METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/mgs4wiki/
METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki
ja
2024-01-30T15:58:18+09:00
1706597898
-
称号
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/38.html
**称号
|No|称号|説明|備考||
|01|BIGBOSS|見つからず、殺さず、死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムの力も借りず、かつ、最高難度の任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、究極の称号。|難易度EX&br()5時間以内&br()ノーキル.ノーアラート&br()SPITEMなし|クリア後:&br()パトリオット&br().フェイスカム(ビッグボス)&br()|
|02|FOXHOUND|敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムも全く使わず、かつ、難度の高い任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、名誉の称号。|難易度HARD以上&br()アラート3回以下&br()5時間30分以内&br()SPITEMなし|クリア後 ソー45-75入手|
|03|FOX|敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムも全く使わず、しかも任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、栄光の称号。|難易度S-Normal以上&br()アラート5回以下&br()6時間以内&br()SPITEMなし|クリア後デザートイーグル10インチ入手|
|04|HOUND|敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテムを全く使わずに、難易度が低めの任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる称号。|難易度N-Normal以上&br()アラート10回以下&br()6時間30分以内&br()SPITEMなし|クリア後17式拳銃入手|
|05|MANTIS|敵に全く見つからず、一度も死ぬことなく、LIFE回復アイテムを一度も使わずに、かつ速やかに完遂した兵士へと贈られる称号。|5時間以内||
|06|WOLF|一度たりとも死亡せず、そればかりかLIFE回復アイテムも全く使用すること無く任務を完遂し得た兵士に贈られる称号。|||
|07|RAVEN|速やかに任務を完遂した兵士に送られる称号。|5時間以内||
|08|OCTOPUS|一度も敵に発見されなかった兵士に贈られる称号。||クリア後ステルス迷彩入手|
|09|BEAR|CQCに熟達したベテラン兵士に贈られる称号。|CQC100回以上||
|10|EAGLE|武器操作に習熟し、ヘッドショットを数多くカウントした&ruby(エキスパート・シューター){特級射手}に贈られる称号。|ヘッドショット150回以上||
|11|ASSASSIN|ナイフ・近接戦闘を得意とし、発見されることが少なかった兵士に贈られる称号。|CQC50回以上&br()ナイフ殺傷/気絶数50回以上&br()アラート25回以下|アルタイルの服装をもらえる|
|12|PIGEON|誰も殺害しなかった兵士に贈られる称号。||クリア後無限バンダナ入手|
|13|BLUE BIRD|PMCと対峙している兵士達の物資補給をよく手伝った兵士に贈られる称号。|物資補給(民兵にアイテムをあげる)50回以上||
|14|HAWK|PMCと対峙している兵士達からの賞賛を受ける行動が多かった兵士に贈られる称号。|賞賛25回以上||
|15|LITTLE GRAY|全ての武器を入手した兵士に贈られる称号。|69種類||
|16|ANT|ボディチェック実施回数が多かった兵士に贈られる称号。|ボディチェック50回以上||
|17|GIBBON|ホールドアップ敢行回数が多かった兵士に贈られる称号。|ホールドアップ50回以上||
|18|TORTOISE|段ボール箱やドラム缶によく隠れていた兵士に捧げられる称号|ダンボール・ドラム缶使用時間1時間以上||
|19|RABBIT|雑誌を読む(眺める)のが好きだった兵士に奉られる称号。|PLAYBOY100ページ以上見る(一回開いて、めくり続けるだけでもOK)||
|20|BEE|他人に対して、注射やスキャニングプラグをよく刺した兵士に奉られる称号|50回以上(同じ相手に続けて刺してもOK)||
|21|GECKO|壁などへよく張り付いていた兵士に奉られる称号。|1時間以上||
|22|SCARAB|地面の上でしょっちゅう転がっていた兵士に奉られる称号。|100回以上||
|23|FROG|頻繁にローリングしていた兵士に奉られる称号。|200回以上||
|24|INCHWORM|ホフクが多かった兵士に奉られる称号。|1時間以上||
|25|LOBSTER|しゃがみ歩きが多かった兵士に奉られる称号。|2時間半以上 (しゃがみ壁張り付き・ダンボール&ドラム缶状態含む。)歩かなくてもいい。||
|26|HYENA|戦場での現地調達にいそしんだ兵士に奉られる称号。|400武器・アイテム回収||
|27|HOG|コンバットハイ状態に入ることの多かった兵士に奉られる称号|10回以上||
|28|PIG|LIFE回復アイテムを大量に消費した兵士に奉られる称号。|40回以上||
|29|COW|敵に発見される回数が甚だしかった兵士に奉られる称号。|アラート100回以上||
|30|CROCODILE|他者殺傷数の多い兵士に奉られる称号。|400人以上||
|31|GIANT PANDA|任務遂行までに長い時間を費やした兵士に奉られる称号。|30時間以上||
|32|SCORPION|発見回数:少、敵殺傷数:少、死亡回数:少、という成果を上げた兵士に贈られる称号。|アラート75以下&br()殺傷250以下&br()コンティニュー25以下||
|33|TARANTULA|発見回数:少、敵殺傷数:多、死亡回数:少、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート75以下&br()殺傷251以上&br()コンティニュー25以下||
|34|CENTIPEDE|発見回数:少、敵殺傷数:少、死亡回数:多、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート75以下&br()殺傷250以下&br()コンティニュー26以上||
|35|SPIDER|発見回数:少、敵殺傷数:多、死亡回数:多、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート75以下&br()殺傷251以上&br()コンティニュー26以上||
|36|JAGUAR|発見回数:多、敵殺傷数:少、死亡回数:少、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート76以上&br()殺傷250以下&br()コンティニュー25以下||
|37|PANTHER|発見回数:多、敵殺傷数:多、死亡回数:少、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート76以上&br()殺傷251以上&br()コンティニュー25以下||
|38|LEOPARD|発見回数:多、敵殺傷数:少、死亡回数:多、という結果を出した兵士に与えられる称号。|アラート76以上&br()殺傷250以下&br()コンティニュー26以上||
|39|PUMA|発見回数:多、敵殺傷数:多、死亡回数:多、という結果に終わった兵士に奉られる称号。|アラート76以上&br()殺傷251以上&br()コンティニュー26以上||
|40|CHICKEN|発見回数:多、敵殺傷数:多、死亡回数:多、という結果に加え、任務完遂までに長い時間をかけ、かつLIFE回復アイテムも多数使用した兵士に奉られる称号。|アラート150以上&br()殺傷500以上&br()コンティニュー50以上&br()プレイ時間35時間以上&br()回復アイテム使用50以上||
注:SPITEMに該当するのはステルス迷彩と無限バンダナの二種
**同時取得可能な称号
- 01 BIGBOSS → 同時に 02-08,12,32 も取得
- 40 CHICKEN と同時に取得可能な称号一覧
-- 09 BEAR
-- 10 EAGLE
-- 13 BLUE BIRD
-- 14 HAWK
-- 15 LITTLE GRAY (先に BIGBOSS 称号と太陽銃を手に入れておくこと。クリア特典はそのクリアした周では入手武器種に含まれない)
-- 16 ANT
-- 17 GIBBON
-- 18 TORTOISE
-- 19 RABBIT
-- 20 BEE
-- 21 GECKO
-- 22 SCARAB
-- 23 FROG
-- 24 INCHWORM
-- 25 LOBSTER
-- 26 HYENA
-- 27 HOG
-- 28 PIG (無条件)
-- 29 COW (無条件)
-- 30 CROCODILE (無条件)
-- 31 GIANT PANDA (無条件)
-- 39 PUMA (無条件)
黄旗が立つ優先順位について(不確定)
(1) 01(BIG BOSS)~04(HOUND) 条件を満たせば常に旗が立つ
(2) 15(LITTLE GRAY) 一度旗立てたらそれ以外は除外
(3) 11(ASSASIN) 条件を満たせば常に旗が立つ
(4) 05(MANTIS)~08(OCTOPUS) 条件を満たせば常に旗が立つ?
(5) (2)(3)以外で09(BEAR)~27(HOG) 条件を満たせば常に旗が立つ?
(6) 40(CHICKEN)
(7) 28(PIG)~31(GIANT PANDA)
(8) 32(SCORPION)~39(PUMA)
(1)~(8)のグループ内での優先度は番号が若い順?
**取り方指南
※称号に関係するスコアはブリーフィングでカメラ切り替えができる時に中央辺りのオレンジの帯のところでスクロールされています。
タイトル画面からのブリーフィングでいつでも確認できるので有効活用してください。&bold(){ACT5}が比較的早いです。
-&bold(){1~8、12}
--BIGBOSS攻略、ノーキル・ノーアラートを参照のこと。
-&bold(){9~11}
--PMCを一人連れてきてCQCorスタンナイフで気絶させて起こす。&br()起こすときはスネークカモが便利。ASSASSINはステルスをつけることを推奨する。
-&bold(){13、28}
--LIQUID EASY推奨
--レーションは火縄銃にて入手可能。Act1のメリル合流のビルの前がオススメ&br()(神風が起こせる、敵がいるのでダメージをうけれてレーションを使える、民兵がいる。)&br()レーションには気力回復効果があるのでビューティーカムで日向にいればすぐに使えます。
-&bold(){14、30}
--同じくAct1のメリル合流前のビルがオススメ。&br()14はモシンナガンだと敵1人スタンさせるごとにほぼ確実に賞賛が貰えます。&br()イージー推奨。4回吐いたら400人殺傷の証拠です。
-&bold(){15}
--武器一覧を参照のこと。69種類集める前にパスワードで1911カスタムを手に入れた人は70種類集める必要有り。
-&bold(){16、17}
--ホールド→気絶 もしくはホールド→ステルス→とけたらホールド。ボディチェックは匍匐の方が安全。
-&bold(){18、19、21~25、31}
--ひたすら敵のいないところでするor放置
-&bold(){20}
--捕まえる→スキャニング連射。ナオミ尾行イベントの立ちション兵などがオススメ。
-&bold(){26}
--LIQUID EASY推奨
--種子島で出たアイテムを回収するのみ。回収には暗視を推奨。
--LIQUID EASY ACT1の民兵アジト入口から見える2つの死体に向かって種子島→回収→民兵アジトを出入り、を繰り返す。&br()民兵アジトの出入りで死体が帰ってる(?)のでノーキル且つ確実に稼げる。欠点は種子島の弾薬が有限な点だが50発もあれば十分。&br()回復アイテムは民兵に渡して13も達成。&br()死体を集めると5体位あるので1回の作業で400個達成も可能。
-&bold(){27}
--マップに一人だけ残す(非無線兵)→発見される→パトリオットを壁に向けて連射→コンバットハイになったら気絶させる。
--核弾頭保存棟B2Fの月光を利用するとリスクが少ない。出現直後に正面に立ち、ALERTと同時に横の壁に身を隠し銃連射。コンバットハイが成功したら、EVASIONになるまで待機。これで簡単に達成出来る。
--また、戦車格納庫で上のダクトを使い出口までダクトを進みダクトから出ずに仔月光に見つかる。そのあと銃を連発する。&br()ALERTはエルードをすれば常になり続くので、解除したい場合はタイムが減り始めるまでダクトを少し戻るといい。
-&bold(){29}
--起こす→発見→気絶でOK すぐに気絶させないとアラートが長引くので注意。
--または民兵服着てダンボール状態で動いて民兵に見つかる→アラート→ダンボール外す、ですぐアラート解除されるを繰り返す(友好状態でスネークの存在に気付いていると反応しない)
--Mk.Ⅱで見つかる→Mk.Ⅱ外すを繰り返す(友好な民兵だとすぐにアラートが解除される)
--上記27の応用。Act4の戦車格納庫で上のダクトからエルードした状態で仔月光に見つかり、ダクトの中へ戻って、カウントが減ってALERTからEVASIONになったらサプレッサーのついていない銃を撃つと再度ALERTになる。あとはEVASIONになるたびに銃を撃てばいい。
-&bold(){30}
--敵無限湧きのところで数を稼ぐ。無限バンダナ推奨。&br()例としてはAct1のメリル達がいる建物に入る直前のPMCと民兵の交戦場所、Act2の邸宅など。
---なおAct3のバイク逃走で敵PMCを手当たり次第に撃っていくと80人ほど稼げる。(最大で90人程度)
-&bold(){32~40}
--アラート数はステルスでカバー、増やすのはNo.29の方法で。
--殺傷数はNo.30参照。
--死亡数稼ぎの主な場所としては、
---オープニングの中東:グラウンド・ゼロで月光に蹴られるのが最速。最初のエリアから移動する前にレーション装備を解除しておくと少し楽。
---Act2の市場でスタート地点の左前方に降りてくる月光に踏み潰される。(難易度SOLID NOMAL以上推奨。NAKED NOMAL以下だとLIFEが残ってしまう)
---Act4のMk.Ⅲが扉を開けるところでMk.Ⅲをアンチマテリアルで。(月光に見つかってから撃てばアラート数も稼げる)
---Act4のREX格納庫の手前、仔月光が巡回している場所の穴に落下。(仔月光に見つかってからダイブするとアラート数も増える)
---Act5のマンティス戦でメリルを撃つ。(殺害数も増えてお得)
2024-01-30T15:58:18+09:00
1706597898
-
バグ報告所
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/51.html
&color(#CE6500){&size(28){&bold(){バグ報告所}}}
見つけたら分類別に追加しちゃってください。
#contents()
*要注意バグ
// フリーズ・ハマりなど、ゲームの進行に悪影響を及ぼすバグ
**読み込み不良
-ゲーム中にディスクの読み込みに問題が生じることで、音声が途切れたり映像がズレるなどの症状が出、重症な場合にはフリーズしたり強制終了してPSメニューに戻されてしまうなど。画面端にディスクマークが出たら要注意。
-バグというよりは機器的な不調。MGS4に限らずあらゆるゲームで発症する恐れあり。
-一部環境ではゲームが重くなると発生率が高くなる模様。スモグレスパムしたりむやみにオクトカムを変更・解除(特にデモ中)などの本体に負担をかけるような無茶なプレイは控えよう。レバガチャも自重しよう。
//これMGS4のバグじゃなくてPS3自体の動作不良なんで載せる必要無いと思うんだが
***対策
-ディスクの傷みを確認。汚れがあったら柔らかい布(ティッシュはなるべく避ける)で拭き取る。洗剤は基本的にNGだが、どうしても必要なら中性洗剤を。
-ディスクに問題がないようなら本体を疑う。この場合他のゲームでも症状が出てるはずなので、以下のようなPS3の手入れをこまめに行うべし。
--市販のレンズクリーナーを使ってみる。
--セーフモードを起動して、各種メンテナンスを実行する。[[このページ>http://www.jp.playstation.com/support/safemode.html]]を参考にして、ファイルシステムの修復などを行う。長期間使用している本体なら症状がなくても効果はあるが、キャッシュのクリーンアップなどを行うためバックアップ推奨。&bold(){特に初期化をするとセーブデータがすべて消えるので慎重に!!}
--それでもダメなら本体の熱ダレが原因かも。PS3を使ってない時は電源を必ず切るのはもちろんのこと、定期的にフィルターの掃除をする。電源を切っている時は布をかぶせるなどして埃の付着を防ぐのもそれなりに効果的。
--いろいろやってもダメならもう末期。PS3の修理を依頼するのが安全堅実。
いずれにしても一番いけないのは故障を自分で直そうとすること。&bold(){&color(red){充分な知識もないのにディスクを補修したりPS3を分解したりは絶対厳禁。}結局復元不可能になってサポート対象外になっても知りません。}
また知識があったとしても自前で修理はオススメしない。どうしてもやるなら自己責任でどうぞ。
**引き継ぎ無効バグ
-引き継ぎで開始したにもかかわらず引き継ぎされていない。
--ビッグボス攻略開始したのにMk2と合流してから気づいてもそれまでの苦労が水の泡になるので注意。
----
*仕様
// 一見バグだが仕様上は予想された正しい動作
-殺害数に含まれるのは&strong(){スネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ}(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。
--ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む
--高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等
--装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキル
---ただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意
-Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。
-難易度によってそれぞれ携行できる弾薬数には制限があり、高難易度ほど持てる弾数は少なくなる。より高難易度で新しい周で始める際、その制限数を超えた弾薬は持ち越せずに切り捨てられる。&br()&u(){ただし切り捨てられた分の弾薬はちゃんとDPに還元されている。}これを利用してDP稼ぎができる(詳細は[[ドレビンショップ]]参照)。
----
*有用なバグ
**リロードバグ
ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。
プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。
その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。
そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。
ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。
太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。
また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。
**レジスタンスバグ
ACT.3でレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、
自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスをなくせる
**色付きスモークバグ
Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、
第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。
----
*その他バグ
// 怪現象・小技など、上の分類に当てはまらないバグ
**スネークカモ使用中のスタンバグ
-DLCのスネークカモを装備した状態でスタンナイフのR2攻撃で敵をスタンさせた後、&color(orange){敵が膝をついて倒れるまで}のタイミングでもう一度R1のパンチを当てると、直後に敵が立ち上がる。
-さらにアラートが発生する状況ならアラートになるが、スタンを当てた兵士はおろか敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる。
--おそらくスタン攻撃値がスネークカモの筋力増強によってオーバーフローしているのと、アラートを発生させる原因である兵士のフラグが正常に処理されていないために起こるバグ。
-民兵が存在する状態でバグを発生させると、なぜかPMC・民兵お互いに戦闘行為を中止する。他にもいろいろ遊べるバグ。
**見えない兵士
-Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。
**クレイモアバグ
-Act2、ナオミ追跡イベントで、クレイモアを仕掛けて待ち伏せしているPMCがいるが、これをそのままMk2などで無力化するとPMCがクレイモアに向かって倒れてしまい、自爆して勝手に死ぬ。さらに悪いことにこちらのキル扱いになってしまうため、BIGBOSS狙いなどノーキルクリアを目指す際には要注意。&br()バグというよりはレベルデザイン上のミス。回避するにはホールドアップさせたり、音を立ててPMCの位置を変えたりなどの手段を講じる必要がある。
**Rex戦の一部操作遅延バグ
-武器チェンジ・ステップ等が1秒以上遅延して有効になる。操作自体は即座に受け付けているので内部でずれている模様(武器チェンジは視覚的に変えていても内部で変わっていないのでレーザー→ガトリングにしても直後に撃つのはレーザー)。
**その他
-Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。
-D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。
-月光に対してRPG-7やM72A2を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは跳ね返される事なく直撃する。
----
*コメント欄
- 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14:34:08)
- フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15:09:28)
- ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17:13:06)
- 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17:51:09)
- オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18:13:31)
- 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00:23:13)
- ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01:13:42)
- スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02:02:51)
- 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23:13:00)
- スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCやローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18:09:26)
- ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05:50:56)
- スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。近づいても攻撃してこない。南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所(送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCにこのバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するしPMCは民兵を無視していた。ついにPMCと民兵が和解したのか・・・仲良く並んでたので撮影したけど。ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。民兵&PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16:58:24)
- スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する)セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。(ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする)フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?)スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?)麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:08:17)
- 上の検証の続きためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージをしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然アラートに、以下アラート状態で検証。一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも)他のPMCと同じバグ状態にして検証、 &br()この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。そのためアラートカウントは減らない。スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない、なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。アイテムなどに対する反応ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?)首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死、他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:30:37)
- 俺がやった時の↑の死んだフリについて死んだフリをしているスネークを素通りした後スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17:48:17)
- バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06:44:54)
- Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20:39:26)
- ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00:04:29)
- Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22:03:58)
- スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02:30:19)
- ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05:25:37)
- 俺が最初にそのバグを発見した!と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorzそれとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しないできない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか?Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02:51:14)
- ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18:43:39)
- バグ報告です。Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出たまま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、作動したらすぐに水に潜ります。すると眠らずに気力だけ無くなって、なんと水から出られなくなり死んでしまいます。さらに、水から出られなくなった状態で壁際に行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18:40:20)
- 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22:13:34)
- 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22:14:53)
- 一周目のact.5?アウターヘイブン(潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して少し移動,その後伏せて待っていると直立したまま両手を左右に開いて頭がとても回る。立ち上がるとアラートになる。カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19:57:21)
- 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れたところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19:15:59)
- ↑それMGOでもなった多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07:23:18)
- act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12:22:00)
- たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ?もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか?その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22:31:12)
- 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルをしたらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23:20:13)
- ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。なのでこちらに書きなおします。ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態?にしといたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃にリロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08:28:40)
- ↑試したら本当になった。EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使えるでも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10:13:31)
- ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15:31:08)
- ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17:40:13)
- どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) &br()●バグ発生時の詳細 &br()・難易度:LIQUID EASY ・使用武器:Mk.2・攻撃対象:ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01:37:20)
- ムービー中にオクトカム解除したら急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14:49:00)
- ちょっと整理したいんだけども。上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの?なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23:53:13)
- ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23:16:18)
- 称号アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所でCQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10:18:43)
- ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19:30:22)
- RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22:11:55)
- ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14:16:03)
- act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16:35:23)
- act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16:59:07)
- act2の池のところで敵兵殺したら、敵兵が池の方に滑っていた -- 名無しさん (2009-06-01 19:22:13)
- Act2の池で浅い所に敵兵が歩いていく勝手に死亡する。 -- 名無しさん (2009-07-18 13:30:09)
- act4mkⅢが扉を開ける所で月光を倒さず物音などでmkⅢに気がつかない様にして扉が開いた後mkⅢの方に月光を行かせると危険フェイズになりmkⅢを攻撃しだすがmkⅢが無敵になっている。スネークがレールガンなどをmkⅢにぶっ放しても同じく無傷アイテムのmkⅢはこの時使用不可でした -- ^p^ (2009-07-29 19:40:52)
- 既存だったら申し訳ないが、Act.4のウルフ戦にて、カエルを2度気絶なり、眠らせて武装が刀(?)になったにも関わらず、刀をP-90に見立てた様にリロードアクションをしていることがありました。また、同じAct.4のウルフ戦にて、条件は良く分からないが、ウルフが完全に消えて、カエルたちを殺すなりして無力化すると、ステージにはスネークしかいなくなる現象も確認。こちらの方はチャフが関係していると思われるが、一時的なバグと思われ。 -- kiri (2009-08-08 10:14:34)
- マークⅢが、扉を開けてくれる時にオタコンに、 &br()おとりになれっぽいこと言われる。 &br()ここからが本題。 &br()1、ドラム缶装備。 &br()2、近くにある、車の後ろ(下の絵参照) &br() &br()O=スネーク I=車 #=月光 &br() # &br() OI &br() I &br() &br()みたいな感じで、月光がドラム缶につっかえてこっちに来ない。 &br()(バグ?・・・月光の頭には、絶えず?印) &br() -- ZZZ (2009-08-10 02:31:21)
- Act2の捕虜収容施設の前の沼地でアラートになったらPMC兵の一人が、足がかすんで、一箇所で撃ちながら回りだした。しばらくしたら元にもどった。 -- 名無しさん (2009-08-20 13:11:04)
- 気のせいならいいんだけど、市場の出口付近。月光が回し蹴りする時、スネークに当たったんだがその時スネークの死体?っぽいのが下にあったんだが -- 名無しさん (2009-08-22 14:40:30)
- Act1のかえる戦でメリル達と一緒に地雷で自爆したらなんかしらないけど、かえるが出てこなくなった。 &br()そのままエレベーターを飛び降りたらかえるがうじゃうじゃいた。 -- 田中 (2009-09-05 09:54:22)
- 時々、ディスクマーク出て動かなくなるけど、原因が分からない(ディスクを拭いても)一体何なのか、教えてくれ~ -- mgs初心者 (2009-09-13 17:32:28)
- ヴァンプ戦、REXの後ろのライトの上で仰向けになりヴァンプがナイフを腹に刺すと、たまにスネークが真っ暗な場所に落ちてゲームオーバー。 -- L (2009-09-28 10:21:22)
- 01部隊共闘で、アキバがトラップを解除した後麻酔銃をジョナサンに撃ったらフリーズしたorz -- みょみょ (2009-10-07 02:15:49)
- act5で左通路を進もうとすると上から降りてくるカエル兵達が降りてくる途中で突然消えた断末魔も何もなく、しばらくその場で待ったり先に進んでも結局現れなかった -- 名無しさん (2009-10-25 13:09:22)
- act4ウルフ戦で鉄板戦術で戦車下潜り込み待ち伏せしてたらウルフがタワーの横で四つん這い停止状態。狙撃してやろうと思っても、中身のBBは出てこないし、カエルは動いてるのに微動だにせず、スティンガー撃ち込んだら動きました。コレ↑の報告どうりのバグなのか、、薄型PS3で最近買ったやつなのに。。。 -- 名無しさん (2009-10-28 03:55:59)
- 気絶させたウルフドッグに銃口が触れるぐらい至近距離からサイガの空気弾を連射するとたまに頭に星が付いたまま動く。 -- 名無しさん (2009-12-13 15:15:24)
- Act1民兵アジトでロッカーにC4設置後気絶した敵をロッカーに隠し、C4を爆破させるとロッカーが壊れ気絶した敵が倒れてくる -- サイコマンティス (2009-12-24 20:46:47)
- ACT2でナオミをストーキングするエリアでちょっと進むと家?みたいなものがあってそこの中で本を読んでる兵士がいるんですけどその家?の周りにもう一人兵士がいてその兵士が聞こえるような音で家の中の兵士を倒すと増援部隊が(カエル)が来ます注意その時、家?の端っこの方で死んだふりをしているとそこにカエルがきていきなり手を横にして首がグルングルン縦に回り始めますww &br()見つからないかぎりずっとそうしていますw 家?は二つぐらいあるのですが本を読んでる兵士じゃなかったら違う家?の方かもしれないんでそこはよろしくですw -- 名無し (2010-01-09 18:16:32)
- 前、壁側にPMCをホールドさせてジャベリン(?)撃ったら崖にPMCがめり込んだ -- 名無しさん (2010-01-18 19:48:27)
- どこかで既に出てるかもしれないが、エクストリームで称号ビッグボス取ったあとにリキッドイージーで始めたら感情本が買えなくなった。これって回避不可?もう一週クリアしたら直ったりする? -- 名無しさん (2010-01-27 13:52:29)
- ↑入荷時期ってAct.2だったような -- 名無しさん (2010-01-27 15:08:46)
- 仕様なのかバグなのかよく分からないんだがコンバットハイはアラート時に一定数の打撃攻撃を当ててもなる。スネークカモのバグで硬直させた兵士にやると簡単。 -- 名無しさん (2010-01-30 00:47:38)
- Act2で捕虜収容所のエリアですぐに走ってくるストライカーにRPGを当てると警戒フェイズになる。すると開始地点の右に居る兵士が丘(?)から降りて、下の溝を降りたり上ったりする。その兵士が溝に降りた時丘の上から飛び降りて攻撃すると、兵士は固まって動かなくなり &br()銃で撃っても殴っても無反応。しかもその兵士の近くではブブブブブと不快な音が鳴り続ける。その後ブブブが鳴ってる間武器切り替えをしようとすると兵士の叫び声が聞こえる。この叫び声は何回も鳴り続けて不快w -- サイコマンティス (2010-01-31 19:23:32)
- ACT2で、兵士を「MK2ピストル」で眠らそうとしたら、当たった瞬間にかなり小さい(敵の頭ぐらい)小爆発が起こって、ACT2のステージリザルトでなぜかキル扱いされていた。 -- 月光 (2010-02-10 11:09:19)
- オクトパスが煙はいてる所にレールガンで打ちまくったら突然メニュー画面に -- 名無しさん (2010-02-12 18:56:22)
- ↑×2 クレイモアを見つめてる兵士だったんだろうな。アレはそのまま眠らせるとクレイモアのほうに倒れこんで爆発→死亡ってなる。しかもキル扱い。 -- 名無しさん (2010-02-19 20:45:33)
- スネークカモのスタンバグを、スネークカモ無しで行う方法。まず敵兵を拘束し、引きずり首絞めで気絶させる。 &br()気絶したら、もう一度引きずり首絞めをかける。すると敵兵の気絶星がひとつ増えるので、増えたところで拘束を解き、敵兵が倒れるまでに気絶星の数だけパンチを当てる。(拘束を解いた直後はスネークに硬直が発生するので、R2の武器着脱で硬直モーションをキャンセルする)スネークカモを必要としないので、マークⅡ合流前でも可能。オンライン環境が無く、スネークカモを入手できない人にも。既出だったら申し訳ないm(_ _)m -- 名無しさん (2010-03-13 23:06:21)
- 感情爆発した状態でスタンバグをやると口から泡吹いた状態でたっているw -- 雷電の刀のもつところ (2010-03-30 17:27:43)
- スタンバグした後拘束して注射をすると泡を吹いてはなすと感情爆発した後すぐ気絶する -- 名無し (2010-04-04 08:52:22)
- 特にない &br() -- hit (2010-06-13 15:23:12)
- 再現性が全くないかもしれないんだがリキッドイージーACT4のウルフ戦後~REX格納庫前の、落とし穴二つと孤月光が居るところ &br()こいつらと戯れてたら、エルード中か吹っ飛び中か落下中のスネークに飛びついてきて、落ちてる最中に爆発。すると何故か、落とし穴に落ちてるのに死亡しない。辺りが真っ暗なのでソリッドアイ暗視で確認すると、落とし穴の底だった。 &br()コンテ回数稼ぎ作業中に発見した。が、再現が全く出来ず。コメント欄見ても載ってなかったんで報告。 -- 名無しさん (2010-06-19 00:56:48)
- 読み込み不良の場合、一旦MG4自体をPS3本体からアンインストールして、再度インストールするとうまいこと回避できましたよ。当然セーブデータは残したままね。 -- 名無しさん (2010-06-27 21:38:08)
- ↑ ちなみにact:3のレジスタンスがPMCに着替えるところで毎回ディスクマークが出て止まってた。でもこの方法で回避できました。 -- 名無しさん (2010-06-27 21:41:17)
- 蛇迷彩スタンバグはハンドガン構えるとバレるらしい -- 名無しさん (2010-07-05 06:33:28)
- 蛇カモのバグやってみましたが攻撃してこなかったのはスタン攻撃を当てた兵士だけでした。 &br()場所はアウターヘイブンシップボウですがそれが原因だったりしちゃいますか? -- ろろろ (2010-07-06 20:10:24)
- スネークカモバグを南米の発電所でやったら民兵とPMCがかなりなかよくしていましたwww -- 名無しさん (2010-07-21 20:01:18)
- 水圧ドアを開ける時カエル兵に殴られるとドアがかってに開く時がある。 -- <?> (2010-07-22 14:30:03)
- 太陽銃のやついいな、もはやチート。 -- 名無しさん (2010-08-07 01:09:09)
- ACT2南米でのセイフハウス?だったか?まず、家のドアを開けて、兵士をCQCで引きずり込んで、開放→直投げしたら、兵士が消滅した。 -- 名無しさん (2010-08-20 00:53:20)
- バグ見つけました、まず オクトパスをビューティフル状態(2回戦目) 壁のすみに置かれてるベッドのしたにホフクで入ります するとオクトパスが下を覗いてくるのでその瞬間にそこを出ると オクトパスが下をずっと覗いてて ホフクで近寄ると貫通しますw (エロいwwww) -- WOLF (2010-08-21 01:00:50)
- S-NORMALのACT4でMK3が扉開けするところで毎回動作が重くなってディスク?が1分くらいでて止まる→3秒程動ける→止まる→・・・を繰り返す。倒すと元に戻るが、そのあと先に進んでNOW LOADING画面のまま次に移行しなくなる。 -- 名無しさん (2010-08-24 18:26:22)
- ATC1のビルでガスマスクさんとファイトするところで、車で壊された穴からガスマスクさんが出てきてカッコつけてるとき、ミサイルをぶちこむとガスマスクさんが1人、てるてるぼうずみたいな体勢になるよ。 -- 川さん (2010-09-12 00:41:06)
- マンティス戦前のカエル戦の5人目(5人倒すと次が来る)をスネークカモスタンバグで倒すとショートカットできる -- RAY (2010-09-15 19:27:47)
- ちなみに01はナイフの突きで即死、死体に偽装取りたい時に使える -- 名無しさん (2010-09-15 19:34:41)
- 読み込み不良ですが、新品の新型PS3で初プレイがFF13 &br()でしたが全く同じ症状で映像が完全に途切れます。 &br()これは今の所FF13とMGS4だけです。 &br()あまりに酷い時は一度ディスクを取り出してまた入れ直すと改善される場合があります。 &br()後はHDMIケーブルも高価な物を使った方が頻度が下がります。 &br()BDをフルスペックで使ってるゲームがなるのかな? -- ブラックアウト (2010-09-16 22:24:51)
- [発生場面] 1周目、N-ノーマル、ACT1のメリルとビル脱出の脱糞後のトイレ&br()[状況] カエル部隊がトイレの壁を壊して突入するはずが壁を壊さない &br() メリルは壁に向かって銃を構えてる、一人はトイレ入口でカエルを迎え撃ってる &br() 他2人はトイレの中で警戒、カエルを殺しても殺しても無限わき &br() &br() &br()[発生した時の状況] 脱糞コントの後カエルを始末(キル)してたら皆いないことに気づく。 &br() トイレに向かうと上の状態。初プレイだったのでどうしたらいいか解らず &br() 右往左往してる間にけつ持ちがやられてゲームオーバー。 &br()以降、特に再現させようとはしてない。 -- 名無しさん (2010-11-20 22:47:24)
- ACT3のバイク逃走中にBIZONを装備したままで逃げていると、途中で読み込みが終わりディスクなしのPS3のデフォルト画面に戻る -- まーぼー (2010-12-15 20:40:16)
- フリーズ現象は外因的な不調ではなくシステムに異常が発生している場合も考えられる、つーことでセーフモードの出し方を追加。くれぐれもセーブデータを消してしまわないよう注意! &br()余談だがFallout3はPS3本体に優しくないゲームだ……あれをクリアしてからPS3がどれだけ不安定になったことか(ノД`;) -- 名無しさん (2011-01-07 16:33:14)
- ACT4 mk-3を頻繁に起動、見つかったら解除で発見回数増やそうとしたら途中でフリーズ -- 名無しさん (2011-01-23 13:18:11)
- スネークカモ使用中のスタンバグについての質問「敵対関係にあるすべての敵が一切危害を加えてこなくなる」って書いてあるけど、スタン当てた兵士以外は普通に攻撃してきました。俺だけなんだろうか? -- 名無しさん (2011-03-13 10:28:45)
- 両膝つく前にナイフ+パンチしてもした奴だけ攻撃してこないんですけど -- 名無しさん (2011-03-15 14:41:20)
- ウルフ戦のときグレネードランチャーのスモークをリロードし、スタンもリロードしスモークにもどしたらスモークがリロードされたことになっていてまたリロードしなくちゃいけないことになりました。これってバグですか &br()? -- 名有りさん (2011-03-20 15:40:26)
- Act2の見えない兵士はどこにいるんですか? -- Act2 (2011-03-21 12:17:07)
- バグか知らないけど一回クリアしてナオミ追跡の時ソロー人形で死んだ敵を岩の近くで操ってたら岩に引っかかって空中に浮いたww -- 名無し (2011-05-05 16:29:30)
- Act1のREDZONEに入ってすぐ右、2階に見張りの兵士がいる場所の &br()階段の壁(塀?)に敵をしゃがみ拘束キャンセルで乗せようとすると &br()壁にズブズブめり込んで死んでしまいます。 &br()さらに静止した状態に銃撃するとまたズブズブ動きます。 &br()これって既出ですか? -- 名無しさん (2011-06-02 19:32:45)
- act2の屋敷でmk2操作してノイズでめなくなったときにR2おしたら操作圏外がなくなった原因不明 -- 名無しさん (2011-07-15 21:17:21)
- ↑のやつだけどめなくじゃなくて見えなくだったすまん -- 名無しさん (2011-07-15 21:18:45)
- オクトカムをヘイブンにした状態でシャドーモセス溶鉱炉に行き一度死亡してコンティニューして死体に偽装するオクトカムにするとヘイブンと死体に偽装するオクトカム両方の効果が得られる。ただし、グラフィックがキモい。 -- あの人 (2011-08-10 13:01:12)
- リロードしてから -- あの人 (2011-08-10 13:53:51)
- BIGBOSSの称号取るのに頑張っていた時の出来事、最後のアウヘブンで失敗しまくって殺傷武器を使った時に起こったバグ &br()最初のカエルを倒して、左の道を真っ直ぐ行くとカエルが2人落ちて来ますね、たまたまそこにグレネードを投げ入れ、カエルが着地と同時に爆発…死んだかと思ったらHP0の状態で着地状態の中腰から立ち上がり「敵だ!」の一言 &br()顔面に弾を何発ぶち込んでも無表情でP90をこちらに乱射、かれこれ逃げ回って、もしかしたらのモシンを顔面に撃ち込んだらスタンではなく青く燃え尽きた、なんかもういろいろあり過ぎて疲れた…誰かあのドアを開けてくれ…orz -- 疲れた (2011-08-16 07:15:11)
- メリルと合流してアキバがトラップを解除するところで先に行くとスネークが....。 -- ミラー (2011-10-01 16:04:31)
- ACT1 メリルが「ムーブ!!」といって、ジョナサンとメリルが、前に前進して、その時ジョナサンにRPG7撃ち込むと、ジョナサンが最初に死んだはずなのに、「メリルが死んでしまった」と、オタコンの声が出てゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2011-10-02 16:31:32)
- RPGで人を殺しまくったら空中で消えた -- 死神 (2011-10-07 15:21:29)
- ACT1メリル合流の前でスナイパーを眠らせたら起きなくなった・・・・・ -- くたらぎさーーん!!! (2011-10-29 21:45:55)
- hardでおこったが、act2の屋敷手前の赤茶の台(?)で崖に向かって敵兵押してたら宙に浮いたり崖の途中で立ったりして後者のときにマンティス人形使ったら崖にめり込み、足しか見えなくなった。 &br()少しして敵兵が来ると「なんだ。」と言って硬直。 &br()音を完全無視だけど目の前通ったら見つかった。 &br()・・長文失礼? -- ふる (2011-12-25 21:39:15)
- 湿地帯の池で敵兵が頭ふるまでcqcして、崖から落とすと、水の中をしゃがみ歩きして頭を振る。 &br()その後、普通に溺れた・・・ -- ふる (2011-12-25 21:55:05)
- 川とかで敵兵を伏せホールドしても死なないけど、体のどこかを殴ったりすると即死する(悲鳴なし) &br()腕を撃ってやったとき、sp付で着弾音が聞こえないほど遠くにいるのに警戒になる・・ &br()・・連続投稿・・ -- ふる (2011-12-25 22:04:04)
- レジスタンス追跡でレジに見つかってから、川?みたいな所でホフクしたらレジが勝手に溺れ死んだ -- ぬる (2012-01-04 22:06:10)
- レジスタンスがアッキーナのポスター -- 名無しさん (2012-01-28 13:46:05)
- アキバがクソしてるとき、ぶんなぐったら死んだ。 -- 名無しさん (2012-01-28 13:47:58)
- act3の水路?の中にPMCをおびき出す。 &br()しゃがんでいるPMCをホールドアップすると、 &br()水中でうつぶせになったままで生き続け、 &br()眠らせるか気絶させない限り死なない。 -- せんざんこう (2012-03-07 15:26:57)
- normalやった後にeasyやったら引継できなかった。何で? -- MGSPW (2012-03-11 17:40:42)
- ちなみに引継ってどうやるの?? -- MGSPW (2012-03-11 17:43:07)
- おいしいツーハンの音楽かけたのにサニーか踊らなかったwww 「ツーハンでお~かいもの...」 -- ミラー (2012-03-26 12:19:49)
- act3のバイク戦の最後でビッグママの「振り切ったの…?」の後、レイブンの飛行中にフリーズした。何故か音楽は流れていた。 -- 鼻毛坊や (2012-04-04 19:57:07)
- ACT.1の アキバが気絶するところでカエルを全員倒してアキバも起こしたけどメリル、ジョナサン、アキバとエド4人いっさいトラップの場所来なかった -- ミラー (2012-04-05 12:54:27)
- ACT.2のドレビンの装甲車で逃げる場面でゾンビみみたいなのが二匹乗ってきて片方をCQCで落としたら片方がフリーズしてうごかなくなったwww -- ミラー (2012-04-05 17:57:17)
- 見えない兵士みつけました オートエイム?にすると見つけやすい -- 名無しさん (2012-04-21 06:15:23)
- ACT.2の川の側で敵がたって死んだ。でも撃ったら倒れた -- ステルス (2012-04-25 21:20:22)
- 月光にRPG-7やM72を撃つと跳ね返されるが何故かジャベリンは直撃するというバグ -- 名無しさん (2012-05-05 06:38:15)
- RPG7はふつうに月光に利く。 &br()あと、RPG7とレールガンだと案外あっけない。 &br()ACT4の月光が無尽蔵に沸くところでレールガンを乱射すると楽 &br()但しDPがかかる(T T) -- 月光狩り (2012-05-05 11:25:58)
- ACT.2の見えない兵士を殺して揺らすと無限バンダナてきなもの手に入れた -- リキッド (2012-05-05 12:15:56)
- ACT.1のビルを脱出するときでアキバがうんこをするときにスタンナイフでかんでんさせるとアキバが死んでしまう -- オセロット (2012-05-05 12:20:44)
- ACT2の見えない兵士はどこにいるのですか。 -- 月光 (2012-05-27 09:22:15)
- ACT2でオクトパスビューティーをたおしたあとPS3のメニューがめんにもどった。 -- カズヒラミラー (2012-06-16 10:37:05)
- スネークカモのバグができないのだがww -- 西 丈一郎 (2012-08-09 15:07:27)
- ↑タイミング シビアですよ… -- 小島 (2012-08-10 19:45:40)
- カエルたちは殺傷武器で殺した時にたまにおかしい格好で灰の塊になる &br()(例えば立ったままとか)ACT1のビル脱出で試すといいかな -- 名無しさん (2012-08-15 16:36:40)
- スネークカモバグをAct1カエル戦でやったらカエルの攻撃判定が壁を突き抜けてきました(ゲーム進行ほぼ不可) -- 147906 (2012-08-16 18:22:26)
- ACT2のオクトパス戦でメニュー画面を開くとフリーズする -- 名無しさん (2012-08-24 08:46:32)
- それは無いよ &br() -- 名無しさん (2012-08-31 21:23:51)
- カエル、BBの人形をとっても太陽銃が出ない>< -- 名無しさん (2012-09-17 18:13:48)
- gotohell -- まんたろう (2012-09-18 19:09:43)
- リキッドの基地の最後のドアを開けて敵を空気弾でドアの中のテントをめがけててきを飛ばすと敵が中へ入る -- 名無し (2012-10-08 15:34:39)
- 見えない兵士を作る方法 CQCが出来る武器を2つよういする スネークが乗れる箱を見つけて 近くの敵をCQCで首をつかむそして武器を切り替えるとCQCが中断されるそれをくりかえし 箱に押しつけると兵士が乗っかるたくさん兵士を乗せて見つかるそして 画面を動かしたり移動をすると兵士が消えている その箱に乗ると押しされる オートロックしてもロックされる CQCも出来る つまり見えない兵士はこれで作れる -- 名無し (2012-10-20 13:38:41)
- 上の修正 押されるです -- 名無し (2012-10-20 13:40:04)
- act1のMk.2と合流後の装甲車?に太陽銃を撃ったら約5秒後にアラートになった -- コーラ (2012-11-11 23:37:25)
- バグかわからないけどウルフ戦で生身の状態のときに &br()ドラム缶をつけホフク状態にさせて回りをくるくる回ると &br()ウルフが地面にはまった状態になる &br()一度しか確認してません -- 名無しさん (2013-01-06 17:02:20)
- ミッション中メニュー画面の項目押したら強制終了しよった。 &br()どうすればいいの… -- 名無しさん (2013-01-08 21:23:28)
- えーと、概出でしたらすみません。 なぜかコンティニューした後すぐにカム変えたら、真っ白になってフィールドだと最後に破壊されたスニーキングスーツみたいになりました。これ…バグですか? すみません。質問ですねこれは。 -- コラー (2013-01-13 23:48:31)
- ACT2最初のソリダスとヴァンプのフラッシュバックがカウントされない。 -- 名無しさん (2013-01-16 19:10:30)
- BIGBOSSは ex限定? -- リキッド (2013-02-08 23:35:32)
- オクトパス戦、部屋と部屋の境目でオクトパスが「効かぬわ」体勢に入ると、引っかかってその場でウネウネし続ける。どんなに近づいてもウネウネ。この状態で体力気力を0にしても死んでくれない。連射武器で効かぬわ状態を破ると先に進む。 -- みつけた (2013-03-11 06:19:12)
- レイブン戦で捕まえられそうな時RPG-7を撃つと -- グレイFOX (2013-03-22 20:13:56)
- 普通に飛び下りたら死ぬような場所でも、下に足場があればMk-Ⅱの電撃?を使って落ちれば死なない -- メタルギアRAX (2013-04-18 20:42:14)
- 何故かスネークがステルス迷彩しか装備出来なくなった &br() -- 名無しさん (2013-05-12 11:53:06)
- レジスタンス尾行の時に、pmcの車両にひかれる時によく見るとひかれた後にぶっ飛んでいる事がわかるwww -- カエル (2013-08-12 14:53:21)
- M4、オペレーターなどに装備できるライトが構えた直後だけしか点かない。(ONにはしている) -- 名無しさん (2013-08-25 16:31:16)
- ↑フラッシュライトなのでそれが仕様です -- 名無しさん (2013-08-26 03:13:07)
- そうだったんですか -- ジョニー (2013-11-11 22:11:10)
- 既出? オセロット戦の足場の端で起きる筈のアクション(おっとっと)が起きずに、スネークの声(おっt)だけが聞こえて落下して逝った。文字通り、負けた事になった。 -- バグた (2014-03-27 18:13:02)
- ってか、誰も見てないか。 哀しい・・・ -- バグた (2014-03-27 18:22:02)
- なーんかACT2のブルドーザーが来ない⬅︎誰か教えてください -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20:38:22)
- ノーキル狙いイージーです -- ビッグボス(舐めプ (2014-06-15 20:39:54)
- 久しぶりにやってアップデートしたんですが、 &br()敵の肢体を撃っても負傷しなくなりました。 &br()KONANIの余計な仕様変更ですか? -- (2014-09-15 00:32:05)
- 「ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23:16:18)」←これ、再現できました! -- ストライカー (2014-09-22 08:26:57)
- The Enjoy Life prize pack because it contains a yummy assortment of snacks. &br()nike free 5.0 sale uk http://www.cheapnikeairmax4sale.co.uk/nike-free-50-c-45.html -- nike free 5.0 sale uk (2014-12-13 08:57:04)
- act1で壊れ掛けのビルを抜けるときに &br()民兵が「うわああっ」って言って落ちて来て、 &br()ビルの鉄筋に引っかかってたww &br()(運が良ければみんなできる。) &br()あとその奥の狭い所に民兵が二人居て、 &br()二人共空爆で吹き飛ばされて死んでいた。 &br()しかも、二人共同じポーズで死んでいたwww &br()再現↓(仰向け) &br()く( )/ く( )/ -- クリーパー (2015-04-21 16:48:53)
- コメント長いなあ -- スネークだぜ (2016-10-15 18:49:21)
- 全然有用じゃないけど、脱スーツのマンティスにパトリオットを撃ちっぱなし。倒れても関係なしに撃ってたら、立ち上がったあとダメージ判定はあってもライフ(あと一発くらいの量)が減らないバグ?に遭遇。 &br()一旦、撃つのを止めて再度撃ったら死亡。 -- 名無しさん (2019-11-18 02:35:11)
#comment(size=40,vsize=3)
2023-11-16T13:55:47+09:00
1700110547
-
メタルギア
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/62.html
メタルギアソリッド4
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
メタルギアソリッド4
ガンズ・オブ・ザ・パトリオット ジャンル ステルスゲーム
対応機種 プレイステーション3
開発元 小島プロダクション
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
人数 1人(オフライン)
最大16人(オンライン)
メディア BD-ROM(片面2層)1枚組
発売日 2008年6月12日(世界共通)
価格 通常版 ¥8,800
スペシャルエディション ¥9,800
プレミアムパック ¥51,800
ウェルカムボックス ¥49,800
(いずれも税込価格)
対象年齢 BBFC: 15
CERO: D(17歳以上)
ESRB: Mature
OFLC(豪): MA15+
OFLC(新): R16
PEGI: 18+
コンテンツアイコン 暴力、犯罪
デバイス デュアルショック3対応
売上本数 約75万本
約108万本(同梱版含まず)
その他 対応音声出力
リニアPCM5.1ch
ドルビーデジタル5.1ch
表・話・編・歴
『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』 (METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS、略称: MGS4) は、2008年6月12日発売のプレイステーション3用ソフト。メタルギアソリッドシリーズの4作目にあたる。開発は小島プロダクション。
目次 [非表示]
1 概要
2 あらすじ
3 ゲームシステム
3.1 既存の機能と変更点
3.2 新機能
4 用語
5 登場人物
5.1 主人公とその関係者
5.2 ラットパトロール・チーム01(RAT PT 01)
5.3 OUTER HAVEN(アウター・ヘイブン)
5.4 ビューティ&ビースト部隊(BB部隊)
5.5 ビッグ・ボスとその関係者
5.6 その他
5.7 登場する組織
6 ノベライズ版
7 METAL GEAR SOLID4 DATABASE
8 関連事例
8.1 企業との連携
8.2 その他
9 スタッフ
10 受賞
11 関連項目
12 出典
13 外部リンク
概要 [編集]
2005年5月17日(米国時間)E3のコナミカンファレンスで製作を正式発表。以後様々なメディアにおいて本作監督・小島秀夫が「本作で、メタルギアシリーズ本編の謎はすべて解決し、ソリッド・スネークの物語は完結する」と明言し[1]、メタルギアソリッドシリーズは完結するが、メタルギアシリーズそのものはライフワークとして継続することを宣言した[2]。これは小島監督の作品としてではなく、小島プロダクションとしてシリーズを製作していくという意味で、本人はプロデュースに徹すると述べている。
2008年2月29日 、ゲーム業界では珍しい全世界同時発売を2008年6月12日に行うと正式発表。同時に3種類のパッケージによる販売も発表し、本編のみの通常版、通常版に特典映像ブルーレイディスクを同梱したスペシャルエディション、スペシャルエディションとPS3をセットにしたプレミアムパックを発売[3]。また、SCEからも『PLAYSTATION3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS WELCOME BOX with DUALSHOCK3』が発売された[4]。
日本の『ファミ通』のクロスレビューでは史上8作目の40点満点を獲得、海外の大手ゲーム雑誌のGame Informer[5]、大手ゲームサイトのIGN、GameSpotでも満点を獲得。[6][7]
ゲーム機関の1UP、GameSpot、PALGNで最優秀賞であるGame of the Yearを獲得、Joystiqでも2008年のナンバーワンゲームに選ばれるなど数々の賞を受賞した。 2009年時点で、週刊ファミ通で合計で94部門受賞したと発表された。また当誌で、エンターブレイン社長浜村弘一は、「ゲーマーなら、このゲームをプレイしなければ必ず後悔する。」と称賛している。
ゲームのジャンルはステルスアクションとされるが、「隠れるところはない (NO PLACE TO HIDE)」を基本コンセプトとし、敵に気取られずに進む事が重要となっている。そのため従来のように小部屋やロッカーなど身を隠せる場所は少ない。物語のテーマは「SENSE」で、劇中では感覚、意志、遺志など、台詞の中に様々な言葉のルビとして用いられている。
初週販売本数は約46万本、2009年12月現在までに約75万本を販売している。長らくPS3用ソフト販売本数1位だったが、2009年12月発売のFFXIIIが初週で約152万本を販売したため、現在は2位となっている。また、アメリカでは2008年終了時点で108万本(同梱版含まず)を販売し、世界累計では約400万本を販売している。[8]
あらすじ [編集]
--------------------------------------------------------------------------------
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 →[記述をスキップ]
--------------------------------------------------------------------------------
武装集団「サンズ・オブ・リバティ」の引き起こしたビッグシェル占拠事件以降、世論の反発で正規軍の他国への派兵が困難となったアメリカが、PMC(民間軍事会社)にこれを代替させるようになった。その結果、PMCが急速に台頭。無人兵器の発達やナノマシンによる兵士、武器、兵器、戦場の制御管理を行う「SOPシステム」の確立を背景として合理的な戦争経済が成立し、戦争はビジネスへと変わっていった。
オタコン、雷電と共にオルガの娘の捜索、愛国者達の調査を行っていたスネークだったが、肉体の急激な老化が進み、急な発作に苦しめられるようになっていた。そして、ビッグシェル占拠事件から約5年後、スネークのもとに国連職員となった元FOXHOUND司令官ロイ・キャンベルが訪れ、世界各国の大手PMCを運営するマザーカンパニーOUTER HEAVENを統率し、大規模な軍事蹶起を目論むリキッド・オセロット(精神がリキッド・スネーク化したような言動を取るリボルバー・オセロット)の暗殺を非公式に依頼する。残り僅かな余命をこの任務に賭けたスネークは、任務を遂行するためリキッドが潜伏する中東の戦場へと単独潜入を開始した。
ゲームシステム [編集]
主人公オールド・スネークを操作し、障害となる敵や仕掛けなどを攻略しながら目標地点に到達させるのが目的となる。
既存の機能と変更点 [編集]
キャラクターの操作
スネークは立ち、しゃがみ、ホフクの三姿勢で行動できる。立ち姿勢では走る事ができ移動速度が速く、ローリングも使用できるが、敵に発見されやすくなる。ホフク移動は見つかりにくいが移動速度は遅い。本作では、しゃがみ姿勢から中腰のまま移動することが可能になった他、ホフクから死んだふりをすることもできる。CQCは今作でも使用できるが、敵兵への尋問はできない。武器ボタンがR1に変更され、その他主観などの操作方法も変更された。武器ボタンがR1に移ったことにより、3Dカメラを右スティックで操作しながら武器を扱えるようになった。MPOと同じくクイックリロードは存在しない。
カメラ視点
MGS3 サブシスタンスで採用された3Dカメラが正式採用されており、主観カメラを使わなくても遠くまで見通しが効き、広い視野が確保された。壁際で切り替わるビハインドカメラは廃止されている。主観カメラ中でも移動が可能になっている。
アクションマーク
△ボタンで特殊なアクションを実行できる場所に、アクションの内容を示すアイコンが標示されるようになった。
クリア評価
各ACTクリア後に、トータルプレイ時間、コンティニュー回数、危険フェイズ回数、殺傷人数、LIFEアイテム使用回数、集めた武器の種類、フラッシュバックを見た回数、スペシャルアイテムの使用可否によって評価が決まる。成績によってDPを獲得でき、評価が良いほど入手できるDPは増加する。メタルギアソリッド3で存在していたセーブ回数や治療回数の計測は廃止されている。
新機能 [編集]
オクトカム
オクトパス・カムフラージュ(蛸の擬態)の略で、周囲の色や模様、質感などを表面に再現する事で、その場に応じた迷彩効果を得られる特殊な迷彩技術。記録された色や模様を任意に再現することもできる。周囲の模様や質感だけではなく温度まで擬態するので赤外線センサーなどにも反応しなくなる。スネークの身につける新型スニーキングスーツの機能だが、国防高等研究計画局(DARPA)で開発された技術をオタコンとサニーが盗用したもので、スネーク以外にも同様の装備を持つキャラクターが存在する。頭部に装着するマスク型オクトカムの機能で人間の顔を再現し変装する装備は、フェイスカムと呼ばれる。
ソリッドアイ
周囲のSOP情報を視覚化する他、望遠鏡、赤外線暗視ゴーグルの機能を備えた眼帯状の機器。赤外線モード使用中は、小さな動作音が発生するため、ナノマシンにより聴力が強化されているヘイブン・トルーパーに気づかれる恐れがある。
メタルギアMk.II
オタコンが設計、開発したメタルギア。オタコン曰く「遠隔機動端末」であり兵器ではない。人間が抱き上げられる程度の大きさ。機体を透明にするステルス迷彩を装備しており、偵察機として利用できる。過度の損傷やバッテリーの消耗、操作圏外などの条件で強制的に操作が中断される。端末コネクターを兼ねる触手状マニピュレータで相手を感電させ気絶させることができ、胴体には小物を収納し、小銃程度の荷物なら引きずって運べる。スナッチャーに登場するキャラクターと同名、同デザインだが、モニターはCRTからOLED(有機ELディスプレイ)に変更されている。なお、予備機としてメタルギアMk.IIIが存在する。
スレットリング
スネークが察知した気配を視覚化した物。しゃがみやホフク状態でじっとしているとスネークの体の周りに白い円が現れ、気配のある方向が波立つ。壁越しに気配を察知することも可能だが、気力が減っていたり、ストレスが溜まっていると円が小さくなり見辛くなる。
英雄度
現地武装勢力などによるスネークへの評価。戦場が舞台となる本作では、PMC(民間軍事企業)と現地の武装勢力などが戦闘状態となっており、交戦中のPMCを倒す、アイテムを提供するなどの手助けで英雄度が上昇する。上昇すると武装勢力はスネークを味方と認識し、姿を見せても攻撃してこなくなる。逆に、武装勢力を攻撃すれば敵対行動と見なされ、PMC、武装勢力の双方から狙われる事になる。PMC要員はSOPによるID管理を受けており、敵味方の識別が明確なためスネークを味方と思うことはない。
ドレビンポイント
「武器洗浄屋」ドレビンのサービスをうけるのに必要なポイント。現地調達した武器、兵器をポイントに変えることができ(敵を倒したりすることでもポイントを手に入れられる)、ID管理でロックされた銃を使用可能にするガンロンダリング(武器洗浄)や、武器の購入に使用する。サプレッサーや銃弾も購入可能。
SOPシステム
Sons Of the Patriots(愛国者の息子達)の略称で、「ソップ」と発音する。体内にナノマシンを投入することで兵士のID管理、体調管理、兵士間の情報共有や兵器の利用制御なども行える戦場管理システム。メタルギアオンラインでは、プレイヤーもSOPによる連携や情報共有が可能。
インストール
ゲームデータはディスクからHDDへとインストールする必要があり、ゲーム初回開始時に約8分間、各章の開始時に2-3分間のインストール待ちが生じる。データは章ごとに入れ替わる方式の為、インストールされた以外の章のセーブデータから再開する場合や、2周目以降も同様にインストールが行われる。インストール中にも様々なメッセージが表示されるが、ゲームについての説明の外、タバコのマナーについての説明などゲームの内容とは関係のないメッセージもある。
メタルギアオンライン
本編ディスクには「METAL GEAR ONLINEスターターパック」として、本作のシステムをベースにしたメタルギアオンラインが収録されている。メインメニューからMETAL GEAR ONLINEを選択し、起動する。今作の発売前にプレミア(披露のための)βテストが行われていた。βではデスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャーミッション、拠点制圧ミッション、スニーキングミッションがプレイ可能だった。
「メタルギアオンライン」も参照
用語 [編集]
詳細は「メタルギアシリーズの用語一覧」を参照
OUTER HEAVEN(アウター・ヘブン)
かつてビッグボスが、兵士が生の充足を得られる世界を目指して創った武装要塞国家。本作ではビッグボスの遺志を継いだリキッド・オセロットが運営するPMCの社名として使われている。
OUTER HAVEN(アウター・ヘイブン)
愛国者達の束縛から解放を目指しリキッド・オセロットが作ろうとしている、システムの避難所。作中後半ではその名を冠したアーセナルギア級の戦艦も登場する。
愛国者達
アメリカを影で支配し、世界の法律、情報、戦争経済などのあらゆる事を管理、統制する謎の組織。
FOXDIE
愛国者達によって人為的に作られたウィルス。遺伝子レベルで個人を特定し、設定された人物のみを殺害する効果をもつ。シャドーモセス事件の時にFOX HOUNDを壊滅させるためにスネークに感染させたが、事件から9年の月日が経ち、スネークの体内で無差別殺人ウィルスに変貌しつつある。
SENSE(精神)
今作のテーマ。MEME、GENE、SCENEからは受け継ぐことが不可能な存在。今作ではナノマシンに管理、統制された「心」という意味もある
戦艦ミズーリ
1944年に竣工されたアメリカ海軍艦。本編ではシャドー・モセス事件で後方ユニットの一員だった美玲が艦長を務めている。
登場人物 [編集]
主人公とその関係者 [編集]
オールド・スネーク
声:大塚明夫
急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。低下した身体機能はマッスル・スーツを兼ねる新型スニーキングスーツで補い、リキッド・オセロットの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。
ハル・エメリッヒ(オタコン)
声:田中秀幸
専用輸送機「ノーマッド」の機内からの通信や、メタルギアMk.IIでスネークをサポートするほか、輸送ヘリで現場に乗り付けてスネークを救い出すなど、多方面にわたって活躍する。義妹エマを殺害したヴァンプを憎んでいる。
ロイ・キャンベル(大佐)
声:青野武
元FOXHOUND司令官の退役大佐。当時のソリッド・スネークの上官であり、リキッド・オセロット暗殺の依頼者。現在は国連職員としてPMC関連の事案にあたっている。
雷電(ジャック)
声:堀内賢雄
『MGS2』ではプレイヤーキャラクターとして登場したが、今作ではデモシーンのみで登場。愛国者達からサニーを救出した後、スネークと別れて姿を消していたが、外骨格の装備や人工血液による身体強化を受けた姿で、スネークを守るために現れる。ナイフや剣術、トラッキング(追跡術)の達人となっており、その知識と戦闘能力を活かし、スネークをサポートする。
ナオミ・ハンター
声:鶴ひろみ
ソリッド・スネークが感染しているFOXDIEを開発した人物。今作ではSOPやナノマシン、ソリッド・スネークの老化などについて詳しく知る人物。
リキッド達と行動を共にしていた。
美玲(メイ・リン)
声:桑島法子
『MGS1』ではソリッド・スネークを無線にてサポートした。MGSシリーズに登場する「ソリトンレーダー」の開発者でもある。シャドー・モセス事件を知る厄介者の一人であるため、今作では練習用戦艦の艦長という閑職にまわされていた。自らが艦長を務める戦艦ミズーリで、アーセナルギア級戦艦「アウターヘイブン」への突入を支援する。
ローズマリー(ローズ)
声:井上喜久子
雷電の元婚約者。軍の内勤アナリストだったが、後に心理学を学び、戦闘ストレス小隊に加入。今作では通信でソリッド・スネークのメンタルケアを担当する。『MGS2』で長かった髪を本作で切っている。ロイ・キャンベルの妻として振舞っていたが、実際は危険を避けるための芝居であった。ややヒステリックな一面を覗かせていたMGS2の時と比べ、今回はだいぶ落ち着いた性格となっているが、料理の腕は相変わらずのようである。
サニー
声:井上喜久子
オルガ・ゴルルコビッチの娘で、彼女と同じ銀髪の持ち主。オルガを利用する為に愛国者達によって囚われていたが、雷電によって救出された。大型輸送機ノーマッドの機内でスネーク、オタコンとともに生活し、オタコンを兄と慕う。メタルギアMk.IIの開発の一端を担い、ネットワーク関連の技術ではオタコンが自らを超えたと言うほどの才能を持つ。リキッド、ソリダス、ソリッドと名づけた鶏を飼っており、目玉焼きの焼け具合で占いをするのが趣味。ノーマッド機内はサニーの意向で禁煙となっている。
ドレビン
声:藤原啓治
本来、SOPに登録された者以外は使用できないID銃を非ID銃にする武器洗浄屋(ガンロンダラー)で、一種の武器商人。「ドレビン」とは組織の名前と武器洗浄屋の総称であり、本名ではない。彼は893(ヤクザ[9])番目のドレビンで、愛国者達などの事を知っており、BB部隊の生い立ちも把握している。オクトカム機能を装備した専用のストライカー装甲車で行動し、武器の提供や脱出の支援など、要所でスネークのサポートに現れる。通信周波数は148.93。
リトル・グレイ
声:小堀修一
ドレビンが飼っている白い猿。全身に毛が無く、パンツをはいている。ドレビンと一緒に炭酸飲料を飲み、スネークに煙草を要求して吸ってみせるなど、人間のような嗜好の持ち主。
ジョン
声:川村悠椰
エンディングに登場するローズの子供。「リトル・ジョン」の愛称で呼ばれる。
少年
エピローグで登場し、言葉は通じないがサニーの「外」での初めての友達となる。小説版では、彼がソリッド・スネークの良い部分を潜在的に所有している、彼がサニーの結婚相手だと仄めかす描写がある。
ラットパトロール・チーム01(RAT PT 01) [編集]
戦場の主役となったPMC(民間軍事企業)の査察を目的に活動するアメリカ軍CID(アメリカ軍犯罪捜査司令部)の部隊で、ARSOCの指揮下にある。蹶起を企てるリキッド・オセロットの追跡調査任務に従事しており、「FOX HOUND」の偽装パッチを身につけている。
メリル・シルバーバーグ
声:寺瀬今日子
MGS1では、新兵ながらもスネークと共に「シャドーモセス島」での「FOX HOUND」による武装蜂起を生き延びた女性。兵士として成長し、PMC査察部隊のリーダーを務めている。デザートイーグルを愛用し、脚、腹部、腰のホルスターに三挺を所持。腕相撲の実力は部隊内で最強。
ジョニー (アキバ)
声:福山潤
MGS1にてFOXHOUNDとともに蜂起した次世代特殊部隊の元隊員で、ジョニー佐々木と同一人物。シャドーモセス事件の時はメリル、スネークが入れられた独房の看守を務めていたが、その時に一目惚れしたメリルを追って正規軍に復帰していた。慢性的な腹痛と下痢に悩まされており、戦闘中はチームの足手まといになってしまうが、データ分析と罠設置のスペシャリストでもある。部隊内での腕相撲の実力は最弱。日本の秋葉原に通っていることから、通称アキバと呼ばれている。注射が苦手。
ジョナサン
声:田中秀幸
ラットパトロール部隊所属の兵士。韓国系アメリカ人で、2メートルに迫るチーム一番の巨漢。性格は豪放磊落。背後を取られることを嫌っている。トレードマークであるモヒカンは、後ろから見ると「!」のマークになっている。部隊内では、2番目に腕相撲が強い。小島監督作品『ポリスノーツ』に登場した同名キャラクターをモチーフにしている。
エド
声:飯塚昭三
ラットパトロール部隊所属の兵士。両腕に刺青を入れた黒人男性。部隊のサブリーダーであり、狙撃手兼通信手。他の隊員と違い長銃身型のXM8小銃を装備している。慎重で細かいことも見逃さない性格。部隊内では、3番目に腕相撲が強い。ジョナサンと同じく、小島監督作品『ポリスノーツ』に登場した同名キャラクターがモチーフ。
OUTER HAVEN(アウター・ヘイブン) [編集]
HAVENは「避難所」や「安息の地」を意味し、「天国」を意味するHEAVENとは別の言葉。
リキッド・オセロット
声:銀河万丈
MGS2のプラント占拠事件以降、リキッド・スネークが乗り移ったような言動を取るリボルバー・オセロット。SOPシステムの掌握による愛国者達の完全排除、OUTER HEAVENの再興を目指して決起を目論む。
ヴァンプ
声:塚本晋也
メタルギアソリッド2に登場したデッドセルの元隊員でルーマニア出身のナイフ使い。今作ではリキッド・オセロットの部下として傭兵部隊を束ねており、ナオミと共に行動している。ナノマシンの力により、額を撃ち貫かれても平然と立ち上がる不死性を備えている。また下半身はヘイブン・トルーパーと同様のパワーアシストを装着しているため驚異な跳躍力を持つ。
メタルギアソリッド2でも塚本がヴァンプ役を勤める予定であったが、都合により置鮎龍太郎が担当していた。
ビューティ&ビースト部隊(BB部隊) [編集]
隊員たちはもともと美しい生身の女性(ビューティー)だったが、戦争による強烈なPTSDなどにより心の中の獣の部分が表出化し、それぞれの特徴を持つ機械スーツを装着して怪物(ビースト)となり、戦場に身をおいている。それぞれの名前に含まれている動物は、『MGS』の「FOXHOUND」の各員のコードネームに含まれていたものと同じで、劇中ではBB部隊の情報を聞くスネークの脳裏に彼らの姿がフラッシュバックしてくる。彼女達の素顔は北欧系、アジア系、アフリカ系、ラテン系より各1名ずつ、実在の女優やモデルが元となっている。
『MGS3』の「コブラ部隊」のコードネームと同じように、BB部隊のコードネームにも感情を意味する言葉が使われている。[10]
ラフィング・オクトパス
声:相元晴名/飯塚昭三
笑う蛸。身につけたスーツの外皮はオクトカムと同様の機能を持ち、頭部に固定された4本のマニピュレータを自在に操る。オクトカムによる擬態や罠を利用した攻撃を得意とする。ヨーロッパでは珍しく蛸を食べる習慣があるため、「悪魔の村」と忌み嫌われていた小さな集落で生まれ、村を襲ったカルト集団に捕まり、自身の命と引き換えに、笑いながら肉親を殺せと命じられたことがトラウマになっている。素顔は銀髪のショートヘアの美女。モデルは北欧系のリンデル・ジャーヴィス。
レイジング・レイヴン
声:菊地由美/飯塚昭三
怒る大鴉。スライダーと呼ばれるUCAV(戦闘用無人機)と連携して攻撃を仕掛けてくる。
紛争地帯でどこの国の人間かもわからない兵士たちから家畜のような扱いを受け続け、兵士たちが去る時、同じ境遇の仲間と共に鴉の餌にされた。仲間が皆鴉に食い殺されていく中、奇跡的に自分だけが生き残ったものの、解放された直後から、それまでの苦痛、兵士たちの仲間への仕打ち等から文字通り怒り狂ってしまった。
常に「怒れ」と言いながら襲ってくる。素顔は黒髪のポニーテールの美女。モデルはアジア系の菊池由美。
クライング・ウルフ
声:平田絵里子/飯塚昭三
泣く狼。堅牢な装甲とレールガンを装備し、四足歩行で高速移動する。民族紛争により親兄弟を失い、乳飲み子の弟を抱えて戦火を逃れていたが、ある日敵兵から隠れていた時に弟が泣き出したため、敵兵がいなくなるまで弟の口を必死にふさいでいた結果、弟を殺してしまった。
そのことがトラウマとなっており、常に「哀しい」といいながら襲ってくる。素顔は、黒人の黒髪ロングヘアーの美女。モデルはアフリカ系のミエコ・ライ。
スクリーミング・マンティス
声:夕貴まお/飯塚昭三
叫ぶ蟷螂(カマキリ)。ザ・ソローとサイコ・マンティスを模した人形によるナノマシンへの干渉で他者を操り、他のBB隊員のマインドコントロールも行っている。元は内戦の絶えない南米の小国の出身。敵軍の襲撃から逃れようと、誤って敵の拷問所に逃げ込み、閉じ込められてしまい、周囲の悲鳴と自身の飢えに耐え切れず、雌の蟷螂のように男の死体を貪り食い、数週間を過ごした。しかし地上に戻った後も、頭の中から悲鳴は途切れず、それをかき消そうと叫び声を上げるようになった。サイコ・マンティスの意識が埋め込まれており、自らをサイコ・マンティスの後継者と名乗った。素顔は黒髪のショートヘアの美女。モデルはラテン系のスカーレット・ショーバ。
サイコ・マンティス
声:曽我部和恭/飯塚昭三
かつてFOXHOUNDに所属していた超能力者。シャドーモセス島で息絶えたが、亡霊となって現世に残っていた。その後スクリーミング・マンティスの心にダイブし、BB部隊を編成した。ソリッド・スネークと対面し、『MGS1』当時と同じく、ゲーム機本体を利用した超能力を見せつけようとする。
ビッグ・ボスとその関係者 [編集]
ビッグ・ボス(BIGBOSS)
声:大塚周夫
かつての冷戦時、ソ連に単独潜入し、米ソの全面核戦争を回避した功績から「恐るべき子供達計画」の素体となった人物。ザンジバーランド騒乱で死亡したと思われていたが、その身体はナノマシンによって意図的な植物状態にされ保存されている。
ソリダス・スネーク
声:大塚明夫(回想シーンのみ)
ソリッド、リキッドとは異なり、遺伝子的にビッグ・ボスと完全一致するクローンで、「恐るべき子供達計画」とは別に生み出されていた。特殊部隊デッド・セルと共にビッグシェル占拠事件を引き起こしたが、雷電との決闘の末に死亡している。
ビッグママ(EVA)
声:夏木マリ
冷戦下の60年代には、スネークイーター作戦にてKGBのエージェント、EVAを名乗りBIGBOSSと共闘した女性。実際には中国の人民解放軍総参謀部第二部のスパイだった。その後姿を消し、現在は愛国者達に対抗するレジスタンス組織“失楽園の戦士達”のリーダーとして、東欧に拠点を構えている。80歳近い高齢となったが、いまだ衰えを知らない。偉大なる母(ビッグママ)を意味するマットカ・プルクの別名で呼ばれることもある。
ゼロ(デイビッド・オウ)
声:銀河万丈
スネークイーター作戦を指揮した人物。100歳を超えた高齢となっており、植物人間状態で生命維持装置によってかろうじて延命している。
その他 [編集]
ザ・ソロー
声:堀之紀
『MGS3』に登場したコブラ部隊の元隊員。スクリーミング・マンティスとの戦闘後、幽霊として僅かに登場。
登場する組織 [編集]
詳細は「メタルギアシリーズの用語一覧#組織」を参照
民兵
中東で活動する反政府組織。PMCに反発しているが、潤沢な資金のあるPMCの装備に比べ、人数や地の利などが売りの彼等の装備はAK102、RPG7、鹵獲品のHK21E、自作の火炎瓶など。ナノマシンによる制御を受けていない為、感情の変化が激しい。元々は一般人である為、オタコンは戦闘能力を「素人に毛が生えた程度」と評している。スネークの行動によって、敵にも味方にもなる。
反政府軍ゲリラ
南米で活動する元政府軍。中東の民兵と違い、軍歴がある者が大半を占めているため戦闘能力は高い。水平二連ショットガン、G18C、イングラムM10、H&K G3A3、PKM、M60E4、SVD、M72A3など世界各国の様々な銃を使用し、装備は多様化している。戦闘のほか、潜入、破壊工作などのゲリラ戦法を得意とする。
PMC兵
リキッドが運営するPMC、「OUTER HEAVEN」の子会社に所属する社員達。先進国の正規軍人だった者や、一切未経験の者など能力にばらつきがあるが、SOPシステムによって高度な連携を可能としている。敵味方識別が明確なため、スネークを味方と思うことはない。ID登録された銃を使う為、PMC兵から奪った銃を使うには、ドレビンによるロンダリングが必要となる。主な武装はFN SCAR、SIG GSR、M14-EBR、レミントンM870など。作中にはイギリスのプレイングマンティス社、フランスのピューブルアルメマン社、アメリカのレイブンソード社の3社の正規登録社員が登場し、同じくアメリカのウェアウルフ社はシャドー・モセス島に配備された無人兵器の運用を行っていた。OUTER HEAVENの子会社はこの他にも、ロシアのアツェロタヴァヤ・ヴァトカが存在するが本編には登場しない。
ヘイブン・トルーパー
声:小池亜希子、小池いずみ、東條加那子、平田宏美
PMCから選りすぐられた強化兵による、リキッドの私兵部隊。独自のヘルメットとボディスーツに身を包み、隊員は女性で構成される。FN P90、ファイブセブン、マチェットで武装し、接近戦でロープを使ったCQCも使用する。壁を跳び回るなど俊敏な動きや、カタパルトを使用したダイナミックエントリーを行う姿から、「カエル」という通称がある。隊員全員が女性のため、ボディチェックをすると他の兵士とは異なる反応をする。体内ナノマシンの作用により、死亡すると遺体から青白い炎が上がり灰になる。
失楽園の戦士(パラダイス ロスト アーミー)
ビッグママことEVAが率いるレジスタンス。東欧に本拠地を置き、愛国者達と戦う数少ない組織。
--------------------------------------------------------------------------------
以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。
--------------------------------------------------------------------------------
ノベライズ版 [編集]
『METAL GEAR SOLID GUNS OF THE PATRIOTS』 筆者:伊藤計劃。ISBN 4047072443。
オタコンの目から見たMGS4、ソリッド・スネークの伝記となっている。前三作の内容と説明も含まれ、小説単独でも意味がわかるよう考慮されている。BB部隊は登場せず、ナオミの追跡などゲームパートの一部がカットされ、ストーリーにはアレンジが加えられている。セリフの順序や、場面も若干違い、ゲーム本編で図や写真が使われていたシーンは小説オリジナルの会話シーンに変わっている。キャラクターの心境や行動の意味も記述されており、本編の補足も兼ねる。
METAL GEAR SOLID4 DATABASE [編集]
2008年6月19日からプレイステーションストアにて、メタルギアシリーズの設定を閲覧できる『METAL GEAR SOLID4 DATABASE』が無料配信された。内容はメタルギアシリーズのEncyclopediaになっており、MGS4をクリアしていないと一部のデータ閲覧ができないようになっている。
関連事例 [編集]
企業との連携 [編集]
多くの企業とプロダクトプレイスメント契約を結び、ゲーム中に各社の商号や商品が登場する。
ユニクロ - 数種類のコラボレーションTシャツが販売されている。
リゲイン - 気力回復アイテムとして登場。商品のウェブサイトでは、スネークらによるオリジナルCMが鑑賞可能。
W62S - グローバルパスポートGSMに対応の携帯電話。ナオミがブラック×ローズ、ヴァンプがシルバー×レザーのモデルを使用している。ヴァンプの通話中、端末画面が見える箇所があるが、通話画面ではなく風景の待ち受けになっている。作中舞台となった地域で実際に使用可能。
iPod - 装備すると楽曲を聴くことができる。
Mac(Power Mac G5、MacBook Pro) - オタコンが使用する他、ラットパトロール・チーム01の装備品にも含まれている。
南明奈 - ポスターがゲーム中に登場し、ポスターを見つけるとスネークが「アッキーナ、南明奈か」と言う。登場するのはアジア版のみ。
トライアンフ - ビッグママの愛車としてボンネビルT100が登場。また、レジスタンスの構成員が搭乗する黒いバイクはスピードトリプル1050にアンダーカウルを装備したもの。
アサシン クリード - 作中では、アサシン ソリッドと表記。ある条件を達成してクリアすると、アサシンクリードの主人公の衣装が装備できる。
ガーコ - アラームクロックを商品化。
PLAYBOY - 作中敵兵などの気を引く雑誌として登場。オンラインでも登場する。
その他 [編集]
2層式Blu-ray Disc(BD)の約50GB(2層式DVD約6枚分)でも容量が足らず、それまでのPS3用ソフトにはなかったBDを生かし切った作品と謳い[11]、映像再生時間は9時間5分47秒に及ぶ[12]。また、2007年度の文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門優秀賞を受賞。
アメリカのElectronic Gaming Monthly誌では、ゲーム開始時と各章開始時にインストールを行う仕様などについて、コナミから報道規制するように指示されたと発言している。
HIDECHAN! ラジオにおける小島秀夫と大塚明夫の対談で「MGS4ではビッグボスが登場するから、ビッグボス役をお父さんにやってもらおうか」という話が出た。実際にビッグボスの声優は大塚明夫の父、大塚周夫となり、モーションアクターを大塚明夫が演じた。
小島秀夫自らミズーリのクルー役の声とモーションアクターを担当している。
小島秀夫監督作品である「ポリスノーツ」の登場人物、ジョナサン・イングラムとエド・ブラウンの同名の人物が本作に登場しており、声優も同じく田中秀幸と飯塚昭三が演じている。
2に引き続き、2000年に逝去した塩沢兼人、2006年に逝去した戸谷公次と曽我部和恭がライブラリ出演し、他の出演者と共にクレジットされている。
発売日である2008年6月12日に都内3箇所でイベントが行われる予定だったが同月8日に発生した秋葉原通り魔事件の影響で中止となった[13]。その後、同月28、29日には国内5箇所にて発売記念「ワールドツアー in JAPAN」が行われた。
舞台となった地域のモデルは、中東がモロッコ、南米がペルー、東ヨーロッパがチェコのプラハ[14]であり、東欧のシーンではプラハ本駅や標識のデザイン、カレル橋などが再現されている。
TGS 2005でのトレーラー映像の終盤のパソコン画面にKILLZONE 2のE3 2005トレーラー映像の一場面が流れていた。
バトルフィールド バッド カンパニーのデモムービーでは「ドラム缶に隠れた男がいたんだよ!」「ドラム缶に隠れるなんてダンボールに隠れるのと同じくらい馬鹿だぜ」「新兵器かも!何ていうか、ソリッドで…メタルな…日本製かもしれない!」「見てろ、吹き飛ばしてやる」などという台詞の後、ドラム缶がグレネードランチャーで吹き飛ばされ、眼帯が回収されるというものがあった。その際のコピーは「隠れる場所は無い」。
PS3の無料ダウンロードコンテンツまいにちいっしょにて発売日である6月12日から3日間、「トロ・ステーション×MGS4スペシャル」と題してスネークの出演、開発スタッフや小島秀夫へのインタビューを配信。MGS4からまいにちいっしょ用のアイテム4種をプレゼント[15]。
2008年6月26日、ソニーグループが中期経営方針説明会を開催。SCE平井一夫社長は、MGS4発売初週の本体の販売は前週比8倍を記録し、本作品の影響力を語った[16]。
マジシャン・セロの2時間スペシャル番組で、セロが『MGS4』を使い、スネークのバンダナをゲーム画面から取り出すというマジックを披露した。
実写とCGを組み合わせたTV番組シーンがある。
デモシーン中,稀に○ボタンが表示されることがある。そのときに○ボタンを押すとフラッシュバックが起き,過去のシリーズのシーンが出てくることがある(例外もある)。あるデモシーンで○ボタンが表示されなくても○ボタンを押すと発動する、いわゆる隠しフラッシュバックが起きることもある。
デモシーンのスキップ方法が他のシリーズに比べると少し変わっている。前作「3」まではスタートボタンを押すとスキップできたが,今作はスタートボタンを押すとポーズになる。そのあと「SKIP」と言う項目を選ぶとスキップできるシステムになっている。
シリーズ恒例のタイトル画面の隠し要素は今作には存在しない。
前述のフラッシュバック以外にも、デモシーン中にズームアップをしたりL1ボタンを押すと主観視点になるなどの隠し要素が存在する(これら要素は入力ボタンは異なるが、MGS1、MGS2、MGS3などにも存在する)。
特定の場所で写真を取ると心霊写真になるシステムは今作にも存在する(このシステム自体はMGS1から存在する)。
スタッフ [編集]
原案・企画・ゲームデザイン - 小島秀夫
ストーリー・脚本 - 小島秀夫、村田周陽
プロデュース・監督 - 小島秀夫
設定考証 - 小島秀夫、村田周陽、吉池博明
銃器考証 - 平野聡、新川洋司、須田利樹
兵器考証 - 平野聡、馬立敬一、新川洋司
キャラクターデザイン - 新川洋司、山内千穂子、大森崇博、HUKE
メカニックデザイン・設定画 - 新川洋司、柳瀬敬之、齋藤淳太郎
軍事アドバイザー- 毛利元貞
アートディレクター - 新川洋司
リードプログラマー - 是角有二
システムプログラマー - 高部邦夫、宮内文人
プレイヤーリードプログラマー - 多胡順司
敵兵AIリードプログラマー - 初山和秀
エフェクトリードプログラマー - 淡路昌生
オブジェクトリードプログラマー - 重野建一郎
2Dリードプログラマー - 荒井智之
イベントリードプログラマー - 川端恭広
リードスクリプター - 吉池博明
キャラクターCGリードアーティスト - 佐々木英樹
背景CGリードアーティスト - 木村峰士
メカニックCGリードアーティスト - 馬立敬一
2Dリードアーティスト - 大森崇博
アニメーションディレクター - 若尾徹也、吉永雅宏
リアルタイムデモリードアーティスト - 小林政哉
ライティングディレクター - 新川洋司
サウンドディレクター - 戸島壮太郎
音楽 - ハリー・グレッグソン=ウィリアムズ、戸田信子
プロデューサー - 今泉健一郎、花岡賢和、村岡一樹
エグゼクティブプロデューサー - 田中富美明
制作・著作・販売 - コナミデジタルエンタテインメント
受賞 [編集]
2009年9月現在で、国内外合わせて100以上もの賞を受賞している。
1UP 2008 Readers' Choice Awards [17]
Game of the Year
Best Action Game
Best Audiovisual Experience
PS3 Game of the Year
IGN's Best of 2008 Awards [18]
Best Graphics Technology (PS3 and Overall)
Best Original Score (PS3 and Overall)
Best Action Game (PS3)
PS3 Game of the Year
GamePro: The Best (and Worst) of '08 [19]
PS3 Game of the Year (tied with LittleBigPlanet)
GameSpot's Best of 2008 Awards [20]
Game of the Year
Best Graphics (technical)
Best Boss Battles
Best Story
Best Voice Acting
Most Memorable Moment
Best Action Adventure Game
Best PS3 Game
GameSpy's Game of the Year 2008 Awards [21]
PS3 Action Game of the Year
Giant Bomb Year End Awards 2008 [22]
Best Graphics
Most Satisfying Sequel
Best PlayStation 3-Only Game
Golden Joystick Awards 2008 [23]
PlayStation Game of the Year
Joystiq's Top 10 of 2008 [24]
1st Place (of 10, the Best)
MTV Game Awards 2008 [25]
Best Boss Fight (Screaming Mantis Fight)
PALGN Game of the Year Awards 2008 [26]
Game of the Year
Best Visuals
PS3 Game of the Year
Spike Video Game Awards [27]
Best Graphics
Best Original Score
Best Performance by a Female Human (Debi Mae West as Meryl Silverburgh)
X-Play Best of 2008 [28]
Best Action/Adventure Game
日本ゲーム大賞
2009年度大賞(『マリオカートWii』とのダブル受賞)
他
関連項目 [編集]
ハリー・グレッグソン=ウィリアムズ - 本作及びMGS2、MGS3の音楽を担当
スカイウォーカー・サウンド - 本作におけるミックス作業を担当
スナッチャー
ポリスノーツ
民間軍事会社 (PMC)
ボクらの太陽シリーズ-主人公ジャンゴの武器である太陽銃が出ている。
大乱闘スマッシュブラザーズX - 本作発売前に本作のBGMのアレンジ版が収録されている。
出典 [編集]
[ヘルプ]
^ MGS4完全新作トレイラーに注目! 小島プロダクション、新作4タイトルを発表 ITmedia、2006年5月11日。
^ 完結“撤回”、また作る…「メタルギア」20周年パーティー スポーツ報知、2007年7月25日。
^ KONAMI、6月12日に全世界同時発売 PS3「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 Game watch、2008年2月29日。
^ ニュースリリース「PLAYSTATION3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS WELCOME BOX with DUALSHOCK3」 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン、2008年5月2日。
^ GameInformer: Metal Gear Solid 4 Review
^ IGN: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Review
^ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots for PlayStation 3 Review - PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Review
^ NPD Exclusive: U.S. Sales For LBP, MGS4, More Revealed
^ これは監督が日本特有の言葉を入れたかった為とされている。
^ [1]より
^ 週刊ファミ通 2008年3月7・14日合併号、P.234。
^ [2]
^島田紳助
2023-11-16T13:55:24+09:00
1700110524
-
ACT2
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/27.html
ACT2
#contents
*ミッションブリーフィング
-サニーは2Fでカップ麺を作りつつPSPで遊んでいる、近づくと音楽も流れている。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|NOODLES|2階キッチン前|
|5.56x45mm|2階モニター前|
|BATTERY|1階鶏小屋近く|
|CAMERA|1階サニーの机裏|
|iPod(R)Music <続・ボクらの太陽 テーマ>|2階トイレ前|
|FACECAMO(OTACON)|Mk.IIでオタコンに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後)|
|FACECAMO(RAIDEN A)|Mk.IIでサニーに接触(持ってない場合、オクトパス撃破後)|
#endregion
*南米:谷間の村
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:COVE VALLEY VILLAGE}
&color(#CA6A1F){解説}
-時間が経つと日が昇る
-捕虜の周りの敵兵を排除すると捕虜が反撃を開始。下記のアイテムが欲しい場合は助けておくこと。
-進むと高台ステージへ。捕虜を解放しているとある程度排除しておいてくれている。
-下側の道は封鎖されている。上へ昇って先に進むと大佐から無線が入り、イベント。
-渓谷ステージへ。民兵がある程度敵を倒してくれる場合もあるが、あまりアテには出来ない。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|PENTAZEMIN|北西建物2階|
|7.62x54R|北西建物2階、ローリングで渡ったとこ|
|SVD|北西建物2階、ローリングで渡ったとこ|
|RATION|北西建物2階木箱上|
|ANEST.(.22)|北西建物1階|
|~|大佐の通信が入った先、右の匍匐では入れる洞窟|
|C4|北西建物1階|
|PLAYBOY|南西建物1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、南東部分一番下バリケード横|
|5.56x45mm|南西建物1階|
|~|北東の小屋1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、中央部分岩手前|
|~|大佐の通信が入った先、北の小屋|
|STUN G|南西建物1階|
|~|村を出てすぐの段々畑、北東部分小屋手前|
|TWIN BARREL|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|12GA.(OO BUCK)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|12GA.(V.RING)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|NOODLES|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|Muйa|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|DISGUISE (S.A.)(南米反乱軍服)|南東の捕虜を救出すると入れる建物内部|
|AN94|南東の小屋、土嚢を超えたとこ|
|5.45x39mm|南東の小屋、土嚢を超えたとこ|
|REGAIN(R)|一番北の小屋ダクト内|
|ANEST.(7.62mm)|一番北の小屋屋根(真ん中の小屋からローリングエルードで登る)|
|PETRO BOMB|真ん中の小屋屋根|
|~|村を出てすぐの段々畑、南西部分崖上|
|7.62x51mm|北東の小屋2階|
|~|村を出てすぐの段々畑、南西部分崖下|
|~|村を出てすぐの段々畑、南部分一番下草むら|
|iPod(R)Music <The Fury>|北東の小屋1階|
|SMOKE G|北東の小屋軒下|
|~|村を出てすぐの段々畑、南東部分破壊された民家手前|
|SUP.(M4)|北東の小屋軒下|
|C BOX|村を出てすぐの段々畑、南西部分タルが2つあるとこ|
|COMPRESS|大佐の通信が入った先、右の匍匐では入れる洞窟|
|G18C|反政府軍兵|
|M10|反政府軍兵|
|G3A3|反政府軍兵|
|TWIN BARREL|反政府軍兵|
#endregion
*南米:送電施設
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:POWER STATION}
&color(#CA6A1F){解説・攻略チャート}
-雷電からの無線が入る。
-高台での待ち伏せと狙撃兵。
--高台に昇り、右側(西側)に出ると迫撃砲のある高台に出る。ここから狙撃してもいいが、送電施設は破壊出来ない。
--下側を進み、遮蔽物に隠れるか狙撃兵を排除しつつ民兵と侵攻してもいい。
-送電施設をめぐって激しい戦闘が繰り広げられており、施設内部の配電盤を破壊すると戦闘は終了する。&br()裏口の敵兵2名を排除すると民兵が侵攻して送電施設を破壊、戦闘が終了する。
--自分で破壊する場合は施設内部南西端にある窓際の配電盤を爆発物で攻撃すればいい
--とっとと進みたい場合は建物右手or左手をコソーリ抜けていくだけでも可。後のムービーが違う物になる。
--鉄塔に昇るとエルードで隣に渡れる所がある。送電時に渡ろうとすると…&br()渡った先にはスティンガーミサイル等の貴重アイテムがある。
-送電施設の北側を進むとイベント。カムフラージュしたドレビンの装甲車が停めてあり、ムービーへ移行する。
-送電施設を破壊しないままムービーへ移行すると、一帯は政府軍に制圧されたこととなり、PMCが配備される。
--政府軍に制圧された後に配電盤を破壊しても、警戒フェイズになるだけであり、得は無い。
-左右の分かれ道。
-右ルートは舗装されて見通しの良い近道。左ルートは獣道でアイテムが多い。&br()勝利した側の陣営が哨戒しているので、民兵を勝利させているとかなり楽。左ルートでもさらに左右に道が分かれている。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M14EBR|崖上の狙撃兵|
|MP7|発電施設内兵士|
|M60E4|発電施設近くのM2撃ってる兵士|
|GRENADE|発電施設南の塹壕|
|RATION|発電施設南の崖下|
|~|迫撃砲近くのフェンス|
|~|発電施設内|
|REGAIN(R)|崖上、木の根元|
|~|発電施設軒下|
|SMOKE G|迫撃砲南の岩陰|
|PLAYBOY|発電施設北東|
|~|発電施設軒下|
|C4|発電施設内|
|12GA.(OO BUCK)|発電施設内|
|S.G.SATCHEL|発電施設内タービンの裏|
|COMPRESS|発電施設軒下|
|SCOPE|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|ANEST(7.62mm)|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|7.62x54R|送電塔上エルードで渡ったとこ|
|PENTAZEMIN|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|NOODLES|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|FIM-92A|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|12GA.(SLUG)|送電塔下エルードで渡ったとこ|
|PSS|送電塔下エルードで渡ったとこ|
送電施設ドレビン遭遇後左ルート
|名称|入手場所|
|PLAYBOY|入ってすぐの木材横|
|S.G.MINE|入ってすぐの木材横|
|NOODLES|入ってすぐの木材横|
|12GA.(V.RING)|入ってすぐの木材横|
|ANEST.(.22)|入ってすぐのタル横|
|JAVELIN|入ってすぐの板が立てかけてあるところ|
|XM8|入ってすぐの板が立てかけてあるところ|
|COMPRESS|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
|REGAIN(R)|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
|PSS|岩のアーチを抜けた先すぐの岩の隙間|
#endregion
*南米:捕虜収容施設
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:CONFINEMENT FACILITY}
&color(#CA6A1F){解説}
-左→左ルートだと塩田へ、左→右もしくは右ルートだと湿地帯に出る。
--湿地帯では上空をヘリが巡回している。RPG等で落としてもいいが、警戒フェイズになる。左右の道どちらでも捕虜収容所前へ&br()さらにゲーム中数少ない水中に潜れる場所があり、排水溝から捕虜収容所のかなり近くに出るルートがある。
--塩田ルートからさらに左(北西)に行くと簡易基地(資材置き場)がある。手前の小さな建物内の捕虜を解放してやってもいい。&br()(ただし逃がす前に他の敵兵を排除しておかないと途中で射殺されてしまう…)&br()建物内(資材置き場)にVSS(消音狙撃銃)&br()右に行くと右ルート側の捕虜収容所に合流。
-右ルートの捕虜収容所には貴重品のチャフグレネードがある。捕虜は北東の小さな建物にいる。
--先に進むには右側の大通りではなく、基地の左手の細い道を行く。敵兵との鉢合わせに注意。
-一度邸宅まで進み、戻ってくるとPMCが消え巡回している兵士が南米反乱軍に変わる。&br()アイテムを安全に集めたい場合は一度進むといい。
-実質、民兵にアイテムをあげる事が出来るのはストーリー上このエリアが最後である。&br()称号「BLUE BIRD」を狙っている場合はこの時までに済ませておくこと。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|PLAYBOY|沼地南端草むら|
|~|捕虜収容施設北西小屋付近の草むら|
|~|捕虜収容施設内ベッド上|
|~|捕虜収容施設北東小屋に2つ|
|~|塩田地帯側収容施設南東小屋内|
|iPod(R)Music <MetalGear20Years History(Part3)>|捕虜収容施設内ベッド上|
|5.56x45mm|沼地西端小屋付近の岩陰|
|9x39mm|塩田地帯側収容施設軒下|
|~|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
|iPod(R)Music <Rock Me Baby>|沼地中央島|
|FIM-92A|沼地北端土嚢の裏|
|RATION|沼地北端水路から入るダクト|
|7.62x54R|捕虜収容施設南東見張り台|
|ANEST(7.62mm)|捕虜収容施設内見張り台|
|~|塩田地帯南東|
|~|塩田地帯側収容施設北西木材付近|
|~|塩田地帯側収容施設北見張り台|
|~|塩田地帯側収容施設内棚の前|
|12GA.(V.RING)|捕虜収容施設北西小屋内|
|12GA.(SLUG)|捕虜収容施設北西小屋内|
|40mm G.(GRENADE)|捕虜収容施設北西小屋内|
|40mm G.(WP G)|捕虜収容施設北西小屋内|
|M870 CUSTOM|捕虜収容施設北西小屋内|
|NOODLES|捕虜収容施設内机上|
|~|捕虜収容施設内倉庫|
|CHAFF G|捕虜収容施設内倉庫|
|COMPRESS|捕虜収容施設内倉庫|
|~|塩田地帯側収容施設軒下|
|.45ACP|塩田地帯南西|
|~|塩田地帯側収容施設北西木材付近|
|REGAIN(R)|塩田地帯側収容施設内机上|
|VSS|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
|STUN G|塩田地帯側収容施設内床穴付近|
#endregion
*南米:邸宅
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:VISTA MANSION}
&color(#CA6A1F){解説}
-ルートが合流。
-道路側に出るとブルドーザーが突撃して邸宅に行ける。轢かれると即死。
-邸宅へは兵が配置されている正面玄関と、警備が手薄な裏口、窓からローリング侵入の3カ所から入れる。
-ナオミの居る研究施設へは、邸宅内から一度2階へ昇り、屋外のテラスの天窓から降り、地下の階段を進む。
-実質上、民兵への英雄行為が出来るのはこのエリアが最後である。称号「HAWK」を狙っている場合はこの時までに済ませておくこと。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|MASTERKEY|邸宅門前PMC兵士|
|XM320|PMC兵士|
|M60E4|PMC兵士|
|PKM|反乱軍兵士|
|G3A3|邸宅門内反乱軍兵士|
|RATION|邸宅東門北側|
|~|邸宅横南東側コンテナ上|
|~|邸宅内2階テーブル上|
|~|邸宅内地下倉庫|
|C BOX|邸宅東門北側|
|SMOKE G|邸宅東門北側|
|~|邸宅南中庭南端|
|5.56x45mm|邸宅東テント横|
|~|邸宅内2階ベランダ|
|~|邸宅内地下倉庫|
|iPod(R)Music <Sailor>|邸宅東門北側コンテナと壁の間|
|STUN G|邸宅北外側通路|
|~|邸宅内地下倉庫|
|WP G|邸宅南壁際日陰|
|7.62x51mm|枯れた噴水内|
|~|邸宅内地下倉庫|
|PENTAZEMIN|邸宅内1階ソファー上|
|GRENADE|邸宅内1階ソファー上|
|~|邸宅内地下倉庫|
|PSS|邸宅内1階ソファー上|
|~|邸宅内1階暖炉|
|REGAIN(R)|邸宅内1階長テーブル下|
|.45ACP|邸宅内2階テーブル上|
|PLAYBOY|邸宅内1階南西部屋ソファー上|
|~|邸宅内2階テーブル上|
|ANEST(7.62mm)|邸宅内2階ベランダ|
|NOODLES|邸宅内地下入ったとこ|
|CLAYMORE|邸宅内地下タル上|
|ANEST.(.22)|邸宅南西端ドラム缶横|
|~|邸宅内地下タル横|
|~|邸宅内地下倉庫|
|12GA.(V.RING)|邸宅内1階暖炉横|
|~|邸宅内地下倉庫|
|COMPRESS|邸宅内地下倉庫|
|~|邸宅東側プールベンチ下|
|Muйa|邸宅北西中庭内|
#endregion
*南米:研究施設
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:RESEARCH LAB}
&color(#CA6A1F){解説}
-ナオミとのイベント。たばこを拾うところでL1を押すと…
-余命を宣告され、落ち込むところでL1を押すと…
-ナオミの検査後、注射器入手
*BOSS戦:ラフィング・オクトパス
-まずはカエル部隊と戦闘。ベッドの下に隠れ、スタンGや麻酔銃でねらい打ち。
--人数はEASYで2・2、NOMALで2・2・2・2、EXで4・2・2・2
--ヘイブントルーパーに見つかるとアラートがカウントされてしまう
--またしても睡眠ガス地雷が有効。
-全員倒してしばらくするとラフィング・オクトパスと戦闘開始。
-オクトパスの行動にはパターンがあり比較的読みやすい。
-普通の状態では弾を撃っても腕で弾かれる。弾を受けるのは主に攻撃直後。
--EASYではオクトパスは弾を腕で弾かない
-墨を吐くと、一定時間後に爆発する浮遊爆弾を発射する(数は難易度による)。
--EASY無し、N.NORMALで2つ、S.NORMALで3つ、HARDで4つ、EXで5つ
--浮遊爆弾は、スネークへ接近してきて、被弾するとスネークに付着する。
--付着した浮遊爆弾はローリングで振り落とすことができる。
--AUTOAIMを使うと簡単に迎撃できる。
--墨は暗視ゴーグルでも透過できない
-浮遊爆弾が爆発すると、オクトパスは、周囲の壁や置物などに擬態する。スネークはこれを発見して攻撃しなければならない。
--黒い足跡が残されているので追う。
--擬態しているオクトパスは、ソリッドアイのレーダーと赤外線モードを使用すれば簡単に発見することができる。
--少し時間が経つと「スネェェェク!!」と大声出したり笑ったりするのでスレットリングである程度場所が特定できる。
--LIFE半分まで減るとMk.Ⅱ→ヘイブントルーパー→ナオミのコンボをやってくる
---LIFE半分まではダメージ制限あり
--ナオミに擬態しているオクトパスは、接近すると攻撃してくる。
--オクトパスが天井の梁などにいる場合は、その真下へ入り込むと、墨が落ちてきて見上げると伸縮する腕で絞め上げられる。
-スタンナイフでオクトパスを攻撃する場合は、あまり接近しすぎるとスネークはスタンナイフでの攻撃に失敗し隙が発生してしまう。&br()こうなると直後にオクトパスの攻撃を受けてしまう。&br()スタンナイフでの攻撃には、オクトパスとの微妙な距離を保たなければならない。
-スネークとオクトパスの間に障害物が無い場合は、オクトパスが銃撃してくる。銃撃が終わった後のオクトパスは隙があり、スタンナイフ等で攻撃するチャンスである。
-スネークがオクトパスに接近すると、オクトパスは掛け声の後に腕で攻撃してくる。&br()掛け声が終わるまでの間のオクトパスは隙があり、スタンナイフで攻撃するチャンスである。
-オクトパスがしゃがんで丸くなりその場でローリングを始めると、ローリングアタックを仕掛けてくる合図である。
--ローリングアタックの追尾距離はかなり長いので、単に逃げまわる程度では攻撃を食らってしまう。
--ローリングアタックは、ベッドや机などの高いところへ上がると回避できるほか、ローリングで無効化できる。
--ローリングアタックが終わった後のオクトパスは一見すると隙があるものの、&br()実は無敵であるためこの間にスタンナイフで攻撃を仕掛けてしまうと、直後に腕による攻撃を食らってしまう。
-ビースト形態をスタンキルすると、ベッドの上にフィギュアが出現する。対脱スーツ戦が終わるまでに回収しておこう。
-その後スーツを脱いだラフィング・ビューティーと戦う。
--掴まれるとLIFEダメージを受ける
--攻撃は抱きついてくるだけなので離れながらAUTOAIMで撃てばいい。
--人形はこのパートでしか回収出来ないのでちゃんと回収すること。
-CQCは効かないが抱きつかれた後、抵抗して△ボタンでの投げならスタミナダメージを与えられる
-感情弾関係は「笑い」のみスタミナダメージとして効く
-ショットガンを手に入れていればあっさり終わる。空気弾でノーキルも。
-ベッドに寝転がったり匍匐したりドラム缶で転がったりで性欲をもてあますのはほどほどに。
-擬態アイテム:フェイスカム入手 ノーキルならラフィング・ビューティーの顔パターンも同時に入手。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|COMPRESS|南西人体模型のある部屋ベッド横|
|RATION|南西人体模型のある部屋羊の絵画前|
|~|北側廊下|
|STUN G|南東部屋、机の下|
|12GA.(V.RING)|北東ロッカー部屋、ロッカー内(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|~|北東ロッカー部屋、机下|
|NOODLES|北東ロッカー部屋、ロッカー内(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|REGAIN(R)|北東ロッカー部屋、机上|
|ANEST.(.22)|北東荷物部屋、荷物上|
|5.56×45mm|西側廊下|
|~|東側廊下|
|PLAYBOY|北西MRI部屋ロッカー(鍵が掛かってるので破壊して開ける)|
|SYRINGE|ナオミの健康診断後、自動入手(持ってない場合)|
|FIGURE(ラフィング・オクトパス人形)|北東ロッカー部屋、ベッド上(持ってない場合、ビースト形態をスタンキルする)|
|FACECAMO|ラフィング・ビューティー撃破後自動入手(持ってない場合)|
|FACECAMO(L.BEAUTY)|ラフィング・ビューティー、スタンキルで自動入手(持ってない場合)|
#endregion
*南米:山道
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:MOUNTAIN TRAIL}
-足跡追跡ミッション開始。
-カモフラージュ画面のフェイスカムが選択可能になる
-暗視モードを使って進むのだが、バッテリー切れになりやすい。
-ナオミは基本一人で歩くことはない。足跡をよく見て進もう。
-わざと罠に引っかかるも一興。
-最初の分岐をわざと右に行くと小便兵。
-橋を渡った後
--三叉路を左に行くとラーメンを餌にしたクレイモア。
--真ん中を行くと視力検査表のある近くの小屋の中でスタングレネードを餌に自信満々に待ち伏せてる兵士がいる。
---こっそり近づいて独り言を聞ける。
---「この完璧な偽装…フフッ奴には見破れまい…」
---「奴が最後に聞くのは…フッ俺のライフルの銃声だ…」
-右に行くとナオミのハンカチらしき物が落ちているところに着く
--丘にはナオミのブラを仕掛けて自信満々に待ち伏せてる狙撃主がいる。こっそり近づいて独り言が聞ける
---「…居る、フッ俺には判る!、奴は今…50m先まで来ている!、フフフ」
--右に行くとブラが落ちている。高台の狙撃兵はこれを見ているので、先に排除しないとアラートになる。&br()そのまま行くと小屋と敵兵がいる。小屋の裏手にRPG。&br()そのまま進むと箱の裏で自信満々に待ち伏せてる兵。こっそり近づいて独り言が聞ける
---「さぁ来い…、早く来い…!」「蜂の巣にしてやる…」
--左に行っても行き止まり。
--真ん中を進むと待ち伏せ兵がいる。こっちルートだと気づかれやすいので後ろを取りにくいが、狙撃で排除しやすい。
-そこから左に進んだ川辺にはミステリーサークルがある。そこの上に乗ると…
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M60E4|PMC兵|
|Mk.17|PMC兵|
|C BOX|ナオミの研究施設に戻るとある(持ってない場合)|
|NOODLES|ナオミの研究施設に戻るとある|
|~|橋を渡った後の三叉路左の道|
|ANEST.(.22)|ナオミの研究施設に戻るとある|
|~|ブラが落ちている道の先の小屋の中のPMC兵|
|RATION|最初の分岐右の草むら|
|~|ハンカチが落ちてる三叉路左の道|
|FORE GRIP B|小便兵横|
|7.62x51mm|小便兵横|
|CLAYMORE|橋を渡った後の三叉路左の道|
|STUN G|視力検査表のある近くの小屋の中|
|PLAYBOY|視力検査表のある近くの小屋の外|
|PSS|視力検査表のある近くの小屋の外|
|RPG-7|ブラが落ちている道の先の小屋の裏|
|M14EBR|ブラを囮に狙ってるスナイパー|
|MASTERKEY|「蜂の巣にしてやる…」と言っている兵士が持っている|
|5.56×45mm|「蜂の巣にしてやる…」と言っている兵士の近く|
|MP7|ブラが落ちている道の先の小屋の中のPMC兵|
#endregion
*南米:山道・川縁
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:MOUNTAIN TRAIL RIVERSIDE}
-川を渡るとここに入る。一つだけやけにくっきり残った足跡の意味することは…
--右に行くと待ち伏せているカエル兵に襲われる。一度まっすぐ進むと、&br()右側で待ち伏せているカエル兵をホールドアップして身体検査できる。ソリッドアイをオフにしないと発見されてしまうので注意。
--立った状態で身体検査すると股間チェックでセクハラになり、蹴られてアラートになる。&br()台詞が聞きたい場合はともかく、普通に進めたい場合は股間で△押さないかうつぶせ状態で身体検査すること。
--&bold(){敵を川の上でうつ伏せにさせると溺死する。}
-三叉路を右に行くとナオミの声が聞こえてくる。小屋の前でカエル兵が狙撃体勢で待ち伏せてるので排除。&br()小屋に入ると声の正体がわかる。銃で壊せる。
--左に行くと待ち伏せされている
--まっすぐ行けば待ち伏せの裏を取れる
-先に進むとクレイモアで自信満々に待ち伏せてる兵士がいる。こっそり近づいて独り言が聞ける。そのクレイモアを撃つと、当然死ぬw
--「6秒だ…6秒以内にカタを付けてやる」
--「ヤツの慌てふためくサマが目に浮かぶぜ…」
-再び三叉路
--左の道、足跡の中に一つだけ手形がある。それを追っていくとスタッフの手形プレートがある。オクトカムで迷彩登録可能。
--真ん中の道でナオミのハイヒールの足跡が出てくる。が、どう見ても歩幅が大きい。&br()それを追っていくとハイヒールが捨てられていて、クレイモアとカエル兵に鉢合わせることに。
--右の道で道が合流したところに敵兵一名。足跡のない方向に行くと、小屋の近くで狙撃していたカエル兵を捕まえることができる。&br()なかなか高価な狙撃銃を装備しているので、奪ってもいい。近くにRPG。
-ヘリの音が聞こえてきたらゴールはもうすぐ
-洞窟になっているところにも裏手で敵兵が警備している。洞窟に入るとクリア。イベント開始。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|SMOKE G|川を渡った右側待ち伏せの中央の木の根元|
|~|ナオミのラジカセがある小屋の中|
|S.G.MINE|ナオミのラジカセがある小屋の外|
|REGAIN(R)|ナオミのラジカセがある小屋の外、草むら|
|RATION|1つ目の三叉路左側の道の広場|
|~|クレイモア兵の左の道、手形プレートのとこ|
|CLAYMORE|クレイモアを仕掛けてる兵の前|
|~|ナオミのハイヒールの近く|
|MP7|クレイモアを仕掛けている兵士|
|~|クレイモア兵の右の道、次の広場の兵士|
|NOODLES|クレイモア兵の左の道、手形プレートのとこ|
|C BOX|クレイモア兵の右の道|
|DSR-1|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵が持っている|
|~|ナオミのハイヒールを囮に狙ってるカエル兵|
|RPG-7|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵の近く|
|12GA.(V.RING)|ナオミのラジカセがある小屋を狙ってるカエル兵の近く|
|STUN G|ナオミのハイヒールを囮に狙ってるカエル兵の近く|
|Muйa|ナオミのハイヒール近く|
|PSS|目的地南の広場|
|M60E4|目的地南の広場のPMC兵|
|Mk.17|PMC兵|
|GSR|PMC兵|
|P90|ヘイブントルーパー|
|FIVE SEVEN|ヘイブントルーパー|
#endregion
*南米:邸宅~高地森林部・幹線道路
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:VISTA MANSION~HIGH WOODLANDS HIGHWAY}
-ドレビンの装甲車に乗って大脱出。
--機銃とついでに所持武器が撃ち放題。
--Mk.Ⅱ・ドラム缶・ダンボール・設置系武器・マンティス人形・ソロー人形は使用不可
--神風は起きないエリアが多いが潜入の道中で通過した邸宅や変電所エリアでは起こせる
--スネークまたは装甲車がやられるとGAMEOVER
--装甲車が移動中はCQC不可
--月光登場の場所では月光を破壊しないとドレビンが動いてくれない
--途中の扉は時間が経った場合でも勝手に壊れる
-敵はSOPシステムのオフによってなんらかの感情爆発を起こし、錯乱している。
--なので感情弾関係は効かない
--ビューティカモ・フライカモは有効、ビッグボスフェイスカモは無効
--ゾンビの様に装甲車に這い寄り、昇って組み付いてくる。掴まれ続けると装甲車から引きずり落とされてGAME OVERになる
--銃によるダメージのけぞりは起こさないので、機銃で完全に殺すか、ローリングかショットガンで吹っ飛ばす。空気弾ならノーキルも楽。
--神風を食らっても気絶するだけで、ほとんど即死も吹き飛びもしない
-ソリッドアイを付けてると月光のLIFEとか見れてわかりやすい
-月光は機銃で機械部分を狙う。機銃が強いのかすぐに倒せる。爆煙による誤射に注意。
--チャフで月光のM2射撃・ミサイルを無効化できる、弾薬無限なので遠慮なく使おう
--ノーキルクリアを目指している場合は撃つのは月光、装甲車、扉、ドラム缶だけにしておこう。パワードスーツは中の人がいるので×。&br()ドラム缶か麻酔銃で排除しよう。装甲車が人を轢いた場合はドレビンのせいなので殺害数には入らない。
*南米:市場
&color(#CA6A1F){SOUTH AMERICA:MARKETPLACE}
-猿のグレイと出てきたところでドレビンが笑っているのは、有名な宇宙人捕獲写真のパロディ。
-雷電登場イベント。
-月光の群れを掻き分けつつ進む。
--月光の蹴りが即死級なので注意。タイミングを合わせてローリングジャンプで回避可能。
-月光を一発でしゃがませるなら&bold(){散弾}。
-基本は露天の裏などを進んでいくのが良し。どうしても対峙しなきゃならん時はまず足を撃ってしゃがませる。その隙に逃げる。&br()倒したい時はしゃがませた後でRPG-7などでズドン。
--ドラム缶でローリングアタックすると転ける。そんなバカな。
--どうにもならなけりゃチャフグレネードで。
--2周目以降ならフルチャージレールガンで狩り場に。
--引き続き神風は起きない
-市民を殺すとオタコンから注意が来る
-最速で走りきると意外と大丈夫だったりする。出口にはローリングで飛び込む。
-出口手前、左側露天の奥にチャフグレネードがある。
-市場の最後に立ち塞がる月光は電磁バリア搭載型、ミサイルが効かない&br()手前で手に入れるチャフ使ってから攻撃する、散弾で片足を攻撃する、水面蹴りをローリングで避ける、等で突破
-走りきればクリア。 [[ACT3]]へ。
-ACT.2終了時にDSR-1持ってない場合は強制入手。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。
|名称|入手場所|
|M72A3|北の路地裏|
|~|南の路地裏|
|~|北路地裏近くの露店裏|
|5.7x28mm|西露店裏|
|~|東露店内|
|iPod(R)Music <Bon Dance>|スタート地点正面の露店(月光による破壊後に出現)|
|C4|西露店内|
|12GA.(SLUG)|西露店内|
|~|南西柱裏|
|PSS|東露店内|
|7.62x51mm|東露店内|
|CHAFF G|出口付近の左側の露店内|
|DSR-1|ACT.2終了時にDSR-1持ってない場合強制入手|
#endregion
*コメント
- おそらくここで詰まる人はいないだろうけどタコ攻略。モシンナガン使えば立ち上がる→コケるのハメが成立。おまけにスタミナキルも狙えてウマウマ -- 名無しさん (2008-06-15 10:27:55)
- 一応、ショットガンは…、開始地点から、捕虜イビりしてるやつらを片付けると、反乱開始。その時に「武器を0」と喚いて建物に入り、鍵が開く。 &br()周囲の敵も片付けておいたほうがいい。(即鎮圧されたりするから) 因みに、開始地点左側から回り込んでウロウロしてても反乱は起こりました。 -- 名無しさん (2008-06-15 20:44:58)
- ヘリに乗り込む直前の左にある屋台にチャフあり -- 名無しさん (2008-06-16 07:27:44)
- 途中にある送電施設の壁で囲まれて入れない所は &br()鉄塔から伸びてる電線をエルードしていけば入れる -- 名無しさん (2008-06-16 20:51:15)
- 建物内で C4 入手し、配電盤を爆破 -- 名無しさん (2008-06-20 02:50:04)
- 配電盤は爆発物であれば恐らく一発、 -- 名無しさん (2008-06-20 03:18:54)
- 邸宅前エリアの捕虜が捉えられている場所にチャフ有り -- 名無しさん (2008-06-20 04:00:51)
- ハメじゃないけど、ベッドの下に入って空気銃弾をセットしたショットガンで撃ってたら楽に気力ゼロキルができるね。銃を撃つ瞬間にこっちが撃つ。向こうが逃げて再びやってきて、銃を構えたときに撃つの繰り返し。モシンナガンなくてもそれで倒せたけど。 -- 名無しさん (2008-06-22 15:36:09)
- 市場はmk.2をオートエイムで月光に連射したら楽に通れた -- 名無しさん (2008-06-22 16:19:54)
- オクトパス生身の時、衝立の下でホフクしていれば捕まらずタイムアップさせられる。スネークを掴もうとするが掴めないモーションがカワイイ。体が出過ぎていると攻撃を避けるモーションで踏まれてしまい少しダメージを受ける -- 名無しさん (2008-06-22 18:11:42)
- オクトパス生身のとき、ロッカーの前を通り過ぎるように誘導すると、戸が外れて下敷きになる。 -- 名無しさん (2008-06-30 10:19:40)
- オクトパスの回転攻撃は回り始める前でも後でもドラム缶のローリングで無効化できます。 -- 名無しさん (2008-07-05 21:55:23)
- オクトパスはたまにカエル兵に擬態するのでソリッドアイでよく確認 -- 名無しさん (2008-07-22 09:34:17)
- 月光から逃げる所で安全にDP貯める事できるぞ &br()ちなみにかなり効率いいしレールガン使えば一発で2体倒せる &br()上手くやれば攻撃くらわないでその場に突っ立て撃ってるだけで稼ぎまくれる -- 名無しさん (2008-07-27 00:20:53)
- ドンパチゲーじゃなくてステルスアクションだからな &br()正面から撃ち合ってりゃすぐ死ぬ -- 名無しさん (2008-10-15 13:23:41)
- 配電盤はM4でも容易に破壊可能。 -- 名無しさん (2008-11-28 12:58:55)
- ビューティ戦全部において、楽な方法があったので書いておく。(速いかどうかは別)既出だったらゴメン。まず、始まったらドラム缶を装備して、ビューティとは逆方向に少し転がります。するとビューティは、ベッドに隠れた時と同じ反応をします。あとはドラム缶を解除してヘッドショットあるのみ。これを利用すればレイブンなんかもさくっと終われます。 -- 名無しさん (2008-12-06 23:02:42)
- XM8がなかなか見つからない・・・・ -- 名無しさん (2009-02-01 20:49:37)
- 変電所制圧後左の道へGOその後ジャベリンの弾と一緒に置いてある -- gero (2009-03-07 21:52:44)
- ドラム缶でなくても伏せて左スティック横プラス×の転がりでもビューティは屈んでくれる -- person (2009-03-17 22:05:13)
- 月光はSVD5~6発で瞬殺。easyですのでexだと厳しいかも。VSSも結構効く(どちらも頭部に撃ち込む) -- 名無しさん (2009-04-23 23:05:07)
- 市場で雷電が登場する直前にスネークと猿とナオミで手をつないでいるとき、ドレビンが思い出すレントゲン写真みたいなフラッシュバックは一体なんなのでしょうか? -- No Name (2009-05-14 01:26:54)
- ↑人間が火星人と手をつないでる写真。超有名な写真だからググればすぐ出るよ。 -- 名無しさん (2009-05-14 20:27:25)
- ちょい訂正。火星人じゃなかったかもorz&br()……ま、まあ宇宙人だってことで同類項で。とにかく図書館とかで子ども向けの百科事典とか引けば載ってるぐらい有名な写真だから -- 名無しさん (2009-05-14 20:36:08)
- そんな話してたら、今日(5/19)のまいにちいっしょで「捕えられた宇宙人」の話してるw -- 名無しさん (2009-05-19 20:40:10)
- 既出かな。送電施設は民兵が合流して戦闘が始まってから裏手にまわると、PMCが空っぽになってます。 -- 秋水 (2009-05-19 22:04:02)
- ↑正確には、民平が送電施設を占拠した後。占拠前にドレビンと合流してしまうとPMCが民兵を殲滅したとみなされPMCだけが残ってしまうので注意 -- 名無しさん (2009-05-19 23:36:47)
- いや、占拠前、送電盤破壊前です。民兵とPMCが無限に沸いて出る場所での戦闘が始まると、山の側を巡回しているPMC兵がいなくなってるんです -- 秋水 (2009-05-20 09:57:00)
- GOPが発動してたのに、なぜ敵のストライカー(機動砲システムの)は動いてたの?GOPが発動してるから自動運転は出来ないと思うし、あの状態でPMC兵が運転できるとは思えない。 -- 名無しさん (2009-08-05 17:04:57)
- EXで扉を破壊するときに機銃で撃ったほうが早い気がするのは気のせいだろうか? -- liquid (2009-08-06 02:33:45)
- 中の奴はナノマシンの感情の制御はされてなかったからかな?act3でカエルが感情の制御されてなかったことに関係があるかと。 -- 名無しさん (2009-11-09 21:01:26)
- Act2の送電所近くに見えない敵兵がいるらしいんだけど、具体的にどこですか? -- 名無しさん (2009-12-06 21:19:05)
- ストライカーが動いてた事に関しては、スネークへの押さえの要員としてドレビン(猿連れてるあの人じゃないかも)からロンダリングしたのを買って、注射器持たせた奴に運転させてたんだろう。Act2冒頭では「スネークは必ず来る」と言ってたし、Act5冒頭ではPMCもドレビンと取引があったと言ってる -- 名無しさん (2009-12-09 18:31:33)
- 補足すると、ドレビンが無線以外で登場するのはAct1、2、5。その内、1は民兵、5はミズーリの面々と、取引相手が登場しているが、2では名言されていない -- 名無しさん (2009-12-09 23:20:06)
- オクトパス生身の時クレイモアで一発 -- オクトパス (2010-01-11 20:35:21)
- ↑追加・・・ウルフの生身はできませんでした。ウルフ以外はクレイモアで一発でした。ちなみに一番下の難易度でした。長くなってすいません。 -- オクトパス (2010-01-12 15:27:58)
- 知ってる方はスルーおk。ドレビンの装甲車でド派手に大脱出!について。ノーキルクリアしたいのにパワードスーツがなかなか退かずウザイと思ったら空気弾で処理。勿論PMCにも効果絶大。こんな時 持ってて良かった 空気弾 -- ゆとりC (2010-01-22 12:18:39)
- 邸宅正門からはいって右側の塀とコンテナの隙間にiPod曲発見 -- 名無しさん (2010-01-24 03:15:13)
- ミステリーサークルの場所でソリッドアイの白い画面になるモードにして空を見るとUFOが見えるらしい -- 名無しさん (2010-03-10 23:14:00)
- カエルホールドしてボディチェックすると楽しい -- 名無しさん (2010-06-29 05:41:20)
- 市場の最後 ゴールに月光が居る地点でゴールに向かってローリングしたら月光の回し蹴りが当たって吹っ飛びながらゴールしたww -- 蛇 (2010-07-05 18:07:50)
- なかなか鍵あけてくれない -- F (2010-07-22 17:08:58)
- 追跡のミッションで詰んでるwwww -- うねーく (2010-10-01 20:00:05)
- サニーが遊んでるのはけっきょく南極大冒険かと -- m (2010-11-10 01:24:35)
- ナオミ追跡する時に敵兵を直投げで気絶させたら武器がでるはずなのに -- 名無しさん (2011-02-22 19:43:55)
- 武器が地面よりしたに消えていった… -- 名無しさん (2011-02-22 19:44:48)
- ナオミ追跡エリアはカエルで性欲を持て余す絶好のスポットだな -- 名無しさん (2011-03-09 16:04:53)
- ACT4がなんかやばいですよ -- スマッシュ (2011-03-29 13:08:42)
- Rock Me Baby収容所施設のどこにあるのかわからない -- 愛国者 (2011-04-02 02:54:03)
- 月光はチャフをなげたら機銃は黙りますが、赤外線カメラまでは黙らせられません。 -- 月光を知り尽くした者 (2011-06-06 10:32:41)
- 曲は沼の真ん中の陸地 -- 名無しさん (2011-06-06 17:24:16)
- オクトパスの浮遊爆弾によって、眠らしたカエルが死んだらキルになりますか? -- 太陽 (2011-09-09 17:42:16)
- VSSの位置が真面目にわからないのだが。床穴付近ってあるけどその床穴ってどこよ? -- 名無しさん (2011-11-12 23:05:47)
- 脱スーツのオクトパスに抱きしめられるとなんで体力が減るんですか? -- 梨 (2011-12-03 00:05:18)
- スネークがばかだから -- 龍 (2011-12-08 20:23:33)
- ナオミ追いかけるので迷ったwww -- aaa (2011-12-26 12:15:19)
- 一番下の難易度の時ビューティは太陽銃フルで一撃 -- ゼロ (2012-01-03 14:39:17)
- ナオミ追跡が無理 -- 名無しさん (2012-01-16 20:23:38)
- 仕様武器M4のみLIFE回復禁止でBIGBOSSHRADのオクトパス戦 -- 名無しさん (2012-01-19 00:40:05)
- カエルにボディチェックした時の前蹴りのキャンセルどうやるんだ -- 名無しさん (2012-02-05 22:31:24)
- ボディチェックしたすぐ後にクイックチェンジでおk -- 名無しさん (2012-02-23 21:04:40)
- 脱出の時にrpgぶっ放してた -- no name sun sop (2012-05-05 09:54:57)
- 雷電かっこええ -- hahaha (2012-05-13 17:15:16)
- オクトパスが転がるのはたこ焼きのまねか -- 蘭丸 (2012-05-22 18:43:57)
- 邸宅の屋上で狙撃大会が出来る。サプレッサー装備なら無双可能 -- 名無しさん (2012-07-30 17:10:38)
- ナオミ追跡は、分かれ道の先に何があるか確かめて、ロードし直してからやればいいと思うよ。ルート覚えればかなり簡単になると思う。 -- 名無しさん (2012-09-09 00:35:59)
- 民兵は仲間にした方がいい -- ミスターV (2012-10-01 21:53:08)
- オクトパスの時に腕ではじかれるとこ。あそこはパトリオットを連射してれば腕がくるくる巻きになって、隙をみせてた -- 2週目必須 (2012-10-31 23:28:15)
- M870は捕虜収容所の南西の小屋にありましたよ~。 -- 一人で突入さん (2012-11-04 21:51:59)
- やっちまった。敵一覧直すからもう少し待ってくれ。 -- うわわわわ (2012-11-05 22:10:52)
- 月光が屋台こわしてくれない -- きお (2012-11-16 21:25:11)
- ウァンプと雷電カッコイ!!!!!!!!!!!! -- メタル (2013-01-02 12:25:56)
- この攻略役にたちますね!!! -- 雷電 (2013-01-07 13:28:28)
- VSSどこにあるの?おしえて! -- J.K (2013-03-15 23:43:01)
- 民兵が反乱起こした瞬間に即鎮圧されて扉開けてくれない -- ななっしー (2013-04-26 09:53:30)
- 直前まで信頼度青だったのに間違えて撃っちまった(T△T) -- 暇人A (2013-08-14 22:31:19)
- 雷電が刃物で刺されるところ・・・めっちゃ痛そう!!! がんばってるよ・・・雷電も・・・!!! -- メタルギアソリッド4 ソリッド・スネーク!!! (2013-10-21 11:21:47)
- 雷電カッコよすぎる -- ジョニー (2013-11-11 22:06:02)
- 流石 雷電、つよい -- 名無しさん (2014-01-06 15:35:56)
- どうしてビューティー戦でスタグレ使う報告がないのか。SNで三回足元に投げて逃げるを繰り返せば気絶。どのビューティー戦でも謝りたくなるくらい呆気なく終わった。 -- カエルにボディチェック……いいよね! (2014-03-17 22:30:04)
- カエルにボディチェックでセクハラした後にモーションキャンセルで蹴られずにもっかいホールドアップできるよ -- 名無しさん (2014-05-21 18:53:06)
- 最後の走り抜け月光は脚をモシン・ナガンか麻酔銃で打ってこけさせれば突撃ローリングも無茶なRPG発射も無しで安全に行ける -- 名無しのPMC (2014-05-31 14:27:41)
- やる人はあまりいないかもしれないが、、、山道・川辺のクレイモアとともに待ち伏せしている兵士、Mk.Ⅱで電撃食らわすと前に倒れて爆死した。ノーキル目指している人は注意。 -- あかん (2019-09-08 12:08:55)
- ↑ 山道・川縁の間違いでした。 -- あかん (2019-09-08 12:09:54)
- ↑どうやらキルカウントには入らない模様。事故死扱い? -- へっぽこ (2019-09-09 11:20:57)
- PMC絶対殺すマン -- オクトパスは壁とか床に擬態している時に、近くにC4 置いてRPGブッパすれば簡単だよ (2021-05-13 08:09:08)
- 追記 名前とコメントが入れ替わってます -- PMC絶対殺すマン (2021-05-13 08:11:13)
- かつて女性ウケを狙った雷電がここまで男の子心をくすぐるキャラになり上院議員にボコられることになるとはな… -- 名無しさん (2022-08-22 17:14:21)
#comment
2023-11-10T19:48:51+09:00
1699613331
-
オープニング
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/25.html
-ゲームを始めるといきなりテレビ番組を見させられる
*OPムービー(TV番組)の解説
十字キーや△○□×ボタンでチャンネルを変更できる。
視聴できるチャンネル(番組)は7種類。PMCのCMは5種類。
■15ch:ゲテモノ料理番組(Bomb Shelter Buffet)、プレイングマンティス社のCM。
■16ch:○ィスカバリーチャンネル風ドキュメンタリー(Ocean Gossip)、アツェロタヴァヤ・ヴァトカ社のCM。
■23ch:クイズショー(7th Circle)、ピューブルアルメマン社のCM。
■42ch:徹○の部屋風トークショー(Celebrity Moralist)、レイヴンソード社のCM。
■48ch:ブートキャンプ風通販番組(Body Of Armor)、ウェアウルフ社のCM。
■HIDEO1
■HIDEO2
-徹○の部屋風の番組に出演しているモノクルの男性はDavid Hayter氏(海外版のスネークの声優)。
-ゲテ系料理番組に小島氏出演。(0:35辺りで画面の右端に注目)
*中東:グラウンド・ゼロ
&color(#CA6A1F){MIDDLE EAST:GROUND ZERO}
-とりあえず近くにあるトラックの下のレーションを回収
-もう一台のトラックの下から路上へ
-AK-102を装備してるかしてないか、北に行くか東に行くかで月光登場ムービーが若干変化する
-死んだ民兵が落としたアイテムを取りつつ北側の目標地点に向かおう。無理はしないように。
--最北の通路の奥、建物に入ると先に進む。
-月光も民兵も無視し、建物に隠れながら進むといい。
--月光は足を撃つとバランスを崩してしゃがみ、両足ダメージで倒れる。&br()倒れた状態か、2階から頭のレドーム(丸い部分)の近くにある溝( || )を撃つとダメージを与えられる。
--弾が100発くらいあれば倒せなくも無いが、相手にしない方がいい。
--遠距離でM2射撃、接近戦では水面蹴り・踏み潰し、建物内などにはグレネードを投げてくる
--月光に見つかるとアラート音は鳴るが、カウントはされない
-慣れてきて余裕のある人は
--民兵にレーションをあげる
--AK-102を無駄撃ちして空弾倉を作る、などの準備をする
-ムービー後中央を全力疾走すれば無傷でいける
-ムービーの後で[[ACT1]]へ
-ムービー中に画面右上に○が表示されている時に○ボタンを押すとフラッシュバックが見れます。&br()連射して見た回数でポイントを稼げる。
入手アイテム
|名称|入手場所|
|RATION|初期位置トラック下|
|~|西側崩れた民家2階|
|~|西側匍匐で潜れる瓦礫下|
|~|東側崩れた民家1階棚の前|
|~|東端路地裏角|
|5.56×45mm|西側崩れた民家二階|
|~|東側崩れた民家2階|
|~|東端路地裏崩れた道|
|AK-102|民兵死体付近|
|~|東側崩れた民家1階|
|~|目的地手前の門(強制入手)|
*コメント
- その時○ボタンを連打してると、DPを稼げるらしいょ。。。 -- old (2008-06-13 22:36:17)
- 最初の実写ムービーはボタンを押すと違うチャンネルに帰ることができる。どうやらMG4の世界に関連付けた番組を見ているというみたい。 -- 山さん (2008-06-18 01:21:55)
- TV番組は最初普通だけど、時間が経つと全てのチャンネルで戦争絡みの話をしている。それほど身近なものになっているということだろう。 -- kike (2008-06-18 04:33:57)
- 周回重ねるほど味が出てくるが、個人的に通信を充実させて欲しかったな -- 名無しさん (2008-06-18 16:02:15)
- 何かあるはずとHIDEOを見続けてるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2008-06-24 14:17:55)
- 最初の普通のTV番組はリアルの人間(周りにCG使ってるけど)、 時間が立って戦争絡みのになったら全部キャラがCGで作られている。 リアルとCGの違いがわかるかい?っていう事なのかも -- 名無しさん (2008-06-30 12:48:29)
- TV番組終了後に流れるCMは,各PMCのCMでは? -- 名無しさん (2008-07-11 22:28:01)
- 確かに。PMCのCMだったはず。 -- 名無しさん (2008-07-13 04:33:37)
- HIDEOには1と2がある -- あっ・・あついよっ・・ (2008-07-16 23:26:58)
- ワニを切り刻む番組に監督が一瞬写る -- 名無しさん (2008-08-09 15:48:30)
- プレイング・マンティスのCMはよく見ると日本の道路(日本語で「バス優先」と書いている)だった -- 名無しさん (2008-08-14 20:19:49)
- ↑x2テンプレと被ってましたすみません。追加で、構図の余白に写真おいただけって感じが悲しかった。 -- 名無しさん (2008-09-02 08:41:09)
- オープニングの月光のステージ -- 名無しさん (2008-10-19 01:07:54)
- ↑しばらくすると、PMC軍に制圧されて、民兵がいなくなる -- 名無しさん (2008-10-19 01:08:46)
- OPの月光は家の2階から首を撃つと倒せる。 -- 名無しさん (2009-05-09 19:25:29)
- HIDEOが気になる…。全く写ってないと言うわけでもないんだよな -- 名無しさん (2009-05-20 12:14:58)
- 月光は脚を両方とも撃てば簡単に倒れます。後は頭を・・・ -- 名無し (2009-07-05 15:27:26)
- 月光より仔月光のが大軍で嫌いかな -- 名無しさん (2010-06-29 11:15:31)
- ↑マシンガンをつかえばおk -- 名無しさん (2010-06-30 17:37:09)
- ↑パトリオットでおk -- REEL TO REAL (2010-08-09 19:56:33)
- パトリオットで全クリア余裕だった。パスワードで入手可。 -- 名無しさん (2010-09-12 10:18:39)
- ヤッパリ無限バンダナっしょ。 -- X (2011-04-02 15:56:42)
- 4になってナイフの突き出しやすくなったよね -- 名無しさん (2012-01-19 00:44:17)
- 最後の建物前の落ちてくる月光にはまじ冷や汗 -- 89336 (2012-05-05 09:10:14)
- 僕ACT2の家の庭の銃撃戦の時 -- カオスティック (2012-08-12 18:36:29)
- 12月に4買うー 月光こわそう……… -- さかなすび (2012-12-06 20:15:50)
- 今更でオンラインも終わった(?)けどDP集めで結構やり込めるな -- LITTLEBOSS (2012-12-30 19:36:07)
- 月光をナイフで破壊しようとした俺が馬鹿だった・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 23:51:06)
- おらもほしいー -- 名無しさん (2013-03-17 22:03:15)
- DPってどれぐらい稼げるんどすか -- ジョニー (2013-11-07 22:06:15)
- 料理番組の最後の台詞が「これでスネークはおしまい」なのね・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 13:11:56)
- 中央を全力疾走して無傷って嘘じゃん! -- jobes (2015-06-07 14:46:49)
- つべとかニコ見ればタイミングやルートがわかると思うよ。それがどれだけシビアなのかも…… -- 最後の蛇かも? (2015-06-10 04:19:25)
#comment
2023-09-30T23:38:26+09:00
1696084706
-
BIGBOSS攻略
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/44.html
基礎知識は[[ノーキル・ノーアラート>その他攻略]]を参照
#contents(,option=word)
*注意事項
-最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能
--ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内
-セーブ回数に制限は無い(新規セーブのほうが何かと安全)
-インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと
--章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる
--現在はフルインストールが可能なので、その場合は気にする必要なし。
-ムービー中も時間は加算され続けてるのでスキップ連打
--最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと
-exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく(DPポイントも余裕を持って貯めておく
-太陽銃(フィギュア全種類集め)があると格段に楽になる
-スペシャルに分類されないアイテム:無限バンダナとステルス迷彩以外全部
-各章目安時間は50分の配分で
-殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。
-途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングから&bold(){ACT5}を選ぶとよい(リザルト表示が早く、スクロールも早い)
-民兵の友好度が初期から赤になってるので対応した服じゃないと敵対行動を取られる
-ボス戦はDLコンテンツのMETAL CAMOだと安心
-LIFEが減った場合はPS3の内部時計を5日ほど進めると回復している
-LIFE回復アイテム使用はNG、ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用おk
*exでの各非殺傷系武器所持数上限
すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0
-mk.2 50発 各種感情弾
--麻酔弾取得場所
--Act1の民兵アジト、最初の3人やり過ごした後の通路脇
--Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。
--Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中
--Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横
--ACT3の最初の階段わきの奥
--ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが2人見張ってる出口)
--ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所
--ACT4ヘリポート脇倉庫
--ACT4圧延施設南の通路右側 コンテナの陰
--ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト
--ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側
・モシン・ナガン 50発 各種感情弾
--Act1 BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物2回、木箱の裏の段差の上
--Act1 PMCキャンプ南東、コンテナの陰
--Act2 開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる
--Act2 邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側
--Act4 ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫
・各種グレネード、設置武器 10個
・グレネードランチャー用スタングレネード 10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア)
・空気弾 30発(各マップ上で取得)
-チャフ取得場所
--Act2 東側捕虜収容施設内倉庫(沼地の先)
--Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側
--Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ)
--Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央
*各ACT攻略
**ACT1
***グラウンド・ゼロ
-月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。
-ムービー後中央の道を全力疾走すれば無傷でいける
***MG Mk.II合流まで
-麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。
-匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用
***民兵アジト
-民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。
-民兵にオクトカムで見つかってもいいようにどうせ使わないLIFE回復アイテムは渡して友好度を上げておく
***カエル戦
-ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。
-カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおk
--カエルが湧いてくるところは4階階段前組足場、3階南階段、3階エレベータ前、3階厨房、2階トイレ前の来た道、2階破壊された壁の向こうなど
-確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽
-アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればキャンセルできる
***戦車登場
-戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐
**ACT2
***谷間の村
-相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで2~3人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMk.2で確実に当てれば民兵が決起。
-開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の2人を狙撃→出口方向の敵を狙撃→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃
-これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。
***段々畑
-段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば5分あれば抜けれる
-反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。
***送電施設
-反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。
***捕虜収容施設
-左側ルートが進みやすいし、次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。
***邸宅
-裏に回り窓から飛び込むルートがばれにくい
***オクトパス戦前のカエル部隊
始めの蛙の突入は全部で4回
四人→二人→二人→二人(比較で言うとノーマルでは2人×4
パターン1)ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる
太陽銃ormk.2
パターン2)外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個(で十分)を設置
グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅
次の蛙が突入してくる前に同様に設置 (順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。
パターン3)スタート地点にトラップを仕掛ける。
まず、しゃがむ。そうしないとトラップ設置に時間がかかり、蛙に発見されてしまう。
その場で無線起爆型睡眠ガス装置を4個設置する。
しゃがんだまま真後ろの部屋→隣の部屋へ移動し、無線起爆型睡眠ガス装置が見える位置で隠れる。
そのまま待機していると第1グループが無線起爆型睡眠ガス装置に近づくので起爆する。
さらに第2~第4グループが無線起爆型睡眠ガス装置の付近に出現するのでその都度起爆する。
***オクトパス
開始直後は真後ろに1~2歩下がってから右か左にローリングするとダメージを避けられる。
レールガンかM82A2でフルボッコ。LIFEが多い時のみレールガンはフルショットで半分近く減る。
(Mk.Ⅱ戦法のために半分減るまではダメージ制限が掛かっている)
触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。
事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、
粘着爆弾はロックオン射撃、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。
擬態のパターンは、
-オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている
-オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている
-MRIの機材に擬態している
-物置のダンボールに擬態している
-天井に擬態している
-カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意(ソリッドアイで確認)
-人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ
-LIFEが半分になるとメタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す(大きさが違いすぎてバレバレだが)
-ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする(スーツ着てるからry)
スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。
必要があればアイテム回収を先に済ませよう。
スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。
偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし
(上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです)
近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃
てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。
具体的なタイミングは自分で掴むしかない
***装甲車
-ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。
-パワードスーツは人が乗ってるので太陽銃でHS。なければショットガンの空気弾でもおk。
-カーチェイス中は弾薬無限なので遠慮なくチャフをばら撒く、これで月光のミサイル・M2機関銃を防げる
-月光を機銃で倒す際、知らないうちに装甲車の前方から登ってくる兵士を撃ってしまっていることがあるので、マップが切り替わったら新規セーブしてブリーフィングで殺害数が増えていないか確認したほうがいい
***市場
-路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト
-出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし
-スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる
-他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。
-路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。
-後はゴールまで走るのみ。
**ACT3
-最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる)
--最後のエリア教会前の着替えでも可能
-PMCに着替える前でもBIGBOSS(1回目恐怖、2回目はアラート)・スネーク系&bold(){以外}+一般市民服を着て武器さえ装備しなければ走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。
-レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ+BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。
**ACT3バイク戦
-チェックポイントごとにセーブ
-基本オートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射
-装備は2連ショットガン(空気弾)、太陽銃、Mk.2、スタンG、スモークGあたりで
-3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、(現在構えている状態で)装備して3面に突入した場合チャージされる。
***1マップ目チェックポイントまで
-検問等その後がきついので1つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい
-月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークかチャフを使うといい
-月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークGを使用
-止まって撃つところではスモークG使用後ショットガンで倒す。
***2マップ目川沿い
-LIFEが減っている場合はPS3の内部時計を5日ほど進めて回復
-Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークGを投げてショットガン
-検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。
-空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMk.2で敵を倒す。
-スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃&オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。
***最終マップ
-体力全回復
-鴉の空からの空爆は無視
-正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃
-車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃
-オートエイムなら上記2つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい
-左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく(うまくいけばノーダメ)車両がつっこんでくる直前まで
-△でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる
-蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う
-走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと
-この場合は太陽銃を車2台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく
-階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークGを投げるといい
-運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ3最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。
-どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。
-攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。
太陽銃保持は必須
1、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。
(ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。)
2、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。
(こいつはダメージくらわないはず)
3、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。
(成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。)
4、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ!
はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。
(無理に頭狙わなくていい)
5、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。
カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく
6、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。
***レイヴン
屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発)
スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。
スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。
一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。
これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。
-屋上に登らないパターン
スタート後、カメラの向きを変えずに画面右側に移動(スネークが隠れている柱の裏側に出るイメージ)
画面奥側に向かって銃を構えておく(初期装備のM4でOK)
少し待っていると画面奥の壁と窓を壊しながらスライダーが突入してくるので撃墜する
武器をレールガンに持ち替え、画面のやや左上方に向けて構えておく
レイヴンが画面右側から突入してきてホバリング状態になるので、レールガン最大タメで当てる
その場から動かずに再度レールガンをチャージし、最初にスライダーが開けた画面奥の壁の穴の一番上あたりに照準を合わせておく
一発目を食らって外に飛び出したレイヴンが画面奥からこちらめがけてまっすぐ突っ込んでくるので、レールガンを発射して終了
このとき当てそこなったり、レイヴンが正面からでなくホバリングと同じルートで右から左へ抜けてしまった場合も、その場から動かずにレールガンをチャージして待機していると、再び右から突入してきてスネークの目の前でホバリングするので、そこを撃てばOK
**ACT4
-MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない)
-仔月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフ
-パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンで
-核保存棟1階はレールガンで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる
-自爆型月光はレールガンよりもM82A2の方が対処しやすい
-REXでの脱出戦はブーストダッシュだけしとけばおk
***ウルフ
ステージ開始時の初期位置はランダム(パターン有)
パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすが
おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので
奥のカエルは一番奥まで追い払ってから 壁撃ち→麻酔 とやる
あとはウルフの斜め前から(風向きに注意)
MGL-140(グレラン)スモーク弾→グレランのスタン弾x3→スモークグレネード1コ投擲→グレランをリロード→グレランのスタン弾x3でおk
頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる
未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー(スタン)を間隔をあけて発射、4~5発以内でスタミナキル(シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝
上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつM82A2で狙撃。
きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。
1発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。
目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。
***ヴァンプ
太陽銃があれば問題ない。無い場合は殺傷武器(死んでいないので問題ない。)
***RAY
基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。
RAYの突進攻撃は左スティック+×ボタンで回避する。
RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること
格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない。ただしスタート直後のみ、ひたすら前方へダッシュ、タックルからの格闘は確実に決まる。
レーザーはRAYが横移動している最中にチャージしておいて、突進や水圧カッター等の攻撃モーションが見えたらカウンター気味に撃つのが当てやすい。とはいえ癖がある武器なので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。
相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。
また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。
**ACT5
***序盤甲板
+開始後すぐに左に行き前方から来る2人を眠らせる
+そのまま左側を進み、2人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ
+真ん中の通路に出るあたりで、上から2人降りてくるので麻酔かスタンGを足元に投げる
+前方奥のT字路から敵が2人出てくるのでそこも麻酔かスタンGを足元に投げる
+さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける
+右側に月光がいるが無視(気になる場合は始末)
+一番奥に着くとき敵が2人出てくるので麻酔
+反対側の上にいる敵を麻酔
+奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう
+ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない
これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける
時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク(変色しながら)で行こう。まず見つからない。
麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全
モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で
***マンティス
直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める
なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる
2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で
なお序盤のカエル兵は1戦目最後のカエル兵を色付きスモークで倒すと2戦目3戦目をスキップできる
最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ
メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる
マンティスが移動したら人形の来る位置に連射>リロード の繰り返し
空気弾は壁をまとった時だけでいい
最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。
ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる(人形に当たるたび傀儡達が怯むので)。
ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。
操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意
SAIGA 12に空気弾が有効。空気弾なので人形を安心して攻撃できる。
***サーバールームへの通路
-とてもじゃないが銃火器で対処しきれない量の仔月光が出てくるのでチャフを。1個投げて全力疾走すれば2枚目の扉までは仔月光に捕まらずにいける。
***リキッド
-リキッドが叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。&br()回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。
- 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。
***第1フェーズ(リキッド)
前ステップパンチ連打で端に追いやる>ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを8割以上残しておきたいところ。
- タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る
-ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。
***第2フェーズ(リキッド・オセロット)
中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にR1通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック+×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。
- 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能
- リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる
-ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。
***第3フェーズ(オセロット)
CQC構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、CQC構えのときはこちらも中距離からCQCで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。
- CQC構え中に強パンチ
- 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい
*コメント
攻略法等なにかありましたらどうぞ。
- EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM870(DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-29 07:34:06)
- 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか?また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-29 09:53:41)
- マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。2・3回やればコツを掴むさ。頑張れ!! -- original10 (2008-10-29 10:23:47)
- 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればキル扱いにはなりません。 -- No Name (2008-10-29 12:46:58)
- ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです -- 名無しさん (2008-10-29 22:46:50)
- 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。 -- original10 (2008-12-26 05:53:42)
- ACT3のやり方はまず最初は普通にレジスタンスを尾行する、そして次のエリアにレジスタンスが行ったら自分は行かずにその場でセーブする。そしたらスタート画面に戻る。そしてセーブしたファイルをロードする。するとプレイ時間は尾行する前と変わらず自分はスタートポイントに戻る。でレジスタンスは次のエリアに居るのでスネークだけでPMCに見つからないようにそのエリアまで行く。そうすることで尾行したことはレジスタンスの移動以外無かったことになるし、尾行しなかったぶん早くなるってこと。ちなみに手間はかかるけどw。あとは尾行のターンなら何しようが勝手だったと思う。敵にばれようがステルス使おうがセーブしてもレジスタンスが移動した以外記録に残らないので。これを各エリアごとにやれば尾行することでのプレイ時間増大をせずに済むってこと。尾行って普通にプレイするより時間かかるだろ? -- 名無しさん (2009-06-05 00:32:13)
- RAY戦は至近距離で突進しながら△も同時に連打すると格闘が決まるから -- 名無しさん (2009-09-14 19:54:27)
- その後RAYがいったん距離をとったらミサイル撃って怯んだ隙に接近、×+△のループで呆気なく倒せる -- 名無しさん (2009-09-14 19:57:15)
- レイブン攻略 レールガン二発 まずM4をそのまま持って、ロック状態で画面カメラ方向の壁に構える。(柱のすぐ右側 ||●←ココ) レイブンの手下がブーンと入ってくるのでM4で撃ち落す。不安な人はサプレッサー着けるといい。その後レールガンをチャージ。 そうすると向かって右の壁からレイブンが気付かずにブーンと入ってくる。(レイブンに気付かれていないことが大事) 焦らずにレイブンがこっちを見た瞬間頭にフルチャージレールガン。 大体八割は持っていける。そうするとレイブンがこちらに気付き怒って飛び出していくのでその隙にチャージ。そうすると正面上窓から突っ込んでくるのでレールガンでドーン! で終わる。 とりあえず気付かれる前にレールガン頭に当てるとEXだろうがなんだろうが大ダメージを与えられます! え?それよりバイク戦の攻略教えろって? と・・・取り合えず詰まったら、た・・・太陽銃とセーブ回復と水平二連とスモーク駆使して、後エヴァーヴァにしっかり掴まってれば、うん。がんばってb (BIG BOSS取るとき12回もやり直したなんて言えないよ) -- Box Hound (2009-10-25 18:22:03)
- ↑レイブン追記 柱の●はスネークの位置です。 -- Box Hound (2009-10-25 18:24:24)
- アウターヘブン甲板攻略 カタパルトでピョーンて飛んだ次の所 ココも案外敵(特に月光)がアホな場面が多いです。 まず始まったら最初の二人のカエルちゃんA、Bがピョーンと飛んで来ます。その二人の着地地点にスタングレ(投げる奴のほうがいい)をポーイします。 すると二人気絶するので真横を素通りします。するとすぐ先にカエルC,Dが落ちてくるのでそこの壁に張り付きます。(スネークが開始地点を向く) そしたらまず「カエルC」㊧側が落ちて来るのでスタンナイフでビリビリ!とし、直ぐに麻酔銃に持ち替えもう一匹が落ちてくるのを待ちます。少し壁側に下がったほうが良いかも。 落ちてきたら構えてホールドアップ→気絶。 次は奥に2人E,Fが居るので空のマガジンをカエル周辺にポーイと投げます。ココで飛び出すと <●><●>敵だ! なので今倒したC,Dを踏んづける形で中腰の姿勢。そしておくのE,Fを眠らせます。ココで安心はできません。そのまま中腰でソーッと今眠らせたE,Fの所まで行ってレールガンに持ち替えます。そして月光を狙うのですが、いきなりバーンと撃つと気付かれるので柱に隠れながらこそこそと月光Aを撃ちましょう。どうしてもココでばれちゃう場合は月光無視or Haven迷彩立ち状態で(´・ω・`) そしたらもう何も気にするものはありません(多分) 水密ドアの前の月光は前を横切らない限り仕事しません。なのでそのままドアを開けて入れば任務達成ですb -- Box Hound (2009-10-25 18:44:06)
- ↑CとDは上から出てきた瞬間に後ろの方に結構下がれば消えるよ -- 名無しさん (2009-10-26 17:49:46)
- 最初の最初 M,GMkⅡに会うまで 順番バラバラで御免なさい(´・ω・`;) 自分のゲームの進みと同時進行なんで;; ここは装備が無い分苦戦する方も多いと思います。なので色々考えてみました。 まず最初の月光登場ステージでAkを拾ったら、空に向けてフルオート発射!→リロード そうすると空のマガジンが一個手に入ります(^^) そしたら普通にゴールまで走り抜けて下さい。 月光に蹴られない様に; そしたらオクトカムゲット後出発! まずはじめに前方にPMC A,Bコンビが居ます。 そいつらは無視で右側の建物に入ります。入ったら何でも良いので音を立てて下さい。そうするとA,Bが反応して。 A「何だ(´・ω・`;)?」 B「確認しよう(`・ω・´;)!」と言うので、この確認が聞こえたら 走る! どこへ? 無論装甲車横の廃車さ! 多くの人がココで中に入って、ホフク→民兵命乞い[]→PMC「だが断る(● 3●)」 -- Box Hound (2009-10-26 20:43:39)
- イベントを見ていると思いますが、今度は家に入らず更に奥(ホフクで出た所)まで行きます。オタコンに注意されますが大丈夫。 そしたら民兵を惨殺するはずのPMC C、Dが居るので忍び足で忍びより後ろのヘルメットのCをナイフでビリビリ! 帽子のDはシカとでも良いし心配ならばCQCで対処するのも良いです。後は誰も居ないので 銅像が有るステージまで走り抜けます。 次で空マガジン使いますので大切にb 尚、この攻略では、「PMC増援」「民兵惨殺」というイベントは発生しませんので時間短縮に(まぁ少しですが)なるでしょう。 え? K.Pの努力を無駄にする様な攻略書くなって? 良いんです、失敗しまくって何十回も見てるんですからb -- Box Hound (2009-10-26 20:52:32)
- 銅像ステージ ココは50%運に寄る所があります(´・ω・`;) あとスピードが大事b まず先ほど用意しておいた空マガジンとナイフ AKを持ち物に入れておきましょう スタート→銅像の裏をすり抜け右へ、長い通りに出ます。このときPMC Aが一人居ますが、彼がこちらを向く前に大通りに飛び出ると A「誰だ(´・ω・`;)?」となってしまうのでそこは注意しましょう。 Aが向こうを向いて居るのを確認→ マガジン用意!→ 彼の進行方向近くに投げる→ A「(・ω・)?」注意がそれる →そしたら後ろに近づきナイフでスタン ここで安心は禁物。 前方にPMC B,Cが向こう向いてます。二人の後ろでAKを構え「動くな!」 二人がうつ伏せになるのでそのまま走ってゴール。 PMCが二人前から来ますがこっちを見てないので問題は無いです。 しかしこれもあくまでパターンの一つなんで、タイムアタック狙ってない人はこの方法じゃなくても良いです(´・ω・`) -- Box Hound (2009-10-26 21:33:15)
- PSボタンを押しているときは、PLAY時間にはいりませんよね? -- t (2010-01-01 23:42:58)
- 多分だけどそうだと思うよ ゲーム自体止めてるんだし -- 名無しさん (2010-01-06 16:42:25)
- マンティス戦のナイフのやつは人形を撃つとナイフがおちます「hardでできました」即出だったらすいません -- 初心者 (2010-02-13 17:11:25)
- ↑TheBossExtreamでも確認、ちなみにナイフは遮蔽物の前でホフクしてると当たらない時がある -- 名無しさん (2010-02-24 05:07:00)
- ↑外側のガラスの敷居のところではガラスが割れていると当たる -- 名無しさん (2010-03-19 12:07:25)
- ACT3の検問のところで、検問が出てきたムービーの後で前を見ると、バイクでジャンプしたときに左側にいる戦車の人が小さく見えます。それを麻酔で撃つとジャンプしたときにいなくなってます。ゆっくり撃つと確実に倒せるので、やってみてくださいw -- 紅蓮 (2010-04-08 19:46:45)
- act4ウルフ戦、グレーネードランチャー(スモーク)→ランチャー(スタン)・・・の方法は、アルタイル服の場合、何度繰り返してもランチャー(スモーク)の部分が成功しなかった。初期の服に替えるとパターンが成功した。 -- 名無し (2010-04-22 00:20:43)
- 今ごろだけどACT1で空マガジン持っていなかった私のやり方、最初のところはまだいいが銅像ステージ、ここがとにかくきつかった、ここはほぼ運だ。まず最初に左の階段をあがってローリング後ホフクで進み影のとこまでいけばしゃがみになってもいいと思う、そして正面のPMCはその時は背中をむいているがすぐにこっちをむくからすこし待機してきたところをスタンナイフ、気絶したヤツをロッカーにしまうそしてそのまま進み下の階から声がするから目の前の倒れた柱の後ろにホフクで隠れる、PMCが背を向けたら動いて目の前の壊れた壁から下に降りる、またホフクで奥まで進む、途中にPMCが「なんだ?」と言う少し立ち止まってPMCが動いたらまた進み最後の部屋についたら先ほどのPMCが来る、そこで壁にホフクで隠れて立ち去ったらしゃがみで正面からみて左奥の壁に隠れながら様子をみて下に降りるすぐそこのPMC2人は少し待ったらどこかに行くのを見計らって建物の影にある土嚢に向かってホフクで土嚢の裏に隠れて、こっちに来るPMCをやりすごしてどっかに行ったらMK2との合流地点にいきました、あくまでも空マガジンを忘れた私流のやり方でした -- RYE (2011-04-28 23:00:40)
- ウルフの倒し方教えてください。スタンのやり方以外ではやく倒す方法 -- help (2011-04-29 16:08:44)
- 投擲グレが苦手なら、6連ランチャーをスタン、突ライフルM4とXM8の2丁にスモークセットがお勧め。ハメないならウルフの待機場所覚えてチクチクいくしかない。 -- 名無しさん (2011-04-30 17:32:35)
- ↑突ライのカスタムパーツでグレラン装備してスモークって意味ね -- 名無しさん (2011-04-30 17:37:36)
- 初めの位置からモシンで全カエル麻酔、ナイトビジョン+M82でHS、たまにカエルにMk22撃ち込みつつHS狙えば行ける。こっちにウルフが来ても真ん中の窪みに逃げればおk -- 名無しさん (2011-04-30 21:32:15)
- ウルフの倒し方は、ウルフの鳴き声がきこえた時、スネークは、倒れた大木前にいるからウルフの鳴き声が終わったら目の前にある戦車に、ホフクで、下に潜る。そしたら、スナイパーライフルを用意。すこしするとカエルが正面に来るから、麻酔銃で、眠らせる。時間がたつと、ウルフが暴走して、目の前に走ってくる。この時ダメージ喰らうから注意!そんでまた、ウルフがのんきに歩いてくる。ウルフが見えたらスナイパーライフルで、ウルフのスーツを打つ。ウルフが、レールガンを構える。その時ウルフは、頭を出す。スナイパーライフルで、頭を、撃つ3発ずつしか打てないからそれで、ウルフの体力を減らす。(俺のやり方)な楽手 -- すね (2011-05-11 20:54:07)
- ウルフの倒し方について俺の上に書かれてるけど、あれ俺が書いたから。あと、長くてごめん。あと、もうひとつだけいわせて。3発ずつ撃つのを繰り返す。 -- スネークジュニア (2011-05-11 21:01:11)
- 俺なりにやるとせいぜい30分くらい。30分が長いと思う人は、ほかのやり方をさがして。 -- スネークジュニア (2011-05-12 21:03:30)
- BB戦のスーツ無しのときはスタグレで相手の気力がすごい減る。 -- 名無しさん (2011-08-06 16:05:44)
- 殺傷武器でスーツを脱げたオクトパスに2発くらいを撃っちゃったんだけど・・・・ これも殺傷人数に入るんですか?? -- 名無しさん (2011-08-26 18:50:09)
- ↑の人です。 ACT2で人を殺した覚えがないのに・・ 殺傷人数が2人出てる -- 名無しさん (2011-08-26 18:54:17)
- ↑act1の時点ではノーキルでしたか? -- 名無しさん (2011-08-28 17:09:14)
- ヴァンプとBB戦のスーツ無しのときは太陽銃フルチャージ使うと速いです -- 名無しさん (2011-09-03 21:32:13)
- けどス-ツ無しBBで太陽銃フルで当てたら一撃で倒せました -- 名無しさん (2011-09-22 17:09:25)
- ぬ -- 名無しさん (2011-09-24 06:48:56)
- BIGBOSS挑戦中なんだが、リキッドを9分以内に倒さんと間に合わんくなった。ハメ技のコツを教えて! -- 名無しさん (2011-09-24 06:51:39)
- ↑頑張ればなんでもできる… -- 名無しさん (2011-09-24 23:42:29)
- 皆さん、何時間でBIGBOSS取りましたか? &br() -- 名無しさん (2011-09-24 23:44:13)
- ↑4時間11分 -- 名無しさん (2011-09-27 18:59:52)
- ↑↑昨日取った4時間8分でいけた -- 名無しさん (2011-10-01 08:47:41)
- 最近またわったら4時間ジャストで行けた -- masa (2011-10-02 14:13:59)
- 皆さんBIGBOSSが取れていいですね。自分は、Act5のはじめから詰まっています(泣)。 -- 名無しさん (2011-10-10 23:33:53)
- リキッドが倒せないフェーズ3で頭突きされて負ける…詰んだか? -- 名無しさん (2011-10-14 10:42:45)
- ↑↑↑↑↑↑3時間21分 -- 名無しさん (2011-10-14 23:29:05)
- 3時間18分49秒!!! -- らっとぱとろーるちーむ01 (2011-10-16 12:15:49)
- 3時間21分の者ですが、らっとぱとろーるちーむ01さんに3分差で負けてしまったけどすごいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 21:55:22)
- METAL CAMOとかHEVEN CAMOなどの隠しカモの入手パスワードを教えてください。 -- BIGBOSSが取れない人 (2011-10-19 20:28:24)
- パスでは手に入りません。EXTRAでダウンロードできます。 -- FOX (2011-10-24 21:38:41)
- パスワードが使えないけど・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 05:57:37)
- SPIアイテムなしってどういう事?5時間以内にクリアしたのにBIG BOSSとれんかった・・・ -- 四 (2011-10-31 22:49:46)
- ↑↑パスワードは一度クリアすると手に入るよ。 -- 名無しさん (2011-11-09 21:53:49)
- 太陽銃がほしいですが手に入れ方がわかりませんなるべく分かりやすく説明できたらとてもうれしいのですが‥‥ -- AIZU人 (2011-11-09 22:06:31)
- メリルたちと一緒に戦うカエル戦と4体のボスをスタミナキルしてそのあとフィギュアをとればいけるさ -- oka (2011-11-14 20:43:12)
- okaやり方がわかったほんと -- AIZU人 (2011-11-18 19:00:24)
- どういたしまして -- oka (2011-11-20 00:54:18)
- EASYでは兵士をボディーチェックすると麻酔弾がよくでましたが、EXでは出てくるのでしょうか? それとスタートボタンのメニューでは時間は経過するのでしょうか? -- MGS (2011-11-26 18:15:54)
- EVAのバイク逃走ができない・・・ とりあえず最後のエリアまで行ったんですが、太陽銃装備するのを忘れてて・・・ なんとかできませんか? -- カエルうぜー (2011-12-05 16:57:14)
- 2:31:14de -- johnny (2011-12-23 11:17:20)
- 名無しさん -- まだやってないけどきつそう~ (2012-01-05 20:27:58)
- ぜったいきつい -- 名無しさん (2012-01-09 14:29:02)
- ステルス迷彩高っ!!!どうすればいい? -- AIZU人 (2012-01-23 22:37:43)
- ↑難易度簡単にしてアウターヘイブン突入時にドレビンショップが半額になってるのでジャベリンの弾9999買ってクリア。その後難易度をノーマルにすると9949個分DPが返ってくる。んでまた迷彩を半額時に買えばDPが有り余る -- 葛 (2012-01-29 22:48:54)
- ちなみに水、日曜であっても50%+20%offにはならない -- 葛 (2012-01-29 22:54:48)
- 更新 2:25:41 でクリア。儀式コピれば誰でもできる -- Johnny (2012-02-19 13:47:21)
- カエルのフィギュアの取り方教えてー -- k (2012-02-20 09:55:12)
- ↑メリル達と一緒に行動するところで敵を殺さなければおk。最後の地下駐車場のところにフィギュアが落ちている。ソリッドアイの暗視でみればわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-04 12:00:28)
- テクいるけどリキッド攻撃(特に回し蹴り・強ストレート後)をしゃがみ(×ボタン)で避けるとすきだらけだお -- 名無しさん (2012-03-19 22:06:02)
- あまり知られていないが、スタッフロールの最後の小島秀夫と出てきたときにR2を押すとスタッフ&声優達の集合写真が名前の下に出てくる -- 名無しさん (2012-03-20 16:16:06)
- 一応観れるけど画質悪いなw -- 名無しさん (2012-03-23 19:58:51)
- Act5楽勝!! -- ステルス (2012-03-27 16:31:56)
- ・・・と思ったがリキッド強えええ!! -- ステルス (2012-03-27 16:59:06)
- 勝ったぞ!!! -- ステルス (2012-03-27 18:45:34)
- スペシャルアイテムの「NOT SEED」ってどういういみですか?そのせいでビッグボスフェイスカム取れなかったんですけど -- 名無しさん (2012-04-05 13:22:00)
- 「NOT USED」 の間違いでは?少なくともそれのせいではない気がする -- 名無しさん (2012-04-05 14:58:35)
- 最後の通路 子月光がいて通り抜けできないw 最後のほうで死んじゃうw -- 名無しさん (2012-04-06 12:40:14)
- リキッド倒せないwww -- 名無しさん (2012-04-06 13:00:22)
- 無事リキッド倒せました!! -- 名無しさん (2012-04-06 13:11:08)
- ビックフェイスカム最高 -- 名無しさん (2012-04-06 20:59:20)
- act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-08 12:53:32)
- cqc首絞めで気絶の次首折りとありますがキルですか? -- s,now (2012-04-19 21:47:12)
- •act3のレジスタンス尾行の裏技使って、スペシャルアイテムの使用や殺傷人数は無くなっていましたが、レジスタンスを次のステージまで連れて行くプレイ時間は短縮されてなかったのですが・・・ナゼでしょうか????? -- 名無しさん (2012-04-21 08:20:38)
- ↑×2 自己解決しました。 -- s,now (2012-04-25 17:31:08)
- MGS4三年半やってきてやっとビックボスできた\(^.^)/ -- WWE (2012-05-04 10:07:37)
- big boss取ったデータ消えたorzでもやり直して今act4まで来たお -- 名無しさん (2012-05-12 22:33:47)
- BB部隊のフェイスってどうやっててにいれるんですか? -- 愛国者 (2012-05-15 22:26:42)
- 攻略ページ見なさい -- 名無しさん (2012-05-17 20:44:14)
- 一度クリアしたデータで手に入れた武器は回収したことになるんですか? -- オセロット (2012-06-16 14:32:44)
- ACT1が終了した時点で48分かかっていたんですけど、5時間以内にクリアできますか?ちなみに、今、ACT4の雷電とヴァンプが戦っているところなんですけど -- THE END (2012-06-17 18:51:20)
- で、今のプレイ時間が多分2時間50分くらいだと思います。 -- THE END (2012-06-17 18:56:48)
- ↑5時間以内にクリアだから十分間に合うよ。 -- あ (2012-06-18 19:41:28)
- ありがとうございます。頑張ってみます。 -- THE END (2012-06-23 15:59:51)
- ACT4のウルフ倒した後の仔月光が沢山いるとこで(エレベーターに乗る前、エレベーター付近。)、チャフグレネードを使わないと行けませんかね。チャフグレネードは1個しか持ってないんで -- THE END (2012-07-06 19:26:43)
- 今から挑戦するんですが、必要になる武器、アイテムと持っておくべき個数を教えて下さい。 -- あ (2012-07-09 21:37:20)
- 麻酔系,感情系の弾。あと太陽銃,チャフ2個,レールガンとMB -- 名無しさん (2012-07-29 20:03:20)
- Act.1の最初の増援のイベントを見ないようにするやり方はどうすれば? あと、M.K?に会う前にスモークG手に入れるには? -- 新米pig (2012-08-10 14:50:37)
- ↑右の小部屋に入ってAK撃つか、隅に置いてある缶を踏む -- 名無しさん (2012-08-13 06:16:47)
- ウルフ戦:スモグレ×1→MGL‐140(STAN G)×5のコンボでだいたい5秒ぐらいで倒せました;ウルフ見つけるまでが勝負ですね。 -- 名無しさん (2012-08-13 21:59:19)
- 容量が限界で追加できないんでここに書きます。リキッド戦の第4フェイズはパンチが当たる間合いに入ったらすぐにR1を押すようにしましょう。その後もR1連打で。第3フェイズでの残り体力が少なかったりしたら、ちょっと殴られるだけで死んでしまうので、油断は禁物です。 -- 名無しさん (2012-08-16 05:20:31)
- ↑5 トロフィー来てEXTREMEこれからの人もいるので。 ipod曲-Sailor、MGL-140スモーク弾スタン弾と水平2連ゴム弾、スタンG-スモークG-チャフG 、太陽銃、モシンナガン、睡眠ガス地雷、民兵服-反乱軍服。あとあると楽なのがBIZON、M82A2、SAIGA12(トレビンショップ、ACT2から買える)。こんな所かな、癒しにプレイボーイも -- 名無しさん (2012-08-16 20:19:35)
- つけたし、BB部隊で使う武器、レールガンはACT2-1発目・ACT3、M82A2はACT2-2発目から、MGL-140はACT4、SAIGA12はACT5、BIZONはACT3のバイク戦(P90より装弾数が多い) -- 名無しさん (2012-08-17 14:18:00)
- 俺は下手だからact1で積んでる・・・ -- もうダメ・・・ (2012-08-20 14:39:10)
- ニコニコの動画見ながらやれよ、NORMAL-HARD-EXTRへ難易度あげていき慣れるのも手だ。スネークの武器が勝手に殺傷武器に変わる仕様意味わかんね、誰か説明してくれ。 -- 名無しさん (2012-08-21 00:44:17)
- リキッド戦の第3フェイズには単に攻撃しかけるだけでいい。CQCかどうかは関係ない。 -- 名無しさん (2012-08-21 06:58:09)
- マンティスは散弾だとナイフ吹き飛ばせるし人形にあてやすいから楽 -- 名無しさん (2012-09-09 19:54:38)
- 昨夜からやってるがウルフが動画の位置にいない -- 名無しさん (2012-09-12 07:17:04)
- アウターヘブンの攻略教えてぐださい -- ネイキッド (2012-09-18 13:09:42)
- 2:33:04で初めてBIG BOSS獲得。 -- Mother (2012-09-23 15:36:03)
- 上にめんどくさい方法が出てるけど、マンティスは太陽銃オンリーで封殺できるよね -- 名無しさん (2012-09-24 10:16:55)
- ↑補足。太陽銃最大チャージはタマの直径が大きいから人形を外すことがまず無いので、マンティス人形のみ狙っていればすぐ終わる。カエル撃ってもキルにならないし便利。 -- 名無しさん (2012-09-24 10:18:14)
- チェックポイント毎にセーブ→ロードするのと、できるだけセーブせずに進むのと、どっちがプレイ時間短縮できる? -- 名無しさん (2012-09-25 18:48:55)
- ↑ 俺も気になる -- 名無しさん (2012-10-05 20:12:56)
- マンティス戦前のカエル1戦目の最後の敵に色付きスモークしても2戦目、3戦目がスキップされないのだが、タイミングとかあるの? -- 名無しさん (2012-10-07 14:55:42)
- 何個か投げてケホケホ言わせとけば、いけるはず -- 名無しさん (2012-10-08 06:07:00)
- 初めてで3時間29分でいけたわ。けどこれ以上早くって言われても無理な気がする。。。 -- Tired Snake (2012-10-15 01:11:59)
- プレイ時間はどこからどこまでがプレイ時間なんですか。だれか詳しくわかる人いる? -- 名無しさん (2012-10-15 21:44:23)
- バイク戦 即死ビッグボスハードでもチョー苦労ビッグボス取れるかな -- PMC (2012-10-19 16:29:32)
- プレイ時間はニューゲームからかクリアデータロードしてエンディングの目玉焼き迄みたいだ。最初のテレビ番組みたいのとムービーも含む、ポーズメニュー及びPSボタン押してる間も時間経過する -- 名無しさん (2012-10-20 16:41:43)
- ありがとう -- 名無しさん (2012-10-21 00:58:09)
- マンティス戦前のカエル戦、2戦3戦目のスキップについて検証して自分なりに確証(100%成功できるようになった)を得れたので。 スキップの条件(?)は最後の一人をスタミナゲージが0になっても気絶させない(倒れ込ませない)のようです。 要は0になっても一定時間、倒れさせないようにすれば何でもいいのです。例えばワンパン当ての連続でもおk。 成功法のカラースモークのみでスキップする場合は、まず1発目でスタミナが半分削れる。2発目をすぐに投げると スタミナが削れず、ただゲホゲホが継続するだけになるので間を空けるのが重要。タイミング的に煙幕が弱まるチョイ前に追加投入。 大体、追加スモーク2・3個目でフェードアウト(戦闘終了してスネーク動かなくなる)してカエルが「うっ・・・」って倒れます。 -- スモークイーター (2012-11-01 03:26:50)
- 上記の方法でもスキップできない人は、確実にスタミナを0にでき比較的安定した麻酔銃バージョンも。 カラースモーク1発目でスタミナを半分削れるので、ゲホゲホ中に麻酔銃を胴に2・3発当ててスタミナを0にし、引き続きハメる感じでスモークを投入。 コツはカラースモークのみでやる場合も同様で、連続してポンポン投げ込まず間を取って煙幕が弱まるチョイ前に投入する感じ。 カエル戦は慣れれば1分を切れるようになります。関係無いけどドラム缶最強!月光(アーヴィング)も轢き倒せるとかチートアイテムw -- スモークイーター (2012-11-01 03:47:50)
- BIG-BOSS 初回2'48"39!!ここのお陰で先日クリア!! 一番苦戦したのが、Act.3バイク戦、地味にAct.5 リキッド=オセロットでした…今回セーブ回数に制限が無いので従来のものに比べて比較的楽かと思われます。こまめにセーブとリザルト確認で安全にBIG-BOSS狙えます!!習うより慣れろで何回もやってみて、無理だったら日を改めて…↑ドラム缶いいですね♪Act.1、Act.2かえる戦、ビューティ戦、Act.5の仔月光、いろんなところで使えます♪ -- pass-14893 (2012-11-02 23:06:46)
- サイト見ながら慎重に進めていきたいのですが、PSボタンやスタートからのポーズは時間に入りますか?初歩で申し訳ないです -- 名無しさん (2012-11-16 20:17:22)
- ↑多分入ります。確認してないので不確定ですがモーションが止まるわけではないので加算されると思われます -- 通りすがりの名無しさん (2012-11-17 17:48:41)
- ビッグボス取った -- 名無しさん (2012-12-18 20:37:28)
- マンティス戦の鎌の避け方なんですが、立ちか膝立ちで待機、当たる前にしゃがむかホフクでよけれると思います 既出、そんなん楽勝wだったらすいません -- 天狗兵 (2013-02-05 00:30:16)
- バグやった事ないのでわからないのですがスネークカモでスタンナイフバグ駆使したら楽になりますか? -- 名無しさん (2013-02-09 21:08:20)
- 自分は最上階でマンティス人形を狙い撃ちし、寄ってきたら柱の陰に隠れステージの中間あたりへ移動するので狙い撃ち、また寄ってきたら同じことを繰り返してます。ただしよく見ておかないとマンティス人形を落としたあとすぐに拾いにいけなくなります。 -- スネェーク (2013-02-11 11:03:57)
- Act,3の尾行バグがよくわかりません;;詳しく教えてー;; -- 鮭 (2013-03-09 11:41:39)
- ACT.1 カエル戦でジョナサンがよく死ぬ ナニコレ -- 匿名S (2013-03-09 16:44:06)
- 尾行のバグは次のエリア行く時にレジスタンスだけいかせて自分はいかないでその場でセーブする。そして、また最初のエリアからやる事になるけどレジスタンスが次のエリアにいるので時間短縮になるということ -- ケッティ (2013-03-20 19:40:29)
- 対マンティス戦…とりあえずスネークに注射して、メリルとカエル全員に対してCQCを行ってから、SAIGA12の散弾でマンティス人形を狙い撃ちで行けました。2回目のムービーの際には下側にいましょう。寧ろリキッド戦が厳しい…これから3回目挑んで来ます。 -- 名無しさん (2013-03-24 18:20:24)
- リキッドはマジ鬼畜だけど最初はガードパンチで端ハメ>次は強ストレートよけてダッシュタックル>次はガードパンチでファイト>最後はR1連打 -- 名無しさん (2013-04-15 22:36:11)
- 三番目のリキッド強い -- 名無しさん (2013-06-09 18:01:18)
- やっとビックボスとれた・・・。3時間30分ぴったりw 奇跡ktkr -- まだだ!終わってない! (2013-06-21 21:40:43)
- リキッドに負けてからイチイチやり直すのめんどくせえ・・・ -- 名無しさん (2013-07-25 20:37:05)
- わかるその気持ち('∀') -- 名無しさん (2013-07-30 23:52:57)
- 最終戦のクソっぷりは異常。俺は格ゲーがやりてぇんじゃねぇよクソッたれが -- 名無しさん (2013-08-02 14:08:56)
- 銅像前から階段上ってエロ本ロッカーのあるフロアへ、壁際歩きつつ下のPMCに気付いてもらって「誰だ」と聞こえたらロッカーの裏の壁付近で寝そべって待ちます。PMCが上がってきたら銃を構えて寄ってくるので麻酔銃で寝かせてロッカーに隠します(「誰だ」でない場合は「気のせいか」とスルーされるかもしれません)。次にその先にいる向う向きのPMCを寝かせ、これもロッカーに寝かせます。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01:03:51)
- そしてゆっくり先の床が抜けたところまで進んでから足音を立てて動くと「足音?」ってなるので、物陰に隠れて調べにきたところを寝かせます。今度はこれを掴んで抜けた床の縁に置きます(両足がダランと垂れる位がよいです)で、PMCを起こすと上手くいけば下に落ちて即死してくれます(事故扱いなのでキルカウントされません)落ちなかったらすぐにホールドアップしてボディチェック・コッキングキャンセル・パンチ・パンチ・キックで下に落ちると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01:04:08)
- 下に降りて外に出ると道を挟んで反対側のエリアにはPMCが離れて2人います。壁を叩く等して気付かせ、すぐに出てきた部屋に戻ります。PMCが近くまで寄ってきたら再度壁をたたくと部屋の中に入ってきますが、こちらに気付く前に奥で死んでるPMCに気付き「やられたのか!」といいつつ近寄ってきます(時々2人とも寄ってきます)これを寝かせて近くのロッカーへ。あとは結構簡単にゴールできると思います。このパターンはいかにもかくれんぼ頑張ってる感が得られるのでお勧めw -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01:04:24)
- あ、すいません忘れてた、この時点では麻酔銃ないので、スタンナイフで代用しています。最後の死亡PMCに気付く辺りではもし2人のPMCが来たら、2人をホールドアップ・引き倒し・1人ずつロッカーに押し込む・・・でいけると思います。 -- 銅像エリア攻略? (2013-08-07 01:15:03)
- バイクエリア2 難すぎるーーー -- モノホンソリッド (2013-09-27 19:07:35)
- マンティス戦。マンティスがマンティス人形を落としたあと、人形を装備した状態で近接攻撃を受けると、たまに人形を奪われる。メニューから確認してもなくなっている。 -- 名無しさん (2013-12-07 18:05:26)
- マンティス所は-メリル-カエル-の順番でCQCをして注射を刺してあげて下さいメリルはムービーが変わると復活しますがカエルはマンティスが玉をカエルに入れるまで起きません(ムービーが変わってもおきません)なのでパトリオットや殺傷武器で撃っても平気です.見事ビッグボスの称号獲得できましたマンティスのナイフはメリル、カエルを無力化後 下から2つ目の机のある所でうつ伏せで回避出来ます また人形を撃っても止まります ほとんどその場所で行動すればいいです マンティスの戦闘が始まる前のカエルは入って来た通路の一番後ろから太陽銃や非殺傷武器で撃って居れば簡単に最高難易度でも平気で行けます、皆さんも頑張って下さい 幸運を••• -- 名無しさん (2014-01-29 08:16:39)
- バイク戦どーしてもクリアできない...誰か助けてーちなみにBIGBOSS狙いです -- 名無しさん (2014-02-13 23:21:13)
- 敵が出てくるところに感情スモークを予め投げておくといいかも、あとは運任せの回数頼みでがんがれ!あとリキッド戦って距離とってこっちから三角押すと相手もアクションを返してくれてちょっと嬉しい。体力回復も出来るみたいだし -- 名無しさん (2014-02-16 20:13:26)
- 初めての挑戦だったけど、03:06:22で行けました。毎エリアセーブ出来るのがデカいっすね。動画参考にしながらなら、誰でも4時間は切れそうなイメージ -- 名無しさん (2014-02-28 14:43:11)
- ヤバい。クリアでけたw -- act1 (2014-10-15 19:47:42)
- コンティニューってBIG BOSSにカウントされる?ノーキルノートアラートなのを確認して時間も4時間切って、SPアイテム無し、それで称号がRAVENだった。 -- 名無しさん (2015-10-03 14:57:22)
- 2〜3度確認したけど間違いない。BIG BOSSじゃない。BIG BOSSの条件に当てはまってるはずなのにorz -- 名無しさん (2015-10-03 15:02:58)
- もちろん難易度はBOSS EXTREME。もしかしてバグ? -- 名無しさん (2015-10-03 15:05:19)
- コンティニューはカウントされますよ。0コンも条件なので、ことある毎にセーブを挟んでロードでやり直しが必要です。 -- 名無しさん (2015-10-05 05:57:09)
- ありがとうございます。最後の最後でしくじりましたorz -- 名無しさん (2015-10-05 17:08:07)
- やっと太陽銃なしでクリアしたぜ…そしてまだ手にはいらない太陽銃なんでだ… -- 名無しさん (2015-10-30 00:22:12)
- 4時間57分でクリア。いいんだ、big bossとれればいいんだ。もうエクストリームなんかしたくねぇ。 -- ジャイ (2015-11-02 22:24:18)
- 今更始めてBIGBOSS挑戦中だけどACT1ACT2の頃は高難易度として楽しめるけど後半はもはやクソゲー -- 名無しさん (2016-04-10 19:44:58)
- り -- オカルト (2016-11-27 18:20:46)
- リキッドがタックル強ストレートとかしてきたら横に回避そして連続コンボ! -- オタ魂 (2016-11-28 16:23:15)
- 中古が安かったのでつい買ってしまい今更BIGBOSSクリアー。なんだかんだで武器ない最初かact1のカエル戦が一番キツかったかも -- 名無しさん (2017-05-29 21:18:28)
- 3~4年前に売却してたがYouTubeでなんとなく動画観てたら懐かしくなって中古290円wで購入。BIGBOSS攻略データ消去してたので再度挑戦。なにげに身体が攻略方法覚えてたw -- 名無しさん (2018-03-06 11:16:07)
- 最初のマップでホフクしてカムフラ85で端っこ進んでて見つかるんだけどなにこれ?クリア不可能だろ -- 名無しさん (2020-11-09 23:56:58)
- act1のカエル戦の最後、カエル達がブルドーザーで突撃しスタン投げてきた後に飛び出してくるので、スモグレで足を止めた後にスタンを投げると運が良ければ全員一斉に気絶させれるので麻酔銃を節約出来る -- 名無しさん (2021-03-13 09:28:59)
#comment
2023-09-15T03:35:29+09:00
1694716529
-
ACT4
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/29.html
*ミッションブリーフィング
-舞台はソリッドシリーズの始まりの地、シャドーモセス島へ…!!
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|REGAIN(R)|1階鶏小屋近く|
|.50GMR|1階クマ人形近く|
|CAMERA|2階トイレ前|
|BATTERY|2階キッチン前|
|iPod(R)Music <ボクらの太陽DS テーマ>|2階キッチン前(持ってない場合)|
|FACECAMO(OTACON)|Mk.IIでオタコンに接触(持ってない場合)|
|FACECAMO(RAIDEN A)|Mk.IIでサニーに接触(持ってない場合)|
#endregion
#contents
*MGS1?
-最初のメタルギアソリッドを再現した風景でヘリポートにいる。
--ここで発見、殺害等をされても本編ゲームの戦績には影響がない。
|>|基本操作|
|十字キー及び左スティック|移動|
|〇ボタン|パンチ、壁張り付きでノック|
|×ボタン|匍匐|
|□ボタン|首絞め|
|方向キー+□ボタン|投げ|
|武器装備して□|武器の使用|
|△ボタン|主観視点(移動はできない)|
|L1ボタン|アイテムのクイックチェンジ|
|L2ボタン|アイテム変更|
|R1ボタン|武器のクイックチェンジ|
|R2ボタン|武器変更|
-俯瞰カメラ、持てるレーションは2個まで、無線・ローリング・エルード・中腰移動は無し、煙草は体力が減るだけ。
-双眼鏡の操作は〇でズームイン、×でズームアウト、十字キーまたは左スティックでスライド
-エレベータ左の崖のレーション、開始地点右の方のレーション、ヘリポートのチャフ×3、&br()監視カメラの先のスタンG×3等はあるが、トラックのSOCOMピストルだけはない。
-ゲノム兵を倒すとレーションが出る
-殺されるかダクトから侵入するとクリア。
--1階のダクトを匍匐で兵士の裏からこっそり這い進むか、2階に昇って兵士を排除してダクトを進む。
--MGS1後フェイスカム(MGS1)入手
*雪原
&color(#CA6A1F){SNOW FIELD}
-視界は吹雪によってホワイトアウトしており、暗視モードでないとほとんどみえない。
-先に進むと巡回中の月光。無視して進もう。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|5.7x28mm|初期位置の広場南端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、北東の坂の上に2つ|
|7.62×51mm|初期位置の広場東端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
|5.56×45mm|初期位置の広場北端に2つ|
|~|初期位置の次の広場、南東の岩のアーチに3つ|
|NOODLES|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
|REGAIN(R)|初期位置の次の広場、匍匐では入れる洞窟|
#endregion
*ヘリポート
&color(#CA6A1F){HELIPORT}
-思い出の場所でいろいろすると声を思い出す。 詳しくは[[フィールドフラッシュバック一覧]]参照。
--1000DPもらえるのでかみしめつつ進めていこう。途中でスタートを押すともらえないので注意。
--オタコンに無線してもいい。ここの無線は割と豊富。
-ヘリポートのチャフは絶対取っておくこと。
-戦車格納庫への扉はすこし開いていて侵入可能だが、やはりここはダクトを行こう。
--上のダクトにはiPod音楽が落ちている。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|GSR|仔月光|
|PMM|仔月光|
|D.E.|仔月光|
|名称|入手場所|
|RATION|MGS1で潜入に使ったエレベータ前|
|~|北東階段手前MGS1と同じ位置|
|~|北西貯水タンク上|
|~|西にある半開きの中央倉庫内|
|CHAFF G|ヘリポート真ん中|
|Mk.23|格納庫正面扉前の雪上車下|
|COMPRESS|西にある半開きの南倉庫内|
|STUN G|西にある半開きの中央倉庫内|
|RPG-7 AMMO.|西にある半開きの北側倉庫内、机下|
|40mm G.(GRENADE)|西にある半開きの北側倉庫内、机下|
|ANEST.(.22)|西にある半開きの南倉庫内|
|~|2階西端|
|5.56×45mm|2階東端|
#endregion
*戦車格納庫
&color(#CA6A1F){TANK HANGAR}
-監視カメラの替わりに小型無人機(仔月光)が警戒している。
--仔月光に見つかるとヘリポートに月光が降ってくる
--仔月光はヘリポートから出てこない。
---M4にサプレッサーとレーザーサイトを付けてヘリポートからAutoAIMすれば安全に大半の仔月光を破壊出来る。
-上のダクトから侵入した場合はそのままエルード降りをし、下のダクトからの場合は監視レーザーに気をつけながら進もう。
-エレベーター等には寄らなくても、1階の奥への扉(バルカンレイヴンの戦車と戦った雪原)は開いてるのでそこへ行けばいい。
--暗視モードだとリキッド達のものと思われる足跡が見える。
-チャフを使うと簡単だが、温存はしておきたい。
-オタコンの研究室で電源を回復させた後だと入れる部屋が増える。中にはiPod曲もあり。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|STUN G|2階ダクトから降りたところ|
|~|2階階段側の部屋|
|RATION|2階ダクトから降りたところすぐ近くの部屋|
|SUP.(Mk.23)|1階北東の部屋|
|.45ACP|1階北東の部屋|
|NOODLES|1階南西ダクト内|
|SUP.(M4)|2階電源復帰後に入れるL4の部屋|
|iPod(R)Music <WARHEAD STORAGE>|2階ヘリポートからのダクト内|
|iPod(R)Music <Beyond the Bounds>|2階電源復帰後に入れるL4の部屋|
#endregion
*渓谷
&color(#CA6A1F){CANYON}
-地雷はセットされていない。
-しかし月光が2体スリープしており、アイテムに釣られて近づくと目を覚まして襲いかかってくる。強行突破するか戦闘で倒して進む。
--ど真ん中を進んでいれば起きない
-匍匐しつつ慎重に進めば見つからない。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|RPG-7 AMMO.|南東端|
|.50BMR|南東端|
|5.56×45mm|北東タンク横|
|~|核弾頭保存棟ゲート前|
|~|北西洞窟前|
|RATION|南西岩陰|
|~|北東タンク横|
|.45ACP|西側月光近く|
|40mm G.(GRENADE)|東側月光近く|
|7.62×51mm|北東タンク横|
|iPod(R)Music <flowing destiny>|北西洞窟内|
#endregion
*核弾頭保存棟:1階
&color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F}
-警備は薄く、無人機は居ない。
-一番奥の扉はロックされているので、結局エレベーターでB2に向かう。
--先にエレベーターに行っても無駄足呼ばわりされる。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|RATION|坂を下りずに入り口左をまっすぐ進んだとこ|
|5.56×45mm|坂下りてゲートくぐった右側|
|~|北西階段下|
|~|北側ゲート東側|
|.50BMR|西側弾頭横|
|40mm G.(GRENADE)|南西端|
|FIM-92A|雪上車積荷内|
|.45ACP|北側ゲート西側|
#endregion
*核弾頭保存棟:B2
&color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG B2F}
-オタコンの研究室へ向かう。
--反対側の研究室や配電盤辺りに行くと無線が入る。
-研究室に入るとイベント開始。[[パスワード]]をいろいろ入れてみてもいい。
-通路に戻ると月光出現。エレベーター前辺りを警戒する。
--倒したり隙をついて突破してもいいが、配電盤前に行ってmk-Ⅲで△を押すと電気床が作動して一撃で倒せる。5000DPももらえるのでおすすめ。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
-エレベーターで1階に戻る。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|M72A3|配電盤前|
|5.56×45mm|配電盤前|
|CLAYMORE|配電盤横の部屋|
|7.62×51mm|西研究室机傍|
|RATION|西研究室机傍|
|~|オタコン研究室前血塗れの廊下|
|~|オタコン研究室|
|C BOX|西研究室机傍|
|iPod(R)Music <Metal Gear 20 Years History (Part 2)>|西研究室机傍|
|REGAIN(R)|オタコン研究室|
|PLAYBOY|オタコン研究室|
|NOODLES|オタコン研究室|
|COMPRESS|オタコン研究室|
|40mm G.(GRENADE)|オタコン研究室|
|iPod(R)Music <"POLICENAUTS" END TITLE>|オタコン研究室、パスワード「13462」|
|iPod(R)Music <"POLICENAUTS" OPENNING TITLE "OLD L.A.2040">|オタコン研究室、パスワード「78925」|
#endregion
*核弾頭保存棟:1階
&color(#CA6A1F){NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F}
-エレベーターで登場する月光。律儀にもほどがある。
-Mk.Ⅲ護衛時間EASY:2分
-mk-Ⅲのステルス迷彩が解除されているので時間を稼がないといけない。
--張り付いてのノック等でうろうろさせよう。扉の前には行かせないように。
--部屋の端に空弾倉投げ続けてもいい。
--出てくる月光は電磁バリア装備型なのでミサイル系統は効かない倒すなら銃弾系で対処
---月光頭部にあるアンテナを破壊すると、電磁バリアが無効化されてミサイル攻撃が効くようになる。
---チャフで無効化してからミサイルでもいいがチャフ効果中はMk.Ⅲのドアロック解除のカウントも止まるので注意
--2周目ならレールガンで瞬殺してもいい。
--縛りプレイをしているならばドラム缶を使えば転ばせることができる、完全にネタだが一応効果はある。
--このときmk-Ⅲを自分で破壊するか、隙をついてエレベーターに乗ると特殊な走馬燈のゲームオーバーになる。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
--mk-Ⅲを発見した月光がゲート前に移動してから倒してしまうと、mk-Ⅲが月光の爆発に巻き込まれてしまう。
-開いたら扉へダッシュ。
*通信棟
&color(#CA6A1F){SNOW FIELD & COMMUNICATIONS TOWER}
-ヘリのハインドと戦い、スナイパーウルフと戦った雪原。
-バリケードで封鎖されているので迂回して雪原へ。崖を降りるとウルフ戦
-崖を降りると戻ってこられなくなるので注意
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|5.56×45mm|封鎖されてるトンネル前に2つ|
|STUN G|封鎖されてるトンネルの左の柵超えたとこ。2つ|
|ANEST.(7.62mm)|S-A2と書かれた倉庫|
|CLAYMORE|S-A2と書かれた倉庫|
|RATION|S-A2と書かれた倉庫|
|7.62x54R|S-A2と書かれた倉庫|
|SVD|S-A2と書かれた倉庫|
#endregion
*BOSS戦:クライング・ウルフ
-移動しながら、止まってからのレールガンで狙撃をしてくる。しかもカエル兵警備のおまけ付き。
--カエル兵に発見されるとアラートになる。ノーアラートの場合はかなり手間。ウルフならおk。
--狙撃判定は匂いによって行われており、風上にいると狙撃されない。
--暗視モードでもなかなかみつけられないので手間取りやすいステージ。
--スティンガーで探そうとしてもカエル兵はロックオンできるがウルフはステルスなのかロックできない。
--突撃によるタックル、のしかかり、近場ではグレネードを射出してくる。
--カエル兵が少なくなると雄叫びで召喚する
-そこらに生えている木をなぎ倒しながら移動する、レールガンは木とコンテナを吹っ飛ばす
-爆発物系ダメージだと体力とスタミナが同時に減る。
-レールガン狙撃の際に生身を出すのが最大の弱点。
-ビースト形態の腰のあたりにあるグレネードを銃で攻撃すると落ちてウルフにダメージ、暗視で見ると光ってるのでわかりやすい
-居場所がばれているとMGS2のフォーチュンのように銃弾を逸らされる。
-車の下に陣取り、周回するウルフを待ち伏せてモシン・ナガンで狙撃するのが主流戦法。
--車の下ならスタミナも減らず、レールガンのダメージも自動回復する、という寸法。
-オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしており&br()セレクトボタンを押した後コントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力すると&br()ウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(EXでは使えない)
-ウルフ戦は感情弾は「哀しみ」しか効かない
-ウルフ位置パターン(未完成)
--北西フェンス北側裏
--東発電機横
--南西雪原
--南端くぼみ
--南端折れた木の横
-倒すと毎度のように中の人、クライング・ビューティーと戦闘。
--いつものようにショットガン空気弾等で倒す。
--人形はこのあとでも回収できるが、今のうちに取っておこう。スネークの後ろに置いてある。
-扉をくぐり、溶鉱炉へ。
--フラッシュバックを探しに行ってもいい。
--その辺にいるウルフドッグをいじめないように!!
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする
|名称|入手場所|
|5.56×45mm|南端のくぼみに2つ|
|~|通信棟南コンテナに挟まれた道、東のくぼみ|
|~|南西端|
|STUN G|北東N-A3と書かれた扉横|
|ANEST.(7.62mm)|通信塔南コンテナに挟まれた道、西のくぼみ|
|~|西のフェンス近く|
|7.62x54R|南の通信棟2階|
|~|南の通信棟3階|
|CLAYMORE|通信棟南西|
|~|東の発電施設|
|RATION|雪上車下|
|~|北西W-A2と書かれた扉横|
|~|南の通信棟2階|
|FIM-92A|北東ハインド前|
|7.62x67mm|北東ハインド前に2つ|
|~|通信塔南コンテナに挟まれた道、東のくぼみ|
|~|西端に2つ|
|~|北の通信棟3階|
|~|南の通信棟3階|
|ANEST.(.22)|通信棟南コンテナに挟まれた道、西の手擦りのくぼみ|
|.45ACP|東端|
|C4|東の発電施設付近|
|XM25|北の通信棟3階|
|GRENADE|北の通信棟3階|
|REGAIN(R)|溶鉱炉へ降りる階段手前|
|FIGURE(クライング・ウルフ人形)|ビューティ戦開始時スネーク後ろ、N-A2と書かれた扉横(持ってない場合、ビースト形態をスタンキルする)|
|FACECAMO(C.BEAUTY)|クライング・ビューティー、スタンキルで自動入手(持ってない場合)|
|RAIL GUN|ウルフ戦後入手(持ってない場合)|
|.50BMR|北の通信棟2階|
|iPod(R)Music <The Best Is Yet To Come>|北のN-A1と書かれた倉庫内|
|DSR-1|ウルフ戦の通信棟のカエル兵|
#endregion
*溶鉱炉
&color(#CA6A1F){BLAST FURNACE}
-当然使われなくなっており、凍てついている。
-内部は仔月光が警備をしており、結構厳重。
-入口真下の南側溶鉱炉(5.56×45mmが3個ある所)は&bold(){安全地帯}で仔月光が警戒中でも来ない。
--ここからM4にサプレッサーとレーザーサイトを付けてAutoAIMすれば安全に仔月光を破壊出来る。
-指定された北東の扉は開かないので、北西のエレベーターへ向かう。
--真っ先にそこへ向かって進むことも可。
--アラート状態だとエレベーターが開かなくなる
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|STUN G|入り口操作盤右側|
|~|北西扉近く、南西側|
|RATION|入り口操作盤左、南西縁|
|~|北西扉近く階段下|
|~|ボイラー室内|
|COMPRESS|北東扉近く階段下|
|5.45x39mm|冷えた溶鉱炉に2つ|
|5.56×45mm|南側溶鉱炉を登ったとこに3つ|
|40mm G.(GP30)|ボイラー室内|
|ANEST.(.22)|ボイラー室内|
|.45ACP|北東扉、南東側|
|~|北西階段踊り場|
|RAILGUN AMMO.|中央の動かないエレベータ横|
#endregion
*溶鉱炉・圧延施設
&color(#CA6A1F){CASTING FACILITY SOUTH~CASTING FACILITY NORTH}
-追加マップ。月光達が警備している。
-南側にいるのは月光一台(ノーマル)だけなのでレールガンで試し打ちでもして破壊してもいい。
-北側の警備は厳重。壁沿いの死角を利用してじっくり進む。
--配備されている3台の月光をレールガンでこっそり破壊していく強攻策をとってもいい。
-出口は北東側(右上)。資材に阻まれている所はローラーの中(下)をくぐっていく。
-iPod音楽は出口付近、荷物が行き止まりになっているところ
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|7.62x67mm|一部屋目南西端|
|RATION|一部屋目南東端|
|~|一部屋目東側通路|
|~|二部屋目北西端|
|~|二部屋目北東端|
|5.56×45mm|一部屋目中央|
|~|ニ部屋目南西|
|~|ニ部屋目北東、梯子下りたとこに2つ|
|STUN G|一部屋目中央|
|~|一部屋目東側通路|
|.45ACP|一部屋目北側|
|~|二部屋目北西端|
|ANEST.(.22)|一部屋目北東|
|~|一部屋目西側通路|
|7.62x54R|一部屋目北東|
|~|一部屋目西側通路|
|JAVELIN|二部屋目コンベア上|
|REGAIN(R)|ニ部屋目西側ゴミ箱裏|
|7.62×51mm|ニ部屋目西側|
|40mm G.(GP30)|二部屋目コンベア上|
|RAILGUN AMMO.|二部屋目南東コンベア横|
|5.7x28mm|二部屋目南東側|
|.50BMR|二部屋目東側|
|iPod(R)Music <Yell "Dead Cell">|二部屋目北東側シートの掛かった箱の裏|
#endregion
*格納庫
&color(#CA6A1F){UNDERGROUND BASE}
-ガンカメラの替わりに仔月光が警備。
--アラート状態だと自動扉が開かなくなる
-落ちるとはまず思えないが、落とし穴に注意。
--階段の上にはラーメン、RPGとレールガンの弾などがある。
-格納庫内に入るとイベント。当然ここにはREXはない。上に昇ってからご対面。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
|名称|入手場所|
|5.56×45mm|ダクト前に2つ|
|FIM-92A|右の階段上がったところ|
|RAILGUN AMMO.|右の階段上がったところ|
|NOODLES|右の階段上がったところ|
|RPG-7 AMMO.|右の階段上がったところ|
|.50BMR|扉前|
#endregion
*BOSS戦:ヴァンプ
&color(#CA6A1F){UNDERGROUND SUPPLY TUNNEL}
-主な攻撃はナイフ投げと近接攻撃。ナイフ投げは横移動で避ける。攻撃のあとに隙がある。
--膝つきながら回転座りナイフ投げ
--跳びながらナイフ投げ
--開脚跳びしながらナイフ投げ
--ナイフ投げ
--ナイフでの切り裂き
--空中前転での飛び掛り
--突進
--踵落とし
--回し蹴り
--裏拳
--ムービー付きモーションでのナイフ突き刺し(スネークが倒れてる時)
--ムービー付きモーションでの足の爪での回転切り裂き(スネークが倒れてる時)
-耐久力自体は弱い方なのだが、なんどでも復活する。
--ヴァンプが不死身な理由は体内のナノマシンの作用によるもの。
--なのでアイテムに注射器をセットし、CQCで押さえ込んだ後に△ボタンで注入しよう。
--CQCはヴァンプが復活する際に隙が出来るので、その時に。(地上にいる時に倒さないと意味が無いので注意)
-ちなみに、ヴァンプは(吸血鬼なだけに?)太陽銃にものすごく弱い。ノーチャージでも4発程度で倒せ、フルチャージなら一撃。
-一度LIFEかスタミナを0にするとHSが効くようになる。(難易度SOLID NORMALまで)
-ヴァンプは投げ・首絞めではスタミナが減らず、首切りも効果はない
-ヴァンプは各感情弾でスタミナが減るが感情ゲージ自体が無いので感情爆発することがない
-ヴァンプもスカウト出身らしき発言があるが、ダウン後にスネークを見失った際でも煙草やソリッドアイ暗視モードでこちらの位置を察知しない。
--だが難易度上昇につれ索敵精度も上がり、消音銃でも連続で銃撃すると位置を特定してくる。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする
|名称|入手場所|
|RATION|北東端|
|~|東ガレキ横|
|~|西端ガレキ横|
|5.56×45mm|南東ガレキ横|
|~|REX下|
|12GA.(V.RING)|南東ガレキ横|
|5.7x28mm|中央南側ガレキ横|
|ANEST.(7.62mm)|南西ガレキ横|
|ANEST.(.22)|中央北側ガレキ横|
|40mm G.(STUN G)|北西ガレキ横|
|.45ACP|北西ガレキ横|
#endregion
*BOSS戦:自爆型月光の群れ
-自爆型月光はソリッドアイで見ると自爆までの時間がわかる
-出てくる月光の中には電磁バリア装備型もいるのでミサイル系統は効かない事がある、ウルフ戦で手に入れたレールガンを使おう
-レールガン無双の始まり。L1フルチャージで撃墜していく。
--△のスコープ視点でチャージ状況が表示されるが、音とタイミングを体で覚えるのが一番。
--アンチマテリアルライフルの方が使いやすいかも。
-REXの上では雷電とヴァンプが決闘をしており、二元中継される。
--撃とうとすると…
-REXの下にいれば踏み潰されることはない
-月光の爆発は近くにいると巻き込まれるので、撃墜したら離れること。
-REXの近くでしゃがみ込むと自爆の合図。自爆される前になんとしても撃破しよう。
#region(入手アイテム)
入手アイテム
ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になる度に無限湧きする
|名称|入手場所|
|FIM-92A|南東端|
|RPG-7|北東端|
|RAILGUN AMMO.|北東端|
|RATION|北西端|
#endregion
*REX格納庫脱出
&color(#CA6A1F){ESCAPE ROUTE}
-REX格納庫脱出時間EASY:5分
-REXを操縦し、月光を蹴散らしながら突き進む。もはやシューティングゲー。
-R1で格闘。L1でコクピット視点、L1+R1で射撃。R2で武装選択。×でブーストダッシュ。
--ミサイル、レーザー、ガトリングは連続使用すると再装填・オーバーヒートする。
--ミサイルは長押しロックオンでホーミング、レーザーは長押しチャージでレベル1~5に変動、消費エネルギー・威力が変化。
--主観視点右上に詳細なEN・弾数が表示される。
-△ボタン長押しで「リキッドォォッ!!」と叫びREXのLIFEが回復する。
-途中でクランクになってる場所が3箇所があるので、横移動で修正。
-ブーストダッシュだけやってればクリアできる
-時間経過でREXのLIFEが少しずつ回復している……が、頼りになるほどでもないので油断は禁物。
*REXvsRAY
&color(#CA6A1F){PORT AREA}
-リキッドの操るメタルギアRAYと戦う。
--もはや潜入とかステルスミッションとかとほど遠いが、熱いので良し。
-L1照準無しの攻撃はミドルキックになる。近接時に使える。
-ガトリングは牽制程度に。口開けたRAYにぶち込む。ミサイルの迎撃にも。
-他の武装はチャージ式でガード無視のレーザーと、ロックオンミサイル。
-最大の攻撃チャンスは相手の突進をスカした直後の△。×でブーストダッシュ出来るので回避に使う。
--他にもガトリングやレーザー、ミサイルで体勢を崩した時、頭突き前、水圧カッター撃つ前に近づいても△攻撃が出来る。
-壁を利用した突進は多少離れていても△表示が出る
-三段攻撃は蹴り三発と最後に頭突きでの打ち上げの2パターンある
-ブーストダッシュも攻撃の一種であり、ダメージを与え体勢を崩せる
-RAYの着地直後への攻撃は大ダメージが入る
-画面に△ボタンが表示されてない時に△ボタン長押しで「リキッドォォッ!!」と叫びREXのLIFEが回復する。
-スネークはREXを操縦しているので武器や装備品はもちろん使えない……が、iPodだけは装備可能。決戦用のBGMを流しながら戦うのもいい。
-ムービーのあと、[[ACT5]]へ
--それにしてもこのリキッド、ノリノリである。
*コメント
- ウルフ戦は、トラックの下に隠れて狙撃してれば無傷で倒すことができる -- たろ (2008-06-14 20:28:18)
- ウルフ戦は次行く扉付近まで出来る限り敵に見つからず進み、その場所メインで戦えば、ザコ敵が集まりにくいし、集まってきても細かな障害物がなく戦いやすい、ウルフが勝手に近づいてくる場合もある -- 名無しさん (2008-06-15 00:26:23)
- ウルフ戦、基本ウルフ移動後その場で立ち止まっていることが多いため、よく周りを見て、ロケランでしっかり狙う、簡単に倒せる、ただし風向きに気をつけて -- (2008-06-15 00:39:57)
- ウルフ戦は、周りのカエルをスナイプしながら、ウルフを探す。ウルフが止っている時、レーザー攻撃をする為、人部分が出てくる。ウルフに気付かれないように遠方から人部分(顔)をスナイプする。 -- 名無しさん (2008-06-15 08:14:22)
- カエルは殺すと無限に沸くからモシンがオススメ -- 名無しさん (2008-06-15 10:22:32)
- 帰りの月光はひたすらマガジンを遠方へ投げ続ける -- 名無しさん (2008-06-15 15:01:28)
- 脱いだウルフは梯子を上れないため、梯子で待機していれば楽に時間を経過させることができる -- 名無しさん (2008-06-16 11:15:20)
- 基本的にウルフ戦はモシン・ナガンがオススメ。あと暗視赤外線モードにすると敵が見やすいです。グレネードをウルフにぶっぱなして当てるとすっころびますが本体が出てこない上そのあとの反撃、他の敵に気づかれるなどオススメできません。 -- 山さん (2008-06-18 01:34:07)
- 暗視モードにしてウルフ探索。足跡とか見たりして。グレネードランチャーがあれば、外殻からでもダメージ(体力とスタミナに両方)。こっちに突進してくるときにアサルトライフルなり何なりでダメージ与えればこける。 -- 名無しさん (2008-06-18 18:31:14)
- 月光は、アンチマテリアルライフルで当たり所で1撃で倒すことが可能。 -- ニコ厨 (2008-06-18 18:42:25)
- ウルフは煙グレ(ランチャ)→スタングレ(ランチャ)×2→煙グレ→スタングレ(ランチャ)→煙グレ・・・で倒せる -- 名無しさん (2008-06-19 08:15:34)
- スタミナキルを狙う場合は律儀にモシン狙撃よりもグレネード系で削ってからトドメだけ麻酔弾が楽。都合よくウルフ戦場に配置してあるXM25がスナイパーグレネードとでもいうべき使い勝手で戦いやすい -- 名無しさん (2008-06-22 11:48:13)
- RAYは、ガトリングを撃ってやると高確率で左腕でガードしてくるみたいです。 -- 名無しさん (2008-06-22 12:43:45)
- 起き上がって距離をとったら、再びガトリングで両腕破壊まで、ほぼループさせられそうです。ちなみに、EXです -- 名無しさん (2008-06-22 12:45:56)
- 2周目ならウルフ戦ビースト形態はカエル眠らせた後フルチャージレールガン2発で倒せる・・ビューティは空気弾でも撃っとけ -- 名無しさん (2008-06-23 23:03:11)
- まぁウルフ戦のスーツ脱いだ後サイガを空気弾に設定してわざと抱きつかれてこかした後に撃ちまくるとと瞬殺できるよ! -- 名無し君 (2008-06-24 16:56:21)
- 太陽!!で一撃。または空気銃乱打 -- 名無しさん (2008-06-24 20:11:30)
- ヴァンプ スタミナキルしてもCQC逃げられるOTL はらがたつよーまじ -- 名無しさん (2008-06-25 00:50:30)
- EXヴァンプはタイミングを合わせて後ろからCQCなら一回でたおせる -- 名無しさん (2008-06-25 08:44:38)
- RAY戦、ガトリングで足止めしてガードしてるときに接近し、ガードを解いたら攻撃って言ってる人いるけど難易度エクストリームだと普通に反撃にあいます。このネタかいてた人はEXとかいってたけどウソくさい。 -- 名無しさん (2008-06-26 15:10:21)
- ↑の続き。正しくは、ガトリング→ガード中ミサイル→ガトリング→反撃してきたらスライド移動(後ろに下がるのは危険)→巻き込むように格闘。これなら比較的ダメージ少なくいけます。RAYが物陰に隠れたときはレーザーをためておきましょう。もし物陰からミサイルを撃ってきたときはガトリングで相殺or建物にびた張り付き(ミサイルが左右からくる場合もあるのであまりススメません)顔を出してきて突進の場合ひきつけてレーザー開放→うまくいけば追撃の△ボタン可能。ガトリングor水圧レーザーならすぐ開放。明らかにガードといた瞬間に格闘するとすかしてカウンターを受けます。タイミングが悪いとかの問題ではありませんでした。難易度エクストリームでは3割以上は体力もっていかれるので絶対やらないように。 -- 名無しさん (2008-06-26 15:27:26)
- iPodのbeyond the boundの曲が欲しいのですが、戦車格納庫のどこら辺のあるんですか? -- tomori (2008-06-27 03:26:30)
- ↑核弾頭貯蔵庫でパス入力イベント後、格納庫に舞い戻って階段昇った先の扉。俺も最初「ねーじゃん!」とか思った。 -- 名無しさん (2008-06-28 02:18:56)
- mk.2でのパスワードとかよく探したよな・・・何者なんだ? -- 名無しさん (2008-06-28 04:42:25)
- 海外版の攻略本には書いてあるよ -- 名無しさん (2008-06-28 17:58:51)
- RAY戦ですが、タイミングを合わせればちゃんと格闘が入ります。ガードをといた瞬間に攻撃して避けられるなんて事は無いはずです。 -- 名無しさん (2008-06-29 10:25:47)
- ↑の続き。ガードをといた直後は難易度関係なく必ず隙があります。ガードを解いたのを見たらR1を連打で確実に格闘が入るはず。 -- 名無しさん (2008-06-29 10:31:12)
- その他、突進や相手の格闘に対しても、格闘を当てて対処出来ます。ただし、突進に対してはスカって背向けの状態になることがあるので注意です。 -- 名無しさん (2008-06-29 11:07:10)
- こちらが横を向いている時に突進が来た場合は、格闘を出すとスカって背向けになりやすいです。突進自体は格闘モーションで避けられますが、その後はRAYが飛び退いて仕切りなおしのパターンが多いです。 -- 名無しさん (2008-06-29 11:10:31)
- アンチマテリアルで速攻 &br()つかオクトカムでこっそり行けば見つからないんじゃない? -- 名無しさん (2008-07-01 16:12:14)
- REXでの脱出時、前×のタックル連発で進めば時間短縮&ダメージ殆ど無しで行ける -- 名無しさん (2008-07-01 16:15:39)
- アンチマで一撃の方が早いです -- 名無しさん (2008-07-11 09:14:33)
- 難易度関係なく10万統一です -- 名無しさん (2008-07-11 16:18:46)
- ウルフ戦の時セレクト・上・上・下・下・左・右・左・右・L・R・L・R・☓・○て打つと効果音がなりマップにウルフのいる場所が表示される -- 名無しさん (2008-07-12 07:08:22)
- 試してみたんですが セレクトで操作確認画面にして上上下下左右左右×○ でできました。特にひねらないコナミコマンド。セレクトボタンが無線にしてあるとできなかったです。 -- 名無しさん (2008-07-14 21:39:33)
- レイ戦はレーザー撃って怯んだら△を繰り返せばほぼ無傷で勝てました。EXです。 -- 名無しさん (2008-07-19 16:33:33)
- 上上下下左右左右×○をしても何もでないのですが…これは実際にできる技なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-20 01:54:31)
- 上で試したと書き込んだ者ですが、難易度EXだとできません。細かい補則。セレクトボタンで操作確認画面を呼び出してそこでコマンド入力。成功すれば家庭用グラディウスのポーズ音が鳴り、スタートボタンで開く画面のマップにウルフの位置が赤い●で反映されます。 -- 名無しさん (2008-07-22 12:34:01)
- 蜘蛛がいる所の曲は2階からダクトを通って。ちなみにチャフで無力化 -- 名無しさん (2008-07-23 04:06:01)
- ヴァンプ戦は最終的に注射して終了なので殺傷武器で倒してもキルカウントされない。 -- うす (2008-07-27 04:33:24)
- EXウルフ、非殺傷グレ買ってなかったけど、手投げ系グレだけでコンボで一気に倒せたー。 -- 名無しさん (2008-08-01 19:00:03)
- ウルフは”場所さえ分かっていれば”モシンナのHS4発で終わるから、BBの中でも早い方のは確かだな。HSならカラスも早いが。 -- 名無しさん (2008-08-12 22:17:05)
- ↑あ、すまん4発はEASYだった。んでも高台からHSするだけで終わるから楽な方じゃね? -- 名無しさん (2008-08-12 22:32:50)
- EXでのウルフはめはグレランでスモークのあとスタン連射+スタンGで止め -- 名無しさん (2008-08-15 22:03:46)
- ちなみにコンピューター室ポリスノーツのポスター前の心霊写真は小島監督 -- 名無しさん (2008-08-26 13:41:34)
- パス入力のいろいろなパスの一部は、ブリーフィングの目玉焼きのシーンで、サニーが鼻歌で歌ってる。パスの全部を歌ってるのかはわからないけど。…ところで、BB前後の無駄に長い中途半端なエロデモ必要か?それなら無線とかギャグ要素に向けてほしかった。あとはデモのたびに武器が強制的に変わるのも‥ -- アホゥ (2008-09-17 22:58:30)
- ↑気持はわかるが仕様だから我慢してくれ(つーか飛ばせばいいんでは)&br()強制武器変更は確かにうざったいけど -- 名無しさん (2008-09-18 00:23:02)
- 戦車格納庫F2のダクトの中にある曲ってどうやって取るんですか? -- 名無しさん (2008-10-26 18:05:25)
- ↑ ダクトの中なんだから、勿論ダクトに入って取りましょう。ヘリポート二階のダクトへGo! -- No Name (2008-10-27 12:37:04)
- レールガン持っていれば楽勝。。。 -- 名無しさん (2008-11-15 21:54:15)
- レールガンのHSで一撃だったぞ。EASYでの話だが。 -- 名無しさん (2008-12-18 02:21:35)
- 月光の所はレールガンよりもM82の方が楽 -- 博麗 (2009-01-02 17:46:33)
- 確かに低難易度なら(というか高難易度で試したことない)M82A2のが2発程度で月光倒せるから楽 -- 名無しさん (2009-01-03 07:11:19)
- ウルフとは、あまり関係ないけど戦車格納庫の2階に扉がありますよね、あれって、オタコン研究室の電気を入れると、一回戦車格納庫に戻ると、扉が開くようになつていました。 -- 名無しさん (2009-01-07 14:54:11)
- オタコン研究室のところに、付け加えます。入れると開くようになつています。と付け加えてください -- 名無しさん (2009-01-07 15:01:18)
- クライング・ウルフ倒した後、一旦倉庫みたいなとこ入ってから戻ると、4匹犬みたいな狼がいる。アレかわいい -- 佑キ (2009-12-25 17:39:05)
- 武器間違えて撃ってウルフいなくなっちゃた。カメラで撮りたいんだけど出てこない、、どうやったらもう一度出てくんの?? -- 名無しさん (2009-12-25 17:42:49)
- その犬を、撃てしまった。オタコンがしゃべらなくなるし、ローズは、動物虐待と、言ってきた。まじでこまった。 -- ライデン (2010-01-06 17:40:28)
- メタルギア操縦時に△を押すとリキッドー!と叫んで回復する -- 名無しさん (2010-01-10 22:10:34)
- 格納庫-落ちるとはまず思えないが、落とし穴に注意。 MGS1やったのに4で穴に気づかず落ちました。気をつけてみんなのスネーク -- 落とし穴の下から (2010-01-16 20:51:41)
- つづきはact4でドラム缶をかぶると雪みたいなのがついてる。 -- カエル (2010-01-22 16:53:54)
- どこにIpodの曲あるですか -- 大人 (2010-01-24 17:32:48)
- ↑なんか色んなとこにあるよ ソリッドアイつけてると見つけやすい -- 名無しさん (2010-01-30 12:36:30)
- ウルフ戦コナミコマンドを打ち込むとウルフの場所が分かるからまじで簡単 -- 名無しさん (2010-01-30 17:38:53)
- コナミコマンド? -- 大人 (2010-03-13 10:18:01)
- セレクトボタンを押して↑↑↓↓←→←→×○を入力して地図を見ると赤い丸が出るのでそれがウルフだよ -- safan (2010-03-16 18:50:44)
- ウルフの中の人との戦闘中フィールドを走り回って時間がたつと、真っ白のウルフとスネークだけの世界(精神と時の部屋のような)になる。制限時間3分。 -- 名無しさん (2010-04-06 00:16:57)
- REX&RAY戦 ダッシュを連発△が出たら押す→繰り返し 逃げたら追いかける。 面白みが全くないが楽に倒せます。 -- 暇人 (2010-04-21 23:35:44)
- オタコンの研究室で入れるパスで『27839』と適当に入れたところ、ドレビンショップ20%OFFになった。 -- 名無しさん (2010-06-14 18:20:16)
- 落とし穴………落ちた……せっかくのコンテニュー回数0が潰れた!スネェェク! -- 名無しさん (2010-06-28 16:15:07)
- オタコンの研究室で入れるパスはggrといろいろでてきますよ -- 名無しさん (2010-06-29 15:23:34)
- クライングウルフを倒した後狼に近ずくと、わかりにくいが、狼が発情している(暗視ゴーグルで見た時、ハートマークが出ている) -- 名無しさん (2010-07-29 12:05:17)
- ↑何故だ・・・ -- 名無しさん (2010-07-29 12:07:51)
- ↑↑追記 追いかけてきます。 -- 名無しさん (2010-07-29 12:08:40)
- ↑更に追記、たまに障害物通り抜けをする。亡霊だろうか? -- 名無しさん (2010-07-29 12:10:08)
- ↑MGS1のウルフの亡霊と考えるべきでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-29 16:11:28)
- Beyond the Bounds見つからない・・・ -- 黒 (2010-09-05 11:29:16)
- 17式拳銃のパスワードをおしてください -- メガネ (2011-01-19 20:29:09)
- REXが叫ぶとき 雷電が落ちそう -- メガネ (2011-01-19 20:31:44)
- 核弾頭保存棟:B2 の配電盤はマップ左上。エレベーターの左のへこんでいる機械。月光を倒すためにMk3で配電盤に研究室ルートで行くと電波圏外になりそうになるが、配電盤付近で電波は戻るので問題ない。 -- オタクン (2011-02-16 14:11:34)
- フンコロガシから逃げるためにドラム缶使ったけど穴の横通れなかったからローリングしまくってたら穴に落ちた -- 名無しさん (2011-03-10 23:36:43)
- チャフグレネード使えばよかったんでは? -- RYE (2011-04-25 23:03:14)
- ↑↑色んな所で宣伝してたね^^ -- 名無しさん (2011-04-30 21:12:14)
- 圧延施設にいる月光は、チャフを投げても赤外線カメラには通じません。EXで確認 -- MGS4大好き (2011-06-06 10:35:06)
- ACT4ではチャフグレネードは貴重です。ドレビンショップでは購入不可なため。仔月光は無力化、月光は無力化出来るのはマシンガンだけ。動きは止められない。やっぱりチャフは戦車格納庫と溶鉱炉、格納庫は強制突破に便利だが、溶鉱炉・ -- 名無しさん (2011-06-17 22:42:36)
- (↑の続き)圧廷施設は月光に注意すれば、チャフで簡単に突破できる(ただし上から落ちてくる月光に注意) -- 名無しさん (2011-06-17 22:51:02)
- 自爆月光さ壊してもそのあとどうせ爆発するじゃねえか -- サニー @ (2011-06-20 17:56:50)
- 落とし穴ってソリッドアイで確認とかできないんですか? -- 名無しさん (2011-07-11 07:28:09)
- ヴァンプ戦で注射器を持っていません。どうしたらいいですか -- おーち (2011-09-24 14:06:25)
- >おーちさん 武器じゃなく、アイテムに注射器があります。 -- 名無しさん (2011-09-27 05:42:32)
- Mk.Ⅲ護衛のイベントが核弾頭保存棟の1階でありますが、月光にステルス迷彩効かないから、使える状態でも意味無いんじゃないですか? -- カエル (2011-10-19 20:06:18)
- マーク3の護衛イベント?迷彩は要らんから無限バンダナを装備。チャフグレネードを投げる。アンチマテリアルライフルで頭部を撃つ。終わり。麻酔弾で脚部撃っててもいい。 -- 名無しさん (2011-10-20 18:05:15)
- MGS1モードの時にSOCOMが手に入らなくて軽くショックを受けた奴は俺だけではない筈。 -- nanasi (2011-12-02 19:30:34)
- ヴァンプ倒せねー‼ -- 名無しさん (2011-12-16 21:20:53)
- CQCのやり方わかんないです -- 名無し (2011-12-22 18:27:28)
- エレベーターに銃撃るとエレベーター前の窓枠突き破って見に来る怖い。 -- 名のなきふる (2011-12-25 22:40:15)
- REXの時は結構DPが稼げるよ -- ソリダススネーク (2011-12-31 20:59:57)
- 格納庫の小月光はチャフがいいよ -- リキッド (2012-01-01 12:47:54)
- Mk3護衛の時?二週目ならレールガン東部にフルでどかーん!一撃。1週目?拳銃でも打ちまくれ。 -- 名無しさん (2012-01-06 20:42:43)
- Mk3護衛の時にスネークが死ぬと、フラッシュバック映像にフォックス映るんだな…。 -- 小島 (2012-01-28 17:59:31)
- VSウルフの時カエルを一匹麻酔で残り殺してしばらくすると増援ガエルが来たのですが・・・ -- ガオシュペンペンマン (2012-02-18 19:16:30)
- ウルフに先に見つかって、全然倒せねー -- 名無しさん (2012-03-07 22:26:38)
- 月光を電気床で倒すとDPがもらえるとわ -- ランペル (2012-03-26 20:00:24)
- 火縄銃で特定の場所で撃ったら竜巻ができる結構面白? -- 名無しさん (2012-03-26 20:51:58)
- 既出かもしれないがボス戦でずっと梯子で放置してると異空間に時間制限つきでなげだされる -- 名無し (2012-03-29 14:40:17)
- REXvsREYは始まった瞬間からミサイルを全弾ぶっぱなつ。 -- black (2012-05-01 18:35:57)
- ↑その後一気に近ずくかミサイルを放つ前に近ずくかどっちでもいいからとにかく近接戦闘に持ち込んで△ボタンを押す。その後は、リギッドの動きに合わせて攻撃する。遠いなら水圧カッターのチャージ、近ければガトリングか、近接戦闘のキックを使う。ちなみにミサイルはこのとき弾倉が空だからこの2つの武器を使う -- black (2012-05-01 18:42:35)
- ↑さっきたまたまREY戦だったからなんかやってたら、ガトリング撃ちながら近づいて×ボタン押して△ボタンでもだいぶ効果があった。僕はいつもこうしますね。 -- black (2012-05-01 18:47:35)
- 自分は、ガトリング(っぽいやつ)ばっか撃ってたら、RAYがひるんだんで、そこ狙って△ボタン押してダメージ与える、を繰り返しやってたらフツーに倒せちゃいました・・・意外に楽勝でした。 -- 雷電 (2012-05-08 23:58:42)
- mgs1の時ってどうやって敵殺すの? -- 歯磨き粉 (2012-05-13 17:19:58)
- 近づいて首締め -- フルボッコ (2012-06-10 10:03:43)
- MGS1は敵にぶつかってもステルス迷彩が解除されないwww -- LIFEゼロ (2012-06-19 10:43:34)
- 月光はチャフが効くのは分かるけどバレるのが怖い。溶鉱炉・圧延施設でよく時間掛ける -- 名無しさん (2012-07-30 16:30:35)
- コナミコマンドは 今回存在しない。あのコマンドは嘘。Liquid Easyでも不可。ちなみにselect押すと操作説明モード。 -- 名無し (2012-08-09 18:24:09)
- ↑嘘じゃないからね。今更何いってんの。 -- 名無しさん (2012-08-09 18:35:10)
- コナミコマンド タイミングがシビアじゃないか?毎回失敗する… -- 小島 (2012-08-10 19:21:18)
- クライング・ウルフ戦でのコナミコマンド、きちんと使えるって。「EXでは使えない」ではなく「HARDとEXでは使えない」が正しい -- 名無しさん (2012-08-11 03:10:10)
- ACT4はVSS無双(月光退治も楽) -- 名無しさん (2012-08-11 20:24:22)
- ウルフ戦でグレランのスタンとスモーク交互に使うと楽に倒せる -- 名無しさん (2012-08-14 20:50:50)
- どうでもいいけどビューティー形態ならグレネードランチャーのスタングレネードで一発でスタミナキルできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 23:38:53)
- 一周目のmkⅢ月光はこかして頭を撃つと死ぬ -- 名無しさん (2012-08-26 04:49:54)
- ウルフ戦の時人形が見つからない? -- 名無しさん (2012-09-15 12:03:51)
- 心霊写真を32枚撮ったのに全然トロフィーが手に入らん。 -- 名無しさん (2012-10-14 14:36:43)
- ↑心霊写真はヘリポートの4種類と格納庫の1枚で普通に取れたよ -- 名無しさん (2012-10-21 12:47:07)
- ヴァンプ戦で、雷電と戦っているヴァンプを撃とうとすると、スネークが、「駄目だ、俺には撃てない。」という -- 名無しさん (2012-10-30 19:22:26)
- 水圧カッタ―はexでは即死級のダメージだ気をつけろ -- ディ―プスロート (2012-11-18 20:47:57)
- 安くなったから先週買ったけどおもろいな。MGOは終わってたけど -- 名無しさん (2013-01-24 23:28:51)
- モシン・ナガンのHSってなに? -- MGS初心者 (2013-02-05 18:51:20)
- 俺はMGSシリーズを全てプレイしているからわかる・・・。小島秀夫監督は、MGSに対する思いと、このMGSに夢と希望を賭けている・・・そこに俺は憧れたのだ !! MGSのファンとして、MGSの応援団長として俺は今もこれからも、小島秀夫監督に近付くために日々努力し、歩み続けることを誓う !! -- BIG_BOSS_solid_ (2013-02-10 09:59:57)
- ↑5ウォーターゲートの内部告発者か!? -- J・K(冗談は顔だけにしろ) (2013-03-11 23:44:53)
- フカンカメラになるともらえるトロフィーがある -- モセスの土となれ!スネーク!! (2013-08-03 21:08:36)
- どんなするとフカンカメラに出来るの?誰か教えて。 -- 名無しさん (2013-08-03 21:10:24)
- カメラを北向きにしてそのままスネークを見下ろす角度にすると「俯瞰カメラだ!」っていいます。もちろんヘリポート付近で。 -- 名無しさん (2013-08-07 00:04:47)
- RAYは水圧カッターに注意して視界に入ったらミサイル乱射かレーザー照射、ダッシュで寄ってきたらこちらもダッシュで頭突き△追撃ち、海に逃げたらこちらは下がり気味にして出てきたところをミサイル乱射でいける。カウンター頭突きは結構キクみたい。上手い人が数秒で倒してる映像歩けど、どうしても真似できないw -- 名無しさん (2013-08-07 00:31:18)
- 私で?またそのもの?そして今で。そしてそのためからでいいのでこれのんでしょうねんけど(泣)しかしここでいいのです!この時がありますね(笑)でもねんけど!!そのときですねえ‥?でも今から見ているようになったるような自分を考えるものでのんかねん(泣)また私が多いのでかなりメールにするというような事ですか!?それに読んだとする?偶然販売するようなこと考える宮内省?何も誰が死にました?(笑) -- 名無しさん (2013-11-27 22:47:40)
- 2個上の奴は下手くそだから -- 名無しさん (2013-11-27 22:49:46)
- SOLID NORMAL強敵攻略方法もどき(ノーアラート?んなもん知らん。) 月光はジャベリンで一撃(電磁バリア持ち個体はACT3の最後でもらった6連発グレネードランチャーでバリア破壊。からのジャベリン。ま さ に 外 道 )。クライング・ウルフはトラックの下に隠れて、来たらモシンナガンをぶち込んでやるといい。モシンで四分の一くらい減るが、4発+1発(4発撃っても微妙に残ってるため+1発。)撃ち込むとスーツ脱いだはず。うろ覚えだからなんか間違っていたらスマン。 -- 名無しさん (2013-12-15 23:52:16)
- クライング・ウルフのあとは覚えていない。ホントすいません。 -- ↑ですすいません (2013-12-15 23:53:47)
- 核弾頭保存棟:1階のとこいちようってなんだよ、日本語ぐらいちゃんと使え -- 名無しさん (2013-12-16 00:02:21)
- フカンカメラの方法知ってるひと教えて! -- REXかっこいい! (2013-12-23 16:25:51)
- ヘリポートで右スティックを上に倒してななめ下を見る -- asdf (2013-12-23 16:55:10)
- 雪原の冬眠月光は次エリアまで匍匐で進みシャッター前でスネーク待機、Mk起動で月光周辺のアイテム回収で平和に突破が可能 -- オタン子 (2014-08-29 22:44:17)
- 溶鉱炉の入って右の壁の通風孔は警戒時に仔月光が出て来るので要注意 -- 名無しさん (2015-08-15 21:05:22)
- ウルフ戦後のフィールドに出てくる狼たちをモシン・ナガンで狙撃すると、仲間が怒って突進を仕掛けてきます。逃げ回っても突進されて転がされます。やめておきましょう!やってしまった場合は次のフィールドに進んでから戻ってくると、狼たちはまたハートを飛ばしています。おバカなの? -- いまさらプレイやー (2019-09-24 12:28:15)
- 最初にヘリからスネークが落ちたフィールドから、ウルフ戦寸前の段差を降りて戻れなくなる所まで、NowLoadingの画面を行ったり戻ったりする毎に、弾薬やカップラーメン等が復活している(何度も採れる)排気ダクトも忘れるなよ -- アクションど素人 (2019-11-12 11:00:14)
- 自爆型月光は難易度ソリッドノーマルまでならM82A2の方が2発で撃破できるから楽(ビッグボスハード以上だと撃破に最低3発必要になるからレールガンで一撃撃破した方がいい)。 -- (2021-05-03 15:25:46)
#comment
2023-08-31T23:35:18+09:00
1693492518
-
武器一覧
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/14.html
*武器一覧
入手可能なのは全69種(パスワード限定武器を含めれば+1)。
今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムが導入された。
なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。
#contents()
----
**ハンドガン
***Mk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II)
サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾が標準装備となる。
スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。
連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負うことになるが、静音性と麻酔能力がそれを補って余りあるメリットとなってくるだろう。
序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つで、特にノーキルプレイでは必要不可欠。
2周目以降はドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。
装弾数は10発+1。
-ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。
***Operator (オペレーター)
アメリカのスプリングフィールド社が製造した1911クローン。軍・法執行機関の特殊部隊向けモデル。
1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。
サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。
今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。
装弾数は7発+1。
-ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。
***GSR
45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。
MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。
最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFive-seveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。
-ACT.1 民兵アジト内養鶏場出て左の部屋。
-PMCがサブ武器として所持している。
-ドレビンショップ 3,000DP
-ID解除代300DP
***Five-seveN (ファイブセブン)
P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。
開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNが大文字。
威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。
カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。
-カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない&br()入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い
-ドレビンショップ 6,000DP
-ID解除代600DP
***PMM (マカロフ)
ロシア製の38口径小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数は12発+1。
MGS4の世界ではGSRに押されているようで、あまり普及していない。
歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。
-ACT.3 レジスタンスが所持。
-ACT.4 仔月光が所持していることがある。
-ドレビンショップ 3,500DP
***PSS
旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。
MGS3のEZGunと同様、弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。
使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。
ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ないうえ、弾も拾いにくい。
精密性を求められやすい上級者向けの武器。
ただ2周目以降はDPが余りやすく、サプレッサーにも余裕が出来ることが多いので…
-探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。
-ACT.3 レジスタンスがサブ武器として所持している。
-ドレビンショップ 5,000DP
***Glock 18C (グロック18C)
グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。
33連マガジン装備、9mmx19パラベラム弾を使用。
MGS2でファットマンが使っていた物。
33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。
反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。
威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。
近距離特化の銃なので、敵との距離が離れたらアサルトライフルを使ったほうが弾の節約になる。
-ACT.2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持
-ACT.4 仔月光が装備してることがある。
-ドレビンショップ 8,000DP
***Mk.23 "SOCOM"
H&K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数は12発+1。
シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとって、非常に扱いやすく馴染んでいた優良ハンドガンである。
サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。
実物はアタッチメントフル装備で2kgを超えるシロモノだが、作中では軽くなっている。
-ACT.4 シャドーモセス・ヘリポートのトラックの下(MGS1の時と違い中ではない)。
-または[[パスワード]]で入手が可能。
***Race Gun (レースガン)
OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。
レースガンは通称で、実銃の名前はSV(ストレイヤー ヴォイト)インフィニティ。
レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。
ただし壁や床に発砲すると跳弾して攻撃できる特殊能力があり、前作のSAAのような感覚で使うことができる。
なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。
-ゲームクリアで入手。難易度や称号は問わない。
***Type 17 (17式拳銃)
MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数は10発。
世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる。
銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。
装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。
-称号『HOUND』獲得ボーナス、または[[パスワード]]で入手。
***D.E. (Desert Eagle - 50AE)
メリルが愛用している、.50 Action Express弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。
メディアに登場する事が多く知名度が高い大型拳銃。
威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。
各ボス戦などでも活躍出来る。
-ACT.4 戦車格納庫の仔月光が落とす。
--ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。
-ドレビンショップ 20,000DP
-ID解除代 2,00DP
***D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel)
メリルが愛用しているもう一つのD.E.。
Desert Eagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。
設定ミスなのか、リロード時にマガジンではなく&bold(){銃本体}をマガジンポーチから引っ張り出して装填するという、珍妙なバグが存在している。
-称号『FOX』獲得ボーナス、または[[パスワード]]で入手が可能。
***1911 CUSTOM "Snake Match"
MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。
1964年にてオセロットに湖に捨てられたはずだが…誰かが回収したのだろうか。
CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。
また連射力も高いが、装弾数は少ないので迂闊に連射するとあっという間に弾が切れる。
その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。
-[[パスワード]]でのみ入手できる。
--そのためか、称号『LITTLE GRAY (武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。
***Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor)
イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。
実際の名前はTanfoglio Raptor
フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。
実銃には使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能である。
単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力は他のハンドガンを大きく上回る。
少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離にいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。
DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。
ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に劣る。
-称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、または[[パスワード]]で入手。
***Solar Gun (太陽銃・ナイト)
「ボクらの太陽」より、太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。
唯一連射が可能な非殺傷武器であり、ヴァンプやBB部隊(生身)に対して、非常に大きなスタミナダメージを与えられるという特徴がある。
ネタ武器かと思いきや実用性は高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。
ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。
最大までチャージした際の気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる。
当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす。
発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。
-ACT.1のカエル部隊及びACT.2~5のBB部隊(スーツ形態)をスタミナキルすることで出現するフィギュア5つを全て集め、ゲームをクリアすると入手。
--一周で集めきらなくても良い。
--強化兵とウルフ以外はビューティ(中身)戦の最中にしか回収出来ないので注意。
----
**サブマシンガン
***FN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー)
5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。
ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。
カスタマイズパーツは豊富であり、扱いやすい。
MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。
-カエル兵の標準装備。
-ドレビンショップ 5,000DP
-ID解除代500DP
***M10 "Ingram"
1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。
フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。
性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。
-ACT.2 反政府軍の標準装備。
-ドレビンショップ 3,000DP
***MP7
4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。
性能はP90と比べて
「装弾数が20発と少なく、威力も低い」
「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」
「入手の機会が少ない」
とイマイチな性能に終わっている。P90との差別化の犠牲か。
また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。
使いこむのもアリだが…
また、特殊部隊は40連マガジンを使用する事が多く、ゲームやアニメでも40連マガジンを使う事が多い。
実銃ならサブレッサーも装備可能だが、本ゲームでは不可能
また、現在のモデルはP90のように両サイドにレールがあり、レーザーサイトやフラッシュライトなども装備出来る。
なぜかこの銃のみ、専用のアタッチメントとしてMP7用ダットサイトが用意されている(入手方法は購入のみ)。
-ACT.2とACT.3のPMCが装備している。
-ドレビンショップ 3,500DP
-ID解除代 350DP
***Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン)
38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。
Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。
内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。
またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。
その為、渡された直後のバイクチェイス時のオートエイムでは非常に有効。
ただし、装弾数は少ないので注意。
中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。
-ACT.3 バイクチェイス前にビッグママから受け取る。
***Bizon
AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。
最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。
これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。
またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。
オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。
-ドレビンショップ 7,000DP
***MP5 SD2
ドイツのH&Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。
銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。
発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。
サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。
但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。
ちなみにMGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、モデルチェンジ版のMP5SD&bold(){5}である。
-ドレビンショップ 15,000DP
***Patriot (パトリオット)
ザ・ボスが自らのために作らせた世界に二つと無い突撃拳銃。
XM16E1の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。
弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。
ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。MGS3のデモでは弾丸が十分に加速されず横転する描写さえあったほど。
おまけにフロントサイトも無いため、強烈なリコイルと相まって主観での精密な狙撃は不可能。
高い連射速度と弾数無限であることを生かし、軽機関銃のように扱うのがベストだろう。
ACT.3のバイク上でも使えるのでキルを厭わないなら大活躍する。
ちなみに銃弾が無限の理由は'''マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているから'''らしい。
構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。
-称号『BIGBOSS』獲得ボーナス、または[[パスワード]]で入手が可能。
----
**アサルトライフル
***AK-102 "Kalashnikov"
東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。
AK-102はAK-101をショートバレルにした物。
序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。
全ての武器の中で、もっともベーシックな性能の武器。
装弾数は30発。
-オープニング終了時、強制入手。
-ACT.1 民兵が持っている。
***M4 CUSTOM
アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。
本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。
必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。
M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。
ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。
-ACT.1 ドレビンとの初遭遇イベントで入手。
***MK.17(SCAR-H)
FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。
SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。
精度が高いため中距離程度であれば狙撃にも使えるが、アイアンサイトが見づらいという欠点を抱えているので適当な光学サイトを装着したい。
またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。
フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。
-PMCが装備している。
-ドレビンショップ 3,500DP
-ID解除代 350DP
***G3A3
H&K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47やFALと並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。
決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。
たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。
さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。
Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。所謂浪漫武器か。
使いこなすには経験を要する。
-ACT.2 南米編の反乱軍兵の多くが所持。
-ドレビンショップ 4,000DP
***FAL Carbine
1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。
M16やAK47やG3A3と並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。
作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。
ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。
-ドレビンショップ 4,500DP
***AN94 "Abakan"
ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。
MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。
二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。ただアイアンサイトはやや見づらい。
R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。
スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着可能で、このタイプの武器にありがちな「一度に多数の敵と戦うには不向き」という弱点をカバーできる。
製造された年が少し前の為か、IDは付いていない。
-ACT.2 谷間の村南東小屋土嚢を超えた所。
-ドレビンショップ 5,000DP
***XM8
米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H&K社製のモジュラー式アサルトライフル。
光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。
グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。
RATPT01のジョナサン、エド、ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。
3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサンはBASELINE CARBINEモデル、エドが長銃身型のSHARPSHOOTERモデル、ジョニーはPDWタイプのCOMPACTモデルを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。
#region(※なぜMGS4の世界の米軍はM4ではなくXM8を使ってるのか)
MGS4が作られた2008年当時、XM8は米軍次世代制式採用ライフル候補の中では非常に優秀な性能であり、誰もが採用されるのではないかと思っていた(結局は不採用に。詳しい理由は不明)。
恐らく小島監督もそう思ってMGS4の米軍にXM8を装備させたと思われる。実際、MGS4と同時期のゲームでも、米軍制式小銃がXM8であるものが多い(BF:BCやレインボーシックス・ベガス等)。
#endregion
ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。
-ACT.2 送電施設-捕虜収容施設間の山道
-ID解除代 600DP
***TANEGASHIMA (種子島)
100万DPで購入可能なネタ武器。
1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。
この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。
口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値アリ。
開けた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。
落ちてくるアイテムの数は、巻き込まれたNPC(死体でも可)の数に応じて増える。巻き込めなければアイテムも出ない。
値段がふざけてるほど高いので半額になるACT5で購入した方が良いだろう。
-ドレビンショップ 1,000,000DP
***FN F2000
製作予告デモでのみ登場。
使う事は出来ない。
----
**狙撃銃
***M14EBR
M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。
狙撃銃ではあるが、フルオートにも出来るので近接戦闘もこなせる。更にサプレッサーを含む様々なパーツが装備できるので実用性は高い。
序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、序盤の主力になりうる。
装弾数は20発。
-ACT.1とACT.2のPMCスナイパーが装備
-ドレビンショップ 9,000DP
-ID解除代 900DP
***DSR-1
7.62ミリ口径(マグナム弾)
ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。
連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。
-ACT.2 カエル兵のスナイパーが装備している。
-ACT.2 終了時に必ず入手(IDロック解除済)
-ドレビンショップ 20,000DP(ACT.2終了時に自動入手するので購入する意味は薄い)
-ID解除代 2,000DP(ACT.2終了より前に拾っていた場合のみ必要)
***Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition)
ロシア製ボルトアクション式狙撃銃であるM1891/30モデルを、MGS3のジ・エンドが麻酔弾発射用に改造したモデル。
ピストルグリップと折りたたみ式ストックを装備している。装弾数は5発。
遠距離の敵を眠らせられるためノーキル目的で活躍するが、音が出る上に消音化もできないので同時にノーアラートも目指す場合は注意が必要。
2周目以降はMk.2と同様、ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ4種の特殊弾が購入可能になる。
-ドレビンショップ 60,000DP
-または[[パスワード]]でも入手が可能。
***VSS
ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。
軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。
亜音速弾であることを反映してか弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。
セミ/フルの切り替えが可能。
ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。
-ACT.2 捕虜収容施設
***SVD "Dragunov" (SVD-S)
旧ソ連製自動狙撃銃。ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。
遠距離を狙撃するのではなく、200m代の距離から敵を倒す為に作られた中距離狙撃銃。
威力、貫通力、共に優れている。
-ACT.2 開始地点北西の家の2階、ローリングで渡った先。
-ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの南の倉庫内部。
-ドレビンショップ 18,000DP
***M82A2
バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。
大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。
終盤はそれなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。
月光やBB部隊に対して十分な威力が期待できる。月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せるほど。
この手の高威力武器はリロード等の取り回しを最悪にされがちだが本作ではそんなこともなく、非常に扱いやすい。
高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。
小島監督もオススメの一品だそうだ。
-ドレビンショップ 200,000DP
***RAIL GUN (レールガン)
可変式電磁加速銃。もちろんレールガン技術は現実とは若干違う上に、知名度は某アニメの方が高い。
(物体に電磁加速を加えて放つあれ)
威力と貫通力に優れた武器。
構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。
最大チャージ時の威力は全武器中最高。月光を一撃必殺できる。
ただしホフク状態では扱えず、狙撃時のブレも若干大きい。
-ACT.4 クライング・ビューティー撃破後に自動で入手。
----
**マシンガン
***HK21E
H&K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。
マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。
-ACT.1 レジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備している。
--すぐ横で見ている民兵は「なんだ、敵が使ってる武器じゃないか」と言っているが、&u(){実はゲーム全般を通してHK21Eを装備しているPMCはいない。}
-ドレビンショップ 6,000DP
***M60E4
M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。
レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。
連射時スネークが雄たけびを上げる。
装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。
-ACT.2 PMCに装備している者が多くいる。
-ドレビンショップ 10,000DP
-ID解除代 1,000DP
***PKM
ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。
拾った時に手に入る弾薬が多いので、&ruby(7.62x54R){SVD用の弾薬}を集めるのにも向いている。
他の軽機関銃と比べると威力も高い。
-ACT.2 南米の反政府ゲリラが装備している。
-ドレビンショップ 9,000DP
***Mk.46 Mod1
ベルギーのFN社製軽機関銃。
ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。LMGで唯一、M4と同じ5.56x45mm弾を使用する。
レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。
-ドレビンショップ 9,000DP
***M2
地上設置型や、装甲車に設置されている。
携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。
***GE GAU-8
ゼネラル・エレクトリック社が開発した7砲身ガトリング砲。
メタルギア“REX”に搭載されてる。
弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートで一定時間発砲不可能となってしまうので注意。
----
**ショットガン
全てのショットガンは散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。
R2の武器選択メニューから○ボタンで切り替えられる。
***TWIN BARREL (水平二連)
水平二連のソードオフショットガン。片手装備可。
装弾数は2発だが、一度に同時発射するため一発撃つごとにリロードが必要になる。
ACT.3のバイク戦で唯一使用できるショットガンであるため何かと重宝する。
-ACT.2 反乱軍決起後、開始地点のすぐ傍の家。
-ドレビンショップ 25,000DP
***M870 CUSTOM
ポンプアクションショットガン。
装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。
購入する事も出来るが、ACT.2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。
落ちている場所的にPMCの物と思われるが、何故かIDロックが掛かってない。
-ACT.2 収容施設敷地内 北西の小屋。
-ドレビンショップ 30,000DP
***SAIGA 12 (サイガ12)
AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。装弾数は8発。
セミオートで連射が利き、装弾数が多くリロードも割と早めと扱いやすい。終盤に空気弾を使うならこれで。
-ドレビンショップ 40,000DP
***MASTERKEY (マスターキー)
ポンプアクションショットガン。
装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。
PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。
-ACT.1 BB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊
-ACT.2とACT.3の一部のPMCが装備。
-ドレビンショップ 30,000DP
----
**ランチャー
***XM25
コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。
主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。
ランチャー類では唯一、ACT.3のバイク上でも使用可能。
-ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの、北の通信塔の3階。
-ドレビンショップ 80,000DP
***MGL-140
6連グレネードランチャー。榴弾・焼夷・閃光・煙幕の4種の40mmグレネードを発射できる。
グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。
-ACT.3 レイジング・ビューティー撃破後に自動で入手。
***RPG-7
ロシア製対戦車擲弾発射筒。
ランチャー兵器の中で最もベーシックな武器。序盤から使用できるのが最大の利点。
M72ほどではないが、リロードがそれなりに早い。
-ACT.1 民兵が装備している。
-探すと色々な所に落ちている。
-ドレビンショップ 60,000DP
***M72A3 "LAW"
小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。
-ACT.2 市場の路地裏
-ACT.2 反政府軍兵士が所持
-ドレビンショップ 40,000DP
***FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン)
携帯式対戦車ミサイル。
発射後の弾頭が急上昇した後、目標を真上から急襲する「トップアタックモード」が有名だが、残念ながら本作では再現されていない。
…というか、そもそもロックオン機能が無い。
その代わり、発射後は照準を合わせている場所(というか画面の中央)に向けて誘導され続ける。
この誘導機能は着弾までずっと(他の武器に持ち替えても)機能し続けるので、RPGやM72と同じ感覚で発射後にカメラを動かしたりしないように注意。
-ACT.1 BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。
-ACT.2 発電施設先のXM8の隣。
-ドレビンショップ 150,000DP
-ID解除代 15,000DP
***FIM-92A "STINGER" (スティンガー)
携帯式地対空ミサイル。
照準を合わせ、目標のマーカーが赤くなってから撃つことでその目標を自動追尾する。
ただし着弾前に構え(L1)を解くと誘導が切れてしまうので注意。勿論リロードもアウト。
ちなみに、地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。
-ACT.2 発電施設の送電線を渡った先。
-ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップ北東、墜落しているハインドの傍。
-ドレビンショップ 100,000DP
-ID解除代 10,000DP
***GP30
40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。
AK-102、AN94に装着可能。ただしXM320と異なり、装填できる榴弾は1種類のみ。
-ACT.1 カエル部隊襲撃中、2階の赤外線トラップ解除後に穴をローリングで飛び越えた先。
-ドレビンショップ 30,000DP
***XM320
40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。
M4 CUSTOM、XM8に装着可能。MGL-140と同様に4種類のグレネードを使用できる。
PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。
なぜかIDロックが掛かってないので、拾えば即カスタムパーツとして使用できる。
-ACT.2 一部のPMCが装備している。
-ドレビンショップ 60,000DP
***迫撃砲
戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。
***AT MISSILE
メタルギア“REX”に搭載されているロックオン可能なミサイル。
装弾数も多めで、連射できる。
リロードは時間が経つと自動で装填される。
メタルギア“RAY”にも似たような物が搭載されている。
***FE LASER
メタルギア“REX”に搭載されているレーザー。
チャージレベルは3段階まで出来るが、発射させるには最低でもLV1までチャージする必要がある。
----
**投擲類
***GRENADE (グレネード)
手榴弾。今作は仰向け状態からも投げられる。
グレネード類はどれもそうだが、消耗品なのにIDロックされている。そのくせ一度解除すれば以降は拾った分もそのまま使える。謎。
-いろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。
-ドレビンショップ 120DP
-ID解除代 12DP
***PETRO BOMB (火炎瓶)
着弾すると爆発し、周囲を焼き払う。
白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。
他のグレネードと異なり時間経過では起爆しないので、遠距離の敵に対しても使いやすい。
さすがにこれはIDロックされていない。
-探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2の民兵が持っている事が多い。
-ドレビンショップ 100DP
***WP G. (白燐グレネード)
周囲を焼き払う。
炎が燃え移った兵士は、しばらくのたうちまわった後に死亡する。
-探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。
-ドレビンショップ 110DP
-ID解除代 11DP
***STUN G. (スタングレネード)
強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。起爆点が近いと自分も同じ目に合う。
爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。
-探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。
-ドレビンショップ 120DP
-ID解除代 12DP
***SMOKE G. (スモークグレネード)
煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。
ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。
2周目以降はドレビンショップから色付き(黄、赤、青、緑)のものが購入可能になる。
それぞれ感情効果がついており、敵陣に投げると面白い物が見れる。
-探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。
-ドレビンショップ 100DP(色付きは150DP)
-ID解除代 10DP
***CHAFF G. (チャフグレネード)
金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。
仔月光を完全に無力化できる。月光にも一応の効果がありマシンガン系の攻撃をしなくなるが、接近したら蹴られるので注意。
敵だけでなくこちらのMk.Ⅱにも影響があり、効果中はドレビンショップが使用不可能になったりする。
ドレビンショップで購入できず、入手箇所もかなり限られている貴重品。
-ACT.2 捕虜収容施設・東側施設内。
-ACT.2 市場・出口直前の左横の露天内。
-ACT.3 ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり。
-ACT.4 シャドーモセス・ヘリポート中央。
-ID解除代 150DP
***MAGAZINE (空弾倉)
リロードする度に手に入る空弾倉。
投げた先で音を立てるため、兵士や月光の注意を引ける。ノーアラートを目指す際に重宝する。
-全弾撃ってリロードするたびに1個入手(タクティカルリロードでは不可)
----
**その他
***STUN KNIFE (スタンナイフ)
スタンガン機能を内蔵したナイフ。
連続斬り、突き刺し、放電が行える。
放電は一度使用するごとに5秒程度のクールタイム(充電時間)が発生する。
-初期装備。
***CLAYMORE (クレイモア地雷)
設置後、目の前を通ると起爆する。
自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。
ホフクしながら接触するか、Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンを押す事で回収できる。
-探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2ではすでに設置されていることが多い。
-ドレビンショップ 300DP
***S.G.MINE (睡眠ガス地雷)
設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。
クレイモアと同様の手段で回収が可能。もしくは銃撃することで催眠ガスを発生させずに破壊できる。
ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。
また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。
-探すといろんな所に落ちている。
-ACT.1 廃墟ビルに複数設置されている。
-ドレビンショップ 300DP
***C4 (C4爆弾)
設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。
地面、壁のみならず、敵兵に設置できるのはシリーズおなじみ。
***S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置)
設置後○ボタンを押すことで起動し、催眠ガスを散布する地雷。
ガス地雷と違い自動で起動しないため、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。
裏を返せば、敵の位置を把握して適切に作動させられないとまともに効果がでないということでもある。
扱いにはある程度の慣れが必要。
実は壁面にも設置可能だったりする。
-探すといろんな所に落ちている。
-ドレビンショップ 400DP
***PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-)
ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。
敵兵の陽動に最適だが、カエル兵には効かない。
&color(red){なんと今回からページ数が増量!}
設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。
△で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。
-探すといろんな所に落ちている。
-ドレビンショップ 200DP
***EMOTION MAG (感情本)
兵士の感情を揺さぶる効果がある、ドレビンショップ限定製品。
どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。
カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。
-ドレビンショップ 2,000DP
***マンティス人形
ナノマシンが入っていて、生きている人間キャラに対してのみ有効。
ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。
コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。
揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。
使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。うるさいが何気にサイレント仕様。
-ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。
***ソロー人形
ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。
コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。
使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。
カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。
-ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。
***水圧カッター
メタルギア“RAY”に搭載されている、REXのFE LASERと近似した性能を持つ兵器。
プレイヤーは使用できない。
----
**カスタムパーツ
※武器は省略
***SUP.(Op)
オペレーター用サプレッサー。30発まで使える。
発砲音で気付かれる事が無くなる。スニーキングミッションの必需品。
ただMGS3から引き続き、サプレッサーにも"耐久性"という概念が付いたので乱用は控えよう。
全てのサプレッサーに共通するが、&bold(){今作では武器選択メニュー(R2)からの付け外しができない}。
付け外したい場合はいちいちメニュー画面→武器選択画面→カスタムパーツ選択画面と開かねばならず、非常に面倒な仕様になっている。
ゲーム内説明文では「発砲時の安定性も少しよくなる」と書いてあるが、あまり安定感が上がった様な感じはしない。
逆に射程や威力が低下するといったデメリットも特に無いようだ。
-Mk.Ⅱとの合流時にOperatorと一緒に1つ貰える(2周目以降でも合流後に1個追加される)
-一部の場所に落ちている。
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(Mk23)
Mk23用サプレッサー。30発まで使える。
-ACT.4 戦車格納庫1F武器庫に落ちている(MGS1と同じ場所)
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(1911Custom)
1911カスタム用サプレッサー。30発まで使える。
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(P90)
P90用サプレッサー。150発まで使える。最も長持ち。
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(M10)
M10用サプレッサー。60発まで使える。
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(M4)
M4用サプレッサー。60発まで使える。
-一部の場所に落ちている。
-ドレビンショップ 200DP
***SUP.(M14)
M14用サプレッサー。30発まで使える。マガジン一本半分までと、ちょっと微妙。
-ドレビンショップ 200DP
***DOT SIGHT
ダットサイト。取り付けると近・中距離で狙いやすくなるが、サイトの枠が邪魔で微妙に視界が悪い。
-ACT.1 ドレビンと会った後、すぐ近くの倒れた廃墟の階段を3階まで上り、エルードで2階に降りると細い道に落ちている。
-ドレビンショップ 20,000DP
***DOT SIGHT(MP7)
MP7用のダットサイト。性能は大体↑と同じ。
ただコチラは小型なので見えなくなる部分が少ない。
-ドレビンショップ 20,000DP
***SCOPE
4倍率のスコープ。
遠くを狙いやすくなるが、その分周りの状況がわかりづらくなる。
適当な銃を中・遠距離用の簡易狙撃銃に変える事が出来るのが利点。これでも狙いにくいような距離は素直に狙撃銃を使おう。
-ドレビンショップ 35,000DP
***LASER SIGHT
着弾点が分かるようになり、ロックオン範囲も広がる。
敵には見えていないようで、見つかりやすくなるといったデメリットは無い。
-ACT.1 PMCスナイパーがいる建物の3Fのロッカーの中。ちなみに隣のロッカーにはPSS。
-ドレビンショップ 30,000DP
***F.LIGHT(H.G.)
ハンドガン用フラッシュライト。
ライトを近距離で敵に当てるとあまりにも眩しさに一瞬だけ怯むが、それだけ。
今作では最初からナイトビジョン(ソリッドアイの暗視モード)が使えるので、わざわざこれで照らす意味が無い。
それどころか3秒で勝手に消灯するので照明としても役に立たない。
更には点灯中はカムフラ率が-100%になってしまうため、むやみに使用するとすぐ見つかる。尚更使用することは無いだろう。
正直要らないカスタムパーツだが、銃好きなら見た目の為に買って装備するのもいいだろう。
-ドレビンショップ 3,000DP
***F.LIGHT(L.G.)
長物用ライト。
性能はハンドガン用と同じ。やはり使う機会は無い。
-ドレビンショップ 7.000DP
***FORE GRIP A
長物に装着するフォアグリップその1。
装備すると、立った状態でフルオート射撃してもほとんどブレなくなる。
M4に装備するとチートレベルになる程。
軽機関銃の中でも反動が小さいMk.46 MOD1に装備するとかなりブレを抑えられるので、DPに余裕があれば早めに購入して装備しておきたいところ。
二種類あるが、見た目の違いだけで性能差は無い。
-ドレビンショップ 2,500DP
***FORE GRIP B
長物に装着するフォアグリップその2。
性能はAと同じなので好みで使い分けると良い。
コチラは拾う事が可能。
-ACT.2 ナオミ追跡時に立ちションしてる兵士の隣。
-ドレビンショップ 2,500DP
[@wiki広告スペース/[@wiki広告スペース/関連オークション]
2023-08-20T19:01:44+09:00
1692525704
-
フラッシュバック一覧
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/53.html
※多分にネタバレを含んでいますので構わない方だけ見てください
全部で264個あります。
ブリーフィングのものは監視カメラ(Mk.Ⅱカメラ)の映像を左画面(大きい方)に映している間は見られないので注意。
**ACT.1
#region()
&bold(){オープニングで月光から逃げた後の、スネークが墓前にいるシーン}
その1:墓前で敬礼した直後。
その2:スネーク「FOXDIEの事もある」の直後。
その3:その2の後、スネーク「ナオミか…」の直後。
その4:ヘリに乗り込んだあとのリキッドについての会話の中で、オタコンの「リキッドが動き出した」の直後。
&bold(){メタルギアMk.Ⅱとの合流時}
その5:オタコン「REXと同じ メタルギアだ」の直後。
&bold(){情報提供者(メリル)と合流するシーン}
その6:ジョニー(アキバ)にホールドアップさせられた場面。スネーク「&ruby(セーフティ){安全装置}がかかってるぞ、&ruby(ルーキー){新米}」の直後。
その7:ラットパトロール01と合流。メリルがバラクラバ(覆面)を外した時。
その8:腹痛を起こし、スネークに心配されるジョニー。「ちょっと…腹が…」の台詞が始まった辺り。
&bold(){最後のキャンプで赤い扉に入った後}
その9:リキッド・オセロット初登場時の名前テロップが出た辺り。
その10:ナオミ・ハンター登場、スネークがナオミを見上げ「ナオミ…」と呟いた直後。
#endregion
**ACT.2ブリーフィング
#region()
その11:オタコン「心配ないよ、彼女たちも無事だ」の直後。
その12:オタコン「PMCの中には心停止した者までいる」の後。
その13:ナオミのビデオメール。「9年前のシャドーモセス事件で、スネーク、あなたの体内にも注入したもの」の直後。
その14:オタコン「恐らくナオミ本人からのメッセージであることを伝えたかったんだと思う」の後。
その15:オタコン「&ruby(メイリン){美玲}にも協力してもらった」の後。
#endregion
**ACT.2
#region()
&bold(){開始直後}
その16:「5年前ソリダスが恐れていたことが現実になった」の後。
その17:ヴァンプ初登場時のテロップ時。
&bold(){送電施設通過後、ドレビンと合うシーン}
その18:ドレビン「確認されているBBは4人」の後4つ。
その19:ドレビン「強制的にマインドセットされている」の後。
その20:ドレビン「人が長きに渡って創り上げたこの世の&ruby(システム){規範}、この世の成り立ちだ」の後。
&bold(){邸宅の地下から梯子を登った後(ナオミと会うシーン)}
その21:ナオミ「シャドーモセス以来ね」の後。
&bold(){↑のカットシーンからセーブを挟んだ後}
その22:身体検査後、スネーク「ATの社長もリキッドもそれで死んだ」の後。
その23:新型FOXDIEが判明し、スネーク「あの男・・・!?」の後。
&bold(){ラフィング・オクトパス(ビューティー)戦の後}
その24:ナイフで足跡を測ってる時。
&bold(){ドレビンの装甲車で逃げ回った末に、市場に入った直後}
その25:スネークとナオミが猿のリトルグレイと手を繋いでるところ。
その26:雷電が刀を鞘に収める時。
#endregion
**ACT.3ブリーフィング
#region()
その27:サニー「お母さん」の後。
その28:スネーク「それがリキッドが言っていた言葉の意味?」の後。
その29:スネーク「東欧だって?」の後。
その30:雷電が苦しんでいる時。
その31:オタコン「&ruby(いもうと){義妹}だよ」の後。
#endregion
**ACT.3
#region()
&bold(){レジスタンス尾行後}
その32:ビッグママが仔月光を踏みつける場面。
その33:レジスタンスがバンに乗り込む時。
&bold(){バイク転倒後}
その34:ビッグママが腹部に刺さった棘を抜く時。
その35:ビッグママ「・・・帰ってきてね」スネーク「ああ」ビッグママ「きっとよ…!」の後。
&bold(){レイジング・レイヴン(ビューティー)戦の後}
その36:大破したバイクを見て「バイクを降りるのは、恋をした時か・・・」の後。
#endregion
**ACT.4ブリーフィング
#region()
その37:スネーク「ネットワーク上の避難所…、ヘイブンか…」の後。
その38:スネーク「リキッドに核は使えない。奴は一体どうするつもりだ?」の後。
#endregion
**ACT.4
#region()
その39:ヘリポート、監視カメラの[[フィールドフラッシュバック]]発生時(トロフィーには関係無い模様)。
&bold(){パスワード入力後}
その40:ロッカーを見つめた時。
その41:ナオミに言及して、オタコン「君の血を実験に・・・」の後。
その42:ナオミの行き先について、オタコン「REXが格納されていた地下基地だ!」の間。
その43:スネーク「カードキーをいちいち&ruby(かざ){翳}していた時代が懐かしい」の間。
&bold(){クライング・ウルフ(ビューティー)戦後}
その44:オタコン「おかえり、ウルフ…」の後。
&bold(){REX格納庫}
その45:格納庫の天井を見上げる時。
&bold(){自爆月光戦の後}
その46:格納庫の崩落が始まった後、オタコン「…どうして、いつもこうなるんだ」の時。
&bold(){RAY戦後}
その47:&color(red){(ボタン表示なし)}ヘイブンに雷電が押し潰され、ローズの声と共に画面が暗転する時。最後の「朝まで…」まで計8箇所。
#endregion
**ACT.5ブリーフィング
#region()
その48:オタコン「リキッド達を止める意思があったのは間違いない」の後。
その49:オタコン「完成間近の『G.W』破壊プログラムをサニーに託した」の後。
その50:オタコン「サニーが創り出したワームクラスターはエマ以上だ」の後。
#endregion
**ACT.5
#region()
&bold(){船内の広い部屋でのカエル兵戦の後}
その51:スネーク「お前は、サイコマンティス…!」の後。
&bold(){スクリーミング・マンティス(ビューティー)戦の後}
その52:サイコマンティス「データはどこだ・・・」の後。
その53:サイコマンティス「&ruby(サイコキネシス){念力}で動かしてみせる」の後。
その54:&color(red){(ボタン表示なし)}マンティスが死ぬ所。小島監督「くたらぎさぁぁん」
その55:マンティスの装甲がバラバラになった後。「戦士の魂は…常に君と共にある」の最中。
&bold(){通路を走って画面がホワイトアウトした後}
その56:ジョニー「俺の体ナノマシンが入っていないんだ」の後。
その57:メリル「いつもお腹の具合が悪いのもナノマシン制御が無かったから?」の後。
その58:ジョニー「モセスの独房で初めて君を見た時から」の後。
#endregion
**EPILOGUE
#region()
&bold(){墓前のシーンの後、場面が結婚式に戻ってきてから}
その59:ドレビンが酒を飲みながら正体を明かす場面で、ドレビン「そうさ、少年兵ってやつさ」の後。
&bold(){短いエンドロールが終わってから2回スキップした後(「だがある環境下で~」から始まるカットシーン)}
その60:ビッグボス「特定の人格の振りをすることは出来る」の後。
その61:ビッグボス「創設時のメンバーである、パラメディック、シギント、EVA、オセロットは」の途中。
その62:ゼロの生命維持装置に手を掛けるとき。
その63:ビッグボス「ゼロがお前に仕込んだ&ruby(フォックスダイ){FOXDIE}が」の後。
その64:ビッグボス「EVAもそしてオセロットも」の後。
その65:ビッグボス「1人の戦士として1人の男として尊敬している」の後。パトリオットを見ている間。
その66:ビッグボスがザ・ボスの墓の前で敬礼する時。
#endregion
2023-08-20T02:15:00+09:00
1692465300
-
オクトカム
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/33.html
*オクトカム
|名前|入手方法|備考|
|死体|コンティニュー回数50回以上||
||ダウンロード||
*服装
|名前|入手方法|備考|
|DISGUISE(M.E.)|ACT1 民兵アジト|中東民兵服。ACT1でのみ使用可。|
|DISGUISE(S.A.)|ACT2 谷間の村|南米反乱軍服。ACT2でのみ使用可。|
|DISGUISE(E.E.)|ACT3|一般市民服。ACT3でのみ使用可。|
|SUIT|ゲームクリア||
|ALTAIR|ASSASSINの称号を得る||
*フェイスカム
L・オクトパスを倒しFACECAMOを入手することで、
メニュー画面Camouflageから使用可能。
|名前|入手方法|備考|
|FACECAMO|L・オクトパスを倒す |擬態効果が増す|
|YOUNG|ACT3以降使用可 ||
|YOUNG w/B.|ACT3以降使用可 ||
|MGS1|ACT4以降使用可 ||
|L BEAUTY|L・オクトパス2戦目、スタミナキルで倒す|ACT3で歩いているときに限り敵に気づかれても平気|
|R BEAUTY|R・レイヴン2戦目、スタミナキルで倒す |同上|
|C BEAUTY|C・ウルフ2戦目、スタミナキルで倒す |同上|
|S BEAUTY|S・マンティス2戦目、スタミナキルで倒す|同上|
|CAMPBELL|ACT1 ブリーフィング時、Mk.IIでキャンベルに接触||
|OTACON|ACT1~4 ブリーフィング時、Mk.IIでオタコンに接触 ||
|RAIDEN A|ACT1~4 ブリーフィング時、Mk.IIでサニーに接触||
|RAIDEN B|ACT3 ブリーフィング時、Mk.IIでナオミに接触||
|DREBIN|武器を60種類入手し、現在のACTを終了する ||
|BIG BOSS|BIG BOSSの称号を得る|装着時、敵が恐怖で泣くか悲鳴をあげて逃げる|
----
- Act2のナオミ追跡中にスタッフ手形のところでオクトカムゲット(保存) -- 名無し (2008-06-16 22:04:27)
- ACT3でL・オクトパスの顔をしていると平気なのが不思議だよね~ -- RD (2010-12-03 20:16:57)
- スーーーーーーーーーーーーーーーーー後―――伊 -- コン (2011-03-21 08:58:09)
- キャンベルが出来ません、どうしたらいいですか -- クリス (2011-03-30 15:27:57)
- ↑ ACT1でキャンベルにぶつかれない? -- ななし (2011-03-30 22:39:03)
- やってみたらできませんでした............... -- クリス (2011-04-05 18:28:31)
- ビッグボスのフェイスカムがほしいけど難しすぎます、どうしたらいいですか? -- クリス (2011-04-05 18:30:54)
- ↑キャンベルできました、ありがとうございます。 -- クリス (2011-04-08 17:57:40)
- ACT1ってなに? -- A (2011-04-08 23:14:41)
- ACTってなに? -- クリス (2011-05-15 23:09:53)
- あうえお -- hrfhd (2011-06-12 09:11:10)
- あいうえお -- とhj:srm (2011-06-12 19:23:33)
- せんあおえ -- oie:givAbgJ (2011-06-17 18:52:54)
- aiueo -- ゆきや (2011-06-18 19:22:22)
- 最古ー -- ghfg (2011-07-06 17:43:04)
- ビックボスほしいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ききき (2012-07-26 13:07:59)
- BIGBOSS難しすぎて取れない -- バカ (2023-08-04 21:31:15)
#comment
2023-08-04T21:31:15+09:00
1691152275