コンパニオン


補足:
  • 呼出時PCLv:コンパニオンを呼び出した時のPCのLv。
    コンパニオンのLvがPCのLvと同期していると仮定し、Lvの違いで使用アーツが変わる可能性があるので記録。
  • 推定ステータス:コンパニオンのステータス。HP / MP / TP。受けたダメージや使用アーツなどから推定できれば記録。
  • 設定種族:コンパニオンの種族。種族により、コンパニオンのステータスが変化してくるかもしれないので記録。
  • 装備:渡した装備。Lvも判れば記録。装備武器により、異なるアーツを使用するかもしれないので記録。
    (コンパニオンに渡した装備は、渡した物がそのまま使用されているわけではないので、Lvの記述は不要かもしれません)
  • 攻撃手段:コンパニオンが行った攻撃手段を記録。
    アーツの場合、使用時の台詞などから設定スロットがわかればそれも記録。不明の場合は「アーツx」とでもしてください。
  • 与ダメージ:攻撃手段、攻撃した敵、ダメージを記録。隊列と武器の射程によるダメージ補正に注意。
  • 被ダメージ:攻撃を受けた敵、攻撃手段、ダメージを記録。
  • 第81回更新まで、コンパニオンの各種テクニックが0として動作していたことが判明。
    第82回更新より、各種テクニックが正しく動作。そのため、第82回からのデータを参考とする。参照
  • 未確定情報は、それとわかるように記述してください。



タンク

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv21 318? / 134? / 136? ヒューム 近接:片手棍(Lv7ワンド)
遠隔:無し
盾:大盾(Lv13カイトシールド)
近接攻撃
スタンドピート
回し打ち
ヒートキュア
挑発
様子を見ている
近接→黒き人影:1~11
スタンドピート→黒き人影:16
回し打ち→7
ヒートキュア:168回復
黒き人影(近接、アーツ含め):3~29 82-373
Lv31 ? / ? / 200? ドラクォ 近接:無し
遠隔:無し
盾:無し
近接攻撃
ブロウラッシュ
頚風
ブロウラッシュ→彷徨う亡霊:11 82-10
84-10
Lv31 ? / ? / 202? ドラクォ 近接:両手剣(Lv19グレートソード)
遠隔:無し
盾:小盾(Lv7バックラー)
近接攻撃
挑発
ハードセイバー
アースウェイグ
近接→彷徨う亡霊:17
アースウェイグ→彷徨う亡霊:81
彷徨う亡霊:1~3 82-22

  • 回復魔法を使用することもある?
  • 行動しないこともある?



ディーラー

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv17 ? / ? / 97? バルタン 近接:両手剣(ファルクス)
遠隔:弩(クロスボウ)
盾:小盾(バックラー)
近接攻撃
ハードセイバー
バックドラフト
近接→聖櫃の守護者:3~21
ハードセイバー:4~15
聖櫃の守護者(フリーズビーム):12 83-136
Lv20 298? / ? / 109? ヒューム 近接:片手剣(Lv1ブロードソード)
遠隔:拳銃(Lv1リボルバー)
盾:小盾(Lv1ラウンドシールド)
近接攻撃
スタンブレード
クロスブレード
瞬戟剣
近接→バーサーカー:8~9
スタンブレード→バーサーカー:1
クロスブレード→バーサーカー:25
バーサーカー(ディメンジョンコンボ):34 82-171
Lv21 328? / ? / 176? ライカンス 近接:両手斧(Lv1ハンマー)
遠隔:無し
盾:小盾(Lv1ラウンドシールド)
近接攻撃
強撃
ハイパーハンマー
バックスラッシュ
近接→黒き人影:3~30
強撃→黒き人影:15
ハイパーハンマー→黒き人影:12~47
バックスラッシュ→黒き人影:58
黒き人影(近接、アーツ含め):8~30 82-374



スカウト

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv22 ? / ? / ? バルタン 近接:両手棍(ポール)
遠隔:無し
盾:無し
近接攻撃
ボーンスパイラル
脳揺撃
近接攻撃→エレメンタル・ダーク(第11水路):4~6
脳揺撃→エレメンタル・ダーク(第11水路):11~13
グエスェイスバット(第11水路):4~5 83-432
Lv27 ? / ? / 255? ヒューム 近接:片手剣(ブロードソード)
遠隔:弩(クロスボウ)
盾:小盾(ラウンドシールド)
スタンブレード
クロスブレード
スロウダウン
スタンブレード→エレメンタル・ダーク(第11水路):16~24 83-173
Lv28 ? / 163? / 201? エルヴ 近接:拳鍔(バグナウ)
遠隔:無し
盾:無し
近接攻撃
マイトハンマー
ブロウラッシュ
ブラインド
スロウダウン
近接攻撃→ブルーフラワー:2~13
マイトハンマー→ブルーフラワー:14
ブロウラッシュ→ブルーフラワー:5~14
83-360
中列+拳鍔装備(射程S)のため、攻撃力には下降修正がかかっていると思われる。

  • 状態異常付加アーツを使用するディーラー?



ヒーラー

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv19 228? / 162? / ? ヒューム 近接:魔道器(Lv1クレスト)
遠隔:無し
盾:大盾(Lv1ヒーターシールド)
近接攻撃
血止闇
ヒートキュア
近接→ラミアプラント:2~6
ヒートキュア:76~116回復
血止闇:45回復
ラミアプラント:9
ラミアプラント(捕食)19~24
82-366
Lv21 ? / ? / ? ヒューム 近接:片手鞭(Lv1ウィップ)
遠隔:小銃(Lv1レバーアクション)
盾:大盾(Lv1ヒーターシールド)
近接攻撃
ディクライズ
ライフウォーター
フューズ:1 82-246
Lv31 ? / 282? / ? ファルート 近接:片手棍(Lv17ロッド)
遠隔:無し
盾:無し
近接攻撃
雷治
サイレンス
ビュークリア
血止闇
パラライズ
近接→パイレーツウォーリア:4
雷治:142~252回復
パイレーツウォーリア:24 82-7
Lv32 ? / ? / ? ファルート 近接:片手棍(ロッド)
遠隔:無し
盾:無し
近接攻撃
デラクトヒール
近接→パイレーツ○○:6 84-39

  • 魔法を使う対象や使用する魔法はランダムのため、回復役としての期待はあまりしない方が得策。



メイジ

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv10 ? / 100? / ? ヒューム 近接:片手棍(Lv1ロッド)
無し
盾:無し
近接攻撃
アクアスプラッシュ
ストーンバッシュ
近接→ゴブリンウォッチマン:1~3
アクアスプラッシュ→ゴブリンウォッチマン:18
ストーンバッシュ→ゴブリンウォッチマン:8
ゴブリンウォッチマン:8 82-19
Lv11 ? / 111? / ? ヒューム 近接:片手棍(ロッド)
無し
盾:無し
近接攻撃
ポイズン
ファイアボール
ウィンドカッター
ストーンバッシュ
アクアスプラッシュ
ブラインド
近接→ゴブリン○○:1~2
ファイアボール→ゴブリンフリーマン:7
ウィンドカッター→ゴブリンフリーラウンダー:10
ストーンバッシュ→ゴブリン○○:8~23
アクアスプラッシュ→ゴブリン○○:2~11
ゴブリンフリーマン:3 84-19
Lv17 ? / 199? / ? ファルート 近接:片手棍(Lv1ロッド)
無し
盾:大盾(Lv1ヒーターシールド)
近接攻撃
アクアスプラッシュ
ライトニング
アクアスプラッシュ→グエスェイススライム(第11水路):6
ライトニング→グエスェイススライム(第11水路):68
82-236
Lv26 ? / 238~248? / ? ヒューム 近接:魔道器(Lv14クレスト)
無し
盾:小盾(Lv19バックラー)
近接攻撃
クラッグプレス
ブラインド
ライトニング
ホーリーボール
アイスニードル
スロウダウン
アクアスプラッシュ
ウインドカッター
ボーンコッサス
近接→彷徨う亡霊:1~4
クラッグプレス→彷徨う亡霊:7~40
ライトニング→彷徨う亡霊:4~12
ホーリーボール→彷徨う亡霊:65
アイスニードル→彷徨う亡霊:39
アクアスプラッシュ→彷徨う亡霊:8~34
ウインドカッター→彷徨う亡霊:13~24
彷徨う亡霊:11 82-12
83-12



シューター

呼出時PCLv 推定ステータス 設定種族 装備 攻撃手段 与ダメージ 被ダメージ 備考
Lv16 168? / ? / ? バルタン 近接:無し
遠隔:拳銃(Lv13オートマチック)
盾:無し
近接攻撃
遠隔攻撃
近接→捕食者:1~2
遠隔→捕食者:1
捕食者:24 82-157
Lv26 310? / ? / ? ヒューム 近接:短剣(Lv18ダーク)
遠隔:小銃(Lv7ボルトアクション)
盾:小盾(Lv19バックラー)
近接攻撃
遠隔攻撃
近接→ラミアプラント:2~4
遠隔→ラミアプラント:40~62
ラミアプラント:2~3 82-193
Lv33 ? / ? / ? バルタン 近接:片手棍(ロッド)
遠隔:重火器(キャノン)
盾:無し
近接攻撃
遠隔攻撃
アッドチャージ
ブーストパイク
ブーストパイク→仮面の戦士:43 92-39

  • 毎回遠隔攻撃を行うわけでは無い。
  • 82回ではシューターのアーツ設定が間違っていたため、アーツを使用しなかったらしい。参考
  • 「遠隔攻撃は毎回ではない」
    「遠隔攻撃を行っても命中率が低い」
    「全体攻撃アーツを使用する事もない」
    「防御力も低い」
    と、おそらく一番使えないコンパニオンタイプ。こだわりが無ければ、他のタイプを選んだ方が得策?



その他

  • コンパニオンには、近接武器、遠隔武器、盾以外のアイテムを渡すことはできない。
    渡そうとしても、
    「所持番号:xx ○○○をトレードしようとしたが、コンパニオンに受け取りを拒否されてしまった。武器、または盾しか受け取ってくれないようだ。」
    とメッセージが出て渡せない。
  • 遠隔武器の弾は渡さなくても遠隔攻撃は行ってくれる。
    (そもそもコンパニオンに弾を渡せない)
  • コンパニオンに渡した装備は、二度と戻ってこない。
    また、渡した装備がそのまま使用されているわけではない。参照
  • コンパニオンが倒されても、経験値減少などのペナルティは発生しない。(第81回~現在) 参照
  • コンパニオンが倒されていなくても、PT内のPCが全員倒れたら戦闘は敗北となる。
  • PCが倒されても、PT内に他のPCが生存しており戦闘が続くのであれば、そのPCのコンパニオンはそのまま戦闘を続ける。(~第82回)
    →第83回で変更が入り、コンパニオンを呼び出したPCが倒されると、呼び出されているコンパニオンも戦闘不能となるようになった。参照
  • コンパニオンは、常に全回復状態で呼び出される。前の戦いのダメージは残らない。
  • 敵数がPCに依存するマークの場合、コンパニオンはPC数として判断されず、PC数分の敵が出現する。
    (例) PCが3人、コンパニオン2人の5人PTであっても、出現敵数は3体となる。
  • コンパニオンは、取得後でも自由に全ての設定を変更可能。



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