eratohoまとめ

Q&Aその3

よくある質問や回答例の3ページ目。
こちらでは、攻略関連、エラー関連を扱います。
バリアント導入関係の疑問についてはQ&Aを参考にしてください。
口上、拡張関係の疑問についてはQ&Aその2を参考にしてください。
また、特にYMの場合は多角的な発展のために質問も多いため、eratohoYMにおける細かい攻略情報3(ネタバレあり)Q&Aも参考にすることを推奨します。




攻略関係

具体的な攻略法などについては、eratoho攻略ページにある各ページを参照してください。
基本的にRR1316や1317用のデータですが、RR1317互換のバリアントならば流用可能なはずです。
YMやJなどについては専用の攻略ページを参考にしましょう。
なお、コンフィグで追加される各種機能の内容については、同梱のテキストを読んでください。

Q:○○の条件って何?

A:readmeや攻略ページを読んだり、サクラエディタの検索やGrepを利用しましょう
まずはパッチに同梱されているテキストやeratoho攻略(ネタバレあり)を読んでみましょう。
載っていない場合は開発用ツールまとめを参考にサクラエディタを導入してください。
コマンドの実行条件については、ERBフォルダ内にあるCOMABLEという名前で始まるファイルに書かれています。
サクラエディタで開いた後、メニューバーの検索(S)→検索(F)を選んで知りたいコマンド名で検索してください。
条件式に併記されたコメントという形で、各条件を日本語でもメモしてあるのでわかりやすいでしょう。
各種イベントの条件については検索(S)→Grep(G)でERBフォルダ内をGrep(フォルダ内一括検索)すればどのあたりに書いてあるかわかります。
あとはそのファイルを開いて読むだけですが、中には日本語コメントが書かれていないこともあります。
基本的な構文を勉強しておくか、キーワードヘルプファイルを導入しておくといいでしょう。

Q:条件を満たしているはずなのに○○できない

A1:本当に条件を満たしていますか?
バリアントによってイベント発生条件やコマンド使用条件が異なることがあります。どうしても気になるならば本体同梱のテキストやこのwikiの攻略ページを読み、それでもわからなければここを参考にERBファイル内の記述を調べて正確な条件を確認しましょう。
中でも恋慕のレズ経験条件など「○○未満でなければいけない」という条件は見落としがちなので注意。
A2:コンフィグの設定を確認しましょう
拡張設定や各種フィルタなどのONOFFによって、機能が封印されたり条件が変化したりします。
特にYMの場合コンフィグで可不可や条件などが変化する機能が多数ありますので、前もってコンフィグ・ゲームモードについて.txtを読んで確認しておきましょう。

Q:コマンドの番号が飛び飛びになっている/Train.CSVでの番号と調教画面での番号が違うんだけど…

A:バグではなく仕様です
eramakerやEmueraでは、調教中のコマンド選択用番号をTrain.CSV内の番号ではなくTrain.CSVで有効になっている全コマンドをカウントした通し番号で管理しています。
なので、その時点で選択できない(=表記されない)コマンドは欠番になりますし、Train.CSV内で欠番があったり封印されているコマンドがあったりすれば選択番号はその分ずれていきます。
つまりTrain.CSV内の番号やCOMF○○の番号と、調教画面でのコマンド選択番号が一致するとは限りません。
また上記のようにTrain.CSV内で有効になっているコマンドの通し番号なので、途中で実行可能なコマンドが増減したりフィルタを利用して表示非表示を切り替えたりしてもTrain.CSVが改変されない限り選択用番号は変化しません。
ちなみにこれはTrain.CSV内にコマンド名として存在しているかで判断されていおり、実際は実行できないものもカウントされるため、Jではこれを利用して弾幕ごっこの選択番号が[60](パッチまとめでは[100])になるよう調整されています。

Q:好感度が上がらないんだけど?

A1:女主人ではありませんか?
eraシリーズには元々男主人しか存在しなかったため、一部のバリアントを除いて女主人はサポート外となっています。
YMやCPMなどの女主人対応バリアントで遊ぶか、バリアントの資料フォルダなどにRR資料.txtが同梱されていればそれを参考に改造しましょう。ただし改造はあくまでも自助努力自己責任で。
A2:YMではありませんか?
YMでは好感度上昇の計算式が大きく変更されており、一部の素質があると好感度が変化しにくくなっています。
また反発刻印があると好感度上昇にマイナス補正が入るようになっているため、場合によっては増加どころか何かをすればするほど嫌われてしまうことすらあります。
素質に関しては対策のしようがありませんが、絶頂や射精などをさせると好感度上昇にプラス補正が入りますので、まずは各種感覚の開発を進めましょう。
ただし高レベルの反発刻印が付くと非常に大きなマイナス補正が入るため絶頂によるプラス分をも上回ってしまいますので、相手の様子を見極めながら焦らずじっくりと行うように。

Q:特殊ハーレム条件はわかったけど日数足りなくない?

A1:期限が90日になったRR1317以降でも充分足ります
各種攻略ページを参考にしましょう。
慣れない間は無理にハーレムを狙わず、まずは3~5人程度を目安にローテーションを組み、目標金額達成や単体END到達を目標に攻略してコツをつかむのが早道。
A2:YMに関しては引継ぎを活用しましょう
YMに関しては引継ぎ前提としか思えないぐらいの難易度のエンディングもあります。攻略ページを参考にしつつ助手を作って引き継いでいきましょう。

Q:エンゲージリング出ないんだけど?

A1:RRにはそもそも存在しません
エンゲージリングはイベント口上・単体エンド・追加キャラというパッチで追加されたものなので、RRには存在しません。
また上記のパッチはRR1317用なのでRR1321以降には使用できないことに注意しましょう。
eratoho最新版の紹介文でRR1316(またはRR1317)+全部のせベースと書いてあるバリアント、およびその派生バリアントならば実装されてます。
単体エンドパッチのread meやeratoho攻略(ネタバレあり)に出現条件が載っていますので、条件から外れていないか確認してみましょう。
エンゲージリングを渡すことで迎える単体エンドもエンディングの一種なので、Normalモード以外では出現しないのもお忘れなく。
YMの赤い首輪(奴隷エンド用キーアイテム)も同様です。
なお、JやCPMの場合は条件が大幅に変更されている上に、SHOPで購入するのではなくプレゼントとして渡すようになっており、渡してもエンディングにはならないので注意。
A2:浮気、してませんか?
結婚相手には一途な愛を捧げるべし。
ということで、他のキャラを囲ったままだったり、別の誰かに恋慕や淫乱を付けているとエンゲージリングを渡せません。
恋慕や淫乱が付いたキャラを売却や解放しても渡せないままなので注意しましょう。
YMならば主人が大甲斐性という素質を持っていればその制限を外せますが、これは周回を繰り返し厳しい条件を満たさないと習得できません。
なお、DMやJなど一部のバリアントは他のキャラに恋慕がついていてもエンゲージリングを渡せます。
また、幻想郷でも重婚は無理のようです。YMやJなどでも結婚指輪は一人にしか渡せないので慎重に。たとえ大甲斐性持ちでも正妻は一人だけです。
A3:J系列ではプレゼントとして渡すことになります
SHOPでは購入できないので注意。
ちなみにCPMの場合、渡される相手だけでなく渡す主人も一定の条件を満たしておく必要があります。相思相愛の証なので。

Q:嫁が売れないので資金不足です

A:ならば他の手段を考えてみましょう
バリアントによってはキャラ売却以外の資金調達法がいくつか用意されているものもあります。
その他のバリアントでも、ビデオを売るなり、搾乳機の封印を解除して母乳を売るなり、1317用パッチ詰め合わせ個別パッチ集の弁当パッチを入れて弁当を売るなりご自由にどうぞ。
エンディングに興味がなければ無期限のEXモードでひたすらちゅっちゅするのもいいと思います。
奥の手として初期資金増額もある。SYSTEM.ERBのMONEY=1000を好きな数字に変えればいいが、攻略の楽しみを著しく殺ぎかねないので注意。

Q:なかなかにんっしんっ/出産/育児終了しないんだけど?

A1:にんっしんっはパッチ・バリアント限定で実装
  • 対応バリアント・パッチ
    • eratohoV(妊娠はするが出産はしない)
    • eratohoJ(Jパッチまとめで対応)
    • eratohoCPM
    • eratohoYM
    • eratohoA
それぞれ、コンフィグの妊娠機能をONにしているか、膣内へ射精する設定になっているかも確認しましょう。
また、V以外のバリアントの場合、臨月近くになると調教対象やパートナーとして選択できなくなるので注意
A2:実装済みの状態だが、にんっしんっしない場合
妊娠判定は調教後に行われますが、その回の調教中に膣内射精した精液の量によって確率が5段階で変動するようになっています。回数が重要。
自分が早漏になり、キャラの技巧も鍛えて大量射精を狙う。体調を万全にし倒れるまでやる覚悟を決める。前戯は相手が痛がらない程度で切り上げるかローションを使って省く。体力や気力の消費が比較的少ない正常位や後背位を中心にするなど工夫も必要です。
資金に余裕があれば排卵誘発剤の助けを借りるのも手でしょう(ただしこれも確率を底上げするだけで必ず100%にするわけではないのをお忘れなく)。
また、小柄なキャラは懐妊率が低めになっています。
普通の体型のキャラでも運次第ではなかなかにんっしんっしないこともありますが、現実の子作り同様授かるまで努力を重ねましょう。
A3:妊婦や乳児を抱えた状態での強くてニューゲームは厳禁です
バリアントによっては、妊娠した時点で出産予定日を決めその日付になったら出産という方式で管理されていることがあります。これは育児でも同様です。
つまり一定の日数経過でイベント終了という方式ではないなので、妊娠した状態で引き継ぎ周回プレイを始めた場合、その日付になるまでずっと妊娠したままだったり育児室に閉じこもったままということになりかねません。
例)J一周目の90日目時点、育児室に入っているパートナーが翌日に出産するという状態で強くてニューゲームを始めた場合、育児室から出てくるのは二周目の2日目ではなく91日目。
また妊娠関係の処理や強くてニューゲームはフラグ管理が複雑なこともあり、妊婦や育児中キャラを引き継いだ状態での周回プレイだと思わぬ誤動作が起こることがあります。
周回プレイをするつもりならば、念のため全てのキャラの出産や子の独り立ちを終えてからにした方がいいでしょう。
A4:育児室へ顔を出しましょう
バリアントの中には何度か育児室へ様子を見に行かないと出産までのカウントダウンが始まらないものもあります。
出産は母体の生命に関わる危険な行為でもあります。せめて不安を和らげてあげましょう。

Q:純愛モードって何?

A:一定の条件を守ることで素質変化イベントが起きる機能です
YMやCPM、DMの(JもJパッチまとめを導入していれば)コンフィグからONにすることで利用可能になります。
紳士的に接し続ければ、キャラがあなたに心を開き段階的に一部のマイナス素質が消去されていくでしょう。
ただし使用コマンドを制限する必要があるため、一部のキャラは難易度が極端に跳ね上がるかもしれません。注意してください。
YMやDMの場合恋慕が付くまでVやAの開発、アブノーマルな行為を行わなければ発生します。YMには他にも少しだけ条件が追加されていますので、酷いことをしないように注意。
JやCPMの場合ウフフモードに入ったりヤっちゃったりするのは構いませんが、親愛が付くまで嫌われるような事や異常っぽい事をしないようにしましょう。特に一度反発を買ったら後で機嫌を取っても駄目なことに注意。

Q:ヤンデレもーどって何?

A:某組織の長老曰く「愛と憎しみは同じもの」
YMのコンフィグでヤンデレモードをONにすると有効になる機能です。
あなたに恋い焦がれるキャラを放置すると、寂しさのあまり心を病んでしまうようになります。
こまめに構ってたっぷり可愛がってあげないと、他のキャラやあなたの身に何かが…?

Q:触手使いまくりたいけどすぐに体力が切れてまともに使えない

A:まずは奴隷を触手に慣らすことが必要です
はじめのうちは無理に触手系調教を使わず、召喚のみを繰り返して触手経験を稼ぎましょう。
経験を重ねるにつれ、精神的/肉体的負荷はどんどん少なくなります。

Q:触手進化拡張用の触手エネルギーが溜まらない!

A:触手中毒が鍵
触手開発で必要な触手エネルギーは地道に稼ぐしかありません。
寄生させた奴隷の触手中毒などの能力が高ければ摘出時に得られるエネルギーも増えるので、まずは奴隷をしっかり鍛えましょう。
触手生贄はある程度調教の進んだキャラのみ可能です。

エラー関連

Q:エラーが出た!

A:まずは落ち着きましょう
ゲームがまともに遊べなくなるほど致命的なエラーのほとんどは、パッチではなく自分の導入ミスが原因です。
まずは落ち着いてwikiの紹介文やreadmeを見直し、対応バリアントかどうかを確認しましょう。
このQ&Aにももしかしたら解決法が書いてあるかもしれません。
バックアップを取っているならそこからやり直し、それでも駄目なら素の本体からもう一度インストールし直してみるのも吉。

Q:本体が起動しないんだけど

A1:Emueraならば.NET Framework 2.0以降をインストールしていますか?
Emueraを動かすには.NET Framework 2.0以降が必要です。
MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。
A2:eramakerでEmuera専用バリアントを動かそうとしていませんか?
YM・DM・CPMなどはEmueraの拡張文法を使用しているEmuera専用バリアントなのでeramakerでは動きません。
またAも旧作キャラ追加パッチを導入した場合eramakerでは動かなくなります。
基本的にEmueraが同梱されている場合はEmuera専用と考え、もしeramakerも同梱されていても必ずEmueraで起動してください。

Q:Emuera使って遊ぼうとしたらいきなり「警告Lv1」って出たんだけど…

A:「無視しました」と書いてあるなら問題ありません
Emueraは標準で起動時にエラーチェックを行う設定になっていますが、これはかなり厳密に行われるため動作に異常のないエラーも検出します。
例えば、口上ファイルを入れているので必要なくなったEVENT_K_DUMMY.ERBのダミー部分を利用されていない関数としてカウントしたりするわけです。
無視されたものは、動作に影響はないけど一応見つかったから報告だけはしておくよというものなので気にせずそのままプレイして構いません。
どうしても気になるようなら、Emueraのreadmeを参考にコンフィグでエラー検出の表示について設定してみましょう。

Q:口上を入れたけどなんだかおかしい/表示されない

A1:対応バリアントですか?
eratoho最新版口上関係まとめで同じ系列に分類されている物以外を使うのは、異常動作の原因になります。
特にeratohoRR133xではeratohoRR1317系列のパッチや口上を使えないことに注意してください。
A2:同系列のバリアントでも、互換性がない場合があります
RR1317系列のバリアントはRR1316orRR1317+全部のせがベースになっており、またRR1317用の口上テンプレートもRR1317+全部のせ以降が前提なので、テンプレートそのままや分岐を増やす程度の改造ならばほとんど問題なく動きます。
しかし、特殊なイベントを盛り込んである口上の中には、特定のパッチを導入していることが前提となっているものもあります。
そのような口上の場合、前提パッチの機能が存在しなければ当然正常に動作できなくなります。
おかしい挙動があった場合、口上のreadmeを読んで動作環境を調べたり、パッチが必要ならばうpろだから探すなりして手動で対応させるか諦めましょう。
同様に、CPMでは基本的にJ用の口上を利用可能ですが、特殊なイベントを搭載した口上の中にはJとCPMのフラグの違いなどで挙動がおかしくなるものもあります。
口上や口上まとめのreadme、CPMにJ用口上を導入する場合の注意を熟読し、入れる必要がある物、あるいは入れてはいけない物を見極めましょう。
ちなみに、口上導入時によくある人為的ミスは以下の3つ。
  • EVENT_K.ERBとEVENT_K_DUMMY.ERBを口上まとめ内の物で上書きした。基本的に最新版のEVENT_K.ERBを導入し直せばいいが、DMのように本体同梱のものでないといけない場合もあるので注意。
  • 口上まとめの別人版フォルダなどにある口上に同梱されている、口上ファイル以外のパッチを入れた
  • RR1317系列ならばPANCTION.ERB、J系列ならばYU-CTION.ERB、その他口上用の特殊イベントを口上本体から分離したファイルを入れ忘れている

Q:EVENT_K.ERBからエラーが出てきた!ファイルを開いてもどこがおかしいのかわからない!

A:実はEVENT_K.ERBではなく口上ファイルのエラーです
口上を改造したり新しい口上を入れた時に「EVENT_K.ERBの○行目でIFがENDIFで終了していないのに関数の終端を迎えました」というエラーが出ることがあります。
これは「EVENT_K.ERBが呼び出した関数がおかしい」という意味なので、EVENT_K.ERBではなく口上ファイルが原因です。

Q:「キャラクタ配列変数NOの第1引数(○○)はキャラ登録番号の範囲外です」ってどういうこと?

A:存在しないキャラを探してしまったということです
「助手がいない状態で助手が誰かやその能力を見ようとした」というのがよくある例です。
詳しくは「ERB編集における代表的なエラー」のこちらを見てください。
それ以外にも、そこで使われている変数が他の部分で使っている変数とかぶっているために、関係ない数字が代入されてしまいこのエラーが出ることもあります。

Q:バグかもしれない!

A:まずは落ち着いて、状況を確認しましょう
あなたのPCで何が起こっているのか、神ならぬ他人には知りようがありませんよね。
バグだと慌てる前に、まずは自分が行った事を確認してみましょう。
報告するにしても、要点を整理して他人にわかりやすく説明しなければ、直せる物も直せません。
もしもバグなら他の人が追試しても同じ症状が再現されるはず。検証できるよう、きちんと手順などを整理しメモをしておきましょう。
また、そのバグが何由来で発生したのかの特定も重要です。
パッチや口上を当てているなら、当てた状態と当てていない状態の両方で確認して原因を見極めるのもお忘れなく。
使用しているものは最新版ですか?
バージョンアップにより修正されている場合もあります。最新版が出ていないかチェックし、あればそちらを利用してみてください。
逆にバージョンアップでエラーが発生するようになった場合も、素の本体からインストールし直してみましょう。仕様変更などでファイル構成などが変化している可能性があります。
バージョンアップ前と後で使用フラグなどが変化し、セーブデータの互換性が失われている可能性もあります。
できれば既存のデータをロードするのではなく、最初からやり直して再発するかどうかを確かめましょう。

細心の注意を払いつつそこまでやってまだ直らないようならバグの可能性があるので報告するといいだろう。
報告の際に必要な情報の例
以下を参考に、自分の環境を具体的に 書くこと。
  • 使用バリアントの名前とバージョン
  • 導入したパッチの名前とバージョン
  • パッチを入れた順番とどうやって入れたか
  • 口上の場合別人版や加筆版が存在するので、どの口上か特定できる情報(「まとめに入っていた○○口上」という言い方はNG。RR用を変換したものをYM用とは書かない)
  • 何をしたらこんな症状が発生するという状況(因果関係を明確に)
  • エラーメッセージやエラーの原因になったファイルのその行前後に書いてある内容(もしEVENT_K.ERBならこちらを参照)
  • Emueraを使っているかどうか、使っているならそのバージョン

※人の振り見て我が振りなおせ

エラー発生源のよくある例
  • readmeなどを読み落した
  • 入れる順番 を間違えた
  • ファイルを入れ忘れた or入れる場所を間違えた
  • パッチをよく確かめずに上書きで導入した
  • *.CSVを表計算ソフトで書き換えた(参照)
  • パッチの手動導入で書き換え方を間違えた(必ず前もってここを参考に構文の基本を勉強しておきましょう)
  • バージョンアップする時、新しいものを古いバージョンが入った本体へそのまま上書きした
  • 新しいパッチを入れる前のセーブデータをそのまま使っている
  • 『Emuera専用』と書いてあるバリアントをeramakerで起動した
  • 対応バリアントではない(特にRR133xとRR1317系列用は紛らわしいが全くの別物)

ありがちな一言
  • 「パッチや口上を入れたら何とかエラーってメッセージが出た」
    • エスパーはただいま出払っております。省略せず、誰が読んでもわかる内容を心がけて報告しましょう。
  • 「色々改造してるからまた最初から入れ直して改造し直すのが面倒」「新しいパッチを入れても今のセーブデータをそのまま使えるようにしろ」
    • あなたのためのeraではありません。
  • 「そろそろ○○って機能が実装されてもいいはず」「○○まだ?」「○○なんてのを考えたんだけど誰か作って」
  • 「消えてるから持ってる人うpして」「どうしても欲しいんです!誰かお願いします!」
    • 「ルールやマナーを守らない輩に、何かを要求する権利はない」ってけーねが言ってた。
  • 「わかんないから教えてよ。あ、俺初心者だから自分で調べろってのは無理なんでよろしく」
    • ここにもあるように、このゲームで遊ぶ場合は自助努力が基本です。やるべき事をやっていなければ当然嫌われます。初心者などの自称は免罪符どころか嫌われる原因です。

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最終更新:2010年06月13日 15:45