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■D.分隊情報<なごみ騎士団(降機)> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 冴月 静 ハロルド・ロット 利根坂 凪巳 キギ 真神 貴弘 ヴァンダナ 六耳 このよのさん プロメテウス(仮) 神楽坂・K・拓海 獅進 アシタスナオ ながみゆきと (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格21:筋力23:耐久力25:外見18:敏捷24:器用30:感覚31:知識33:幸運24 防御:23 (近距離戦闘での)防御:25 近距離戦闘:29 (レーザーピストル使用不能時)近距離戦闘:29 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 (近距離戦闘での)移動:26 魅力:25 ○同調 ハロルド・ロット:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -拳銃使い   *拳銃使いの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 -レーザーピストル   *レーザーピストルの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃としての近距離での)攻撃、評価+3。 -拳銃   *拳銃の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。 -幻燈   *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。   *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。   *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。   *幻燈の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:   *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし
■D.分隊情報<なごみ騎士団(降機)> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 冴月 静 ハロルド・ロット 利根坂 凪巳 キギ 真神 貴弘 ヴァンダナ 六耳 このよのさん プロメテウス(仮) 神楽坂・K・拓海 獅進 アシタスナオ ながみゆきと (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格21:筋力23:耐久力25:外見18:敏捷24:器用30:感覚31:知識33:幸運24 防御:23 (近距離戦闘での)防御:25 近距離戦闘:28 (レーザーピストル使用不能時)近距離戦闘:28 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 (近距離戦闘での)移動:26 魅力:25 ○同調 ハロルド・ロット:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -拳銃使い   *拳銃使いの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+5、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 -レーザーピストル   *レーザーピストルの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃としての近距離での)攻撃、評価+3。 -拳銃   *拳銃の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。 -幻燈   *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。   *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。   *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。   *幻燈の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:   *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし

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