変化(症状)

メダロット3・4・5・navi

パーツ属性が症状系のパーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の症状系のパーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえばファイヤーに変化しても、「なぐる」・「がむしゃら」の熟練度ではなく、
「おうえん」の熟練度が適応される。
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。