南国人+学生+戦車兵+戦車エース
職業名 |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
南国人 |
-1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
学生 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
戦車兵 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
0 |
-1 |
戦車エース |
3 |
3 |
4 |
2 |
2 |
4 |
3 |
4 |
3 |
藩国立工部大学 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
合計 |
1 |
4 |
5 |
3 |
3 |
6 |
5 |
6 |
2 |
*南国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
*南国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*学生の位置づけ = ,,,学生系。
*学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
*戦車兵の位置づけ = ,,,パイロット系。
*戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
*戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料-2万t。
*戦車エースの位置づけ = ,,,{パイロット系,整備系}。
*戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
*戦車エースの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,条件発動,整備、評価+3。対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ)。
*戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
特殊累計
みなし職業
なし
位置づけ
学生系,パイロット系,整備系
出撃消費
食糧1万t
燃料2万t
可能行為
装甲 |
3 |
戦車搭乗時 |
感覚+2、知識+2 |
戦車・人型戦車搭乗時 |
全判定+3 |
AR7以下 |
任意評価+2 |
整備行為 (I=D、戦車、人型戦車、ウォードレスのみ) |
6+4(藩国立工部学校)=10 |
搭乗可能機体
パイロット:I=D、戦車、人型戦車
コパイロット:I=D、戦車、人型戦車
着用:ウォードレス
編成用書式
(国民番号):(国民名):南国人+学生+戦車兵+戦車エース;知識+3
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
最終更新:2009年07月11日 16:07