高位南国人+学生+砲手+戦車エース
職業名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
高位南国人 |
0 |
2 |
1 |
0 |
2 |
2 |
0 |
0 |
1 |
学生 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
砲手 |
4 |
4 |
5 |
1 |
4 |
5 |
4 |
5 |
4 |
HQ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
戦車エース |
3 |
3 |
4 |
2 |
2 |
4 |
3 |
4 |
3 |
SHQ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
藩国立工部大学 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
合計 |
7 |
9 |
10 |
4 |
8 |
11 |
10 |
11 |
8 |
*高位南国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*学生の位置づけ = ,,,学生系。
*学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
*砲手はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのコパイロット行為を行える。
*砲手は砲を扱う間、その攻撃判定に+4修正を与える。
*戦車エースの位置づけ=,,,{パイロット系,コパイロット系,整備系}。
*戦車エースのパイロット資格=,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースのコパイロット資格=,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースの搭乗補正=,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
*戦車エースの整備行為補正=整備行為,歩兵,条件発動,整備、評価+3。対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ)。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*戦車エースの着用資格=,,,着用可能(ウォードレス)。
特殊累計
みなし職業
なし
位置づけ
学生系,パイロット系,コパイロット系,整備系
出撃消費
食糧1万t
可能行為
装甲 |
8 |
戦車・人型戦車搭乗時 |
全判定+3 |
砲を扱う時 |
+4修正 |
AR7以下 |
任意評価+2 |
整備行為 (I=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのみ) |
11+4(藩国立工部学校)=15 |
着用制限
根源力:25001以上
搭乗可能機体
パイロット:I=D、戦車、人型戦車
コパイロット:I=D、戦車、人型戦車
着用:ウォードレス
編成用書式
(国民番号):(国民名):高位南国人+学生+砲手+戦車エース+HQ感覚+SHQ感覚;知識+3
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
「幻燈」装備状態
カテゴリ |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
職業 |
7 |
9 |
10 |
4 |
8 |
11 |
10 |
11 |
8 |
幻燈 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
4 |
4 |
0 |
HQ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
合計 |
7 |
9 |
10 |
4 |
8 |
15 |
16 |
15 |
8 |
出撃消費
食糧1万t
燃料1万t
可能行為
装甲 |
8 |
近距離 |
8+1=9 |
戦車・人型戦車搭乗時 |
全判定+3 |
砲を扱う時 |
+4修正 |
AR7以下 |
任意評価+2 |
(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦 |
評価+2 |
整備行為 (I=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのみ) |
11+4(藩国立工部学校)=15 |
最終更新:2009年11月21日 02:30