術符一覧
タクティカルパートで使用できる術符の種類と効果の解説ページ。
なお、攻撃系術符の威力はプレイヤーキャラクタの知力、副将の技能(今孔明)に影響を受ける。
なお、攻撃系術符の威力はプレイヤーキャラクタの知力、副将の技能(今孔明)に影響を受ける。
戦術符
| 名前 | 効果 |
| 火炎の壱符 | 範囲内の敵を攻撃し、竹林を焼き払う術符 効果範囲:小 |
| 火炎の弐符 | 範囲内の敵を攻撃し、竹林を焼き払う術符 効果範囲:中 |
| 紅十字火炎 | 範囲内の敵を攻撃し、竹林を焼き払う術符 効果範囲:大 |
| 雷鳴の壱符 | 範囲内の敵を攻撃、弱体化させる術符(注:1ターンの間、進軍力が1マスになる) 効果範囲:小 |
| 雷鳴の弐符 | 範囲内の敵を攻撃、弱体化させる術符(注:2ターンの間、進軍力が1マスになる) 効果範囲:中 |
| 天神の雷鳴 | 範囲内の敵を攻撃、弱体化させる術符(注:3ターンの間、進軍力が1マスになる) 効果範囲:大 |
| 毒牙の壱符 | 使用陣地内の敵軍団が「毒」状態になる術符 継続ターン数:2 |
| 毒牙の弐符 | 使用陣地内の敵軍団が「毒」状態になる術符 継続ターン数:3 |
| オロチの毒牙 | 使用陣地内の敵軍団が「毒」状態になる術符 継続ターン数:4 |
| 封術の壱符 | 敵全軍の術符の使用を封じる術符 継続ターン数:3 |
| 陰陽五行封術 | 敵全軍の術符の使用を封じる術符 継続ターン数:9 |
| 金縛りの壱符 | 使用陣地内の敵軍団が動けなくなる術符 継続ターン数:2 |
| 金縛りの弐符 | 使用陣地内の敵軍団が動けなくなる術符 継続ターン数:3 |
| 不動金縛り | 使用陣地内の敵軍団が動けなくなる術符 継続ターン数:4 |
| 疾風の壱符 | 使用陣地内の自軍の進軍力が上昇する術符(注:通常の移動力+1マス) 継続ターン数:2 |
| 疾風の弐符 | 使用陣地内の自軍の進軍力が上昇する術符(注:通常の移動力+1マス) 継続ターン数:3 |
| 乱世の疾風 | 使用陣地内の自軍の進軍力が上昇する術符(注:通常の移動力+1マス) 継続ターン数:4 |
| 守護の壱符 | 詰所上の味方を回復、1ターン強化する術符 効果範囲:小 |
| 守護の弐符 | 詰所上の味方を回復、1ターン強化する術符 効果範囲:中 |
| 金剛四方守護 | 詰所上の味方を回復、1ターン強化する術符 効果範囲:大 |
| 奮迅の壱符 | 選択した味方の士気と兵力が回復する術符 回復量:小 |
| 奮迅の弐符 | 選択した味方の士気と兵力が回復する術符 回復量:中 |
| 戦鬼奮迅 | 選択した味方の士気と兵力が回復する術符 回復量:大 |
| 気付けの符 | 自分と副将の体力と、兵力を回復する術符。状態異常も回復 |
| いやしの符 | 自分の副将の体力と、兵力を最大値まで回復する術符 |
| いやしの秘符 | 所有していると、戦闘中に体力が少しずつ回復する術符 |
| 士魂の秘符 | 所有していると、無双ゲージ最大のとき常に3陣移動できる術符 |
| 決死の秘符 | 所有していると、自分が瀕死状態のとき常に4陣移動できる術符 |
| 激励の秘符 | 所有しているだけで、自軍の士気が毎ターン上昇する術符 |
計略符
| 名前 | 効果 |
| 開門の計 | 「門」を開き、通行可能にすることができる術符 |
| 発破の計 | 「堤防」「大砲」を破壊することができる術符 |
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