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■D.分隊情報<玲瓏01> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 N10-001 (D-2) 初期AR:11 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25 装甲:24 白兵距離戦闘:24 近距離戦闘:27 遠距離戦闘:44 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 操縦:21 ○同調 N10-001:17 ○機体内同調 六耳:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -砲手   *砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。 -バーニングパイロット   *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -戦車エース   *戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -玲瓏   *玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。   *玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。 -幻燈   *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。   *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。   *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。   *幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:   *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし
■D.分隊情報<玲瓏01> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 N10-001 (D-2) 初期AR:11 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25 防御:24 白兵距離戦闘:24 近距離戦闘:27 遠距離戦闘:44 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 操縦:21 ○同調 N10-001:17 ○機体内同調 六耳:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -砲手   *砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。 -バーニングパイロット   *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -戦車エース   *戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -玲瓏   *玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。   *玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。 -幻燈   *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。   *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。   *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。   *幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:   *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし

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