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    <title>メカヒスイまとめ @ ウィキ</title>
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    <description>メカヒスイまとめ @ ウィキ</description>

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    <items>
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    <title>補正表</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/40.html</link>
    <description>
      家庭用で確認出来たものを更新しました。

5A 78% 補正低下
2C 950 ダメ低下
6C 650 65% 補正ダメ共に低下
EX指300*10 ダメ低下
ヤマナリ800 ダメ増加
C屑700 60% ダメ補正共に低下
AAD 500*21 ヒット数増加

?のついてる部分が現状不明の部分になりますので参考程度にどうぞ。

5A=300 78% [2.6] 
5B=700 100% [6.2] 
5C=500*3 100% [3.5*3] 

2A=320 78% 2.5% 
2B=500*2 80%*2 [4.4*2] 
2C=950 60% [9.8] 
BE2C=1600 80% [14.3] 

JA=300 75% [2.6] 
JB=600 100% [4.4] 
JC=1100 @90% [7.1] 
BEJC=1600 100% [12.5] 

6C=650 65% [5.3] 

J2C=250*8 100% [2*8] 

SC=500 50% [4.5] 
※コマンド入力成立時の補正がかかるため実質ダメージは約半分。 

地投=600*5+300 50% 
※相手のみゲージ回収。 

空投=1200 50% 

A掃除=320*3+500 100% [2.7*3+4.4] 
B掃除=280*5+500 100% [2.5*5+4.4] 
RPG=2500 100% [22.4] 

A指=400*4 100% [4.4*4] 
B指=400*6 100% [4.4*6] 
EX指=300*10 100% 

ヤマナリ=800*1-5 @70% [7.1] 
※3発目までと4発目以降で硬直が異なる。 

鉄球=1200 80% 
※空ガ不可 

A屑=300 70% [2.6] 
B屑=2500 70% [22.4] 
C屑=700 60% [13.4?] 


AD=500*13 90% 
AAD=500*21 90%

[]内の数字はゲージ回収量です。

【オマケのシステム面】 

根性値 

? 89.9 96.8 103 

空中被ダメ=約88% 
地立被ダメ=100% 
地屈被ダメ=約108% 
ダウン追い討ち時被ダメ=約40%? 

クリティカルヒット=○*115%のダメージ 

Hit補正=○*96.9% = 約3% 

相手ガード時回収=85% 
EX技or空避orSB使用後相手ヒット時回収=42% 
EX技or空避orSB使用後相手ガード時回収=38% 

※実際は小数点以下のゲージ回収量がある模様。 

例：5C=500*3 100% [3.5*3=10.5]【10.7】 
【】内は実測 

シールド成功時= EXシールド=5%/通常シールド=4.4%回収 
FスタイルにはEXシールドの判定はないもののLA受付の判定はある。 

C=最大12%消費 
F=最大22･5%消費 

被ダメージ時ゲージ回収量=相手のゲージ回収量*30%始動でHit数に応じて増加。 

被攻撃ガード時ゲージ回収量 
通常ガード=(相手のゲージ回収量*30%)*40% 
直ガ=相手のゲージ回収量*約42% 

後は引きはがしは65%か70%の補正が掛かるみたい    </description>
    <dc:date>2012-01-04T02:09:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/27.html">
    <title>ハーフコン</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/27.html</link>
    <description>
      **基本
・2A×n&gt;2B&gt;2C
・2A×n&gt;2B(1～2)&gt;5C(1～3)&gt;2C
主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。
2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。
2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。
立ち喰らい確認の5Bはハーフムーンの場合はあまりやらない方がいい。後述のワンツースリーコンがあるため。

**基本エリアル
・～2C&gt;Aスパイラル&gt;(jc)JB&gt;JC&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;空投げ
2C先端の場合はAスパイラルが繋がらない。一回目のjcは垂直ジャンプ推奨。
両翡翠など、キャラによっては安定しにくい。その場合はJA&gt;JA&gt;JC&gt;(jc)JA&gt;JA&gt;JC空投げなど、JAを用いるといい。
しゃがみシールドカウンターからも基本はAスパイラルからこれ。
ちなみにEXビーム後、通常技、空中ダッシュ可能なのでEXビームがコンボに組み込める(JC&gt;EXビーム&gt;jc&gt;JA&gt;JC等)ダメージの底上げに使える

**中央コンボ
・～2C&gt;214A&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;着地昇りJA&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;JC&gt;空投げ
エリアル部分を長くしてみたもの。そこまで難しくない

・～2C&gt;5B&gt;B電撃&gt;EX電撃
Aスパイラルは2C先端だと届かないので、こちらで代用。
ゲージを使えばダウンは取れるが、使わない選択肢もある。

・～2C&gt;低空B電撃&gt;着地A電撃&gt;EX電撃
上のより減るのとゲージ回収が優秀。ここから様々な択を取っていける。


**ワンツースリーコン
・2A×1～2&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;BE2C&gt;6C&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;空投げ
近距離限定のコンボ。ダメージはかなり高く、距離以外は難しい所もない。
エリアルは2段hj後が難しいと感じたらやはりJA&gt;JA&gt;JCなどで代用。

・2A×1～2&gt;2B(1)&gt;5C(1)&gt;2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;5B&gt;6C&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;空投げ
6A後の5Bはノーキャンセル。
一応こちらの方が高いが、ノーキャンセル5Bが難しい。キャンセルになった場合は火力が落ちる。
基本は5C(1)からのワンツースリーコンでいい。

・2A&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;123&gt;jc&gt;BEJC&gt;JA&gt;着地&gt;623A&gt;623Cor236236C
ワンツーからBEJCの猶予が1~3F?しかない。難しいコンボだがダメージ取りつつ起き攻めができるので優秀

**鉄球コン
・～2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;EXバレル&gt;BE2C&gt;5C(3)&gt;5B&gt;6C&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;(hjc)JB&gt;JC&gt;空投げ
端限定コンボ。BE2Cをダッシュ2Cにすれば端付近からでもできる。
ダメージが高く、火力を求める時は狙っていくといい。

・～2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;EXバレル&gt;BE2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;EXバレル&gt;ダッシュ2C&gt;5C(3)&gt;5B&gt;6C&gt;hjc)JB&gt;JC&gt;(hjc)JA&gt;JA&gt;JC&gt;空投げ
2ゲージ使用。つまりほぼHEAT時限定。
体力回復したのならこれを狙っていくといい。火力はかなり高い。

**空中カウンター拾い
・～2B(2)&gt;5B&gt;B電撃orEX電撃orエリアル
距離が遠い場合はこれ。
大抵は電撃。エリアルは近い場合で内容は割愛。

・～2C&gt;Aスプリンター&gt;エリアル
2Cさえ当たれば割とどこでも。

・～2C&gt;5C(3)&gt;5B&gt;6C&gt;エリアル
2Cが比較的近い間合いで拾えた場合。
シールドカウンターからも基本はこれで、自分端の場合はシールドカウンター&gt;BS.O.S&gt;2C……という具合に拾おう。

・～2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A&gt;5Bor5C(1)&gt;6C&gt;エリアル
実は2B&gt;5B&gt;エリアルの方が高い。
あまり近いと5Aが当たってしまうため、あまり実用性はない。
ただし端なら鉄球コンへいける。

シルカン高めorCH&gt;jc&gt;BEJC&gt;123～ってのもできる

**鴨音中段から
鴨音中段のやり方については-[[ハーフネタ&gt;&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/?page=%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%8D%E3%82%BF]]で。

・鴨音JC&gt;JB&gt;着地2Aor2B(1)&gt;5C(1)&gt;2C&gt;5A(スカし)&gt;6A&gt;6A……
勿論ネロ、ワラキア限定。
更に着地2Aはワラキア限定。2Bを繋ぐのはかなり難しい。
少なくともワラキアにはできるようにしておいた方がいい。    </description>
    <dc:date>2011-10-28T23:01:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/26.html">
    <title>フルコン</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/26.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){エリアル}

JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA*2&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
が一番高くて、そこからは

JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA*4&gt;JC&gt;投げ
JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;投げ
JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA*3&gt;JC&gt;投げ
JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;投げ

と、こんな順番でダメージが順に落ちていく
距離が離れると根本的に垂直hjが邪魔になるのでSC時や画面端のコンボの時以外は普通に斜めに飛んでエリアルした方が安定します

&amp;bold(){空中投げ〆}
Fメカの空中投げは受身を取られるのでしっかり受身狩りしましょう

・中央投げ〆
2B･･･
最速でやるとその場受身が狩れるけど、前受身がギリギリ狩れないので前受身を狩るには微ﾃﾞｨﾚｲが必要。

A指､EX指､A掃除などで後ろ受身を狩れる。

・画面端投げ〆

2B･･･
最速でやるとその場受身が狩れるけど、前後受身がギリギリ狩れないので前後受身を狩るには微ﾃﾞｨﾚｲが必要。

前進2A･･･
その場受身と手前受身が狩れる。手前受身を取られた場合は相手が画面端へ。

A指､EX指､A掃除などで後ろ受身を狩れる。
&amp;bold(){地上始動(ノーゲージ√)}

・2A×n&gt;2B(2)&gt;2C&gt;6C&gt;エリアル&gt;投げ〆
もっとも簡単なコンボ。安定を求めるならこちらを
ただし、2Aを刻みすぎると6Cがスカります

・2A*n&gt;5B&gt;2B(1)&gt;2C&gt;6C&gt;エリアル&gt;投げ〆
基礎コン
2Bの2HIT当てよりもダメージが高い。
2B2HIT当てまで入れるとノックバックの都合で6Cがスカるので2Aを刻める数が減る。
5B止めは1F有利なので止めた場合の展開が2Bよりもいい

・適当～2C&gt;5C&gt;6C&gt;エリアル&gt;投げ〆
1.05Verから追加されたリアクト属性(通称:引き剥がし)を絡めたコンボ
正直、引き剥がしてもそんなに火力は伸びない。見た目スタイリッシュ

・適当～6C&gt;低空ダッシュJB&gt;エリアル&gt;投げ〆
ノーゲージで少しだけ運ぶコンボ。

&amp;bold(){地上始動(１ゲージ√)}

・適当～2C&gt;A掃除&gt;EXロケランonEX鉄球(6入力)〆
2Aを刻みすぎて6Cが当たらない距離などで使うコンボ。
ロケラン〆と鉄球〆の場合、鉄球〆の方が起き攻めに移行する猶予Fが多いです。
ロケラン〆は使用後に22.4%のゲージ回収があるのでコスパがいいか鉄球じゃ間に合わない距離で使いましょう。
鉄球は画面中央からなら追撃が可能

・適当～2C&gt;Aヤマナリ(3)(4入力)&gt;A掃除&gt;EX指〆
ゲージ回収もダメージもそこそこいいコンボ。
EX指確定ダウンから、いい位置で起き攻めができるのでそこそこ使っていける。


・JBorJC&gt;5B&gt;5C(3)&gt;(A指)&gt;EX指&gt;【ダッシュ5C(3)&gt;6C&gt;エリアル&gt;投げ〆】on【起き攻め】
EX指から5Cで引き剥がしてエリアルまで持っていく、設置無しの１ゲージ高火力コンボ。
JBヒットからどんどん狙って行きたい
また、EX指〆から9hj慣性消しJCで表裏ができる。その際、EX指の前にA指を入れるとゲージ効率が良くなる。詳しくは起き攻め項目参照。

&amp;bold(){地上始動(EX鉄球√)}

・適当～6C&gt;EX鉄球～
EX鉄球はバウンド効果があるので、さまざまなコンボが繋がる

～B掃除&gt;EXロケラン〆
自分が画面端付近のときに端から端まで吹っ飛ばして追撃する運送コンボ
とてもかっこいいが、ダメージは伸びない。

～ADonAAD&gt;ﾀﾞｯｼｭ&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
ADonAADにも引き剥がしがついたため、EX鉄球からADonAADでｴﾘｱﾙまで繋げることができる
ゲージが余ってたり、相手を倒し切りたいときに使うかも

～5C(3)&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
画面中央付近からならhj着地5C引き剥がしが出来る。
また、画面端でBE2C拾いが安定しないときはこちらで安定を選ぶといいかも

～BE2C&gt;6C&gt;EX鉄球&gt;5C&gt;6C&gt;(EX鉄球&gt;5C&gt;6C)&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
EX鉄球ループ。2ゲージ高火力コンボ。
二回目のEX鉄球はバウンド制限に引っかかるのでバウンドする前に拾うのが重要
今verからEX鉄球でゲージ回収できなくなったのでコスパは悪いが、相手を倒しきれる時は狙っていきたい

～&gt;低ダJC&gt;JA*n&gt;JB&gt;着地&gt;JAJAJB&gt;JA*3JC&gt;〆
降りJBを利用した着地コン。端付近から出来る

&amp;bold(){地上始動(画面端設置√)}
B屑はEX鉄球から設置してコンボに組み込める。
ただし安いのであくまでゲージ回収や見た目重視

・適当～2C&gt;6C&gt;EX鉄球(N､6入力)持続当て&gt;2B(2)&gt;ﾃﾞｨﾚｲ6C＞エリアル&gt;投げ&gt;B屑爆発〆
キャラ限？一応ダメージは高い。持続当てが難しいが見た目かっこいい

・適当～6C&gt;EX鉄球&gt;B屑設置&gt;2A*6&gt;2B(2)&gt;【起き攻め】
B屑設置後、ダウン追い打ちから起き攻め択に移行するコンボ。最後受身が取れるのでしっかり読み合うこと。詳しくは起き攻め項目参照。

・投げ&gt;ﾃﾞｨﾚｲC屑&gt;2A&gt;[1]&gt;5C(3)&gt;5A&gt;JA×2&gt;JC&gt;[2]&gt;hjc&gt;BEJC&gt;5C&gt;ﾀﾞｯｼｭ5A&gt;[3]&gt;垂直hj&gt;JB(JC)&gt;JBJC&gt;〆
[]はC屑の攻撃判定の光が出るタイミング。C屑設置後暴れてくる人用。2A&gt;5C(3)までにヒット確認すること。ゲージ回収も優秀

・投げ&gt;ﾃﾞｨﾚｲC屑設置&gt;2A&gt;[1]&gt;5C(3)&gt;2B(2)&gt;5C(2-3)&gt;A指&gt;[2]&gt;ノーキャンEX鉄球〆
最初の2A&gt;[1]&gt;5C(3)がガードされた後の入れっぱ暴れ潰しのコンボ。
最後のEX鉄球はノーキャンで出さないとダメージが下がります。。

・投げ&gt;ﾃﾞｨﾚｲC屑&gt;2A&gt;[1]&gt;5C(3)&gt;5A&gt;EX鉄球&gt;BE2C&gt;[2]&gt;6C&gt;JBJC&gt;[3]&gt;BEJC〆
上記のコンボのゲージ使用確定ダウン版。一応引き剥がしからもう1ゲージ使用で再設置からの起き攻めが可能。

・投げ&gt;最速B屑設置&gt;2A&gt;5C(3)&gt;&gt;2A&gt;5B&gt;2B(2)&gt;2C&gt;A掃除&gt;[1]&gt;hj&gt;JB&gt;JBJC&gt;〆
B屑コン。5B以降に少しずつﾃﾞｨﾚｲをかける必要あり。5Cから2Aに繋ぐ目押しが少々難しいもののノーゲージでそこそこの高火力が出る。


&amp;bold(){生空投げ始動}
1.05Verから生空投げが拾えるようになりました。

・生空投げ&gt;着地2B&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
一番楽な拾い。

・生空投げ&gt;JCｽｶ&gt;5B&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
上記のものより少し減るコンボ。狙って損はない

・生空投げ&gt;着地5C&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ&gt;投げ〆
上記のものよりさらに減るコンボ。
5Cを引き剥がしではなく空中の相手に当てるため少し難易度が高いコンボになっている    </description>
    <dc:date>2011-10-26T11:38:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/29.html">
    <title>フル起き</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/29.html</link>
    <description>
      *起き攻め
基本は、ダウンした相手にC屑設置。もしくは低空ダッシュ表裏。

・&amp;bold(){～2C}
なるべく2Cを振る手前で確認して5CやらBE2Cを振り分ける。相手が画面端で2Cを引っ掛けた場合は、
【2C&gt;Aヤマナリ&gt;&gt;ﾀﾞｯｼｭ2A*n&gt;5B&gt;2B&gt;～】
ﾀﾞｯｼｭ2Aの時点でその場と後ろ受身を狩るためのインバリコン

1.A指&gt;ﾃﾞｨﾚｲﾛｹﾗﾝ･･･猶予Fは鉄球に比べて短いけど約23%のゲージ回収があるので経済的。
2.Bジャンク設置･･･2Bの2HIT目が当たる瞬間に設置。その場受身から最速2C等で割り込めるようなキャラにやると反確。
3.Bヤマナリ･･･相手が受身を取らない前提で重ねる。ガードさせて有利Fを取りつつ責め継続をして受身を誘います。
4.微前進5B&gt;5C(3)･･･受身狩り。5Bは見た目と違って持続が貧弱なのでちょっと遅めかなと思うタイミングで押す。
相手が画面端にいれば6C&gt;鉄球から高ダメ狙い。中央に向かって逃げた場合はEX指&gt;引き剥がしからエリアル。
ゲージがない場合は6C&gt;斜めジャンプ&gt;JBJC&gt;JBJC&gt;〆が安定。

また中央で引っ掛けた場合は、
微ダッシュからC屑設置後、低空ダッシュで表裏択やAD起き攻め等

・&amp;bold(){EX鉄球からの設置(画面端)}
【適当&gt;6C&gt;EX鉄球&gt;B屑設置&gt;2A*6&gt;2B(2)&gt;～】
1.低ダJC&gt;JAの鴨音
2.低ダJC&gt;2Aの下段
3.後ろ歩き5B&gt;5C&gt;爆発の受け身狩り
4.投げor投げと見せかけた釣り
5.開放
1と2は受身を取らない相手に対して、3は読み合い。5はMAX時のみ

・&amp;bold(){EX指からの表裏択}
1.HJ慣性消しJC表裏
JCのタイミングで表裏を決められる。
2.HJ飛び越しバックダッシュJBめくり
JBめくりは開放もつぶせるので、状況判断をしっかり。

・&amp;bold(){地上投げからのAD.AAD起き攻め}
中央で投げた場合
【投げ&gt;最速C屑設置&gt;AD&gt;[1]&gt;低ダJA(裏周り)&gt;2A&gt;[2]&gt;～】
1.垂直前慣性ジャンプ&gt;着地の表裏
裏側に回ることでC屑をガードさせると相手が前に行くのでそれを利用した表裏。
2.BEJC&gt;低ダJA(鴨音)&gt;の三段中段
BEJCの後の低ダJAを最速にするとJAが鴨音に。鴨音が失敗しても3回目のC屑が発動して相手が引っ張られてもう一度相手の裏に落ちれるのでネロの揺り篭みたいな表裏がかかります。

最初の低ダJAを立たれてる場合はJA*3の後に2Aと昇りJAの二択で崩してください。ADが残ってるのでそのままエリアルいけます。

画面端で投げた場合
【地上投げ&gt;C屑&gt;AAD&gt;[1]&gt;～】
1.Aヤマナリ*1&gt;5C(3)&gt;～
物理的に見え辛い中段。C屑でノックバックした後AADが重なるのでヤマナリが当たる位置に。距離的にバンカーされても当たらないしヤマナリが当たった後AADの持続と5Cがヒットしてそのままエリアル可能。
2.5C(1-3)&gt;Aヤマナリ*1&gt;5C(3)
上の択を見せた後の対択。物理的に見え辛い下段。上と同じ状況。ヤマナリ中にAADが終わるようにやっても5Cもしくは2Bが繋がるので何かしら繋ぐ。

AADにまぎれてHJ&gt;相手の裏に着地～
1.低空バックダッシュJB&gt;5B&gt;2B(1)&gt;2C&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ
2.低空バックダッシュJA*2&gt;2B(1)&gt;2C&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ
3.BEJC&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;ｴﾘｱﾙ
4.垂直前慣性ジャンプからの着地2AとバックダッシュJBの表裏

&amp;bold(){画面端空投げ〆から}
1．垂直前慣性ジャンプからの表裏中下段
2．前JﾊﾞｯｸﾀﾞｯｼｭJA&gt;J2C～
3．投げor投げと見せかけた釣り

*固め
通常技は2A/2B/5A/5B/5C必殺技はﾔﾏﾅﾘ/B屑/C屑などを複数に使って固めながら、たまに低空ダッシュや投げを使って崩し、起き攻めやコンボに移行しましょう。

*崩し
地上中段がないので、崩しはJAの3段中段の使い分けと、JC&gt;JAorJCの鴨音を使った中下段
後はBヤマナリの４入力打ち出しと5Cや2Bの中下段ほぼ同時に重ねる崩し等    </description>
    <dc:date>2011-10-20T16:12:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/42.html">
    <title>Ver　1.07変更点</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/42.html</link>
    <description>
      ・&amp;bold(){クレセントスタイル}
A電磁ネットワイヤー・TYPEシーの攻撃判定拡大
A.Bジェット・バイの攻撃力増加
ハイパーレンジ・電磁アームの硬直減少
BEAビームの上判定が強化
Bワイヤーの発生早く
総合火力UP

・&amp;bold(){ハーフムーンスタイル}
6Cが空中ガード不可に変更
Bスパイラル・スプリンターの硬直差変更(1F有利に)

・&amp;bold(){フルムーンスタイル}
EXフィンガーブリットの威力減少
装甲強化

・&amp;bold(){システム}
リアクト属性不可時のゲージ増加量に補正付加(45％) 
しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 
前転タイプの避けの無敵時間が４フレーム減少 
前転タイプの避けの硬直に(ハイ)カウンターを設定 
地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和
EXガードのエフェクトを見やすく変更 
シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正 
通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように 
強制開放時オートスパークが発動しないように統一 
Ｆの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム) 
Ｈのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く 
Ｈのガードゲージの絶対量を減少(14000→10500)     </description>
    <dc:date>2011-10-19T21:54:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/25.html">
    <title>フル必</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/25.html</link>
    <description>
      *必殺技
&amp;bold(){スイープ(アサルト)：236＋AorBorC}
Aは近距離～中距離、Bは中距離～画面端までアサルトライフルで射撃。
A、BともにSC可能

・(通称A掃除)236+A　発生12F　硬直差-12
Aは隙が小さい飛び道具、射程距離は画面の半分程度。メカヒスイの頭より少し上まで判定がある
牽制用の技。ヒット確認からEXロケランが繋がる。

・(通称B掃除)236+B　発生17F　硬直差-18
Bは威力と隙が大きい、射程距離は端～端で届くほど長い。
遠距離の牽制技だが、飛びこまれると隙を晒すことになるので多様は禁物。
画面端背負いでEX鉄球ヒットからの追撃に使ったりする。

・(通称EXロケラン)236+C　発生5+7F　硬直差+4
RPG〔デリート(ロケラン)〕を発射し、相手を画面端まで吹き飛ばす。立ちガ、空ガ不能。確定ダウン。
全てしゃがみ状態には当たらないがネコ系統の立ち状態には当たる。
相手の設置技や技の隙を狙ってぱなしたり、6Cが届かないときのコンボに使ったりする。
空ガ不可だが、A掃除を空ガさせてから撃っても、暗転見てからシールド余裕なので使わないこと
　　
&amp;bold(){フィンガーブリット：623＋AorBorC}
手首から地面に向けて銃弾を掃射する。A、Bに引き剥がし効果。A、BともにSC可能。

・(通称A指)623+A　発生7F　硬直差-6
Aは自分の付近を掃射。コンボの火力アップや2Cの隙消しなどに使う。

・(通称B指)623+B　発生25F　硬直差-6
Bは少し遠くを掃射。発生が遅いがAよりヒット数が多い。使い道は不明(要研究)

・(通称EX指)623+C　発生1+7　硬直差-12
Cは範囲が広く威力も大きい。A､B指からつながる。
そこそこｶﾞｰｸﾗｹﾞｰｼﾞを削るので固めに〆に使うのも有り。
最後の1段が強制ダウンなので起き攻め可能。
 
&amp;bold(){ヤマナリボム：214＋AorBorC}
放物線を描くグレネードを発射。A,B,Cで飛距離が違う。
貴重な中段技。

・(通称ヤマナリ)214+AonB　発生24F　硬直差1.2.3個時±0　4.5個時-9
A,BはBEで複数(1~5)撃ち、発射中は4N6の3点で打ち分け可能。
中距離でおもむろに牽制として撃つ程度。置き対空として使ったりもする。
固めでたまに使うと中段なので引っかかってくれる。固めで使う場合は３個まで
ガードさせた場合の有利Fは硬直差＋着弾までの時間の都合上
Bヤマナリ＞Aヤマナリなので、
EX指の後にBヤマナリ1段を重ねてからの攻め継続や設置に使えます

・(通称EX鉄球)214+C　発生7+5　硬直差+6
〔一撃・鉄球〕を発射し、画面端まで吹っ飛ばす　空ガ不能。確定ダウン。暗転中4N6の3点で打ち分け可能。
地面に落下した鉄球にも判定がある。
コンボの&amp;u(){主力技}。バウンド効果があるので、追撃可能。

&amp;bold(){アンバージャンク各種：22＋AorBorC}
地面に様々な機械を設置。いずれも空ガ不能。

・(通称A屑)22+A
Aは空中に毒煙のようなものを放つ、地上に攻撃判定なし。相手の攻撃で破壊される。
あんまり使わない。

・(通称B屑)22+B
Bは3カウント後に爆発する爆弾。相手の攻撃で破壊されない。設置時間が短い。
破壊されないので、設置して待ってるだけで相手は手を出し辛い。

・(通称C屑)22+C
Cは地面から垂直に上がる空ガ不可のレーザーで、間隔をあけて３回攻撃。地上にも攻撃判定あり。相手の攻撃で破壊される。レーザーに発生保障があるので破壊された後にレーザーが出ることもある。
大体の起き攻めで使うのはこいつ
立ち回りでおもむろに出してA,B掃除やA,BヤマナリでC屑のレーザーを盾にしつつ、STGすることもできる。


&amp;bold(){アークドライブ　L・S・O(超人姉妹同盟)：41236+C}
大量のメカヒスイが後ろから突進してくる。引き剥がし技。
発生が早く無敵時間もあるため割り込み、リバーサルなどにも使える。
自分の後ろからでてくるので、画面端を背負った状態からならその発生も相まってかなり優秀な技になる。
生ヒットから追撃もよし、ガードさせてもそこから固めが持続できる。
ちなみにAADには無敵はない。    </description>
    <dc:date>2011-10-18T21:50:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/2.html]]
-[[Ver　1.07変更点]]
**&amp;bold(){クレセントムーン}
-&amp;font(12){[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/20.html]]}
-&amp;font(12){[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/21.html]]}
-&amp;font(12){[[コンボ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/32.html]]}
-&amp;font(12){[[起き攻め&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/33.html]]}
-&amp;font(12){[[立ち回り&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/31.html]]}
-&amp;font(12){[[キャラ対策&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/35.html]]}
-&amp;font(12){[[ネタ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/36.html]]}
**&amp;bold(){ハーフムーン}
-&amp;font(12){[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/22.html]]}
-&amp;font(12){[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/23.html]]}
-&amp;font(12){[[コンボ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/27.html]]}
-&amp;font(12){[[起き攻め&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/34.html]]}
-&amp;font(12){[[立ち回り&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/28.html]]}
-&amp;font(12){[[キャラ対策&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html]]}
-&amp;font(12){[[ネタ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/37.html]]}
**&amp;bold(){フルムーン}
-&amp;font(12){[[通常技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/24.html]]}
-&amp;font(12){[[必殺技&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/25.html]]}
-&amp;font(12){[[コンボ&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/26.html]]}
-&amp;font(12){[[起き攻め&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/29.html]]}
-&amp;font(12){[[立ち回り&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/30.html]]}
-&amp;font(12){[[キャラ対策&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/38.html]]}
-&amp;font(12){[[補正表&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/40.html]]}

-[[リンク]]
----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

----
**更新履歴
#recent(20)

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります



&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-10-18T04:14:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/23.html">
    <title>ハーフ必</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/23.html</link>
    <description>
      ・バレルアーム・ブリット：236＋AorBorC

通称『バレル』。
Aはドリル発射。隙は少なめ。さらに多段なのでガードさせるとかなり有利。
多少だが相手をサーチする。固めや遠距離の牽制に。
Bはロケットパンチ。発生と弾速が速く、空中ガード不可なのでAバレルに混ぜてたまに使うと当たる。
EXは鉄球で、当たると相手は吹き飛び、追撃可能の地面バウンドでダウン。
ゲージは使用するが、端コンボの要。

・スペシウム･ヘアバンド：空中236＋AorBorC

通称『空中レーザー』。
Aは1発、Bは2発、EXは3発斜め下60度ほどにレーザーを出す。
AとBは硬直切れ後に空中行動可能。

・ロングレンジ・電磁ショック：623＋AorBorC(空中可)

通称『電撃』。AとBは地上空中共にSC可能。
Aは少し腕を伸ばして電撃。隙が短いので立ち回りで気軽に振れる。
空中版も同様で、着地硬直が短いため中距離で出せば着地してから入れっぱ狩りも可能。
Bはさらに腕を伸ばして電撃。Aより若干発生は遅め。
こちらは5Bなどが遠めで当たった場合のヒット確認から出したり、固めでディレイをかけて入れっぱなどを潰したり。
空中版も含め持続がかなり長く、置く感じで出せば立ち回りでも使える。
EXは腕を伸ばしてかなり大きな電撃。地上版ならダウンが取れる。
空中版も基本は同じだが、受身を取られる。殺し切れる時には。
 
・スパイラル・スプリンター：214＋AorBorC

通称『ドリル』。ドリルで突進する。
A版は2Cから繋がるので、コンボに使える。ヒット時JCできるのでそこからエリアルへ。
B版は発生が遅いがガードされて1F有利になった。(Ver1.07)
EX版には無敵があり、ガードされてもそこまで不利にならない。
貴重な切り返し技。

・S.O.S：63214+AorBorC

味方のメカヒスイが画面後ろから飛んでくる。基本的に判定は端から端まで。
AとBのS.O.Sメカヒスイには喰らい判定があり、相手が攻撃を出すことによって潰される。
A版がダッシュモーションで突進。ヒット時浮かせ効果。
地上けん制で使ったり、地上投げからの起き攻めに使ったり。
また低確率で武内氏が飛んでくる。こちらはヒット時壁バウンド効果。ぶっちゃけ邪魔。
B版が空中で突進。ヒット時ダウン効果。
Ver.AからS.O.Sが出せなくなるバグもなくなったので、気軽に振って行ける。
特に対空に乏しいハーフムーンには欠かせない技。
EX版は戦闘機を呼び出してビームとボムを複数打つが、硬直がかなり大きい。
使いどころは少ないが、一度出してしまえばメカヒスイが攻撃を喰らっても消えないので、かなり優位に立てる。

・アトミック･マッシュ：236236+C
茸爆弾を飛ばすEX技。ヒット時追撃不能のダウン効果。
発生は早めだが、状況はEX電撃の方がいい。あまり使いどころはない。

・アークドライブ　L・S・O(超人姉妹同盟)：41236+AorBorC

発生が早く無敵時間もあるため割り込み、リバーサルなどにも使える。自分の後ろからでてくるので、画面端を背負った状態からならその発生も相まってかなり優秀な技になる。 
ちなみに無敵は発生前に切れる。キャラによっては暗転返しされるので注意。 
生ヒットから追撃もよし、ガードさせてもそこから固めが持続でき、空中ガードさせた場合はダッシュ5Bからエリアルに持っていくことが可能。    </description>
    <dc:date>2011-10-18T03:58:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/22.html">
    <title>ハーフ通</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/22.html</link>
    <description>
      **通常技
・5A　発生?　硬直差?
目の前でグーからパーにする感じ。判定が小さい。ただしゃがみには当たる。
リーチもないので、ほぼコンボ専用。近距離での拾いにも。

・5B　発生?　硬直差?
クレセント以上にリーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。
また発生も遅くなっており、硬直も少し長め。
空中ガード不能なので、先端あたりで飛び防止として振ればリスクも低い。
また2Cさえ届かないような拾いもこれや2Bで代用できる。

・5C,BE5C 発生?　硬直差?
チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので対空に使えなくもない。
上段で多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 
BE5Cは下段→Ver.Aから上段。当てて有利なのでばれない程度に。

・2A　発生6F　硬直差?
妙に短く感じるコンボ始動の基本技、下段。
体感クレセント以上に短く、発生も6Fと遅いので、暴れには使いにくい。

・2B　発生?　硬直差?
体制を低くし両手を突き出す下段の2段技、リーチがクレセント以上に長いが発生が遅い。 
リーチと多段の分だけ隙も大きめなので注意が必要。 
何気に補正がきつく使いにくい。立ちシールド読みなどに。

・2C,BE2C 発生?　硬直差?
足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、Hit時ダウン、リーチが長い
HIT確認からスパイラルコンボにつなげるのが理想、無理ならhit、ｶﾞｰﾄﾞ時問わず5A空キャンから有利状況へ。 
ハーフムーンの場合はほぼこれがエリアル始動となる。 
BE時は補正が緩和され、隙が軽減。発生は遅いので使い勝手は微妙。
しかしワンツースリーコンなど、コンボ面では有用。

・JA　発生6F　硬直差?
水平方向に小パン。
他のJ攻撃が遅く、かつハーフには良い対空が無いので差し込み要因として結構重要な技。

・JB　発生?　硬直差?
斜め下45度に腕を伸ばして攻撃。かなりリーチが長い、が発生が遅い。
攻撃判定が伸びきる間際に発生らしく、空中の競り合いには向かない。対地の置きなどに。

・JC,BEJC　発生?　硬直差?
金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めだが発生した際の判定は中々。 
攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。BE時は確定ダウン

**特殊技

・6A(通称ツー)　発生?　硬直差?
ハーフ専用の5A派生の技。手にドリルをつけて殴る。
しゃがみには当たるが、リーチが短く使い勝手は微妙。ほぼコンボ専用。

・6A(通称スリー)　発生?　硬直差?
ハーフ専用の6A派生の技。手にトンファーを持って殴る。
ツーが当たってスリーが当たらないことはまずないので、コンボには有用。

・4B　発生?　硬直差?
火炎放射を発射。 
近作から持続が大幅に減り、使い道がよくわからない技となった。 
バクステ暴発のお供。その際のヒット率が妙に高いのは何故だろうか。

・6C　発生?　硬直差?
少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが
リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。
(Ver1.07)空ガ不可になった

・J2C　発生?　硬直差?
斜め下30°に火炎放射、リーチがあり削りもあるが発生が遅く着地後に長めの硬直がある。 
見た目程判定が大きくない、出すのにはジャンプ後に一回ニュートラルに戻す必要がある、意外な暴発に注意。 

**投げ

・地上投げ
相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行。 
近作から補正が50%掛かるので、SOSと一緒に投げてもそれほどダメージは見込めない。  

空中投げ
相手を掴んで叩き落す、受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう。 
こちらの補正は100%のまま。    </description>
    <dc:date>2011-10-18T03:57:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/1.html</link>
    <description>
      *MERTYBLOOD Actress Againのメカヒスイまとめwikiです
*MBAA-BBSのメカスレを元に作られています

本日ノ来訪者ハ &amp;counter(today) 名様デス

編集はどなたでも自由に行なえます
コメント欄付けてみました、情報の訂正、提供などにどうぞ

現行スレ
メカヒスイスレ11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1291334568/

過去スレ
メカヒスイ攻略スレ10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250642401/


元祖メカヒスイまとめサイト
http://www.geocities.jp/mech_typehisui/index.html 
↑ただいま更新停滞中だそうです

携帯の方はこちらから
[[メニュー&gt;http://www7.atwiki.jp/mbac-mekahisui/pages/41.html]]

----

・表記について 
7　8　9　　　　　　↖　↑　↗ 
4　5　6　　　　　　← Ｎ → 
1　2　3　　　　　　↙　↓　↘ 

に対応しています 

・専門用語 
略称　意味
(&gt;)→キャンセル
(jc)→ジャンプキャンセル
(hjc)→ハイジャンプキャンセル
(SC)→スーパーキャンセル
(ch)→カウンターヒット
(BE)→ブローバックエッジ
(IH)→イニシアティブヒート


----


暫定防御係数
C 0.87 0.87 0.93 0.92
F 0.90 0.97 1.03 1.00
H 1.20 0.97 0.84 0.77 





コメント欄

- test  -- test  (2008-03-15 12:35:12)
- メニューにあるそれぞれのスタイルをクリックした後にまた閉じるのってどうにかならないのでしょうか？  -- 名無し  (2009-06-23 16:39:00)
- フル  -- 名無しさん  (2009-09-23 06:04:09)
- クレセントの必殺技の欄を編集いたしまし&lt;(_ _)&gt;  -- 名無しさん  (2011-03-03 10:04:34)
#comment
----

#recent(10)    </description>
    <dc:date>2011-10-18T03:53:25+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

