甲車横の廃車さ！　多くの人がココで中に入って、ホフク→民兵命乞い[]→PMC「だが断る（● 3●）」　　  -- Box　Hound  (2009-10-26 20:43:39)
- イベントを見ていると思いますが、今度は家に入らず更に奥（ホフクで出た所）まで行きます。オタコンに注意されますが大丈夫。　そしたら民兵を惨殺するはずのPMC　C、Dが居るので忍び足で忍びより後ろのヘルメットのCをナイフでﾋﾞﾘﾋﾞﾘ！　帽子のDはシカとでも良いし心配ならばCQCで対処するのも良いです。後は誰も居ないので　銅像が有るステージまで走り抜けます。　　次で空マガジン使いますので大切にｂ　　　　　尚、この攻略では、「PMC増援」「民兵惨殺」というイベントは発生しませんので時間短縮に（まぁ少しですが）なるでしょう。　え？　K.Pの努力を無駄にする様な攻略書くなって？　良いんです、失敗しまくって何十回も見てるんですからｂ　  -- Box　Hound  (2009-10-26 20:52:32)
- 銅像ステージ　　ココは50％運に寄る所があります（´・ω・｀；）　　あとスピードが大事ｂ　　まず先ほど用意しておいた空マガジンとナイフ　AKを持ち物に入れておきましょう　　スタート→銅像の裏をすり抜け右へ、長い通りに出ます。このときPMC　Aが一人居ますが、彼がこちらを向く前に大通りに飛び出ると　A「誰だ（´・ω・｀；）？」となってしまうのでそこは注意しましょう。　Aが向こうを向いて居るのを確認→　マガジン用意！→　彼の進行方向近くに投げる→　A「（・ω・）？」注意がそれる　→そしたら後ろに近づきナイフでスタン　ここで安心は禁物。　前方にPMC　B,Cが向こう向いてます。二人の後ろでAKを構え「動くな！」　二人がうつ伏せになるのでそのまま走ってゴール。　PMCが二人前から来ますがこっちを見てないので問題は無いです。　しかしこれもあくまでパターンの一つなんで、タイムアタック狙ってない人はこの方法じゃなくても良いです（´・ω・｀）  -- Box　Hound  (2009-10-26 21:33:15)
- PSボタンを押しているときは、PLAY時間にはいりませんよね？  -- t  (2010-01-01 23:42:58)
- 多分だけどそうだと思うよ　ゲーム自体止めてるんだし  -- 名無しさん  (2010-01-06 16:42:25)
- マンティス戦のナイフのやつは人形を撃つとナイフがおちます「hardでできました」即出だったらすいません  -- 初心者  (2010-02-13 17:11:25)
- ↑TheBossExtreamでも確認、ちなみにナイフは遮蔽物の前でホフクしてると当たらない時がある  -- 名無しさん  (2010-02-24 05:07:00)
- ↑外側のガラスの敷居のところではガラスが割れていると当たる  -- 名無しさん  (2010-03-19 12:07:25)
- ACT3の検問のところで、検問が出てきたムービーの後で前を見ると、バイクでジャンプしたときに左側にいる戦車の人が小さく見えます。それを麻酔で撃つとジャンプしたときにいなくなってます。ゆっくり撃つと確実に倒せるので、やってみてくださいｗ  -- 紅蓮  (2010-04-08 19:46:45)
- act４ウルフ戦、グレーネードランチャー（スモーク）→ランチャー（スタン）・・・の方法は、アルタイル服の場合、何度繰り返してもランチャー（スモーク）の部分が成功しなかった。初期の服に替えるとパターンが成功した。  -- 名無し  (2010-04-22 00:20:43)
- 今ごろだけどＡＣＴ１で空マガジン持っていなかった私のやり方、最初のところはまだいいが銅像ステージ、ここがとにかくきつかった、ここはほぼ運だ。まず最初に左の階段をあがってローリング後ホフクで進み影のとこまでいけばしゃがみになってもいいと思う、そして正面のＰＭＣはその時は背中をむいているがすぐにこっちをむくからすこし待機してきたところをスタンナイフ、気絶したヤツをロッカーにしまうそしてそのまま進み下の階から声がするから目の前の倒れた柱の後ろにホフクで隠れる、ＰＭＣが背を向けたら動いて目の前の壊れた壁から下に降りる、またホフクで奥まで進む、途中にＰＭＣが「なんだ？」と言う少し立ち止まってＰＭＣが動いたらまた進み最後の部屋についたら先ほどのＰＭＣが来る、そこで壁にホフクで隠れて立ち去ったらしゃがみで正面からみて左奥の壁に隠れながら様子をみて下に降りるすぐそこのＰＭＣ２人は少し待ったらどこかに行くのを見計らって建物の影にある土嚢に向かってホフクで土嚢の裏に隠れて、こっちに来るＰＭＣをやりすごしてどっかに行ったらＭＫ２との合流地点にいきました、あくまでも空マガジンを忘れた私流のやり方でした  -- ＲＹＥ  (2011-04-28 23:00:40)
- ウルフの倒し方教えてください。スタンのやり方以外ではやく倒す方法  -- help  (2011-04-29 16:08:44)
- 投擲グレが苦手なら、6連ランチャーをスタン、突ライフルM4とXM8の2丁にスモークセットがお勧め。ハメないならウルフの待機場所覚えてチクチクいくしかない。  -- 名無しさん  (2011-04-30 17:32:35)
- ↑突ライのカスタムパーツでグレラン装備してスモークって意味ね  -- 名無しさん  (2011-04-30 17:37:36)
- 初めの位置からモシンで全カエル麻酔、ナイトビジョン＋M８２でHS、たまにカエルにMk２２撃ち込みつつHS狙えば行ける。こっちにウルフが来ても真ん中の窪みに逃げればおｋ  -- 名無しさん  (2011-04-30 21:32:15)
- ウルフの倒し方は、ウルフの鳴き声がきこえた時、スネークは、倒れた大木前にいるからウルフの鳴き声が終わったら目の前にある戦車に、ホフクで、下に潜る。そしたら、スナイパーライフルを用意。すこしするとカエルが正面に来るから、麻酔銃で、眠らせる。時間がたつと、ウルフが暴走して、目の前に走ってくる。この時ダメージ喰らうから注意！そんでまた、ウルフがのんきに歩いてくる。ウルフが見えたらスナイパーライフルで、ウルフのスーツを打つ。ウルフが、レールガンを構える。その時ウルフは、頭を出す。スナイパーライフルで、頭を、撃つ３発ずつしか打てないからそれで、ウルフの体力を減らす。(俺のやり方）な楽手  -- すね  (2011-05-11 20:54:07)
- ウルフの倒し方について俺の上に書かれてるけど、あれ俺が書いたから。あと、長くてごめん。あと、もうひとつだけいわせて。３発ずつ撃つのを繰り返す。  -- スネークジュニア  (2011-05-11 21:01:11)
- 俺なりにやるとせいぜい３０分くらい。３０分が長いと思う人は、ほかのやり方をさがして。  -- スネークジュニア  (2011-05-12 21:03:30)
- BB戦のスーツ無しのときはスタグレで相手の気力がすごい減る。  -- 名無しさん  (2011-08-06 16:05:44)
- 殺傷武器でスーツを脱げたオクトパスに2発くらいを撃っちゃったんだけど・・・・　　これも殺傷人数に入るんですか？？  -- 名無しさん  (2011-08-26 18:50:09)
- ↑の人です。　　ACT2で人を殺した覚えがないのに・・　　殺傷人数が２人出てる  -- 名無しさん  (2011-08-26 18:54:17)
- ↑act1の時点ではノーキルでしたか？  -- 名無しさん  (2011-08-28 17:09:14)
- ヴァンプとBB戦のスーツ無しのときは太陽銃フルチャージ使うと速いです  -- 名無しさん  (2011-09-03 21:32:13)
- けどス－ツ無しＢＢで太陽銃フルで当てたら一撃で倒せました  -- 名無しさん  (2011-09-22 17:09:25)
- ぬ  -- 名無しさん  (2011-09-24 06:48:56)
- BIGBOSS挑戦中なんだが、リキッドを9分以内に倒さんと間に合わんくなった。ハメ技のコツを教えて！  -- 名無しさん  (2011-09-24 06:51:39)
- ↑頑張ればなんでもできる…  -- 名無しさん  (2011-09-24 23:42:29)
- 皆さん、何時間でBIGBOSS取りましたか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-09-24 23:44:13)
- ↑4時間11分  -- 名無しさん  (2011-09-27 18:59:52)
- ↑↑昨日取った4時間8分でいけた  -- 名無しさん  (2011-10-01 08:47:41)
- 最近またわったら４時間ジャストで行けた  -- masa  (2011-10-02 14:13:59)
- 皆さんＢＩＧＢＯＳＳが取れていいですね。自分は、Ａｃｔ５のはじめから詰まっています（泣）。  -- 名無しさん  (2011-10-10 23:33:53)
- リキッドが倒せないフェーズ3で頭突きされて負ける…詰んだか？  -- 名無しさん  (2011-10-14 10:42:45)
- ↑↑↑↑↑↑３時間２１分  -- 名無しさん  (2011-10-14 23:29:05)
- ３時間１８分４９秒！！！  -- らっとぱとろーるちーむ０１  (2011-10-16 12:15:49)
- ３時間２１分の者ですが、らっとぱとろーるちーむ０１さんに３分差で負けてしまったけどすごいですね。  -- 名無しさん  (2011-10-16 21:55:22)
- METAL CAMOとかHEVEN　CAMOなどの隠しカモの入手パスワードを教えてください。  -- BIGBOSSが取れない人  (2011-10-19 20:28:24)
- パスでは手に入りません。EXTRAでダウンロードできます。  -- FOX  (2011-10-24 21:38:41)
- パスワードが使えないけど・・・  -- 名無しさん  (2011-10-31 05:57:37)
- SPIアイテムなしってどういう事？5時間以内にクリアしたのにBIG BOSSとれんかった・・・  -- 四  (2011-10-31 22:49:46)
- ↑↑パスワードは一度クリアすると手に入るよ。  -- 名無しさん  (2011-11-09 21:53:49)
- 太陽銃がほしいですが手に入れ方がわかりませんなるべく分かりやすく説明できたらとてもうれしいのですが‥‥  -- AIZU人  (2011-11-09 22:06:31)
- メリルたちと一緒に戦うカエル戦と４体のボスをスタミナキルしてそのあとフィギュアをとればいけるさ  -- oka  (2011-11-14 20:43:12)
- okaやり方がわかったほんと  -- AIZU人  (2011-11-18 19:00:24)
- どういたしましたて  -- oka  (2011-11-20 00:54:18)
- EASYでは兵士をボディーチェックすると麻酔弾がよくでましたが、EXでは出てくるのでしょうか？      それとスタートボタンのメニューでは時間は経過するのでしょうか？  -- MGS  (2011-11-26 18:15:54)
- EVAのバイク逃走ができない・・・　　とりあえず最後のエリアまで行ったんですが、太陽銃装備するのを忘れてて・・・　　なんとかできませんか？  -- カエルうぜー  (2011-12-05 16:57:14)
- 2:31:14de  -- johnny  (2011-12-23 11:17:20)
- ｍｇｓ  -- 名無しさん  (2012-01-04 16:38:36)
- ms  -- 名無しさん  (2012-01-04 16:38:56)
- 名無しさん  -- まだやってないけどきつそう～  (2012-01-05 20:27:58)
- ぜったいきつい  -- 名無しさん  (2012-01-09 14:29:02)
- ステルス迷彩高っ！！！どうすればいい？  -- AIZU人  (2012-01-23 22:37:43)
- ↑難易度簡単にしてアウターヘイブン突入時にドレビンショップが半額になってるのでジャベリンの弾9999買ってクリア。その後難易度をノーマルにすると9949個分DPが返ってくる。んでまた迷彩を半額時に買えばDPが有り余る  -- 葛  (2012-01-29 22:48:54)
- ちなみに水、日曜であっても50%+20%offにはならない  -- 葛  (2012-01-29 22:54:48)
- 更新 2:25:41 でクリア。儀式コピれば誰でもできる  -- Johnny  (2012-02-19 13:47:21)
- カエルのフィギュアの取り方教えてー  -- ｋ  (2012-02-20 09:55:12)
- ↑メリル達と一緒に行動するところで敵を殺さなければおk。最後の地下駐車場のところにフィギュアが落ちている。ソリッドアイの暗視でみればわかりやすい  -- 名無しさん  (2012-03-04 12:00:28)
- テクいるけどリキッド攻撃（特に回し蹴り・強ストレート後）をしゃがみ（×ボタン）で避けるとすきだらけだお  -- 名無しさん  (2012-03-19 22:06:02)
- あまり知られていないが、スタッフロールの最後の小島秀夫と出てきたときにR2を押すとスタッフ＆声優達の集合写真が名前の下に出てくる  -- 名無しさん  (2012-03-20 16:16:06)
- 一応観れるけど画質悪いなw  -- 名無しさん  (2012-03-23 19:58:51)
- Aｃｔ５楽勝！！  -- ステルス  (2012-03-27 16:31:56)
- ・・・と思ったがリキッド強えええ！！  -- ステルス  (2012-03-27 16:59:06)
- 勝ったぞ！！！  -- ステルス  (2012-03-27 18:45:34)
- スペシャルアイテムの「NOT SEED」ってどういういみですか？そのせいでビッグボスフェイスカム取れなかったんですけど  -- 名無しさん  (2012-04-05 13:22:00)
- 「NOT USED」　の間違いでは？少なくともそれのせいではない気がする  -- 名無しさん  (2012-04-05 14:58:35)
- 最後の通路　子月光がいて通り抜けできないｗ　最後のほうで死んじゃうｗ  -- 名無しさん  (2012-04-06 12:40:14)
- リキッド倒せないｗｗｗ  -- 名無しさん  (2012-04-06 13:00:22)
- 無事リキッド倒せました！！  -- 名無しさん  (2012-04-06 13:11:08)
- ビックフェイスカム再考  -- 名無しさん  (2012-04-06 20:59:20)
- act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ﾅｾﾞでしょうか?????  -- 名無しさん  (2012-04-08 12:53:32)
- cqc首絞めで気絶の次首折りとありますがキルですか？  -- s,now  (2012-04-19 21:47:12)
- う  -- 名無しさん  (2012-04-21 08:19:53)
- •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ﾅｾﾞでしょうか?????  -- 名無しさん  (2012-04-21 08:20:38)
- •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ﾅｾﾞでしょうか?????  -- 名無しさん  (2012-04-21 08:20:48)
- •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ﾅｾﾞでしょうか?????  -- 名無しさん  (2012-04-21 08:20:56)
- •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ﾅｾﾞでしょうか?????  -- 名無しさん  (2012-04-21 08:21:04)
- ↑×6　自己解決しました。  -- s,now  (2012-04-25 17:31:08)
- MGS4三年半やってきてやっとビックボスできた＼（＾．＾）／  -- WWE  (2012-05-04 10:07:37)
- big boss取ったデータ消えたorzでもやり直して今act4まで来たお  -- 名無しさん  (2012-05-12 22:33:47)
- BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか？  -- 愛国者  (2012-05-15 22:26:42)
- 攻略ページ見なさい  -- 名無しさん  (2012-05-17 20:44:14)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-17T20:44:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/50.html">
    <title>名言集</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/50.html</link>
    <description>
      - ゲーム内の登場人物が発した名言・迷言を記したページです
- 他にもこれは名（迷）言だ！というのがあれば追記お願いします。

*&amp;u(){&amp;strong(){ネタバレ注意！}}
ゲームを一周以上クリアした人向けに作成してますのでそれ以外の方の閲覧は&lt;&lt;止せスネーク！&gt;&gt;

#contents()

＊＊EYE HAVE YOU!
ご存知、武器洗浄屋ドレビンが、去り際に放つ決め台詞。
直訳すると「目は貴方を持っている」。私＝I＝EYEとかけてあるので、「いつもお前を見ているよ」といったところか。
ちなみにラストは「DREBINS / WE HAVE YOURS」に変わる。キャッチコピーのセンスはあまり無いのかもしれない。

＊＊いいセンスだ
ヘイブンでの格闘後、オセロットが死ぬ間際にスネークに向けて言ったなつかしの台詞。
大本はMGS1でのオセロット初登場時の一言だが、時系列的にはMGS3でのビッグボスの言葉。
ビッグボスからオセロットへ、そしてソリッドへと継承されている。
このSENSEという単語は実に様々な意味合いで使われており、抽象的ながら重要なキーワードとして今作のテーマにも据えられている。

＊＊いいものだな…
ビッグボスの最期の言葉。息子がつけた葉巻を咥えて遺したその言葉に、どれほどの思いが込められていたのかは計り知れない。

＊＊ううん、怖くなんかないや　かっこいい　アニメのヒーローみたい
ソリダスとの闘いで蘇ってしまった、少年兵としての記憶という悪夢に脅え続けるジャックと、
真実を打ち明けることのできない辛さに苦しみつつもかつての恋人を案じ続けるローズ。
そんな二人を隔てた呪縛を打ち砕いたのは、失われたはずの幼い少年が発した無邪気な一言であった。
本作随一の涙を誘う名シーン。鏡の中の仮初めの家族写真を見て、思わず目頭を押さえたプレイヤーも多いはず。

＊＊腕を上げたな！　いや、ハード（ＰＳ３）というべきか
ヘイブンでのスクリーミング・マンティス戦後現れたサイコ・マンティスが読心術を失敗したときに言った台詞。
思わず吹いてしまった人も多いだろう。

＊＊オタコン、勝ち負けじゃない　俺が、俺達が始めたことなんだ　俺達には止める義務がある
システムまでを掌握するほどに力をつけたリキッドという最悪の敵に直面し、
「ぼくらの負けだ」と泣き言をもらしたオタコンに、スネークが投げかけた言葉。
それほどまでにスネークを突き動かし戦場へと駆り立てたのは、単なる”使命”という単語では括れない感情だった。

＊＊お前、俺を殺してくれるかもな
南米市街地で雷電と対峙した際にヴァンプが放った言葉。
ヴァンプ同様死ねない体になってしまった雷電に自分と同じ匂いを感じ取り、好敵手として認めたのかもしれない。
この瞬間から、彼はかねてから渇望していた死への旅路をたどり始めることになる。

＊＊俺は英雄なんかじゃない　これまでも、これからも
SOPシステムの有用性を披露し、「もう英雄の時代は終わったのかもね？」と挑発するメリルに対して、スネークが静かに返したひと言。
戦場で手にかけてきた者たちの数え切れない命を、罪として背負うことでしか生きる実感を得られなかった男にとって、
英雄の名はむなしく響くだけだったのか、それとも身を引き裂くほどの罪の意識を呼び起こすものだったのだろうか……。

＊＊俺は雷、雨の化身
スネークの窮地を救うべくアウターヘイブンに姿を現した雷電が、自らのコードネームである『雷電』を光の象徴になぞらえた言葉。
前フリとしてスネークの「お前は雷だ、光を放つ事は出来る」があるが、兵器として創造された生命、時代の”陰”であるスネークに対し
雨（rained）のごとく凄惨な過去を背負っていても、いつかは家族を育み外側（おもて）の世界で生きていくことのできる”光”であった雷電は
任務を終えるまでは自分の役割に殉ずるという”忠”にも通じる決心(SENSE)を内に秘めていたのだろう。

＊＊俺は、死ねるのか？
銃で脳天を貫かれても、腹を刀でえぐられても、幾度となく蘇ってきた不死身男ヴァンプの、最期の言葉。
ビッグシェル事件に始まり、多くの人間の恨みを買ってきた彼だが、それもただ「死」のみを追い求めての、悲しい彷徨だったのかもしれない。
いずれにせよ、一度しか死ぬ事の出来ない我々にとっては、想像もできない重みを持った一言である。

＊＊「CRUSH」「MIX」「BURN!!」
戦いがすべて終わった後、裏で歴史を操ってきた愛国者が無くなり、全世界を統制していたSOPは全て無意味な物となった。
そして機能しなくなった国家の再建。これを見て「歴史の構造」を簡略して説明したドレビンの言葉。
一回戦争や紛争で「壊れた」国家は、様々な人や国などの交流で「混ざり合い」再建し、更にまた「破壊」を繰り返すという世界の意味合い。

＊＊「じょうずに焼けた」
ナオミの死に際に、雷電から伝えられるサニーの伝言。
ナオミにとっての唯一の希望、FOXALIVEを完成させたことを知らせる暗号でもある。
自分という存在が、多くの人々に悲しみを与えてしまった、と思い悩むナオミにとって、彼女が引き出したサニーの笑顔とこの言葉は、どれほどの救いとなったのだろうか。

＊＊ジョニーのミスじゃない！ジョニーのミスじゃない！ジョニーのミスじゃない！
中東でラットパトロール01のアジトがカエル部隊の襲撃を受けた際、双眼鏡の反射光で位置がバレたことが判明して一同から冷ややかな目で見られたジョニーが感極まって、床に頭をぶつけながら叫んだ一言。
仲間から「アキバ」というあだ名を頂戴してしまった彼のヘタレぶりが全開の一コマ。
余談ではあるが、MGS2にてジョニーがトイレの中でつぶやく
「思えばあの時（シャドーモセス島でメリルと運命の出逢い？を果たした時）がケチの付き始めだった……」という隠しのセリフがあるが、
まさにMGS1⇒MGS2⇒MGS4と登場を重ねるごとにジョニーはヘタレの加速度を増している。
//MGS3に登場するジョニーは別人。

＊＊スネーク、今度は俺が守る
かつてのサイボーグ忍者を彷彿とさせる強化骨格に身を包み現れた雷電が、月光の包囲からスネークを救い出しつぶやいた一言。
過去の戦場（プラント）ではスネークからサポートされる側の、受け身の新米だった彼だが、
それから五年、その頃の面影をみじんも感じさせない一人の”戦士”としての姿がそこにあった。

＊＊スネーク！！まだだ！終わってない！
数多のプレイヤーをイラッとさせたことであろう、リキッドとオセロットの名セリフ(？)。
本シリーズの最終作とされている今作だが、小島監督は心の底で同じ事を思っているに違いない。

＊＊戦争は変わった
物語の冒頭、IT技術とナノテクノロジーの急速な発展により、
無機質に統制された戦場を背景に、スネークが哀愁たっぷりに語る言葉。
その声は時代に置き去りにされる老人の様であり、プレイヤーに彼の｢老い｣を深く印象付ける。

＊＊なつかしい　……フカンカメラだ！　やっぱり上俯瞰はいい
シャドーモセス・ヘリポートでMGS1のようにカメラアングルを調整すると、スネークが上の感想をもらす。
MGS1でスネークと共に戦ったプレイヤー達にとってかつての戦場は思い出の一ページ。
だがそこで命をかけて戦ったスネークまで一緒になってなつかしがってる場合か！と思わずツッコまずにはいられない。

＊＊涙は既に枯れている
ナオミを失ったオタコンが未練を振り払って発した一言。
かつてシャドーモセス事件でスネークが残した言葉でもあり、スネークの意志(SENSE)はオタコンの中に確実に受け継がれていた。

＊＊光を消さなければ陰は消えない
EVA、そしてビッグボスの発する台詞で、”光”が源となる『愛国者達』、”陰”がそれに反旗を翻す蛇たちをそれぞれ表している。
「リキッドだけを倒してもいずれ『愛国者達』が新たなリキッドを生む」、というのが表層的な意味ではあるが、それとは逆に
「人々の欲する”光”が存在し続けるためには同時に癌となる”陰”も同時に存在しなければならない」という意味にも捉えられる。
つまりスネークやリキッドを生んだ腐敗した現実こそが『愛国者達』が世界の支配者として君臨し続けるために必要であり、
『愛国者達』を真の意味で倒すには、必然的にスネークたちも消えなければならない、という残酷な真実を伝えていると思われる。
また何も『愛国者達』に限らず、現実世界のあらゆる社会的事象に当てはまる、日和見主義者に対する痛烈なメッセージではなかろうか。

＊＊「フォックス…！」「ダーイ……　　　　…じゃなぁーい！」
因縁の地・シャドーモセス島でのメタルギア同士の戦いに敗れてなお戦おうとするリキッド。
しかし殺人ウイルス「FOXDIE」によって、９年前と同じくあっけない最期を迎えた……
かと思いきや、むくりと起き上がって後者のセリフを発する。
誰もが「リキッドてめぇｗ」と思ったであろう、今作屈指の迷シーン。
いずれにせよリキッドには結局は新型FOXDIEで死亡してしまうという皮肉な運命が待ち受けているわけであるが。

＊＊ふふふふふｗほほ～ぉ？ｗふはははは～ｗ
上記シーンの直後、リキッドがヘイブンへ向かって走っていく途中、足引きずって必死に
追ってくるスネークを後ろ走りしながらこう挑発する。
激しい戦闘後で疲れきったところにこのような微笑ましいシーンを見せ付けられて思わず
恋人同士のじゃれ合いを想像してしまった方も少なくないだろう。
こちらも「リキッドてめぇｗ」と思わずにはいられない迷シーンの一つである。
MGOでもリキッドでバックステップをすれば聞くことができる。

＊＊ボス…蛇は一人で…いや、蛇はもういらない
ザ・ボスの墓前でBIGBOSSがスネークに告げた言葉。
任務の中で生き続けてきたスネークを解き放ち、残りわずかな生を人として。ソリッド・スネークではなく
一人の人間であるデイビッドとして生きることを許した言葉であり、同時に時代の変遷によって自身達のような
存在がもはや、必要がなくなったことを意味していたのではないだろうか。
コブラ部隊、ネイキッド・スネーク、恐るべき子供達計画。一世紀近く続けられてきた蛇の系譜に終止符を打ち、
またシリーズを通して様々に変化してきた「蛇は一匹でいい」という言葉に幕を下ろし、そしてそれら全てを見てきた
BIGBOSSが言うことで、より一層の重みを与えた名言だと言えるだろう。

＊＊またせたな
全てのMGSプレイヤーへ向ける、お約束の言葉。
初回インストールで100%になるまで待ちくたびれた人は嬉しかった思い出。
しかし劇中ではスネークではなく、雷電が言う。
変化形ではあるが、オタコン（MK.Ⅱ）も「またせたね」と言う。

＊＊見たかゼロ！我々の勝利を！これぞ、ガンズオブザパトリオットだ！
ビッグボスの遺体コードを手に入れ、ついにSOPシステムの鍵をこじ開けたリキッドが
「ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」の力を遺憾なく見せつけながら高らかに放った決めゼリフ。
その眼に映っていたのはもはやリキッドの銃弾に倒れる米軍兵士などではなく、
前世紀からの呪縛である「愛国者達」とその元凶であるゼロに打ち勝ったという「確信(SENSE)」だった。

＊＊私と結婚しなさい
アウターヘイブンでの戦闘の最中に空気が読めてないジョニーのプロポーズを断り、案の定成就しない恋だったと思いきや
直後に全世界のプレイヤーの度肝を抜いたメリルの切り返し。
どこぞのスミス夫婦ばりのイチャつきながら迫りくる敵を撃ちまくるアクションとセットで、
おそらく全メタルギア作品通して唯一無二の破壊力を誇るシーンであろう。
プロポーズすら自分主導でないと納得できないメリルを妻に選んだジョニーが
カカア天下で骨の髄まで尻に敷かれるであろうことは想像に難くない。

＊＊俺はこの道10年のベテランだ！
スネークと対峙したアキバが言った言葉、単なる強がりに聞こえるかもしれないが
彼は遺伝子レベルでの兵士の中の兵士「ゲノム兵」であり2005年のシャドーモセスから2015年のリキッド決起まで戦い続けている
ナノマシンによる感情制御も無く戦場に立っていた兵士は数少ない、彼はナオミの言っていた自らの体験でしか
得ることの出来ない「兵士としての精神」を手に入れていた、彼の心は長年の経験によって鍛えられていたのだ
裏の意味として1998年発売のMGS1から2008年発売のMGS4まで約10年間下痢と戦っていたキャラとしてもベテランである

----
*未整理項目
名言ぽくはあるけど解説のないセリフを&amp;u(){コメントアウト}して保留しました。
解説補強のうえ、本項への格上げにご協力ください。
内容を見るには編集か履歴で。重複追加に注意。台詞は50音順に並べて整理。

// ＊＊あなたを憎んだ私を、あなたに預けておく
// 
// ＊＊ウルフ　おかえり・・・
// 
// ＊＊俺達は親父の複製(コピー)では無かった！
// 初回ステージである中東で、リキッドが放った衝撃の一言。
// 今までBIG BOSSの遺伝や因縁と戦って来たスネークやプレイヤーにとって、それは言葉にはならないものだった。
// ↑ここで衝撃なのは双子スネークがビッグボスの複製ではなかったという『事実』であって（しかもそれが本格的に判明するのはもっとあとのACT3）、セリフそのものはべつだん衝撃的でもないので。異論がある方は解説補強をお願いします。
// 
// ＊＊スネーク、ありがとう
//アウターヘイブンにて雷電がスネークに最後に放ったスネークへの言葉。
// 
// ＊＊だから終わらせる事しかできないの
// 全文は「過去は消す事は出来ない　過去を許す事は出来ない　だから終わらせる事しかできないの」。
// 
// ＊＊日はまた昇る
// 
// ＊＊僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね
// 
//
//＊＊僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね
//
//

----

- ウルフお帰り・・・・　　 &amp;br()  -- 夜神月  (2008-11-15 07:20:27)
- acｔ１のイベントシーンでメリルが「らりるれろ？、らりるれろって何のこと？」 &amp;br()スネーク「そうか、システムは完璧なんだな」が自分では少し名シーン &amp;br()この言葉でラットパトロールチーム０１は…。  -- Ｃ・B  (2008-11-23 12:21:59)
- 「もう戦わなくていんだ。息子よ 銃を捨てて生きて良いんだ。」ビックボスのこのことばに泣きました。  -- 雷電  (2008-12-10 02:19:44)
- 僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね。 &amp;br()１・２．３・ｐとかなり謎めいたラストでしたが、完結作であってラストはホットした一言だった &amp;br()  -- THE・END  (2008-12-11 22:56:46)
- 「いいセンスだ」を聞いたときは懐かしさと涙があふれたよ。  -- オセロット  (2008-12-15 20:11:33)
- 雷電登場シーンの「スネーク。今度は俺が守る」という力強い科白が好きです。  -- 羽衣  (2008-12-16 18:56:39)
- エンディングラストのサニーの「日はまた昇る」というセリフが好き。  -- 博麗  (2008-12-21 01:12:00)
- 鳥の将に死なんとするや、其の鳴くや哀し。人の将に死なんとするや其の 言うや喜し  -- 893  (2008-12-26 18:24:50)
- 兄弟　久しぶりだな！！  -- スネーク  (2008-12-29 20:57:44)
- いい...センスだ  -- 一番星  (2009-01-02 12:46:44)
- やはり、BIGBOSSの「いいものだな…」スネークはBBだけじゃなくBigBossも浄化したんだね。  -- 名無しさん  (2009-01-06 18:13:13)
- 「リィキッドォォォォォォォォォ！！！！！！！！！！！！！」  -- Ｊｏｈｎｎｙ  (2009-01-11 20:06:46)
- 「いいか　奴は必ず来る　気を抜くな」ＡＣＴ２でヴァンプが放った言葉。１の最初でリキッドがゲノム兵に言っていたのを思い出して、「おぉ・・・」と思ったんだがなぁ～  -- 名無しさん  (2009-01-11 23:27:35)
- さすがに「くたらぎさーん」は小ネタに書けば十分なので、そっちに統合。それと細部修正。  -- ページ作成したひと  (2009-01-27 01:59:13)
- さて、本題です。要望が結構あるみたいだし、そろそろいろいろ追加して項目を強化していきたいんだが項目を追加するにあたって何かこう、「基準」というほどガチガチじゃなくていいが、何かしらの縛りがほしい。ここは一応”名言”集なわけであって、「好きだから」とか「笑える」からといってあんまりボンボン追加していっちゃうと名言の印象が薄れていっちゃうので。とはいえそういう気持ちはすごく分かるし、「何が名言で何がそうでないか」の判断なんてあまりにも主観的すぎて一歩間違えば叩かれかねないし……誤解のないように言っておくと、別に俺はネタとか迷ゼリフを否定してるわけじゃないんだ、むしろみんな大いに書いてほしい。しかし&lt;&lt;これがガンズオブザパトリオットだ&gt;&gt;と&lt;&lt;これが（中略）アウターヘイヴンだ&gt;&gt;みたいな質的にほとんど変わらないセリフがあったりするし（MGS4の副題ということもあって前者だけ存続させた）。&lt;&lt;これがアウター(ry&gt;&gt;にしても、リキッドの「見せ場」には違いないだろうけど、あの解説であれが”名言”かって言われると正直微妙。そうでなくても名言の解説が（少なくとも現時点では）いまいち薄いものもかなりあるんだよね。なんでそれが”名言”なのかを説明してないから。類似案件としてヴァンプの&lt;&lt;お前、俺を殺してくれるかもな&gt;&gt;と&lt;&lt;俺は、死ねるのか？&gt;&gt;とか。以前「似て非なるもの」という意見をくれたひとがいたけど、やっぱりセリフの重みで比べれば&lt;&lt;死ねるのか？&gt;&gt;のほうが名言だと思うし。あとビッグボスの&lt;&lt;…いや、蛇はもういらない&gt;&gt;と&lt;&lt;いいものだな…&gt;&gt;だが、同じシーン内から二つも名言が出てるのも気になる。気になるんだけど、どっちも削れない……（&lt;&lt;いいものだな…&gt;&gt;を書いてくれた人の解説が簡潔だけどすごく深いっていうのもあるんだろうけど）大量生産大量淘汰式にガンガン追加して、微妙なやつはどんどん消してっちゃうって方法もあるんだろうけど、うーん。俺的には【見せ場＜哲学的なセリフ】なスタンスで行きたいんだけど（雷電の例で言うなら&lt;&lt;スネーク 今度は俺が守る&gt;&gt;よりも&lt;&lt;俺は雷、雨の化身&gt;&gt;のほうが名言っぽい）、どうでしょう？長文すまそ。  -- ページ作成したひと  (2009-01-27 02:49:10)
- 連々レスほんとうに申し訳ない。↑で「哲学的な～」とか言ったけど、たとえばサニー（直接的には雷電だけど）の「じょうずに焼けた」なんかは単純に見えてすごい深い意味をもった言葉だし、「決めゼリフ」にしても「いいセンスだ」とか「待たせたな」「EYE HAVE YOU」あたりは絶対に外せないし。なんつーか。劇中で大した意味もなく、ネタにもなり得ないものは除外しちゃって構わないかも。「感動した」ってだけで追加された名言は、言っちゃ悪いがあんまり説得力ないので。（ビッグボスのセリフにしたって確かに名ゼリフは多いが、あんまりそればっかり入れすぎると何が名言だかよく分からなくなる）もちろんちゃんとした解説が添えられるならその限りではないけど。なんか上から目線的なことも色々言っちゃってるかもしれないけど、「これだけは！」ってセリフがあるなら、そのセリフの魅力をとことんアピールして下さいな。本当の名言は何かしら強い魅力があってこそなので。  -- ページ作成したひと   (2009-01-27 05:24:05)
- リキッドの「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ！」って台詞たしかにあったけど、「これぞ、ガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ！」ていう手を広げたやつのほうが名言だと思うんですが・・・  -- 名無しさん  (2009-01-27 18:47:21)
- ↑了解です。そのうち解説も補強しときます。今は時間も気力もなさすぎて&lt;&lt;オタコン！注射が効かない！&gt;&gt;ので許せ  -- ページ作成したひと  (2009-01-28 05:17:33)
- PMCが助けて～って叫ぶ  -- 人殺し  (2009-03-07 22:17:03)
- オタコン「僕が君の全てを記憶する。僕がスネークを見守る。」ラストでのオタコンの一言。この言葉が、互いの半端ない信頼度の強さを物語っている。  -- 名無しさん  (2009-03-11 21:41:48)
- ｢オタコオオォォォォォン!!!｣ &amp;br()act4、5でのスネークの叫び &amp;br()なぜかぐっときた  -- 名無しさん  (2009-03-19 00:22:20)
- Ａｃｔ３じゃなかったか？  -- 名無しさん  (2009-03-23 00:30:48)
- ↑×6　いまさらだが手を広げてたのは台詞を言う前で、言った時ガッツポーズだった。あと「これが～」のほうはバーンとする前「見よ、これがガンズオブザパトリオットだ」 「これぞ～」のほうは 「見たかゼロ！我々の勝利を！これぞ、ガンズオブザパトリオットだ！」なので「これが」を「これぞ」に変えるだけでいいので誰か編集お願いします  -- 名無しさん  (2009-03-23 00:45:33)
- ↑「が」から「ぞ」に編集しました。あと、雷電のセリフが全部消されてるんだけど？ 復元頼みます  -- 名無しさん  (2009-03-26 16:04:12)
- 誤記 ×「蛇はもういらない」○「もう蛇はいらない」上と下では意味合いが変わります（・±・）  -- 名無しさん  (2009-04-08 11:47:34)
- 月光だ!! &amp;br()スネーク、月光に見つからないように進んでくれ。  -- 名無しさん  (2009-04-15 19:53:12)
- ↑3 「雷電のセリフ」って具体的にどれですか？教えていただければ追加します。（以前「そんな奴はいない！俺を見捨てないでくれ」が一時期掲載されてていつの間にか消されたとかそういうのは覚えてるけど あれがどう名言なのかわしには分からんので、あれのことを言っておられるのであれば解説もお願いします）  -- ページ作成したひと  (2009-04-17 01:37:25)
- 小修正。シャドーフォックスってなんだー！ｗｗ 朝の３時に作業するといろいろ意味不明なことやってしまいますな。騒がせてすまん  -- ページ作成したひと  (2009-04-17 23:37:39)
- まさか私怨で雷電のセリフ消すような大人気ない奴は居ないだろうな？  -- 名無しさん  (2009-04-19 02:50:32)
- ここの年齢層考えると否定できないのが怖いｗ 雷電の名言でパッと思いつくのは&lt;&lt;まるで美女と野獣だ&gt;&gt;あたりなんだけども あれってどちらかというとその直後のローズのセリフの方がまとまってるし それ以前に同じシーンからの&lt;&lt;アニメのヒーロー(ry&gt;&gt;があるんで見送りました…… 別に雷電のセリフがないからって騒ぐこともないんだろうけど、やっぱり重要キャラだし &lt;&lt;今度は俺が守る&gt;&gt;ぐらい入れときましょうか？  -- ページ作成したひと  (2009-04-19 03:04:01)
- メタルギアの全てが名言！って気がする…  -- うねーく  (2009-04-19 06:20:45)
- ↑同感 自分が好きだと思ったら名言 自分の考えを持つことはいいことだって小学生でも教わる  -- 名無しさん  (2009-05-14 21:34:25)
- ↑よく言った！！！！  -- 名無しさん  (2009-05-15 00:55:22)
- なんだこれ？ なんか騒いでるやつが多いが･･･ 主の意見がもっともだと思うよ  -- 名無しさん  (2009-05-17 11:12:46)
- ビッグボスの台詞は 「もう蛇はいらない」じゃなくて「蛇はもういらない」だったはずだが…  -- ななし  (2009-05-31 10:15:17)
- ジョニーのミスじゃない！のシーンで、ジョニーが床に頭を叩くシーンがあるけど &amp;br()ありゃあMGS1の忍者の…  -- 名無しさん  (2009-07-05 13:15:45)
- 電子レンジ前の雷電の「スネーク・・・ありがとう」は感動ものだと思う。  -- 名無しさん  (2009-07-15 05:56:27)
- サニーの「煙草の摂取はやめられないのね」が俺的に印象に残ってます。あとはメリルの「ムーブ」かなｗｗ  -- サニー  (2009-07-26 20:16:55)
- 《光を消さなければ影は消えない》が自分的に名言だな  -- 名無しさん  (2009-07-26 22:32:30)
- お前は『雷』だ。光を放つ事はできる!  -- 名無しさん  (2009-07-31 15:30:18)
- メリルの「ムーブ！」はなんか違うんだよなｗ 語尾が上がってるのがだめなのか？なんか違う・・・ 初めて聞いたときちょっと笑ってしまったよｗ  -- 名無しさん  (2009-07-31 22:13:23)
- ビッグボスが言った「自らの手でゼロを無に返すのだ」という言葉がとても印象に残っている。  -- liquid  (2009-08-06 02:28:10)
- おまえら！一番大切なの忘れてるぜぇ!!! ゲームオーバーの･･･スネーク!そんな！死んでしまうなんて!（オタコン）とかスネーク！･･･そんな･･･（メリル版）そして極め付けが スネェェェェク! &amp;br()リキッドォォォ! の二人の共鳴！すばらしすぎるぜぃ！  -- らりるれろ！  (2009-08-07 17:38:01)
- アッキーナか！  -- 名無しさん  (2009-08-13 23:58:51)
- やっぱ＜らりるれろ＞でしょｗ  -- 名無しさん  (2009-08-16 14:21:46)
- 「アッキイーナ！　南明奈か！！」  -- Takuto  (2009-08-28 22:21:55)
- おいおいお前等、一つ重要な名言を忘れてるぜ？「太陽ォォォォォォォ！！！」  -- 名無しさん  (2009-08-31 02:29:20)
- やっぱ「らりるれろ」でしょ… 俺はドレビンの「ら・り・る・れ・ろ」の言い方が気に入っているけど  -- AKIBA  (2009-09-03 23:07:30)
- 自分的にオタコンの「どうしていつもこうなるんだ！今度こそ、今度こそ好きになれると」がすごい心にくるんだけど、今まで、愛した人が死んでいき、それを必死に受け入れ生きてきたオタコンの感情が爆発した言葉だと思う。その後の立ち直りの速さは最初は笑ってしまったけど、あらためて見てみると、もうMGS1の頃のオタコンじゃない、あの怖がりの優男だったオタコンじゃない、というの心の成長を感じる。  -- ジョニー一族  (2009-10-03 19:43:23)
- 「リィキッドォォ！！」「スネェェェク！！」全てが終わり、世界を狂わせた2人が最後の決着をつけるとき。兄弟であり、分身でもあり、最大の敵同士でもある彼らの叫びや注射の打ち合いからは、憎しみだけでなく兄弟愛すら感じられました。トレイラーにも使われてませんでしたっけ  -- 名無しさん  (2009-10-13 00:36:32)
- ↑久しぶりにプレイしたけどラストの決着シーンで 注射打ち合ってライフが伸びて、戦闘開始の演出は素敵ですね。私は兄弟愛というよりライバルに対する気持ちに思えました。  -- 名無しさん  (2009-10-15 22:22:29)
- リキッドを倒した後のムービーの最後にオタコンが言う「ナオミ、僕らは何をなくして、何を守ったんだろう」がお気に入り。  -- 24時間も働けない男  (2009-10-16 21:14:59)
- 「この完璧な偽装…奴には見破れまい…    奴が最後に聞くのは…俺の銃声だ…」一般兵のくせにかっこよすぎだろｗｗｗ  -- 名無しさん  (2009-10-18 01:06:01)
- ブラックアウト！初めての人はびっくりするマンティスの名言だな  -- 名無しさん  (2009-10-18 19:24:58)
- おっタバコ付きかぁ探してたんだ  -- 南明菜  (2009-10-28 00:17:39)
- リキッドのバン！  -- 名無しさん  (2009-11-05 14:37:34)
- お前は雷だ光を放つことが出来る  -- あれが無い  (2009-12-13 16:42:54)
- エンディングラストのサニーの「日はまた昇る」ってボクタイとのコラボ?  -- 名無しさん  (2009-12-15 19:15:44)
- オォォォタコォォォン！！！！！  -- 名無しさん  (2009-12-16 00:12:12)
- ｱｳﾀｰﾍｲﾌﾞﾝに乗り込んでメリルとの会話で「はっは、生きてる証拠だ」ってセリフに惚れた  -- ｺﾞﾘﾙ  (2009-12-23 21:02:15)
- 雷電の「ローーーズ！」かな。  -- アキバ  (2009-12-24 17:37:43)
- 俺的には雷電とサニーのセリフ全部オススメ  -- 名無しさん  (2009-12-25 17:51:58)
- オクトパスが見つかんなくて何度も「スネエエェェーーク」と叫ばれた  -- 名無しさん  (2009-12-25 17:54:55)
- 雷電、俺の目を見ろ・・ かっくいー！！！ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-12-27 01:16:54)
- 鳥の将に死なんとするやその鳴くものなし人の将に死なんとするやその・・・なんだっけ？  -- 最終更新  (2009-12-27 15:03:35)
- さぁ俺を殺して見せろ！ 日はまた昇る　サニーがそう言う理由？太陽銃の説明？でわかる サニーが見た夢の内容があれだから  -- 最終更新  (2009-12-27 15:12:37)
- ここは禁煙なんだからっ！！  -- ぺぺぺぺぺ  (2009-12-27 20:51:19)
- サニー[じょうずに焼けた]  -- 名無しさん  (2009-12-28 12:52:28)
- ラストで雷電がいう「キャンベルの子」というのが、個人的にすきですねｗｗ 名言ではないかもですけど・・・  -- 紅蓮  (2010-01-03 22:12:37)
- メリル：私たち、ナノマシンが無くても行けそうね！ ジョニー：俺の体、ナノマシンが入ってないんだ。メリル：どうして？ ジョニー：服務規定の注射をずっと避けてた。メリル：まさか、こんなことが起きるとわかってたの？ ジョニー：いや、注射が苦手なんだ。 ちょくちょく間違ってますがスイマセン。  -- ブンチキパ  (2010-01-08 20:58:48)
- サニー、美味しいよぉー  -- タンス  (2010-01-10 20:37:23)
- オタコン：もちろんさ！君は最強の非常識人間だよ。最高さ！  -- 名無しさん  (2010-01-11 14:57:55)
- ではこの新しいチームに１ｓｔミッションを遂行していただきましょう がきにいってます  -- エド  (2010-01-11 21:20:47)
- クタラギさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁン　わろた  -- 監督  (2010-01-11 21:24:10)
- EYE HAVE YOU！　ドレビンかっこいいですね、声の藤原さんも好きです  -- orz  (2010-01-13 14:41:51)
- いいセンスだ！は何回聴いても飽きぁしないよ。（Q_Q)↓  -- winston  (2010-01-25 00:38:29)
- ところで誰も突っ込まないんだが、ジョニーのミスじゃないのやつ、感極まってって感動したって意味合いだよな？ それ以外の意味があるなら教えてくれ。  -- 名無しさん  (2010-01-26 20:16:54)
- ↑おかしいと思ったらどんどん直しちゃっていいんでない？ 俺もそれ以外の意味は思いつかんｗ  -- 名無しさん  (2010-01-27 11:23:38)
- こんどは、おれが守る  -- 　  (2010-02-02 17:57:36)
- 命の限り・・・勤めを果たすんだ・・・ キャンベルの言葉  -- 名無しさん  (2010-02-11 23:46:38)
- ナオミの｢過去は消す事は出来ない。過去を許す 事は出来ない。だから…終わらせる事しかできないの 。」  -- ルチア  (2010-02-13 21:25:05)
- お久しぶりの作成者です。 皆様のコメントに挙げていただいた名言を「未整理項目」として 新たに整理しましたので、解説を記述のうえ追加をお願いします。 前々から名言集に追加したいと思っていた台詞がたくさん米欄に挙がっていたのですが 自分ではどうしても解説が思いつかなかったゆえの措置です。 不要だと思われる方は削除してください。 久しぶりにクリアしてみたら雷電の扱いのひどさに涙目（；ω；） 最初の月光の時以外は、アクションシーンは全部分割画面なんだもんなぁ。見てる余裕ねえｗ  -- ページ作成したひと  (2010-02-18 06:23:20)
- REXでリキッドのRAYに挑む時の、 2人でRAYを、リキッドを倒すんだ！ がかなりのお気に入り  -- 名無しさん  (2010-02-24 23:02:40)
- どうもＰＳ（サイコ）マンティスです。僕が一番ぐっときたのは雷電の子供リトル・グレイの「ううん、怖くないや。アニメのヒーロみたい。」の言葉です。あそこは涙を流しそうな所です。（親がいたから泣くのをがまんしたけど）あとは「記憶・・・メモリーカードはどこだ？」と「おおぉ、振動が帰ってきた。よかった、考え直してくれたんだな」の２つの言葉が頭からはなれません。（雷電やＢＩＧＢＯＳＳの最後の言葉なども含め）しかしスクリーミングとは別にサイコ・マンティス自信と戦いたかった。まぁ、ステージてきに無理だからなー。初めてなのに長文すいません。  -- ＰＳ　マンティス  (2010-03-06 05:48:54)
- ↑リトル・グレイとは  -- 名無しさん  (2010-03-08 14:35:06)
- ↑雷電のムスコ  -- 名無しさん  (2010-03-08 15:55:39)
- ニコ動でMGS4の名言&amp;迷言ランキングだけないので 統計を取りたいです ご協力おねがいします   -- raito  (2010-03-13 16:49:36)
- ↑2 雷電は一体どこのメス猿と…  -- 名無しさん  (2010-03-15 00:59:23)
- マジレスですが、雷電の息子はリトル・ジョンね  -- 名無しさん  (2010-03-20 05:29:41)
- リトル・グレイってあの福ｄ（ry どれびんの猿じゃね？  -- 名無しさん  (2010-04-04 08:13:38)
- あとは雷電の 「サニー、すまない」がすごすぎる気がする スネークを救うためなら自分を犠牲にする。それだけスネークは雷電にとって大きな存在なんだと思う  -- 名無しさん  (2010-04-04 08:17:40)
- 「まもなく爆発します」かな  -- 名無しさん  (2010-04-08 21:43:54)
- ローズ・マリーとの通信のレーションネタの最後 「米軍のレーションも悪くないと思うけれど」 「２」しかやったことがないですが、とても懐かしく思えました。 ついでに 「大佐、同情する。」（ス） 「わかってくれるか。」（大） 再び雷電と暮らす時は、子供のためにも味音痴を治してもらいたい。  -- ジョニーのいとこ  (2010-04-10 15:07:28)
- オタコオオオオオオオオオオオオオオオオオン！！  -- 名無しさん  (2010-05-14 15:03:29)
- なんといってもこれだろ・・・・・「HQHQ至急応援をねがう」 だろ  -- オタコン  (2010-05-17 23:40:33)
- 主砲射撃よ～い！・・・てぇーーー！！  -- 名無しさん  (2010-05-26 11:24:56)
- 「私たち、ナノマシンがなくても結構いけるわね！」 アウターヘイブンでいったこれもメリルの名言だと思う  -- 七資産  (2010-05-27 21:58:27)
- 名言と言えば「スネエェェェェク！」と「リィキッドオォォォ」だろう  -- 名無しさん  (2010-05-30 12:01:14)
- 「サニー...許せ...っ！」  -- 名無しさん  (2010-05-30 12:22:46)
- 日はまた昇る  -- 名無しさん  (2010-05-30 20:36:37)
- ↑4 「スネエェェェェク！」と「リィキッドオォォォ」も無論名言ｗ  -- 七資産  (2010-05-31 21:52:10)
- 戦士の魂h(ryが出てきたときのなつかしさは異常   -- デイビットスネープSAN  (2010-06-25 16:47:15)
- オタ魂の「ナオミ・・・」の所感動した    ビッグボスの「全てはゼロから始まる」とか  -- 名無しさん  (2010-06-29 03:57:34)
- サニー「外側の世界も良いかも」  -- 名無しさん  (2010-07-07 14:09:22)
- 最初のヘリの中での 「大佐、俺にこう言いたいんだな。奴を・・・リキッドを殺せと」が「やってやろうじゃん」と思ってしまった俺  -- BOSS  (2010-07-08 20:45:49)
- ↑7 actの題名出るときのあの声もある意味名言ｗ  -- 名無しさん  (2010-07-08 20:47:28)
- スネーク！俺達は親父のクローンではなかった！ が個人的に良かった、初めてMGS4でリキッドがスネークに発したあの言葉は たった一言でもストーリー的に重要なことだと  -- 名無しさん  (2010-07-18 20:41:15)
- 俺たちは政府や誰かの道具じゃない 戦うことでしか自分を表現できなかったが いつも自分の意思で戦ってきた  これもかなりの名言ですよね グレイフォックス生きててほしかった   -- グレイフォックス  (2010-07-23 22:52:46)
- 「へっくしゅん」  -- めんこ  (2010-07-24 06:15:27)
- キャンベル「メリル・・・・綺麗だよ」  -- 過保護パパ  (2010-07-28 12:08:13)
- 鳥の将に死なんとするや、その鳴くは哀し。 人の将に死なんとするや、その言うや善し。 だよね？  -- BLACKOUT  (2010-07-29 19:16:55)
- 神・・・？紙・・・？ ナイスダジャレ！ 追記 メリルってジョニーと結婚したから、メリル・佐々木になるのかな？  -- ジョニーのいとこ  (2010-07-31 09:56:05)
- 僕一人じゃサニーの目玉焼きは辛いからね  -- A-BOUT!  (2010-07-31 13:29:06)
- 俺は陰だ。誰も照らせやしない。俺についてきても日の光を拝むことは一生ないぞ。 がグットきた！  -- ・・・  (2010-09-20 01:55:12)
- 「くたらぎさぁぁぁぁぁん！！！」「きくっちー！！！きくっちー！！」「ひでぶッ！！」 「早く行けクソぼうず」「アダム・・・」「太陽ォォオォォォオ！！！！！」  -- ジャック  (2010-10-02 21:32:06)
- 真面目に書くなら、エンディング直後のヘイブンから帰還するときのオタコン 「僕たちはなにを守って、なにを失ったんだろう」だろ GOP止めたもののJ.Dも失って世界が赤子に戻った =秩序はなくなり無秩序がむき出しになってしまった それをどう統制するのか？結局、誰が(組織が)やるのか？ それが誤った方向に行ったりはしないだろうか？ それを誰が止めるのか？ 結局、可能性は溢れたが、同時に危険性も同じだけ溢れてしまった ハッピーエンドではなく、そこに現実だけが残った それがとても心に沁みた  -- ローズがいい  (2010-10-04 03:11:14)
- いいセンスだ。 がいいｗｗ  -- ちょの  (2010-10-04 20:45:10)
- 最初のＢＢ出現時(ブルドーザでつっこむとこ)で 民兵の一人がマンティスに操られて「ひでぶッ！」ってなるのとそのあとの「馬鹿な」がいいね。でもなんで民兵なのにマンティスに操られてたんだろう・・・？ ひでぶはＺＤのボスだろ。  -- 明日も  (2010-10-15 18:30:42)
- ACT.5のブリーフィングでスネークの『まるでデススターだな』も名言だろw あと ACT.4の無線でオタコンがスネークに対して『君は非常識人間だよ』って台詞も名言だろw  -- yy  (2010-10-25 01:55:30)
- 『待たせたな』  -- 名無しさん  (2010-10-25 18:17:34)
- ひでぶの人は民兵ではなく、中小PMCのオペレーターであり、ナノマシンを身体に持っていたため操られたのです。ひでぶ！  -- 名無しさん  (2010-10-27 21:57:52)
- だからこそ自らの手で　　ゼロを無に還すのだ  -- 名無しさん  (2010-11-15 20:19:58)
- 俺にはタバコを吸う以外にやることがある  -- 名無しさん  (2010-11-18 21:45:44)
- 「スネークは頑張り通しだった・・・だから・・・ ゆっくり休む必要があるんだ。」 エンディングのオタコンのセリフ感動。  -- Otaコン  (2010-12-26 22:30:33)
- オタコンの 「僕たちは何を失い、なにを守ったのだろう」かな？  -- ｓｓ  (2011-01-08 02:54:29)
- フラッシュバック全部名言 ＭＧＳ４の名言ではないな  -- magrenade  (2011-01-10 20:58:43)
- 世界は思いの他単純にできている。  -- ドレビン８９４  (2011-01-18 19:19:02)
- もうひとつ！リキッド：じゃなぁーーい！！  -- 名無しあぁん  (2011-01-18 19:48:48)
- 太陽おぉぉぉぉぉぉぉぉ  -- 名無しさんはキモかわいい  (2011-01-19 20:31:32)
- 　　　　　　　　　　　　　　　　　　ヒデオ  -- サンシハーラント  (2011-01-28 21:34:36)
- ACT4での「ちょっと待ってスネーク。そこでディスクを変えなきゃいけないんじゃないかな。」っていうところからが時代を感じさせるなあと思いました。  -- ヨシスネ  (2011-02-06 17:09:51)
- 雷電のスネークの足にすがりついて 呟く 「一人だった.......一人だったんだ.....」 この言葉に心打たれました....  -- 名無しさん  (2011-02-11 05:57:00)
- 一番は、ジョニーのミスじゃない！×3でしょ！  -- さんずい  (2011-02-13 00:50:53)
- サニーの『〜煙草の摂取はやめられないのね。』は名言だと思う 監督も力いれてたし  -- 名無しさん  (2011-02-14 19:48:38)
- 懐かしい夢を見ていた。  -- ぽんポン  (2011-02-15 20:23:42)
- 最終戦の「来い、スネーク！」 ビッグボスを越える事より彼への忠節を通す事を何十年と優先し続けたオセロットが、全ての仕事を終えてようやくビッグボスの血統との真剣勝負に臨む。  -- 名無しさん  (2011-02-28 16:14:46)
- リキッドの いいせんすだ  -- 名無しさん  (2011-03-06 21:31:28)
- ＡＣＴ５メリルの「だからジョニー、必ず私を連れて帰って」 私だけ生きて帰るのは嫌よ、という告白とも取れますよね  -- 名無しさん  (2011-03-08 18:26:06)
- ａｔｃ４のＭＧ戦リキッドの「俺とお前の始まりの地モセスの土となれスネェーク」あれけっこう好き　  -- ＲＹＥ  (2011-04-07 17:03:00)
- ここの名言解説クオリティ高過ぎて吹いたw   -- 名無しさん  (2011-04-10 16:51:56)
- キャンベル大佐の「君たちの失敗は、人類の終焉を示す！」に、しびれた。  -- RIKID  (2011-04-11 18:42:57)
- 君も・・・オタクかい？  -- 名無しさん  (2011-04-27 01:06:58)
- オタコーーーーーーン！！！   -- 名無しさん  (2011-04-28 18:22:35)
- カエル兵をボディチェックした時の声ｗ まれに、 「うまい．．．?!」 とか言う  -- NO NAME  (2011-04-28 20:16:08)
- 祈れ！誰にだよ？神？紙？がウケた（笑）  -- 紙  (2011-05-03 23:05:49)
- ラットパトロ－ルのモヒカン(ジョナサンだっけ?)の「下がってろ　親父さん」が印象にのこってる  -- 名無しですが?  (2011-05-11 19:40:05)
- 君も・・・オタクかい？ ああ  -- ぬぬ  (2011-05-14 12:15:31)
- くたらぎさーん！  -- noname  (2011-05-14 18:42:06)
- 雷電の「スネーク、今度は俺が守る」は良いですね。  -- ルーキー  (2011-05-23 16:27:29)
- おまえは雷だ、光を放つことはできる  -- 名無しさん  (2011-05-27 19:01:53)
- 今更だけど、雷電が託ったサニーからナオミへの伝言「じょうずに焼けた」って、ヴァンプの死に際だよな  -- 目玉焼き  (2011-06-10 23:43:51)
- ビッグママの「世話の焼ける男…」っていうのが。3でも全く同じ台詞をビッグボスに言ってたはず。やっぱネイキッドととオールドと重ねてるんかなと思えてEVAの思いの深さとかにぐっと来た。  -- マンマ  (2011-06-26 04:09:30)
- アキバが 「注射が苦手なんだ！」って言うセリフがヘタレだけどかっこいい。迷言だと思う。  -- 佐々木  (2011-07-09 22:51:06)
- 笑えー シュニェエエク だろ  -- 名無しさん  (2011-07-20 23:52:52)
- おまえ等メタルギアといったらあれだろ 本見つけたとき 「うほっ　うほほほほー」  -- 名無しさん  (2011-07-20 23:57:21)
- EVA・・・君が必要だ・・・  -- 名無しさん  (2011-08-07 16:50:50)
- オタコンの「僕一人じゃ、サニーの目玉焼きは辛いからね」がなんかぐっときた  -- オタコォォーン  (2011-08-20 23:38:45)
- おまいら…一つ大事な名言をを忘れてるぜ スネーク「ウオォォォォォォォォォォォォォォォォォオオォォォォオォオオオオオオオオォォォオオオォオォオオオォォォオオォオオォオォオォ!!!!!!!!!!」  -- 名無しさん  (2011-08-21 03:07:13)
- 日はまた昇るの後すぐボクタイっぽい曲流れるしね  -- 名無しさん  (2011-08-25 22:05:42)
- 煙草の摂取はやめられないのね…！  -- サニー  (2011-08-28 03:14:48)
- くたらぎさーーーーーーーーーん  -- 名無しさん  (2011-09-02 19:20:47)
- 「戦士の魂は、いつも君とともにある」  -- 名無しさん  (2011-09-02 19:23:36)
- ビッグボスの「もういいんだ、息子よ。戦うことはない」にグッときた  -- 名無しさん  (2011-09-23 16:36:38)
- 「煙草は止めた　健康に悪い」  -- 名無しさん  (2011-09-28 16:54:34)
- EVA「彼が伝説の男よ」  -- ジ・エンド  (2011-10-10 21:34:17)
- 私、友達出来ちゃった。  -- 名無しさん  (2011-10-17 22:46:35)
- 蛇は一匹で・・・・いや蛇はもう要らない &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-10-21 16:51:26)
- やるな、兄弟！  -- FOXDEI  (2011-10-24 21:45:28)
- リキッド：ふはははははははははははははwww  -- 名無しさん  (2011-11-01 20:15:33)
- オタコン：嫌なこと考えてないだろうね &amp;br()よくみたら漏らしたあとがシミになってる &amp;br()オタコンいつのまにかかっこよくなってるきがする  -- 名無しさん  (2011-11-01 20:33:05)
- 「さぁ、それまで愉しましてくれ！」  -- ヴァンプ  (2011-11-19 21:44:31)
- 「監視カメラ・・・」  -- スネーク  (2011-12-03 20:44:44)
- MGS4じゃないけどサイボーグ忍者の「スネーク」のアクセントが印象的  -- 名無しさん  (2011-12-25 21:06:48)
- えーと最後のステージの船の中でいかなきゃならない部屋があってその部屋にいくのは命にも関わって、それで、雷電がスネークのかわりにいこうとしたときにスネークが「お前はまだわかい」？的なこといったあとにいった名言。・・・ &amp;br()う～ん・・わかった？  -- お前の体は機械でも、心は人間だ。  (2011-12-31 18:13:57)
- ビッグボス：蛇（スネーク）としてではなく、人間 &amp;br()（デイビッド）として、生きろ。 &amp;br()これに本気で泣いた。  -- 名無しさん  (2012-01-21 19:32:19)
- 分かってないな。「気のせいか…(紀野製菓？)」だろ!? &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 小島  (2012-01-26 14:25:48)
- 今度こそ好きになれると思ったのに・・・  -- 名無しさん  (2012-01-28 14:26:24)
- オクトパス　　「笑え」  -- ひるかもねっ  (2012-02-12 22:00:02)
- 雷電「俺には誰も居ない···ずっと一人だった。」「頼むから俺を一人にしないでくれ」  -- 3b7185b2n  (2012-02-20 03:12:31)
- 雷電カッケーーー！！！！！！！！！！！！！！！ &amp;br()  -- ｋ  (2012-02-20 10:02:53)
- バンプ「奴の血を使う！おそらく、大きいぞ！」 &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-20 10:05:56)
- スネーク「はっ！」（シャドウモセスに向かうヘリのポリゴンフェイスのとき） &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-20 10:11:06)
- EVA「バイクを降りる時は、恋をしたときと死ぬとき」みたいな感じのこと  -- パトリオット  (2012-03-13 17:14:23)
- ウルフ・・・(´；ω；｀)  -- 名無しさん  (2012-03-15 11:37:24)
- 兄弟！！ &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-03-16 18:01:11)
- PMC「HQ！応答願う！」聞くたびイラっとする  -- HQ  (2012-03-26 00:05:35)
- 敵キャラほぼ全員「スネエエェェーク！！」誰でも言うよなこれ  -- もしんな  (2012-03-26 00:07:59)
- ふふふふふｗほほ～ぉ？ｗふはははは～ｗは、リギッドてめぇｗとホントに思ったｗｗｗ &amp;br()「フォックス・・・」「ダーイ・・・・・じゃなーいｗｗ」の時はじゃなーいｗｗにクッソワロタｗｗｗｗ  -- HAVEN  (2012-04-24 22:27:28)
- REY戦の前の月光蹴散らしタイムの時にオタコンが「・・・月光を蹴散らして、まっすぐ進め！！」と言われたときに本気で月光蹴散らしまくれた。また、このときにナオミが死んだ悲しみを乗り越えようとする感じがかっこ良かった &amp;br()でも、言っちゃ悪いけどオタコンはここぐらいしかとりえが無いと思ったときは吹いたｗｗｗｗ  -- HAVEN  (2012-04-24 22:32:47)
- 最後のリギッド戦で、リギッドが「いいセンスだ」と言ったのはちょっと感動できた  -- GRAN  (2012-04-24 22:43:23)
- ACT1の冒頭でオタコンがMGSの全てを語った &amp;br()「戦闘自体が無意味なんだ」  -- saito  (2012-04-30 22:03:38)
- これぞ・ガンズオブザパトリオット（GOP)だーーー &amp;br()・・・・・・じゃなーい &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- rkqd egzt  (2012-05-05 11:47:07)
- スネーク「オタコン、あっちに何かあるのか？」 &amp;br()オタコン「え？何を言っているんだいスネーク？ボクは呼んでないよ…」 &amp;br()オクトパス戦の義態MK2を見た後の無線、戦闘中の迷台詞  -- 名無しさん  (2012-05-05 18:49:02)
- シリーズおなじみ？（忘れたからわかんない）の &amp;br()「誰だ！」 &amp;br()名言だとは思えないが &amp;br()発見したときの受け継がれている台詞  -- スネークVSローズ  (2012-05-06 00:16:55)
- 違う！俺にそんなやつはいない！！  -- らいでぇぇぇん  (2012-05-06 21:39:08)
- bigbossが言ったことは、全て名言だーーー  -- ドレビン  (2012-05-13 21:55:49)
- MK.llがリキッド達の船に乗る時の、火傷したスネークが「オタコォォォォォン！！」って叫んだのが良かった。 &amp;br()  -- 発狂大佐  (2012-05-13 22:05:14)
- リキッドがメイリンの船に撃たれてるとき化石がというのなに  -- 蘭丸  (2012-05-15 21:10:54)
#comment(size=40,vsize=4,nsize=10)    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:10:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/25.html">
    <title>オープニング</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/25.html</link>
    <description>
      -ゲームを始めるといきなりテレビ番組を見させられる
*OPムービー（TV番組）の解説
十字キーや△○□×ボタンでチャンネルを変更できる。
視聴できるチャンネル（番組）は7種類。PMCのCMは5種類。
■15ch：ゲテモノ料理番組（Bomb Shelter Buffet）、プレイングマンティス社のCM。
■16ch：○ィスカバリーチャンネル風ドキュメンタリー（Ocean Gossip）、アツェロタヴァヤ・ヴァトカ社のCM。
■23ch：クイズショー（7th Circle）、ピューブルアルメマン社のCM。
■42ch：徹○の部屋風トークショー（Celebrity Moralist）、レイヴンソード社のCM。
■48ch：ブートキャンプ風通販番組（Body Of Armor）、ウェアウルフ社のCM。
■HIDEO1
■HIDEO2
-徹○の部屋風の番組に出演しているモノクルの男性はDavid Hayter氏（海外版のスネークの声優）。
-ゲテ系料理番組に小島氏出演。（0:35辺りで画面の右端に注目） 

*中東：グラウンド・ゼロ
&amp;color(#CA6A1F){MIDDLE EAST：GROUND ZERO}
-とりあえず近くにあるトラックの下のレーションを回収
-もう一台のトラックの下から路上へ
-AK-102を装備してるかしてないか、北に行くか東に行くかで月光登場ムービーが若干変化する
-死んだ民兵が落としたアイテムを取りつつ北側の目標地点に向かおう。無理はしないように。
--最北の通路の奥、建物に入ると先に進む。
-月光も民兵も無視し、建物に隠れながら進むといい。
--月光は足を撃つとバランスを崩してしゃがみ、両足ダメージで倒れる。&amp;br()倒れた状態か、２階から頭のレドーム（丸い部分）の近くにある溝（　||　）を撃つとダメージを与えられる。
--弾が100発くらいあれば倒せなくも無いが、相手にしない方がいい。
--遠距離でM2射撃、接近戦では水面蹴り・踏み潰し、建物内などにはグレネードを投げてくる
--月光に見つかるとアラート音は鳴るが、カウントはされない
-ムービー後中央を全力疾走すれば無傷でいける
-ムービーの後で[[ACT1]]へ
-ムービー中に画面右上に○が表示されている時に○ボタンを押すとフラッシュバックが見れます。&amp;br()連射して見た回数でポイントを稼げる。

入手アイテム
|名称|入手場所| 
|RATION|初期位置トラック下|
|~|西側崩れた民家2階|
|~|西側匍匐で潜れる瓦礫下|
|~|東側崩れた民家1階棚の前|
|~|東端路地裏角|
|5.56×45mm|西側崩れた民家二階|
|~|東側崩れた民家2階|
|~|東端路地裏崩れた道|
|AK-102|民兵死体付近|
|~|東側崩れた民家1階|
|~|目的地手前の門(強制入手)|

*コメント
- その時○ボタンを連打してると、ＤＰを稼げるらしいょ。。。  -- old  (2008-06-13 22:36:17)
- 最初の実写ムービーはボタンを押すと違うチャンネルに帰ることができる。どうやらMG4の世界に関連付けた番組を見ているというみたい。  -- 山さん  (2008-06-18 01:21:55)
- TV番組は最初普通だけど、時間が経つと全てのチャンネルで戦争絡みの話をしている。それほど身近なものになっているということだろう。  -- kike  (2008-06-18 04:33:57)
- 周回重ねるほど味が出てくるが、個人的に通信を充実させて欲しかったな  -- 名無しさん  (2008-06-18 16:02:15)
- 何かあるはずとHIDEOを見続けてるのは俺だけじゃないはず  -- 名無しさん  (2008-06-24 14:17:55)
- 最初の普通のＴＶ番組はリアルの人間（周りにＣＧ使ってるけど）、　時間が立って戦争絡みのになったら全部キャラがＣＧで作られている。　リアルとＣＧの違いがわかるかい？っていう事なのかも  -- 名無しさん  (2008-06-30 12:48:29)
- TV番組終了後に流れるCMは，各PMCのCMでは？  -- 名無しさん  (2008-07-11 22:28:01)
- 確かに。PMCのCMだったはず。  -- 名無しさん  (2008-07-13 04:33:37)
- HIDEOには１と２がある  -- あっ・・あついよっ・・  (2008-07-16 23:26:58)
- ワニを切り刻む番組に監督が一瞬写る  -- 名無しさん  (2008-08-09 15:48:30)
- プレイング・マンティスのCMはよく見ると日本の道路（日本語で「バス優先」と書いている）だった  -- 名無しさん  (2008-08-14 20:19:49)
- ↑ｘ2テンプレと被ってましたすみません。追加で、構図の余白に写真おいただけって感じが悲しかった。  -- 名無しさん  (2008-09-02 08:41:09)
- オープニングの月光のステージ  -- 名無しさん  (2008-10-19 01:07:54)
- ↑しばらくすると、PMC軍に制圧されて、民兵がいなくなる  -- 名無しさん  (2008-10-19 01:08:46)
- OPの月光は家の2階から首を撃つと倒せる。  -- 名無しさん  (2009-05-09 19:25:29)
- HIDEOが気になる…。全く写ってないと言うわけでもないんだよな  -- 名無しさん  (2009-05-20 12:14:58)
- 月光は脚を両方とも撃てば簡単に倒れます。後は頭を・・・  -- 名無し  (2009-07-05 15:27:26)
- はははははははははは  -- 名無しさん  (2010-04-02 16:38:41)
- Ｉ・LOVE・SNAKE  -- MGS４  (2010-06-26 18:45:10)
- 月光より仔月光のが大軍で嫌いかな  -- 名無しさん  (2010-06-29 11:15:31)
- ↑マシンガンをつかえばおｋ  -- 名無しさん  (2010-06-30 17:37:09)
- ↑パトリオットでおｋ  --  REEL TO REAL   (2010-08-09 19:56:33)
- パトリオットで全クリア余裕だった。パスワードで入手可。  -- 名無しさん  (2010-09-12 10:18:39)
- ヤッパリ無限バンダナっしょ。  -- X  (2011-04-02 15:56:42)
- な  -- な  (2011-05-04 22:17:46)
- あいうえお  -- ゆきや  (2011-06-18 19:29:03)
- メリル萌え  -- らっとぱとろーるちーむ０１  (2011-09-21 15:18:10)
- え・・・エドの刺青、み！！　　次は「み」だ  -- 明夫ぉぉおぉ！！  (2011-09-28 07:25:03)
- 4になってナイフの突き出しやすくなったよね  -- 名無しさん  (2012-01-19 00:44:17)
- 最後の建物前の落ちてくる月光にはまじ冷や汗  -- ８９３３６  (2012-05-05 09:10:14)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-15T09:24:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/24.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/24.html</link>
    <description>
      #contents()

*ブリーフィング中の小ネタ
-□ボタンでカメラ操作とメタルギアMk.II操作を切り替える事が出来る。十字キーの上下かコントローラーの傾きでカメラ位置が変わる。&amp;br()階段に向かってスティックを倒し続けると2階に上がれる。R1を押すとコードを伸ばして物に触れることができる。
-機内には、デジカメやバッテリーやiPod用の曲などが落ちており、回収することができる。
-1階のヘリの横には鶏の檻が置いてあり、Mk.IIでタッチすることができる。名前はそれぞれソリッド、リキッド、ソリダス。
-1階のテーブルの上にあるリモコンは、大画面モニターのものであり、タッチするとアッキーナが画面に映る。ムービーにも反映される。
--ご丁寧に画面下に「MINAMI AKINA　　MODE:SLIDESHOW NMBR1~3」と表示されている。映る画像はACT毎に異なる
--キャンベルとの通信時「OTC-0061020/MANUFACTURED BY HAL EMMERICH」と表示されている
-2階ラジカセをタッチすると、ラジオ番組が聞ける。タッチたびに番組が変わるほかAct.ごとによって放送内容は異なる。
-Mk.IIでオタコンやキャンベル等にぶつかると、フェイスカムが手に入る。
--オクトパスを倒した後か2週目以降の必要あり
-Mk.II自体はイベントムービーに映ることはないが、足の影だけはイベントムービーにも映る。&amp;br()ステルス迷彩していてもちゃんといることが分かる。動かしていると分かりやすい。
-オタコンの机にはREXの模型が置かれている
-BB部隊の人形を手に入れていると2階モニター前に並べられる
-2階のテーブルには、鋼PS3がある。USBポートが4つあり銀の意匠線が無く通風孔が多いという、20GBか40GBかわからない特別仕様。
-2階のテーブルには入手したフィギュアが飾られている。
--マンティス人形が明らかに支え棒や釣り糸も無しに浮いている
-オタコンのパソコンのスクリーンセーバーにSDオタコン、サニーのパソコンにSDジャンゴが使われている
--オタコン、サニーのパソコンには裏・小島プロダクションサイトで配布されているSDオタコン時計「オタクロック」が使われている
-ノーマッド機内のオタコン用PCの右のディスプレイの壁紙がZ.O.E。左はポリスノーツ。
-サニーのパソコンの左モニタのアイコンがオタコン風に並べてある。
-サニーのパソコン、正面のモニターに映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク
-一見無造作に挿入されているサニーの目玉焼きシーンだが、ここでの目玉焼きの出来具合はストーリーの進行と連動している。&amp;br()三つの玉子の黄身が鶏に付けられた名前の通りそれぞれソリッド、リキッド、ソリダスを象徴しており、&amp;br()黄身の状態（つぶれた、割れた）でそれぞれのActの内容を表しおり微妙にエンディングの伏線にもなっている。

-Act.1
--目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる数字は、円周率の小数点第351位～380位。
---最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている
-Act.2
--目玉焼きを焼くサニーが謎の数値「13462 69217 83 0935 2457 88792 274 6514 9303」を歌っている
---最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている
---円周率とはまた違う模様
--黒ver.の容器の形が違うひでちゃんラーメンが存在しサニーはそちらを好んで食べている
--2階でサニーがPSPでゲームをしており、遊んでいるのは「夢大陸アドベンチャー」。
--サニーのパソコンは左モニターが無信号時はHIDEO2になっている。
--サニーの後ろポケットに煙草が入っている
--南米の話題になるとき南米の映像が右下カメラに表示される
--ピューブルアルメマンの話題になるときピューブルアルメマンの映像が右下カメラに表示される
-Act.3
--オタコンの持っているノートPCの画面は、ナオミの胸元が表示されている。
---裏にルビンの壺の騙し絵と謎の数字471687と変な漢字が並んだ壁紙がある
--ソリダスとリキッドの話題になるとき2人の死亡シーンが右下カメラに表示される
-Act.4
--目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる「かわにしのせぐち　きぬのべばし.....」は、兵庫県川西市～猪名川町を結ぶ路線。
--オルガの写真の横にナオミの写真が増えている
--G.Wの優先順位の話題になるときG.Wの関係図が右下カメラに表示される
--REXの話題になるときREXの図面が右下カメラに表示される
--シャドーモセスの話題になるときシャドーモセスの地図が右下カメラに表示される
--2階のモニターがブルースクリーンになりHIDEO2と表示されている
-Act.5
--作戦説明図の最初に映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク
--左スティックで投影されてる作戦説明図が動く
--メイリンの作戦説明時の指揮棒は上にミズーリ下にアウターヘイブンの模型が付いている。&amp;br()これはMGOでのミズーリ爆撃の際にも使われている。
--オタコンがエマについて語る時は、眼鏡にうっすらとエマの顔が映っている。

*ムービー/デモ中の小ネタ
-デモ中に、十字キー上でズームアップ、右スティックでカメラ位置を変更出来る。
-ムービー中キャラ名とCVが出た時にR2ボタンを押すと声優名がモーションアクター名になる。もう一度押すと戻る。
-ムービー中でも横にコントローラー振ることでプレイ中と同様にオクトカムが解除される。
-ムービー中に嫌な事を言われスネークの気力ゲージが下がることがあるが、その時○ボタン連打で気力を回復させることが出来る。
--リカバリーイベントが無いもの限定。
-雷電のフェイスカム（バイザー付き）はムービー中、眼のパーツが光る

-オープニング
--ムービーでインタビューを受けているのは、北米版でスネークの声を担当しているデイヴィッド・ヘイター氏。&amp;br()余談だが、実写版X-MENシリーズ・スコーピオンキング・ロストプラネットのシナリオを書いた売れっ子ハリウッド脚本家でもある。
--ゲテ系料理番組に小島監督が出てくる右端に出てくるので画面設定によっては表示されないことがある
--プレイングマンティス社のCMで出て来るネオン看板に小島プロダクションがある
--スイカのダンボールが「NO PLACE FOR HIDEO」になっている
-ACT1
--ドレビン初登場時に名前が出るがハンカチをかざし手品で消えたようにする
--Act.1のBB部隊初登場ムービーの際、L1でマンティスを見上げたときにスティックを左に入れると、&amp;br()ネタバレのあの方が薄っすら見える。
--終了前のムービー（メリルから無線がかかってくる前）で、雷電のフェイス（バイザー付き）でいると、&amp;br()スネークがソリッドアイを起動する動作をした時に、雷電のバイザーが起動する。一度クリアするのが条件。
-Act.2
--身体検査を受ける直前のムービーでスネークがわざとらしくタバコを落として拾う時、&amp;br()L1を押すとナオミのスカートの中が…ちなみにL1の表示は出ない。
--身体検査後にスネークが余命を告げられ気力ゲージが減少するが、&amp;br()その直後、L1を押すとナオミの胸の谷間が見えて、気力ゲージが全回復する。
--ナオミとの会話中、L1表示がありよく見るとオクトパスがいる
---廊下に出る時、正面の窓と左の廊下の端の窓の外でオクトパスが横切る
---MRIのとこでL1押すと天井の上端でオクトパスがうごめいてたりする
--ラフィング・ビューティ形態を倒した後、脈拍を確認するがスタンキルかつ振動機能ありだと脈拍があり生きていることを確認できる
-Act.3
--ビッグママとの会話中、仔月光（フンコロガシ）が人に変装して入ってくるがその時にL1を押すと仔月光の視点になる。隠しL1。
--ビッグママのバイクには、「3B71 8512」というプレートが後部についている。「さびない　はこびにん」と読む。&amp;br()ちなみに、3のころは、「O16K」(おいろけ)というプレートだった。
-Act.4
--ヴァンプはスネークが注射を打つまで白い吐息を出していない
--よく見ているとわかるがナオミも注射を二回打って効き始めるまでヴァンプと同じように白い吐息が出ていない
--雷電がアウターヘイブンに押しつぶされるムービーにて、ローズとの会話回想シーンで○ボタン押すと隠しフラッシュバック。
-Act.5
--メイリンと話している船員の声は小島秀夫 。
--サイコマンティスの念力はコントローラーに振動機能があるかないかで反応が変わる。
--サイコ・マンティスが天に召されるシーンで○を連打すると、隠しフラッシュバックがある。&amp;br()この時に&quot;天の声&quot;（小島監督）が叫ぶ「くたらぎさーん！」とはSONYのCEOである久夛良木 健（くたらぎ　けん）氏のことである。
--「戦士の魂は常に君と共にある」のシーンでL1を押すとザ・ソローがいる。ちなみにL1の表示は出ない

*ボス戦の小ネタ
-ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になるたびに無限湧きする
-ボス戦に入るとソリッドアイ・Mk.Ⅱのバッテリーが回復する

-BB部隊戦
--ビースト形態をそれぞれスタミナキルで倒すと、戦闘後のマップにフィギュアが落ちている。クライングウルフ戦以外は、&amp;br()戦闘が終了すると強制的にマップ外へ移動してしまうので、回収できる時は、ビューティ形態戦の時に限る。
---回収したフィギュアは、ノーマッド機内の2階に置かれ、全て集めるとクリア時に太陽銃が手に入る。
--ビューティ形態はそれぞれスタミナキルで倒すと、それぞれのフェイスカムを入手出来る。
--BB戦でBBと同じ感情の弾を撃つと、スタミナが通常よりも大きく減る。
--ビューティ形態は対応した感情スモーク弾を当てると倒れる。
--ビューティ形態はドラム缶でもスタミナキルできる。
--ビューティ形態のスタミナキルにはスタングレネードが効果的。通り道にうまいこと放ってやれば3,4発でエンド。
--ビューティ形態は近づけば、若干体力を削られるがﾆﾔﾆﾔ出来る。中腰姿勢や匍匐状態で待機していると性欲をもてあます。
--ビューティ形態は匍匐して転がっていると四つん這いになって近づいてくる。&amp;br()このときのBBは回避行動をとらないので、簡単に攻撃を当てられる。
--ビューティ形態は3分経過すると真っ白な空間へ移動。カメラ装備でBB隊員がポーズをとる（ポーズは数パターンあり）。&amp;br()また、iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いていると曲に合わせて踊ることがある。
---さらに3分経過で強制勝利になる、理由はドレビンが説明していた通りである
--背景が白色化した時に四つん這いのビューティーにカメラを向けると、寝そべってポーズをとる。
--ビューティ形態戦はMk.Ⅱ操作時にノイズが走る
--ビューティ形態はMk.Ⅱで電撃ハメが出来る
--白空間に入ると各ビューティのLIFE・気力が回復する、そして通信が使えなくなる
--各ビューティーを主観で見つめると気力が回復する

-Act.1ヘイブントルーパー戦
--メリルを主観で見てるとスタミナが回復する
--アキバの近くにいるとアキバから補給を貰える
--メリル共闘で1F制覇後、進まずにいるとジョニーが手を匂って「くっさァ!!」「汚ったねぇ」などの台詞を吐く。
--ヘイブントルーパー戦でノーキルを達成すると、戦闘後の地下駐車場にヘイブン兵のフィギュアが落ちている。
--ヘイブントルーパー戦ではコンティニューがメリルの呼びかけになる
--RAT部隊が死ぬと各隊員ごとの走馬灯
-Act.2 オクトパス戦
--オクトパスがMk-Ⅱやナオミに擬態したときにオタコンに無線を繋ぐと、それぞれに対応した内容を聞ける。
--Mk-Ⅱに変装したオクトパスの後ろに回りこむと、びっくりして自分がまいた爆弾にひっかかる。
--オクトパスがMk-Ⅱに擬態しているときに、 Mk-Ⅱを使うと擬態を解く。
--ラフィング・ビューティ戦で、ベッドで寝ているとカメラが自動で固定視点になる。&amp;br()頭と足逆方向に寝ていても、頭の向きが勝手になっている。
-Act.3 レイヴン戦
--バイク戦で死ぬとスネークを置き去りに逃げていくEVAが見られる
--レイヴンは、たまに「きくっちー！」と叫ぶことがある。「きくっちー！」とは、レイヴン役の菊地由美氏の愛称である。
-Act.4 ウルフ戦
--ウルフに追いかけられていると時々視界ジャックしたみたいにウルフの視点になる
--ビースト形態の腰のあたりにあるグレネード発射筒を銃弾で攻撃するとグレネードを落として自爆ダメージを与えられる&amp;br()暗視モードで見ると白くなってるのでわかりやすい
--オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしており&amp;br()セレクトボタンを押した後コントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力すると&amp;br()ウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(難易度EXでは使えない)
-Act.4 ヴァンプ戦
--短いムービー付きの攻撃が2種類ある(スネークが倒れているとやってくる)
---舌なめずりしながらナイフで上から突き刺すパターンとスネークの上で回転して脚の爪で攻撃するパターン
--ヴァンプに太陽銃当てると燃える
--この戦闘では死ぬとコンテニューでオタコンの呼びかけではなくヴァンプの呼びかけになる
-Act.4 自爆型月光戦
--ソリッドアイでREX近くまで来た自爆型月光を見ると「爆」のロゴとカウントダウンが表示される
--自爆月光のバトルで雷電とヴァンプが戦っているところに銃弾を撃ち込もうとすると、&amp;br()「俺には撃てない」「雷電に当たる」など多数の台詞を喋る。
--この戦闘でも死ぬとコンテニューでオタコンの呼びかけではなくヴァンプの呼びかけになる
-Act.4 RAY戦
--REXでの特殊攻撃（△）は、レーザー・ミサイル、壁際では頭突き
---壁を利用した突進は多少離れていても△表示が出る
--三段攻撃は蹴り三発と最後に頭突きでの打ち上げの2パターンある
--ブーストダッシュも攻撃の一種であり、ダメージを与え体勢を崩せる
--△表示がない時に長押しすると「リキッドォ！！」と叫びLIFEが回復する。
--この戦闘で死ぬとコンティニューでリキッドが呼びかける
-Act.5 マンティス戦
--スクリーミング・マンティスとの戦闘中MGS1のようにコントローラのプレイヤー割り当てをPSボタンで変えるとオタコンから注意される。&amp;br()この後しばらく何もしないと、大佐からの無線で何の役にも立たないアドバイスを2回もらえる。
--MGS1の「ブラックアウト！」に加えMGS4ver.「リセットォォ！」を使ってくる
---この時「ブラックアウト！」はヒデオ2表示、「リセットォォ！」は「KONAMI」が「KOJIMA」にさらにコジプロのマークが逆になっている
--メリルが死ぬとメリルver.の走馬灯が流れる、オタコンに「英雄失格だ」と言われる
--ジョニーが死ぬとジョニーver.の走馬灯が流れる
-Act.5 リキッド戦
--ラストのリキッド戦では、フェーズごとにLIFEバーのスタイルとBGMが、それぞれMGS1～3を踏襲したものに変わっていく。&amp;br()リキッドの名前もフェーズごとに変化し、最後は…。
--リキッドとの格闘戦で「スネェェェク」の時に△ボタンを連打するとお互いにライフ回復。回復量はスネークのほうが多い。&amp;br()ただしこのときに攻撃をすると「ふざけるな」と怒られる。
--リキッドオセロット戦でCQCの首締めをされて放っておくとキスされる。そしてリキッドのスタミナが回復する。
--端でなる「おっとっと」は地味に無敵判定
--リキッドとの決闘でコンティニューで「Exit」が「Exist」になっており選ぼうとすると&amp;br()リキッドが「スネーク！まだだ！終わってない！」と言い再度選択を迫られる&amp;br()(他の「まだだ！」と違い最初から「Exist」で1回選択後は放置していても「Exist」にはならない)

*武器・格闘
-敵の正面からコンボを繰り出すとフィニッシュが膝蹴りに変わる。膝蹴りはローより威力が高い。
-敵に格闘で吹っ飛ばされた時に、タイミングよく△をおすと、受身をする。
-拘束できない武器装備でレバーニュートラル＋R１長押しで出る殴り→ショルダータックルはスタミナダメージを与えられない。&amp;br()殴り続けると感情が増幅され、弾や本を使わずに感情爆発させられる。
-ナオミの注射器をCQCで敵に撃ち込むと敵が口から泡を噴いて気絶する。
-ipod曲の中には流しながらCQCをすると、敵が眠ったり、感情が変化したりするものがある。詳しくは[[iPod曲一覧]]参照。
-気力が少ないときにローリングをすると、たまに腰を抑えて悶絶し、気力が減る。
-動物は武器で殺害や麻酔できるほかローリングで気絶させることもできる。これらの動物は一定時間後に消滅する。
-武器のリロードは、弾数ゲージが点灯した後であれば、R2の2度押しによる武装の解除&amp;装備で、以降のモーションをキャンセルできる。&amp;br()装弾数が少なくリロード時間の長い種子島で特に有効なテクニックである。
-太陽銃溜めMAXで敵を撃つと、敵が沢山のアイテムを落として吹っ飛ぶ。
-パトリオットを装備すると、スネークイーターのテーマが流れる。
-種子島の神風は、ある程度の広さがあって、かつ空が見えているところで撃つと3分の1の確率で起こる。
-死体がある場所で神風を起こすと、ものすごい量のアイテムが出てくる。
-神風は、ヘリを1撃で破壊する。
-火縄銃の神風はキルカウントに加算される。
-M60などのマシンガン系の武器は連射中、スネークが雄叫びをあげる。
-背後からドラム缶アタックをすれば、月光でも転ぶ。
-プレイボーイと感情本は、L1とR1を押しっぱなしのまま、△を押して主観モードにすることでじっくり鑑賞する事が出来る。&amp;br()さらにこの状態で○を押すとページをめくる事が出来る。
--ページをめくるごとに気力ゲージが一定量回復する。1度見たページでの2回以上の回復は不可能。
-グラビア雑誌で気力を回復しているとき、同じページだとそのうち回復がとまる。ページをめくればまた回復する。
-ヘイブン兵に対して感情本を使うと、感情本の前で敬礼したままになる。視界は有効なので前を通るとアラートになる
-CQC・ボディチェック・注射は武器着脱で動作キャンセルできる
-レースガンは跳弾が可能、驚くことに水中でも跳弾する
-コンバットハイ…危険フェイズ中に一定以上の弾(約100発)を放つとLIFEゲージの上にCOMBAT HIGHが表示される&amp;br()この状態になると気力が下がらず防御力がアップする、だがストレスは100％まで上がり続ける(通常は80%までしか上がらない)
-ヘルメットを被ってる兵士は貫通力の低い銃弾の場合ヘッドショットの威力が低下する
-難易度が高くなると麻酔弾撃ちこんでもなかなか眠らなくなるが撃ちこんだ後ローリングなどで倒すと即眠る
-麻酔銃は一発当てれば一撃スタンしなくても時間が経てば全身に回り眠る(ボス以外)
-股間もヘッドショットと同じく急所攻撃扱い
-爆発音による警戒フェイズ突入を3度繰り返すと危険フェイズになる
-仔月光の本体に麻酔銃を撃っても効かないが腕を撃つと星を出して気絶する

*プレイ中の小ネタ
-水路では走り・ローリング・ダンボ・ドラム缶・設置武器・Mk.Ⅱなどが制限される
--また水中ではチャフ・スモーク・炎上系が無意味になる
-ローリング・飛び降り中はエルードできる場所があれば△で掴まれる、ただしタイミングはシビア
-首絞めは気絶した後もR1押し続けると首折りになる
-スレットリングはスネークの体調により性能が変化する
-ソリッドアイで友好度を見れる、所属のとこの色が赤が敵対、&amp;br()黄色が中立(PMCがいないエリアだと敵とみなされる、PMCと戦ってる時は敵対行動を取らない限りほっておかれる)、青は友好的
-Mk-IIの放つ電撃は、操作中のスネーク自身にも有効。
-Mk-IIはダメージを受けすぎると強制的に装備が解除される。直後にオタコンと連絡をとると、Mk-IIを乱暴に扱ったことについて怒られる。
-Mk-IIは、ダメージが蓄積している状態やバッテリーが少ない状態では移動速度が遅い。
-PMCをCQCで拘束した時に何度も注射を打っていると、PMCが気絶する。口元をよく見ると、泡を吹いている。
-大勢の民兵を一気に殺害して一人だけ生き残った民兵がいると、その民兵は泣いてうつむきだす。
-一人の民兵を銃で攻撃しまくると、「怒」状態になり火事場の底力で攻撃してくるときがある。結構強いので要注意。
-ドラム缶で回転しすぎるとスネークが吐く。
-ゴミ箱に長時間入るとスネークは生臭くなり、敵に臭いで気付かれてしまう。
-同じマップ内で一定人数（100人）以上殺害すると、「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は」とリキッドの声が響き、スネークが嘔吐する。
--ちなみにリキッド・オセロットではなくMGS1リキッドとの最終決戦の台詞からのフィールドフラッシュバック
--フラッシュバックの一種なので声が聞こえてきたら無線画面などを開くことにより回避可能
--ダンボールなどを被っても回避可能
-すべてのレバガチャはコントローラーを振ってもよい。
-普通の兵士をホールドアップした後に、ボディチェックで股間を調べると、男の勲章を握りつぶして気絶させるが、&amp;br()それをカエルに行うと「エロオヤジ！」とか「男って皆そんなもんね」などの、キツい一言の後、本当にキツい蹴りが入る。&amp;br()（ちなみに胸だけにしておけば蹴られずに済むので何度でも性欲をもてあます。）
--蹴られる前に武器を持ち替えればホールドアップ状態を維持できるので、好きなだけ性欲をもてあます。
-現在のキル数など知りたい場合は一度タイトルに戻ってブリーフィングで確認するといい。(Act.2は2回ムービースキップで見られる)。
-民兵にレーションを渡すとお返しにiPod用の曲がもらえることがある。
-民兵からの英雄度が高い状態で、弾の切れた銃を持っていると民兵がその銃の弾薬を一方的にくれることがある。
-カモフラ設定画面でスネークを一定時間回転させて戻るとスネークが吐く
-Mk.Ⅱ操作時にスネークはPS3コントローラーで操作している
-どのステージでもいいので手榴弾などで自殺したあとすぐ自分をみると、マンティスの糸で吊るされている。
--マンティスに操られて自殺したという表現なのだがマンティス倒した後にもある
-ドレビンショップはACT.5で半額セール、毎週水曜・日曜に20%OFFセールをやる
--20%のほうはPS3の内部時計に同期してるので調整すればいつでも可能
-ストレスが50%超えると気力が減り始める
-気力が50%を下回るとローリング失敗が起こり始め、失敗した時はさらに気力が低下する
-ローズに無線連絡すると気力とストレスが回復することがある、ただし最後まで聞かないと効果はない
-注射を打った後気力ゲージが点滅してる間は催眠ガス・電撃・嘔吐など何しても気力は減らないまたマンティスに操られない
-注射器は使い続けると回復量は変わらないが禁断症状としてゲージの点滅が止むと嘔吐し始める&amp;br()だんだん嘔吐時の気力低下が増えていき最後にはLIFEも減リ始める
-コンティニュー後ローズに無線すると死因で異なる特殊無線を聞ける
-コープスカモはヘイブン・トルーパーには通用しないが月光・仔月光には通用する
-スタンさせた兵士をロッカーに入れておくと時間経過で起きなくなる
-敵(民兵含む)は1度エリアを出て戻ってくると再配置される
-マップが切り替わると警戒フェイズなどは解除される
-弾薬・消費アイテムは2つ以上マップを離れると再配置される
--これを利用すると非売品アイテム(チャフ、ペンタゼミン等)の無限増殖が出来る
-雷電のフェイスカム（バイザー付き）はソリッドアイ装備時、眼のパーツが光る
-LIFEが減った場合、PS3の内部時計を5日ほど進めると回復している

-Act.1
--初めてスネークを操作するシーンでは、トラックの下をホフクで潜らずに放置していると、そのうち勝手に次のマップへ移動する。&amp;br()なおレーションは取れなくなるので注意。
--初めてスネークを操作するシーンでipodで音楽を聴いていると、オタコンから注意を受ける。
--最初の装甲車からPMCが降りてくる強制ムービーは、&amp;br()スタート地点にもっとも近くにいるPMCを撃ったり音で引き寄せたりするとスキップできる。
--銅像の股間を何度も隠すとイチモツがとれる。
-Act.2
--発電施設を破壊せずに進むとピューブルアルメマン社のアナウンスが流れる
--ナオミ追跡で、正解ルートで初めに敵兵に会う場所の岩に、「SOUTHEND 29-W5574」と記されている。
--ナオミを追跡するミッションで、開始後すぐの分岐で右側に行くと敵兵が川に向かって立ちションをしている。顔はヘヴン状態。
--ナオミ追跡中、開始直後にある橋の先を進んだ所に視力検査に使う板があり、&amp;br()真ん中の列には「メタルギアソリッド・フォー」と書かれている。&amp;br()ちなみに付近の足元をよく見ると立ち位置を合わせる為の足跡がしっかり付いている。
--ナオミの追跡で、待ち伏せをしている敵兵に気付かれないように接近して様子を見ていると色々と独り言をぼやいている。&amp;br()ヘイブントルーパーはぼやかない。
--ナオミの追跡で、橋を越えて進んでいった先、足跡が分かれているところで一つだけ手形があり、&amp;br()それを辿っていくと、コジマ監督含む製作スタッフの手形の石碑がある。
---手形の上でホフクするとオクトカムが手形柄になる。保存可能。
--ナオミ追跡で、橋を越えて進んでいった先に、ナオミの声が録音されたラジカセが置いてある。銃撃で破壊可能。
--ナオミ追跡中に（おそらくナオミの）ブラジャーを発見するとうろたえたオタコンから通信が入る。本当になんでこんなところに…。
--装甲車での脱出戦の時は弾薬無限。
--装甲車での脱出戦の時に死ぬとコンティニューでドレビンが呼びかける。
---装甲車の中にいるナオミが呼びかけることもある。
--装甲車で出てくるストライカーはM1128ストライカー「MGS」(Mobile Gun System - 機動砲システム)実際に存在する型番。
-Act.3
--落ちている空き缶は全てお茶、銘柄は「ひで茶」
--ムービーでフンコロガシが現れるが、実は章の初めからスネークを尾行している。&amp;br()銃を構えたり近づくと消えてしまうが、暗視か望遠モードで物陰からつけている人影を確認出来る。
---1回目のPMCが邪魔でレジスタンスが進めない時、PMCを眠らせてレジスタンスが進むまで&amp;br()道の角に動かずしゃがんで待っていると物陰からつけている人影がスネークの背後の角から覗き込んでいるのが見える。
--尾行中はPS3の時計と連動して1時間毎に鐘が鳴る。
--レジスタンスが溺れる。川で、フェイスつきで見つかり、しゃがんだときにしばらくしたら復活する。
--レジスタンス追跡で、レジスタンスは公園を通る時に銅像の前で立ちションをする。銅像に擬態すれば近くで見ることができる。
--一般市民服とBB部隊のフェイスカムをして武器を装備していない状態であれば&amp;br()PMCにぶつかって銃を突きつけられても動かなければアラートにならない。&amp;br()その時、PMCが顔を見てくるとMGS3のライコフの「美しい」と同じ動きをする。
--ヘリのサーチライトは壊せる、だがすぐに警戒態勢(CAUTION)に入る
--レジスタンス尾行の最後のエリアでは、稀にレジスタンスが巡回の車両に轢かれてしまうことがある。&amp;br()キルカウントはされないものの、オタコンに無線を入れるとなぜかこちらが怒られてしまう。
--建物の中にいくつかMGS関連のものが聞ける所がある。
---南セクター内・公園北側の上下に道が別れている個所上段（番地314-5）エリアチェンジ寸前の窓付近。&amp;br()中で住人がMG1をプレイしている模様。途中で見つかって「No！」（？）と叫んでいる。
---中央セクター・公園西側の312-10・312-11の間と312-6の建物から入れる中庭状の場所・北東隅にある格子状ドア付近。&amp;br()Rock Me Baby（MGS3のラジオ曲）が微かに聞こえる。
---北セクター内（番地322-18）PMCに変装したレジスタンスがPMCに紛れる個所で右に別れた通路付近。&amp;br()ヒデちゃんラジオのタイトルコール（？）が聞こえる。
--北西セクターにあるBOOKSTOREと書かれたディスプレイの右下にオタコンの写真がある。
--レジスタンスにボディチェックするとiPodの曲が手に入る（バイオハザード）
--検問所のゲートはレジスタンスを連行する時だけは開く
--バイク戦は弾薬無限
-Act.4
--仔月光は一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとするとEVASIONの時手を振って別れを惜しんでくれる
--シャドーモセス島の基地の中でもしばらく動かないでいると、体に雪が付着する。
--Act.4以降にアルタイルコスをしても、顔の火傷は反映されていない。
--エレベーターは2回押すと早く着く
--核弾頭保存棟地下2階、中央の電流が通っていた通路の真ん中にある部屋にモアイ像がある。
--核弾頭保存棟地下2階の月光戦、Mk-Ⅲで配電盤前に行って△を押すと電気床が作動する
--Mk.Ⅲで扉を開ける時には罠と言わんばかりに入り口側の扉が閉ざされている
--Mk.Ⅲが扉を開けている時にチャフ撒くと効果中はカウントが止まる
--Mk.Ⅲ護衛中にエレベーター乗ると走馬灯がリキッドver.で流れる
--Mk.Ⅲ護衛中、失敗すると走馬灯がメタルギアMk.Ⅱver.で流れる
--カラスを2匹殺すとオタコンから注意を受け、4匹殺すと非難される。
--ウルフ戦後に登場するウルフドッグは最大4頭出現する。ウルフドッグは危害を加えると襲ってくるようになる。&amp;br()またウルフドッグを殺すと、オタコンは口を利かなくなりローズは精神病院での診察を薦めてくる。
-Act.5
--このACT中は最終決闘以外でもコンティニュー画面で放置してると「Continue」が小さくなっていき「Exit」が「Exist」になり、&amp;br()その時「Exist」を選択するとリキッドが「スネーク！まだだ！まだ、終わっていない！」と言う、再度放置すれば何度でも聞ける

*感情関連
&amp;bold(){&amp;color(#c0c000){笑い}} - 兵士が突然狂ったように笑い出し、近くの味方や敵を攻撃する。
&amp;bold(){&amp;color(#c00000){怒り}} - 兵士が猛り、雄叫びをあげた後突撃をし始める。
&amp;bold(){&amp;color(#0000c0){哀しみ}} - 兵士がその場に泣き崩れ、一切動かない。武器を無傷で入手可能。
&amp;bold(){&amp;color(#00c000){叫び}} - 兵士がその場にかがんで叫びだし、逃げまどう。武器を無傷で入手可能。
いずれの場合でも、発症から一定時間後気絶する。
-ホールドアップさせた敵の近くを銃撃すると、怖の感情が増えていく。&amp;br()いっぱいになると、敵は、ホールドアップさせられていたにもかかわらず絶叫して逃げ出してしまう。
-BIG BOSSのフェイスカムをつけていると、敵が泣くか悲鳴をあげて逃げ出す。
-感情爆発により気絶した敵兵の口元を見ると泡を吹いている。
-「叫び」の感情爆発になった兵士は股間をよく見ると漏らしているやつが時々いる

*心霊写真
Act.4 シャドーモセス島ではカメラで恒例の心霊写真が取れるポイントがある。
心霊写真はPHOTO ALBUMで除霊することが可能。
カメラとソロー人形を同時に装備すると心霊写真のとこで霊が見える
-ヘリポート
--ヘリポート南端昇降機、東側
--ヘリポート中央
--ヘリポート西倉庫南側、コンテナ傍（ゲノム兵）
--ヘリポート北西1階ダクト前
-戦車格納庫
--戦車格納庫戦車横（ゲノム兵）
--戦車格納庫エレベータ前（デコイ・オクトパス）
--戦車格納庫北側出口
--戦車格納庫南西ダクト内ヘリポートから入ってきたT字路のとこ（マクドネル・ミラー）
--戦車格納庫北東出口、南東側（DARPA局長ドナルド・アンダーソン）
-渓谷
--南西、北側の岩
--北西ゲート近くの弾薬傍の岩壁（バルカン・レイヴン）
--北東タンク、北側
-核弾頭保存棟一階
--入ってきた入り口左の操作盤
--西側ミサイル先端（ゲノム兵）
-核弾頭保存棟地下二階
--オタコン研究室前廊下曲がり角
--オタコン研究室サーバールーム北西（AT社長ケネス・ベイカー）
--オタコン研究室中央の机群西側
--オタコン研究室ポリスノーツのポスター傍
--月光が落ちてきた穴
-通信棟
--北端N-A2と書かれた扉前（スナイパー・ウルフ）
--ハインド墜落現場
--南の通信棟、西側の出っ張り
--通信棟南側メリルの声が聞こえてくる手擦り付近（ジャンゴ＆サバタ＆？）
-圧延施設
--1つ目の部屋、中央の巨大パイプの間
--2つ目の部屋、中央のローラー、南側から見て右側
-REX格納庫前
--入ってきた入り口階段のとこ
--水路の滝
-REX格納庫
--REXコクピット（リキッド・スネーク）
--REX右足元(グレイフォックス)
--REXレールガン取り外し跡

*オマージュなど
-BB部隊初登場時にマンティスに操られた民兵が「ひでぶっ！」と言いながら死ぬ。言わずと知れた北斗のアレ。
-オタコンのPCディスプレイに書かれている「家をさがせ」はスナッチャーからのネタ。
-小説によると、ドレビンの名前の由来は、映画「裸の銃を持つ男」の主人公でレスリー・ニールセン演じる「フランク・ドレビン刑事」である。
-ドレビンの飲んでいるコーラはNARCという名称だが、それはポリスノーツの合成麻薬の名前が元ネタ。&amp;br()雷電の白い血と人工透析についてもポリスノーツからの設定。Act.2のパワードスーツもポリスノーツのEMPSと形が同じ。
-シリーズ恒例のジョニーの下痢ネタはポリスノーツのジョナサンの下痢ネタが大元
-雷電のバイザーに「TOKUGAWA HEAVY INDUSTRIES」と記されている。これは、ポリスノーツに登場する企業である。&amp;br()雷電との通信時に出る画面右下のマークもコレに関係している。
-Act.3の初期の服装は「スナッチャー」の主人公ギリアンのもの。ちなみにギリアンの相棒はメタルギアMk2。
-Act.3ブリーフィングで、オタコンのノートPCの壁紙に謎の数字と漢字がある。スナッチャーだろうか?
-Act.3ラストのジョナサンとエドの｢ジョナサン、俺たち　最高の相棒だったよな｣｢ああ……最高の友達だ｣のやりとりは&amp;br()ポリスノーツのエンディングから。
--エドとジョナサンの声優もそのままポリスノーツのエドとジョナサンの人
-ポリスノーツのレッドウッドも代理母から生まれた、EVAの「冷たい言い方ね」は凍結者（フローズナー）の事
-アサシンクリードのアルタイルは、アサシンブレードを使うとき邪魔になる薬指をあらかじめ切除していおり、&amp;br()スネークがアルタイルのコスチュームすると、しっかり左手の薬指を折り曲げている。
-メタルギアMｋ-Ⅱ、リトルジョンはスナッチャーの二足歩行型ナビゲーターロボットの名前が元ネタ。
-ノーマッドのスーパーコンピュータ「ガウディ」はスナッチャーのジャンカー専用スーパーコンピュータが元ネタ
-マッドナー博士…初代メタルギア開発者、MG2でビッグボスにスナッチャー計画を施した本人、勿論スナッチャーにも登場している
-ボクらの太陽…太陽銃、「太陽ォォォ！」、心霊写真、SDジャンゴなど
-アウターヘイブン登場時に出てくるスネーク達の彫像はラシュモア山にある4人のアメリカ大統領の彫像が元ネタ
-モアイ･･･コナミ作品には頻繁に登場する(ANUBIS、SNATCHER、METAL GEAR、MGS1~2、QMA、グラディウス、他多数)

*ポスター
-ACT.3の電話ボックスにケロタンのポスターが貼ってある
-ACT.4シャドーモセスのオタコンの研究所、二つのポリスノーツポスターのうち、一方にZ.O.Eのものが貼ってある。
-アッキーナのポスターを主観で見ると、スネークが『アッキーナか！』や『アッキーナ！　南明奈か！』という。&amp;br()そして気力が回復する。カメラに収めると更にコメントがある。
-アッキーナのポスター
--ACT2
---邸宅1階の壁にかけてある絵を落とすとある。(攻撃すると絵が落ちる)
---邸宅2Fベランダのある部屋のベッドから天井を見るとある。
--ACT3
---MIDTOWN S SECTOR、公園北東の喫茶店壁
---MIDTOWN CENTRAL SECTOR、公園北西の陸橋の近くバンが止まってて植木鉢が3個並んでる喫茶店

*その他の小ネタ
-無線のローズマリーの服装はイベント用無線を除き曜日によって変わっている。(全4種類程の服装を確認)
--月曜：2色のラインがクロスしてる服
--火曜・木曜・土曜：黒のタートルネック
--金曜：菱形柄の服
--水曜・日曜：襟元に花柄の服
-R･レイヴンのフェイスカムを装備してL1を押しながら左スティックをクルクル回して移動すると、ポニーテールがプロペラみたいに回る。
-ドレビンは893番目のドレビン、&amp;ruby(ヤクザ){893}のドレビン、無線番号も148.93、難易度NOMALの弾数所持限界も893
-ひでちゃんらーめんの成分表示(？)のところの一番下の段の右から2番目に、「ローズマリー」と記されている。
-カエル兵の右側頭部には番号が大きく書かれている、部隊番号だろうか
--装甲車の側面部分にも似たような番号が割り振られている
-スタートボタンで見られるサニーの部屋で、サニーが雑誌を見ながらポーズの練習をしているときがある。条件不明。
-iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いているときにメニュー画面へ移行すると、&amp;br()画面左下のノーマッド機内を映すカメラでサニーが踊っている様子を見ることができる。
-ナオミとサニーの記念撮影
--①クリアデータをロードして開始
--②マークⅡと合流前にセーブ 
--③タイトルに戻ってAct4のミッションブリーフィングでカメラを拾う
--※この時②のデータを使用すると記念写真として7枚の写真を見ることができる。
-無線でローズと会話時SIXAXISで振った方向に胸が揺れる。
-機内にあるMacは現行機種のMacProではなくPowerMacG5。液晶はCinemaDisplayHD（サイズは30インチか？）
-メリルやオタコンの持ってるノートPCは、MagSafeやExpressCardスロットからしてMacBookPro15インチ。
-階級章から見てメイリンは大佐、小島兵は少尉
-ナノマシン抑制剤の名前はナノコロリ573(コナミ)
-カメラの底面に「MGS 004」と描かれている
-無線傍受機のモニターには「TAC FOX CO」と表示されている
--TACは戦闘機パイロットが非公式で使うTACネーム、coは「共に」の意味だと思われる
-ひでちゃんらーめんの底面には「METAL CAP」と描かれている
-スキャニングプラグの表面に「CAUTION」と描かれている
-煙草の銘柄は「THE BOSS」
-感情本の題名は「Beauty And Beast」
-PLAYBOYの表紙に「HIDEO KOJIMA INTERVIEWED」
-シューティングレンジのダミーをソリッドアイで見てみると、名前が「John Doe」となっている。&amp;br()シューティングレンジがJDの電脳空間内で発生しているVR訓練であることが分かる。
--ちなみに”John Doe”とは日本でいう「名無しのゴンベ」で、&amp;br()MGS3でスネークがパラメディックに本名を聞かれた時に機密保持のために答えたのもこれ&amp;br()（故にJDがビッグポスの本名からつけられたという説は間違い）
-BIGBOSSの称号を獲得すると手に入るBIGBOSSのフェイスカムだが、&amp;br()これと同じ顔がGC版MGSTTSのマンティス戦前のデモシーンで一瞬映る。持ってる人は是非探してみよう。
-オタコン製の装備には「オタ魂」を変形させたマークが付いており、&amp;br()またその下には「TO LET THE WORLD BE-世界をあるがままに-」と書かれている
-今作はキャラごとに漢字があてはめられており以下のようになっている、またACT.3でスネーク達の遺伝子コードにも使われている
--スネークは「雹」
--リキッドは「霸」
--ソリダスは「霰」
--オタコンは「霙」
--雷電は「靁」
--ビッグボス、キャンベルは「靂」
--ナオミは「靉」
--メリルは「霾」
----
** コメント欄
- アルタイルの入手法教えてください  -- jajtjtjbJ  (2011-08-29 15:08:28)
- レジスタンスを尾行するステージなどに配置されている車のガラスのカモフラージュはいろんな意味で酷い、これでノーアラートクリアできた人は異常  -- 名無しさん  (2011-09-03 06:46:56)
- いっきに5000万ＤＰたまった  -- TNT  (2011-09-05 23:01:50)
- Act.2ブリーフィングの項目に「サニーの後ろポケットに煙草が入っている」とある」が・・・サニーがキッチンに居るときにmk2で後ろに行って見上げていると、後ろポケットへ入れてるところを確認できる。yueni最初は入っていない。  -- 名無しさん  (2011-09-06 23:17:18)
- カエルは何度か気絶させると銃を使わなくなる。たまに投げナイフ？みたいな攻撃もしてくる  -- 名無しさん  (2011-09-13 20:00:11)
- 神風は広い場所でやるとうまくいく  -- 名無しさん  (2011-09-22 17:13:55)
- 何が起こったか分からないけど、兵を引きずりながらかちかちＲ２押して△ボタンで登れる段差の近くでやってたら　兵　が　段　差　登　っ　て　た  -- 名無しさん  (2011-09-22 17:29:12)
- ステルス迷彩使うとつまんない。けど敵兵で遊べるwww  -- らっとぱとろーるちーむ０１  (2011-09-24 11:03:23)
- 18782+18782=37564  -- 名無しさん  (2011-10-02 14:29:17)
- 敵兵をはこぶとき装備を外したりつけたりすると引きずるよりも早くできる、って出てたっけ  -- 名無しさん  (2011-10-10 13:15:08)
- 既出かもしれないけど、Act2の最初など夜のところでは太陽銃を使うと銃弾が青くなる。  -- 名無しさん  (2011-10-10 21:40:35)
- act5のドレビンがミズーリの大砲？から飛び降りて着地→顔を上げる、はMGS3のバーチャスミッションno  -- 名無しさん  (2011-10-16 22:38:43)
- 途中送信してしまった・・・バーチャスミッションのパラシュート降下→着地→顔を上げるの流れといっしょ  -- 名無しさん  (2011-10-16 22:41:21)
- ↑３さん、早朝じゃないかな？まぁ、どうでもいいからそうかも程度にｗ  -- 名無しさん  (2011-10-23 13:06:37)
- ブリーフィング中、Mk.2コントローラー上に振ったり、下に振ったりする事でMk.2の背の高さ変更可能。既出？  -- 名無しさん  (2011-10-29 05:38:39)
- エドとジョナサンの「いい相棒だったよな」「ああ、最高の友達だ」はポリスノーツ　声優も一緒  -- 名無しさん  (2011-11-06 22:14:49)
- レジスタンスが放尿してる時に後ろか石像の裏で壁を叩くとレジスタンスが放尿やめて、そのあとまた放尿する。  -- 名無しさん  (2011-11-12 17:33:18)
- アルタイルの服は、パスワードか、ノーキルノーアラートで、手に入る。  -- bigboss  (2011-11-13 16:29:46)
- mk.2は消音機能があるがモシンは消音機能がない！しかし遠くの敵(最重要)を眠らせるにも近くの雑魚が邪魔ってときは、モシンとかのスコープで標的を狙ってから動かずにmk.2を装備し、構えて撃てばいい。遠すぎると意味なしかも。要検証  -- MGS  (2011-11-26 22:18:24)
- 種子島のリロードは、弾が装填出来たらすぐにカチカチと、武器を入れ替えて、また装備すると、3〜4秒早く撃てる。（知ってたらごめんなさい）  -- G  (2011-12-24 19:34:50)
- カエルは溺れない。マスクしてるから？カエルだから？  -- ふる  (2011-12-25 22:10:10)
- act4の月光が落ちてくる廊下でエレベーター付近に撃つと月光が窓枠？に引っかかって無理やり突き破ってくる  -- ふる  (2011-12-25 22:29:38)
- カエルのまんこいいね  -- ＭＧＳ　５  (2012-01-05 06:23:24)
- かえるおっぱいもみもみ  -- ＭＧＳ  (2012-01-05 06:24:59)
- ボディチェックはR2を押すとキャンセル出来る。  --    (2012-01-06 17:44:54)
- ビックボス出来た人って素晴らしいとフォックスやりながら思う。すごいや！  -- はるＱ  (2012-01-07 17:27:11)
- スマブラXの「シャドーモセス島」の背景の壁はたまに壊れるけど、月光ぽいのがたくさんいる時がある。  -- 名無しさん  (2012-01-08 12:40:20)
- 何ナノあれは・・・（注・上の名無しです）  -- 名無しさん  (2012-01-08 12:41:58)
- ACT4か？  -- （また間違えた上の名無し）  (2012-01-08 12:44:14)
- 邸宅で２Ｆのベッドの上でスーツ着て「寝たふり」とかしてたらばれなかった　バグかな・・・・・  -- 名無しさん  (2012-01-10 00:07:43)
- ぜって~バグだーーーー（けどのせます）装甲車に敵が乗ってきてＲＰＧ－７　で5回くらい撃ったっけ装甲車から落ちてその後進んでるとどっかから落ちて月光の上に乗れた後は自由にしてて装甲車が壊れて元に戻った  -- 名無し名無し名無しです  (2012-01-10 00:26:50)
- 見てて楽しかった  -- m.k  (2012-02-06 20:49:31)
- 月光の肉って食えるかな？  -- 生肉  (2012-03-01 00:47:16)
- 月光肉うめええええ 口の中でとろけてますよ、んーー絶品！！  -- 生肉  (2012-03-01 00:50:05)
- 見てください、月光の大トロです。では食べてみましょう、 うあ！口の中でとろけてますよ、  -- 生肉  (2012-03-01 00:53:24)
- フンコロガシが無限に出てくる場所でフンコロが銃を構えたときに倒すと銃が大量に手に入り簡単にドレビンポイントを稼ぐことができる(一丁１５００DP)そんなことより月光肉うめええええ  -- 生肉  (2012-03-01 00:57:32)
- 月光のカルビですでは焼いてみましょう凄い肉汁です、んーいい臭いですねぇーますます食欲がわいてきましたでは食べてみましょう！噛めば噛むほど味が出てきますこれもまた絶品！！皆さんも是非とも食べてみてください！  -- 生肉  (2012-03-01 01:04:11)
- 生肉放送局本日はこれにて終了いたしますでは、また明日。テレテレテレレレレン(音楽)  -- 生肉  (2012-03-01 01:06:42)
- 生肉放送局のお時間です今回はアーヴィングの味の秘密に迫ります。ってバカヤロイいつまでも続けられると思ってんじゃねーよ！！いくら生肉放送が見たいからってみんなケンカはダメだ！！生肉放送はまたいつかやるはずだ！！だからケンカする必要はない！もっと生肉放送に夢中にナレヨ！もっと熱くなれよ！！  -- 生肉  (2012-03-01 01:13:22)
- サヨナラ、おやすみ、永遠。  -- 生肉  (2012-03-01 01:15:45)
- うおおおおおおお！生肉、復活、月光肉うめええええ  -- 生肉  (2012-03-02 22:52:30)
- シャドーモセスが難しいですけど、どうしたらいいでしょう？  -- M4  (2012-03-09 17:33:49)
- きあいだあ  -- 名無しさん  (2012-03-10 17:42:06)
- カオスだなｗｗｗ  -- コンバイン  (2012-03-21 08:39:05)
- フンコロガシの銃のタマを無くしてやると３０００ＤＰ貰えるよ  -- ＡＫ－１０２  (2012-03-22 12:06:50)
- ほんますか　ヤッター  -- 金集め少年  (2012-03-24 12:36:25)
- ほかにお金集める方法有りますか　あったら教えてね  -- 金集め  (2012-03-24 12:38:49)
- お勧めのライフル有りますか  -- 金集め  (2012-03-24 12:45:45)
- ↑アンチなんとかライフル  -- 名無しさん  (2012-03-26 11:18:51)
- アンチマテリアルライフル  -- ステルス  (2012-03-26 13:28:18)
- ありがとうございます  -- 金集め少年  (2012-04-04 00:12:25)
- 名無しさんステルスさんありがとうございます  -- 金集め  (2012-04-04 10:03:37)
- ｐｍｃの服はどうやると取れますか  -- 金集め少年  (2012-04-04 10:06:07)
- 残念ですがＰＭＣの服は取れません  -- ＡＫ１０２  (2012-04-07 00:25:47)
- レジスタンス尾行中はスネークも尾行されてますwだぶってたらすいませんorz  -- logrick  (2012-04-08 23:40:56)
- ↑がっつり被ってます  -- 名無しさん  (2012-04-09 02:53:47)
- 盾って何処で入手できますか  -- スマブラXのキャラはいつもスネーク  (2012-04-10 17:52:07)
- act3の尾行中に銅像にカモフラできるところがある。  -- 名無しさん  (2012-04-14 13:07:41)
- act3の尾行中に銅像にカモフラできるところがある。そこでレジスタンスが立ちションするが、そのとき銅像にカモフラージュしておいて、レジスタンスの小便途中にホールドアップさせる→銅像にカモフラ。　これを繰り返している限り、レジスタンスは小便→ホールドアップ→小便を繰り返す。  -- あ  (2012-04-14 13:11:08)
- 既出かもだけどAct4ブリーフィングで雷電が「俺は雨(RAINED)だ」と言うシーン、Act5のマイクロ波が流れてる場所の前で雷電が登場し、「俺は雷、雨の化身」と言うシーン。RAINEDを少し変えるとRAIDEN、雨が雷電に・・・。いい言葉のセンスだ。  -- 雷電  (2012-04-15 02:31:00)
- Act5でステルス着てカエルにホールドアップしたらアラートになった・・・  -- 名無しさん  (2012-04-22 09:23:04)
- スネークの体力が半分くらいにナルト、弾が当たった時にフラッシュバックガ一瞬ある  -- パリで、  (2012-04-23 17:00:57)
- ダウンロード時にスネークの吸っているタバコはだんだんと短くなっている  -- 謎  (2012-04-30 22:32:32)
- サニーが言っている数値はACT3のレジスタンスの口笛とエンディングのリザルト画面の時の曲と同じ  -- レジスター  (2012-05-08 23:32:39)
- 弾薬を買い込んでストーリーをクリアしたあと引き継ぎをすると弾薬が全部売られて９９９９万簡単に貯まる。知ってたらごめんなさい。  -- 名無しさん  (2012-05-12 23:24:38)
#comment
- 小ネタを投稿される方は&amp;bold(){既出でないかどうかを確認してから投稿}してください。
- 「○○を○○すると最も早い」という情報は各Act.の方へお願いします。バグを利用した裏技のたぐいは[[バグ報告所]]へ。
//2011/8/30データ量が50KB近いのでDP稼ぎをドレビンショップに移しました
** 過去のコメント
-[[ログその1&gt;小ネタのログ1]]    </description>
    <dc:date>2012-05-12T23:24:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/51.html">
    <title>バグ報告所</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/51.html</link>
    <description>
      &amp;color(#CE6500){&amp;size(28){&amp;bold(){バグ報告所}}}
見つけたら分類別に追加しちゃってください。

#contents()

*要注意バグ
// フリーズ・ハマりなど、ゲームの進行に悪影響を及ぼすバグ
**読み込み不良
-ゲーム中にディスクの読み込みに問題が生じることで、音声が途切れたり映像がズレるなどの症状が出、重症な場合にはフリーズしたり強制終了してPSメニューに戻されてしまうなど。画面端にディスクマークが出たら要注意。
-バグというよりは機器的な不調。MGS4に限らずあらゆるゲームで発症する恐れあり。
-一部環境ではゲームが重くなると発生率が高くなる模様。スモグレスパムしたりむやみにオクトカムを変更・解除（特にデモ中）などの本体に負担をかけるような無茶なプレイは控えよう。レバガチャも自重しよう。
//これMGS4のバグじゃなくてPS3自体の動作不良なんで載せる必要無いと思うんだが
***対策
-ディスクの傷みを確認。汚れがあったら柔らかい布（ティッシュはなるべく避ける）で拭き取る。洗剤は基本的にNGだが、どうしても必要なら中性洗剤を。
-ディスクに問題がないようなら本体を疑う。この場合他のゲームでも症状が出てるはずなので、以下のようなPS3の手入れをこまめに行うべし。
--市販のレンズクリーナーを使ってみる。
--セーフモードを起動して、各種メンテナンスを実行する。[[このページ&gt;http://www.jp.playstation.com/support/safemode.html]]を参考にして、ファイルシステムの修復などを行う。長期間使用している本体なら症状がなくても効果はあるが、キャッシュのクリーンアップなどを行うためバックアップ推奨。&amp;bold(){特に初期化をするとセーブデータがすべて消えるので慎重に！！}
--それでもダメなら本体の熱ダレが原因かも。PS3を使ってない時は電源を必ず切るのはもちろんのこと、定期的にフィルターの掃除をする。電源を切っている時は布をかぶせるなどして埃の付着を防ぐのもそれなりに効果的。
--いろいろやってもダメならもう末期。PS3の修理を依頼するのが安全堅実。
いずれにしても一番いけないのは故障を自分で直そうとすること。&amp;bold(){&amp;color(red){充分な知識もないのにディスクを補修したりPS3を分解したりは絶対厳禁。}結局復元不可能になってサポート対象外になっても知りません。}
また知識があったとしても自前で修理はオススメしない。どうしてもやるなら自己責任でどうぞ。
**引き継ぎ無効バグ
-引き継ぎで開始したにも関わらず引き継ぎされていない。
--ビッグボス攻略開始したのにMk2と合流してから気づいてもそれまでの苦労が水の泡になるので注意。
----
*仕様
// 一見バグだが仕様上は予想された正しい動作
-殺害数に含まれるのは&amp;strong(){スネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ}（例外的に神風を含む）。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。
--ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む
--高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等
--装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキル
---ただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意
-Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう（？要検証）。また、レールガン最大タメは一撃、ＨＳは数発で死ぬので注意。
-難易度によってそれぞれ携行できる弾薬数には制限があり、高難易度ほど持てる弾数は少なくなる。より高難易度で新しい周で始める際、その制限数を超えた弾薬は持ち越せずに切り捨てられる。&amp;br()&amp;u(){ただし切り捨てられた分の弾薬はちゃんとDPに還元されている。}これを利用してDP稼ぎができる（詳細は[[ドレビンショップ]]参照）。
----
*有用なバグ
**リロードバグ
ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。
プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。
その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。
そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。
ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。
太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。
また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 

**レジスタンスバグ
ACT.3でレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、
自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスをなくせる

**色付きスモークバグ
Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、
第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。
----
*その他バグ
// 怪現象・小技など、上の分類に当てはまらないバグ

**スネークカモ使用中のスタンバグ
-DLCのスネークカモを装備した状態でスタンナイフのR2攻撃で敵をスタンさせた後、&amp;color(orange){敵が膝をついて倒れるまで}のタイミングでもう一度R1のパンチを当てると、直後に敵が立ち上がる。
-さらにアラートが発生する状況ならアラートになるが、スタンを当てた兵士はおろか敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる。
--おそらくスタン攻撃値がスネークカモの筋力増強によってオーバーフローしているのと、アラートを発生させる原因である兵士のフラグが正常に処理されていないために起こるバグ。
-民兵が存在する状態でバグを発生させると、なぜかPMC・民兵お互いに戦闘行為を中止する。他にもいろいろ遊べるバグ。

**見えない兵士
-Act2、送電施設の近く（迂回していったところ）に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。

**クレイモアバグ
-Act2、ナオミ追跡イベントで、クレイモアを仕掛けて待ち伏せしているPMCがいるが、これをそのままMk2などで無力化するとPMCがクレイモアに向かって倒れてしまい、自爆して勝手に死ぬ。さらに悪いことにこちらのキル扱いになってしまうため、BIGBOSS狙いなどノーキルクリアを目指す際には要注意。&amp;br()バグというよりはレベルデザイン上のミス。回避するにはホールドアップさせたり、音を立ててPMCの位置を変えたりなどの手段を講じる必要がある。

**Rex戦の一部操作遅延バグ
-武器チェンジ・ステップ等が1秒以上遅延して有効になる。操作自体は即座に受け付けているので内部でずれている模様(武器チェンジは視覚的に変えていても内部で変わっていないのでレーザー→ガトリングにしても直後に撃つのはレーザー)。

**その他
-Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。
-D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。
-月光に対してRPG-7やM72A2を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは跳ね返される事なく直撃する。

----

*コメント欄

- 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した（つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している）のでなければ、仕様とは言えない。それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ  -- 名無しさん  (2008-09-26 14:34:08)
- フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは？」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは？」とでる  -- 名無しさん  (2008-09-26 15:09:28)
- ↑×２公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT１の戦車と民兵で突撃するエリアで２階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。  -- 名無しさん  (2008-09-26 17:13:06)
- 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。そう言いたいのでは？  -- tako  (2008-09-26 17:51:09)
- オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね？これをバグって言うのか？エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。  -- 名無しさん  (2008-09-26 18:13:31)
- 最後のリキッドオセロット戦の第３段階で通常ＣＱＣを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。  -- 名無しさん  (2008-09-29 00:23:13)
- ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。  -- 名無しさん  (2008-10-03 01:13:42)
- スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。  -- 名無しさん  (2008-10-03 02:02:51)
- 脱スーツＢＢ戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。  -- 名無しさん  (2008-10-03 23:13:00)
- スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCやローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ  -- 名無しさん  (2008-10-05 18:09:26)
- ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。  -- 名無しさん  (2008-10-09 05:50:56)
- スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。近づいても攻撃してこない。南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所（送電施設のあるとこ）で、民兵とPMCにこのバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するしPMCは民兵を無視していた。ついにPMCと民兵が和解したのか・・・仲良く並んでたので撮影したけど。ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー！」とか言いますが、PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー！」って言ってました。民兵&amp;PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ両方ともカメラ目線だしね  -- 名無しさん  (2008-10-11 16:58:24)
- スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている？（スネークの存在自体は視認する）セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。（ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする）フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った（地面に倒れるから？）スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。モシン・ナガンの麻酔は効いた（こちらも衝撃で倒れたから？）麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。  -- 名無しさん  (2008-10-12 17:08:17)
- 上の検証の続きためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージをしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然アラートに、以下アラート状態で検証。一人だけ正常なPMCが発砲してくる（見落としてただけでこいつにみつかったやも）他のPMCと同じバグ状態にして検証、 &amp;br()この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。そのためアラートカウントは減らない。スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない、なぜか動かなくなるPMC複数（ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす）、ぶるぶる動いているPMCもいた。スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。アイテムなどに対する反応ビッグボスフェイスは効果音と！マークが連続で出るだけ死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応（？）首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死、他は大体が上と同じ反応。  -- 名無しさん  (2008-10-12 17:30:37)
- 俺がやった時の↑の死んだフリについて死んだフリをしているスネークを素通りした後スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。  -- 名無しさん  (2008-10-12 17:48:17)
- バグなのか仕様なのかわからんが、Ａｃｔ５のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ０なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん  -- 名無しさん  (2008-10-16 06:44:54)
- Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。１周目だったが、２周目からは解消された。  -- 名無しさん  (2008-10-16 20:39:26)
- ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。  -- 名無しさん  (2008-10-18 00:04:29)
- Act２などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。  -- 名無しさん  (2008-10-19 22:03:58)
- スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。なんでだろ？おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。それと、民兵に蛇CAMOナイフ＋パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。バグが成功してない、ってことですかね？  -- 名無しさん  (2008-10-20 02:30:19)
- ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。  -- 名無しさん  (2008-10-20 05:25:37)
- 俺が最初にそのバグを発見した！と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorzそれとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しないできない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか？Act１のビル脱出後にいる民兵（戦闘終了後の）にもPMCにも使えた  -- 名無しさん  (2008-10-23 02:51:14)
- ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの使用あたりが妥当みたい  -- 名無しさん  (2008-10-23 18:43:39)
- バグ報告です。Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出たまま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、作動したらすぐに水に潜ります。すると眠らずに気力だけ無くなって、なんと水から出られなくなり死んでしまいます。さらに、水から出られなくなった状態で壁際に行くと、下が真っ暗な世界になります。  -- 名無しさん  (2008-10-28 18:40:20)
- 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。  -- 名無しさん  (2008-10-28 22:13:34)
- 追記　メリル、カエルが静止。  -- 名無しさん  (2008-10-28 22:14:53)
- 一周目のact.5?アウターヘイブン（潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して少し移動，その後伏せて待っていると直立したまま両手を左右に開いて頭がとても回る。立ち上がるとアラートになる。カメラにとっておけばと後悔。  -- 名無しさん  (2008-11-27 19:57:21)
- 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れたところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った（PSボタンは押してない)  -- yamori  (2008-12-10 19:15:59)
- ↑それMGOでもなった多分読み込みの不具合だろう  -- ジョルノ  (2008-12-12 07:23:18)
- act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。  -- 名無しさん  (2008-12-14 12:22:00)
- たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ？もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか？その辺があまり分からないので教えて～  --  ＭＧＳ初心者  (2008-12-19 22:31:12)
- 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルをしたらゲームオーバーになるというバグがあったぞ  -- 名無しさん  (2008-12-19 23:20:13)
- ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。なのでこちらに書きなおします。ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の武器（太陽銃でもいい）を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき武器の項目はタクティカルリロードで２個の武器を出せる状態？にしといたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃にリロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるｗ即出だったらすみません。  -- 名無しさん  (2009-01-11 08:28:40)
- ↑試したら本当になった。EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使えるでも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと  -- 名無しさん  (2009-01-11 10:13:31)
- ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える  -- ジョルノ  (2009-01-12 15:31:08)
- ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、｢即出｣ではなく｢既出｣では？  -- No Name  (2009-01-12 17:40:13)
- どっかで既出かも知れないけど…｡ Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可､PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) &amp;br()●バグ発生時の詳細 &amp;br()・難易度:LIQUID EASY ・使用武器:Mk.2・攻撃対象:ジョナサン  -- ﾄﾎﾎ･･･  (2009-01-24 01:37:20)
- ムービー中にオクトカム解除したら急に読み込み不良になったがこれは偶然かな  -- ジョルノ  (2009-01-24 14:49:00)
- ちょっと整理したいんだけども。上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの？なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。  -- 名無しさん  (2009-02-02 23:53:13)
- ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ？みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。  -- 902  (2009-02-21 23:16:18)
- 称号アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所でCQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ？  -- デモ  (2009-02-25 10:18:43)
- ＡＣＴ５で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる  -- マッハ  (2009-02-27 19:30:22)
- RPGで人を３００人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら吹き飛んだ死体が空中で消えた  -- 人殺し  (2009-03-07 22:11:55)
- ATC1のカエル戦の３Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。！！！！！！  -- うんこ  (2009-03-18 14:16:03)
- act2の捕虜収容施設のちょっとした池（？）の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池（？）の方へ手を上げたまま、動いていく。  -- 通りすがり  (2009-03-30 16:35:23)
- act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。  -- ３番目の通りすがりｗｗｗ  (2009-03-30 16:59:07)
- act2の池のところで敵兵殺したら、敵兵が池の方に滑っていた  -- 名無しさん  (2009-06-01 19:22:13)
- Act2の池で浅い所に敵兵が歩いていく勝手に死亡する。  -- 名無しさん  (2009-07-18 13:30:09)
- act4ｍｋⅢが扉を開ける所で月光を倒さず物音などでｍｋⅢに気がつかない様にして扉が開いた後ｍｋⅢの方に月光を行かせると危険フェイズになりｍｋⅢを攻撃しだすがｍｋⅢが無敵になっている。スネークがレールガンなどをｍｋⅢにぶっ放しても同じく無傷アイテムのｍｋⅢはこの時使用不可でした  -- ^p^  (2009-07-29 19:40:52)
- 既存だったら申し訳ないが、Act.4のウルフ戦にて、カエルを2度気絶なり、眠らせて武装が刀(？)になったにも関わらず、刀をP-90に見立てた様にリロードアクションをしていることがありました。また、同じAct.4のウルフ戦にて、条件は良く分からないが、ウルフが完全に消えて、カエルたちを殺すなりして無力化すると、ステージにはスネークしかいなくなる現象も確認。こちらの方はチャフが関係していると思われるが、一時的なバグと思われ。  -- kiri  (2009-08-08 10:14:34)
- マークⅢが、扉を開けてくれる時にオタコンに、 &amp;br()おとりになれっぽいこと言われる。 &amp;br()ここからが本題。 &amp;br()１、ドラム缶装備。 &amp;br()２、近くにある、車の後ろ（下の絵参照） &amp;br()　　　　　　　 &amp;br()O＝スネーク　Ｉ＝車　＃＝月光 &amp;br()　　　　　　＃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 &amp;br()　　　　　　ＯＩ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 &amp;br()　　　　　　　Ｉ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 &amp;br() &amp;br()みたいな感じで、月光がドラム缶につっかえてこっちに来ない。 &amp;br()（バグ？・・・月光の頭には、絶えず？印） &amp;br()  -- ＺＺＺ  (2009-08-10 02:31:21)
- Act２の捕虜収容施設の前の沼地でアラートになったらＰＭＣ兵の一人が、足がかすんで、一箇所で撃ちながら回りだした。しばらくしたら元にもどった。  -- 名無しさん  (2009-08-20 13:11:04)
- 気のせいならいいんだけど、市場の出口付近。月光が回し蹴りする時、スネークに当たったんだがその時スネークの死体？っぽいのが下にあったんだが  -- 名無しさん  (2009-08-22 14:40:30)
- Act1のかえる戦でメリル達と一緒に地雷で自爆したらなんかしらないけど、かえるが出てこなくなった。 &amp;br()そのままエレベーターを飛び降りたらかえるがうじゃうじゃいた。  -- 田中  (2009-09-05 09:54:22)
- 時々、ディスクマーク出て動かなくなるけど、原因が分からない（ディスクを拭いても）一体何なのか、教えてくれ～  -- mgs初心者  (2009-09-13 17:32:28)
- ヴァンプ戦、REXの後ろのライトの上で仰向けになりヴァンプがナイフを腹に刺すと、たまにスネークが真っ暗な場所に落ちてゲームオーバー。  -- L  (2009-09-28 10:21:22)
- ０１部隊共闘で、アキバがトラップを解除した後麻酔銃をジョナサンに撃ったらフリーズしたorz  -- みょみょ  (2009-10-07 02:15:49)
- act5で左通路を進もうとすると上から降りてくるカエル兵達が降りてくる途中で突然消えた断末魔も何もなく、しばらくその場で待ったり先に進んでも結局現れなかった  -- 名無しさん  (2009-10-25 13:09:22)
- act4ウルフ戦で鉄板戦術で戦車下潜り込み待ち伏せしてたらウルフがタワーの横で四つん這い停止状態。狙撃してやろうと思っても、中身のＢＢは出てこないし、カエルは動いてるのに微動だにせず、スティンガー撃ち込んだら動きました。コレ↑の報告どうりのバグなのか、、薄型ＰＳ３で最近買ったやつなのに。。。  -- 名無しさん  (2009-10-28 03:55:59)
- 気絶させたｳﾙﾌﾄﾞｯｸﾞに銃口が触れるぐらい至近距離からｻｲｶﾞの空気弾を連射するとたまに頭に星が付いたまま動く。  -- 名無しさん  (2009-12-13 15:15:24)
- Act1民兵アジトでロッカーにC4設置後気絶した敵をロッカーに隠し、C4を爆破させるとロッカーが壊れ気絶した敵が倒れてくる  -- サイコマンティス  (2009-12-24 20:46:47)
- ACT２でナオミをストーキングするエリアでちょっと進むと家？みたいなものがあってそこの中で本を読んでる兵士がいるんですけどその家？の周りにもう一人兵士がいてその兵士が聞こえるような音で家の中の兵士を倒すと増援部隊が（カエル）が来ます注意その時、家？の端っこの方で死んだふりをしているとそこにカエルがきていきなり手を横にして首がグルングルン縦に回り始めますｗｗ &amp;br()見つからないかぎりずっとそうしていますｗ 家？は二つぐらいあるのですが本を読んでる兵士じゃなかったら違う家？の方かもしれないんでそこはよろしくですｗ  -- 名無し  (2010-01-09 18:16:32)
- 前、壁側にPMCをホールドさせてジャベリン（？）撃ったら崖にPMCがめり込んだ  -- 名無しさん  (2010-01-18 19:48:27)
- どこかで既に出てるかもしれないが、エクストリームで称号ビッグボス取ったあとにリキッドイージーで始めたら感情本が買えなくなった。これって回避不可？もう一週クリアしたら直ったりする？  -- 名無しさん  (2010-01-27 13:52:29)
- ↑入荷時期ってAct.2だったような  -- 名無しさん  (2010-01-27 15:08:46)
- 仕様なのかバグなのかよく分からないんだがコンバットハイはアラート時に一定数の打撃攻撃を当ててもなる。スネークカモのバグで硬直させた兵士にやると簡単。  -- 名無しさん  (2010-01-30 00:47:38)
- Act2で捕虜収容所のエリアですぐに走ってくるストライカーにRPGを当てると警戒フェイズになる。すると開始地点の右に居る兵士が丘(？)から降りて、下の溝を降りたり上ったりする。その兵士が溝に降りた時丘の上から飛び降りて攻撃すると、兵士は固まって動かなくなり &amp;br()銃で撃っても殴っても無反応。しかもその兵士の近くではﾌﾞﾌﾞﾌﾞﾌﾞﾌﾞと不快な音が鳴り続ける。その後ﾌﾞﾌﾞﾌﾞが鳴ってる間武器切り替えをしようとすると兵士の叫び声が聞こえる。この叫び声は何回も鳴り続けて不快ｗ  -- サイコマンティス  (2010-01-31 19:23:32)
- ACT２で、兵士を「MK２ピストル」で眠らそうとしたら、当たった瞬間にかなり小さい（敵の頭ぐらい）小爆発が起こって、ACT２のステージリザルトでなぜかキル扱いされていた。  -- 月光  (2010-02-10 11:09:19)
- オクトパスが煙はいてる所にレールガンで打ちまくったら突然メニュー画面に  -- 名無しさん  (2010-02-12 18:56:22)
- ↑×2　クレイモアを見つめてる兵士だったんだろうな。アレはそのまま眠らせるとクレイモアのほうに倒れこんで爆発→死亡ってなる。しかもキル扱い。  -- 名無しさん  (2010-02-19 20:45:33)
- スネークカモのスタンバグを、スネークカモ無しで行う方法。まず敵兵を拘束し、引きずり首絞めで気絶させる。 &amp;br()気絶したら、もう一度引きずり首絞めをかける。すると敵兵の気絶星がひとつ増えるので、増えたところで拘束を解き、敵兵が倒れるまでに気絶星の数だけパンチを当てる。（拘束を解いた直後はスネークに硬直が発生するので、R2の武器着脱で硬直モーションをキャンセルする）スネークカモを必要としないので、マークⅡ合流前でも可能。オンライン環境が無く、スネークカモを入手できない人にも。既出だったら申し訳ないm(_ _)m  -- 名無しさん  (2010-03-13 23:06:21)
- 感情爆発した状態でスタンバグをやると口から泡吹いた状態でたっているw  -- 雷電の刀のもつところ  (2010-03-30 17:27:43)
- スタンバグした後拘束して注射をすると泡を吹いてはなすと感情爆発した後すぐ気絶する  -- 名無し  (2010-04-04 08:52:22)
- 特にない &amp;br()  -- hit  (2010-06-13 15:23:12)
- 再現性が全くないかもしれないんだがﾘｷｯﾄﾞｲｰｼﾞｰACT４のウルフ戦後～REX格納庫前の、落とし穴二つと孤月光が居るところ &amp;br()こいつらと戯れてたら、エルード中か吹っ飛び中か落下中のスネークに飛びついてきて、落ちてる最中に爆発。すると何故か、落とし穴に落ちてるのに死亡しない。辺りが真っ暗なのでソリッドアイ暗視で確認すると、落とし穴の底だった。 &amp;br()コンテ回数稼ぎ作業中に発見した。が、再現が全く出来ず。コメント欄見ても載ってなかったんで報告。  -- 名無しさん  (2010-06-19 00:56:48)
- 読み込み不良の場合、一旦MG4自体をＰＳ3本体からアンインストールして、再度インストールするとうまいこと回避できましたよ。当然セーブデータは残したままね。  -- 名無しさん  (2010-06-27 21:38:08)
- ↑ ちなみにact:3のレジスタンスがPMCに着替えるところで毎回ディスクマークが出て止まってた。でもこの方法で回避できました。  -- 名無しさん  (2010-06-27 21:41:17)
- 蛇迷彩スタンバグはハンドガン構えるとバレるらしい  -- 名無しさん  (2010-07-05 06:33:28)
- 蛇カモのバグやってみましたが攻撃してこなかったのはスタン攻撃を当てた兵士だけでした。 &amp;br()場所はアウターヘイブンシップボウですがそれが原因だったりしちゃいますか？  -- ろろろ  (2010-07-06 20:10:24)
- スネークカモバグを南米の発電所でやったら民兵とPMCがかなりなかよくしていましたｗｗｗ  -- 名無しさん  (2010-07-21 20:01:18)
- 水圧ドアを開ける時カエル兵に殴られるとドアがかってに開く時がある。  -- &lt;?&gt;  (2010-07-22 14:30:03)
- 太陽銃のやついいな、もはやチート。  -- 名無しさん  (2010-08-07 01:09:09)
- ACT2南米でのセイフハウス？だったか？まず、家のドアを開けて、兵士をCQCで引きずり込んで、開放→直投げしたら、兵士が消滅した。  -- 名無しさん  (2010-08-20 00:53:20)
- バグ見つけました、まず オクトパスをビューティフル状態（2回戦目） 壁のすみに置かれてるベッドのしたにホフクで入ります するとオクトパスが下を覗いてくるのでその瞬間にそこを出ると オクトパスが下をずっと覗いてて ホフクで近寄ると貫通しますw （エロいwwww)  -- WOLF  (2010-08-21 01:00:50)
- S-NORMALのACT4でMK3が扉開けするところで毎回動作が重くなってディスク？が1分くらいでて止まる→3秒程動ける→止まる→・・・を繰り返す。倒すと元に戻るが、そのあと先に進んでNOW LOADING画面のまま次に移行しなくなる。  -- 名無しさん  (2010-08-24 18:26:22)
- 　ＡＴＣ１のビルでガスマスクさんとファイトするところで、車で壊された穴からガスマスクさんが出てきてカッコつけてるとき、ミサイルをぶちこむとガスマスクさんが１人、てるてるぼうずみたいな体勢になるよ。  -- 川さん  (2010-09-12 00:41:06)
- マンティス戦前のカエル戦の5人目(5人倒すと次が来る)をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる  -- RAY  (2010-09-15 19:27:47)
- ちなみに01はナイフの突きで即死、死体に偽装取りたい時に使える  -- 名無しさん  (2010-09-15 19:34:41)
- 読み込み不良ですが、新品の新型ＰＳ３で初プレイがＦＦ13 &amp;br()でしたが全く同じ症状で映像が完全に途切れます。 &amp;br()これは今の所ＦＦ13とＭＧＳ４だけです。 &amp;br()あまりに酷い時は一度ディスクを取り出してまた入れ直すと改善される場合があります。 &amp;br()後はＨＤＭＩケーブルも高価な物を使った方が頻度が下がります。 &amp;br()ＢＤをフルスペックで使ってるゲームがなるのかな？  -- ブラックアウト  (2010-09-16 22:24:51)
- [発生場面] 1周目、N-ノーマル、ACT1のメリルとビル脱出の脱糞後のトイレ&amp;br()[状況] カエル部隊がトイレの壁を壊して突入するはずが壁を壊さない &amp;br()　メリルは壁に向かって銃を構えてる、一人はトイレ入口でカエルを迎え撃ってる &amp;br()　他２人はトイレの中で警戒、カエルを殺しても殺しても無限わき &amp;br() &amp;br() &amp;br()[発生した時の状況] 脱糞コントの後カエルを始末(キル)してたら皆いないことに気づく。 &amp;br()　トイレに向かうと上の状態。初プレイだったのでどうしたらいいか解らず &amp;br()　右往左往してる間にけつ持ちがやられてゲームオーバー。 &amp;br()以降、特に再現させようとはしてない。  -- 名無しさん  (2010-11-20 22:47:24)
- ACT3のバイク逃走中にBIZONを装備したままで逃げていると、途中で読み込みが終わりディスクなしのPS3のデフォルト画面に戻る  -- まーぼー  (2010-12-15 20:40:16)
- フリーズ現象は外因的な不調ではなくシステムに異常が発生している場合も考えられる、つーことでセーフモードの出し方を追加。くれぐれもセーブデータを消してしまわないよう注意！ &amp;br()余談だがFallout3はPS3本体に優しくないゲームだ……あれをクリアしてからPS3がどれだけ不安定になったことか(ﾉД`;)  -- 名無しさん  (2011-01-07 16:33:14)
- ACT4　ｍｋ－３を頻繁に起動、見つかったら解除で発見回数増やそうとしたら途中でフリーズ  -- 名無しさん  (2011-01-23 13:18:11)
- スネークカモ使用中のスタンバグについての質問「敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる」って書いてあるけど、スタン当てた兵士以外は普通に攻撃してきました。俺だけなんだろうか？  -- 名無しさん  (2011-03-13 10:28:45)
- 両膝つく前にナイフ＋パンチしてもした奴だけ攻撃してこないんですけど　　　　  -- 名無しさん  (2011-03-15 14:41:20)
- ウルフ戦のときグレネードランチャーのスモークをリロードし、スタンもリロードしスモークにもどしたらスモークがリロードされたことになっていてまたリロードしなくちゃいけないことになりました。これってバグですか &amp;br()？  -- 名有りさん  (2011-03-20 15:40:26)
- Act2の見えない兵士はどこにいるんですか？  -- Act2  (2011-03-21 12:17:07)
- バグか知らないけど一回クリアしてナオミ追跡の時ソロー人形で死んだ敵を岩の近くで操ってたら岩に引っかかって空中に浮いたｗｗ  -- 名無し  (2011-05-05 16:29:30)
- Act1のREDZONEに入ってすぐ右、２階に見張りの兵士がいる場所の &amp;br()階段の壁（塀？）に敵をしゃがみ拘束キャンセルで乗せようとすると &amp;br()壁にズブズブめり込んで死んでしまいます。 &amp;br()さらに静止した状態に銃撃するとまたズブズブ動きます。 &amp;br()これって既出ですか？  -- 名無しさん  (2011-06-02 19:32:45)
- act2の屋敷でｍｋ2操作してノイズでめなくなったときにR2おしたら操作圏外がなくなった原因不明  -- 名無しさん  (2011-07-15 21:17:21)
- ↑のやつだけどめなくじゃなくて見えなくだったすまん  -- 名無しさん  (2011-07-15 21:18:45)
- オクトカムをヘイブンにした状態でシャドーモセス溶鉱炉に行き一度死亡してコンティニューして死体に偽装するオクトカムにするとヘイブンと死体に偽装するオクトカム両方の効果が得られる。ただし、グラフィックがキモい。  -- あの人  (2011-08-10 13:01:12)
- リロードしてから  -- あの人  (2011-08-10 13:53:51)
- BIGBOSSの称号取るのに頑張っていた時の出来事、最後のアウヘブンで失敗しまくって殺傷武器を使った時に起こったバグ &amp;br()最初のカエルを倒して、左の道を真っ直ぐ行くとカエルが2人落ちて来ますね、たまたまそこにグレネードを投げ入れ、カエルが着地と同時に爆発…死んだかと思ったらHP0の状態で着地状態の中腰から立ち上がり「敵だ！」の一言 &amp;br()顔面に弾を何発ぶち込んでも無表情でP90をこちらに乱射、かれこれ逃げ回って、もしかしたらのモシンを顔面に撃ち込んだらスタンではなく青く燃え尽きた、なんかもういろいろあり過ぎて疲れた…誰かあのドアを開けてくれ…orz  -- 疲れた  (2011-08-16 07:15:11)
- メリル萌え  -- らっとぱとろーるちーむ０１  (2011-09-25 09:01:59)
- メリルと合流してアキバがトラップを解除するところで先に行くとスネークが．．．．。  -- ミラー  (2011-10-01 16:04:31)
- ACT1　メリルが「ムーブ!!」といって、ジョナサンとメリルが、前に前進して、その時ジョナサンにRPG７撃ち込むと、ジョナサンが最初に死んだはずなのに、「メリルが死んでしまった」と、オタコンの声が出てゲームオーバーになる。  -- 名無しさん  (2011-10-02 16:31:32)
- RPGで人を殺しまくったら空中で消えた  -- 死神  (2011-10-07 15:21:29)
- メリルとSEXしたい。だって男の子だもん！！だってメリル巨乳なんだもん！！ &amp;br()  -- らっとぱとろーるちーむ０１  (2011-10-16 12:25:10)
- ACT1メリル合流の前でスナイパーを眠らせたら起きなくなった・・・・・  -- くたらぎさーーん！！！  (2011-10-29 21:45:55)
- hardでおこったが、act2の屋敷手前の赤茶の台（？）で崖に向かって敵兵押してたら宙に浮いたり崖の途中で立ったりして後者のときにマンティス人形使ったら崖にめり込み、足しか見えなくなった。 &amp;br()少しして敵兵が来ると「なんだ。」と言って硬直。 &amp;br()音を完全無視だけど目の前通ったら見つかった。 &amp;br()・・長文失礼？  -- ふる  (2011-12-25 21:39:15)
- 湿地帯の池で敵兵が頭ふるまでｃｑｃして、崖から落とすと、水の中をしゃがみ歩きして頭を振る。 &amp;br()その後、普通に溺れた・・・  -- ふる  (2011-12-25 21:55:05)
- 川とかで敵兵を伏せホールドしても死なないけど、体のどこかを殴ったりすると即死する(悲鳴なし) &amp;br()腕を撃ってやったとき、ｓｐ付で着弾音が聞こえないほど遠くにいるのに警戒になる・・ &amp;br()・・連続投稿・・  -- ふる  (2011-12-25 22:04:04)
- レジスタンス追跡でレジに見つかってから、川？みたいな所でホフクしたらレジが勝手に溺れ死んだ　  -- ぬる  (2012-01-04 22:06:10)
- ナヤ  -- 名無しさん  (2012-01-28 13:41:18)
- レジスタンスがアッキーナのポスター  -- 名無しさん  (2012-01-28 13:46:05)
- アキバがクソしてるとき、ぶんなぐったら死んだ。  -- 名無しさん  (2012-01-28 13:47:58)
- ばぐーーー  -- 名無しさん  (2012-03-03 16:49:21)
- act3の水路？の中にPMCをおびき出す。 &amp;br()しゃがんでいるPMCをホールドアップすると、 &amp;br()水中でうつぶせになったままで生き続け、 &amp;br()眠らせるか気絶させない限り死なない。  -- せんざんこう  (2012-03-07 15:26:57)
- ｎｏｒｍａｌやった後にｅａｓｙやったら引継できなかった。何で？  -- ＭＧＳＰＷ  (2012-03-11 17:40:42)
- ちなみに引継ってどうやるの？？  -- ＭＧＳＰＷ  (2012-03-11 17:43:07)
- おいしいツーハンの音楽かけたのにサニーか踊らなかったwww　「ツーハンでお～かいもの．．．」  -- ミラー  (2012-03-26 12:19:49)
- ttp://www.youtube.com/watch?v=eLO1mknMTuo&amp;feature=related &amp;br()これを見てくれwカオスな状況バグだwww  -- 名無しさん  (2012-03-27 15:07:04)
- ａｃｔ３のバイク戦の最後でビッグママの「振り切ったの…？」の後、レイブンの飛行中にフリーズした。何故か音楽は流れていた。  -- 鼻毛坊や  (2012-04-04 19:57:07)
- ACT.1の　アキバが気絶するところでカエルを全員倒してアキバも起こしたけどメリル．ジョナサン．アキバと誰か（名前完璧に忘れたw)４人いっさいトラップの場所来なかった  -- ミラー  (2012-04-05 12:54:27)
- ACT.2のドレビンの装甲車で逃げる場面でゾンビみみたいなのが二匹乗ってきて片方をCQCで落としたら片方がフリーズしてうごかなくなったwww  -- ミラー  (2012-04-05 17:57:17)
- 見えない兵士みつけました　オートエイム？にすると見つけやすい  -- 名無しさん  (2012-04-21 06:15:23)
- http://www .7 atwiki.jp/mgs4wiki/ pages51 . html  -- 名無しさん  (2012-04-24 17:33:24)
- AST.2の川の側で敵がたって死んだでも撃ったら倒れた  -- ステルス  (2012-04-25 21:20:22)
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1324258832/  -- 名無しさん  (2012-05-01 22:39:05)
- 月光にRPG-7やM72を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは直撃するというバグ  -- 名無しさん  (2012-05-05 06:38:15)
- rpg７はふつうに月光に利く。 &amp;br()あと、ｒｐｇ７とレールガンだと案外あっけない。 &amp;br()ACT4の月光が無尽蔵に沸くところでレールガンを乱射すると楽 &amp;br()但しDPがかかる（T T)  -- 月光狩り  (2012-05-05 11:25:58)
- AST.2の見えない兵士を殺して揺らすと無限バンダナてきなもの手に入れた  -- リキッド  (2012-05-05 12:15:56)
- AST.1のビルを脱出するときでアキバがうんこをするときにスタンナイフでかんでんさせるとアキバが死んでしまう  -- オセロット  (2012-05-05 12:20:44)
- ウンコしてるおたこんみれますよ！  -- ネギ星人  (2012-05-12 21:32:28)
- ここにいるみんな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね！！！！！！！  -- ネギ星人  (2012-05-12 21:39:09)
#comment(size=40,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-05-12T21:39:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/30.html">
    <title>ACT5</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/30.html</link>
    <description>
      ※Act5中はリキッドの銃火器のSOP掌握により戦争経済が暴落しているため
　ドレピンショップでの代金が半額になる。（日曜日、水曜日の２０％オフは重複しない）
*ミッションブリーフィング
-戦艦ミズーリ艦内でメイリン艦長の進行。
-mk-Ⅲは上映機として使われているので動けない。首は動かせる。
--上映されてる映像も左スティックで動かせるが、ムービーの動きとズレる。

#contents

*アウター・ヘイブン艦内への潜入
&amp;color(#CA6A1F){OUTER HAVEN：SHIP BOW}
-常時警戒フェイズ。カエルと月光を相手に隠れながら進むことになる。
--すぐ近くに地下へのダクトがあり、iPod音楽も落ちている。だが出られるのは右側にのみで前には進んでいない。
-ホフクしながら1匹ずつ倒していけば特に問題はないかと。月光はめんどいので無視。隠れながらでも問題なく進める。
-もしくはハシゴを登り、上のパイプやダクトの上を伝っていくルートがある。
-月光は隠れた位置から足を麻酔銃で撃って転倒させ、アンチマテリアルライフル等でしとめる。警戒フェイズならもう出てこない。
-見つからずに水密扉の前まで行くと、月光が落ちてくる。だがこちらを向いていないのでさっさと開けてしまえる。
--左右屋上の敵兵にも注意。
-ミズーリからの砲撃で敵が死ぬことがある
-アラート・警戒フェイズは水密ドア前でのオタコンからの「水密ドア～」の通信後隠れれば解除される
-途中にある赤いラインの入った筒状のものはドラム缶と同じ効果、撃つと爆発する
-アラート中はエレベーターを使えない
-エレベーターに乗ると船首部にはもう戻ってこれない
#region(入手アイテム)
入手アイテム
-倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|P90|ヘイブントルーパーが所持|
|FIVE SEVEN|ヘイブントルーパーが所持|

|名称|入手場所|
|iPod(R)Music &amp;br()&lt;&quot;Metal Gear Solid&quot; Main Theme (document remix)&gt;|初期位置床下にいったところ|
|RPG-7|初期位置床下にいったところ|
|~|4つの塔が並んでる一番西の塔、2階|
|~|水密ドアの中|
|PSS|一番北の2つの塔の間、3階|
|~|4つの塔が並んでる一番西の塔、2階からダクトの上をしゃがんで進んだところ|
|~|4つの塔が並んでる一番東の塔、2階からダクトの上をしゃがんで進んだところ|
|~|水密ドアの中|
|RATION|一番北の2つの塔の間、1階|
|~|北西階段下のダクト|
|~|R1・R2と書かれた円形の建物の間に床下ダクトがあるので潜ったところ|
|~|R3・R4と書かれた円形の建物の間に床下ダクトがあるので潜ったところ|
|~|水密ドアの中|
|ANEST.(.22)|北東階段下のダクト|
|~|4つの塔が並んでる場所の真ん中通路、1階|
|.45ACP|3つの塔の東側と中央の間、1階|
|5.56×45mm|3つの塔の西側と中央の間、1階|
|~|水密ドアの中|
|COMPRESS|階段上がったところ2階真ん中|
|~|3つの塔の西側、2階梯子登ったところ|
|~|3つの塔の東側、2階梯子登ったところ|
|REGAIN(R)|3つの塔の東側、2階梯子を登りエルードで渡るところ|
|RAILGUN AMMO.|3つの塔の西側、2階梯子を登りエルードで渡るところ|
|GRENADE|4つの塔が並んでる場所の真ん中通路、1階|
|7.62×51mm|4つの塔が並んでる場所の真ん中通路、1階|
|9x18mm|4つの塔が並んでる場所の真ん中通路、1階|
|40mm G.(GP30)|4つの塔が並んでる一番東の塔、2階|
#endregion


&amp;color(#CA6A1F){OUTER HAVEN：COMMAND CENTER}
-扉をくぐるとマンティス戦へ
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|7.62×51mm|エレベーター前|
|ANEST.(.22)|エレベーター前|
|5.56×45mm|エレベーター前|
#endregion

*BOSS戦：スクリーミング・マンティス
-まずはカエル兵戦。2階などにもいるので手間。メリルは起きないので半分放置。
--ビッグボスのフェイスカムがあれば序盤の雑魚戦は少し楽になる
--殺していいならジャベリン撃ちっ放し。ノーキルなら匍匐モシン・ナガン。

-全て片づけるとイベント。スクリーミング・マンティス登場。
-スネークにナノマシン操作の糸がついてると
--師匠譲りの持ちネタ、「ブラックアウト！」を仕掛けてくる。派生技「リセットォォ！」などもある
--マンティスに照準合わせるとずらされる
--敵に攻撃が当たらない
-などがあるので注射器を使ってナノマシンの活動を抑制する必要がある。
--注射器を刺してスタミナゲージが点滅してる間は攻撃喰らっても操られない
--メリルにも打っておこう
--メリルに抱きつかれる場合あるが特に何も減らない
-マンティスに操られている敵などは、CQCや非殺傷武器で気絶されることにより一定時間行動不能にすることができる。
--マンティス人形を撃つと一時的に動きが止まる。死体制御はソロー人形の方。
-マンティスの弱点は本体ではなく、横にある人形。M4にライフルスコープを付けるなどしてしっかり狙う。&amp;br()人形を攻撃しているとついには吹っ飛ばされて落とす。先に拾って奪おう。
-そして奪った人形を装備してマンティスを攻撃。ソロー人形は死人専用なので、マンティス人形の方で。
--L1を押したままコントローラーをぶん回すとダメージになり、倒せる。
--コントローラー内蔵の傾き認識機能。
-鎌で直接攻撃してくる場合は何故か爆発が起きる
-投げ鎌はしゃがめば避けれる
-2周目以降で既に持っているならならマンティス・ソロー人形は各10,000DP
-マンティス人形でのみ倒せるのでスタミナキルしなくてもBB人形は出る
-ちなみに奪う必要があるのはマンティス人形のみでソロー人形のほうは1度も奪わなくても倒せる。

-おなじみ、スクリーミング・ビューティー戦。これまで同じように対処。
-人形は入ってきた細い通路にある。必ず入手できるはず。
--5体集めている事が太陽銃入手の条件に。
-感情弾は「叫び」しか効かない

-さらにサイコ・マンティスの亡霊登場。いつもの持ちネタを披露してくれる。
--念力の時の「よかった、考え直してくれたのか…」というのは、&amp;br()PS3で振動対応のコントローラ(DUALSHOCK3)が発売されるのに時間を要したため。
--PS3が出た当初は、権利上の問題で振動なしのコントローラ(SIXAXIS)しか販売されなかった。&amp;br()本来はそれに対する風刺のシナリオのはずだったが、ようやくDUALSHOCK3が出たことにより、その問題が解決されたため、&amp;br()同コントローラ使用者に向けて別に用意されたのがこの台詞である。
--なお、現在発売されているPS3本体には初めからDUALSHOCK3が同梱されているので、&amp;br()最新型のPS3でプレイしている場合はまずこの台詞を聞くことになる。
---振動あり「おぉ！振動が帰ってきた！」「よかった…、考え直してくれたのか」
---振動なし「振動もないのか･･･！」ナオミ「それじゃもう、マッサージしてあげられないわね」
---フラッシュバックもそれぞれ別のものが用意されている
-戦闘は無い。
-ついでにザ・ソローの亡霊も登場。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする
|名称|入手場所|
|RATION|北側4段目柱の影|
|~|南西側4段目扉前|
|~|南東側4段目扉前|
|7.62×51mm|北西側4段目扉前|
|~|北東側4段目扉前|
|5.56×45mm|南側4段目扉前|
|~|北西側3段目|
|ANEST.(.22)|南側3段目|
|.45ACP|北東側2段目|
|SORROW DOLL|ソロー人形を攻撃して撃ち落とす(持ってない場合)|
|MANTIS DOLL|ソロー人形を攻撃して撃ち落とす(持ってない場合)|
|FIGURE(スクリーミング・マンティス人形)|1階北の入ってきた通路(持ってない場合、ビースト形態を倒す)|
|FACECAMO(S.BEAUTY)|スクリーミング・ビューティー、スタンキルで自動入手(持ってない場合)|
#endregion

*サーバールームへの通路
&amp;color(#CA6A1F){OUTER HAVEN：MISSILE HANGER}
-マップが2つに分かれており、前半マップは回想ボイスを聞きながらただ走り抜けるだけで良い。
-後半マップにはフンコロガシがわらわら出てくるため何かしらの対抗手段は必要。
-チャフで無効化するのが一番いいが、無い場合はドラム缶ゴロゴロで跳ね飛ばすか爆発系武器でまとめて処理するのがお勧め。

#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|REGAIN(R)|仔月光が湧き出して2つ目の部屋|
|12GA.(OO BUCK)|仔月光が湧き出して2つ目の部屋|
|GSR|仔月光が所持|
#endregion

-ここを突破すると例のマイクロ波地帯に。
--オクトカムの金属繊維部分であるマッスルスーツが焼け、高温になって爆発していく。
-最初は普通にスティックで移動できるが、途中からスネークが消耗して倒れてしまい△ボタン連打で這いずって進むことに…
--最後は連打勝負になる。親指が疲れたら人差し指で、人差し指が疲れたら中指を添えて、右手が疲れたら左手と換えて、&amp;br()それでもダメならPSボタンで一時休憩して、とにかく進め！！
-マイクロ波通路は左右の突起に当たるとダメージ受けそうだがそんなことは無い
-･･･実は最後の温度下がってる場所の手前の扉通過した時点でスタミナ0になってもGAMEOVERにならずイベントは進む。

*BOSS戦：リキッド・オセロット戦
-ラスボスであるリキッドとの最終決戦。
-アイテム・武器は一切使えず、格闘とCQCによる殴り合いの決闘をすることになる。
-スタートボタンが効かなくなり、セレクトボタンも無線に設定していてもこの戦闘用の操作説明になる。
-操作方法も変わるので詳しくは[[最終戦CQC派生]]を参照のこと。

*エンディング
-古き時代の支配は去り、新しい自由の朝が来る。

-そしてスネークは…

-リザルト画面が出てくれば終了。お疲れ様でした。

*コメント
- 最後の連打大会はマジで腕が死ぬ。連射に自信がない人は連射機を使うことをお勧め。  -- 名無しさん  (2008-06-14 02:46:46)
- 対戦中オセロットがポーズ取ってるときに△押してスネークが口ぬぐうようなしぐさすると回復する。うまくタイミング合うとかなり回復したｗ  -- 名無しさん  (2008-06-18 17:51:44)
- 人形二つ落してマンティス人形で操ってゆっくり動かしたらスタミナのほうが早く減った。ソロー人形を落してないと体力のほうが早く減る。  -- 名無しさん  (2008-06-18 18:56:31)
- 2週目以降のマンティス・ソロー人形は確かＤＰが１００００ポイント。  -- 名無しさん  (2008-06-18 21:55:29)
- ここはACT5,ちなみにウルフ戦で出るカエルが人間＋脱スーツ後のウルフももちろん人間なので、ミスればキルカウント増える  -- 名無しさん  (2008-06-21 15:07:33)
- オセロット戦で、首絞めされた時に放っておくと、キスしてくる  -- 名無しさん  (2008-06-22 13:06:05)
- 最後の戦いでスネークが淵にいる時にダッシュで後退しょうとするよ落ちそうになる  -- 名無しさん  (2008-06-22 15:35:12)
- 最後の戦いは、防御＋パンチでハメ易い。立ち上がりにかぶせると効果的。  -- 名無しさん  (2008-06-22 17:05:29)
- スネークの初期配置の傍にハッチがあったはず。そこで△。  -- 名無しさん  (2008-06-22 20:25:55)
- マンティス戦のナイフはタイミングを見計らってローリングでよけられるけど、安定しない。ドラム缶装備で無効化できた気がする。  -- 名無しさん  (2008-06-30 12:42:24)
- ↑問題になるのは空気弾やスタン弾の残弾だな。EXでは途中補給できないから、ここまでで使い切っていることもあるだろう。ノーキル狙いの上で殺傷弾を使う場合は、カエルなどを巻き込まないように注意だ。逆を言うとマンティス戦が非殺武器最後の出番なので、使い切っても良いわけだが。  -- 名無しさん  (2008-07-01 23:09:42)
- マンティスの人形は散弾が一番当てやすいのでお勧め  -- 名無しさん  (2008-07-02 02:36:23)
- まずL1で人形を銃のように構え、R1で人魂を射撃。命中してコントローラー傾けるときはL1押しっぱなしに。押している限り、拘束が解けることはない。  -- 名無しさん  (2008-07-05 21:57:13)
- リキッドにCQCを掛けるときは相手が起き上がった直後が良い  -- 名無しさん  (2008-07-07 18:17:36)
- 最後の連打に疲れたら、PSボタンで小休憩可能。システムを止めるのであまりお勧めできない  -- 名無しさん  (2008-07-10 12:19:08)
- 連打は，まともにやると指がつりそうになるので，△ボタンのやや右横から△ボタンに人差し指をスライドさせるようにするとよい（やりすぎると、故障の原因になるのでほどほどに）  -- 名無しさん  (2008-07-11 23:10:12)
- マンティス戦でコントローラー振るのが面倒な人は、Ｒ３アナログスティックを回せばＯＫ。  -- 名無しさん  (2008-07-14 03:21:13)
- リキッド1～3はCQCではめれる。R1長押しで引き寄せ、R1を小刻みに押しまくると肘鉄を連発で叩き込む。CQC復帰後R1押せばまた引き寄せれられるのでダメージ減るまで同じことの繰り返し  -- 名無しさん  (2008-07-30 06:02:43)
- ２週目だと一度マンティス人形を奪わないと、まだ奪ってないのに人形を使っても無意味  -- 名無しさん  (2008-08-01 09:37:58)
- マンティス人形落とすには、散弾銃何発ぐらい撃てばいい？  -- 名無しさん  (2008-08-04 15:35:33)
- 電子レンジは、最後青い部屋見えたら連打する必要なし（しっかり足まで最後の扉越えないといけないかも・・・）（既出だったらｺﾞﾒｿ）  -- 名無しさん  (2008-08-14 20:23:03)
- フンコロガシがでてくる所で無限バンダナを装備して、チャフ＝＞M72A3などで撃つ＝＞効果が切れる前にもう一度チャフこれの繰り返しでDPを稼ぎまくれる  -- まりもっこり  (2008-08-20 15:22:28)
- 俺は電子レンジのところで２つ目の扉に入って（最後の廊下で）放っておいたらクリアしましたよ。イージーの話ですけどね  -- 名無しさん  (2008-11-10 23:14:48)
- やっぱ一番最後のところが最高に稼げる。パトリオットとか持ってるとめっちゃ爽快。  -- ゼロ  (2008-12-15 14:30:13)
- ↑というか一番最後の所は時間制限ないらしい。爆発系でやると究極におもしれえｗ  -- ゼロ  (2008-12-16 14:07:20)
- ＠人形はそれ吊ってる人形の糸全部切れば落ちる。  -- ゼロ  (2008-12-19 23:00:37)
- 美鈴に話しかけたミズーリのクルーの声優は小島監督  -- 名無しさん  (2008-12-30 22:30:03)
- リキッドが人格変わるときに、ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰなりました。同時にﾀﾞﾒｰｼﾞをうけたからでしょうか？  -- 通りすがり  (2009-01-19 23:28:23)
- 最後の連打は最後まで行かなくても体力スタミナが無くなればイベントで進める。　最後の扉が見えたら適当に△押してればおk  -- 名無し  (2009-02-12 10:33:59)
- オセロット三回戦目で、回し蹴りを避けて反撃された  -- 名無しさん  (2009-06-13 15:35:39)
- 死体カモ使って死んだフリしておくと、警戒フェイズ解除できるよ。少し楽になるかも？  -- 名無しさん  (2009-08-09 02:28:23)
- ショットガンを使ったらいいよ  -- 名無しさん  (2009-08-16 14:19:57)
- 月光はドラム缶アタックで転ぶww  -- 名無し  (2009-10-06 10:44:15)
- サイコマンティスの演出、デュアルショックがあるかないかで変わってくるね。なければ「もうマッサージはできないわね」　あれば「考え直してくれたのか・・・」  -- 名無しさん  (2009-12-13 01:22:07)
- 初プレイでWIKI観るのはどうかと思うが中にはそんなんもいるから禁句なんじゃないかな  -- 名無しさん  (2009-12-29 02:12:19)
- 今更だけどマンティスのネタはPS1云々じゃなくて、PS3の初期コントローラーに振動がついてなかったからだろｊｋ  -- 名無しさん  (2009-12-30 14:10:13)
- EASYのACT5でめっちゃDP稼げる。一種類の重火器の弾を沢山買ってクリアし、ノーマル以上ではじめると、DPめっちゃ増えてる。  -- 第4のスネーク   (2010-01-02 22:44:38)
- 追記上は5000発近く買わないと効果ない。  -- 第4のスネーク   (2010-01-02 22:49:21)
- カエルってステルス迷彩に反応しますか  -- カエル  (2010-01-11 20:37:58)
- 確かそうだったと思いますよ  -- 名無しさん  (2010-01-13 14:32:01)
- カエルはびんかんですからねー  -- 大人  (2010-01-13 15:02:55)
- 既出御免。最後の殴り合いでわざと端っこにいってさらに良くと「おっとっと」というのを続けると相手の技を食らわない。隙を見て反撃すると簡単に勝てます。  -- GON  (2010-02-15 17:55:03)
- リキッドが倒せない  -- 名無しさん  (2010-03-11 10:18:07)
- 上の攻略をよんでください  -- 大人  (2010-03-13 10:20:29)
- 死体カモってどうやるのー  -- るるる  (2010-03-17 10:09:01)
- 「くたらぎさ～ん」でフラッシュバック  -- 名無しさん  (2010-03-27 23:39:36)
- ↑すまん無視してくれ  -- 名無しさん  (2010-03-27 23:53:46)
- ウルフ殺してしまったけどキルカウントされなかった気が・・・  -- 名無しさん  (2010-03-31 22:57:04)
- ↑ごめん、脱スーツ後のクライング・ウルフのことだったか・・・  -- 名無しさん  (2010-03-31 23:00:08)
- がんばって△おして進んでたらフリーズ。２回も同じとこらへんで。あと数メートルなのに・・・・。  -- 名無しさん  (2010-04-10 00:53:54)
- アウターヘイヴンへの潜入シーンでも逃げてたらアラート解除できました。しかもそのあと警戒フェイズも解除されました。  -- 名無しさん  (2010-04-22 20:47:50)
- ipodの曲ってどこにあるの？  -- 名無しさん  (2010-04-28 16:33:50)
- 一度クリアしたら武器ってそのまま引継ぎできるんですか？  -- 名無しさん  (2010-04-28 16:36:04)
- 一度クリアしたら武器ってそのまま引継ぎできるんですか？  -- 名無しさん  (2010-05-09 16:27:15)
- 弾丸数以外は全部引き継げます  -- 名無しさん  (2010-05-09 22:53:19)
- うんこマヨネーズ　ウマー  -- 名無しさん  (2010-06-27 12:19:32)
- 何を言っているんだw  -- 名無しさん  (2010-06-27 14:52:24)
- マンティスに操られている時1のマンティスの洗脳ミュージックが流れる  -- 奈々氏SUN  (2010-06-27 19:17:45)
- マンティス人形強ぇw一発当ててL1話せば即死ww  -- 名無しさん  (2010-06-29 05:52:52)
- 称号BIG BOSSのデータ引き継いだら、武器がほとんど無くなってた。残ったのは標準装備のやつとモシン・ダウンロード武器だけだった。なんで？  -- イチロー  (2010-07-15 16:36:42)
- マンティス人形なんてくそ弱いだろうが！どうせ初めて手に入れて舞い上がってんじゃねえのかぁ！あ！  -- 深紅  (2010-07-20 16:41:01)
- 厨二ネームでいきがっちゃって流石中学生だなｗｗｗ  -- わろす  (2010-07-31 17:29:48)
- 武器消えた？　多分mk2と合流したら直るよ  -- 名無しさん  (2010-08-01 20:32:05)
- BIG BOSSのフェイスカム、チョー便利です！  -- THE BOSS  (2010-08-11 21:36:34)
- 骸骨のフェイスカムってどうやって手に入るの？？  -- 雷電大好き！！  (2010-08-20 20:55:55)
- 反り出すの顔カモはBIGBOSSの称号  -- 名無しさん  (2010-10-18 05:47:07)
- リッキド・オセロット戦でリキッドをステージ端に誘導して右ストレートでぶっ倒れて、  -- AI兵器 VS REX&amp;REY  (2010-10-24 16:21:24)
- 起きたとこを右ストレート。これ繰り返せば5分以内で勝った！  -- AI兵器 VS REX&amp;REY  (2010-10-24 16:23:13)
- 上のようにできない  -- メガネ  (2011-01-19 20:34:19)
- 最後の▲連打は、コントローラーを座布団の上に置き、少し傾けて連打すると何とかいける。　マジで腕が動かん  -- コントローラ-  (2011-02-09 00:45:05)
- マンティスにロケットランチャーを叩き込んだらアキバが逝ったんだけど  -- 名無しさん  (2011-02-14 19:30:36)
- アキバにレールガンうったら死んだ  -- 最強  (2011-03-08 17:07:05)
- この前、見つかりそくまわりの月光、カエルを殺したりしたら解除されました  -- 名無しさん  (2011-03-11 19:36:33)
- メリル殺したのこれで５回目だ…  -- 名無しさん  (2011-03-14 23:35:51)
- 木ｨｨｨｨｨｨｨｨｨｨｲｲｲｲ原ｧｧｧクゥゥゥゥゥゥゥゥゥン  -- 名無しさん  (2011-03-19 19:40:04)
- ACT4のコメントのさいごのへん見て  -- おたく$$  (2011-03-29 13:21:32)
- だいじょぶ、批判してきた  -- 名無しさん  (2011-04-01 23:10:41)
- どうもです！！  -- おたく$$  (2011-04-02 15:42:00)
- かえる最強  -- からす  (2011-04-10 15:56:48)
- 「くたらぎさーん！」  -- 名無しさん  (2011-04-21 00:57:05)
- リキッドォォォォォォォォ！！  -- 名無しさん  (2011-05-12 21:40:22)
- えろい！！  -- たのしん  (2011-05-14 15:45:29)
- リキッド・オセロット戦で、リキッドはスネークを殺す気持ちでいったんですか？っていうか、あの場所に何時の間に？オタコンさんは、リキッドを呼んだの？どうなんですか？  -- ルーキー  (2011-05-22 23:56:24)
- ス、スネークー  -- オタコン  (2011-06-04 23:48:53)
- 消臭リキッド持ってればああああ！！  -- エステー  (2011-06-22 22:07:11)
- 稀に変なコメントしとる奴がいるｗｗ  -- コジコジ  (2011-06-26 14:12:31)
- 俺がコジカンだ！！  -- ヒデオ  (2011-08-14 03:36:07)
- 仔月光無限湧きのポイントでR1とL1をテープでがっちり固定して放置。気付いたら500万ポイント貯まってた。  -- hideo1  (2011-08-29 19:45:42)
- ↑に追記　パトリオット装備だから二周目以降ね  -- hideo1  (2011-08-29 19:51:41)
- じゃなーい！！  -- 名無しさん  (2011-09-11 11:46:29)
- 連打大会は1円玉を使うと比較的楽だった。が、あくまで比較的楽になっただけ＋終わった後コントローラの△ボタン周辺が傷だらけ。コントローラなんてどうでも良い、意地でもクリアしたい！と言う人以外には進められない。  -- 名無しさん  (2011-10-07 16:24:00)
- 個人的に艦内への潜入のところが全編通して一番難しかった気がする  -- 名無しさん  (2011-10-08 21:00:14)
- DUALSHOCK3だけど振動オフにしてたら「振動もないのか」となる。ないんじゃなくて好みで使ってないだけなんだけど、そこまでのセリフは準備してなかったみたい。  -- 名無しさん  (2011-10-18 12:38:11)
- まだだっ！まだ終わってない！  -- １＋２－３  (2011-11-17 21:36:27)
- さんこうになりました  -- ko  (2011-11-23 13:58:34)
- 最後の仔月光は、ドラム缶ローリングかチャフで簡単にいける  -- アサシン  (2011-12-05 17:24:53)
- メリルマッチョすぎ！！  -- 名無しさん  (2011-12-17 00:34:38)
- 最後のリキッド戦はストリートファイターみたい  -- 小学生  (2011-12-17 08:13:10)
- 連打と言ったら伝説の爪ガチャだろう。あれやると連打最高速のところでもアイコンでないし疲れない。  -- 名もなきふる  (2011-12-25 22:52:28)
- オセロット戦コントローラーふる所で強くふりすぎてフリーズした。  -- のんたっくす  (2012-01-01 20:26:18)
- やっとクリア  -- 名無しさん  (2012-01-16 17:15:58)
- 蓮根あればマイクロ波通路楽勝ｗ  -- 名無しさん  (2012-01-27 05:56:50)
- 爪ガチャは爪を痛めるし、運が悪いと指が逝く。連射コントローラーか、普通に指連打(10秒間に70回以上連打出来る人推奨)を勧める。  -- 小島  (2012-01-28 21:11:33)
- 連打大会無理(~_~;)  -- OROCHI  (2012-03-21 17:54:06)
- ↑　親指と人差し指をくっつけてコントローラーを少し傾けて連打すればいけるんじゃね？  -- 名無しさん  (2012-03-22 13:50:21)
- 連打で疲れた方は、真ん中ボタンでしばらく休める。  -- コイル  (2012-03-26 20:04:25)
- ジョニーイカスーー！！  -- ファンの一人  (2012-03-26 20:05:16)
- スネェェェェーーーク！！  -- ぺぽーーーーーーーーーーーー  (2012-04-10 21:52:23)
- お前は電子レンジに入れられたダイナマイトうんぬん  -- 名無しさん  (2012-04-28 15:47:11)
- 水密ドアから見てまっすぐの柱に種子島を撃つと神風が出る。確か水密ドアの中で柱に撃たないと神風は出ない。  -- 月光を神風で吹き飛ばしたい  (2012-05-03 12:57:52)
- メリルにｃｑｃなう  -- ８９３３６  (2012-05-05 10:44:56)
- リィキィッドォォォォォォォォォ！！！！  -- 名無しさん  (2012-05-11 17:40:13)
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    <dc:date>2012-05-11T17:40:13+09:00</dc:date>
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    <title>武器一覧</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/14.html</link>
    <description>
      *武器一覧
今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント（以下DP）を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムになっている。なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。
#contents()

----
**ハンドガン
***mk.2
サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。
スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。
ノーキルプレイには欠かせない武器だが、連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負う。
それでもそれを補って余りあるメリットがあることは確か。序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つ。
二週目以降ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ感情弾を購入できる。装弾数は10発+1。
・Mk.Ⅱ合流後入手
***Operator (オペレーター)
1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。
サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。
今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。装弾数7発+1。
・Mk.Ⅱ合流後入手
***GSR
45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。
MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。
最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFiveseveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。
MGOではメインで使っていける。
・ACT.1民兵アジト内養鶏場出て左の部屋
・PMCが装備。先に主力武器を奪わないと使用しない
***Five-seveN (ファイブセブン)
P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。
開発元のFN（ファブリク・ナショナル）社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNのみが大文字で書かれている。
威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。
カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。
・カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない&amp;br()入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い
***PMM (マカロフ)
ロシア製の38口径の小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数12発+1。
MGS4の世界ではGSRに押されてあまり普及してないっぽい。
歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。
・ACT.3のレジスタンスが所持。
***PSS
旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。
MGS3のEZGunと同じく弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。
使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。
ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ない。（ショップで買う以外では）弾が手に入りにくく、上級者向けの武器となっている。
というより、DPに余裕がある2周目以降ではサプレッサーが余りがちになるので使う機会が少なくなりやすい。
・探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。
***Glock 18C (グロック18C)
グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。
MGS2でファットマンが使っていた物。
33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。
反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。
威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。
というより、この武器で中距離戦をこなすつもりなら最初からアサルトライフルを使うべきだろう。
・ACT2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持
***Mk.23 &quot;SOCOM&quot;
H&amp;K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数12発+1。
シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとっては非常に扱いやすい優良ハンドガンである。
サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。
・シャドーモセス・ヘリポートトラック下。MGS1の時（トラックの中にあった）とは違う場所にあるので注意、または[[パスワード]]でも入手が可能。

***Race Gun (レースガン)
OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。
レースガンは通称で、実銃の名前はSV（ストレイヤー ヴォイト）インフィニティと言う。
レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。
また特殊能力として壁や床に発砲すると跳弾で攻撃が可能。前作のSAAのような感覚で使うことができる。
なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。
・難易度、称号に関係なく1周クリアで入手。
***Type 17 (17式拳銃)
MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数10発。
世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる
（ただし自動拳銃自体はボーチャード・ピストルの方が登場は先）が、構造はどちらかというとライフルに近い。
銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、
EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。
装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない（タクティカルリロード不可）という特徴を持つ。
・称号『HOUND』獲得ボーナス、または[[パスワード]]でも入手が可能。
***D.E(Desert Eagle(デザートイーグル))
メリルが愛用している.50ActionExpress弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。
威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。
・ACT4 シャドーモセス戦車格納庫の仔月光（フンコロガシ）が落とす。
&amp;br()ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。
***Desert Eagle Long barrel
メリルが愛用しているもう一つのD.E。
DesertEagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。
・称号『FOX』獲得ボーナス、または[[パスワード]]でも入手が可能。
***1911 CUSTOM &quot;Snake Match&quot;
MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。
CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い（＝ロックオン範囲が広い）。
その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。
・[[パスワード]]でのみ入手できる。なお称号『LITTLE GRAY(武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。
***Thor .45-70
イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。
実際の名前はTanfoglio Raptor 
フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。
実銃には使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、
ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能である。
単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力はダントツでハンドガン界ナンバーワンである。
少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離ににいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。
DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。
ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に大きく劣る。あくまでもハンドガンという事を忘れずに。
・称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、または[[パスワード]]でも入手が可能。
***Solar Gun (太陽銃・ナイト)
太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。
ヴァンプやBB部隊(生身)に対し、非常に大きなダメージを与えられる。また非殺傷武器で唯一連射が可能。
その外見からネタ武器かと思いきや、実用性は裏腹に高く、
特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。
ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。
-最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる
--当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす
--発射時に「行けぇ！」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。
---補給時も「太陽ぉぉ！」と大声を出すが、敵には感知されないので大丈夫
----太陽光を補給できるのはスネークのストレス％が上昇する場所に限る。&amp;br()明らかに日が射している場所でも補給できないことがある（例：ACT1のカエル戦ビル２・３階）
・ACT1のカエル部隊およびACT2～5のBB部隊（スーツ）をスタミナキルすると出現する&amp;br()5体のフィギュアをすべて集める（同じ周でなくてもおk）と、達成した周のクリア後に入手
----
**サブマシンガン
***P90
5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。
ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。
カスタマイズパーツは豊富であり、扱いやすい。
//またカスタマイズパーツも豊富なため、ゲームにある程度慣れた人ならM4 CUSTOM以上に使い勝手の良い武器となる。
MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。
・主にカエル兵が装備
***M10 &quot;Ingram&quot;
1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。
フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。
性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。
・ACT.2南米の反政府軍が装備している事がある。
***MP7
4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。
性能はP90と比べて
「装弾数が20発と少なく、威力も低い」
「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」
「入手の機会が少ない」
とイマイチな性能に終わっている。
また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。
使いこむのもアリだが、面倒なら別の武器を使い込んでも構わないだろう。
・ACT.2とACT.3のPMCが装備している。
***Vz.83 &quot;Scorpion&quot; (スコーピオン)
38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン（サソリ）」の愛称を持つ。
Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。
内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。
またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。
中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。
・ACT3・バイクチェイス前ビッグママから入手
***Bizon (ビゾン)
AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。
最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。
これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。
またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。
オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。戦闘向き。
・ドレビンショップ 7,000DP
***MP5SD2
ドイツのH&amp;Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。
銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。
発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。
サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。
但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。
MGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、MP5SD5である。
//MGSインテグラルで最低難度を選択した際に、スネークが最初から所持していた物。
・ドレビンショップ 15,000DP
***Patriot (パトリオット)
M16の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ（二連ドラムマガジン）を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。
弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。
銃弾が無限の理由は、マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているかららしい。
構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。
・称号BIGBOSS特典、または[[パスワード]]でも入手が可能。

----
**アサルトライフル
***AK-102 &quot;Kalashnikov&quot;
東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。
序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。
・ACT.1中東民兵の主力装備であり、入手は比較的容易。装弾数は30発。
***M4 CUSTOM
アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。
本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。
必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。
M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。
ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。
・ACT.1ドレビンのイベント中入手
***MK.17（SCAR-H）
FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。
SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。(ちなみにLは5.56mmx45弾を使用)  
精度の高い銃で中距離程度の狙撃にも使えるが照準器が狙いにくいのでスコープやダットサイトをつけると性能をより発揮できる。
またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。
フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。
・PMCの基本的な装備。
***G3A3
H&amp;K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47と並んで三大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。
決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。
たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。
さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。
Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。
使いこなすには経験を要する。
・ACT.2南米編の反乱軍兵の多くが所持。
***FAL Carbine
1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。
作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。
ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。
・ドレビンショップ 4,500DP
***AN94 &quot;Abakan&quot;
ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。
MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。
二連バーストはほとんどブレがないため、中～遠距離で使うともっとも有効。
R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。
スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着でき、このタイプの武器にありがちな、
一度に多数の敵と戦うには不向きという弱点をカバーできる。
・ACT.2谷間の村南東小屋土嚢を超えたとこ
***XM8
米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H&amp;K社製のモジュラー式アサルトライフル。
光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。
グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。
RATPT01のジョナサン・エド・ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。
3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサン、エドが長銃身、ジョニーはPDWタイプを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。
・ACT.2送電施設-捕虜収容施設間の山道
***TANEGASHIMA (種子島)
100万DPで購入可能ネタ武器。
1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。
この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。
口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値はあるかと。
ひらけた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。
***FN F2000
製作予告デモでのみ登場
使う事は出来ない。
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**狙撃銃
***M14EBR
M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。
連射が出来るので近接武器としても使える。サプレッサーを装備できる上に様々なパーツが装備できるので実用性は高い。
セミ/フルオート切り替え可。
序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、主力になりうる。
・ACT.1~2のPMCスナイパーが装備
***DSR-1
7.62ミリ口径(マグナム弾)
ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。
連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。
・ACT.2カエル兵のスナイパーが装備している。
・ACT.2の終わりのカットシーンで使用するため、持っていなくてもACT2終了時に必ず入手できる。
***M1891/30 &quot;Mosin Nagant&quot; (モシン ナガン)
ロシア製ボルトアクション狙撃銃。特殊弾薬使用。装弾数5発。
音が出るのでノーキルノーアラートには不向きと思われがちだが、意外と便利な一丁。
・ドレビンショップ　60,000DP、または[[パスワード]]でも入手が可能。
二週目以降ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。
***VSS
ロシア製狙撃銃。
軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。
ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。
弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。
・ACT.2捕虜収容施設
***SVD &quot;Dragunov&quot; (ドラグノフ)
旧ソ連製自動狙撃銃。
遠距離を狙撃するのではなく、200M代の距離から敵を倒す為に作られた狙撃銃。
ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。
威力、貫通力、共に優れている。
・ACT.2開始MAP北西の家2階ローリングで渡るとこ
・ACT.4クライングウルフ戦MAPの南の倉庫内部
***M82A2
バレット社製の50口径対物狙撃銃（アンチマテリアルライフル）。
大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。
終盤、それなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。
月光やBB部隊に対しても十分な威力が期待できる(月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せる)。
アンチマテリアルライフルにありがちなリロードが遅いということもない為非常に扱いやすい。
高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。
各国でベースのM82A1(M107)が使用されている模様だが、このM82A2は失敗作であまり名が知られていない。
ACT5でジョニーが装備している。
小島監督もオススメの一品だそうだ。
・ドレビンショップ 200,000DP
***RAIL GUN (レールガン)
MGS2にてフォーチュンが使用していたものと同型の大型銃器。電磁加速銃。
構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。
最大チャージ時の威力は全武器中最高となる。
・ACT.4クライング・ビューティー撃破後

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**マシンガン
***HK21E
H&amp;K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。
マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、
照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。
・ACT.1のレジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備
***M60E4
M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。
レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。
連射時スネークが雄たけびを上げる
装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。
・ACT.2のPMCに装備している者がいる｡
***PKM
ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。
・ACT.2南米の反政府ゲリラが装備している。
***Mk.46 Mod1
ベルギーのFN社製軽機関銃。
ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。
レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。
・ドレビンショップ 9,000DP
***M2
地上設置型や、装甲車に設置されている。
携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。
PMCや米軍のハンビーにも装着されているがこちらはプレイヤーの使用は不可。
***GE GAU-8
メタルギア“REX”に搭載　プレイヤーの使用は可能
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**ショットガン
***TWIN BARREL (水平二連)
水平二連、片手装備可、装弾数2発。唯一ACT3バイク戦で使用できるショットガンであるため何かと重宝する。
一回撃つたびに要リロード(一度で二発同時発射する)
・ACT2、反乱軍決起後　開始地点のすぐ傍の家。
***M870 CUSTOM
ポンプアクションショットガン。
装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。
なお、どのショットガンも散弾・スラッグ弾・空気弾の３種の弾丸を使用可能。
購入する事も出来るが、ACT2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。
・ACT2 収容施設敷地内　北西の小屋
***SAIGA 12 (サイガ12)
AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。
セミオートで連射が利き、装弾数が多く扱いやすい。リロードも割と早いので、終盤空気弾を使うならこれで。
装弾数8発。
・ドレビンショップ 40,000DP
***MASTERKEY (マスターキー)
ポンプアクションショットガン。
装弾数４発。M4 CUSTOMに装着可能。
プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。
・ACT.1のBB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊・ACT.2~3の一部のPMCが装備。

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**ランチャー
***XM25
コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。
主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。
・ACT.4北の通信塔3F
***MGL140
6連グレネードランチャー。40mmグレネード（榴弾・焼夷・閃光・煙幕）を発射できる。レイジングレイヴンから入手。
グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。
・レイジング・ビューティー撃破後
***RPG-7
ロシア製対戦車擲弾発射筒。
リロードはM72ほどではないが、それなりに早い。序盤から使用できるのが利点。
・ACT1で民兵が装備している
・ACT4の対自爆型月光戦で拾える。
・ACT5の水密扉の中の広場に置いてある。
***M72A3 &quot;LAW&quot;
小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。
・ACT.2市場の路地裏
・ACT.2反政府軍兵士が所持
***FGM-148 &quot;JAVELIN&quot; (ジャベリン)
携帯式対戦車ミサイル。ミサイルは右スティックで操作可能。この武器でもっとも有名な機能は弾頭発射時に急上昇、
急降下し目標を真上から撃破する「トップアタックモード」であるが、残念ながら本作では再現されていない
（もとより、ロックオン機能自体付加されていない）。
その代わり、発射後に右スティックである程度ミサイルをコントロールできる。
・ACT.1BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。
・ACT.2、発電施設先XM8の隣。
***FIM-92A &quot;STINGER&quot; (スティンガー)
携帯式地対空ミサイル。
狙った敵を追尾するが、命中前にリロード（本体を捨てる）すると追尾機能がなくなる。
地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。
・ACT.2、発電施設送電線を渡ったとこ
・ACT.4、クライング・ウルフ戦MAPの墜落しているハインドの傍。
***GP30
40mmグレネードランチャー。XM320同様、カスタムパーツ。
こちらはAK-102、AN94に装着可能。ただし装填できる榴弾は１種類のみ。
・ACT.1、2階赤外線トラップ解除後穴を飛び越えた向こう
***XM320
40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。
M4 CUSTOM、XM8に装着可能。４種類のグレネードを使用できる。
プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。
・ACT.2の一部のPMCが装備している。
***迫撃砲
戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。

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**投擲類
***GRENADE(グレネード)
手榴弾。
今作からは仰向け状態からも、投てき可能。
消耗品だが、なぜかIDロックされている。
***PETRO BOMB(火炎瓶)
民兵から貰うことができる。投擲後即燃焼する。
・白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。
***WP G.(白燐グレネード)
投擲後、燃焼し周囲の物を焼き払う。
炎が燃え移った兵士はしばらくのたうちまわった後、死亡。
***STUN G.(スタングレネード)
強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。近いと自分も同じ目に合う。
爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。
***SMOKE G.(スモークグレネード)
白、黄、赤、青、緑と煙の色が5種類ある。
煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。
ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。
後ろの4つは特殊効果付きで、敵陣に投げると面白い物が見れる
色付きは2周目以降ドレビンショップでのみ入手可能
***CHAFF G.(チャフグレネード)
金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。
仔月光を完全に無力化、月光は攻撃をしなくなる。
またMK.Ⅱにも効果があり、ドレビンショップが使用不可能になる。
入手箇所がかなり限られており、貴重。非売品。
・ACT2捕虜収容施設・東側施設内
・ACT2市場・出口直前の左横の露天内
・ACT3ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり
・ACT4シャドーモセス・ヘリポート中央
***MAGAZINE(空弾倉)
リロードする度に手に入る空弾倉、着弾点に兵士・月光の注意を引けるのでノーアラート目指す場合に重宝する。
----
**その他
***STUN KNIFE(スタンナイフ)
スタンガン機能を内蔵したナイフ。
連続斬り、突き刺し、放電が行える。
なお、放電は一回使用するごとに充電が必要（約5秒）。
***CLAYMORE(クレイモア地雷)
設置後、目の前を通ると爆発する。
自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。
ホフクしながら接触することで回収できる。
Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンで回収してもOK。
***S.G.MINE(睡眠ガス地雷)
設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。
クレイモア同様ホフクで回収できる。銃撃すると破壊でき、催眠ガスが発生しない。
ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。
また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。
***C4(C4爆弾)
設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。
地面、壁のみならず、敵兵にも設置できるのはシリーズおなじみ。
***S.G.SATCHEL(無線起爆型ガス装置)
設置後○ボタンを押すことで催眠ガスを散布する地雷。
ガス地雷とは違い、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。
しかし起動を手動で行うため、敵の位置を把握していないと効果がでない欠点もある。
こちらもジョニーからもらえる。
実は壁面にも設置可能だったりする。
***PLAY BOY(雑誌-PlayBoy-)
ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。
敵兵の陽動に最適。当然ながらカエル兵には効かない
&amp;color(red){なんと今回からページ数が増量！}
設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。
△で主観にすると１ページごとにスネークの気力が回復する。
***EMOTION MAG(感情本)
ドレビンから購入のみ入手可能。
兵士の感情を揺さぶる効果がある。
どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。
カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。
***マンティス人形
ナノマシンが入っていて、生きている人間に対してのみ有効。
ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。
コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。
揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。
使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。
使う度にうるさいが何気にサイレント仕様
・マンティス戦で打ち落とし入手
***ソロー人形
ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。
コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。
使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。
カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。
・マンティス戦で打ち落とし入手

*武器性能表
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):HANDGUNS|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|Mk.2 PISTOL|1.1kg|350|76.0m|D|-|E|S|A|B|10|ANEST.(22.)|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|非殺傷・サプレッサー標準装備・シングルショット|
|OPERATOR|1.0kg|420|71.0m|D|C|E|B|S|B|7|.45ACP|SUP/F.LIGHT(H.G.)|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レーザーサイト標準装備|
|GSR|1.2kg|430|63.5m|D|C|E|B|S|B|8|.45ACP|F.LIGHT(H.G.)|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|FIVE SEVEN|0.8kg|300|80.0m|D|D|B|B|S|B|20|5.7x28mm|F.LIGHT(H.G.)|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|PMM|0.8kg|325|70.0m|D|D|E|A|S|B|12|9x18mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|PSS|0.9kg|350|50.0m|D|D|C|A|S|B|6|7.62x42mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弾が消音仕様|
|G18C|0.9kg|300|60.0m|D|D|C|C|S|B|33|9x19mm|F.LIGHT(H.G.)|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート射撃可|
|Mk.23|1.1kg|440|90.0m|D|C|E|B|S|A|12|.45ACP|SUP|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レーザーサイト・ハンドガンライト標準装備|
|RACE GUN|0.9kg|200|60.0m|E|D|E|A|S|B|19|9x23mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|跳弾|
|TYPE 17|1.4kg|430|80.0m|D|C|E|B|A|A|10|.45ACP|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート射撃可|
|D.E.|2.1kg|700|90.0m|C|A|E|D|S|B|7|.50AE|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|D.E.(L.B.)|2.1kg|710|125.0m|C|A|E|D|S|B|7|.50AE|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3倍率スコープ標準装備|
|1911 CUSTOM|1.0kg|450|100.0m|D|C|E|A|S|S|7|.45ACP|SUP|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|THOR.45-70|2.3kg|1500|150.0m|A|S|A|D|A|B|1|.45-70|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|SOLAR GUN|0.5kg|5000|150.0m|S|-|E|S|E|B|-|NONE|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|麻酔銃・銃弾に太陽エネルギー使用|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):SUBMACHINE GUNS|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|P90|3.0kg|300|135.0m|D|D|B|B|B|B|50|5.7x28mm|SUP/LASER SIGHT/&amp;br()F.LIGHT(L.G.)|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|M10|3.3kg|420|73.0m|D|C|E|B|B|B|30|.45ACP|SUP|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|MP7|1.5kg|250|140.0m|E|E|B|A|B|A|20|4.6x30mm|D.SIGHT/SCOPE|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|Vz.83|1.4kg|325|75.0m|D|D|E|B|B|S|20|9x18mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レーザーサイト標準装備|
|BIZON|2.5kg|325|100.0m|D|D|E|B|B|A|64|9x18mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|MP5SD2|3.1kg|290|160.0m|E|D|E|B|C|B|30|9x19mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サプレッサー標準装備|
|PATRIOT|1.5kg|425|160.0m|D|B|E|C|-|B|∞|5.56x45mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弾数無限・リロード不要|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):ASSAULT RIFLE|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|AK102|3.0kg|415|200.0m|D|E|C|C|B|D|30|5.56x45mm|GP30|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|M4 CUSTOM|3.0kg|400|220.0m|D|E|C|C|B|D|30|5.56x45mm|DOT SIGHT/SCOPE/SUP/&amp;br()XM320/MASTERKEY/&amp;br()FORE GRIP A&amp;B/&amp;br()LASER SIGHT/F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3点バースト切り替え可|
|Mk.17|4.1kg|530|200.0m|C|C|C|C|B|D|20|7.62x51mm|DOT SIGHT/SCOPE/&amp;br()FORE GRIP A&amp;B/&amp;br()LASER SIGHT/F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|G3A3|4.4kg|540|250.0m|C|C|C|C|C|E|20|7.62x51mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|FAL CARBINE|4.5kg|550|230.0m|C|C|C|C|B|D|20|7.62x51mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|AN94|4.0kg|375|220.0m|D|E|C|B|B|D|30|5.45x39mm|GP30|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|2点バースト切り替え可|
|XM8|2.8kg|400|220.0m|D|E|C|C|B|D|30|5.56x45mm|XM320|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダットサイト標準装備|
|TANEGASHIMA|4.0kg|725|100.0m|C|B|E|B|E|D|1|LEADBALL|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特定の広い場所で撃つと一定確率で神風発生|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):SNIPER RIFLE|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|M14EBR|4.5kg|530|230.0m|C|C|B|D|B|-|20|7.62x51mm|SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート射撃可|
|DSR-1|6.0kg|900|300.0m|B|A|A|D|C|-|5|7.62x67mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ボルトアクション(シングルショット)|
|SVD|4.4kg|740|280.0m|C|B|A|E|B|-|10|7.62x54R|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|MOSIN-NAGANT|4.4kg|750|300.0m|B|A|E|D|B|-|5|ANEST.(7.62mm)|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|非殺傷・ボルトアクション(シングルショット)|
|M82A2|14.0kg|2500|300.0m|S|S|S|E|B|-|10|.50BMR|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|RAIL GUN|20.0kg|5000|300.0m|S|S|S|C|D|-|40|RAIL GUN AMMO.|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|匍匐状態での射撃不可・チャージ機構搭載|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):MACHINE GUN|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|HK21E|9.3kg|530|250.0m|C|C|C|C|D|E|100|7.62x51mm|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|セミ・3点バースト切り替え可|
|M60E4|9.3kg|550|260.0m|C|C|C|C|E|E|200|7.62x51mm|DOT SIGHT/SCOPE/&amp;br()FORE GRIP A&amp;B/&amp;br()LASER SIGHT/F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|PKM|9.0kg|730|265.0m|C|B|C|D|E|E|100|7.62x54R|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|Mk.46 MOD1|5.8kg|400|250.0m|D|B|C|C|E|D|100|5.56x45mm|DOT SIGHT/SCOPE/&amp;br()FORE GRIP A&amp;B/&amp;br()LASER SIGHT/F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):SHOT GUN|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|TWIN BARREL|2.3kg|1250|40.0m|B|S|B|E|A|C|2|各ショットシェル|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|片手持ち・2発同時撃ち・シングルショット・ソードオフ|
|M870 CUSTOM|3.5kg|1300|50.0m|B|S|B|D|E|C|4+1|各ショットシェル|DOT SIGHT/SCOPE|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ライフルライト標準装備・ポンプアクション|
|SAIGA12|3.8kg|1250|50.0m|B|S|B|D|B|C|8|各ショットシェル|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):GRENADE LAUNCHER|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|XM25|5.5kg|2000|300.0m|A|S|-|E|B|-|6|25mm A.B.G.|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3倍率スコープ標準装備・飛翔距離設定機能搭載|
|MGL-140|6.0kg|2000|300.0m|A|S|-|E|E|-|6|40mm(GRENADE)|FORE GRIP A&amp;B/&amp;br()F.LIGHT|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダットサイト標準装備|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):MISSILE LAUNCHER|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|RPG-7|8.5kg|3500|250.0m|S|S|-|E|B|-|1|RPG-7 AMMO.|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3倍率スコープ標準装備|
|M72A3|2.5kg|2450|200.0m|A|S|-|D|A|-|1|M72A3|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|JAVELIN|22.3kg|5000|400.0m|S|S|-|E|B|-|1|JAVELIN|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3倍率スコープ標準装備・手動誘導装置搭載|
|FIM-92A|15.7kg|3000|500.0m|S|S|-|E|B|-|1|FIM-92A|なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3倍率スコープ標準装備・ロックオン機能搭載|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):PROJECTILE|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|GRENADE|0.3kg|2000|30.0m|A|S|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|吹き飛ばし効果|
|PETRO BOMB|0.8kg|1000|30.0m|B|B|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|炎上効果・着弾時即効果発揮|
|WP G.|0.8kg|1500|30.0m|A|S|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|吹き飛ばし・炎上効果|
|STUN G.|0.5kg|2000|30.0m|A|S|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スタミナダメージ|
|CHAFF G.|0.5kg|-|30.0m|-|B|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|電子機器妨害効果|
|SMOKE G.|0.5kg|-|30.0m|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|煙幕効果・行動妨害効果・(感情誘発効果)|
|MAGAZINE|0.1kg|-|30.0m|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gray):PLACE|
|名称|重量|威力|射程|DMG&amp;br()SLP|SHK|PNT|STB|RLD|LKD|装弾|弾薬|カスタムパーツ|
|CLAYMORE|1.6kg|2000|20.0m|A|S|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|動体反応・吹き飛ばし効果|
|S.G.MINE|1.5kg|5000|3.0m|S|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|動体反応・スタミナダメージ|
|C4|1.6kg|3000|3.0m|S|S|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|遠隔起動・吹き飛ばし効果|
|S.G.SATCHEL|1.5kg|5000|3.0m|S|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|遠隔起動・スタミナダメージ|
|PLAYBOY|0.1kg|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|兵士無力化|
|EMOTION MAG|0.1kg|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|感情誘発効果|

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