ティーピー
ネイティブアメリカン型メダロット(NTB)
登場作品:1 2 R カード OCG 弐core
機体説明
アメリカ原住民ネイティブアメリカン(正しく言うと「インディアン」)をモチーフにしたメダロット。
頭部の髪型とカラーリングがそれとなく民族感を出している。
継続症状を付加する
メルト攻撃の使い手。
余談だが、機体名はインディアン達が使用するテントのような移動式住居を意味する。
作品別解説
ゲーム版メダロットシリーズ
メダロット1・PE
ゲーム版メダロットでは世界大会内でアメリカ代表の
ジャー・スイハン?が使用。
初代では唯一
メルト攻撃の使い手。
格闘攻撃パーツの中ではかなり威力が高い。その代わり成功値は低い。
メダロット2・R・弐core
ゲーム版メダロット2・メダロット弐coreではメダロッ島での大会で
ジャー・スイハン?の息子である
ジョー・スイハンが使用。
なおメダロット2以降は頭部・右腕・左腕パーツ名が「メルト~」から「アシッド~」に変更されている。
ただし、カードロボトルでの表記は「メルト~」のままである。
漫画・アニメ版メダロットシリーズ
漫画メダロット
漫画版メダロットでは、時系列的に少年時代の
ジョー・スイハンが使用。
この時故郷の父の会社は経営危機に陥っていた。
そのため会社で開発した当機で大会優勝を目指していたのである。
ステージを溶かすほどの強酸を発射し、
メタビーたちのパーツを焼ききる。
リーダー機と
ロクショウの壮絶な殴り合いを繰り広げる。
結果敗退したが、中継でこの機体の力が知れ渡り、父の工場に再び注文が入るようになった。
実は漫画に登場するジョー・スイハンの3体のティーピーは、1体ずつ頭部の緑色バンダナ(?)が異なる模様になっている。
漫画「メダロット」第3巻を持っているのならちょっと見比べてみよう。
アニメメダロット
アニメ版メダロットではアメリカ代表チームのリーダー
ジョー・スイハンが設計・使用している。
格闘戦のみならず、
ヴィクトル戦のために編み出したデストロイミラージュというテレポート技を駆使する強敵。
挿絵
機体性能
「ティーピー」(男)
頭部
メルトコーン NTB-01
| 装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 40 |
10 |
40 |
3 |
継続 |
なぐる |
メルト |
右腕
メルトボム NTB-02
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 10 |
0 |
25 |
6 |
12 |
継続 |
なぐる |
メルト |
左腕
メルトレイン NTB-03
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 10 |
0 |
25◎ |
8 |
16 |
継続 |
がむしゃら |
メルト |
脚部
ネイティステップ NTB-04
| 装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
能力 |
タイプ |
| 60 |
35 |
30 |
14 |
4 |
10 |
継続 |
二脚 |
「ティーピー」(男)
頭部
アシッドコーン NTB-01
| 装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 40 |
10 |
40 |
3 |
継続 |
なぐる |
メルト |
右腕
アシッドボム NTB-02
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 10 |
0 |
25 |
6 |
12 |
継続 |
なぐる |
メルト |
左腕
アシッドレイン NTB-03
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 10 |
0 |
25◎ |
8 |
16 |
継続 |
がむしゃら |
メルト |
脚部
ネイティステップ NTB-04
| 装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
隠蔽 |
能力 |
タイプ |
| 60 |
35 |
30 |
14 |
4 |
10 |
20 |
継続 |
二脚 |
「ティーピー」
頭部
メルトコーン
| 装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
| 6 |
5 |
5 |
継続 |
300 |
なぐる |
エフェクト継続 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。
右腕
メルトボム
| 装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
| 5 |
3 |
3 |
継続 |
300 |
なぐる |
エフェクト継続 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。
左腕
メルトレイン
| 装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
| 5 |
5 |
5 |
継続 |
200 |
がむしゃら |
エフェクト継続 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。
脚部
ネイティステップ
| 装甲 |
機動 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
| 5 |
23 |
継続 |
400 |
二脚 |
継続威力+1 |
効果:ネイティステップを付けているメダロットのその他のパーツが、
「継続」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。
「ティーピー」
| 登場 |
レア |
コスト |
装甲(色) |
威力(色) |
速度(色) |
タイプ |
効果 |
| 第4弾 |
1 |
3 |
20(無) |
10(水色) |
42(無) |
格闘 |
継続攻撃 |
移動可能方向
【継続攻撃】:この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に30ダメージを受ける。
「ティーピー」(男)
頭部
アシッドコーン NTB-01
| 装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 35 |
15 |
24 |
6 |
継続 |
なぐる |
メルト |
右腕
アシッドボム NTB-02
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 30 |
20 |
12 |
9 |
15 |
継続 |
なぐる |
メルト |
左腕
アシッドレイン NTB-03
| 装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
放熱 |
能力 |
行動 |
効果 |
| 30 |
10 |
18◎ |
11 |
19 |
継続 |
がむしゃら |
メルト |
脚部
ネイティステップ NTB-04
| 装甲 |
推進 |
機動 |
防御 |
近接 |
遠隔 |
能力 |
タイプ |
| 45 |
33 |
12 |
48 |
10 |
18 |
継続 |
二脚 |