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    <title>2ch MGO2まとめwiki</title>
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    <description>2ch MGO2まとめwiki</description>

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    <dc:date>2010-02-09T01:04:35+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/142.html">
    <title>要望・連絡欄の過去ログ4</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/142.html</link>
    <description>
      要望・連絡欄の過去ログその4です
09年10月上旬から10年1月までのものを載せています。
溜まったものをコピペしていますが、削除したレスに関してはそのままですので
必ずしも完全な過去ログというわけではありません。 
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- CQCで新しい動作が加わったと思うのですが… &amp;br()互いにCQCを仕掛けると互いに不意に終わります。 &amp;br() &amp;br()LVに差がある場合にどうなるかは不明です。  -- 名無しさん  (2009-10-01 03:03:07)
- パトリオット購入者を気絶させ、奪う事が可能。しかし奪った人を気絶させても奪う事ができない。 &amp;br()って書いてあるけど今回のアプデでどうなったかな？？確認よろしく  -- mmm  (2009-10-01 07:16:39)
- ↑２前からなる  -- 名無しさん  (2009-10-01 23:41:11)
- 私は今回のアップデート後にハウンドが外れました  ちなみに条件ABCDを満たしています(C&gt;2) &amp;br()なのでCは無関係かと...  -- 名無しさん  (2009-10-01 23:49:14)
- リンクの服装wikiが消えたみたいです  -- 名無しさん  (2009-10-02 03:51:56)
06:31:26)
- パトリオットの効果は、ＨＳ距離無限です。 &amp;br()ＳＭＧスキル３でブレがほぼなくなります。 &amp;br()どなたか編集よろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2009-10-04 03:01:41)
- ↑ガセっぽいです  -- 名無しさん  (2009-10-04 04:17:16)
- ↑ガセじゃない。ニコ動にV.V.での検証動画がうpされてる。HS∞、SMG3でほぼブレが無い状態。  -- 名無しさん  (2009-10-04 11:25:15)
- MGOの追加パックはPlayStation®Networkチケットでは購入できないはずでは？ &amp;br()よくある質問の編集をお願いしたいです。  -- 名無しさん  (2009-10-04 13:53:06)
- アプデ前はSMG3でもぶれまくりのクソ仕様だったのにそんなに強くなっ    </description>
    <dc:date>2010-02-09T01:04:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/109.html">
    <title>要望・連絡欄の過去ログ3</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/109.html</link>
    <description>
      要望・連絡欄の過去ログその3です
09年4月上旬から9月までのものを載せています。
溜まったものをコピペしていますが、削除したレスに関してはそのままですので
必ずしも完全な過去ログというわけではありません。
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    * FHは300R以上だと思うよ。前回、TDMは250それ以外300RでFOX（ちなみに、前々回もFOX）だったけど全ルール300R以上でFH取れたし -- 名無しさん (2009-07-01 10:44:14)
    * 今回のＳＮＥでスネークになる条件ってあるんですかね？
      前作は倒すだった気がしますが・・・ -- 名無しさん (2009-07-01 15:30:53)
    * 投票所の【ディスプレイのサイズについて】の選択肢の表現が微妙だと思います。
      最小の「～17インチワイド未満」はいいと思いますが、それ以降は「～○○インチワイド未満」ではなく「～○○インチワイド以下」の方が適正ではないかと思います。
      当方、３２インチ使用ですがパッと見「～32インチワイド未満」を選んでしまいそうになりますが、正しくは「～37インチワイド未満」に該当します。
      よく見れば済む話ですが、直感的に選択している方が多いのではと思い書き込みました。
      修正できる方、検討お願いします。
      -- 名無しさん (2009-07-01 17:15:32)
    * そろそろＥＸパックが発売されるころ -- 名無しさん (2009-07-01 17:16:29)
    * ↑×２の者です。
      追記、サイズを「○○インチ～○○インチ」的な範囲で表現してもいいかと思います。
      （選択肢の最小のサイズが１７インチ未満、次が１９インチ以下だとずれがあると思ったため。）
      あわせて検討お願いします。 -- 名無しさん (2009-07-01 17:24:19)
    * 今なら24.1ワイドとかもあるんで◯以上〜×未満とかがいいんかねぇー -- 名無しさん (2009-07-01 18:30:09)
    * もうEXぱっくないんざね？
    </description>
    <dc:date>2009-08-15T13:32:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/108.html">
    <title>ペナルティ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/108.html</link>
    <description>
      *ペナルティ

2009.07.28の定期メンテナンスから戦線離脱ペナルティが実装された。
戦線離脱率が高いプレイヤーに対してペナルティがかかる。

戦線離脱率
|極少| 制限なし|0～2%|
|少| 経験値およびGP減少|3～4%|
|中|10分間ログイン不可/経験値およびGP減少|5～?%|
|多|30分間ログイン不可/経験値およびGP大幅減少|?%以上|
【?】の数値は不明

ホストの設定で「個人戦績への反映」を無効にしている場合は、戦線離脱ペナルティは適用されない。    </description>
    <dc:date>2011-06-28T21:01:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/105.html">
    <title>I.I.</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/105.html</link>
    <description>
      *Icebound Inferno(I.I.) / アイスバウンド・インフェルノ(凍てついた牢獄)


|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){MAP基礎情報}}|&gt;|&amp;ref(II.jpg)|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP SIZE}}|&amp;bold(){Height}|CENTER:020|
|~|&amp;bold(){Depth}|CENTER:160|
|~|&amp;bold(){Width}|CENTER:120|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:不明 / 吹雪|
|~|視界|CENTER:最悪|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:Ｘ|
|~|吐息が白くなる|CENTER:Ｏ|
|~|草|CENTER:Ｘ|
|~|水|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:Ｘ|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:Ｘ|
|~|ゴミ箱|CENTER:Ｘ|
|~|(爆発する)車両|CENTER:Ｘ|
|~|ドラム缶|CENTER:Ｘ|
|~|固定銃座|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MGO EYES}}|&gt;|[[第30回：「MGOマップ解説 （Icebound Inferno） 篇」&gt;http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_030.html]]|
----
#contents
----
*解説･参考

-マップの概要
MGS4本編より、クライング・ウルフとの一戦に使われたマップ。
MGS1で駆け上がった通信塔が中心にそびえ立つ。マップ北東では当時のハインドDの残骸が見られる。

広く、視界が非常に悪いMAP。同じく視界が悪いC.C.とは比べ物にならない。
吹雪の強さはランダムで変わる。吹雪の激しさがピークになると自PC付近ですらほとんど見えなくなる。
一例を挙げれば、5～10m先の段ボールもかなり注意しなければ見    </description>
    <dc:date>2011-08-29T17:04:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/104.html">
    <title>Patriot</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/104.html</link>
    <description>
      #image(http://farm4.static.flickr.com/3634/3505777608_9561872ed1.jpg?v=0)

武器Patriotが使用出来る。しかしメンテナンス後選ばれた数名のみが次のメンテナンスまで使うことができる。
選ばれた人は無限の弾薬とリロード無しの状態で戦闘に参加することが可能となる。
公式戦では、使用不可。

5月26日配信予定。    </description>
    <dc:date>2009-05-09T16:52:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/103.html">
    <title>RACE</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/103.html</link>
    <description>
      *RACE(レースミッション)
&amp;ref(RACE.jpg)

&amp;size(14){2チームにわかれ、ケロタン･ガーコを指定ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。}
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#contents
----
*ルール
:&amp;size(16){&amp;color(blue){勝利条件}}|
&amp;bold(){１：&amp;color(darkred){敵チームより先にターゲットを5回チェックポイントまで運ぶ}}
&amp;br()
&amp;bold(){２：&amp;color(darkred){制限時間終了時点で相手より多くターゲットをチェックポイントまで運んでいる}}

:&amp;size(14){&amp;color(green){ターゲットについて}}|
-&amp;color(darkred){ターゲットを落として30秒経過すると、ターゲットは本拠地に戻される}
--それと同時に、チェックポイントの場所も変更される（ランダムで選出される）
-&amp;color(darkred){所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とす}
--&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
-&amp;color(red){赤はガーコ}、&amp;color(blue){青はケロタン}で固定
--敵側のﾀｰｹﾞｯﾄには触れられない(RACEでの特殊仕様)
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。ついでに本拠地の場所も消える。

:&amp;size(14){チェックポイントについて}|
-&amp;color(darkred){ターゲットを持った状態で進入すると、そのチェックポイントが新たな本拠地となる}
--次のチェックポイントはランダムに選出される
-&amp;color(darkred){チャフグレネードの効果時間中でも、レーダー上には表示される}
--敵・味方同様である

:&amp;size(14){&amp;color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}|
-制限時間
-延長の有無
--延長は制限時間終了時点でチェックポイント通過数が同数の場合に限り発生。先にターゲットをゴールした方の勝ちとなる。

----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称    </description>
    <dc:date>2011-10-02T15:08:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/102.html">
    <title>公式大会</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/102.html</link>
    <description>
      *公式戦「大会」
運営が主催する、普通のトーナメントやサバイバルとは異なったイベントである。

*The要人警護
2009/05/02に開催された、MGO公式GW企画。
試合開始後にランダムで割り振られるユニークキャラクターを「要人」とし、
最終的に「要人」のデス数の少ないチームの勝利となるというルール。
&amp;color(blue){ただし要人がキルをしたら失格・反則負けとなる}
TDMを基本とし、ある程度の武器制限がかされていた。
参加者は事前申請したチームから抽選で選ばれた。
なお、準決勝、決勝はMGO公式で生中継された。

//まとめ
//準決勝　PROs　VS　FRK
//普通にPROsの勝利
//ちなみにモンパチ、スコアトップ
//終了間際にFRKのジョニーがエロ本を読んでいた
//
//準決勝　養豚　VS　ZAP-CARD
//養豚、デフェンスに定評のある彼が名乗るがおっさんしか気づかず住人げんなり
//ZAPに負けてるのにカメラにチャームを魅せるという離れ業をかます
//結局ZAPの勝ち
//
//決勝
//PROs　VS　ZAP-CARD
//PROsがかなり押していてこれは優勝決定かと思った矢先、
//残り2、3分のとこで実況者絶句、リキッドのモンパチが相手をキルする
//そこでナオなどが否定無線連発、終了
//結局ZAP優勝

//エキシビジョンマッチ
//実況者が入る前にパスが公開され満員に
//立て直され開始、水着エロイ
//クラン宣伝する人が多かったりネラーがいたりカオス、無事終了

//来週発売されるファミ通に？？？と称号取得情報の詳細が    </description>
    <dc:date>2009-05-02T22:26:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html">
    <title>武器別考察（セカンダリ・サポート）</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html</link>
    <description>
      *武器別考察（セカンダリ・サポート）


このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの特性について詳しく記述します。
プライマリウェポンの解説は[[こちら&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/77.html]]を参照してください。

武器の基本的な情報は[[武器]]ページや[[各種考察]]のページを参照してください。
加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。

----
#contents
----
*セカンダリウェポン
**ハンドガン(HG)
主にプライマリが弾切れしたときに使用する。通称、永遠の二番手。
体力が減った相手へのロックオンでのとどめがメイン。距離が近ければHSも可能。
装弾数が少ないので連射するとすぐ弾切れするが、リロードも速い。
ロックオン距離は短いが、範囲が広い。
タクティカルリロードで１発増やして保険をかけておこう。
CQCメインの人の大半がお世話になるであろう武器なので、しっかりと使い込んでおこう。
なお、メインで運用する場合は立ち回りを重視すること。正面からSMGやARと撃ち合っても、勝ち目は薄い。
敵の不意を突く、トリッキーな戦い方をしよう。
そして、言わずもがなHGは近距離向けの武器だが、当然近距離向けの武器ときたら、SGがある。
近距離なら、SGの方が俄然有利と思う方も少なくないだろう……が、HGにはCQCがある。
かつ、他の銃器とは違い、そのまま拘束が出来る。
SGと違い、至近距離ではHGに選択肢がひとつ増えるということを覚えておこう。CQCからは、スキャニングを始め、様々なコンボに繋げられる。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){GSR}}|
-45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ
-本編ではメイリンが使用
-標準的な性能の拳銃。
-Operatorより1発だけ装弾数が多い。
-フラッシュライトが装着可能。
--メインで使用するのなら着けておくと気休めにはなるかも。DPは250。
--ちなみに、このライトはF.LIGHT(H.G.)であり（ハンドガンライト）であり、F.LIGHT(L.G.)（ライ    </description>
    <dc:date>2012-02-01T00:10:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/100.html">
    <title>?.?.</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/100.html</link>
    <description>
      *? ? (?.?.) / ????


|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){MAP基礎情報}}|&gt;|&amp;ref(mosesu.bmp)|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP SIZE}}|&amp;bold(){Height}|CENTER:???|
|~|&amp;bold(){Depth}|CENTER:???|
|~|&amp;bold(){Width}|CENTER:???|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼？ / 吹雪？|
|~|視界|CENTER:不良？|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:Ｘ|
|~|吐息が白くなる|CENTER:Ｏ|
|~|草|CENTER:Ｘ|
|~|水|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;size(14){&amp;bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:Ｘ|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:Ｏ|
|~|ゴミ箱|CENTER:Ｘ|
|~|(爆発する)車両|CENTER:Ｘ|
|~|ドラム缶|CENTER:Ｏ|
|~|固定銃座|CENTER:Ｘ|    </description>
    <dc:date>2009-03-23T22:57:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/99.html">
    <title>SCAP</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/99.html</link>
    <description>
      *シングルキャプチャーミッション
&amp;ref(SCAP.jpg)

&amp;size(14){個人戦で、ケロタンを合計１分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。}
&amp;size(14){&amp;bold(){ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう}点がこのルールの要点。}
&amp;size(14){極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。}

※個人戦なのでユニキャラは出てこない
----
#contents
----
**ルール
:&amp;size(14){&amp;color(blue){勝利条件}}|
&amp;size(13){&amp;color(darkgreen){&amp;bold(){ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする}}}
-最初は全員60から始まる
--チーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){カウントについて}}|
-&amp;color(darkred){ケロタンをゲットした瞬間からカウントされる}
--PCがターゲットを落とすとカウントは止まる
-&amp;color(red){ケロタンを持ってないPCをキル・スタンすると、倒されたPCの必要所持カウントがマイナス&amp;bold(){２}される}
--不要な敵の排除は返って敵を有利にするので要注意！！
--&amp;color(blue){残り必要所持カウントが1の場合は、それ以上マイナスされることは無い}　(カウントを0にするにはケロタンを所持する必要がある)
-&amp;color(darkred){[[CAP]]のようなカウントリセットはない}
--カウントは減る一方なので、一刻も早い行動が必要
-&amp;color(darkred){取得すると[[DM]]のトップと同じようにSOPシステムで全員に位置がばれる}
--(当然だが)SOPステルスで無効化はできない

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){ターゲットについて}}|
-&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
--所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす)
--所持している状    </description>
    <dc:date>2011-10-02T16:05:36+09:00</dc:date>
  </item>
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