反撃
わざ概要
メダロット2初出のわざ。
攻撃に対して反撃を行う。
だがメダロット4までとメダロット9では、大きくその効果が変化している。
わざ説明
メダロット2、メダロット弐CORE
次の行動まで「反撃」の
構えの体勢を取る。
構えを取っている間は相手の攻撃を行動したパーツで受け、自分が行動したパーツの威力値よりダメージが高い攻撃の場合、
自身はダメージを受けず、攻撃した相手にそのダメージを与える。
ブレイクや
プレスのような成功度で加算されるダメージや「ねらいうち」「がむしゃら」の威力補正にも機能する。
反射と比較され、作品によっては「
威力過剰反撃」とも呼ばれる。
パーツの威力が反撃の基準となるため、「まもる(『2』『R』のみ)」「とくしゅ」の熟練度がいかに高くとも反撃の基準は変化しない。
ゲーム内での説明が全く無いが後の作品で
ダイレクト特性を持つ
サクリファイス・
デストロイは健在なので反撃できない。
メダフォース攻撃も反撃できない。
メダロット3、メダロット4
メダロット5
メダロット4をもって
体勢破壊は廃止。
反射と
完全防御は本作では登場しないが、反撃はそのまま登場している。なおメダロット5のみ、熟練度が高いと反撃する基準が下がり、反撃する可能性が高まる。
メダロットG
「反撃」の
プラス症状を自分に付加する。
この症状が付いている間に強力な攻撃を受けると
ガラス板から衝撃波のような弾を出してカウンターを行う。
射程距離が設定されており、その距離は
ライフルと
ガトリングの中間あたり。
ちなみに後ろからの攻撃にも対応できる。
持続時間が非常に短いことが欠点。
メダロット9
メダロット7以降、反撃は
カウンターに変更されている。
だが、本作にて久々に復活した。
その特性は相手からの格闘攻撃を無効化・反射する
カウンターの調整版となっており、
「
格闘攻撃に反応しインタラプトガードでかわりに受ける」
「
防御後ガードパーツが健在ならダメージ反射」
といった仕上がりとなっている。
装甲値はそこそこ程度はあるものの、攻撃無効の特性が無くなった影響はかなり大きく、
ウィルス等の防御不能や行動失敗を含む
マイナス症状を受けた場合、耐えきっても体勢解除・反撃不可となる点が悩みどころ。
類似した行動、技
やられたらやり返す、カウンター系技一覧だ! |
反撃 |
かつては強きをくじき、9では格闘を受け止める |
反射 |
相手の攻撃などまるっとお返しだ! |
ミラーガード |
対射撃反射のスペシャリスト |
カウンターガード |
対格闘反撃のスペシャリスト |
ニードルガード |
跳ね返せるのはひとつ、受けれるのはふたつ |
マイナスガード |
穢れを祓い、呪詛を返す |
最終更新:2023年10月01日 09:07