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    <title>HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト</title>
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    <description>HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト</description>

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    <title>１クレ１００円情報</title>
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    <description>
      *■１クレ５０円情報or２クレ１００円以上情報

バージョンアップに伴い、今までの1クレ100円情報は全てリセットし、１クレ５０円or２クレ１００円以上の情報
をもとめます。
現時点で1クレ５０円以上である確認が取れているお店のみ、投稿をお願いします。
&gt;とはいえ今となっては稼動直後からほとんどのお店が1クレ５０円であることが予想されるので、
&gt;台数や営業時間などを確かめるのに使うといいかもしれません。もちろん1クレ100円未満のお店の確認もですが。

&#039;&#039;太字&#039;&#039;のお店は100円1クレ未満(例：100円2クレ、50円1クレなど)です。

:更新履歴(最新の3件)|
|11/19|BIG APPLE/埼玉県　変更 &amp;br()キャロム大宮店/埼玉県　追加 &amp;br()スーパーマン/埼玉県 追加 &amp;br()|
|11/9|&#039;&#039;アミューズメントカレッジゼロ&#039;&#039;/愛知県　変更 &amp;br()タイトーステーションZIP/広島県　追加|
|11/7|&#039;&#039;YAZワールド浜松葵&#039;&#039;/静岡県　変更&amp;追加&amp;br()&#039;&#039;ＧＡＭＥＯＦＦ浜松&#039;&#039;/静岡県　追加&amp;br()&#039;&#039;キングジョイ&#039;&#039;/愛知県　変更&amp;br()サーティーエイト /大阪府　追加&amp;br()&#039;&#039;デッドボール&#039;&#039;/岩手県　追加&amp;br()&#039;&#039;ゲームプラザ中針野&#039;&#039;/大阪府　追加&amp;br()&#039;&#039;ゲームチャリオット誉田店&#039;&#039; /千葉県　変更&amp;br()ZOOOP!/宮城県　追加&amp;br()GAME epris/宮城県　追加&amp;br()&#039;&#039;モナコ中野&#039;&#039;/東京都　追加&amp;br()|
|8/15|&#039;&#039;星狩物語中百舌鳥店&#039;&#039;/大阪府　変更&amp;br()星狩物語岸和田店/大阪府　削除&amp;br()タイガープラザ/東京都　削除&amp;br()&#039;&#039;ﾆｭｰﾏﾝﾓｽ&#039;&#039;/京都府　変更&amp;br()&#039;&#039;タイトーステーション町田&#039;&#039;/東京都　変更&amp;br()&#039;&#039;モンキートリック&#039;&#039;/大阪府　変更&amp;br()|





□北海道・東北地方

-北海道
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|パロ札幌駅前店|CENTER:4台|札幌市北区北七条西2丁目7-1 ステーションパーク札幌北口内|CENTER:10:00～24:00|カード300円|
|キャッツアイ苫小牧店|CENTER:4台|苫小牧市木場町1-3-1　トマモール２Ｆ|CENTER:平日10:00～24:00&amp;br()土･祝前日10:00～5:00&amp;br()日曜10:00～3:00|カード300円|

 
-青森県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-岩手県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|セイタイトー マッハ|CENTER:4台|盛岡市上堂1-2-38|CENTER:10:00～26:00&amp;br()(金・土・祝日前日はオールナイト営業)||
|パロ盛岡|CENTER:4台|盛岡市上堂4丁目13-14|CENTER:10:00～24:00||
|&#039;&#039;LA倶楽部&#039;&#039;|CENTER:4台|盛岡市青山3丁目4-25|CENTER:24時間営業|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(水曜日のみ)|
|グレア|CENTER:6台|北上市藤沢20-35|CENTER:24時間営業||
|&#039;&#039;デッドボール&#039;&#039;|CENTER:4台|岩手県盛岡市津市田南３丁目15-45 |CENTER:24時間営業|DX,&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円|


-宮城県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|シティメイト|CENTER:4台|仙台市宮城野区榴ヶ岡1-1-1|CENTER:9:00～24:00|カード300円|
|ZOOOP|CENTER:2台|仙台市青葉区中央1-7-13||カード300円| 
|&#039;&#039;ビーカム仙台泉店&#039;&#039;|CENTER:4台|仙台市泉区市名坂字鹿嶋27|CENTER:10:00～24:00|カード300円、&#039;&#039;200円3C&#039;&#039;(毎日)、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(火曜日、金曜日のみ)|
|&#039;&#039;ラッキーボックス仙台泉店&#039;&#039;|CENTER:4台|仙台市泉区松森字上河原1-1||&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(月曜日のみ)、&#039;&#039;200円3C&#039;&#039;(月曜日以外)|
|セイタイトーウイングス|CENTER:4台|仙台市太白区長町6-601-4|CENTER:10:00～24:00|カード300円| 
|&#039;&#039;宝島台原店&#039;&#039;|CENTER:4台|宮城県仙台市青葉区堤町３SEIYUビル2F|CENTER:|横並び、&#039;&#039;平日100円2C&#039;&#039;、&#039;&#039;土日祝200円3C&#039;&#039;、カード300円、新カード1Cサービス|
|GAME epris|CENTER:2台|宮城県仙台市青葉区中央１－７－２|||


-秋田県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-山形県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|アピナ鶴岡店|CENTER:4台|鶴岡市文下字広野1-1|CENTER:10:00～24:00|カード300円|


-福島県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|ドリームファクトリー会津店|CENTER:4台|会津若松市一箕町亀賀字川西119-1||カード300円|
|G3ポロス安積店|CENTER:4台|郡山市安積3丁目|CENTER:10:00～23:45||
|TAC郡山|CENTER:2台|郡山市安積町荒井字南千保40番地 フレスポ郡山内||| 



□関東・甲信越地方

-茨城県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|ジャムジャム神栖店|CENTER:8台|神栖市神栖1-8-1|CENTER:10:00～24:00|SD、カード300円|


-栃木県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|セイタイトーサンヒルバ－ジョン|CENTER:2台|塩谷郡高根沢町光陽台1-1-1 サンヒルバージョン内|CENTER:|SD、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(期間限定？)|


-群馬県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|ゲームワールド|CENTER:2台|伊勢崎市大正寺町115-1||SD、横並び、カード300円|
|群馬レジャーランド伊勢崎店|CENTER:4台|伊勢崎市連取町3066-1|CENTER:24時間営業|カード300円|
|アピナ太田店|CENTER:4台|太田市内ケ島町907-1|CENTER:10:00～24:00|横並び、カード400円|


-埼玉県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|BIG APPLE|CENTER:5台|さいたま市大宮区宮町1-9 湯沢ビル1F|CENTER:8:40～25:00|100円3クレ|
|キャロム大宮店|CENTER:4台|さいたま市大宮区仲町１丁目１７番地大東商事仲町ビル１Ｆ／Ｂ１Ｆ|CENTER:10:00～25:00|100円3クレ|
|スーパーマン|CENTER:4台|埼玉県さいたま市大宮区仲町1丁目7-1||100円2クレ|
|アリス川口店|CENTER:4台|川口市栄町3-4-1 第7大島ビル1～2F|CENTER:9:00～24:00|横並び、カード300円|


-千葉県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&#039;&#039;アーバンスクエア成東&#039;&#039;|CENTER:2台|山武市成東字北砂郷769-1|CENTER:10:00～24:00|カード300円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|千葉レジャーランド成東店|CENTER:4台|山武市姫島111-1|CENTER:10:00～24:00|横並び、カード300円|
|ゲームチャリオット五井店|CENTER:4台|市原市五井中央西2-1-2|CENTER:10:00～26:00|カード300円|
|株式会社 大慶園 パート2|CENTER:6台|市川市大町359番地|CENTER:24時間営業|カード300円| 
|ぷりモール宝島|CENTER:8台|市川市八幡2-6-7 ファイブビル||カード300円、新カード1Cサービス|
|プラサカプコン千葉長沼店|CENTER:4台|千葉市稲毛区長沼町307-1-1|CENTER:10:00～24:00|カード300円|
|ゲームチャリオット六方店|CENTER:4台|千葉市稲毛区六方町52-2||カード300円、新カード1Cサービス|
|ラッキー千葉店|CENTER:4台|千葉市中央区中央2-3-16 2F|CENTER:9:00～24:00|カード400円|
|&#039;&#039;ゲームチャリオット誉田店&#039;&#039;|CENTER:4台|千葉県千葉市緑区誉田町2-2300-9|CENTER:10:00～24:00|&#039;&#039;200円3C&#039;&#039;、新カード1Cサービス、カード300円| 
|&#039;&#039;アミューズメントエース津田沼&#039;&#039;|CENTER:4台|千葉県船橋市前原西2-15-1　ファミービル1～3F（設置フロア2F）|CENTER:9:00～24：00|SD横並び、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、新カード1Cサービス、カード300円|


-東京都
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|タイトーステーション高田馬場|CENTER:2台|新宿区高田馬場1-35-3 BIG BOX 6F|CENTER:|横並び、カード500円|
|TILT高田馬場|CENTER:4台|新宿区高田馬場3-1-4||横並び、カード400円、新カード1Cサービス|
|ゲームワールド|CENTER:2台|新宿区新宿3-35-8||横並び|
|&#039;&#039;アルファステーション&#039;&#039;|CENTER:4台|新宿区百人町2-17-2||SD、録画可能(VHS･DVD)、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(期間限定)|
|ゲームゴールデン|CENTER:4台|世田谷区北沢2-12-7|CENTER:10:00～24:00|カード300円| 
|キャッツアイ町田店|CENTER:？台|町田市原町田4-4-7|||
|&#039;&#039;タイトーステーション町田&#039;&#039;|CENTER:4台|町田市原町田6-21-23 松山ビル1F|10:00～25:00|DX4台、横並び、カード300円、&#039;&#039;200円3ｸﾚ（期間限定）&#039;&#039;| 
|&#039;&#039;モナコ調布1号店&#039;&#039;|CENTER:4台|調布市布田1-52-3||SD、カード300円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(期間限定)|
|ガイアゲーム調布店|CENTER:4台|調布市布田4-2-4 シーエフビル||横並び、カード300円|
|いこい|CENTER:4台|八王子市東町13-13|CENTER:10:00～24:50|SD、対面2:2並び|
|プラサカプコン吉祥寺店|CENTER:4台|武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビルB1F||SD| 
|AGスクエア赤羽店|CENTER:4台|北区赤羽1-1-1|10:00～24:00|SD、カード300円| 
|&#039;&#039;ゲームパーク石神井公園&#039;&#039;|CENTER:4台|練馬区石神井町3-17-16|CENTER:10:00～24:00|SD、横並び、カード300円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|ドゥーフルズ|CENTER:4台|世田谷区松原1-37-17米沢ビル1F |CENTER:|SD、2:2対面配置、カード300円| 
|&#039;&#039;G-PORTラスベガス&#039;&#039;|CENTER:4台|新宿区歌舞伎町1-21-7　地球会館1F|CENTER:10:00～25:00|SD、カード300円、&#039;&#039;200円3ｸﾚ&#039;&#039;| 
|&#039;&#039;ゲームスタジオキューブ高円寺&#039;&#039;|CENTER:5台|杉並区高円寺南4-2-6-12 福丸ビルB1F |CENTER:10:00～25:00|SD、横並び、カード300円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;ゲームスポットキャデラック&#039;&#039;|CENTER:2台|江戸川区西葛西5-6-9第五トビサンビル|CENTER:11:00～25:00|SD、横並び、カード300円、&#039;&#039;期間限定？100円2C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;モナコ中野&#039;&#039;|CENTER:4台|||SD、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円| 


-神奈川県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|タイトーイン 戸塚西口|CENTER:6台|横浜市戸塚区戸塚町4023|CENTER:10:00～24:00|カード300円|
|&#039;&#039;ゲームインファンファン本厚木店&#039;&#039;|CENTER:2台|厚木市中町2-1-6||横並び、&#039;&#039;200円3C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;神奈川レジャーランド厚木店&#039;&#039;|CENTER:4台|厚木市戸室5-31-1||横並び、&#039;&#039;100円&#039;&#039;|
|アミューズメントパークドラゴン|CENTER:6台|高座郡寒川町一之宮5-9-24|CENTER:10:00～24:00|カード400円、新カード1Cサービス|
|ゲームインファンファン藤沢新館|CENTER:4台|藤沢市鵠沼石上1-3-8|CENTER:9:00～23:50|カード300円|


-山梨県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|ブラックホール|CENTER:2台|甲府市国母5丁目8番1号|CENTER:10:00～24:00|横並び、カード300円|
|ドリームファクトリー韮崎店|CENTER:4台|韮崎市栄1丁目9番27号|CENTER:10:00～27:00|横並び、カード300円|

 
-長野県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-新潟県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|カラーワールド上越店|CENTER:4台|上越市下門前薬島832-1||横並び| 
|HOSTY|CENTER:4台|上越市富岡3524|CENTER:|SD、横並び、新カード1Cサービス|
|アピナ上越インター店|CENTER:?台|上越市下門前１６６１|CENTER:|DX,横並び、新カード1Cサービス|



□東海・中部・北陸地方

-富山県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|アピナ富山新庄店|CENTER:4台|富山市荒川3−2ｰ12 |CENTER:10:00~24:00|DX,700円9C|
|&#039;&#039;プレイランドイン黒部&#039;&#039;|CENTER:2台|黒部市沓掛645|CENTER:10:00~24:00|DX,&#039;&#039;5月22日~7月20日まで100円2クレ&#039;&#039;、ICカード300円 |



-石川県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-福井県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-静岡県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&#039;&#039;YAZワールド浜松葵店&#039;&#039;|CENTER:2台|浜松市中区葵西2丁目27-10|CENTER:10:00～24:00|DX,&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;,横並び、駐車場完備、カード300円|
|タイトーステーション浜松店|CENTER:4台|浜松市中区肴町322-20 松竹ビル1F|CENTER:10:00～24:00|DX、横並び、カード300円| 
|ハロータイトー浜松市野|CENTER:2台|浜松市東区天王町1981-3|CENTER:9:00～23:00|SD、カード300円| 
|VIP CLUB|CENTER:4台|富士市津田245-1|||
|&#039;&#039;ＧＡＭＥＯＦＦ浜松&#039;&#039;|CENTER:２台|静岡県　浜松市中区高丘西２－２－５|CENTER:10:00~24:00|DX、横並び、カード300円、&#039;&#039;平日50円1C&#039;&#039;、休日は100円１C|

-愛知県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|アリス一宮|CENTER:4台|一宮市大和町馬引三味北1番地||横並び、カード300円|
|カレッジゼロ小幡店|CENTER:4台|名古屋市守山区菱池町11番15号|CENTER:10:00～24:00|SD|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円時間貸しあり|

|&#039;&#039;カレッジゼロ津島店&#039;&#039;|CENTER:4台|愛知県津島市蛭間町桝田306-2|CENTER:10:00～26:00|SD|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、横並びカード300円|
|&#039;&#039;カレッジⅡ西区店&#039;&#039;|CENTER:4台|名古屋市西区上小田井1丁目38-2|CENTER:10:00～26:00|SD|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、横並びカード300円|


|&#039;&#039;キングジョイ&#039;&#039;|CENTER:4台|名古屋市中区栄三丁目3番32|CENTER:9:00～24:00|SD、&#039;&#039;100円２C&#039;&#039;、カード300円|
|&amp;bold(){アミューズメント カレッジゼロ}|CENTER:8台|名古屋市天白区原二丁目3008番地|CENTER:朝まで営業|SD対面4:4並び、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円|
|&#039;&#039;名古屋レジャーランド内田橋店&#039;&#039;|CENTER:?台|名古屋市南区内田橋２－２６－２２|CENTER:|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;名古屋レジャーランド大高店&#039;&#039;|CENTER:?台|名古屋市緑区大高町字忠治山１２－１|CENTER:|&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|名古屋レジャーランドささしま店|CENTER:2台|名古屋市中村区平池町４丁目６０番１４号　ラ・バーモささしま１Ｆ|CENTER:||
|M&#039;s　PARK鳴海店|CENTER:?台|名古屋市緑区鳴海町柳長２８－１|CENTER:|SD|
|&#039;&#039;ダウンタウン&#039;&#039;|CENTER:4台|豊橋市岩屋町51-4 |CENTER:24時間営業|SD、横並び、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|ユーファクトリー豊橋店|CENTER:2台|豊橋市新栄町宝島畷４－１ |CENTER:24時間営業？|SD、横並び|
|ADXマミー岡崎店|CENTER:2台|岡崎市井田新町６番地１|CENTER:24時間営業(1部9時～24時)|SD、横並び、&#039;&#039;期間限定100円2C&#039;&#039;、カード300円|


-岐阜県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&#039;&#039;オアシス本店&#039;&#039;|CENTER:8台|羽島郡岐南町八剣7-15|CENTER:|SD、横並び、カード200円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;遊食空間XYZ&#039;&#039;|CENTER:4台|可児市下恵土5670|CENTER:10:00～28:00|SD、カード200円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|&#039;&#039;アクセス&#039;&#039;|CENTER:4台|岐阜市柳津町蓮池3-3||SD、対面2:2並び、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|


-三重県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||



□関西地方

-滋賀県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|エースレーン守山|CENTER:2台|守山市播磨田町231-4||DX、カード300円|
|ジャングルクラブ堅田店|CENTER:2台|大津市今堅田2-39-22|CENTER:|SD、カード300円|
|オートレストランウーホー栗東店|CENTER:2台|栗東市出庭５３６|CENTER:|SD、カード300円|




-京都府
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|シェルネット西院|CENTER:4台|京都市右京区西院久保田町6-5|CENTER:|カード300円|
|&#039;&#039;ニューマンモス&#039;&#039;|CENTER:8台|八幡市八幡水珀18-10|CENTER:|SD、1クレ50円、横並び、新カード1Cサービス、カード300円|


-大阪府
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|ゲームプラザOKA3|CENTER:2台|高槻市城北町2-11-2|CENTER:8:30～24:00|SD、カード300円|
|ラウンドワン守口|CENTER:4台|守口市佐太東町2-6-14 ジャガーグリーン2階|||
|&#039;&#039;モンキートリック&#039;&#039;|CENTER:4台|寝屋川市香里南之町32-5 YNレジデンス香里1F||SD、カード300円、&#039;&#039;200円3C&#039;&#039;(水曜日、金曜日、日曜日)|
|プレイステーションネーブル|CENTER:4台|吹田市豊津町9番11号日本興業ビル1F||SD、カード300円|
|&#039;&#039;アポロゲームシアターアスパ4&#039;&#039;|CENTER:4台|大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31||&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;カード300円| 
|アミュージアムよしもと店|CENTER:4台|大阪市中央区難波千日前12-35 スイングよしもとビル1F||カード400円|
|ペンギンファンタジオ|CENTER:2台|大阪市北区堂山町6-4|||
|&#039;&#039;AMパークエルロフト&#039;&#039;|CENTER:4台|茨木市宇野辺１－４－３|CENTER:10:00～5:00（休日は7:00まで営業）|DX、&#039;&#039;1時間500円で時間貸し（平日は10時～28時まで、金曜日と土日祝日は10時～19時まで）&#039;&#039;、横並び、カード300円、駐車場完備|
|&#039;&#039;星狩物語中百舌鳥&#039;&#039;|CENTER:2台|堺市北区百舌鳥梅町３−５−１|CENTER:10:30~朝5:00|カード500円、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;|
|サーティーエイト|CENTER:２台|箕面市|CENTER:|DX、カード300円|
|&#039;&#039;ゲームプラザ針中野&#039;&#039;|CENTER:4台|大阪市東住吉区針中野3-1-28|CENTER:10:00~24:00|SD、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、新カード1Cサービス、カード300円、駐車場無し|

-兵庫県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|Amuse Space MIR|CENTER:4台|三田市対中町5番21|CENTER:|SD、横並び、カード300円|
|&#039;&#039;ファンタジア&#039;&#039;|CENTER:2台|？|CENTER:|DX、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円|
|&#039;&#039;ジーフラット姫路駅前店&#039;&#039;|CENTER:2台|姫路市駅前町286-287 2F |CENTER:？～23:20 |SD、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;、カード300円|


-奈良県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&#039;&#039;キャノンショット&#039;&#039;|CENTER:2台|奈良市二条町2-4-14|CENTER:|横並び、カード300円、新カード1Cサービス、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(火曜日、金曜日、雨の日のみ)|


-和歌山県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||



□中国･四国地方

-岡山県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|アミパラテクノランド店|CENTER:？台|岡山市清心町16-31 岡山フェアレーン1F|CENTER:||


-広島県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|あみぱらんど|CENTER:4台|福山市三吉町南2-8-24|CENTER:10:00～24:00|SD|
|タイトーステーションZIP|CENTER:？台||CENTER:||


-鳥取県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-島根県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-山口県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|セイタイトー メルクス|CENTER:2台|山口市黒川82-1 ハイパーモールメルクス山口内|CENTER:10:00～24:00|SD、縦並び、カード300円|


-徳島県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|パロ小松島店|CENTER:4台|小松島市小松島町字領田20番地|CENTER:10:00～24:00|横並び、カード300円|
|トイズ住吉店|CENTER:2台|徳島市住吉5丁目1-61-2F|CENTER:10:00～24:00|SD、横並び、カード400円|


-香川県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&#039;&#039;マックスプラザ&#039;&#039;|CENTER:2台|善通寺市中村町1798-2|CENTER:10:00～29:00|SD、横並び、新カード1Cサービス、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(火曜日のみ)|


-愛媛県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-高知県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||



□九州・沖縄地方

-福岡県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|&amp;bold(){遊道楽 仲原店}|CENTER:4台|糟屋郡粕屋町仲原2650-1|9:00~|横並び、新カード1Cサービス、&#039;&#039;100円2C&#039;&#039;(月・水曜日)、貸し出しサービス。フリーゲーム（1000円/2h）平日17:00土日12:00|
|Amuplats|CENTER:4台|福岡市中央区天神2-6-35|CENTER:10:00～25:00|カード300円|
|フレンドファイブ|CENTER:？台|北九州市八幡西区黒崎2丁目5-19|CENTER:|カード300円|
|Joy Plaza新宮|CENTER:2台|糟屋郡新宮町三代壁塗999-1 ｳｪﾙﾀ新宮内|CENTER:|カード300円 水曜日2クレ/100円|

-佐賀県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-長崎県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-熊本県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|スポラ菊陽|CENTER:4台|菊池郡菊陽町津久礼駄飼代2617番2|CENTER:10:00～24:00|カード300円|


-大分県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
|タイトーインウイング|CENTER:2台|大分市中央町2-1-1|CENTER:|毎月12日100円2C、カード300円、新カード1Cサービス|
|トライセン中津店|CENTER:4台|中津市下池永67-1|CENTER:10:00～24:00||


-宮崎県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-鹿児島県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||


-沖縄県
|SIZE(15):CENTER:店舗名|SIZE(15):設置台数|SIZE(15):CENTER:住所|SIZE(15):CENTER:営業時間|SIZE(15):CENTER:備考|
||CENTER:||CENTER:||



新規1クレ100円情報は下のコメント欄にお願いします。
書き込むときは都道府県と店名、台数、営業時間、
何かあるなら備考も書いてくれるとうれしいです。
空欄の補完も大歓迎です。SD筐体である時は書いてください。
また、更新完了したコメントは順次削除していきますので、そのつもりでお願いします。

&gt;テンプレート &amp;br()店舗名：ゲームセンターの名前(必須) &amp;br()住所：都道府県(必須)、市町村区(重要)、番地 &amp;br()設置台数：SD筐体かDX筐体か、何台設置してあるか(重要) &amp;br()営業時間：わかれば書いてください &amp;br()備考：値段(100円1Cの場合以外)、ICカードの値段(重要)、その他何かあれば書いてください &amp;br() &amp;br()必須の項目は、お店を間違えることのないように必ず記入してください。 &amp;br()重要の項目は、書いておくとどういうロケーションのお店か色々な人から見て &amp;br()分かりやすくなるので、記入をお勧めします。 &amp;br()どう書き込めばいいのかわからない場合は、上記のテンプレを参考にしてみてください。




- 店舗名：ゲームスポットＳＰＥＥＤ  &amp;br()住所：山口県周南市大字久米3091-1　ワンダービル2F &amp;br()設置台数：SD4台  &amp;br()営業時間：10:00～24:00  &amp;br()備考：カード300円、新カード1Cサービス、新カード購入3Cサービス  -- 名無しさん  (2008-11-19 14:01:14)
- 変更、群馬県ゲームワールド２台→４台（全部ＳＤ） &amp;br()２００円３クレ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-11-24 23:25:35)
- 東京都町田市　キャッツアイ町田 &amp;br()営業時間10時から25時 &amp;br()設置4台　200円3クレ　カード300円  -- 名無しさん  (2008-12-06 20:23:03)
- 愛知県岡崎市のADXマミー岡崎店、SD２台からSD４台に増えてました。 &amp;br()100円２クレは変わらずです。  -- 名無しさん  (2008-12-07 23:48:18)
- 大阪のゲームプラザ針中野の &amp;br()店名、備考欄がおかしくなってます。 &amp;br()訂正願います。 &amp;br()また、DVD録画が常駐では無くなったようですが &amp;br()店員に言えば機材を繋いでくれるそうです。 &amp;br()その他料金、サービスに変わり無しで100円2Cです。  -- 名無しさん  (2008-12-09 15:44:24)
- ↑申し訳ない・・・ &amp;br()訂正しました。  -- 名無しさん  (2008-12-10 00:13:53)
- アドアーズ調布　百円２クレ  -- 名無しさん  (2008-12-18 10:32:02)
- Ｊｏｙ　Ｐｌａｚａ　新宮店 ２台設置 &amp;br()水曜は100円2クレ  -- 名無しさん  (2008-12-19 18:08:26)
- 大阪　アテナ日本橋 &amp;br()SD4台横並び、1ｸﾚ50円、カード400円  -- 名無しさん  (2008-12-24 03:30:16)
- 店舗名：宝島台原店  &amp;br()住所：宮城県仙台市青葉区堤町３SEIYUビル2F &amp;br()設置台数：4台 &amp;br()備考：横並び、100円2C、カード300円、新カード1Cサービス  -- kzhr  (2009-01-01 21:10:07)
- 変更：東京都　高田馬場TILTは横並び２台になりました  -- 名無しさん  (2009-02-23 12:17:19)
- 店舗名：スポラ九品寺 &amp;br()住所：熊本市九品寺５丁目１０番１５号 &amp;br()設置台数：DX筐体4台 &amp;br()営業時間：１０時～２７時 &amp;br()値段：５０円１C 　ｶｰﾄﾞ３００円 &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-02 23:52:09)
- 変更 &amp;br()大阪府　アスパ４　常時１００円２クレに。 &amp;br()関係ないけど身内回し連コが多いので注意  -- 名無しさん  (2009-03-09 22:40:21)
- 大阪府　モンキートリック &amp;br()月～木：２００円３クレ &amp;br()金～日：１００円２クレ &amp;br()今は空いてるけど、連コのガキが増えんことを祈る…  -- 名無しさん  (2009-03-27 05:49:48)
- 熊本県　スポラ菊陽 &amp;br()１Ｃ50円 &amp;br()カード300円 &amp;br()結構待っても譲ってくれないから困る  -- あ  (2009-03-30 22:56:34)
- 店舗名：三重レジャーランド鈴鹿店 &amp;br()住所：三重県鈴鹿市庄野羽山4－20－1ロックタウン鈴鹿2階 &amp;br()設置台数：ＤＸが４台 &amp;br()営業時間：9：00～25：00 &amp;br()備考：カード300円  -- 名無しさん  (2009-03-31 11:54:40)
- 大阪アットチャレンジャー無くなったはず… &amp;br()大阪アテナ日本橋は６台に…  -- 名無しさん  (2009-04-04 17:51:13)
- 店舗名：ラウンドワンわらび店 &amp;br()住所：埼玉県蕨市北町5-1-6 &amp;br()設置台数：ＳＤ４台 &amp;br()営業時間：月～金 AM１０:００～AM０:００ 土 AM９:００～AM０:００  &amp;br()日・祝日 AM８:００～AM０:００  &amp;br()備考：100円2C　カード300円  -- 名無しさん  (2009-06-25 22:24:46)
- ↑のラウンドワンわらび店に追加 &amp;br()平日は100円3Cに設定しているようです  -- 名無しさん  (2009-07-04 19:42:29)
- 大阪府、サーティーエイト更新。 &amp;br()台三台、1プレイ50円。  -- 中二病  (2009-08-28 22:39:59)
- 店舗名：ミラクルイン中村橋 &amp;br()住所：東京都練馬区貫井1－1－2 &amp;br()設置台数：ＳＤ３台 &amp;br()営業時間：AM１１:００～AM０:００ &amp;br()料金：100円２クレ　カード300円  -- 名無しさん  (2009-11-17 00:03:27)
- お小遣いあげるからメールしておいでd(´∀｀*)グッ♂ http://gffz.biz/index.html  -- 素人です  (2011-11-25 10:41:09)
#comment(size=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2011-11-25T10:41:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/1.html</link>
    <description>
      *HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト 
----
・ここは、アーケードゲーム「HALF-LIFE 2 SURVIVOR」のVer2.0以降に関しての情報交換を目的としたサイトです。
・HALF-LIFE2SURVIVOR公式　http://hl2survivor.net
・旧「HALF-LIFE 2 SURVIVOR まとめサイト」(Ver2.0以前)　http://www15.atwiki.jp/hl2survivor

----
*このwikiのガイドライン

■このwikiについて

このwikiはアーケードゲームのHALF-LIFE 2 SURVIVOR用のサイトです。
PC版のみの話は、それ相応の場所でお願いします。

■書き込みについて 

・間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 
・多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。
・書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 
・ゲームに関係の無い内容は多くなり過ぎないように気をつけましょう。

■リンクについて

基本的にはリンクフリーです。
ただ、こちらからリンクをする場合（主に記事にＵＲＬを張る場合）、
または個人サイト様へのＵＲＬを張るならhttpのhを抜いて張るとかしましょう。
また、個人サイト様へ張る場合は出来る限りそのサイトの管理者に了承を得ましょう。

----
訪問者　　　　　&amp;counter()
訪問者（本日）　&amp;counter(today)
----
*コメント(過去ログは[[こちら&gt;トップページのコメントログ1]])
- HALF LIFE 2 SURVIVOR Ver2.0のサービス終了から &amp;br()4ヶ月が経過しましたので、このコメント欄も閉鎖します。 &amp;br()長い間ありがとうございました。また何処かでお会いしましょう。  -- 都民@管理人  (2010-06-03 04:48:57)    </description>
    <dc:date>2010-06-03T04:48:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/40.html">
    <title>上級者からのアドバイスコメントログ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/40.html</link>
    <description>
      *上級者からのアドバイス　コメントログ
- test   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-10-24 13:56:01} 
- 存在が忘れられているようなので本スレよりコピペです。 &amp;br() &amp;br()メディックから負傷兵の皆様へ  &amp;br()・ダメージを負ったら傷口が広がる前に後退していただけると力になれます。  &amp;br()・毒になった場合こちらも感染しますのですこし離れてお待ち下さい。  &amp;br()・前線での回復はあまり期待しないでください。  &amp;br()・ヘルスチャージディスクに乗っている間は一切攻撃が出来ません。  &amp;br()・ヘルスチャージディスクはスーツエネルギーも回復できます。必ず回復してください。    --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-02 14:11:40} 
- ポイズングレネードは紫色の煙が見えなくなっても短時間効力を発揮します  &amp;br()見えなくなったからといってすぐに突っ込まない方がいいです。 &amp;br()（jinさんがトップページに書いてくださったコメントより引用）   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-04 02:05:08} 
- こっちが赤側で  &amp;br()相手側にソルジャーがいないときに青側の車庫の中の電車の上にｾﾝﾄﾘｰｶﾞﾝを並べると空中の通路が通れなくなります。  &amp;br()今日やられたんですけどかなり面倒でした。 &amp;br()（jinさんがトップページに書いてくださったコメントより引用）   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-07 01:21:26} 
- ハンドシールドかレーザービームあればレンジャーなら倒しに行けるしスナなら遠くから倒せますよ &amp;br()メディックは厳しいですが。。。。　汗   --  (↑)  &amp;size(80%){2007-12-08 19:52:48} 
- メディックからのお願いで  &amp;br()『スーツエネルギーが切れた！』を  &amp;br()出来れば入れといてほしいです。  &amp;br()それか切れたら急行するので呼んでもらいたいです。  &amp;br()体力はメーター見たら分かるのですがスーツは見ても分からないので・・・。 &amp;br()（jinさんがトップページに書いてくださったコメントより引用）   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-09 14:14:23} 
- メディック使いのお願い  &amp;br()なるべく遠くに行かないで下さい。  &amp;br()追いつけないので。  &amp;br()後、弾切れの時もあるので注意して下さい &amp;br()（愛さんがトップページに書いてくださったコメントより引用）   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-13 11:14:08} 
- メディックなのにむやみに突っ込まないでください。 &amp;br()失ったライフは相手へのポイントになりますし、 &amp;br()タグを相手に与えやすくなります。 &amp;br()さらに火力が低いので役にあまり立たないから突撃は &amp;br()ご遠慮ください。   --  (メディックから同業者へ)  &amp;size(80%){2007-12-20 11:57:09} 
- 初心者の方へ。敵に攻め込まれたからといって、 &amp;br()敵の方向に適当にグレネードランチャーなどを投げないで下さい。 &amp;br()たいていその近くに味方がいるので・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-12 11:34:20} 
- 無線にはちゃんと答えてください。 &amp;br()仲間同士のコミュニケーションはそこから始まるのですから。 &amp;br()また、それしかコミュニケーションの手段がないので、、 &amp;br()だから、呼びかけには応答してください。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-15 14:14:23} 
- 攻め込まれた時、一人の敵に集中し過ぎないでください。 &amp;br()族に言うﾘｽﾀ狩り、裏どり犯、ゴリラ突撃隊などが例に挙げられますが。 &amp;br()その人たちは相当熟練した人、又は愚か者でなければ大体複数で襲って来ます。 &amp;br()その時に目の前の敵一人に意識し過ぎると後ろからバール魔レンジャーにレイプされたり援護射撃で射殺されることだろう。 &amp;br()だからなるべく意識を戦場全体に向けるよう心がけるように。 &amp;br()   --  (マケロ)  &amp;size(80%){2008-01-16 09:48:55} 
- 中級者の方々にお願いです。 &amp;br()ポイントリードを取られたからといって無理な単騎特攻はやめましょう！ &amp;br()そういうときこそ芝を有効に使い味方との連携が大切かとおもいます。 &amp;br()ＳＳＳクラスの方々ほど華麗に単騎特攻は出来ない &amp;br()中級クラスの人よりは単騎能力がある &amp;br()こんな方々こそ味方に頼るのではなく &amp;br()味方をうまく使う(言い方は悪いですが)司令塔として機能してみてはいかがでしょうか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-01-22 08:37:20} 
- 前を気にして歩いてください、 &amp;br()グラビティガンでバリケードを作るのは、 &amp;br()わかるけど物を動かすときに &amp;br()当たって死にそうになるんです！ &amp;br()まあ、とにかく痛いからバリケードを作るときは、 &amp;br()前を気にしてください。   --  (テレサ)  &amp;size(80%){2008-01-28 15:43:26} 
-  バールの使い方。  &amp;br() 相手がバールを持ってる時。  &amp;br() バールで殴りかかる。→あたってもあたらなくてもいったん下がる  &amp;br() →殴りかかるの繰り返し  &amp;br() 相手がバール以外のものを持ってる時  &amp;br() →トリガー引いたまま突撃  &amp;br() やってはいけないこと  &amp;br() →飛び跳ねながらバール戦。ただし相手が自分にきずいてないなら  &amp;br() 最初の一撃はジャンプバールでOK  &amp;br() やってはいけないことその2  &amp;br() →砂がバールを握ってなぐり掛かること  &amp;br() 連が剃るにバールで殴りかかること  &amp;br() 後バールをうまい棒に置き換えても可。  &amp;br() 最後に芝見ろ。レーダー見ろ。空気ヨメ。マナー守れ    --  (初心者スレ9・520よりコピペ)  &amp;size(80%){2008-01-30 20:11:23} 
- 言いたい事！ &amp;br()ひと～つ、特攻するなら芝で仲間に許可を得ること～ &amp;br()ひと～つ、倒されたからといってまた同じところに行かないこと～ &amp;br()ひと～つ、バール・スタンスティックαに頼り過ぎないこと～ &amp;br()ひと～つ、エンジニアは許可が出ない限りG銃で仲間を倒さないこと～ &amp;br()今回はこれだけです～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 19:15:47} 
- 最近思うのは味方にレジスタンスエンジニアがいるとき &amp;br()スーツエネルギーが切れたといってもらえれば、 &amp;br()すぐにエネルギーバッテリーを上げれます &amp;br()１人でエネルギーバッテリーを使い切ることは少ないので &amp;br()なのでスーツエネルギーが切れたなどのコメントは &amp;br()入れておいたほうがいいと思います   --  (ニコル)  &amp;size(80%){2008-02-11 10:31:09} 
- 新米兵士の諸君！上級プレイヤーから「レーダーを見ろ」と言われていないか？ &amp;br()レーダーに移る情報は大きく分けて三つだ！ &amp;br()一つ、味方の位置 &amp;br()二つ、どこかで射撃をした敵の詳細位置 &amp;br()三つ、敵がどの方向、どの距離にいるのか（重要） &amp;br()この三つがレーダーから分かることだ！ &amp;br()新米の諸君でも一つ目と二つ目はしっかりみていると思う。 &amp;br()見れていない諸君は頑張ろう！だが、三つ目は意外と見ていないのではないかな？ &amp;br()「教官！三つ目はどこにも表示されないであります！」だと！バカモノ！ &amp;br()レーダーの黄色い円を見てみろ、黄色く光ってる方向があるだろう、そっちが敵のいる方向だ。 &amp;br()円の外側なら敵は遠くに、円の内側なら敵は多少近くにいる。 &amp;br()逆に円の内側が全部光っている時、この時は敵が周囲にいることの証だ！さっさとバールに持ち替えろ！ &amp;br()詳しいレーダーの見方はチュートリアルでしっかり学べるから必ず一度はプレイすることだが、この情報は使える。 &amp;br()何故なら、このレーダーの反応は敵が射撃しなくても表示される。 &amp;br()つまりどこに敵がいて、どこにいないのかが分かる。 &amp;br()それさえ分かればいきなり敵に襲われることも少なくなる。 &amp;br()驚いてバールに対してパルスをぶっ放す必要もないだろう。 &amp;br()是非とも、レーダーの三つ目の見方を熟知して、ワンランク上のプレーヤーを目指してくれ！以上！解散！   --  (初級教官)  &amp;size(80%){2008-02-20 16:46:16} 
- 味方の援護をするからと言って、味方に近付き過ぎないでください！ &amp;br()爆発物でまとめて吹っ飛ばされます。 &amp;br()   --  (CAT)  &amp;size(80%){2008-03-27 00:49:00} 
- 園児からすべてのHALFプレイヤーにお願いです。 &amp;br()･味方園児がガソドラと散歩していたら意識して前を開けておいてくださると助かります。 &amp;br()敵と遭遇した時味方が前にいると投げられません。 &amp;br()･味方に園児がいる時はむやみやたらにガソドラを破壊しないで下さい。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-12 12:16:09} 
- 基本を書けば良いんですね？敵に送るﾒｯｾｰｼﾞ（かかって来い！他） &amp;br()出すと相手に位置がばれます。相手にばれたくないなら気おつけて &amp;br()見てください。園児はｲﾝﾍﾞｰﾀﾞｰを探すと良いと思います。ｱﾚが当た &amp;br()るとかなりのﾀﾞﾒｰｼﾞです。砂はSR（スナイパーライフル）の使い方 &amp;br()を覚えてみてください。ﾒﾃﾞｨは最初の内は回復に専念して見ましょ &amp;br()う。慣れたら突撃して危なくなったら回復で闘ってみてはどうでし &amp;br()ょう。ｿﾙは遠距離が苦手です。難しいと思いますが近接武器に慣れ &amp;br()ましょう。連は万能ﾀｲﾌﾟです。味方の援護や一人の突撃など何でも &amp;br()出来ます。大事な場面で効果が発揮（裏取り等）出来れば一人前で &amp;br()す。最後に一つ、皆誰もが上手ではありません。根気良く頑張って &amp;br()ください。このｱﾄﾞﾊﾞｲｽが役に立つことを願います。以上です！！   --  (初心者狩り)  &amp;size(80%){2008-04-21 10:15:09} 
- いきなり敵陣につっこみ自爆するのはやめてください。 &amp;br()開始直後のその点差、およそ2000ポイントは痛い。 &amp;br()試合運びがしんどくなります。 &amp;br()たとえ相打ちでもタグを取りにいけない可能性が高いのでお勧めできません   --  (SSSより)  &amp;size(80%){2008-11-09 09:40:37} 
- 上級でも稀にいますがレーダーを見て想像してみましょう。 &amp;br()・外円レーダーは距離が離れている敵のいる大まかな場所 &amp;br()・内円レーダーは近距離の敵とどれだけ離れているか &amp;br()ここまでは普通に見ているかもしれませんが、自分の位置を &amp;br()ちょっとずらして外円、内円がどう変化するのか。 &amp;br()そしてどう変化したかで相手がどの辺りにいるのか想像できます。 &amp;br()（当然ステージの構造は頭に叩き込んでてくださいね） &amp;br() &amp;br()追記となりますが、開戦当初に上位クラスの指示がない場合 &amp;br()自分の好きに動いていると思いますが、即死んだとき味方がいない！ &amp;br()援護ないじゃないか！っと思った事あります・・・か？ &amp;br()自分が単独かどうかは最初の味方の矢印がどっちに向いているか、 &amp;br()つまりどちらに移動しているかを見てみてください。 &amp;br()単独戦闘に自信がなければ、味方の向かっている方向へＧＯです。 &amp;br() &amp;br()1人よりは2人、2人よりは3人、3人よりは4人で戦った方が頑張れます！   --  (野良のレジレン)  &amp;size(80%){2008-12-24 01:25:04} 
- レーダーの文章・・・変ですねorz &amp;br() &amp;br()ついでに、グレネード（以下グレ）の使い所 &amp;br()SMGより多少放物線を描きぶち込まれるグレ &amp;br()着弾点より強力な爆発ダメージを周囲に撒き散らす事で &amp;br()護身用、もしくは瞬殺するために使用される事は使ってて &amp;br()判っているとは思います。 &amp;br()ただ範囲攻撃＝相手が複数いる時に打ち込む事が理想です。 &amp;br()4人いる所に2個ぶち込めば4つのタグが産まれますしね。 &amp;br()（実際には1発目の爆風の圧力で敵が移動するので、4人同時に殺せませんが） &amp;br()当然1VS1の時にも有効で近距離で当てれば相手のスーツは &amp;br()消し飛びヘルスも激減、SMGでそのまま止めで大概楽勝な状況になります。 &amp;br() &amp;br()で、駄目な使い方は特にバールや美味い棒で押し込まれている時に &amp;br()苦しくて打つ場合。 &amp;br()相手に当たっていても相打ちか、自分だけ先に死ぬ（バールで削られている分不利）。 &amp;br()それだと複数人倒せるグレが勿体無いので、我慢しましょう！ &amp;br()焦っていて撃つのを耐えれないかも知れませんが、だんだん慣れて下さい。 &amp;br() &amp;br()あとグレの有効活用法として、味方のタグを取りにきた敵とタグの &amp;br()間にグレをぶち込み、タグを取らせず。また敵にダメージを与える &amp;br()という活用法があります。 &amp;br()どのタイミングで撃つかは、これまた慣れて下さい・・・ &amp;br() &amp;br()   --  (野良のレジレン)  &amp;size(80%){2008-12-24 01:44:49} 
- 砂より &amp;br()砂はひ弱なので、一緒に戦おう！と言った時にはできるだけ共に行動してください。   --  (砂)  &amp;size(80%){2009-01-11 00:37:37} 
- ｳﾎｯ　　ロケランを高いとこから敵の頭めがけて &amp;br() &amp;br()ドッガーンだ～　おぼえとけ～ぃ   --  (はじめたばっかのウマイボー)  &amp;size(80%){2009-01-11 21:56:15} 
- パルスはしゃがめば剃るですら最強の射撃精度を誇るので、絶対にしゃがむように。 &amp;br() &amp;br()異常。 &amp;br()失礼。 &amp;br()以上。   --  (砂)  &amp;size(80%){2009-01-13 16:54:48} 
- クラスＡＡＡ位のあなたへ。 &amp;br() &amp;br()上級へ上がり自信もついたことでしょうが、中級と上級では天と地の差があります。上級に上がりたてのあなたではコンスタントに良い戦績を残すことは難しいと思います。 &amp;br()そこで勝ち残るために最も重要な事は「上級者の指示を聞く」ことです。「前に出るな」と言われたら敵を発見しても下がる、「ついてきてくれ」と言われたら何があってもついていく。 &amp;br()指示を聞いていれば多少腕が劣っても勝てる確率は飛躍的に上がります。是非上級者の指示を聞いてプレーしてみてください。 &amp;br() &amp;br()長文失礼しました。   --  (ガッポイさん)  &amp;size(80%){2009-02-03 21:41:54} 
- AAAから上がれない方達へ &amp;br()味方の指示に「断る」は送らないで下さい &amp;br()指示を出してるのがSクラス以上なら、指示はある程度的確で重要拠点も把握してるはずです &amp;br() &amp;br()あと一人で敵陣に行くのはやめましょう &amp;br()上級クラスからは自軍で敵を待つやり方も立派な戦術です &amp;br()それにもしSSクラス以上の敵とばったり遭遇すれば、やられる割合が高いです &amp;br()SS以上の人達からすれば上級クラスで慣れてない人達はおいしい得点源でバールで殴り合いになっても１発も当てられずにやられる可能性もあります &amp;br() &amp;br()武器の位置は把握しておきましょう &amp;br()敵と遭遇して &amp;br()えーっと、あの武器どこだー？ &amp;br()なんて探してる余裕なんかありません &amp;br() &amp;br()極力ジャンプしながら移動しましょう &amp;br()これは上級では必須のテクです &amp;br()シェーク回避には有効ですし、移動速度が若干上がります &amp;br() &amp;br() &amp;br()長文失礼しました &amp;br()   --  (上級の地雷)  &amp;size(80%){2009-03-03 20:12:17} 
- 突撃するな削りに行け！強化ピストルなどで的確に当ててポイントを稼ごう &amp;br() &amp;br() &amp;br()失礼しました。   --  (ぽぽ)  &amp;size(80%){2009-06-16 17:13:10} 
- ただ、突撃あるのみ！ &amp;br()裏取りを使いバールで敵を倒しまくれ！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！１ &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()以上。失礼しました。   --  (重量型兵士)  &amp;size(80%){2009-06-18 16:27:36} 
- &gt;&gt;重量型兵士 &amp;br() &amp;br()お疲れ！   --  (地雷さま)  &amp;size(80%){2009-07-29 10:12:18} 
- ～ＡＡ &amp;br()まず上級になるまでに武器チェンを迷わずできるように &amp;br()一つのキャラをとことんやる。たくさんのキャラをやっても上手くならないです。 &amp;br() &amp;br()あと常に &amp;br()①撃つ時はしゃがみ癖をつけておく。 &amp;br()②撃つ時は頭をしっかり狙う。 &amp;br()③レーダーを見て行動する。 &amp;br()④接近戦では打撃武器を使う。 &amp;br()⑤トランシーバーをしっかり見る、返事かえす。 &amp;br()⑥引き際を知る。 &amp;br()⑦移動はジャンプしながら。 &amp;br()⑧ミス、撃破されたら「ごめん」大切です。 &amp;br() &amp;br()これらは上級では必需です。 &amp;br()こころがけていれば中級は脱出できるはずです。 &amp;br()がんばって下さい。 &amp;br() &amp;br()   --  (某紺砂使い)  &amp;size(80%){2009-09-08 19:13:18} 
- 鳥Ａ～Ｓ &amp;br()上級者になりたての人は上級と中級の差があまりにも違うことに嫌でも気づかされるでしょう。 &amp;br()大丈夫。今のカンストの人も最初からうまっかったのではないですから。 &amp;br() &amp;br()このランクは↑に書いた事がしっかり出来ているか試される時期と言ってもいいくらい基礎確認のクラスです。 &amp;br() &amp;br()それに加え、上級では相手が強いためキャラの特徴を活かした補助アイテム（盾、煙、強Ｐ）などが瞬時にだせなくてはダメです。 &amp;br()相手の攻撃と受けた時すぐにこれができないとすぐにタグにされてしまいます。武器チェンを早く正確に。 &amp;br() &amp;br()この時期に上位ランクのひとの武器選択や立ち回りを学んでおくことが大切です。 &amp;br() &amp;br()がんばって下さい。。   --  (某紺砂使い)  &amp;size(80%){2009-09-08 19:31:52} 
- ＳＳ～鳥Ｓ⇒カンストまで。 &amp;br()今度は味方に新米兵を連れた状態で試合を運ぶ事になっています。 &amp;br()ここからクラスを上げられる人と上げられない人がでてきますよね。 &amp;br()自分が一番高ランクだからといって俺tueeeeeにならない事。負けて味方のせいにして自分の反省点を見つけられなくなったらおしまいです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()こっからは一人で無双できる人でないかぎり今までの戦い方ではなかなか上がることは出来ません。 &amp;br() &amp;br()まず、街の画面から開幕は味方にどこに行くのかしっかり伝えることから始まります。 &amp;br()さらに開幕は自分が先行して拠点を取りに行くのです。グレをもらいながら必死で戦うのですよ！ &amp;br()開幕拠点を取っちゃえばあとは見方に「ここに集まれ」って言って維持してれば８割かてます。 &amp;br() &amp;br()しかしグリコや、最終庭、駅など拠点がないステージでは、自分で点をとりながらレーダーと仲間のＨＰを見てすぐに援護に行く能力が必要とされます。 &amp;br()一人でつっこんで「味方なに狩られてんの？」とか言って援護に行かない、または気づかないようではカンストは遠いです。 &amp;br() &amp;br()単独行動より連携プレイ（芝、レーダー、味方を助ける）ができる立ち回りをこころ掛けましょう。 &amp;br() &amp;br()がんばって下さい。。。   --  (某紺砂使い)  &amp;size(80%){2009-09-09 09:26:41} 
- 皆さんこんにちは（＾-＾）　レジソルの簡単な戦術を教えちゃうぞ♪　ちなみに文章が見ずらいのは勘弁してね♪　じゃあ早速…まずは個人的にレジソルは狭いステージが適していると思う。ちなみに現在のステージはネクサスビルだが、このステージでカンストを狙うのもありだ（＾-＾）かといって金と時間があればいいわけじゃない　素晴らしいテクニックで挑むのだ！　えっ、そのテクニックがないから困っているだと！それを今から説明するから黙っていてね。さて、まずは自分のスロットを確認しよう☆バール　ロケラン　Wロケラン　サブマシンガン　スモグレ　サプライズ　シールド　マグナムが私の理想だ　また、ドリンク対策にガトリングを入れるのもいいがFFされるかもしれないので注意してくれ（・ω・）　えっ、ガトリングで敵を全員ぶっ飛ばせばいいじゃないかだと！　そうゆうやつは上級にならなくてけっこうだからな　コホン…よし、早速戦術を説明する。ちなみに単騎特効型の戦術なので気をつけてくれ。まずはレーダーで敵のいる方向を確認してくれ。そしてバールを持って発進だ！早速敵を発見！この時複数の場合はジョブをみて行けそうならイッチマエ！一人だったらまずはグレを一発かましてやれ！そしてロケランで相手を天国に成仏してやれ！そうすれば他のやつらはびびりまくる！だからと言ってすぐに特攻したら…まあ結果はわかるだろう。まずは傷を癒すんだ！先の戦闘で君は少なからずダメージを受けているはずだ！癒してから味方と合流するなり、リスタート狩りをするなり君の自由だ。ここからの戦術は後日説明したいと思う！　待ちきれないと言うひとは上級の人についていって学んでくれ！　それではみんな、バーはーはーい（＾o＾）/　   --  (熱血ゴリ美)  &amp;size(80%){2009-09-09 10:36:46}     </description>
    <dc:date>2009-09-09T10:36:46+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/48.html">
    <title>コメントログ1</title>
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    <description>
      *コメントログ1
- test   --  (都民@管理人)  &amp;size(80%){2007-12-14 02:54:24} 
- 金払えや   --  (チョウテン)  &amp;size(80%){2007-12-14 17:15:40} 
- ＳＧ1万とか多すぎだろｊｋ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-17 00:15:37} 
- いくら現ナマ掛けてウェーブキャンセラー買ったと思ってるんだい？ &amp;br()安売りは不要。   --  (SGは鯖落ち翌日からのプレイ回数×10ぐらいが適切)  &amp;size(80%){2007-12-17 15:25:21} 
- 100円２クレは関係ないだろww &amp;br()店側の問題じゃないんだしww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-18 12:28:21} 
- ↑ &amp;br()…それは言っちゃいけないお約束。 &amp;br()ノリよノリ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-18 12:33:33} 
- ↑ &amp;br()ｽﾏｿ・・・orz &amp;br() &amp;br()まぁ早めに復興してくれよ対等さんよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-18 14:24:01} 
- 何もしないよりは、何かｻｰﾋﾞｽはするべきだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-18 22:28:27} 
- &gt;SGを沢山配布すべきだ（10，000以上） &amp;br()まあ、お年玉とクリスマスの意味でもw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-19 21:06:45} 
- だったら &amp;br()ガッポイのクリスマスverのスキン &amp;br()レジの正月verのスキン &amp;br()が欲しいなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-20 18:11:47} 
- 水門きたなww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-25 13:23:22} 
- マップごとにアンケートをとるべきだ。   --  (コンレン)  &amp;size(80%){2007-12-28 12:36:52} 
- 結局何もやらなかったな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-28 13:46:22} 
- マップつくりてー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-01 06:27:38} 
- 結局5000SGに落ち着いたな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-11 14:12:26} 
- ゲームの世界だから１００００ＳＧぐらいくれたっていいのに &amp;br()こんなこと思うのじぶんだけ？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-11 17:37:37} 
- いや、金が絡んでくるからな。 &amp;br()仮にちょうど真ん中で武器がそろうクラスのAAの奴が &amp;br()MVP～4/8負けを順番に経験していくとすると、8試合で5650。(負け分は載ってないから推測だが) &amp;br()平均すると1試合で700SGちょっとの計算になるな。 &amp;br()それを1万SGとなると、1クレ100円の店でも何百円になるか考えてみ？   --  (↑)  &amp;size(80%){2008-01-11 19:38:13} 
- 希望なんですが、自分でマップを選べるようにしてほしい。 &amp;br()全国対戦を選んでからどのマップで戦いますか？みたいな感じに・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-12 11:28:02} 
- それをすると人気のあるマップで過疎、過密化したり、 &amp;br()マップによってジョブが固まるという面白みのかけた状態に。 &amp;br()COMも増えるし・・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-12 15:12:30} 
- そんなことより新しい質問考えようぜ &amp;br()バンバントップに書いちゃえよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-12 18:50:00} 
- 勉強になった &amp;br()スキンもっと増やせ &amp;br()ソルジャーの服装を迷彩にして欲しい &amp;br()などですね &amp;br() &amp;br()どうやればレジレン娘を猫耳にできるんですか？   --  (砲撃の鬼神)  &amp;size(80%){2008-02-16 11:58:09} 
- 店内対戦は好きなマップ選べるようにしてほしいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-29 17:12:00} 
- 勝率とか戦歴によってチームの強さを均等化してほしい   --  (中央線特快)  &amp;size(80%){2008-04-22 23:38:05} 
- 100000の武器を50000にしてほしい。   --  (卍)  &amp;size(80%){2008-06-03 19:43:45} 
- シヨップもっと安くしてｗ   --  (マイク)  &amp;size(80%){2009-02-19 11:22:10} 
- 箱安串手〜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-19 02:39:04} 
- (笑´∀｀)でもショップ安くしてほしいです(b&#039;ε&#039;ｏ)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 09:03:22} 
- 二重万武器安くしてー   --  (射精男)  &amp;size(80%){2009-04-21 20:49:31} 
- ｗらけえｔｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 15:04:42}     </description>
    <dc:date>2009-09-03T15:04:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/12.html">
    <title>ストーリーモード攻略</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/12.html</link>
    <description>
      &gt;仕様変更：各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。
&gt;超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。
&gt;「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。
&gt;詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。
&gt;すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。


このページではストーリーモードのクリア重視攻略を書いていく。
基本はノーコンティニュー（ワンコイン）クリアを目指す。
もしスコアを狙うつもりなら自分で色々工夫汁。

*基本ルール(公式より引用)
ゲームオーバー条件
-ヘルスが0
-タイムオーバー
-同行している仲間が死亡
-底が見えない部分に落下
-チャプターをクリア

途中でゲームオーバーになった場合、クレジット追加でコンティニュー（継続プレイ）が可能です。 
ゲームオーバーになったシーン冒頭より、ヘルスや残弾数が回復した状態で再スタートとなります。
ただし、コンティニュー後は獲得スコアが半減します。
制限時間は一定以上回復しない。＝同じ所で何回もコンティニューするのは意味がないので、
詰まってしまった時は根本からやり方を変える必要があるかも。

得点
スコアは「敵を撃破する」ことで獲得できます。獲得できるスコアは敵によってさまざまです。 
一般兵の場合(青DEFEAT（ヘッドショットでの撃破）250点　　赤DEFEAT（通常手段での撃破）200点)

また、チャプタークリア後に、残り時間に応じたタイムボーナスを獲得できます。
(ノーコンテニュー時　1秒50点)

**CHAPTER 01 ルートカナール
操作説明付き、と銘打っているようにほぼ全編に渡ってチュートリアルという形式になっている。
制限時間も長く、敵の攻撃もやる気が無いので非常に簡単。
対戦メインでこのゲームをやりたいって人は、ここだけやって操作方法を教えてもらうといい。

&amp;bold(){【シーン１】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン

進行に特殊な操作が必要とされる場合には必ずチュートリアルが入る。
トリガー連発して聞き流してしまうと、インストカードと睨めっこするハメになる。
プレイするのが初めてな人は、きちんと正座してありがたい教えを聞くように。
特にしゃがみは今後も進行のお世話になるので、どっちを押せばしゃがむのかくらいは把握しておきたい。

敵は頭を狙うと早く倒せる。
が、そんな技術はあとでいいので、とりあえず現状はピストルをきちんと敵に当てられるようになろう。
トリガーを持つ腕に力を込めすぎないのがコツ。力を入れすぎるとそれに対応して照準もブレる。
ハンドガンのマガジン１個以内に１人を仕留められればまずは合格。
そこからマガジン１個以内に２人、３人と徐々に効率を伸ばしていこう。
これからは一度に出てくる敵の数がどんどん増えていく。
規定の弾数以内で効率よく殺していくというのは、こちらの被害を抑えるためにも有効なのだ。

ピストルの弾数が中途半端に残ってしまってる時は、あらかじめ手動でリロードしておくのをオススメする。
撃ち切ってしまうとリロードのモーションが発生して、敵の目の前で隙だらけになるからだ。
やり方は簡単で「ピストル以外の武器（今回の場合はバール）に持ち替えてしばらく待つ」。これだけ。
ピストルだけでなく、他の武器でもやり方は同様。
対戦で使える技術なので、是非習得しておきたい。敵のいない安全な所でやっておくと吉。

このゲームでは視界外の横や後ろや上など、思わぬところから敵が撃ってくるので、その対処になれておく。
ダメージ方向のチュートリアルの後、どこからか銃弾が飛んでくる。
ダメージは少ないのでどこから撃たれているのか、じっくり探してみるといいかもしれない。
不安なようならさっさと先に進んで逃げてしまってもいい。
どこからか撃たれている、と認識するのは対戦でも重要な感覚だ。
そこから反撃するか、退くのかを判断するのも。

中ボスはコンバイン・メトロコップ（×6）。
やる気の無いザコが６匹画面上にいるだけなので、落ち着いて撃てば敵ではない。
もっとも、チャプター２以降でこの数に囲まれると大変酷い目にあうのだが。

&amp;bold(){【シーン２】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、サブマシンガン（ＳＭＧ）

開始直後大量にメトロコップが出てくる。
教わったばかりのセカンダリ・アタック（グレネードランチャー）を試すにはもってこい。
撃ち込めば大量のメトロコップが景気良く吹っ飛んでくれるはずだ。
しかし、壁の近くで撃つと至近距離で爆風に巻き込まれて自身に大ダメージなので注意！

ここでの戦闘が終わればハシゴのチュートリアルを挟んでボス戦となる。
ハシゴの登り方は分かるな？「トリガーで上向かせてそのまま前進」だ。
インストカードに載ってないので、チュートリアルを見逃すとタイムオーバー確定。要注意！

&amp;bold(){【ステージボス】}
戦闘車両

SMGやハンドガンは効かないので固定砲台で挑む。
残りHPが少なめだったらむしろザコは無視して、戦闘車両を狙い続けて速攻で終わらせよう。
右上にボスの体力が出るので参考に。割合あっさり片付くだろう。

&amp;bold(){【総括】}
今回チュートリアルで出てきた操作は全て覚える必要は、現状はない。
とりあえず「こういう操作あったような・・・」と頭に残す事ができれば上々だろう。


**CHAPTER 02 ウォーターハザード
一気に敵の攻撃が激しくなる上、攻撃が多角的になるので、いきなり壁となって立ちはだかる。
初心者がノーコンクリアするには少々骨が折れるかもしれない。

&amp;bold(){【シーン１】}
・使用可能な武装
ボートガン

いきなりマッドスキッパー(水陸両用のエアボート)に乗ってスタート。
チャプター１が終わったばかりなのに、速攻で通常時と違う操作を要求するという糞仕様。
ナメてんのかタイトー、と小一時間ほど（ry
まぁ文句を言っていても始まらないので、操作方法はよく見ておこう。
通常時との明確な違いは、真横に移動することできないということ。
基本は前進と後退のみで、横方向に対する動きはトリガーを使って、旋回という操作を通して行なう。
事故気味に壁に乗り上げた時なんかは、とりあえずバックするといい。

敵兵が遠くから撃ってくるが、機銃で掃射すれば問題ない。
弾数無限で撃ちまくれる。ドラム缶をうてば、爆発によって一気に複数の敵兵を倒せる。
とりあえず何か動いてるの見かけたら、適当に撃っとけばオールＯＫである。
道中で見かけるドロップシップは２機とも撃墜可能。ほっといても害はないが。

シーン最後（赤い矢印のしばらく先）では、コンバイン兵がガソリンドラム缶を橋の上に仕掛けている。
そのまま通り抜けようとすると酷い目にあうので、遠くから逆にドラム缶を吹っ飛ばしてやろう。南無。

&amp;bold(){【シーン２】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、サブマシンガン

水門を開けるために船から下りて内部に侵入する。
敵兵士の射撃精度がCHAPTER1とは大違い。
油断しているとあっという間にスーツを削られる。
とにかく見かけたら即座に倒すことを心がけよう。

マンハック(警備衛星)に注意。こちらを見かけると体当たりしてくる。
ダメージは小さいがまとわりつかれるとウザい事この上ない。
何かふよふよ浮いてるのを見かけたらさっさと撃ち落とすように。

ガラスが張ってる部屋を抜け、屋外に出るとすぐ目の前に固定砲台がある。
その真正面の位置にも固定砲台があり、こちらは敵が利用する。
必然的にこちらの固定砲台ＶＳ敵方の固定砲台という状況になり、激しい撃ち合いとなる。
攻撃を当てられるとブレまくり＆真っ赤で、非常に視界が悪くなる。
しかし、ＳＭＧでは撃ち負けて殺されるので、根性入れて敵を全滅させること。
全滅させると、目の前に緑の矢印が出てくる。出てこないうちは敵が残っているということ。
最初は固定砲台の敵を狙わず、周囲の敵を倒して頭数を減らすといい。
固定砲台の敵を倒しても、周囲の後続が再び固定砲台に乗り込んで撃ってくるからだ。

ここを抜けたら、小部屋で小規模な戦闘。
ＳＭＧが弾切れしてるようなら、部屋に入る前にハンドガンに持ち替えておくといいだろう。
アイテムの物色は全滅させてからするといい。回復アイテムもある。
部屋を抜けて弾薬ボックスの説明を受け、弾薬補給後にターゲットのドラム缶を撃てば終了。

&amp;bold(){【シーン３】}
・使用可能な武装
ボートガン

再びエアボートに乗り込んで、水路を突破する。
橋の上から特殊部隊よろしくロープを使ってコンバイン兵が降りてきたり、防衛ラインを築いていたり、
水路に火を放って進行方向を塞いだり、装甲車両がミサイルを降らせてきたりと、
シーン１に比べて全体的に難しくなっており、ダメージを食らいやすくなっている。
基本的に敵を倒し損ねても無視して突破、道を覚えるの３つが重要。
アイテムと道に関しては位置を覚えるのとそうでないのでは、被害状況が全然変わる。
何度かプレイして頭に叩き込んでおきたい。

水路に火を放つ場面は右のジャンプ台、ミサイルが飛んでくる場面は左の細い通路を使うといい。

&amp;bold(){【シーン４】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、ＳＭＧ、マグナム

シーン冒頭で新しくマグナムが手に入る。
体に当てれば１撃でお陀仏という素敵な性能だが、連射が利かない。
照準に慣れない内はＳＭＧの方が安定するかもしれない。

このシーンでは屋外でボヤボヤしていると戦闘ヘリの襲撃を受ける。
地下を抜けた後、倉庫に駆け込むまでの行程は、できるだけ迅速に行ないたい。
倉庫前までに敵が何体かいるが、悠長にマグナムで一体ずつ処刑している時間は無いので、
ＳＭＧを乱射して速攻で始末して、倉庫に入ろう。
ヘリが接近してきたら、ロータリーの騒がしい音が聞こえてくるので、そうなったら敵が残っていても全力で駆け込むこと。
倉庫に入ると正面から警備衛星と敵兵士。敵兵士を倒してから警備衛星を相手にするのがベター。
あとは倉庫内を道なりに進む事になる。道中、後方から援軍が来る点に注意。

倉庫から出たら、再びヘリとの追いかけっこ開始。走るのを止めないように。
走りながら始末し切れなかった敵は放置して、とにかくゴールを目指す。
ゴールはハシゴの先なので、しっかり上向いて登るように。
ここまで来てハシゴに登るのにもたついて、後続に撃ち殺されるとか悲しすぎるので。
手持ちの武器はボス戦で使うことはないので、銃は全て撃ちきってしまって構わない。

&amp;bold(){【ステージボス】}
ハンターチョッパー（戦闘ヘリ）

前のシーンで散々追い掛け回してくれやがった、憎いあんちくしょうに対するリベンジタイム。
通常の武器は通用しないので、前章と同じく固定砲台で挑むことになる。
といっても、

「しゃがめば、敵の攻撃は一切当たらなくなる」

という最大の弱点が存在するため、このゲーム中屈指のザコボスである。
適当にパラパラ撃っておいて、撃ちそうな気がしたらしゃがむ。
相手が撃ち終わったら撃ち返す。残り時間にだけ注意しておけばおよそ死ぬ要素がない。
部屋内に転がってる回復アイテムが更にザコっぷりを加速させている。
これ幸いと道中で味わった恨みつらみをぶつけてあげよう。

&amp;bold(){【総括】}
前章とは比べ物にならないほど長い道中をどう制するか？
技術があるならやってけでもどうにかなるが、初心者の場合はそうもいかない。
そういう訳で敵配置とアイテム配置を覚えてしまうのがいいだろう。
技術はおいおい追いついてくるはずだ。


**CHAPTER 03 レーベンホルム

このステージにコンバイン兵はおらず、ゾンビをはじめとするモンスター郡と戦う事になる。
出現する敵の約９割を占めるゾンビがとても弱いので、難易度は非常に低い。
そして何も知らない人にこのステージを見せると、９割がた「バイオハザード？」という感想が返ってくる。
おまいらそんなにバイオが好きか。

&amp;bold(){【シーン１】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、ＳＭＧ、マグナム、ハンドグレネード（ＨＥ）

ステージ冒頭で新たにハンドグレネード（以下、ＨＥ）が手に入る。
ＳＭＧのセカンダリとは違い、時限式なので意外と扱いが難しい。
下手に投げると自爆しかねないので、このステージでは使わなくてもいいだろう。
正確に投げ込める自信があるなら、部屋に踏み込む前にクリアリング目的で投げ込んでやってもいい。

ゾンビは頭が弱点。動きはトロく、判定もデカイので簡単に倒せる。マグナムが活躍するだろう。
ただ、ガソリンドラム缶がゾンビの近くに転がってる場合は注意！こちらに向かって飛ばしてくる。
直撃するととても痛いので、飛ばされる前にこちらの手で爆破してやるといい。

地面に居る、小型の蟲のような敵(ヘッドクラブ)に注意。
すっトロイゾンビとは違って、動きが速い上に的が小さい。
攻撃力は低いが、ウロウロされると鬱陶しいことこの上ない。
耐久力自体は低いので、ＳＭＧやハンドガンで適当に地面を掃射してやるといい。

道筋は一本道で、特に迷う所も無いだろう。
ただ、最初の小屋は壊れた壁の隙間をしゃがんで進んでいくという点には留意したい。
ガイドも何もないので、ここでタイムオーバーなんて間抜けな終わり方をする可能性もある。
教会横のターゲット（ゾンビ）を数匹倒せばこのシーンは終了。

&amp;bold(){【シーン２】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、ＳＭＧ、マグナム、ハンドグレネード（ＨＥ）、ショットガン

「いい銃をあげよう」と、神父がシーン冒頭でショットガンをくれる。
ゾンビに限らず、素早くて小さいマンハックやヘッドクラブを倒すのにも適しており、コンバイン兵に対しては距離を詰めれば一撃必殺と、使い方が幅広く非常に扱いやすい銃である。
これからずっとお世話になる銃なので、ここである程度扱いに慣れておくといい。

このシーンでは神父について行くことになる。
神父はショットガンで攻撃してくれる非常に心強い味方だ。
しかし、彼が死んでしまうとゲームオーバーなので、こちらも援護射撃をしよう。
基本的に神父と離れないようにして、ショットガンかＳＭＧを構えておけば大丈夫だろう。
誤射してもグレネードなどの爆発物でなければダメージも入っていないようだ。

道筋自体はシーン１と同じく一本道で、神父が先導してくれるので道に迷うことはないだろう。
途中高台で炎に囲まれての篭城戦になる。
慌てず騒がず、神父の傍で高台に寄ってきたゾンビを撃っていくといい。
火がついたゾンビは耐久力が大きく落ちているので、苦労せずに倒せるはず。
火事が収まったらゴールへ進もう。

ちなみに、とにかくクリアしたいだけならば、シーン開始直後に神父もゾンビも何もかも無視してゴール地点まで全力疾走すればあっという間に終わらせることができる。スコア的にはあまりおいしくないが。

&amp;bold(){【ステージボス】}
ポイズンゾンビが３体と、普通のゾンビがいっぱい。
標的はポイズンゾンビだけなので、クリアを狙うなら集中してターゲットのゾンビを狙おう。
相変わらず神父もいるので、弾が切れても離れないようにすればショットガンで片付けてくれるだろう。

ポイズンゾンビは普通のゾンビとは違い、噛まれると毒に犯される。
最初の一撃でヘルスに大ダメージを食らい、解毒されることでヘルスが徐々に回復していく。
毒を食らった後すぐに追撃されると死ねるので、もしも毒になったらすぐに敵から離れること。

普通に戦ったところでそれほど強いボスではないが、
戦闘開始してすぐに目の前にあるガソリン缶をSMGセカンダリで爆裂させると
ほとんどのゾンビは死滅し、うまくやれば数秒でシーンクリアとなる。

&amp;bold(){【総括】}
敵もボスも弱いので非常に簡単。
しかし息抜きはここまで。
次のチャプターからは格段に難易度が上がるので、気を引き締めてかかろう。
ある程度対戦を経験してから次のチャプターに進むといいだろう。


**CHAPTER 04 サンドトラップ
はっきり言ってかなり厳しい。
敵の攻撃が激しくなるだけでなく、時間制限の方もかなりきつくなっている。
慣れないうちはシーン１でタイムオーバーが頻発するかもしれない。
ウォーターゲートに続き、ノーコンクリアの第二の壁となって立ち塞がる。

&amp;bold(){【シーン１】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、ＳＭＧ、ＨＥ、ショットガン、ロケットランチャー（ＲＰＧ）

ステージ冒頭でロケットランチャー（以下、ＲＰＧ）が装備に加えられ、マグナムが手元から無くなる。
ＲＰＧは手動誘導型で、トリガーでコントロールする。
慣れないうちは扱いに戸惑うかもしれない。
しかし、これを使えないとシーン１がクリアできない。
ソルジャーを使っていれば、対戦で練習できるのだが・・・。

コンバイン軍を相手取り、レジスタンス兵士達と一緒に戦う事になる。
ここ以降のコンバイン兵は、チャプター２までの連中と違って大幅に錬度が上がっている。
パルスライフルの照準精度が高く、近付くと近接攻撃を仕掛けてくる。ショットガンを装備してる奴もいる。
あまつさえＨＥまで投げてくるという非常にタチの悪い連中である。
特にヤバいのはＨＥの存在。何か足元に転がってきたと思ったら即座に逃げよう。
爆発に巻き込まれるとスーツエネルギーが一瞬で吹き飛ぶし、スーツが無い状態で直撃すると致命傷を負う。
逃げる際に多少撃たれるかもしれないが、それでもＨＥ直撃よりはマシな結果になるはずだ。

このシーンではイベント式に進行していく。
大まかな流れとしては

開幕ドロップシップ（輸送船）からコンバイン兵が着陸
　　　↓
コンバイン兵との撃ち合い
　　　↓
崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸
　　　↓
二度目の撃ち合い
　　　↓
灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸
　　　↓
三度目の撃ち合い
　　　↓
灯台に移動した輸送船から再着陸
　　　↓
四度目の撃ち合い
　　　↓
ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現
　　　↓
ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア


こんな感じになる。
このチャプターに来たばっかりの人にはかなり難しいシーンなので、細かく解説していく。
尚、アイテムの配置は

開幕正面の小屋（サブマシンガンの弾）
開幕真後ろの小屋の奥の部屋（ヘルス回復）
灯台手前の小屋の入り口（ヘルス回復）
灯台手前の小屋の裏（セカンダリグレネード）
灯台内部（スーツエネルギー＆ＲＰＧの弾薬ＢＯＸ）

ヘルス回復とサブマシンガンの弾は、崖側の襲撃が終わった後くらいにまとめて回収するといいだろう。

１、
開幕ドロップシップ（輸送船）からコンバイン兵が着陸
　　　↓
コンバイン兵との撃ち合い

難関シーンの開幕。
ドロップシップから次々とコンバイン兵が現れ、レジスタンスと協力してこれを倒していくことになる。

最初ＲＰＧを構えているが、ＳＭＧにしておいた方がいいだろう。
降りてくるところを狙い撃ちにすればいいんじゃね？と思うが、ドロップシップには機銃が装備されており、射線が通る所に立っていると、あっという間にミンチにされる。
相手の展開を許すことになるが、ここは待ちの一手が好ましい。ＳＭＧを構えて、敵が姿を現すまで待とう。
ある程度レジスタンスがカバーしてくれるが、小屋の裏から回り込んでくる事もあるので、ダメージ表示に注意しておくこと。
ちなみに、痛い近接攻撃を持っている上に、ショットガンを持っている奴が混ざっているので、バールでの接近戦はやめておいた方が無難。

２、
崖側に移動した輸送船からコンバイン兵が着陸
　　　↓
二度目の撃ち合い

崖側は見通しが良く、ドロップシップの射線が非常に通りやすい。
塀や小屋の壁の陰に隠れたりして、飛び立つまではやり過ごしたい。
輸送船手前の車の陰にしゃがんでおくというのも可能だが、ＨＥを投げ込まれる恐れがあるのでオススメはできない。

３、
灯台手前の小屋前に移動した輸送船から再着陸
　　　↓
三度目の撃ち合い

木箱のヘルス回復装置を回収がてら、小屋の壁を盾にして戦線を築くといい。
ただし、攻めあぐねた敵にＨＥを投げ込まれやすいという点には注意しておきたい。

４、
灯台に移動した輸送船から再着陸
　　　↓
四度目の撃ち合い

ここで現れる敵の数は少ないが、レジスタンスがついてきてくれないので単独で撃破する必要がある。
着陸を離れて見ておくなら、遠距離戦になるのでＳＭＧを。
ドロップシップの着陸地点と円周の反対側に身を潜めるなら、接近戦になるのでショットガンを構えておこう。

５、
ドロップシップは撤退し、ガンシップが出現
　　　↓
ガンシップを撃ち落とせばシーンクリア

このシーンのメインイベントにして、最難関の場面。
ターゲットマークが付いたガンシップを、ＲＰＧで撃ち落す。
１発でも当てれば撃墜だが、これがなかなか難しい。
相手と距離があるので当てるのが難しい上、ＲＰＧの弾を撃墜してくるからだ。
正面から直接当てようとするとほとんど撃墜されてしまうので、いったんガンシップの脇に撃ってからガンシップを照準にとらえよう。
そうすると、ＲＰＧの弾は超誘導で戻ってきてガンシップに命中させられる。
ちなみに、撃った弾が画面内から消えない限り次の弾は撃てない。
明後日の方向に弾を飛ばして、トリガーをグルグルさせてるといつまでたっても次の弾が撃てない。
完全に外したり、弾と相手の距離が離れすぎたと思ったら、トリガーを倒して海面や地面に着弾させて消しておこう。
その際にロケット弾を補給しておくとベター。

ここまでくると残り時間が１分を切ってることが多く、グズグズしているとあっという間にタイムオーバーになる。
ロケット弾を何発も撃っている時間はないので、弾を撃つ際はできる限り必中を心がけたい。

&amp;bold(){【シーン２】}
・使用可能な武装
バール、ハンドガン、ＳＭＧ、ＨＥ、ショットガン、ＲＰＧ

映画スターシップ・トゥルーパーズのアラクニドに似たアントライオンが次々とあらわれる。
岩を伝って砂地を踏まなければアントライオンは現れない。
が、ジャンプコントロールは結構難しく、慣れないうちは頻繁に砂地を踏んではアントライオンと戦うハメになるだろう。
前のシーンに引き続いて時間が厳しいので、交戦覚悟で突っ切った方がいいかもしれない。
道中に転がっているアイテム木箱には弾があるので、強引に突っ走りながらありがたく頂戴しておこう。

アントライオンは素早く突進してきて殴るので、後退したり横によけながら銃で撃つ。
進行方向に背中を向けて、引き撃ちするといいだろう。
たくさんアントライオンが追いかけてきてもＲＰＧは使わないこと。
爆発物は接近戦には向かず、SMGやピストルでは１匹を倒すのに時間がかかりすぎるため、敵の数に押される。
素早くてちょっと硬めの敵ということでショットガンがベスト。
アントライオンを倒すときは必ず砂地じゃ無いところに陣取ってから戦おう。
でないと無限湧きなのでキリがない。
大ジャンプで後ろに回り込まれたら180度ターンを使ってすばやく倒すこと。
途中の小屋には各種回復アイテムがあるので、コンバイン兵を倒してかっぱらっていこう。
コンバイン兵にアントライオンをけしかけてやるのも面白い。
小屋を過ぎた辺りから、時間が厳しくなってくるので追いかけてくるアントライオンはなるべく無視。
進行方向に立ちはだかるアントライオンのみを倒して、ゴールまで強行突破するといい。

このシーンでは如何に動きを止めず、走り続けるかが鍵。
立ち止まるとアントライオンの餌食になる。


&amp;bold(){【ステージボス】}
ボスはアントライオン・ガード。いわゆる女王アリみたいな存在である。
働きアリ（アントライオン）のオプションがセットで漏れなく付いてくる。全然ありがたくない。
攻撃は単調で、ただひたすら直線に突進してきて頭突きをかますのみ。
真横移動を含めた、引き撃ちを駆使していけば勝てるだろう。
しかし、どうしても逃げ道が少なくなるので、基本は広い所で攻撃をかわした方がいいだろう。

ステージ内にはガソリンドラム缶が転がっているが、ボスが頭突きでこれを飛ばしてくることがある。
直撃すると物凄く痛いので、有効利用しようなんて考えずに、暇があったら爆破しといた方がいいだろう。
ステージ奥のゲート前に行くと、誰かがＳＭＧで援護射撃してくれる。
ここで戦えば若干有利なので、覚えておくといい。
弾が切れてバールファイトを挑まざるを得ない時も、ここで戦えばボスによりダメージを与えられる。

ここで温存しておいたＲＰＧを使うとよい。
ＲＰＧが切れたらショットガン、これも切れたらＳＭＧで戦おう。
アントライオンガードの頭突きを避けるためにはジャンプしながら移動するとかなりの確立で回避できる。

&amp;bold(){【総括】}
ボスはともかく道中、特にシーン１が物凄く難しい。
正直なところ、こればっかりは回数を重ねてコンバイン兵の捌き方や、ＲＰＧの扱いに慣れるしかない。
ここさえ突破できたならば、あとは恐らく大丈夫だろう。

余談だがクリア後に出てくる変な生き物はボーディガンツと言い、かつてはアントライオンなどと同じ世界にいた人々。
実は生身でもすごく強いがSURVIVORでは一緒に戦ってくれない。残念。


**CHAPTER 05 海岸線の要塞

・使用可能な武装
バール、ＳＭＧ、ショットガン、ＨＥ、ＲＰＧ、フェロポッド

このCHAPTERからハンドガンが消える。残弾数に注意。
前回の終わりに作ってもらったフェロポッドはアントライオンを操れる優れもの。
敵はフリーマンとアントライオンだと近い方を優先して攻撃するため、おとりに使える。
またアントライオンの牙でコンバインは即死する。
そしてフェロポッドが武器リストに入っている間はアントライオンはフリーマンを攻撃しない。
相当有効な武器である。
味方のアントライオンも倒せる。１匹200点
(バールで４回にパワーアップ)

&amp;bold(){【シーン１】}
トーチカから機銃で撃たれるので注意。
適宜、フェロポッドを敵兵のほうへなげて、アントライオンに殺させる。
フェロポッドはビクビクと動いていてキモ可愛い。弾数制限はなく無限に投げることが出来る。
また敵の近く又は敵に当たると敵が混乱してしばらく行動不能になる。アントライオンが遠い場合フェロ→バールもあり。

ひとつめのトーチカは後ろに入り口があり、内部の機銃でコンバインをやっつければ問題なし。
ただし入り口の真後ろにコンバインが突っ立ってるので注意！警報が鳴ったら固定砲台で敵を撃退しよう。
２つめ、３つめのトーチカは、接近すると射殺されるので、海岸の方を大回りしていく。
岩陰にかくれながら行くのがポイント。多少の被害は仕方ない。

&amp;bold(){【シーン２】}
ダークフォートレス。
監視タワーの上から敵兵がバリバリ撃って来るので、まずこいつを潰す。
各タワーに兵士が２人づつぐらい、配置されているようなので、ロケット弾やＳＭＧで撃つ。
リロード時は、タワーの死角に隠れるようにして被弾をなるべく減らすと良い。

&amp;bold(){【シーン３】}
ボスの生体ヘリ(ガンシップ)は、2機登場するので厄介。
ヘリ出現前に、正面建物の屋根の上や左側のトーチカから撃ってくるコンバインを射殺しておくこと。

ロケット弾を３発あてないと撃墜できない。他の武器は無効。
撃った後、しっかり照準サイトをヘリにあわせて誘導しないと、当らない。

ヘリの機銃掃射には一定のタイミングがあるので、間隙をぬって物陰から出てロケット攻撃する。
２機めは後方から来るので注意。


**CHAPTER 06 ノバ・プロスペクト

制限時間がとりたてて短いわけではないのだが、
迷いやすい複雑なマップやセントリーガンのせいで慣れないうちは足止めをくってしまい、
ふと気がつくとタイムが残りわずかになっているステージ。
このステージに限ったことではないが、ジャンプペダルでピョンピョン跳びはねながら移動すると
走るより素早く移動できるので、うまく活用しよう。

&amp;bold(){【シーン１】}
・使用可能な武装
バール、ＳＭＧ、パルスライフル、ショットガン、ＨＥ、フェロポッド

新武器「パルスライフル」は、ＳＭＧより威力・集弾性に優れる。
弾数は豊富なので出し惜しみせず使おう。
セカンダリのパルスランチャーはバトルモードとは違い、敵兵を一撃で消滅させられる。

開始直後にセンサー爆弾（バトルモードのスラムに近い）がいくつか仕掛けてある。
遠巻きから爆弾本体を撃って破壊するか、センサーをジャンプで飛び越そう。
また、自動迎撃銃座（セントリーガン）があって撃ってくるが、後方にまわりこめば撃たれない。
障害物を利用してうまく切り抜けるべし。
うざったい時は手持ちのグレネードで破壊。
アントライオンが上手く近づいた時は蹴り倒してくれるが、大抵それまでに
やられてしまうのであまり期待しないように。
コンバイン兵は苦戦しないで倒せるはず。

ゴール地点前にはガッポイ数人が待ち構えており、彼らを倒さないとゴールを通過できない。

&amp;bold(){【シーン２】}
シーン終盤にある、セントリーガンが3つ仕掛けられた広めの部屋が恐い。
廊下の窓ガラスからＨＥを投げ入れて破壊することができるが、
ＨＥの扱いに馴れていないとなかなか難しい。

&amp;bold(){【ボス】}
ボスはミルミドント（巨大アントライオン）が二体。耐久力が高い強敵。
こいつの突進速度はプレイヤーを凌駕するので、真後ろではなく、横に突進をかわすとよい。

ショットガンで対応し、正面に立たないよう注意する。
弾がなくなったら、バールで連打しても(･∀･)ｲｲ！


**CHAPTER 07 輸送網

・使用可能な武装
バール、ＳＭＧ、パルスライフル、ショットガン、ボーガン、ＨＥ

&amp;bold(){【シーン１】}
新たにボーガンを使える様になるがパルスライフルで進むのが適切。
特に難しい場面も無くまずは腕慣らし。
ボーガンは一撃で兵士を倒せるので、面白い。
仲間としてアリックスが付いてくるが、戦力としてはあまり期待しない方がいいかも。

&amp;bold(){【シーン２】}
最初の部屋にセントリーガンが２台設置されているので、
無理に進まず、グレネードを投げ込むと安全。

狭い部屋に多くのコンバイン兵が待ちかまえている。
捌ききれなそうならパルスランチャーのセカンダリを使ってしまおう。

途中にあるバリアゲートは、バリア越しに奥の制御室にグレネードを投げ込むか
中にあるドラム缶を爆破させる事で解除できる。

&amp;bold(){【シーン３】}
開始直後通路の照明が落ち、大量のコンバイン兵が奥から現れる。
一旦下がりボーガンのスコープモードで１体づつ倒していく。
グレネードを投げてもいいだろう。
ボーガンを撃ち尽くしたらパルスランチャーかＳＭＧに持ち替える。

&amp;bold(){【シーン４（ボス）】}
次元扉装置が起動するまで、アリックスと共にコンバイン兵を迎撃する。

部屋の4隅のうち3隅が敵の侵入口となっており、
残りの1隅の小部屋に弾薬と回復キットがあるので必要であれば回収。
序盤は３方向からコンバイン兵がやってくる。
セントリーガンが撃ち始めたらコンバイン兵が来ているので、迎え撃とう。
セントリーガンが破壊されてしまったら、その通路を重点的にカバーする。

後半は二階部分からもコンバイン兵が二人出てくるので注意。

前述の小部屋にいれば侵入口のうち2つを常にカバーすることができ、
なおかつ敵の攻撃も当たりにくいので（2階からの攻撃もほとんど当たらない）
残り体力が不安ならそこに陣取って戦うのが無難。
残りの1つの侵入口はアリックスがどうにかしてくれる。
侵入口や2階からの敵をちゃんと倒していけば彼女が死ぬことはまずないので
とりたてて護衛などをする必要はない。

次元扉装置が起動後、アリックスと共に装置内に入ればクリア。


**CHAPTER 08 敵性市民１ 

・使用可能な武装
バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、ボウガン、ＨＥ

ようやくHL2の顔とも言える重力銃が使用可能に。
しかしサバイバーのストーリーモードでは弾薬が豊富なため、
無理してオブジェクト発射攻撃を使う必要はあまりない。

&amp;bold(){【シーン１】}
序盤は狭い建物の中を進む。
ショットガンで慎重に進めば特に難しい部分は無いが、
ただでさえ狭い通路を大勢の仲間が通せんぼしてくれたりする。
中盤、建物の外に出るとゲートの上に大量のコンバイン兵がおり、全て倒さなければゲートが開かない。
手前にある車に隠れながらボーガンで一体づつ倒す。
倒しきれなければパルスライフルで。
車の右手にある、ガラスで囲まれた部屋にはパルスライフル弾を無限補給できる弾薬庫があるので
うまく活用しよう。
ゲート侵入後はふたたび屋内を進む。

&amp;bold(){【シーン２】}
地面に設置してあるホッパー（地雷）は反応後下がれば避けられる。
グラビティーガンで吸い寄せる事も可能。遠くに投げつけて破壊してしまおう。
建物の中では久々のゾンビやヘッドクラブが登場するが、特に難しくはない。
屋内を抜け、上階のバルコニー（？）に到着すると敵兵との銃撃戦となる。
ＨＥを投げてくる敵兵がおり、これを食らうと致命的なダメージとなるので
着弾地点からすぐに遠ざかるか、重力銃で投げ返そう。

&amp;bold(){【シーン３（ボス）】}
動力炉をアリックスが開くまで、左右からやって来るコンバイン兵を迎撃する。
開始直後は正面の建物の二階にもコンバイン兵が出てくるのでボーガンで撃破。ＮＰＣに倒してもらってもよさげ。
木箱には弾薬、回復キットが。コンバインの攻撃が止んでいる隙に回収。
戦闘は激しく、すぐそこまで敵が来ることもあるが落ち着いていこう。

中央でＮＰＣと共に迎撃してる内に動力炉が開くので、
中央のコアに向かってグラビティーガンで撃てばクリア。


**CHAPTER 09 フリーマンに続け！

・使用可能な武装
バール、グラビティガン、パルスライフル、ショットガン、ＨＥ、ＲＰＧ

&amp;bold(){【シーン１】}
レジスタンスと共にネクサスビル進入を試みる。
道中、上空よりパルスレーザー？による砲撃を受けるので、
着弾地点を確認したら、即座に回避に努めよう。
直撃を食らわなければ大したダメージは無い。

ネクサスビル正面からコンバイン兵が現れる。
白コンバイン兵はパルスライフルの特殊弾薬（セカンダリ）を１つ落とすので、
回収しておくと、次のシーンが若干楽になる。

ビルへの侵入口は正面ドアではなく、向かって右にある裏口である。
ゴール手前に弾薬ボックスがあるので、弾薬を補充して次のシーンへ。
ゴール地点直前にバリアが張られているが、バリア奥の電源を撃ち抜いて解除。

&amp;bold(){【シーン２】}
ネクサスビル内部。バーニーと共に３つの動力炉をグラビティーガンで破壊する。
前方、後方両方からコンバイン兵が出てくる箇所も多いので慎重に。
発見が遅れてもバーニーが対処してくれるので大事には至らないが、
あまりバーニーに頼りすぎるとバーニーが死んでしまいゲームオーバーとなる。注意。

一つめの動力炉を破壊し、しばらく進むとホッパーが大量に設置された部屋がある。
赤外線センサーに触れてしまうと部屋の上部に取り付けられた機銃が作動してしまう。
部屋に入ってすぐ目の前にあるホッパーを破壊し、その位置から右を見ると
アタックターゲットが付いたパネルが見える。銃で撃てばセンサーは解除。

隣の部屋にある二つめの動力炉を破壊。
スタート地点の２階部分を通過する事になるが、大量のコンバイン兵が待ちかまえている。
パルスランチャーのセカンダリを使うと少し楽に。グレネードを投げてもいいだろう。

または、この動力炉破壊後、部屋のなかで敵兵を待ち伏せ、ガラス窓を貫通させて攻撃すると楽。
右側から敵兵が同じように出てくるので、３～４人、楽して倒せる。
動力炉ルームを出るのは、それからでもよい。

最後の動力炉を破壊する前に、バーニーと部屋に閉じこめられてしまう。
進行方向の扉から多くのコンバイン兵が、さらに時間差で逆の扉から
コンバイン兵が２体やってくる。
扉が開くと同時にパルスランチャーのセカンダリを打ち込もう。
部屋の脇にはホッパーが２機置いてある。
グラビティーガンを使い両方の扉に仕掛けておくのもいいだろう。
また、棚の木箱にはスーツエネルギーが入っているので忘れずに回収。

コンバイン兵を撃破し、最後の動力炉を破壊すればシーンクリア。

&amp;bold(){【シーン３（ボス）】}
ストライダーが何体も現れ、これをロケットランチャーで撃破していく。
広場中央（※）に弾薬ボックスと少量の回復キットがある。弾が無くなったらここで補充。
　　※…シーン１の序盤で通った、半地下の防空壕のような小屋。
　　　　塀があるためスタート地点からまっすぐは行けず、少々遠回りする必要がある
その後は物陰に隠れながら１発づつ当てていこう。
レジスタンスＮＰＣもロケランを撃ってくれるので、ＮＰＣが倒してくれる事も。
全てのストライダーを撃破すればクリア。

ライフがいくらあっても楽勝とは言えないボス戦。
最低でもシーン３にヘルス８０％程度は持ち込みたい。

広場中央の半地下室に陣取ったら、ストライダーの向きに注意して戦うと楽だ。

様子を見て、こちらにケツをむけていたら安全なので、半地下室から出て、射撃する。
こちらに銃撃してくるようなら、さっさと半地下室にひっこんで補給＆様子見。
仲間の衛生兵が近くにいる場合、体力をほんのちょっと回復してくれることがあるので
体力が残りわずかになっても諦めないように。

シーン３でつまずく様であれば、シーン１を出来るだけ素早くクリアしてタイムを温存。
シーン２でダメージを受けない様に丁寧に進みストライダー戦に挑もう。


**CHAPTER 10 暗黒エネルギー 

没収バリアにより全ての武器を失ってしまう。
が、グラビティーガンは装置との共鳴を起こし消失を免れさらにパワーアップ。
コンバイン兵を直接吸い込み倒すことが出来る様になる。

&amp;bold(){【シーン１】}
長い通路にコンバイン兵が待ち構える。
柱に隠れながらコンバイン兵を吸い込み、敵に投げつけていく。
スタート地点にあるモニターをグラビティーガンで取り外し、
弾避けに使いながら投げつけてもいいだろう。

途中にあるバリアはその奥にある光の弾を抜き取れば解除される。

&amp;bold(){【シーン２】}
長い通路の向こう側から大量のコンバイン兵がやってくる。奥にはストライダーが。
正面から１体づつ吸い込んでいては間に合わないので、
左右に付いている棺桶を利用していく。
ストライダーはかなり遠くからでも撃ってくるので、壁の陰に隠れてやり過ごす。

コンバイン兵が近づいてくるまで箱の陰に隠れ、
向かってきたところを１体づつ吸い込むと安定する。

コンバイン兵を全て倒したら、次はストライダー。
左右に光の玉が上っていく柱があるので、この玉をグラビティーガンで抜き取り、
ストライダーに投げつける。ストライダーの攻撃の隙を縫って行けば難なく倒せるはず。
胴体以外に足でもヒットする。
マンハック（序盤でも登場した体当たりしてくるアレ）も登場するので、ストライダーだけに気を取られないように。

&amp;bold(){【シーン３】}
動く足場を乗り移り上へと上っていく。
スタート直後にヘルスリチャージャーがあるが、
その前にある右の通路からコンバイン兵がやってくるので注意。

１つめの上下に動く足場はジャンプで飛び乗る。
隙間に落ちてしまうと即ゲームオーバー。タイミングを計ろう。

上のフロアや、下のフロアから敵が現れるので注意して進む。

最後にアーマーリチャージャーがあるので回復をしてボス戦へ。

&amp;bold(){【シーン４（ボス）】}
目の前にある巨大な制御装置を破壊することでクリアとなるが、
上空の２機のガンシップが機銃で攻撃してくる。
シーン１のストライダーと同様に、左右にある光の玉を重力銃で発射して撃破する。
目の前には手すりが付いていないので、勢い余って落ちてしまわない様に。
２機とも撃墜したら横に回り込んで、制御装置に光の玉を打ち込み続ければクリア。

制御装置の周囲には防護板のようなものが旋回しており、
この防護板は破壊しても一定時間で復活する性質を持つため、
矢継ぎ早に光の玉を撃ち出さないと制御装置にダメージを与えられない。

飛び回るガンシップを光の玉で撃墜するのはなかなかコツが要るので、
面倒ならばガンシップを無視して（ある程度撃たれるのを覚悟で）手早くゴリ押しで制御装置を速攻破壊してしまうのも手である。
参考までに、ボス戦直前のアーマーリチャージャーでスーツを回復した状態で
ヘルスが30程度あればゴリ押しが可能である。    </description>
    <dc:date>2009-08-10T22:58:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/191.html">
    <title>崩壊都市2.2</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/191.html</link>
    <description>
      *崩壊都市(Revision2.2)
#image(崩壊都市2.2.JPG)


**公式解説
崩壊した中央のビルと周辺の廃墟で戦うバトルステージです。

両陣を遮るように配置されたビルは、入り組んだ４階構造で、
崩れた壁や、瓦礫の山など、遮蔽物が多いのが特徴です。

敵陣への進攻は、ビルを突き抜けるルートと、地下を通る左右２つのルートが存在します。
また一部の壁を破壊することで、進行ルートを拡張できます。



**バージョンアップ履歴
|Revision2.2|･ポイズンドラム缶が追加されました。&amp;br()･赤陣左の地形が一部拡張されました。&amp;br()･赤陣の２つのリスタート位置が変更されました。&amp;br()･地下駐車場のシャワーが削除されました。&amp;br()･幾つかのオブジェクトが削除されました。|
|Revision2.11|･ＵＦＯの耐久力を調整しました。&amp;br()･インベーダーオブジェクトの威力が減少しました。|
|Revision2.1|･高火力ドラム缶が追加されました。&amp;br()･青陣の地形が大幅に変更されました。&amp;br()･地下駐車場にシャワーが一箇所設置されました。|
|Revision1.2|･赤陣及び青陣の、リスタート地点付近の地形が一部変更されました。&amp;br()･中央ビル内の地形が一部変更されました。&amp;br()･「アイテム木箱」が設置されました。&amp;br()･新オブジェクトが追加されました。| 
|Revision1.11|･ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。| 
|Revision1.1|･中央ビルの地下と1階に1本ずつ、左右のエリアを繋ぐルートが追加されました。&amp;br()･屋上や両陣への進入口が追加されました。|


----
**マップ詳細



**戦術 
主に拠点として使われるのは中央のビル。
ルートの片方が埋まっているが
一緒に埋まっているガソドラを破壊すると進入可能に。
ただしグレを放り込まれると非常に危ない。
自陣で戦うのも選択肢としてはアリ。
地下ルートの存在が意外と薄いので裏取りに使える。
逆に、自陣を中心に立ち回るときは裏取りに警戒するように。    </description>
    <dc:date>2009-07-04T19:39:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/196.html">
    <title>沈黙の聖域2.2</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/196.html</link>
    <description>
      *沈黙の聖域（Revision2.2）
#image(沈黙の聖域2.2.JPG)


**公式解説
謎に満ちた古代遺跡と、草木の生い茂る森で戦う神秘的なステージです。 

各陣の小さな遺跡のエリアと、泉に囲まれた遺跡のエリア、巨大な神殿の遺跡のエリアが、
それぞれ四方に広がり、さらに地下遺跡が全てのエリアに繋がっています。 

泉のエリアなどで水中に入ると、地上の敵から隠れたり、毒などのステータス異常を治療したりできます。
ただし、水中ではほとんどの武器が使えず、また酸素を消費しきると、ダメージを受けてしまいます。 

起伏の激しい独特の地形と、さまざまな仕掛けの利用がマップ攻略のポイントとなります。 

Revision2.0から登場。


**バージョンアップ履歴
|Revision2.2|･ポイズンドラム缶が追加されました。&amp;br()･幾つかのオブジェクトが削除されました。&amp;br()･ヘルスチャージマシンが追加されました。&amp;br()･赤陣の建物とリスタート位置が一部変更されました。&amp;br()･地上に遮蔽物が多数追加されました。&amp;br()･水場の神殿が削除され、遮蔽物を追加しました。|
|Revision2.11|･地下遺跡の地形が大幅に変更され、それに伴い地上の地形も若干調整されました。&amp;br()･遺跡のギミックが調整されました。&amp;br()･水場にある神殿の地形が一部変更されました。&amp;br()･中央遺跡の地形が一部変更されました。|
|Revision2.1|･赤陣の地形が大幅に変更されました。&amp;br()･マップ中央の遺跡に、地下進入口が追加されました。&amp;br()･地下の地形が一部変更されました。&amp;br()･地下弾薬棚が削除されました。&amp;br()･遺跡の各種ギミックが調整されました。|
|Revision2.0|初登場|


----
**マップ詳細
広々としたマップに丘や泉、神殿などが配置されたマップ。
高低差はあるものの、それを利用して裏取りをするのは難しい。

全体的に射線は通りやすいが木の枝や葉等で視界が遮られる場所があるので、
敵に見つからないように近づくことは可能。

地下遺跡は十字型の通路状になっている。
入り口は4Dと4H、3Fと6F、そして中央の4Fから降りることができる。

水場は4Cから7Eにかけて広がる泉となる。

アイテム木箱の類は一切無し。
回復装置は4Fを中心とした遺跡の内部に設置されている。


**戦術
拠点は主に陸の神殿が多い模様。
敵の攻撃を避けやすい。意外とグレ系統も避けやすい。
ただ、ドリンク飲んだゴリラが突撃してくるとか
一気に攻められるとかすると崩れやすいので
あくまでも神殿を中心に少し散開するといいかもしれない。

また、「上級者なら」裏取りもかなり楽。
大幅に迂回すれば、丘の裏に隠れて近づくことが出来る。
ただしリスタ間近に行くのは危険なので
離れた場所から十字砲火、グレやペイントが妥当かもしれない。    </description>
    <dc:date>2009-07-04T19:35:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/195.html">
    <title>スチームラボ2.2</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/195.html</link>
    <description>
      *スチームラボ(Revision2.2)
#image(スチームラボ2.2.JPG)


**公式解説
多数のオブジェクトが配置され、通路が複雑に入り組んだ、研究所をモチーフとした屋内ステージです。

マップ全体が４つの広い部屋に区切られ、２階建ての構造をしています。
それぞれが細い通路や階段、はしごで繋がっていて、遭遇戦になりやすいのが特徴です。

比較的マップが狭く、赤陣と青陣が近いためすぐに交戦となりますが、 同時に敵の裏を取りやすいので、
ルートを覚えることが何よりも重要となります。

Revision2.1から登場。


**バージョンアップ履歴
|Revision2.2|･幾つかのオブジェクトが削除されました。&amp;br()･ポイズンドラム缶が追加されました。&amp;br()･ヘルスチャージマシンが追加されました。&amp;br()･青陣の地形とリスタート位置が一部変更されました。&amp;br()･ガス爆発のギミックが一箇所追加されました。|
|Revision2.11|･青陣上の電撃ダメージを削除しました。|
|Revision2.1|初登場|

----
**マップ詳細
とにかく狭い。開幕無敵状態のままバールレンジに接近できるほど狭い。
小部屋と通路ばかりなので遭遇戦になりやすい。

アイテム木箱の類は一切無し。
水場も無し。

回復装置は赤陣青陣それぞれ1つずつある。具体的な場所は2Fと7F。
ただどちらも高台から丸見えなので使用する際は注意が必要。

このマップ特有のギミックとしてガス爆発がある。
場所は4Iを中心とした部屋。爆発はかなり広範囲のもよう。


**戦術
まず、単独行動は絶対にダメ。理由は、前述の通り「狭い」から。
一人でﾌﾗｰﾌﾗｰと歩き回っているとゴリラにバールリンチされます。
必ず仲間と固まっているようにしましょう。
芝「前に出るな！」「単独行動をするな！」は入れておくこと。
消極的に行くなら自陣を中心に、攻めるなら全員で一点突破を。
基本的に青は守り、赤は攻めの形が多いみたい。    </description>
    <dc:date>2009-07-04T19:29:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/44.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/44.html</link>
    <description>
      *用語集
武装関係は[[武器データ]]のページなどを読んだ方が幸せになれます。

**あ行
:青汁(あおじる)|ペイントガンの別称。ペイント弾の色に由来する。
:AIM(えいむ)|単純に標的を「狙う」こと。素早く正確に狙えるというのはそれだけでアドバンテージ。&amp;br()HSを量産できればなおよし。
:園児(えんじ)|エンジニアのこと。エンジニア → えんじ(にあ) → 園児&amp;br()園の一字で表されることも。
:うまい棒(うまいぼう)|コンバイン側所持のスタンスティックαのこと。&amp;br()見た目がなんとなく似ている(?)のと、バールと比較して明らかに弱いことを皮肉っている。
:裏取り(うらどり)|敵が固まって一定の方向のみに注意を向けているときに、その裏に回り込んで味方と挟撃すること。&amp;br()なにも考えないで行くのは単なる特攻になってしまう場合が多々。&amp;br()とくにペイント弾の影響を受けているとき(=敵側のレーダーに写っている)に行くのはたいていの場合自殺行為。
:う～ん、ハチミツ！(うーん、はちみつ)|初出は本スレの１１スレ目。初心者の砂にアドバイスした次のレスが住民に異様に受け、使う人が増加した。さらにはトランシーバーにまで採用。
&gt;[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 11[ﾊｰﾌﾗｲﾌ]
&gt;710 ：ゲームセンター名無し ：2006/09/26(火) 02:33:35 ID:RAgG85ya
&gt;&gt;&gt;702とにかく、前に出るな。絶対に出るな。絶対に死ぬな。
&gt;
&gt;SRのレーザー出しっ放しは絶対にするな。チンコ出しっ放しで、ハチに刺されたら大変だ。
&gt;遮蔽物がない時は、シールドを使え。
&gt;体丸出しで、狙撃は絶対にするな。ハミチンは、ハチに刺されて大変だ。ハチなめんな。
&gt;パルス、マシンガンは絶対にしゃがんで撃て。チンコ上に向けたら、お花におしっこ当たらんからな。
&gt;
&gt;とにかく、上手くチンコ隠して、お花におしっこかけるのが砂の仕事だ。
&gt;ハチには注意しろ。奴らは常に、お前のチンコをねらってるからな。
&gt;う～ん、ハチミツ！
:FCS(えふしーえす)|射撃管制装置or火器管制装置(Fire Control System)。&amp;br()標的の未来位置を予測して火器を制御する装置。&amp;br()&amp;br()※稀にこの装置を装備しているかの如く正確な射撃が可能なプレイヤがいると「人間FCS」などと呼ばれたりする。
:FPS(えふぴーえす)|First Person Shooter(一人称視点のシューティングゲーム)。&amp;br()欧米ではプロゲーマーがいるほどの人気だが、日本ではいまいち。
:MR(えむあーる)|マーキングライフルの略 Marking Rifle → MR
:MP7(えむぴーせぶん)|レジスタンスのSMGのベースと思われる実銃のこと。&amp;br()ボディーアーマーはおろか、ドアや壁などをブチ抜ぬいても&amp;br()殺傷力を発揮する強烈な銃なのだが、本作では豆鉄砲のような扱いに。&amp;br()SMGの略称として使用されている。
:LR(えるあーる)|レーザーライフルの略 Laser Rifle → LR
:おしくらまんじゅう(おしくらまんじゅう)|みんなで固まって身動きのとれなくなる状態。


**か行
:介錯(かいしゃく)|自決場所が思わしくない場合、ドッグタグの処分を行うこと、自決参照のこと。
:CS(カウンターストライク)|PC用のFPS。本家Half-LifeのMOD(拡張キットのようなもの)である。&amp;br()なお、ナムコがアーケード向けに「カウンターストライク・NEO」としてアレンジ移植している。
:カナテコ(かなてこ)|バールのこと。本家であるPC版Half-Lifeの日本のPlayerは愛着をもってこう呼んでいる。&amp;br()中には愛するあまり、このカナテコしか使わないPlayerも多い。&amp;br()さらに愛しすぎている人の中には、本物のカナテコを意味もなく所持している人もいる。&amp;br()カナテコがFPSにおいて大きな衝撃を与えたことがわかる。
:ガッポイ(がっぽい)|PC版Half-Life 2に登場する「コンバインソルジャー」という敵が発言する言葉。&amp;br()正しくは「Outbreak」と発言しているのだが「ガッポイ」と聞こえる。&amp;br()本家Player内では、コンバイン兵を総称して「ガッポイ」と呼んでいる。&amp;br()Half-Life 2 SURVIVORではストーリーモードで聞くことができるが、周りが五月蝿いため聞こえにくいかもしれない。
:カンスト(かんすと)|SSSLv10のこと。カウンターストップの略称。
:ガン待ち(がんまち)|待ち、キャンプ参照。ちなみにガン待ちのガンの由来は、「銃(Gun)」でなく、「完全に」という意味らしい。が、HALF-LIFEをやる上ではどうでもいい。バールでも、SRでも持っててください。
:キャンプ/キャンパー(きゃんぷ/きゃんぱー)|待ちと同義。よって詳細は待ち参照。&amp;br()公式サイトのカード管理ページと混同しがちだが、こちらは戦法・スタイルを指す。&amp;br()自軍陣地内でのガン待ちを指し、大抵のFPSゲーで使われているが、ゲーム進行が詰まらなくなる場合が多く、大概嫌われる。&amp;br()キャンパーはこれを行なうキャラのこと(蔑称の意味を含む)。
:狂ピ／凶ピ(きょうぴ)|ver弐移行直後から、一回目の調整までに猛威を振るった、凶悪な性能の強化ピストルを指す。&amp;br()通常は連射すると初弾以降の精度が落ちるが、連射しても精度は全く落ちず、遠距離でもかなりの命中率を期待できる武器だった。&amp;br()スナイパーが無価値な存在となり、またスーツ貫通の為ソルジャーも脅威でなく、一時期は強化ピストル持ちのジョブばかりであった。&amp;br()また、「スペシャルマガジン」との組み合わせが凶悪で、コンバイン・エンジニア／メディックが大量発生した。&amp;br()修正以降は性能仕様はver壱と同様になり、今まで強化ピストルに頼っていたプレイヤーは軒並みランクを落とした。&amp;br()何故この様な性能になったかは「新規参入者への救済措置」と云うのが定説であるが、それにしても余りに狂った性能だった事は否めない。
:漁夫の利(ぎょふのり)|味方が倒した敵のドッグタグを取ること。&amp;br()主に自分は戦闘に加担していないのに、たまたまドッグタグを拾ってしまった場合などに用いる。
:グリコ(ぐりこ)|グリットレイクのこと。&amp;br()グリットレイク→グリット湖→グリ湖→グリコ
:原人(げんじん)|バール魔の別名。旧石器時代にタイムスリップしたかのような錯覚を覚える、野性味あふれる素敵な戦士。&amp;br()でもやはり近代兵器には勝てないか…。&amp;br()原始人とも言うが、原人と言う方が響きがダントツでカッコイイ。
:ゴリラ(ごりら)|レジスタンスソルジャーの通称の一つ。それっぽい外見と圧倒的な力と頑丈さからそう呼ばれる。&amp;br()猛獣であるため、飼い馴らすことはできない。
:紺(こん)|コンバインの略称。コンバイン → コン → 紺
:コンボイ(こんぼい)|レジスタンスソルジャーの事。SS以上のレジソルは超コンボイと呼ばれる事も。


**さ行
:鮭（さけ、しゃけ）|シェークトラップの事。&amp;br()シェーク（略語）→shake（英語表記）→シャケ（ローマ字読み）→鮭
:鯖落ち(さばおち)|サーバーダウンの事。&amp;br()なんらかの理由によりTAITOのホストコンピューターが稼動せず、各店舗からアクセスできなくなり、&amp;br()結果、全国対戦やNESYSカードが使えなくなる事。&amp;br()サーバーダウン → さ(ー)ば(ー)おち(ダウン＝落ちる) → 鯖落ち。
:サマルトリアの王子（さまるとりあのおうじ）|レンジャーのこと。短縮形では前部を省略し、王子と使われる。勢力や性別に限らず、純粋に職業のレンジャーの事を指す。&amp;br()全体的にバランスがいい事をよしとするレンジャーだが、それは逆に中途半端であるという評価を受けている。&amp;br()故に、その様がかつてのファミコンRPG・ドラゴンクエストⅡにて二人目の主人公を担い、&amp;br()「通常攻撃も回復魔法も攻撃魔法もできるけど、どれも他二人の主人公に及ばない」&amp;br()という絶妙な器用貧乏バランスで人気を博したサマルトリアの王子を彷彿とさせることから、&amp;br()揶揄と懐古の念を込めて一部のプレイヤーが使っている俗称である。
:皿(さら)|メディックの装備である「ヘルスチャージディスク」の愛称。&amp;br()由来はその見た目の為らしいのだが、なかなか皿には見えない。&amp;br()専ら丁寧に「お皿」と呼ばれるが、極稀に「餅（お餅）」「豆大福」と呼ばれる事もある。
:産廃(さんぱい)|産業廃棄物の略で、得てして役に立たない装備を指す。&amp;br()ver弐からの新武器は手軽で扱い易い物が多いが、中には全くと言って良いほど役に立たない装備もある。&amp;br()ソルジャーのガトリングガンがその代表格で、HL内でのキング・オブ・産廃の名を欲しいままにしている。&amp;br()装備のランクは産廃＜準産廃＜普通＜強武器＜狂／凶武器となり、ランクが上位になる程誰でも扱えて、凄まじい威力を発揮する。
:シェークトラップ(しぇーくとらっぷ)|エンジニアの武装の1つ。&amp;br()設置することにより敵を足止めすることが出来るがうっかりすると敵と自分と両方ひっかかって微妙なことになる。
:自決（じけつ）|瀕死のダメージを負った際、ドラム缶などであえてダウンしリスタートすること。&amp;br()敵に殺されドッグタグまで取られることを考えれば得点を与えずリスタートする方が得策かもしれない。&amp;br()
:自殺橋(じさつばし)|旧MAPの飛び降り自殺の名所、トラス橋のこと。&amp;br()マップ端の狭い通路から容易に飛び降り自殺可能なので、&amp;br()なにかにつけて飛び降りる人がおおい(ex.ペイントされた、スーツが切れた、バールで暴れてすっきりした)。&amp;br()なお、飛び降りるときは&quot;I can fly!&quot;とか叫びつつ飛んでみるとなんとなくすっきりします。
:芝(しば)|トランシーバーのこと。
:自販機(じはんき)|NESYSカードベンダーのことではなく、弾薬補給所のこと。&amp;br()公式のマップでは紫色のマークで示されている。意外とスラムが仕掛けられていることが多いので足元注意。&amp;br()弐になってからはパワードリンクの自販機が追加された。現状、自販機と言えばユンケル自販機を指す場合が多い。
:地雷(じらい)|1.武器のスラムのこと。&amp;br()2.あからさまに対戦で足を引っ張る味方のこと。同一店舗内での使用はリアルファイトの引き金になる。
:シャッガン|ショットガンのこと。元ネタはおそらくメタルスタッグ。&amp;br()ショットガン取得の際、シャッガンと聞こえることから。
:スーツエネルギー(すーつえねるぎー)|ヘルスへのダメージを減らす防御スーツ。簡単に言えば防弾チョッキのようなもの。&amp;br()エネルギーがMAXだと、スナイパーですら中々死なない。&amp;br()エネルギーが空になると[Suit energy is empty]と言われるので、その時は注意すること。&amp;br()バトルモード時はドックタグ、エネルギーバッテリー、ヘルスディスクチャージで回復できる。
:スーパーボール(すーぱーぼーる)|パルスライフルのセカンダリーアタックのこと。球状かつバウンドしまくることからこう呼ばれる。&amp;br()ゲーム中の表記は「パルスランチャー」。
:ステルスラム(すてるすらむ)|壁設置スラムのレーザーを不可視にし、気付いた時には爆発している状況を作り出す、アルカディア発のバグ技。&amp;br()やり方は設置した後レーザーの出る所を自分の身体で隠せばいいだけ。&amp;br()ただしその際、スラム等の設置スラムに反応し得る武器を持っていた場合は即座に爆発してしまう他、&amp;br()味方の園児が気付かず運んでいたガソドラに反応して大惨事になる事もあり得るので、使用箇所には気を配ろう。&amp;br()&amp;br()…というなかなか有効なテクニックであったが、07/2/6のVerUPにより使用不能に。もう忘れよう。
:砂(すな)・砂の子|スナイパーのこと。スナイパー-&gt;すな(いぱー)-&gt;すな。砂の子はランクC以下の初級者レベル帯のスナイパーを指す。
:スパ(すぱ)|スパイラルの略。クラスの上下を繰り返す様を指す。使い方は鳥S-SSスパ等。&amp;br()中級と上級の狭間を彷徨う鳥A-AAスパがもっとも多いと思われる。
:スラム(すらむ)|レジスタンス側の武装の１つ。詳しくは武装のページを参照。&amp;br()なお、ウォーターゲートでこれに吹っ飛ばされて川に落ちたとの報告あり。銃撃で破壊しても起爆可能だったりする。&amp;br()投げスラムはみにくい場所に置くと敵が踏んでくれることもある。もちろんたまに味方も踏む。&amp;br()ちなみに実在する兵器である。「M2 SLAM」などで検索してみよう。
:千鳥(せんとり)|スナイパーの装備である「セントリーガン」の事。「ちどり」ではなく「せんとり」と読む。&amp;br()幾度かの修正で初期よりも弱体化したものの、未だにヘタな敵より厄介な存在である為、大概嫌われる。&amp;br()かと言って、セントリーガン云々と騒ぐのもかっこ悪い。
:剃(そる)|ソルジャーのこと。ソルジャー → ソル → 剃


**た行
:台車ジャンプ(だいしゃじゃんぷ)|エンジニア限定の小技のこと。&amp;br()ステージによく置いてある赤い台車とグラビティーガンを使って、通常行けない場所に行ったり、ショートカットしたりできる。&amp;br()やり方は、自分が台車に入って、内側に重力波ビームを撃つだけ。&amp;br()低い建築物の上に乗るのなら、トルネードトラップの代わりとして使用できなくもない。&amp;br()また、自分ではなく味方に入ってもらって重力波ビームを撃つと仲間が宙に舞う。
:台バン(だいばん)|筐体を蹴ったり殴ったりすること。絶対にやってはいけない。&amp;br()最悪、出入り禁止および警察に通報、損害弁償。そもそもやたらエキサイトしていては勝てる試合ですら落とす。ひとまずもちつけ。
:ダウン(だうん)|よーするに自爆のこと。&amp;br()自分の仕掛けたスラムに引っかかったり、じぶんの投げたグレネード(など)に殺されたりするとなる。&amp;br()ちなみにちゃんと自分のドッグタグは落ちる。
:ダークフォレスト(だーくふぉれすと)|ダークフォートレスの事。&amp;br()ダークフォートレスが新マップとして登場した際に２ちゃん本スレの住人が読み違えた為にこう呼ばれるようになった。&amp;br()誤読当初はそれこそバカにされたが、次第に受け容れられ、現在ではダークフォートレスの愛称として定着した他、ver壱からのプレイヤーか否かを見分ける指標となっている。&amp;br()基本的に「フォレストじゃなくてフォートレスですよ」と指摘すると新参扱いされる。&amp;br()例え由来を知っていて、ネタのつもりで指摘しても新参扱いされるので、知っていたら黙っているのが大人のマナー。&amp;br()日本語に直訳した「闇森」で専ら表記される。
:ダンディー（だんでぃー）|レジスタンスエンジニア♂のこと。ムッシュとも言う。&amp;br()トラス橋で飛び込み、水死したときの死に顔は、ダディーで安らかだ。地方により呼び名は色々ある。
:TK(ちーむきる)|Team Kill。FF(Friendly Fire)と同じ意味。
:電池(でんち)|レジスタンス・エンジニア／メディックの装備である「エネルギーバッテリー」の愛称。
:投身自殺(とうしんじさつ)|スーツが切れてヘルスがほとんどないときの落下ダメージによる自殺。&amp;br()[[トラス橋]]では川への飛び込みも含む。
:同店舗（どうてんぽ）|同じ店舗で組む戦術の事。会話をしたり味方の画面を見たり出来るので野良と比べて有利とされている。
:トカレフ(とかれふ)|実在する先代ロシア軍正式採用拳銃。一時期ニュースでも大々的に報道されたのでご存知の方も多いだろう。&amp;br()音速を超える発射速度とフルメタルジャケットの強烈な貫通力でボディーアーマー殺しと恐れられた。&amp;br()アーマー貫通属性を持っている強化ハンドガンの略称として一部で使用されている。でも見た目はH&amp;KのUSP。
:ドッグタグ(どっぐたぐ)|対戦時に殺したり殺されたりすると落とすもの。&amp;br()相手チームのドッグタグを取ると多少回復しスコアが加算されるので、これを巡っての攻防になることも。&amp;br()ちなみにグラビティーガンでつかむことが出来る(敵側のはそのまま取得してしまうが)。放置しているとそのうち消えてしまう。
:ドーナツ(どーなつ)|エンジニアの武装、シェークトラップのこと。設置前の見た目がドーナツぽいことから。&amp;br()ちなみに敵のシェークトラップは飛び越すことで解除(=発動失敗)することができる。
:電撃イライラ棒(でんげきいらいらぼう)|スタンスティックのこと。まさに見た目そのまんま。&amp;br()リーチが短くて当たらず、また打撃スピード遅いことでイライラするところもそのまんま。
:特攻(とっこう)|特に勝算も無いまま突撃することを指す。タイムアップ数秒前で、尚且つ負けている時に全員で特攻する場合もある。&amp;br()ゲーム序盤から単独で突っ込み、すぐにやられる人は嫌われる。&amp;br()特攻と奇襲は全く別物だということを覚えておこう。
:トラ砂(とらすな)|Ver.1時代にトラス橋で育ったと思われるスナイパーの総称。虎砂と書かれる事も。&amp;br()MAPが縦に長く、遠くまで見渡せるSR有利ということもあってトラス橋実装と共に砂が量産された。&amp;br()その量産されたにわか砂がトラ砂と呼ばれた。&amp;br()行動の特徴は、常時SRを構える･後ろから殴られても気付かない･敵が近づいてもまったく対処できない等。&amp;br()通常の動きは悪くないが、SRを構えた途端に初心者っぽくなるのがトラ砂。ガチの初心者と混同しないように気を付けよう。
:ドラム缶(どらむかん)|フィールド上にある移動可能な設置物の一つ。破壊できないものと、爆発して壊れるものの二種類ある。&amp;br()後者は武器による攻撃か、グラビティガンで投げることで爆発させることができ、攻撃と自殺両面で重要な役割を果たしている。
:鳥(とり)|トリプルの略。主な使われ方は鳥A(AAA)や鳥S(SSS)など。



**な行
:野良(のら)|主に1人で対戦を開始し、別店舗のプレイヤーとの戦いを好む人達。&amp;br()別店舗の人達と組んだ場合、意思疎通は定型文しかないトランシーバーと自らの行動に頼るのみ。&amp;br()そんな中で連携がしっかりできたり、同店舗の4人組に勝ったりすることに喜びを見出す人は野良の鑑(かがみ)。&amp;br()たまに自虐として使われ、その場合は大抵ウザがられる。



**は行
:バースト射撃(ばーすとしゃげき)|SMGなどで着弾点のぶれを防ぐための射撃方法。&amp;br()SMGなどの連射が効く武器は連射しっぱなしだと次第に(反動で)着弾点がぶれていく。&amp;br()これを防ぐために２発あるいは３発ずつ射撃する方法がバースト射撃。&amp;br()タタタ、タタタという感じ。なお、実際の銃にはこれを行うための機構があったりするが、HL2Sでは自分で行うしかない。
:バール(ばーる)|レジスタンスと博士の近接武器。Half-Lifeシリーズのある意味象徴。&amp;br()スコップでも斧でもなくバールを選んだ(元のゲームの)スタッフのセンスはある意味すばらしすぎ。
:バール魔(ばーるま)|ひたすらバール(orスタンスティック)で撲殺しに行く人。かなり爽快で病みつきになる。&amp;br()だが一歩間違うとショットガンなどで返り討ちにあったり、相手に逆に撲殺されたりする罠。
:パン(ぱん)|ドッグタグの事。取ると体力が回復する事が由来。&amp;br()地面に落ちて間もないパンは焼きたてとも呼ばれるが、焦って焼きたてを食べに&amp;br()敵陣へ向かうと迎撃されて逆に自分がパンになるので慎重に。
:ばんざい突撃(ばんざいとつげき)|制限時間残り僅かで自軍のポイントが相手を大きく下回っている場合に、最後の逆転の望みをかけて全員で突撃すること。&amp;br()この時、バールもしくはスタンスティックを装備することが非常に多い。&amp;br()大抵の場合、敵の集中砲火を浴びて玉砕するのだが、稀に突撃が成功して逆転勝利を得ることがある。
:FG(ファイアグレネード)|武装の1つ、ファイアグレネード(Fire Granade)の略。
:FF(ふれんどりーふぁいあ)|Friendly Fire。つまり味方への誤射のこと。近距離での混戦時に起きやすい。&amp;br()グレネードやスラムで顕著。&amp;br()SMGやパルスライフルなどの範囲攻撃ではない武器では起きません。&amp;br()中には故意に攻撃する者もいて、誤射とは限らない場合も。だからといって本当に誤射の可能性もあるので1回2回なら我慢しましょう。&amp;br()何度マッチしても何度もされるなら確実ですが。
:HS(ヘッドショット)|相手の頭に攻撃を当てること。当てづらいが与えるダメージが高いという利点がある。&amp;br()こっちの攻撃は減らないのに相手の攻撃が痛すぎる場合は大抵ＨＳを受けている。HL2SではCriticalと表記されている。
:ヘルス(へるす)|分かりやすく言えばキャラクターの体力の事。これが0になると死ぬ。&amp;br()バトルモード時はドックタグ、注射器、HDCで回復できる。
:崩壊園児(ほうかいえんじ)|Ver.1時代、崩壊都市orロックダウンで育ったと思われるにわか園児の総称だった。&amp;br()シェークをあまり使わなかったり、使ったとしてもその後は待ちオンリーだったりする。&amp;br()残り時間が少なくなるとようやく突撃しだす。しかし突撃しても敵のシェークにかかったりと、結果は散々に終わる事が多い。&amp;br()ぶっちゃけ地雷園児＝崩壊園児という位置づけ。



**ま行
:待ち（まち）|攻めずに相手が侵攻してくるのを待つこと。利点は多々あるが、嫌われる場合も多々ある。&amp;br()しかし、上級者の戦いになると、要所にはトラップが多数仕掛けられており、また通路上での激しい攻撃が予想されるため、&amp;br()無闇に攻め込むと大きな犠牲を出す可能性があることから、互いに攻め込めず膠着状態に陥る場合がある。&amp;br()また砂は性質上、突撃すると撃破されやすいためどうしても待ち気味になりやすい。&amp;br()だからあんまり待ちだのどーのこーだとギャーギャー騒ぎ過ぎるのもカッコワルイ。
:街(まち)|マッチング、つまり対戦時の組み合わせのこと。&amp;br()野良である限り基本的に全員同じ条件でマッチングされると予想されるのだが、&amp;br()なぜか「街運が悪い」ばかりの人もいるかも知れない。&amp;br()なお、同店舗は基本的に同じチームに配置されることが多い。
:愛(めで)|メディックの略称。メディック → メデ → 愛で → 愛
:モヤっとボール（もやっとぼーる）|スパークジェネレーターの俗称。元ネタはテレビの某クイズ番組から。
:モヤっとダッシュ（もやっとダッシュ）|
スパークジェネレーターを進路に並べその上を歩くと高速移動が可能になる。
これでバールを握ったゴリラがたまに飛ぶように襲いかかってくる。

**や行
:闇森(やみもり)|ダークフォートレスの事。
:ユンケル(ゆんける)|メディックが所持可能なドリンク系の総称だが、多くの場合「パワードリンク」のみを指す。
:「よろしく！」→「キターーーーーッ！」（よろしく！→きたーーーーーっ！）|&amp;br()開幕時挨拶をする時に使用するトランシーバーのメッセージパターン。&amp;br()稼動初期に２ちゃんねらー同士でお互いが２ちゃんねらーだと認識するために使い出したのが発祥。&amp;br()今となっては見る影も無し。この時代を知ってる人がどれだけいるか…


**ら行
:落下ダメージ(らっかだめーじ)|ある程度以上高いところから落ちてダメージを受けること。ちなみに目安としては３階以上。&amp;br()わりとダメージとしては痛いので注意。&amp;br()高いところにいるときに攻撃され、瀕死状態で焦って落下し死に至る場合も。足場はしっかり確認しましょう。&amp;br()また、足元に爆発物をやられたりすると異常なまでに飛ぶことがある。&amp;br()その時も落下ダメージを受けるので、天井が無いステージで受けると&amp;br()爆発ダメージ→落下ダメージの即死コンボを受けることもある。
:ラビット（らびっと）|ピョンピョンとジャンプすること。主にバールで殴りに行くときの移動方法。&amp;br()シェークトラップを回避することができる。
:リスポン(りすぽん)orリスポーン|やられてスタート地点から再出撃すること(re-spawn)。&amp;br()ゲーム中ではリスタート(restart)と表記されている。
:レジソル、裏盗り、バール祭り(れじそるうらとりばーるまつり)|レジスタンスソルジャーによる裏盗りからのバール攻撃、現状で最も破壊力の有る戦術と思われる。&amp;br()また、野良プレイで安定勝利出来る唯一の選択肢、とも…
:レジレン娘(れじれんむすめ)|レジスタンスレンジャーの女性タイプのこと。レジレン娘に萌えるプレイヤーに使われることが多い。&amp;br()へそ出し、ノースリーブのアーミールックはタイトーのファインプレーということだろう。&amp;br()負けたときのポーズでプレイヤーレベルアップ、キャラレベルダウンなひとも多い。
:レスキル(れすきる)|相手のリスポン地点での待ち伏せのこと(reskill,語源はre-spawn＋kill)。&amp;br()いわゆるハメ技だが、HL2Sではリスポン時に無敵時間があるため成立しづらい。
:レミングス(れみんぐす)|集団自殺のこと(トラス橋での連続飛び降り自殺)。元ネタは[[同名のゲーム&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9]]と思われる。&amp;br()なお、リスポン直後にレミングスは御法度です。
:連(れん)|レンジャーの略称。レンジャー → レン → 連
:連コイン(れんこいん)|短縮形、連コ。ゲーム終了後、カードが排出されても席を立たず、連続してコイン投入する事。&amp;br()他にゲームを待っているプレイヤーがいる場合、非常に嫌われる。&amp;br()１クレ２コイン設定店でのストーリーモードのコンティニューも度を過ぎると反感を買うので注意。


**わ行



**その他
//微妙に読み方不明なやつがあるのでだれか移動して
:SMG|サブマシンガン(SubMachine Gun)のこと。
:HE|投げる方のグレネード(手榴弾)のこと。高い爆発力(High Explosive)を持つことから。元はCounter Strikeなどでの略語。
:FFer or TKer|FF(またはTK)を“故意に”する人のこと。    </description>
    <dc:date>2009-06-24T17:00:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/199.html">
    <title>エンジニア戦術５</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/199.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;「まとめサイトのエンジニア戦術がショボい」と聞き、そう上手くも無い俺だが&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エンジニアの代名詞&lt;strong&gt;『グラビティーガン』(略称G銃としよう)&lt;/strong&gt;の使い方を解説しよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦術２よりも初歩的なところだよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何処か間違っていたら訂正お願いします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多分、皆グラビティーガンのことは知っているよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;セカンダリでオブジェクトを掴み、プライマリ(トリガー)で吹き飛ばす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;オブジェクトに近付いてトリガーを引けば、掴んでいなくても吹き飛ばせる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使ったことが無くても「ドラム缶や何かが飛んでくるアレ」で理解できるのでは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方的に吹き飛ばされて悔しいアレだ・・・。(実体験)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G銃の利点を挙げると&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・そこらにあるもの全てが弾になる→弾切れという概念が無い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・敵の銃撃は持っているものに当たる→サイズによっては盾になる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・消音機能で、何をブッ飛ばそうが相手のレーダーに映らない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・大きいものは威力が非常に高い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんなものだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使いこなせれば、G銃は強力な武器になるのだ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも「全然当たらない！」って人がこのページを見るだろうから&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなことばかり言われても困る話。初歩から順番に解説していこう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「シングルモードで敵エンジニア１人」の設定で解説するよ。３・２・１・ゴー！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;①何かを持っていこう&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;とりあえずG銃を持って試合開始。&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;さっそく掴むオブジェクトを探そう。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;掴めるものはあちこちに転がっている。ドラム缶、タイヤ、ネコ車、赤い台車・・・&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;「とりあえず当てる練習」としてオススメなのは、&lt;strong&gt;「タイヤ」&lt;/strong&gt;か&lt;strong&gt;「丸ノコの刃」&lt;/strong&gt;だ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;掴んだ時に真横を向くから視界が開けるんだ。威力も高めだよ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ひとまず、ここでは普通のドラム缶を持っていくとしよう。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ここでワンポイント。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;君達は「オブジェクトに近付いてセカンダリをカチリと押して掴む」かもしれない。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;でもセカンダリは「オブジェクトを掴む」んじゃなくて、&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;実は「重力を発生させる」んだ。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;どういうこと？つまり、遠くのドラム缶に向かってセカンダリを押し続けると&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ドラム缶が重力に引かれて倒れ、こっちにズルズル滑ってくる。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ドラム缶を横倒しにして掴みたいとき、すごくスムーズに作業できるよ！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;何？台車を持ったら視界が潰れて動けない？&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;確かに真正面は全く見えないけど、横や上は見えるんじゃないかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その&lt;strong&gt;背景の断片的な情報を元に、自分が何処にいるか把握する&lt;/strong&gt;しかない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一度でもそのマップを散歩して回って、大体の形を覚えなきゃいけないんだ。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;②敵にぶつけよう&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;おっと敵と遭遇したみたいだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だけど、ここで慌てて発射するのはちょっと待った！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G銃の射程範囲はけっこう狭い。空気抵抗のかかり方が強いのかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぶつけてやる時は、「ショットガンが当てやすい距離」まで接近すると確実。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;射出してから敵にぶつかるまでは、意外とタイムラグがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのタイムラグを計算して射出方向を定めなきゃいけないんだけど&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これに関しては残念ながら&lt;strong&gt;勘としか言えない。&lt;/strong&gt;練習しよう・・・。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もし台車を持っていたら敵が見えない。こんな時は&lt;strong&gt;レーダーを見る&lt;/strong&gt;んだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;敵が君に攻撃しようとすれば、レーダーに敵の位置がマークされる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それを見ながら接近するんだ。レーダーの見方は理解しとけよ！&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;③敵のG銃を華麗にかわそう&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嫌だなぁ・・・上手い人がG銃を使ってくるとかなりキツい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;セカグレ使ったってオブジェクトが盾になるから効果は薄いかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここは素直に&lt;strong&gt;ジャンプしながらジグザグ後退しよう。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相手が射出して、それがスカったら儲けモノだね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぶつけられても、ジャンプしてるとその衝撃で後ろに吹っ飛んで距離を稼げる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「かわせてねぇじゃねぇか！」って突っ込みは禁止。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;逆に、&lt;strong&gt;素早く間を詰めて後ろに回りこむ&lt;/strong&gt;というのも手だよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もうひとつ、カッコ良すぎるエンジニア限定の回避法があるんだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それは、&lt;strong&gt;「セカンダリ押しっぱなし」&lt;/strong&gt;だ！何それ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これをやる時はG銃を構え、相手との距離を適度に保ち、あえて棒立ちで待つんだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すると敵はニヤニヤしながら台車をブッ放してくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかーし、ここで&lt;strong&gt;セカンダリを押し続けているとオブジェクトをキャッチできる&lt;/strong&gt;んだ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さっきまでニヤついてた敵エンジニアもすっかり青ざめて泣きながら台車から逃げまとう。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;どうだったかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シェーク撒くだけ撒いてその辺を強ピ一本で歩き回って殺されて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「劣化レンジャー」なんて言われるエンジニア達の助けになれば幸い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに俺は、よくシェークを撒くタイミングを逃して被弾しながら設置してるんだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本の立ち回りが一番大事ってことだよ！&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-06-21T08:44:10+09:00</dc:date>
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