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    <title>2ch MGO2まとめwiki</title>
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    <description>2ch MGO2まとめwiki</description>

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    <title>投票所</title>
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    <description>
      **投票所
どうでもいいアンケートからイベント時の重要な投票までご自由に。
MGOネタかつ身内ネタ以外のものなら基本的にはテーマは自由です。

// 編集者向けメモ
// 投票フォームテンプレ→  #vote2(選択肢1,選択肢2,選択肢3,format=votenum[0])
// 通常の投票の場合はこのテンプレを使って下さい
// 選択肢を増やしたい場合はカンマで区切って項目を追加すればOKです。
// 強制ではないので、他の投票プラグインを使用しても構いません。
// 選択肢に半角カッコ&quot;()&quot;と半角カンマは使えないので注意してください。
// 編集の際には
// ☆選択肢を作り過ぎないこと ☆アンケート名には「小見出し」を使うこと ☆全角カッコを半角カッコにしないこと
// の3点に気をつけて下さい。
----
#contents
----
***cβ
07年に行われたcβ、あなたは参加…
#vote2(した[400],しなかった[2087],できなかった[130],format=votenum[0])

***oβ
08年4月から始まるoβ、あなたは参加…
#vote2(した[767],しなかった[632],できなかった[47],format=votenum[0])

***oβは面白かったと思う？
#vote2(思う[705],思わない[104],できなかったので分からない[81],format=votenum[0])

***CQC
CQCマスタリーをあなたは…
#vote2(つける[963],つけない[963],format=votenum[0])

***ナイフ
ナイフ、あなたはどう使う？
#vote2(近距離戦闘ではハンドガンよりナイフがry[71],スタンさせたとき[30],刃物は趣味じゃない[36],format=votenum[0])

***MGS4とMGO2
MGS4とMGO2どっちが楽しみ？
#vote2(MGS4[460],MGO2[773],format=votenum[0])

***称号のイラスト
称号の動物のマーク、前作と比べてどう思う？
#vote2(今回の方がかっこよくて良いと思う[267],前作の絵本タッチの方がよかった[141],前作はやってないから分からない[719],format=votenum[0])

***旧MGO
何かと引き合いに出される前作。あなたは…
#vote2(MGS3SISを買ってプレイした[363],まるメタを買ってプレイした[45],やっていない[517],format=votenum[0])

***MGO2
現状の仕様・バランスで満足している？
#vote2(している[57],していない[227],format=votenum[0])

***ルール
一番好きなルールは？
#vote2(TDM[385],DM[101],SDM[26],CAP[247],SCAP[27],BASE[345],BOMB[12],RACE[19],RES[243],SNE[154],TSNE[414],INT[9],format=votenum[0])

***武器
一番好きな武器は？
#vote2(Vz.83[146],P90[199],MP5SD2[128],Patriot[6],AK102[249],M4 CUSTOM[338],Mk.17[259],XM8[137],G3A3[42],M60E4[3],SVD[112],Mosin-Nagant[112],M14EBR[42],DSR-1[73],VSS[15],M870 CUSTOM[85],SAIGA12[12],SHIELD[40],RPG-7[12],GP30[4],XM320[3],MASTERKEY[4],SOP DESTAB[13],GSR[11],Mk.2[34],Operator[12],G18C[12],Mk.23[13],Desert Eagle[14],D.E.（L.B.）[11],XM8 COMPACT[6],THOR45-70[3],Grenade[14],WP Grenade[3],STUN Grenade[3],SMOKE Grenade[10],CHAF Granede[3],E.LOCATOR[11],CLAYMORE[10],S.G.MINE[7],S.G.SATCHEL[5],C4[19],MAGAZINE[18],TIME-BOMB[0],COOLANT（冷却スプレー）[1],MISSOURI[1],HF.BLADE[1],C.KNIFE[0],G.O.P.[2],M82A2[1],S.SONAR[0],T.KNIFE（雷電）[0],T.KNIFE（ヴァンプ）[1],MANIPULATOR[0],DISPLAY MAG.[0],STUN KNIFE[124],format=votenum[0])

***アイテム
一番好きなアイテムは？
#vote2(ダンボール[395],双眼鏡[15],カメラ[11],ステルス迷彩[65],ドラム缶[25],ENVG[75],S-PLUG S[47],ガーコ[1],ケロタン[1],バイザー[1],format=votenum[0])

***ユニークキャラクター
一番好きなユニキャラは？
#vote2(オールド･スネーク[3],メタルギアMk.Ⅱ[1],メリル・シルバーバーグ[0],ジョニー[2],リキッド・オセロット[4],メイ・リン[2],雷電[5],ヴァンプ[3],format=votenum[0])

***ホスト設定
部屋を建てる時にこれがあったらいいのになと思う設定項目はどれ？
#vote2(何をしても一切スコアと戦績に影響が出ないモードの設定 ※採用されています[316],特定の称号持ちしか参加を許可しない設定[126],VC持ちしか参加を許可しない設定[21],PCに特定のパーツをつけている人しか参加を許可しない設定[11],スキル・装身具が統一される設定[111],離脱率の多い奴をはじく設定[200],format=votenum[0])

***PC作成
顔と声、どれを選んだ？
男性FACE
#vote2(A[40],B[20],C[7],D[25],E[38],F[9],G[19],H[30],format=votenum[0])
男性VOICE
#vote2(A[48],B[17],C[33],D[46],E[11],F[14],G[10],H[22],format=votenum[0])
女性FACE
#vote2(A[17],B[13],C[2],D[4],E[3],F[35],G[3],H[5],format=votenum[0])
女性VOICE
#vote2(A[15],B[46],C[4],D[11],E[16],F[8],G[23],H[34],format=votenum[0])
何人作成した？
#vote2(1人だけ[31],2人[51],3人[30],4人[14],5人[7],6人[8],7人[7],もう満杯（8人）[20],format=votenum[0])

***GENE EXPANSION
#vote2(買った[420],買わない[12],買えてない[22],format=votenum[0])

***MEME EXPANSION
#vote2(買った[164],買わない[3],買えてない[5],format=votenum[0])

***SCENE EXPANSION
#vote2(買った[67],事前決済で買った[91],買わない[3],買えてない[15],format=votenum[0])

***オンライン終了
オンライン、いつまで続けて欲しい？
#vote2(一年もあれば[29],二年は欲しい[26],三年まで続けて[46],三年じゃ足りない[25],MGOは不滅だ！[1450],format=votenum[0])

2012年6月12日（火）にサービス終了が決定しました。これに対してどう思う？ 
#vote2(このまま続けて欲しい[0],終了は当然[0],次回作に期待[0],サービスを有料化して欲しい[0],KP、運営、そしてみんな、今までありがとう！[0],format=votenum[0])


***雑誌(MAGAZINE)について
どのくらいの頻度で使いますか？
#vote2(ほぼ使っている[28],特定のルールでしか使わない[141],ほぼ使わない[68],雑誌？チーズ掛けて食うとうまい奴でしょ？[192],format=votenum[0])

***本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい?
#vote2(MP7[108],M10[40],Bizon[80],FAL Carbine[24],AN94[104],TANEGASHIMA[24],RAIL GUN[41],TWIN BARREL[33],FGM-148（JAVELIN）[3],FIM-92A（スティンガーミサイル）[5],M72A3（LAW）[4],XM25[3],MGL-140[17],HK21E[4],PKM[10],Mk.46 Mod1[11],FiveseveN[41],PMM[5],PSS[3],Race Gun[21],1911 CUSTOM[102],Type 17[11],Solar Gun[15],マンティス人形[34],ソロー人形[10],PETRO BOMB（火炎瓶）[1],MAGAZINE（空弾倉）[1],format=votenum[0])
-VSSとMk.23はVer.1.30で実装されました
-PatriotはVer.1.32で実装されました (抽選で選択された『愛国者』のみ使用可能)
//Patriot[15],Mk.23[39],VSS[16],
***本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい？
一式セットと考えて
#vote2(プレイングマンティス一式[18],ピューブルアルメマン一式[57],レイブンソード一式[44],東欧米軍一式[22],RATPT01一式[9],民兵一式[65],反政府軍ゲリラ一式[39],ミズーリ乗組員一式[0],ビューティ形態一式[0],リキッドが着ていたコート一式[1],ヴァンプが着ていたコート一式[1],雷電が着ていたコート一式[2],クリア特典のスーツ一式[1],ドレビンの服一式[0],ナオミの服一式[0],ビッグママの服一式[0],ウェディングドレス一式[1],キャンベルの服一式[1],アルタイル一式[2],ユニキャラのフェイスカム[0],タンカラー[39],format=votenum[0])
-カエル一式（ヘイブントルーパー）はVer.1.30で実装されました
//カエル一式[29]

***装備品の迷彩・カラー
一番好きな迷彩は？(アニマル柄含む)
#vote2(オースカム・デザート[15],チョコチップ[33],デザートタイガー[27],DPM[53],リーフ[16],スノー[25],スプリッター[64],タイガー・ストライプ[24],ツリー・バーク[10],レイン・ドロップ[16],マーパット[20],ニュー・JGDSF[35],オールド・ローデシアン[26],ロシアン・フローラ[15],クロコダイル[7],パイソン[4],ゼブラ[6],ヒョウ[4],format=votenum[0])

一番好きなカラーは？(眼鏡用含む)
#vote2(ブラック[79],コヨーテ・ブラウン[8],カーキ[10],オリーブ・ドラブ[18],セージ・グリーン[4],ダーク・スレート・グレイ[4],グリーン[5],マルーン[53],ネイビー・ブルー[26],スレート・グレイ[3],ブラウン[2],クリア[3],オレンジ[4],ローズ[3],イエロー[5],format=votenum[0])

***ギリースーツの迷彩・カラー
どの色を購入した？
#vote2(オースカム・デザート[4],チョコチップ[9],デザートタイガー[14],DPM[18],リーフ[21],スノー[8],スプリッター[10],タイガー・ストライプ[10],ツリー・バーク[4],レイン・ドロップ[5],マーパット[9],ニュー・JGDSF[25],オールド・ローデシアン[12],ロシアン・フローラ[7],ブラック[20],コヨーテ・ブラウン[2],カーキ[4],オリーブ・ドラブ[36],セージ・グリーン[8],グリーン[14],ネイビー・ブルー[6],format=votenum[0])

***Ver.1.20以降のレベルについて
Ver.1.20からレベルが上がりやすくなりましたが、それ以前と比べてどの位上がりましたか？
差で
#vote2(10以上[82],9~8[52],7~6[107],5~4[89],3~2[25],1~0[7],下がった[8],format=votenum[0])
比で
#vote2(3倍以上[30],3倍未満[12],2.5未満[61],2倍未満[54],1.5倍未満[8],変わらない[2],下がった[2],format=votenum[0])

***オートマッチングについて
オートマッチングで主に希望するルールを教えてください。
#vote2(希望なし[53],TDM[66],DM[8],SDM[16],CAP[10],SCAP[6],BASE[21],BOMB[10],RACE[1],RES[3],SNE[9],TSNE[30],format=votenum[0])

オートマッチングから抜ける理由を教えてください。（複数回等可）
リアルの用事やトイレ等で抜ける場合や、ルールを1週以上プレイした（十分遊んだ）場合は除きます。
#vote2(希望したルールでない[31],ステージが嫌い[5],レベル差が大きい[7],成績が悪かった[10],リスポン不可ルールで死亡した[22],嫌い/苦手なPCがいる[9],自分がホストになった[8],ラグが多いとき[14],参加人数が少なくなった[170],人数が不均衡になった（4vs5など）[12],回線不良以外は自分からは落ちない[52],その他[5],format=votenum[0])

***ブロックリストについて
現在、64人まで登録できますが充分ですか？
#vote2(今より増やしてほしい[6],このままで良い[1],有料でもいいので増やしてほしい[1],format=votenum[0])

リスト整理する時、面倒なので削除されたPCは自動的にリストから削除して欲しいですか？
#vote2(はい[0],このままで良い[0],削除されたPCが色違いなどでわかりやすく表示されればいい[7],format=votenum[0])

***ディスプレイのサイズについて
使用しているワイドディスプレイのサイズを教えてください。
#vote2(～17インチワイド未満[33],～19インチワイド未満[27],～22インチワイド未満[51],～26インチワイド未満[51],～32インチワイド未満[51],～37インチワイド未満[82],～42インチワイド未満[40],～46インチワイド未満[33],それ以上[89],format=votenum[0])

***ゲームプレイオプションについて
カメラ切替時初期方向の設定は何にしていますか?
#vote2(カメラ方向[71],プレイヤー方向[7],format=votenum[0])

武器切替オプションの設定は何にしていますか?
(3スロットは順不同とします。「NONE」を含む場合は適当に近いと思うものを選んでください)
#vote2(着脱[7],プリビアス[25],3スロット（プライマリ-セカンダリ-サポート）[72],3スロット（プライマリ-セカンダリ-ナイフ）[7],3スロット（プライマリ-サポート-ナイフ）[20],3スロット（プライマリ-サポート-セカンダリ）[5],3スロット（ルールやスタイルに合わせて変える）[15],format=votenum[0])
//（セカンダリ-サポート-ナイフ）はTSNE以外では使う方は滅多にいらっしゃらないと思うので（プライマリ-サポート-セカンダリ）に変更しました。

装備品切替オプションの設定は何にしていますか?
#vote2(着脱[15],プリビアス[53],3スロット[16],format=votenum[0])

***装身具プリセット
装身具プリセットは現在3枠ですが、それについてどう思いますか？
#vote2(今より増やしてほしい[201],このままで良い[8],format=votenum[0])

***死後敬礼
死後敬礼はマナー違反だと思いますか？
#vote2(はい[147],いいえ[124],時と場合による[197],format=votenum[0])

***SCAP(シングルキャプチャー)で殺されると1カウント
SCAPでケロタンを持つ前に殺されると必要所持カウントが減る。
Ver1.34で殺されると１カウントが２カウントに、それでも　どう思いますか？
#vote2(適当[13],5カウントぐらい減らすべき[83],10カウントぐらい減らすべき[17],format=votenum[0])

***コジプロ精鋭部隊
コジプロ精鋭部隊の中では誰が一番好きですか？
#vote2(クニベルト[128],オオタニ[28],オッキー[42],マツノ[7],クロイノ[7],カッパ[21],format=votenum[0])

***CAPのキャリーポイント
CAPでターゲットを一定距離自分のゴールに近づくと加算されるキャリーポイント（1）。どう思いますか？
Ver1.34で改善された模様。詳細を待て。
#vote2(適当[62],廃止すべき[6],ポイントを増やすべき[22],そんなポイントがあるなんて知らなかった[33],format=votenum[1])

***PEACE WALKER発売後は、どうする？
PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID:PEACE WALKER発売後は、MGO2どうします？
#vote2(どっぷりピースウォーカー[21],７：３ぐらいでピースウォーカー重視[5],半々ぐらいの割合でMGO2もやります[17],３：７ぐらいでMGO2重視[35],PSP持ってない / 買う予定はない[21],format=votenum[0])

***リワードショップのセールどう思う？
新製品が出ずかなりの期間続いてるリワードショップのセールどう思います？
#vote2(コジプロはPWで忙しそうだからセールだけも仕方ない[6],新製品が出ないけど安くて助かる[28],セールはもううんざりだ！[64],format=votenum[0])

***優良プレイヤー認定試験どう思う？
２回目の優良プレイヤー認定試験実施中、どう思う？どうでした？
#vote2(自慢ですが、前回優良プレイヤーに認定されました[9],50問３択。問題数多すぎ[39],講習会か勉強会を開いて欲しい[12],リワードアイテムじゃなくて称号にしてほしい[9],ウザイ奴はウザイ。ルールなんて無い！[7],format=votenum[0])

***PEACE WALKERどうでした？
PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID:PEACE WALKERが発売されました
ネット対戦はＭＧＯ２と比べてどうでした？　
#vote2(ＰＷのネット対戦の方が面白かった！手軽さが良い！[6],まぁまぁかな[5],ルール少ないし無線不安定だしパラメーターとか考えるとＭＧＯ２の方が良い[73],format=votenum[0])

***ギリースーツって着てる？
#vote2(常に着てる[6],マップやルールによっては着る[28],一切着ない[15],持っていない[1],format=votenum[0])

***Homeやってる？
MGO内で知り合った人とPS@Homeで遊んだ(Home内で会った)事はある？
#vote2(ある[12],ない[10],逆ならある[2],PS@homeをやっていない[35],format=votenum[0])

***PSNが復旧した時の気持ちは？
#vote2(よっしゃああああ！！[42],SONY おせぇよ！[18],もうやらない[1],実はVPNでやってた[3],format=votenum[0])    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:50:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/12.html">
    <title>要望・連絡</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/12.html</link>
    <description>
      *要望・連絡
----
&amp;bold(){・このwikiに関する要望(中の人への連絡含む)}
&amp;bold(){・ページの編集方法がよく分からない人の編集依頼}
&amp;bold(){などはこちらのコメント欄でどうぞ}
&amp;bold(){メールフォーム経由での中の人への連絡も、こちらで返答をさせて頂きます}

&amp;color(red){ゲーム内容に関する質問コーナー/掲示板ではありません}
&amp;color(red){雑談等は[[公式コミュ&gt;http://mgo2sns.konamionline.com/jp/community/]]でどうぞ}
----
・2009年10月から2010年1月までのコメントは[[過去ログ&gt;要望・連絡欄の過去ログ4]]をご覧下さい
・それ以前のものは[[過去ログ1&gt;要望・連絡欄の過去ログ]] [[過去ログその2&gt;要望・連絡欄の過去ログ2]] [[過去ログ3&gt;要望・連絡欄の過去ログ3]]へどうぞ
&amp;color(red){下に行くほど最新の投稿になっています}
----

- 過去ログGJ  -- 名無しさん  (2010-02-09 08:32:35)
- PC名が出ていたのでコメントを1つ消しました &amp;br()どのような形であってもPC名は出さないで下さい(一部を伏字にしても同様  -- &amp;color(red){中の人}  (2010-02-09 23:18:46)
- 私のPCが総ﾌﾟﾚｲ5000時間で勲章をもらいました???の部分がやっと分かりました。  -- 名無しさん  (2010-02-15 10:48:27)
- なんかユニキャラのページまっさらにされてたので復元しときました。  -- 名無しさん  (2010-02-21 23:12:38)
- 称号 熊 の条件を更新しました。 ちなみにTDMは一度もやって無くても取れました。  -- 名無しさん  (2010-03-11 03:06:35)
- H.Hにゴミ箱は無かった気がするのですが…  -- 名無しさん  (2010-03-11 18:50:37)
- ない  -- 名無しさん  (2010-03-12 13:18:43)
- HHはごみ箱あるぞ？ &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-17 02:24:47)
- 入れないゴミ箱じゃ？  -- 名無しさん  (2010-03-17 12:15:21)
- O.O.にも隠れられるゴミ箱ってあるんですか？？  -- 名無しさん  (2010-03-19 16:54:31)
- O.Oはあるわ  -- 名無しさん  (2010-03-23 13:28:47)
- ハンドｶﾞﾝの首HS判定は×になってるけど、実際は &amp;br()あるような・・・ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-24 15:12:49)
- 「呈」も似てるけど「皇」もですたぶっぽくね？  -- 名無しさん  (2010-03-27 15:31:42)
- O.Oゴミ箱なくね？  -- 名無しさん  (2010-03-28 23:22:32)
- ドーベルマン条件は満たしましたが取れませんでした。 &amp;br()　ほかにも条件があるのではないでしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-30 20:38:43)
- OOにはない  -- 名無しさん  (2010-03-31 13:25:07)
- O.Oに入れるゴミ箱あるのか無いのかw　とりあえず無いんだね  -- 名無しさん  (2010-04-03 15:38:43)
- 勲章のとこに &amp;br()最初にスネークを発見した回数 &amp;br()を追加しました  -- 匿名希望  (2010-04-07 10:03:16)
- その三つ上にあるのとは違うの？  -- 名無しさん  (2010-04-07 14:47:27)
- 無線の女性Ｈにだけ&lt;TSUN&gt;というのがあるようです  -- 名無しさん  (2010-04-07 17:04:47)
- ↑あ、書いてありましたねスルーしてくださいｗ  -- 名無しさん  (2010-04-07 17:05:54)
- ｢戦い方のコツ｣CQCの項目を色々と追加。 &amp;br()CQC使いの方に色々と修正していただけると助かります。  -- 名無しさん  (2010-04-19 01:25:51)
- CQC1からのスタンへのつなげ方などを載せてくれるとうれしい &amp;br()例えば、拘束解除後ＨＳなど  -- 名無しさん  (2010-04-26 20:11:33)
- 聞けばー  -- 名無しさん  (2010-04-27 08:35:27)
- 要望のあったCQCLv1について追記しました。 &amp;br()しゃがみ状態からの馬乗り拘束については記述してません。 &amp;br()詳しい方がいましたら補完をお願いします。  -- 名無しさん  (2010-04-28 22:36:13)
- どうでもいいかもしれないけど、「スキル考察」 &amp;br()2つあるから片方消してもよいのでは。  -- 名無しさん  (2010-05-04 15:44:03)
- 各スキルのコスト表とかあったらうれしいです。だれかお願いします。  -- PC  (2010-05-04 15:47:56)
- ↑スキルのページに既にありますが…  -- 名無しさん  (2010-05-04 22:07:44)
- 出来ればHGとかも「長所」「短所」を入れてほしい！ &amp;br()  -- 名無し  (2010-05-05 08:27:01)
- ↑（補正）正確には、「武器別考察」の「セカンダリ・サポート」にも「プライマリ」のように、「長所」「短所」を記入してほしい！という事。 &amp;br()  -- 名無し  (2010-05-05 11:15:46)
- デイリーリワードの額をあげてほしいです。 &amp;br()水曜以外を100、水曜を200ぐらいに！ &amp;br()できればもっと！！  -- キツネ  (2010-05-05 15:37:18)
- ↑コジプロにどうぞ  -- 名無しさん  (2010-05-07 09:44:18)
- TSNEでスタンからの復帰が異様に早いのは気のせい？  -- 名無しさん  (2010-05-10 23:19:24)
- QRちゃうん？  -- 名無しさん  (2010-05-11 07:34:52)
- トナーメント、サバイバル改変乙  -- 名無しさん  (2010-05-14 15:46:50)
- サバイバルの項目の楽なＲＷＤの稼ぎかたという文を、ＭＧＯの規約違反と判断したので削除しました。  -- 名無しさん  (2010-05-17 00:46:17)
- サバイバルのページ、3連勝でもらえるリワードが間違ってるのですが、編集の仕方がわからないのでどなたかお願いします！  -- あの、  (2010-05-26 18:49:24)
- 2連勝のとこでした！  -- あの、  (2010-05-26 18:51:15)
- ユニキャラの欄に「それぞれのキャラクターでの上手な戦い方」みたいなの書きたいけど、いいかな？  -- 名無しさん  (2010-05-27 01:01:56)
- ↑書いてください！！！お願いします！！！ &amp;br()  -- ホット・コールドマン  (2010-05-27 18:01:02)
- 称号のページの勲章一覧で、SNEの &amp;br()「スネークを最初に発見した回数」と &amp;br()「最初にスネークを発見した回数」って重複してる気が。  -- 名無しさん  (2010-05-28 12:43:58)
- ユニキャラでヴァンプの使い方を追加しました。 &amp;br()修正、加筆をお願いします。  -- 胸毛  (2010-06-12 06:58:57)
- ↑HS簡単って書いてあるけど若干普通にHSするときと位置が違うきが &amp;br()するのだが気のせい？  -- 名無しさん  (2010-06-14 00:14:59)
- おれは前ローリングで突っ込む派なのでわからない  -- 胸毛  (2010-06-19 05:25:55)
- ハンドガンの首ＨＳ判定を変更しました。 &amp;br()すべて×→すべて○ &amp;br()間違っていたら修正してください。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-03 16:30:50)
- ↑ドールつかって比べてみればわかる。ARやSRで首HSになる箇所（正面から喉仏あたり）はHGではHSにはならないよ。  -- 名無しさん  (2010-07-04 20:29:18)
- 今日久々にプレイして、30分くらいしたらいきなりツチノコついた。 &amp;br()ツチノコはメンテ関係なくいきなりつくんやね。  -- ato kai  (2010-07-10 17:47:03)
- 同じPCで30分？  -- 名無しさん  (2010-07-12 10:37:24)
- 経験値ってスコアじゃなくて順位ベースですよね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()しかし「経験値考察」の項目にはスキャニングしたりすると &amp;br()＋７されるとー７とか記載があり &amp;br()経験値＝スコア直結みたいに書かれています。 &amp;br()サバで勝負が決まっているのに最後のタゲ置かずに &amp;br()無駄に長引かせてスコア稼ぐ人たちって &amp;br()この情報に惑わされているんじゃないんですかね？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()だとすると、ココの説明は削除するべきなんじゃないでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-07-15 14:40:54)
- 戦い方のコツを追加しようと思ったら容量がオーバーしていたという。 &amp;br()ページをいくつかに分けて#include_cache(ページ名)で一律表示にしようと思ったら新規ページが作れないという。 &amp;br()新規ページを作れる方がいましたら｢戦い方のコツその２｣というページを作っていただけると助かるのですがお願いできませんか？  -- 名無しさん  (2010-08-06 09:53:40)
- 服装wikiが荒らしましたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- ちんかす侍  (2010-08-08 04:27:42)
- MAPの所ＴＴなくないか？  -- aaaa  (2010-08-17 23:11:15)
- ↑確かにTTありませんね。 &amp;br()あとIIの画像が表示されていません。 &amp;br()編集できる方お暇なときにでもお願いします。  -- 七誌  (2010-08-23 18:31:33)
- ユニークキャラクター雷電、高周波ブレードの説明に、 &amp;br()＞盾と同様足首から下辺りはガード不可 &amp;br()とありますが、盾と同じならば膝から下のではないでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-09-14 00:06:15)
- 盾と同様に、ガードできない部分があります。って意味じゃないかな  -- 名無しさん  (2010-09-15 16:25:49)
- 小ネタ・豆知識 実用編に無線LANの通信安定化を書きました &amp;br()修正追加あればよろしくです  -- 雑談うざい  (2010-09-21 13:54:03)
- プリセット無線に &amp;br()「寝ている兵士を△で起こすときの声」 &amp;br()「カタパルト発射時の声」 &amp;br()とか追記できませんかね・・・・・  -- aiueo  (2010-09-24 18:11:13)
- 絵のようなものを作製しないとならないが、 &amp;br()MAPごとの戦略？（「ここは開幕グレ注意」「ここらへん狙撃ポイント」） &amp;br()を書いたものが欲しいんだが  -- 名無しさん  (2010-10-06 08:34:22)
- ＲＥＳにゴールポイントなくないですか？  -- もん  (2010-10-22 17:54:40)
- シールドアタックの発生はモーションより少し遅れるらしく &amp;br()「モーション見てからCQC余裕でした＾＾」となるんだが・・・ &amp;br()と言う内容を記載したいのだが、どこに書けばいいのか？  -- 名無しさん  (2010-10-24 18:22:06)
- 「戦い方のコツ」のページの容量がもうない  -- 名無しさん  (2010-10-24 18:57:38)
- 「戦い方のコツ」の「↑」が付いてるコメントは不要では？ &amp;br()見苦しいんだが  -- 名無しさん  (2010-10-24 23:00:30)
- 今日のMGOルーキーキャンプ配信で &amp;br()Vz.83のHS距離が7.5mと発表されましたので修正しました  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:11:14)
- それと上位称号の取得条件も10数項目あるようです  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:12:33)
- XM8のブレがとまっても動いても変わらない　これも公式ソースです  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:29:46)
- ルーキーキャンプで来月、Ver１．３６に（追加要素あるらしい）がリリースされるとのこと  -- 名無しさん  (2011-01-19 10:59:31)
- 先日ルーキーキャンプで公開された、XM8の射撃時のブレが移動中と直立中で変化しないという情報に関してですが、 &amp;br()トレーニングで壁に向かって射撃してみたところとても同じとは思えない結果になりました。  -- 名無しさん  (2011-01-27 00:57:10)
- ↑うーん嘘はいわないと思うけどね…  -- 名無しさん  (2011-01-27 01:27:45)
- リリースいつや  -- 名無しさん  (2011-01-28 11:08:33)
- 今日メンテナンス後１・３６アップデート！！ &amp;br()追加要素　足が速くなる　ドレビン調整　etc &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-08 12:53:59)
- ハンドガンと雷電・ヴァンプが弱くなったのは残念だな…。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-08 16:13:43)
- SLUG弾がDP0は嬉しいなぁ  -- SLUG  (2011-02-08 17:06:41)
- 最近SVで「ホストから切断されました」とかでてきて &amp;br()離脱することが何度かあるんだけど &amp;br()同じような奴いない？ &amp;br()一応CSに報告もしたけど。  -- 名無しさん  (2011-04-10 03:06:08)
- このゲーム面白いですか？  -- 名無しさん  (2011-06-15 15:36:52)
- 君次第だ。 &amp;br()  -- 雑魚と言ったら魚に悪い男  (2011-06-15 21:41:30)
- もうそろ新しいルールがほしいなぁー。ないと思うけど。  -- 名無しさん  (2011-07-02 00:16:30)
- ログ見るとルーキーキャンプでVz.83のHS距離が7.5mと発表されてたようですが &amp;br()実際計測してみると違ってたので修正しておきました。  -- 名無しさん  (2011-07-03 02:16:02)
- S.S.のページに情報追加しようとしたけど3回制限に引っ掛かってたので情報だけ置いておきます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()地下通路の壁にある照明は壊せるので項目をＸから〇に &amp;br()リフトアップできる場所 &amp;br()BASEでの拠点1近くにある赤コンテナとその近くにある階段横のブロック &amp;br()ドラム缶・ENVG所在 &amp;br()ENVG：1階中央の南北を隔てる壁南側西の端、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋、1階中央の壁に穴空いてる南側の部屋西端、1階中央赤ボンベの横 &amp;br()ﾄﾞﾗﾑ缶：東側2階階段横、1階最南のくぼみ、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋の窓を乗り越えたところ、地下南西タンク横 &amp;br() &amp;br() &amp;br()編集できる方お暇な時でいいのでお願いしますm(_ _)m。  -- 名無しさん  (2011-07-03 04:42:20)
- 教官指導・トレーニングのページが全削除されてたので復元しました。  -- 名無しさん  (2011-07-05 00:01:04)
- PS3を買い換えたのですが、使用してたPCでまたしたいです。その場合は &amp;br()ゲームIDだけでいいのですか？（データは移送してます）  -- 名無しさん  (2011-07-05 23:43:37)
- ゲームIDとパス入力してログインするだけでおk  -- 名無しさん  (2011-07-16 22:24:16)
- 勲章の取得条件にて詳細お願いします  &amp;br()理由は連続HS10回達成したにも関わらず勲章取得ならず  &amp;br()履歴にも残らずでした。戦績は反映ありでした  -- 名無しさん  (2011-08-20 18:01:09)
- グレネードでキャラがふっとんだときにラグがあるけど、 &amp;br()あれってオプションの回線速度を低くすると、倒れた相手の位置がワープするまでの時間が長くなってHSしやすくなるのな。 &amp;br()512だとグレネードでふっとばすとふっとんでから着地・ワープまでずっと相手撃っているのにダメージ通らなくて萎えるたわ。  -- 名無しさん  (2011-12-11 15:33:29)
- 武器別考察(プライマリ)の「○○と弾薬を共有している」の文章を独断で削除致しました。 &amp;br()理由としては「武器」の項目に同じ内容の文章が記載されていたからですが、 &amp;br()あくまで自分の独断ですので、気に食わなければ文章の再記をお願いします  -- 名無しさん  (2011-12-31 21:28:31)
- 『METAL GEAR ONLINE』は2012年6月12日（火）　23:59(JST) ををもちまして終了させていただく事となりました。 &amp;br()今までMETAL GEAR ONLINEをご愛顧いただき誠にありがとうございました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()2012年6月12日までのサービスにつきましては公式HPで詳細をご案内しておりますので、 公式HPよりご確認くださいますようお願い申し上げます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-14 18:42:58)
- MGO終了来たか  -- 名無しさん  (2012-02-14 19:03:09)
#comment(vsize=5,size=50)

&amp;color(red){ゲーム内容に関する質問コーナーや雑談目的の掲示板ではありません}
&amp;color(red){雑談,質問等は公式の[[コミュ二ティサポートページ&gt;http://mgo2sns.konamionline.com/jp/community/]]でどうぞ}
&amp;color(red){ゲームに関する質問や単なる雑談は予告無く削除する事があります}    </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:03:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html">
    <title>TSNE</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html</link>
    <description>
      *TSNE(チームスニーキングミッション)
&amp;ref(TSNE.jpg)

&amp;size(14){7/4のメンテナンスで追加された新ルール。}
&amp;size(14){赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。}
&amp;size(14){役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。}

※7/17のメンテナンスでENVGが配置されなくなり、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった
※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった
※3/17のメンテナンスで&amp;color(blue){潜入側にエネミーロケーターが再実装}された。TSNE攻撃側でのリキッド専用武器G.O.P.が使えなくなった。

----
#contents
----
*ルール
本ルールはRESと同じく、&amp;color(blue){両チーム共にリスポン不可}となっている
ターゲット(以下、TGT)はケロタン・ガーコの2種で、参加人数に応じて数が変わる

**潜入チーム
&amp;color(blue){&amp;bold(){&amp;size(14){勝利条件}}}
-TGTのどちらかをゴール地点まで持ち帰る
-敵(防御チーム)を全員無力化(殺害・スタン・ホールドアップ)する

-選択できる武器は非殺傷武器のみ([[下記&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html#id_bc75cc76]]参照)
--唯一の殺傷武器はスタンナイフのみ
---メイリン、雷電は殺傷武器を持っていない
--敵から奪うことはできる
---ヴァンプは奪っても使えない

-ホールドアップが可能
--ボディーチェックは不可
--一定時間経つと解除される
---ただし銃を向けていれば解除はされない(AUTO AIM以外)

-アイテムにステルス迷彩が追加
--潜入チーム内の誰かが見つかると、一定時間の間全員の迷彩が解除される


:ホールドアップのやり方|
-敵PCの&amp;color(red){視界外}から一定の範囲内(4.4m)で銃をPCに向けて構える
--AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
--UUのフェンス越しからもホールドアップできる。
--一旦ﾎｰﾙﾄﾞｱｯﾌﾟすると手を降ろす動作の後、解除されるまでに銃口を再度向ければどれだけ離れていても解除されない。
&amp;br()
:ステルス迷彩詳細情報|
-バッテリー制限は無し
-影や武器、砂埃までは隠されない(ただし一部ユニークキャラクターは武器は隠すことが可)
--死んだふり・スカウトホフク・エルード・敬礼時を除いて、スタンナイフは必ず見えるので全く見えない訳ではない
-ダメージを受けると、自分(自チーム)のステルスが5秒間解除される 
-G.G.、W.W.、I.I.のような寒い地域では白い吐息が見える
--死んだふりをすることで吐息を出さないことは可能 
--ヴァンプは白い吐息が出ない

**防御チーム
&amp;color(blue){&amp;bold(){&amp;size(14){勝利条件}}}
-TGTの両方を制限時間まで守りきる
-敵(潜入チーム)を全員排除する

-&amp;color(darkred){選択できる武器は殺傷武器のみ}([[下記&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html#id_bc75cc76]]参照)
--唯一の非殺傷武器はスタンナイフのみ

-&amp;color(darkred){スタンさせられると、回復するのに非常に時間がかかる}
--他のルールと違い回復速度が遅く設定されている(クイックリカバリーか味方の助力なしの回復は困難な程度。自力ではQR3で、早くて1分ほど、無しなら約2分ほど)

-&amp;color(darkred){敵(潜入チーム)にダメージを与えると、敵の発見となる}
--敵を発見すると、一定時間敵のステルスは解除される


:&amp;size(13){&amp;color(green){ターゲットについて}}|
-&amp;color(darkred){ターゲットを落として約2分経過すると、初期位置に戻される}
-&amp;color(darkred){所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とす}
--&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
-防御側はガーコに触れられない(RES・TSNEの特殊仕様)
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。
-TGTを捕獲すると、そのTGTはレーダー上に映らなくなる(取られていない方はそのまま)
--TGTは頭上に表示される為、ステルス状態でも危険がつきまとう

----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵の体力を0にする|RIGHT:5|
|STUN COUNT|敵の気力を0にする|RIGHT:5|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|SCANNING COUNT|スキャニングが成功する|RIGHT:10|
|OTHER(WAKE COUNT)|スタンしている味方を起こす|RIGHT:5|
|OTHER(ASSIST)|気絶させた/CQC拘束中/味方のSOPに表示した敵を別の味方が倒す|RIGHT:2|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ(&amp;color(red){雷電のみ})|RIGHT:1(*)|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(lightskyblue):■潜入側のみ|
|TARGET 1ST GET|一番最初にターゲットを取得する|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ゴールに向かってターゲットを運ぶ|RIGHT:1(*2)|
|GOAL|ターゲットをゴールする|RIGHT:10|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(crimson):■防御側のみ|
|OPPONENTS SPOTTED|攻撃側のPCを発見する|RIGHT:3|
(*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。(&amp;color(red){TSNEに盾は登場しないので雷電の刀でガードした時のみのスコアになる。})
(*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

*解説・参考
どちらのチームも武器がある程度固定されているため、スキル選択は慎重に行うこと(潜入側に合わせるのが吉)
ルールの詳細設定にチームの&amp;bold(){交代制と固定制}（ずっと一方側のみ）があり固定ならメジャーなスキルも使えないことはないがショットガン・マスタリー等は本ルールでは死にスキルなので、推奨できない。
ハンドガン・マスタリー、エンハンスドロックオン、ターゲットアラート、スキャニングなど、他ルールでは影の薄かったスキルが活きる。

**潜入側
&amp;color(darkred){ステルス解除がチームで連動していることを念頭に置くこと}
-連帯責任的システム故、1人のミスが致命傷になりかねない。安直な行動は避けよう

&amp;color(darkred){敵の殲滅か、TGTの持ち帰りか}
-基本的には後者の方が獲得スコアは高いがお好みで。ただしほとんどの場合は&amp;bold(){前者が好まれており}、後者はいきなりやるとかなり嫌がられる（最悪の場合は蹴られる事もある）ので前者が可能でないときに最終手段として行うのが吉。
-敵を一人残してゴール!!も良し

//麻酔銃のポインター視認は着地点のみの為、削除

&amp;color(darkred){サポート武器を駆使する}
-唯一、防御側より充実しているカテゴリーなので“持ち武器”を一つくらいは持っておくと良い

&amp;color(darkred){ダンボールの使用も視野に入れるべし}
-身を隠すアイテムはステルス迷彩だけではない。迷彩服によるカムフラージュも好ましい

&amp;color(darkred){行動する際は慎重に}
-ステルス迷彩詳細情報に書いてある通り影は隠せないので出来るだけ日陰を通り、日向を避けるほうが無難。
-相手によってはナイフや武器の明るみが致命傷になりかねないこともあるので出来るだけ死んだふりや敬礼の活用を心掛けよう。

&amp;color(darkred){相手から見た状態を意識する}
-ステルス状態で移動する場合はなるべくナイフを装備しよう。Mk2やサポート武器を持てば単純に見える物が２つになり、見つかる可能性が高くなる。
-立ち、しゃがみ、壁張り付き等ナイフが見える状態で待機する際は、ナイフに近い黒色の背景の前にいることを意識するといい。

:&amp;size(14){&amp;color(green){潜入側のSOPリンクについて}}|
有効な攻撃手段を欠く潜入側にとっての&amp;color(blue){最大の武器は、姿が相手に見えないこと}である。
それ故、スキャニングにより位置情報がばれる事は、ほぼ死を意味するといっても過言では無い。
このことを考慮すれば、&amp;color(red){リスクヘッジとしてSOPリンクを忌避する}のは当然の判断だろう。
&amp;br()
しかし、実際には“SOPステルス”というディフェンススキルの存在や、
“CQC_EX”の登場により&amp;color(green){スキャニング自体も成功させるのが困難な環境である}のも事実である。
&amp;br()
また本来、SOPリンクは自分の獲得できる情報網を広げるためのシステムであり、
スキルのエネミーエクスポージャー・ターゲットアラート、武器のエネミーロケーターから獲得できる&amp;color(blue){情報をチーム全員で共有するメリットも確実に大きい}。
&amp;br()
リスクを忌避して安全性を取るか、リスクを背負ってメリットを取るか、この選択は個人の裁量に委ねられる。

:有用スキル|
-&amp;color(darkred){ハンドガン・マスタリー}
--主力武器となるMk2の連射、反動制御に。
-&amp;color(darkred){エンハンスド・ロックオン}
--敢えて近距離から敵をスタンさせることに主眼を置くならば。虎穴に入らずんば虎児を得ず。
--近距離という点では、スタミナをこっそりMk2で削って直投げするなどCQCスキルと相性が良いかもしれない。
-&amp;color(darkred){スキャニング(EXも)}
--敵の位置がわかれば、手薄な場所、安全な場所がわかる。待ち伏せ対策にも。
-&amp;color(darkred){CQC_EX}
--直投げ⇒Mk2を胴体に1発で敵を速攻スタンできる。あとはキルしてよし、連鎖を狙ってもよし。
--スキャニングへのカウンターとしても有効。
---ただし、背後からのCQCは返せないので注意
-&amp;color(darkred){エネミーエクスポージャー}
--攻撃した敵をSOPシステムで表示することで敵の位置を明確にする。
-&amp;color(darkred){SOP・ステルス}
--相手のスキャニングから即全滅、というリスクを少しでも減らせる。
--潜入側ではTA3を無効化、防御側では敵のエネミー・ロケーターも無効化できるので攻防どちらでも応用が効くスキル。
-&amp;color(darkred){ファストムーブ}
--足が速いに越したことはない。敵から逃げるにも、ターゲットを持ち帰るにも有用。
-&amp;color(darkred){ナイフマスタリー}
--ほとんど物音を立てずに、かつ速やかに敵をキル出来る「首切り」が使用可能となる。
---ただ、TSNEでのルールの特性上余りに凶悪過ぎる為、大抵のTSNEでは首切りは嫌われてしまっている。
--ナイフ動作が速くなるので、突き・切り刻みが当てやすくなる。
--CQCからナイフ突きを安定させたいならLv2必須
-&amp;color(darkred){チャームアップ}
--ステルス解除⇒パンチキャンセル⇒ナイフスタンor直刺し。ただし、不意のステルス解除や、モーション開始時の動作音（バッ！てやつ）には注意が必要。常に、周りの音や、敵を警戒するべきだ。また、防御側でも味方の気力回復に活用できる。

**防御側
&amp;color(darkred){ツーマンセルが基本}
-単独行動よりは団体行動、2人1組が無難

&amp;color(darkred){無駄撃ち厳禁}
-哨戒行動のためとはいえ、銃弾の補給は不可なので残弾には充分気をつけるべし
--敵への哨戒を行う場合、セカンダリのHGを使うとよい

&amp;color(darkred){追撃にはロック撃ち}
-頭を狙って逃がすよりも、確実に1発づつ撃ち込みステルス解除時間の延長を狙おう
--ロックオンにはサブマシンガン(Vz.83・P90)が向いている

&amp;color(darkred){武器選択は慎重に}
-潜入側に奪取される可能性も考えて、装弾数の多いP90や遠距離攻撃が容易なSVDを安易に選択するのは避けよう。
--が、ステージによっては弾丸が足りなくなりやすい・敵の出鼻を挫けるという理由があるため有効ではある。

:有用スキル|
-&amp;color(darkred){CQC・マスタリー}
--拘束し、首を絞め続ければステルス解除時間を延長させる事が可能
--更に気絶させてちょこちょこ手足を攻撃できればなおよし
---ただ、ステルス相手にCQCを成功させるのは語るまでも無くかなり高難度。上級者向けの戦術と留意しておこう
-&amp;color(darkred){スキャニング}
--敵の位置がわかれば、ほぼ試合は決定する。
---が、潜入側はスキャニング対策でSOPを繋いでいないのがほとんどである。当たればデカいが、確率的には分が悪い。
---そもそも上記の通り、防御側のCQCの難易度は非常に高い。EXならスタンだけでよいが、やはりこの事を吟味しても分が悪い。
-&amp;color(darkred){CQC_EX}
--CQCへのカウンターとしても有効。が、壁待ちからナイフで攻撃されるので頼り過ぎは厳禁
--気絶させた後相手の持っているサポート武器（理想はEロケーター）を奪ってもよい
-&amp;color(darkred){エネミーエクスポージャー}
--攻撃した敵をSOPシステムで表示することで敵の位置を明確にする
-&amp;color(darkred){ボックスムーブ}(Lv3のダンボールアタック)
--防衛側ではCQC、待ち伏せ対策・ドラム缶アタックの代用として
--ステージによっては弾丸が足りなくなるため弾丸を節約するために非常に重宝する
--潜入時にも、ステルス解除されてもばれにくい・ターゲットを持って逃げやすいという利点がある
-&amp;color(darkred){SOP・ステルス}
--Lv1でエネミー・ロケーターを無効化できる。Lv3ではスキャニングも無効化できる(EXを除く)
-&amp;color(darkred){クイックリカバリー}
--スタン状態からの回復への負担軽減にあると便利
-&amp;color(darkred){アウェアネス}
--負の連鎖を引き起こしやすいBOOKの未然防止に役立つ
--大抵の相手はBOOKを仕掛けた近くに潜んでいるので、場所によっては相手の居場所をある程度特定することが出来る
-&amp;color(darkred){ターゲットアラート}(Lv3)
--わざと狙われて敵の存在を暴露させる荒業が可能
--その対策としてSOPステルスが普及したため簡単に通用しなくなった

----
*死亡した場合
#region(RESと同じ。解説を見るには左をクリック)
R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。
狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。

※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。

:ホスト設定「幽霊のいたずら」が･･･|
-&amp;color(darkred){オン}･･･死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能
-&amp;color(darkred){オフ}･･･死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。

:幽霊の色の違い|
-&amp;color(purple){赤い(紫色の)幽霊}･･･HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる
-&amp;color(royalblue){青い(水色の)幽霊}･･･HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない

:幽霊基本情報|
▽&amp;color(darkred){出来ること}
-ノックで物音を立てる
-ダンボールに乗る(潰す)
-BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない)
-プリセット無線入力で、うめき声を出す
--うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる
-幽霊同士のチャット
--この時、文字が青く表示されます
&amp;br()
▼&amp;color(darkred){出来ないこと}
-カタパルトに乗る
-生きているPCへの攻撃
-生きているPCとのチャット 
&amp;br()
▽&amp;color(darkred){その他}
-TA3を付けてるキャラを主観で見つめると光る
#endregion

----
*設定一覧
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){選択可能武器一覧}}|
|BGCOLOR(lavender):CENTER:Type|BGCOLOR(crimson):防御側|BGCOLOR(lightskyblue):潜入側|
|BGCOLOR(gainsboro):プライマリ|Vz.83 / P90 / AK102 / M4 CUSTOM / SVD|なし|
|BGCOLOR(gainsboro):セカンダリ|GSR|Mk.2 PISTOL|
|BGCOLOR(gainsboro):サポート|グレネード|スタン / スモーク / チャフ / E.ロケ / MAGAZINE|
|BGCOLOR(gainsboro):ユニキャラ|MISSOURI/D.E.(L.B.)/HF.BLADE/Mk.23/T.KNIFE/&amp;br()XM8 COMPACT/C.KNIFE/THOR.45-70|S.SONAR/HF.BLADE/C.KNIFE|    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:31:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/49.html">
    <title>SNE</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/49.html</link>
    <description>
      *SNE(スニーキングミッション)
&amp;ref(SNE.jpg)

&amp;size(14){旧作とはルールが変わり、レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。}
&amp;size(14){レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、}
&amp;size(14){スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。}

----
#contents
----
*ルール
&amp;bold(){&amp;size(16){&amp;color(red){赤}・&amp;color(blue){青}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-スネークを規定の回数倒す
-制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している

&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(orange){蛇}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う

その他仕様
-1ラウンドごとにリザルトのPC一覧の上のところに次のラウンドのスネークが表示される
-1ラウンド中一度もスネークが死なず勝利した場合は引き続きそのPCがスネークとなる
-ドラム缶はスネークが所持、落とさない
-ユニキャラ設定がありならユニキャラ登場が全ルール中最多の４人になる。
----
**オールド・スネーク
-CQC、首切り、スキャニングが可能
--CQC直投げ、CQC武器当て直投げを決めると即気絶
--拘束後投げでも、スタミナの半分を奪える
--スキャニング後に首切りといった、通常キャラでは不可能なコンボも可能

-&amp;bold(){BGMの決定権を持つ}
--スネークが選択したBGMが、他の全PCにも流れるようになる
--自分の身を守るため、できるだけ音量が大きめで派手なBGMを選ぶと良いかも(ただし、オプションでBGM音量を絞られれば無意味)
--ステージに合わせてBGMを選ぶのも雰囲気が出て良いかも

:ドッグタグの奪い方|
-&amp;color(darkred){PCをホールドアップさせ、△で身体検査}⇒ドッグタグを落とす(CQC可能な装備時のみ、モシンとか持ってるとできない)
--PCの近く(4.4m)且つ視界外からPCに向かって銃を構える＝ホールドアップ
---AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
---一旦ﾎｰﾙﾄﾞｱｯﾌﾟすると手を降ろす動作の後、解除されるまでに銃口を再度向ければどれだけ離れていても解除されない。
-&amp;color(darkred){気絶／眠らせたPCの近くで、中腰状態で△}⇒ドッグタグを落とす
--敵を起こすアクションにもなってしまうが、目は覚めない(スタミナは回復するが通常の半分以下)
-&amp;color(darkred){気絶／眠らせたPCの近くで、立った状態で△＋左スティック＝引きずる}⇒ドッグタグを落とす
--引きずり降ろすことによってドッグタグを落とす。すぐにタグを取りたくないときに有効

:ドッグタグ基礎情報|
-レーダーに表示されるがチャフで消せる
-ドッグタグはPC1人につき1つまで
--一度落としたら、リスポンするまで持ってないことになる
-スネークは一度死ぬと再び0から集め直すことになる
-ドッグタグはMAP上に5つしか存在できず6つ以上は古いのから消えていく

***オクトカム(タコカム)について
スネークが身に付けているスニーキングスーツの強化版のようなもの。
自動で背景の色を取り込み背景と同化することができる。
:オクトカム基本情報|
-地表・壁に張り付き、背景をトレースする　(コントローラを振るとリセット)
-フェイスカムを装備することによって、カムフラージュ率が増加
--カムフラージュ率は画面右上のMAP部分に表示　(最高は９９％)
-影は映るので、日向には迂闊に出ないこと
-背景色取り込み時の効果音は周囲にも聞こえてしまう。音は特徴的かつ大きく、最悪の場合居場所を特定されることも
-近場で銃声・着弾・爆音がすると数秒間カムフラージュ率が上昇する
--画面右上のカムフラージュ率の表示が青色で表示される
--自分で発生させた銃声や爆音でも上がる点も留意しておこう

***ソリッド・アイ
スネーク専用アイテム。機能が豊富。
MGS4本編とは違い、バッテリーは無限。
:ソリッド・アイ基本情報|
アイテム一覧を開いている間(L2長押し中)に、Ｏ・△・口で機能を切り替える
&amp;br()&amp;color(darkred){Ｏ(ノーマルモード)}
-右上のMAP画面が変わり、PCの位置が攫めるようになる
-PCの位置は中心を白とした円で表示される　(※この円からはPCが赤・青どちらなのかはわからない)
&amp;color(darkred){△(望遠モード)}
-十字縦キーでズーム率変更
&amp;color(darkred){口(暗視モード)}
-強化型暗視装置(ENVG)と同じ機能

***スレットリング
-2秒ほど静止状態を維持すると敵の気配を視覚化できる。
-中腰だと走ると解除されるゆっくり動くならそのまま維持、匍匐中だと表示後移動しても表示されたままとなる。
-ソリッド・アイと似たような効果だが、こちらは音に左右されず敵の「気配」を具現化してくれる。&amp;br()スネークの近くで大規模な戦闘が行われている場合などはこちらの方が便利。
--勿論、ソリッド・アイと組み合わせて運用すれば諜報効果が更にアップする。
--ただし、暗視モードだと表示されなくなるので注意。
----
**メタルギアMk-Ⅱ(オタコン)
&amp;color(blue){ゲーム参加PCが11人以上で、スネークの補助役として登場}する
操作方法は通常のPC操作と若干違う。
詳しくは[[メタルギア Mk.Ⅱ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_4029541f]]の項を参照。

:基本情報|
-Ｘボタンでステルス(ENVGには見破られる)
-死亡することはない
--破壊されても、左スティック(or六軸)で回復できる
-十字縦キー、六軸でカメラの伸縮
--視点の高さが若干変わる、伸ばすと待機モーションが無くなるが当たり判定が広がる
--頭の判定が拡がってもHSはされないので安心しよう
-じっとしてるとレンズを拭くモーションをする、この時ステルス解除されるので注意
-加速状態での円形移動時、左スティックを急に離すとよろけモーションが発生する
--敵に発見されたスネークを援護するときに焦るとこれが発生しやすい。焦らずに落ち着いて移動を行おう
-特定の壁や箱などを△ボタンで、叩くことができる
--叩いてる間はステルス強制解除
-Mk.Ⅱはﾄﾗｯﾌﾟ本体に当たらない限り効果範囲に入ってもﾄﾗｯﾌﾟは発動しない。
-△でMAGAZINE以外のトラップを解除・回収できる。
--SNEで使用可能なトラップはMAGAZINEを除くと只しかないが、実は尚(睡眠ガス地雷)も回収可能。
-炎上ﾀﾞﾒｰｼﾞを受けない
-スタミナダメージを一切受けない 
-マガジンに引っ掛からない 
-落下できない

:移動出来る場所|
-階段は登れる
--階段は一段ずつジャンプで登るので、移動速度は遅くなる
--スティックの傾け具合でモーションと足音が変化する
---傾き加減で一歩一歩登るのとジャンプで登るもの大ジャンプで登る三種類が存在する。
-木箱程度の段差なら△ボタンで昇ることができる

:移動できない場所|
-ハシゴの上り下り
-水上・水中

:ドッグタグの奪い方|
-気絶してるPCの近くで△でドッグタグを奪う
--ドッグタグを持ってる間はステルス強制解除
--止まって△でドッグタグを放棄

:ディスプレイマガジン|
-効果範囲はBOOKと同じ(2.0m)だが前方にしか効果が無い
-使用中はステルス強制解除
-移動中は構えられない。

:マニピュレータ|
-電撃で敵をスタンさせる。
-範囲は約1.0m。
//(↑斜めの場合。近くの敵の体勢に合わせてﾏﾆﾋﾟｭﾚｰﾀの角度が斜めと横の2種類に分かれてしまうので範囲が変化する)
-ドラム缶を爆発させることも可能ではある。
----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3|
|DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:2|
|FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-1|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:7|
|WAKE COUNT|気絶・眠り中の味方を起こす|RIGHT:5|
|COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:1～2(*)|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:1|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ|RIGHT:1(*2)|
|DOGTAG SCORE|スネーク時、ドッグタグを出現させる|RIGHT:3|
|GET DOGTAG|スネーク時、ドッグタグを取得する|RIGHT:5|
|COMPLETE DOGTAG|スネーク時、ドッグタグを規定数取得して勝利する|RIGHT:5|
|Mk.Ⅱ SCORE|Mk.Ⅱ時、敵を気絶させる|RIGHT:3|
|SNAKE KILL|オールド・スネークを倒す|RIGHT:6|
|Mk.Ⅱ KILL|メタルギアMk.IIを倒す|RIGHT:4|
|HOLD UP|ホールドアップする|RIGHT:5|
(*) 連続で殺害するごとに加算。 
連続２人で１点、連続３人で２点、４人目以降は２点で固定。
(*2)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

*解説･参考
**スネーク・Mk-Ⅱ
スネークは他のPCと違いリスポン回数に制限があるため、行動は慎重にならざるを得ない。
同時に多人数を相手に出来るほどの耐久力もないため、隠れて攻撃を仕掛けるしかない。
:蛇の基本戦法|
-突撃・ランボープレイは無し
-敵はスタンさせること
--キルしてしまうとドッグタグは回収不可
-無闇に麻酔銃を撃つと、居場所を覚られることも
--特にモシンの方はかなり危険。独特な銃声音に加え、白い硝煙が発生する。遠距離にいる敵の足止め以外には使用しない方が吉。
-ホフク転がりを活用する
-もし不手際を起こし数人に追われてしまっている場合、隠れられるなら身を隠したほうが勿論いい。が、無理そうならば、&amp;color(red){M4等で敵を蹴散らしてしまおう。}その場合はスタン、つまりドッグタグは考えず、敵の排除に尽くすこと。
--ドラム缶やスタングレネードも運用していこう。上手くいけばドッグタグが大量に手に入ってしまう事も
-自分が死亡した場合でも、地上に出ているドックタグは消えないことを意識してプレイする
--「終わり良ければ全て良し」。焦らず急がず、堅実かつ確実にやるべきことをこなしていこう
-ラウンド開始時はなるべく敵に攻撃しないこと
--全員がＳＯＰリンクしてる場合が多いので居場所がバレやすい
:隠れる・待機|
-日陰でホフク状態を維持
-ソリッド･アイのレーダーで敵の位置を把握すること
-MAP、「Gronznyj Grad」と「Winter Warehouse」では白い吐息が出るので注意
--特にG.G.では息が非常に目立つので注意
--待機時は死んだふりで息を隠しておく
--ホフク転がり中は白い息が出ない。が、砂埃が立ってしまう
-ダンボールで隠れるという手もある
--敵PCのダンボールに対する警戒心は案外薄い。下手に隠れるより、ダンボールで偽装したほうがいい場合も……。

:タグ入手指南|
-一人でコチラに向かう敵を狙う
--言うまでもないが二人以上の敵を相手にするのは危険
-場所探し
--交戦地区になりやすい場所は危険
--敵がある程度の頻度でやってくる横道などを探す
--タグ取得後、即座にその場から逃げれる場所
-タグ入手
--一番バレにくいタグ入手法は匍匐状態からのホールドアップ→チャフ→麻酔HSor体撃ち
--チャフはできるだけ遠くの関係ない場所に投げる（炸裂エフェクト、炸裂音でバレる）
--自分は麻酔で眠らせタグ出しをオタコンに任せるという方法もある
:Mk-Ⅱの基本戦法|
-周辺警戒／陽動／攻撃、など各種行動を適宜行う
--スネークがドックタグを取る間、敵の注意を逸らすこと&amp;br()わざとステルスを解除するのもあり
--ドックタグを一箇所に集めて、スネークに一気にゲットさせる荒業も
--オタコンがタグを一箇所に集める場合、極力狭い範囲に置くと蛇も一気に取りやすい
--プリセット無線を使いこなし連携するべし
-スネークに近づきすぎず、離れすぎない
--スネークの近くにいるとMk-Ⅱが見つかったとき、スネークに流れ弾が当たる可能性がある
-動いている敵は攻撃しない
--動いている敵に電流攻撃を当てるのは難しいため&amp;br()敵を待ち伏せして攻撃する場合は、ぎりぎりで電流を流すよりも流しっぱなしで引っかかってくれるのを待った方が楽だったりする
--スコープばかり覗いて単独行動のスナイパーや拘束中のPCは狙い目。特に後者は一気に2つのタグを狙える
-グレネードに注意する
--銃弾からは逃げ切れることも多いがグレネードを食らうと一時ステルスも解除され転倒し、二つ目ももらいやすくなる
--激戦区ではこちらに気づいていなくともグレネードが飛び交うので注意する必要がある
--グレネードを構えているPCに電撃を当てるのは厳禁。&amp;br()一人スタンさせた後その他のPCがその地点に投げ込んでくることも良くあるので周りを良く見る
-ショットガン使いからは極力離れる
--Mk-IIの弱点とも言える武器であり、食らうと転倒してしまう。しかも転倒は距離関係なし
-ENVGはラウンド開始時に入手する
--敵に取られると動きにくくなるので、なるべく自分が入手して見つかりにくい所に隠してしまうといい

:タグ入手指南|
-蛇リスポン位置に集める
--現在のバージョンではタグはマップには一度に５個までキープ可能、それを踏まえ蛇のリスポン位置を把握しておきそれぞれのリスポン位置から一番効率よくなおかつ安全に取りやすい場所を二か所考えタグを３－２で集めておく
--リスポン位置付近にあつめることによって無敵時間で一気に近づくことが可能

**&amp;color(red){赤}･&amp;color(blue){青}チーム
旧SNEと違いスネークを探し出すだけでなく、敵PCの排除も目的となる。
敵PCを排除しつつスネークを探すのが基本的なスタイルになるだろう。
:基本戦法|
-集団行動
--迂闊に単独行動をすると、スネークや敵PCの餌となるので要注意
--なのでTDMのように篭りや砂をするには十二分に注意が必要。しないほうが安定するか？
--人通りの少ない地下通路や脇道を通る時は、絶対に単独では行かないこと。通るならば最低でもツーマンセルで
-Mk-Ⅱの対処は適切な状況判断が必要
--Mk-Ⅱを破壊すると普通の敵を倒すよりポイントが得られる、しかし勝敗には影響しないので、ムキになって相手にしないこと。&amp;br()ただ、スネークがすでにドッグタグを二つ所持している時などは別。その時はかなりしつこく追ってもいい。
-行動は素早く手早く
--時間の掛かるCQCは言わずもがな危険。近接戦闘にこだわりたいならSGやナイフで。
--CQCなどに限った話ではなく、待ち伏せ等の類の行動は危険。いつスネークやMk-Ⅱが背後に潜んでいるか解らない
--とにかく一地点に留まることはなるべく避けよう。常に止まらず前線に出て銃をぶっ放していればスネークも手を出し辛いはず。

:蛇の捜索|
-隠れていそうな場所の捜索
--日陰、屋内でホフク状態でいることが多い
--階段や路地でホールドアップを狙う蛇も多い
-音
--オクトカムの効果音、チャフの炸裂エフェクト、炸裂音、CQCの音、蛇の声、銃を構える音（付近に誰もいない場合）で居場所を探る
-ENVGの使用
--タコカム・MK-Ⅱのステルスを見破るのに有効
--タコカムは背景と同化してると見破るのが難しいときもある
--スネークやPCの足跡も見えるので、不自然に足跡が消えているところにスネークがいることもある
-Mk-Ⅱの追跡
--スネークと一緒に行動する場合が殆どなので、Mk-Ⅱは絶好の目印となる
--蛇と合流するところを抑えるべく、あえて泳がせるのも策の一つ
-マップ情報で探る
--チャフ未使用の場合、スタンされた味方の位置とキル・スタンログを照らし合わせて蛇の場所を探ることが可能
--麻酔銃の場合はスタンさせられた味方or敵の位置から銃撃されそうな場所を探す（日陰や上方からの場合が多い）　もちろんホールドアップからなど近距離からの銃撃の場合もある
--CQCの場合は付近に必ずいるのでグレなどで徹底的に調べる

:Mk-Ⅱの排除|
-グレネードでの破壊
--敵がスタンさせられているのは発見したら迷わずグレネードで攻撃、二つなげることを忘れずに
--味方がスタンさせられた場合もffありでも迷わず投げる ffありの場合は即座に二個なげないとロックがかかり倒せない
--影や移動により発生する砂塵を見てグレネードで先回りする
--気づいていないフリをして壁にむかって投げ反射させ倒す
-ナイフでの破壊
--タグを出しているところにナイフ突きをする　一発で破壊できるがスタンされているPCが味方の場合ffしないように気をつける　タグを出されてしまうというデメリットもあるのでよく考える
--その場で突っ立ているオタコンにダイレクトでナイフ突き
-銃撃での破壊
--ショットガンでの破壊が有効
--タグを出しているオタコンに銃撃を行う場合、火力が低い銃だと倒しきれない場合も。SMGは特に相性が悪い。

----
*スネーク関係オプション
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){スネークの装備品一覧}}|
|&gt;|BGCOLOR(crimson):■武器|&gt;|BGCOLOR(darkcyan):■アイテム|
|BGCOLOR(whitesmoke):プライマリーウェポン|Mosin-Nagant／M4 CUSTOM|BGCOLOR(whitesmoke):レーダー|ソリッド・アイ|
|BGCOLOR(whitesmoke):セカンダリーウェポン|Mk.2 PISTOL|BGCOLOR(whitesmoke):偽装|ドラム缶／ダンボール|
|BGCOLOR(whitesmoke):サポートウェポン|スタングレネード／チャフグレネード／MAGAZINE|BGCOLOR(whitesmoke):カムフラージュ|フェイスカム|
|BGCOLOR(whitesmoke):その他|スタンナイフ|BGCOLOR(whitesmoke):SOP|スキャニングプラグ・スーパー|


|BGCOLOR(gainsboro):無線系統|BGCOLOR(gainsboro):スネーク版プリセット無線|BGCOLOR(gainsboro):Mk-Ⅱ(オタコン)版プリセット無線|
|BGCOLOR(crimson):■攻撃系|BGCOLOR(lightpink):「行くぞ」|BGCOLOR(lightpink):「いまだ！」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「敵だ」|BGCOLOR(lightpink):「敵がいるよ」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「カバーしてくれ」|BGCOLOR(lightpink):「助けて！」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「待て」|BGCOLOR(lightpink):「ちょっと待って」|
|BGCOLOR(mediumseagreen):■応答系|BGCOLOR(powderblue):「了解」|BGCOLOR(powderblue):「わかった」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「こっちだ」|BGCOLOR(powderblue):「こっちから行こう」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「駄目だ」|BGCOLOR(powderblue):「それはどうかな？」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「異状は無い」|BGCOLOR(powderblue):「大丈夫」|
|BGCOLOR(gold):■防御系|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「待たせたな」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「僕だよ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「一緒に来るか？」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「一緒に来てくれ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「下がれ」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「ここは退いた方がよさそうだ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「隠れろ」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「隠れよう！」|
|BGCOLOR(lightskyblue):■コミュ系|BGCOLOR(aliceblue):「すまない」|BGCOLOR(aliceblue):「ごめん」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「やったな」|BGCOLOR(aliceblue):「さすがだね」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「幸運を」|BGCOLOR(aliceblue):「幸運を」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「頼む」|BGCOLOR(aliceblue):「まかせたよ」|
|BGCOLOR(black):&amp;color(white){■勝利の歌}|BGCOLOR(silver):【口笛を吹く】|BGCOLOR(silver):【勝利の歌】|

-&amp;bold(){補足}
--オプションで無線設定を変更していても、スネーク・オタコンの場合は上記の割り当てとなる
--勝利の歌はキーボード入力&lt;SONG&gt;で使用
--特殊プリセット無線は、対応しているのとしてないのがある（2008年7月17日パッチ現在、下記表のコマンドのみ対応）

|BGCOLOR(gainsboro):無線系統|BGCOLOR(gainsboro):コマンド（長）|BGCOLOR(gainsboro):コマンド（短）|BGCOLOR(gainsboro):スネーク特殊プリセット無線|BGCOLOR(gainsboro):Mk-Ⅱ(オタコン)特殊プリセット無線|
|BGCOLOR(orange):■特殊無線|&lt;LINK&gt;|&lt;LIN&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「接続だ！」|BGCOLOR(navajowhite):「コネクトするよ」|
|~|&lt;RELOAD&gt;|&lt;REL&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「リロード！」|BGCOLOR(navajowhite):「リロード！」|
|~|&lt;GRATS&gt;|&lt;GRA&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「おめでとう！」|BGCOLOR(navajowhite):「おめでとう」|
|~|&lt;LAUGH&gt;|&lt;LA&gt;|BGCOLOR(navajowhite):【短い笑い声】|BGCOLOR(navajowhite):【無し】|
|~|&lt;LAUGH2&gt;|&lt;LA2&gt;|BGCOLOR(navajowhite):【長い笑い声】|BGCOLOR(navajowhite):【無し】|    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:01:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/82.html">
    <title>スキル考察</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/82.html</link>
    <description>
      *スキル考察
この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、
PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、
効果的な組み合わせ方ついて考察する。
スキルの基本性能については[[スキル]]の項を参照されたし。

尚、本項では便宜上の理由から、
「コスト＝スキルLv」････&amp;bold(){大スキル}15種
「コスト＝一貫して1」･･･&amp;bold(){小スキル}6種
･･･と呼称する。
----
#contents
----
*スキル数とスロットと組み合わせ
現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在)

全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、
単純計算で&amp;bold(){“9345通り”}のスキルの組み合わせが考えられることになる。
(未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる)

しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、
スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、
選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。

以下には、スキルごとにその特性を考察する。
----
*スキルの種類
スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。
下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。

:&amp;color(crimson){&amp;size(14){Ａ：射撃補助型スキル}}|
武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル
プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴
&amp;br()
-武器(銃器)マスタリー
-ズームアップ
-エンハンスドロックオン

:&amp;color(darkred){&amp;size(14){Ｂ：サポート型スキル}}|
銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル
プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない
&amp;br()
-補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー

:&amp;color(green){&amp;size(14){Ｃ：能力拡大型スキル}}|
装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル
個人の戦法により要・不要が大きく分かれる
小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い
&amp;br()
-ファストムーブ
-ボックスムーブ
-クイックリカバリー
-CQCマスタリー
-ナイフマスタリーLv3
-ショック・アブソーブ
-チャームアップ
-クイックリカバリー

:&amp;color(blue){&amp;size(14){Ｄ：SOP関連スキル}}|
SOP情報を拡大・縮小するスキル
&amp;br()
-エネミーエクスポージャー
-アウェアネス
-ターゲットアラート
-スキャニング(EX)
-SOPステルス

:&amp;size(13){4区分の判断基準}|
上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。
&amp;br()
AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。
また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。
&amp;br()
BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。
Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。
&amp;br()
Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。
概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。

----
*軸のスキルと役割　(スキル決定の指針)
上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。
スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、
前者のほうが、恐らくチームにとって＋(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう)

スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。
この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。
以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。

:&amp;color(crimson){&amp;size(14){Ａを軸にする･･･万能型・アタッカー}}|
メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。
使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。
連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く)
--ハンドガンは特にTSNE向き

:&amp;color(darkred){&amp;size(14){Ｂを軸にする･･･サポート型(ディフェンス型)}}|
チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。
盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、
試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。
「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等)

:&amp;color(green){&amp;size(14){Ｃを軸にする･･･立ち回り重視型(テクニック／スピード型)}}|
スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。
銃の腕に100％の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、
銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。
他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等)
--MAPと相手を選ぶがTDMでも有効

:&amp;color(blue){&amp;size(14){Ｄを軸にする･･･情報重視(諜報員)型}}|
MGO特有のシステムである[[SOPシステム]]を駆使し、情報戦をしかけるタイプ。
しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。
Ｄでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、
活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)
---CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある

----
*軸と補助の相性　(スキルの選択例)
以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。
問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。
ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。

以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。
消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。

----
**銃器マスタリー
:&amp;color(darkred){&amp;size(16){サブマシンガン／アサルトR.}}|
同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。
SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。
通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。
敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。
ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。
&amp;br()
&amp;bold(){アサルト}　Lv1~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~2
--いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨
-&amp;color(brue){エネミーエクスポージャ}　Lv3
--戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。
-&amp;color(blue){スローイング･M}　Lv2~3
--サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。
---ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める
--Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更
&amp;br()
&amp;bord(){SMG}　Lv1~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~3
--俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし
--そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい
-&amp;color(darkred){エンハンスドロックオン}　Lv2~3
--アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ショットガン}}|
ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。
つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。
また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。
&amp;br()
&amp;bold(){ショットガン･M}　Lv2~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ} Lv1~2
--SGの8割は立ち回りが大切。
-&amp;color(darkgreen){ボックスムーブ}　Lv1~2
--ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に
-&amp;color(blue){アウェアネス}　Lv3
--トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。
-&amp;color(blue){スローイング･M}　Lv3
--遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用
-&amp;color(darkgreen){CQC・マスタリー}　Lv1
--接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある
--と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC＆空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){スナイパーライフル}}|
一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、
手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、
敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。
&amp;br()
&amp;bold(){スナイパーR.･M}　Lv2~3
-&amp;color(blue){エネミーエクスポージャー}　Lv3
--撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。
-&amp;color(darkgreen){SOPステルス}　Lv1~
--敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}
--凸砂や迅速な狙撃点変更に便利
-&amp;color(darkgreen){スローイング・マスタリー}　Lv3
--E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど
--自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ハンドガン}}|
TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。
普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。
メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。
&amp;br()
&amp;bold(){ハンドガンマスタリー}　Lv1~
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~
--軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に
-&amp;color(blue){ズームアップ}　Lv3
--麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも
--中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも？
-&amp;color(darkgreen){CQC･M}　Lv1~
--折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり
-&amp;color(darkgreen){エンハンスドロックオン}　Lv1~
--ロックオン主体で戦う人に（むしろこっちが大半を占めてるだろう）。背後から背中を撃ってやろう

----
**他武器マスタリー
:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ナイフ}}|
近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも･･･。
しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。
TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。

:&amp;color(green){&amp;size(14){首切り型}}|
首切りを使うには以下のスキルで固定される
&amp;bold(){ナイフマスタリー}　Lv3
-&amp;color(darkgreen){CQCマスタリー}　Lv1
--マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される
--何より、相手拘束＝即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。
---ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし
---かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。

:&amp;color(green){&amp;size(14){ナイフ活用型}}|
&amp;bold(){ナイフマスタリー}　Lv1
-&amp;color(darkgreen){CQCマスタリー}　Lv1
--【拘束＞突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1～
--ナイフほど立ち回りが重要な武器もない
-&amp;color(blue){アウェアネス}　Lv3
--接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい
-&amp;color(darkgreen){SOPステルス}　Lv1~
--待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため


:&amp;color(darkred){&amp;size(16){シールド}}|
銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。
正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。
スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。
その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。
3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。
&amp;br()
&amp;bold(){シールドマスタリー}　Lv3
-&amp;color(darkgreen){ハンドガンマスタリー}　Lv1~
--盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く･･･が主な反撃の手法として考えられる。
--シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。
--シールドアタック＞麻酔銃　なら、スタンも積極的に狙える（？）。
-&amp;color(blue){ターゲットアラート}　Lv3
--盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる
--立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv3
--ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能
--銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け
-&amp;color(darkgreen){ショック・アブソーブ}　Lv3
--これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る
--各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる
-&amp;color(blue){スキャニング・EX}
--シールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る
--ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる    </description>
    <dc:date>2012-02-05T17:45:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/37.html">
    <title>CAP</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/37.html</link>
    <description>
      *CAP(キャプチャーミッション)
&amp;ref(CAP.jpg)

&amp;size(14){2チームにわかれ、ケロタン･ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。}
&amp;size(14){今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。}
----
#contents
----
**ルール
:&amp;size(16){&amp;color(blue){勝利条件}}|
-ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント）、カウントを0にする。
-制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている　(“延長なし”の設定になってる場合)。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){カウントについて}}|
-ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。
--PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。
--旧作のように設置式ではなくなったので要注意。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){ターゲットについて}}|
-&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
--所持しているPCが死亡する、スタンする、眠る、ダウンする、吹き飛ぶ、スモーク.Gの煙を吸う、cqcをされるなどで落とす
-&amp;color(blue){参加人数が9人以上でガーコが加わる}
--ケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない　(どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)ちなみにターゲットを撃つと鳴き声が聞こえる。
--2つに増えると初期配置場所も変わる
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){ターゲットが2つの場合}}|
-ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントがリセットされ、カウントが中断される
--サドンデスとなった場合リセットはされず、カウント中断のみとなる
-1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。

:&amp;size(14){&amp;color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}|
-制限時間
-延長の有無
--有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。

----

**得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:7|
|WAKE COUNT|気絶・眠り中の味方を起こす|RIGHT:5|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:1|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ|RIGHT:1(*)|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|CARRY|ゴールに向かってターゲットを運ぶ|RIGHT:1(*2)|
|PUT|カウントを減らす(1秒ごと)|RIGHT:1|
|GOAL|ゴールボーナス|RIGHT:10|
(*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
(*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

**解説･参考
ターゲットの移送、護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう。
敵を倒すことが目的でないため、キル＜デスでも上位を狙える。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。

:基本戦法|
-ターゲットに食いついていくこと。
-ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。
-足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。
-敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。
-ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。

:移送時|
-待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。
-待ち伏せされるであろうルートは通らない。
-移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。
--敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。

:設置時|
-設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。
-スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。
-ヴァンプのリスポーン無敵状態でもカウントは継続する。うまくリスポーン直後にターゲットを設置できたら無敵時間中安全にカウントを進めることが出来る。逆を言えば防御側はスタンさせたりリスポーン前にケロタンを遠くに持って行ったりしないとジリ貧になりかねない
-死んだふりでロックされることはなくなるので、混戦時反撃を捨てて一秒でもカウントを進めたいならローリング→匍匐→死んだふりとすれば少しは生存時間が延びるかもしれない。


:&amp;size(14){推奨スキル}|
-&amp;color(blue){スローイングマスタリー}
--敵のカウント時に。遠距離からすばやく中断させられるのは大きい。各種グレを使い分けよう
-&amp;color(blue){ファストムーブ}
--CAPでは攻防ともにゴールへ迅速に駆けつける必要がある。チームの機動力は勝敗を分ける
-&amp;color(blue){ショック・アブソーブ}
--ゴール付近ではわんさかグレが転がり込んでくる。１秒でも長くキープしたいならば
-&amp;color(blue){ハンドガンマスタリー}
--キルよりもスタンの方が強いCAP。Mk2ピストルを使いこなせればかなり強力    </description>
    <dc:date>2012-02-01T23:53:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html">
    <title>武器別考察（セカンダリ・サポート）</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html</link>
    <description>
      *武器別考察（セカンダリ・サポート）


このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの特性について詳しく記述します。
プライマリウェポンの解説は[[こちら&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/77.html]]を参照してください。

武器の基本的な情報は[[武器]]ページや[[各種考察]]のページを参照してください。
加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。

----
#contents
----
*セカンダリウェポン
**ハンドガン(HG)
主にプライマリが弾切れしたときに使用する。通称、永遠の二番手。
体力が減った相手へのロックオンでのとどめがメイン。距離が近ければHSも可能。
装弾数が少ないので連射するとすぐ弾切れするが、リロードも速い。
ロックオン距離は短いが、範囲が広い。
タクティカルリロードで１発増やして保険をかけておこう。
CQCメインの人の大半がお世話になるであろう武器なので、しっかりと使い込んでおこう。
なお、メインで運用する場合は立ち回りを重視すること。正面からSMGやARと撃ち合っても、勝ち目は薄い。
敵の不意を突く、トリッキーな戦い方をしよう。
そして、言わずもがなHGは近距離向けの武器だが、当然近距離向けの武器ときたら、SGがある。
近距離なら、SGの方が俄然有利と思う方も少なくないだろう……が、HGにはCQCがある。
かつ、他の銃器とは違い、そのまま拘束が出来る。
SGと違い、至近距離ではHGに選択肢がひとつ増えるということを覚えておこう。CQCからは、スキャニングを始め、様々なコンボに繋げられる。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){GSR}}|
-45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ
-本編ではメイリンが使用
-標準的な性能の拳銃。
-Operatorより1発だけ装弾数が多い。
-フラッシュライトが装着可能。
--メインで使用するのなら着けておくと気休めにはなるかも。DPは250。
--ちなみに、このライトはF.LIGHT(H.G.)であり（ハンドガンライト）であり、F.LIGHT(L.G.)（ライフルライト）ではない。まあその差異といえば、ハンドガンライトの方が僅かに光量が低いということだけだが。
-当たる部位と距離にもよるが、基本的に『6発』当てれば敵をキル出来る。
-Operator、Mk.23と弾薬を共有する。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){Mk.2}}|
-サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。
-TSNEの攻撃側の主力となる武器。
-レーザーサイト標準装備。
--裏を返せば敵から着弾点（赤いポインタ）が視認出来るということ。しつこく狙っていると場所を特定されるのでサッと狙ってサッサと決めてしまおう。
-連射が効かないので、正面からHSを狙っていくのはかなりの腕を要する。
-距離による威力減衰が無い（弾丸に効果があるため）。つまり、当たり判定の消える76.0ｍまでならどんなに離れていても頭に当たれば即スタン。
--他の銃と比べ弾速が遅いので、遠くの敵を狙う場合は、移動先においておく感じで撃つとよい。
-また胴撃ちのスタミナダメージも比較的高く、横移動しながらのロックオン撃ちも強力。
--複数人がかりで麻酔弾を浴びせれば、一瞬で敵を黙らせることも…。
-ハンドガンマスタリーをつけることにより、連射が速くなる。
-また、CQC-EX直投げからロックオン射撃一発で確実にスタンさせられる。
-他のハンドガンに比べてロックオン可能角度が倍以上ある。中々便利

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){Operator}}|
-1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵
-本編でスネークに与えられた拳銃。
-レーザーサイト標準装備なのでHSしやすくロックオン距離もGSRよりは長い。
--狙ってる間は相手の体にポインターが付くので悠長に狙ってると居場所がばれる。サッと狙ってサッサと(ry
-しかし、装弾数が1発少ない。よってロックオンに多少不向きではある。
-選択時には1発撃って、タクティカルリロード推奨。
-フラッシュライト、サプレッサーを装着可能。2つともDPは250。
--メインで使用するのなら気休めに(ry
--HS狙いの人には、サプレッサーは役に立つかも。それこそ気休め程度だが…
-GSR、Mk.23と弾薬を共有する。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){G18C}}|
-グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。
-MGS2でファットマンが使っていた物
-マシンピストル。故にフルオート射撃可。
-フルオート射撃が可能で、近距離でのHS狙いに向く。連射密度もSMG並
--フルオート射撃時はブレが大きく、HS可能距離も短いので中遠距離には不向き。
-サブマシンガンのMP5SD2と同じ弾薬を使用する。
--プライマリにMP5SD2、セカンダリにG18Cの場合、弾が共有される。
--威力もMP5SD2と同じで、他のHGより少なめ。
-DPに余裕があるなら、プライマリにSHIELDやSOP DESTABを選択した場合の自衛武器に選択したい。SRの近距離戦闘用のサポートとしてもいいだろう。
--HSが苦手ならMk.23かD.E.の方がよい。
-他のHGと比べて予備弾数が多い、一桁違うほど
-本編と違いハンドガンライト装着不可能である

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){Mk.23}}|
-U.S.SOCOM向けに開発されたH&amp;K USPの兄弟。日本での通称はSOCOM。
-フラッシュライトとレーザーサイトが標準装備。
-G18Cの33発に次ぐ12発の装弾数で、GSRに比べて使い勝手が良い。ハンドガン世界のM4 CUSTOM。
-遠距離でも安定した集弾率があり、レーザーサイトも標準装備されているためHSを狙い易い。
-ロックオン距離はSMG並。集弾率、連射速度も良好。ロックオン性能は非常に高い
--ロックオン主体で戦うなら、Vzよりもこっちの方が強い時も
-HS狙いの人にもロックオン主体の人にもオススメの一丁。
-2500DPが必要だが、性能からすれば決して高くは無く寧ろ安い。
-本編とは違いサプレッサー装着不可能である。
-GSR、Operatorと弾薬を共有する。なので一旦Mk.23を外してからGSR、Operatorを補給すればMk.23用の弾がタダで手に入る。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){DesertEagle}}|
-狩猟用のハンドガン。略称はD.E.
-並みのアサルトライフルをも上回る威力。その分反動も大きい。
-G18CやMk.23よりもDPが高い(3000)ので、中々選択する機会がない。
-威力が高く、ロックオン距離も長めなのでロックオン主体で扱うとよい。
--ちなみに、HS距離は約20メートルと、SMG顔負けの距離。無理に狙う必要は全く無いが、覚えておいて損は無い筈。
-反動の問題か(HGマスタリーを付けていない場合は特に)オートエイム射撃での命中率が悪い。
-DesertEagle(LongBarrel)と弾薬を共有する。
-メリルが使うD.E.は形もDPも同じだが中身の性能は別物、スコープが無いだけのDesertEagle(LongBarrel)と化している

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){THOR.45-70}}|
-リキッド・オセロット専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-非常に威力が高い反面、1発ずつしか装弾できないためまったく連射が効かない。
-胴体ヒットでおよそ80%のダメージ。さらにオートエイムでのけぞり、肩越しで距離に関係無く転倒効果がある。
-サイトが見やすいので主観射撃での狙撃もそこそこしやすい。HS可能距離も150.0mと非常に長い。
-セカンダリーウェポンとしては非常に癖の強い銃。ある意味SGと通じるところがあり、使い方しだいでは凄まじい力を発揮する。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.SONAR}}|
-メイ・リン専用武器。[[SOPシステム]]、[[ユニークキャラクター]]も参照。
-敵PCの位置を暴露・味方に知らせることが出来る、特殊かつ強力な武器。有効索敵範囲は30.3メートルと広い。 
-壁を貫通するので、待ち伏せしている敵の存在を味方に知らせることも出来る。
--メイリンが一人で敵陣に突っ込んでも結果は高が知れてるので(持ってる武器がこれなら尚更)、味方に寄り添いながら補助していこう。
-肩越し・主観どちらでもターゲットサイトの2倍ぐらいの範囲なら当たる 
-雷電、ジョニーには効かない(体にナノマシンが無いため)。
--敵チームのユニキャラが上記の二人の場合は気をつけよう
-チャフ中は効果無し。

----
*サポートウェポン
**投擲物
山なりの軌道や、壁の跳ね返りを利用して、隠れた敵を攻撃することができる。
投擲物は構えたときに表示されるガイドの通り、ほぼ正確に投げることができる。
ただし、ガイドはグレネードの大きさを考慮していないらしく、隙間を上手く通らず手元に跳ね返ってくることも。
弾切れしたらナイフまたはHGに変えておこう。
はしごに登っている最中に使える、唯一の武器だということも覚えておきたい。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){グレネード}}|
-破砕手榴弾(フラググレネード)。
-投げて2.7秒で爆発し、近くにいたPCを吹き飛ばす事ができる頼れる相棒。
--しかしただ投げればいいというものではない。下手をすると味方に当たり体力を大幅に奪ってしまう上、&amp;br()自身はSOPシステムによる武器ロックが掛かり、圧倒的に不利な状況となりうる。
-DPコストも0なので投射物の中でも非常に使い勝手がいい。
-序盤の牽制、曲がり角など死角の哨戒、敵の篭り崩し(エロケとの併用が効果的)、&amp;br()CAPやBASEなどでの拠点攻撃、エロ本排除…などがセオリー。
-その特徴的な接地音から相手に効果範囲を予測→回避されると 攻撃としても牽制としても意味を為さない。
--そのため、相手がグレネードの存在を察知してから爆発までの時間を短縮することが必要となる。
--方法としては、投擲位置の調節や壁反射によって軌道、滞空時間に変化を付ける事が有効となる。
-また、相手の足を考慮して距離を詰めないと、詰め過ぎて待ち伏せor戻ってきた相手の射線に身を曝す事になるので注意されたし。
--追撃時は相手が逃げる方向、進行方向を予測し、前もってその地点に投げると命中率が上がる。
-主に遮蔽物の影に隠れた敵への攻撃、あぶり出しに使う。
-効果範囲が広く、的確に投げ込めば回避は難しい。
--投げ先が近いほど爆発までの猶予時間が長くなるため、回避される危険が高まる。
-近くで爆発するほど威力が高く、最大で50%以上のダメージを与える。
--Ver.1.20アップデートにより、直撃で75%程度のダメージが入るように。
--ただしその分だけ距離によって火力が安定しないので注意
-吹き飛ばした相手に追撃を加える場合は、スキル「エネミーエクスポージャー」があると便利。
-ラグによる瞬間移動が起こりやすい。
--吹き飛ばした相手にとどめを刺そうととした瞬間に視界から消えて、死角からHSされたりすることも。
-曲がり角をはさんだにらみ合いなどでは、相手がピンを抜く音を聞いて突撃してくる場合がある。&amp;br()その場合は投擲せずに素早くプライマリに武器チェンジして対応するとよい。&amp;br()あるいは、フェイントとしてわざと行うのもあり。
-スモーク程ではないが視界をさえぎる使い方も
-投げようとしているモーション時にグレネードを食らうと、投げようとしたグレネードが落ちてダブルダメージ。痛い。
-上記の事を利用してTSNE等でのCQC対策にも使える。単にピンを抜いたグレネードを構えたまま行動するだけだが、CQCをかけられた瞬間コロンと落として自分もろとも敵を吹き飛ばす。（しかし、CQC EX ナイフ首切りには負ける）

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){WPグレネード}}|
-白燐焼夷手榴弾。
-爆発に巻き込めばPCに火がつき、消火されるまでダメージを与える。
--通常グレネードとは違い、これはどこの爆発に巻き込んでも通常グレネードの最大威力(体力の4分の3)を削る。
---そこに延焼による追加ダメージも加わるので、総合威力は相応に高い。最低でも体力の5分の4は持って行く
-爆発箇所を数秒燃やし続ける。CAPやBASEで拠点や通路を燃やせば進入の妨げとなる。
--炎にふれると「のけぞり」し、PCに着火する。
-直接爆発に巻き込まなくても、火が味方に燃え移ればFFロックが発生することに注意。
-グレネードよりも範囲は狭く、正味な話、熟達者でなければ敵PCにヒットさせることすら難しい。
--そのかわり、当たればデカい。一発で相手を確実に瀕死に追いやることが出来るので、狙う価値はある。
-着弾点で10秒間燃え続ける、H.H.の雨の中だけ例外で3秒間に短縮される(I.I.の吹雪の中では平気)

:&amp;size(16){&amp;color(navy){スタングレネード}}|
-閃光音響手榴弾。
-効果範囲内にいるPCの視覚・聴覚を一時的に奪い、スタミナダメージを与える非殺傷グレネード。
--当然ながらこの効果は敵味方、自他を問わず効果範囲内にいる全てのPCに有効なので、&amp;br()チーム戦では味方PCにチャット等で使用する旨を伝えておく事。&amp;br()近くに味方PCがいる場合は&lt;&lt;待て&gt;&gt;等のサインを送ってから投げれば、&amp;br()味方への被害は最小限に抑えることが出来る。
-スタミナダメージはC4やグレネードと同じく、炸裂地点から離れる程スタミナダメージも低下する。
-先陣を切って曲がり角に投げたり、篭っている敵PCやスナイパー相手にも効果的である。&amp;br()ようは一人専用と思えばいい。
--時と場合によってはスタングレネードをポンポン投げるのも効果的なので、&amp;br()投擲物の中でも最も状況判断力が必要である。
-HGマスタリ装備によるMk2高速連射と組み合わせるとスタン率が上がる。
-およそ[[3m以内&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_b9e4899e]]で爆発すると、スタミナダメージも与えることができる。
-閃光を近くで直視すると画面がフラッシュアウトし、数秒間何も見えなく聞こえなくなる。ロックオンも不可。レーダーを見て逃げるか、勘で撃とう。
--ダンボール(C.BOX)装備や、視線をそむけることで回避できる。（ただ炸裂してからダンボールはHSを防ぐ以外あまりメリットがないのでしゃがむなりして隠れよう）
--敵に対して効果が発生したかわかりにくいのが難点。
---EEを付ければ、敵が被弾したかどうか分かりやすい（ただし、スタミナダメージを与えなければ光らない点に注意）。
--スタミナダメージなしならFFロックは発生しない。
-CAP, RES, TSNEなどで敵の追撃やゴールでの待ち伏せを突破するのに使うとよい。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){スモークグレネード}}|
-発煙手榴弾。
-煙幕による視界の遮断、効果範囲内のPCを一定時間行動不能にさせる効果がある非殺傷グレネード。
-煙を直接吸い込んだPCは咳き込んでしばらく行動不能になる。
--ｺﾞﾎｯｺﾞﾎｺﾞﾎｯ
--咳き込みはのけぞらせるか直投げすれば解除できる。
---SAがついているPCはのけぞらないため、直投げでしか解除できない
--咳き込んでる敵はロックオン不可
--Ver.1.30より、煙を吸い込んだPCはターゲットを落とすようになった
-DP有りの場合、所持数の多い（5個）色つきグレネードも選べる(500pt)。
--スモークグレネード(R)。赤い煙を発生させ、煙に巻き込むと声が低くなる。
--スモークグレネード(G)。緑の煙を発生させ、煙に巻き込むと声が普通に戻る。
--スモークグレネード(Y)。黄色の煙を発生させ、煙に巻き込むと声が高くなる。
-咳こませた後にすぐスモークグレネードを投げても連続で咳こませることはできない
-煙幕発生時は自分からも相手の姿の視認が難しくなるが、&amp;br()EEを付けているなら適当に乱射して敵にSOP表示を起こすことで、狙いを付けやすく出来る。
-スタンGRと同様にCAP, RES, TSNEなどで敵の追撃やゴールでの待ち伏せを突破するのに使うとよい。
--また、スタンGRがダンボールで防御できることに対して、こちらには回避以外の防御方法が存在しない。
-グレネードと同様、ラグがおきやすい。
--煙が離れた位置にあって咳こむことがあるので注意。
-煙が出るタイミングはグレより1テンポ遅い。
-射線を遮るために煙幕を使う場合、スローイングマスタリーを使うといいところを狙える。
-稀に煙が少なく(下向きに？)出ることがある。
--この場合範囲が狭まってしまうのだが、その分相手が丸見えで狙いやすく一長一短(？)。
:&amp;size(16){&amp;color(navy){チャフグレネード}}|
-電子妨害手榴弾。所持数は2。一定時間、下記の効果を起こす。
--レーダーを攪乱（本拠地、拠点、ターゲット、タグ、全PCの矢印を非表示に）する。
--無線、チャット、ボイスチャットを使用できなくする。
--メイ・リンのソリトンソナーが効果を発揮しなくなる。
--雷電のバイザーによるトラップ視覚化が出来なくなる
--チャフによりやや画面が見辛くなる
--カメラが使えなくなる
-近距離で破裂するとスタン程ではないが　音が聞こえなくなる。
-敵味方共に効果が適用される為注意が必要である。
-RESでターゲットを取る前後に投げれば、マップ上のターゲットの位置が見えなくなる。
-TSNEでターゲットを取る前に投げれば、どちらを取ったか分かりにくくなる。
-CAPのターゲット移送時の待ち伏せ対策に。
-BASEでもレーダー表示を防ぐことにより、侵攻している拠点を分かりにくくするなどの使いみちがある。
-ただしTDMでの乱用は荒らし行為とみなされることがある。
--理由としてキックをする時の理由が言えない、味方の視界をも悪くする等がある。
-ラウンド終了後に使えば、紙吹雪的な演出ができる。
--なおラウンド終了後はチャフ状態でも無線可能なので、紙吹雪のせいで「おめでとう」無線が送れなくなることは無い。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){エネミーロケーター}}|
-敵位置暴露手榴弾。通称エロケ。
-一定時間(10秒間)、一定範囲(半径11.0m,高さ2階強)のPCをSOPによって可視化する。強力。
-一度可視化されると範囲外にでても少しの間効果が続く。
-敵の位置を知ることにより有利に立ち回ることができるが、逆に発見した敵に集中しすぎて他への注意が薄れがちになる。過信は禁物。
-曲がり角で待ち伏せする敵などは見つけてもうかつに手出しできない。味方にGRを投げてもらうか、裏へ回り込んだ方がよい。
-効果時間中は、本体がほのかに光るとともに、特徴的な重低音を発する。
-SOPステルススキルをつけている敵兵も表示されないため注意。
-TSNE以外のDP無しルールでは使用できない。
--メイ・リンは例外的にすべてのルールで使用可能。
-使い勝手は良いが、スキル「SOPステルス」を装備されていたら可視化できないので注意。
-雷電、ジョニーには効かない
-[[SOPシステム]]の記述も参考に。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){T.KNIFE}}|
-雷電専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-雷電専用投げナイフ。四次元に通じるポケットでもあるのか弾数は無限。
-投げナイフなので、当然撃つ(投げる)時の反動は無い。ちなみに拘束中にハンドガンと同じように使用可能
--問題なのはここからで、反動どころか弾道のブレもなく、果てには距離減衰すらもない。
---なんと移動しながら投げても弾道はブレない。サイトさえPCをしっかり狙っていればOK。
--要は、スコープの無いスナイパーライフル。無双刀とMk23の陰に隠れがちだが、これも中々どうして強力。
-連射(投)能力は高いとは言い難く、ハンドガンにすら劣る程度。一撃必殺の思いで
--と言っても、弾道はブレないがサイトがブレてしまう。有効射程は、せいぜい中距離が限度か。
-威力は高く、胴体に当てるだけで三分の一削れる。
-どうでもいいことなのだが、このサイズのナイフを何百ｍも飛ばせる雷電の腕力はどうなっているのだろうか

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){T.KNIFE}}|
-ヴァンプ専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-ヴァンプ専用投げナイフ。股間から取り出している為弾数は無限。
-撃っても反動が無い・弾道が(動きながらでも)ブレない・距離減衰が無いという点は雷電と共通している。
--雷電のものとの違いは
---一回で三方向同時に投げる(ヴァンプ視点で真っ直ぐ、左斜め前、右斜め前に一本ずつ)
---連射が効くようになった
---サイズが小さくなった(当たり判定が縮小した)
---ロックオンするとナイフがホーミングする
---威力が低くなった
--という感じ。
-唯一のネックであった連射力が雷電のそれと較べて抜群に良くなっており、HG並に可能となった。
--反動も無く、動きながら撃っても弾道はブレず、頭に当たればどんな距離でも関係無し、&amp;br()そしてヴァンプの脚力と合わさって文句なしの性能。ヴァンプが銃を使わない理由が分かるほど強力。
---実際のところ、ある程度の距離ならこれで対応したほうが良い場合も。
-肩越しでのサイトが大きくなった、かつ当たり判定が縮小されてしまった為遠距離での使用はご法度。

**設置物
いわゆる罠。敵が通りそうなところに設置しておく。
全般的にグレネード類の方が使い勝手がよく出番が少ない。
味方PCが引っかかってしまうことも多く、難しい。
銃撃や、グレネードで除去することができる。
基本的に死亡しても死体がある間は消滅しない。
CAP, BASE, BOMB, RES(防御)など敵の目的地がある程度決まっているルールなら使いやすい。
また、敵陣近くにバラ撒けば、擬似的に戦力を増やす事が可能。
当然、アウェアネスには注意。自分が仕掛けたトラップに悉く相手が引っ掛からない場合、敵側のアウェアネスを疑ったほうがよい。
もし敵側がアウェアネスを使用してきた場合、トラップは完全に無効化される。その場合、トラップはすっぱりあきらめる事。
作動範囲は平面にしか表示されないので途中に大きな段差があると掻き消えてしまう、しかし効果はしっかりあるのでアウェアネスで見破られにくくする小技もある

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){クレイモア}　只}|
-指向性対人地雷。
--設置した方向に対して、小鉄球が高速で飛散し、対象を損傷させる。
-主に待ち伏せや、拠点、ターゲット防御に用いる。
-即死させるほどのダメージは無い(80%程度)ので約1発分の追撃が必要。
--吹っ飛んだ敵がどこに行ったか分からなくなりがちなので、追撃用にスキル「エネミーエクスポージャー」があると便利。
-グレネードと同様にラグによる瞬間移動が起こりやすい。
-匍匐で回収可能。
-設置した場所ではなく、設置した数十センチ先に球状のダメージゾーンが発生する。
--指向性地雷のはずだが、設置方向に関係なく、ダメージゾーンの中心点と逆方向に吹っ飛ばされる。
-Ver.1.20からDPなしのルールでも使用できるようになり威力も上がった。
-爆弾ではなく設置型のショットガンのようなものなので位置さえ適当なら雷電のブレードでも防げる

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.G.MINE}　尚}|
-跳躍型睡眠ガス放出装置。
-接近すると跳躍・破裂して、催眠ガスが撒き散らされる。引っかかったPCはほぼ確実に眠りに付く。
-頭が光って目立つので設置場所に注意。適切な使用法としては、敵が通過するであろう通路（狭い通路ならなおよし）の角（死角になる場所）に仕掛けるのがセオリー。決して通路の真ん中に堂々と置いてはいけない。なお、ハシゴ付近に仕掛けるのが一番確実的（手立てが解かっていようがグレネード以外で破壊できない上に回収できない為、いざ破壊されればマップマーカーから×が消えるので、敵の接近警報にもなる）逆に堂々と設置して尚を狙っている敵に奇襲をかけるのも戦法。
-1500DPで購入できる。
-ガスの中で立ち止まった場合は、味方でも簡単に寝てしまうためFFには注意。
-主にCAPで使用される他、TDM等で立て籠もる際や撤退時にひっかけるのに重宝する武器（M.M.の階段がある建物の階段etc）。
-匍匐で回収可能。
-銃などで破壊した場合、ガスは出ない。


:&amp;size(16){&amp;color(darkred){C4}　由}|
-無線起爆型プラスチック爆弾。
-設置後、○ボタンで起爆する。複数設置した場合は、設置した順に爆発する。
-主にBASE、特にDESTAB防御のために使われる。押され気味のCAPでも
-特別な場合を除き、設置した場所を見張ってなきゃならないので使い勝手が悪い。
-直撃は100%ダメージ（即死）。BASEなどでうまく使えば一度に複数のPCを爆死させることも可能。
-壁や、他PCのケツに設置することも可能。
--フレンドリーファイアーが無い部屋で味方のPCに付けてみるのも一興。突如爆発する起爆兵が出来上がる
-なお、実際のC4は撃とうが千切ろうが起爆装置作動以外では爆発しないのであるが、銃撃で爆発する点注意。また、ホフクによる回収も不可能。
--ケツに設置時、弾が体を貫通してC4に当たっても爆発するがダメージはない。(後ろには当たり判定あり)
-Ver.1.30以降、CQC拘束中に敵PCに設置可能になった。設置はCQC盾拘束と同じ要領。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.G.SATCHEL} 　 ＠}|
-無線起爆型睡眠ガス装置。
-C4の非殺傷版。多少DPはC4よりかかる（1250DP）が、こちらのほうが使い勝手が良く、役に立つ場面は多い。
-設置後、○ボタンで催眠ガスを噴出する。複数設置した場合は、設置した順に発動する。
-ガスに近づいたプレイヤーはスタミナが急速に減少し、睡眠状態になる。
-ガスの滞留時間が長く(9秒)、「もういいかな」と思って近づくと寝てしまう事も…。
-Ver.1.30以降、CQC拘束中に敵PCに設置可能になった
-ケツサッチェルした相手を仰向けにしてサッチェル起動すると煙が出てないのに効果だけはあるという怪現象が起こる

:&amp;size(16){&amp;color(navy){MAGAZINE}　通称：BOOK}|
-通称エロ本、あるいは聖書（バイブル）。12秒ほど足止めできる。2分で消えるのでよく考えて設置・行為をすること。
-ちゃんと女性PCも引っ掛かります
-エロ本の使い道は決まりきっているのであえて書かない。角などの置かれやすい場所と隠し場所には気をつけよう。
-仕掛けた後に近くで待機するのは意外と危険。アウェアで可視化された場合に自分の位置が絞られるから。少し距離をとるなりしよう。
-MGS4本編では&quot;PLAYBOY&quot;だが、MGOでは&quot;M.G. GAL&quot;である。当然、グラビアの内容も異なる。
-内容が変わるイベントがある。
-また主観カメラで見ると１ページにつき２ゲージ分の気力が回復する。（○でページ送り）
-性欲を持て余す
&amp;br() &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/2chmgo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=77&amp;file=M.G.Gal.jpg)

----
意見や改善提案は[要望・連絡]又は本スレへ    </description>
    <dc:date>2012-02-01T00:10:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/33.html">
    <title>編集練習用</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/33.html</link>
    <description>
      {練習用の場所です。}
この注意書きの文以外は好きに追加・変更・削除してみて、wikiの利用法に慣れてみてください。
----
//↓ここから下で練習してください
#contents
・

||test|http://www.yahoo.co.jp/|テスト|
- tes1  -- 名無しさん  (2011-06-04 00:32:19)
- &gt;&gt;240  -- 名無しさん  (2011-07-30 13:03:01)
#comment()

||test2|http://www.google.co.jp/|テスト2|
- tes2  -- 名無しさん  (2011-06-04 00:32:25)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-27T09:49:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/54.html">
    <title>RES</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/54.html</link>
    <description>
      *RES(レスキューミッション)
&amp;ref(RES.jpg)

&amp;size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。}
&amp;size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。}
&amp;size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。}
----
#contents
----
*ルール
:&amp;size(13){&amp;color(blue){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-&amp;color(darkred){攻撃側}　⇒　GA-KOをゴールまで持ち帰る／制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている
-&amp;color(darkred){防御側}　⇒　制限時間までGA-KOを守りきる
-相手のチームを全滅させる　(全滅した側の負けとなる)

:&amp;size(13){&amp;color(green){ターゲットについて}}|
-&amp;color(darkred){ターゲットを落として30秒経過すると、初期位置に戻される}
-&amp;color(darkred){所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とす}
--&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
-防御側はガーコに触れられない(RES・TSNEの特殊仕様)
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。

-&amp;color(red){DP3000}
--DP有にした場合、他のルールとは異なり1000Pではなく最初から3000P溜まっている

-&amp;color(red){リスポン不可}
--&amp;color(green){本ルールでは絶対にリスポンはできない}

----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ|RIGHT:1(*1)|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって一定距離運ぶごとに加算|RIGHT:1|
|TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:1|
|GOAL|ゴールボーナス|RIGHT:10|
(*1)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

*解説・参考
リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求されることになるだろう。

&amp;color(red){攻撃側の立ち回り}
攻撃側はSOPを使いこなす、GA-KO移送時にはチャフでレーダーを撹乱するなど、隠密行動を心がけるべし。
なお、前提条件として覚えておきたいのが　&amp;color(red){このルールは攻撃側が圧倒的に不利}　ということである。
敵が布陣も罠も万全の状態で敷いている牙城にこちらは突っ込まなければならず、かつ待ち伏せの特性上、こちらが攻め込んでいるのに先制攻撃の権利はあちらにある。主導権はこちらにあってないようなもの。キツい戦いを文字通り「強いられる」。
運用するスキル・銃器は万能性を求めず、一点集中特化型にすると立ち回りやすいか。
そして、こちらは否が応でも進軍しなければならず、逆に相手は待ちの姿勢にならざるを得ないこのルールの性質上、キーパーツとなるのが投擲物。特に通常のグレネード（フラググレネード）ならば待ち伏せしている敵PCも張り巡らされているトラップも&amp;color(red){全て吹き飛ばせる。}
敵の居場所が広くわかるE.ロケーターもよいが、Eロケそのものに攻撃能力が無い＝罠を排除出来ない上にスキル「SOP.ステルス」で無効化されてしまうのが少々痛いところ。そもそも敵の潜伏場所が分かったとしても、だからと言ってそのまま突っ込めるわけでもない。スタンダードに行くとするなら破砕手榴弾を選択しよう。
なお、これは当然のことだが、投擲物は銃弾のように湯水の如く運用することは出来ない。
使い所をミスった場合「詰む」可能性も少なからずあるので、無駄投げ厳禁。
逆に上手く運用できた場合、はっきり言って&amp;color(red){戦況が引っ繰り返るレベル。}使い所と勝負所を見極めよう。

&amp;color(blue){防御側の立ち回り}
上記の通り、このルールは　&amp;color(blue){防御側が圧倒的に有利。}
障害物も罠もすり抜ける投擲物にさえ気を付ければ、まず敗北は無い。
スキルに関しては、攻撃側とは違い一能突出にしなくてもよいが、多少の偏りは必要。
SOP.ステルスも保険的な意味で付けておくと安心かも知れない。E.ロケーターも無効化でき、かつスキャニングされるという最悪の事態を少しでも防げる。
戦略的には、&amp;color(blue){「ガーコを取られたら取り返す」ではなく「ガーコは絶対に敵に触れさせない」}を主にしよう。
MAPの状況に応じて、適切な手段を選択していこう。

----
*死亡した場合
R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。
狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。

※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。

:ホスト設定「幽霊のいたずら」が･･･|
-&amp;color(darkred){オン}･･･死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能
-&amp;color(darkred){オフ}･･･死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。

:幽霊の色の違い|
-&amp;color(purple){赤い(紫色の)幽霊}･･･HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる
-&amp;color(royalblue){青い(水色の)幽霊}･･･HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない

:幽霊基本情報|
▽&amp;color(darkred){出来ること}
-ノックで物音を立てる
-ダンボールに乗る(潰す)
-BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない)
-プリセット無線入力で、うめき声を出す
--うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる
-幽霊同士のチャット
--この時、文字が青く表示されます
&amp;br()
▼&amp;color(darkred){出来ないこと}
-カタパルトに乗る
-生きているPCへの攻撃
-生きているPCとのチャット
&amp;br()
▽&amp;color(darkred){その他}
-TA3を付けてるキャラを主観で見つめると光る    </description>
    <dc:date>2012-01-24T23:34:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/56.html">
    <title>小ネタ・豆知識</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/56.html</link>
    <description>
      *小ネタ・豆知識
知ってて良かった小ネタ・豆知識集
----
#contents
----
//
//編集者向けメモ
//　読点の代わりに空白を使うのはやめましょう
//
//
**実用編
***銃の照準マークについて
肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。
○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。
□の大きさの最大値は、移動中＞（しゃがみ移動？）＞立ち＞しゃがみ＞ほふく、の順となり、
さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。
□は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ（？）である。
確認求む


***試合終了後の戦績の見方
左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数（もしくは拠点を制圧した回数）・気絶させた回数・
HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。
//&amp;ref(mgo_cap.jpg)|

***復帰後の無敵時間
やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。
これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。
敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。
アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。

***正面からの撃ち合いになった時
左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。
右スティックは上下以外に動かしてはいけない（照準が大幅にずれる為）。
敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。
練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。
HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。
また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。

***ボイスキャンセル
ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など
勝手に敵にまで聞こえる声を出すので＜SONG＞などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技
応用でよくネタ無線で使われる

***発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル)
簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。
VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。
AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。
また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、
、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。
ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。
Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。
だがその他のキャンセルは依然としてできる。
-ボルトアクション系スナイパーライフル 
--ダンボキャンセル…不可 
--双眼鏡キャンセル…不可 
--武器着脱キャンセル…不可 
--強制中腰キャンセル…可 
--壁張り付きキャンセル…可 
--バックステップ(ローリング)キャンセル…可 
--パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 
--匍匐・立ち上がりキャンセル…可 
--敬礼キャンセル…可 
-ポンプアクション系ショットガン 
--ダンボキャンセル…不可 
--双眼鏡キャンセル…不可 
--武器着脱キャンセル…不可 
--強制中腰キャンセル…可 
--壁張り付きキャンセル…可 
--バックステップ(ローリング)キャンセル…可 
--パンチキャンセル…可 
--匍匐・立ち上がりキャンセル…可 
--敬礼キャンセル…可 
-Mk.2ピストル 
--ダンボキャンセル…不可 
--双眼鏡キャンセル…不可 
--武器着脱キャンセル…不可 
--強制中腰キャンセル…可 
--壁張り付きキャンセル…可 
--バックステップ(ローリング)キャンセル…可 
--パンチキャンセル…可 
--匍匐・立ち上がりキャンセル…可 
--敬礼キャンセル…可

***同系統の武器を2つ持つ
ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、
武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。
　※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。
　　例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。
　　なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。

***ナイフキャンセル
ナイフによる攻撃のほとんど（斬りの五回目以外？）は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。
-ダンボキャンセル…可 
-双眼鏡キャンセル…可 
-武器着脱キャンセル…可 
-強制中腰キャンセル…不可 
-壁張り付きキャンセル…不可 
-バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 
-パンチキャンセル…可 
-匍匐・立ち上がりキャンセル…可 
-敬礼キャンセル…可 


***チャームキャンセル
チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。
-ダンボキャンセル…可 
-双眼鏡キャンセル…不可 
-武器着脱キャンセル…不可 
-強制中腰キャンセル…不可 
-壁張り付きキャンセル…不可 
-バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 
-パンチキャンセル…可 
-匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 
-敬礼キャンセル…不可 

***グレネードキャンセル
構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる
ダンボキャンセル…可 
双眼鏡キャンセル…不可 
武器着脱キャンセル…不可 
強制中腰キャンセル…可 
壁張り付きキャンセル…可 
バックステップ(ローリング)キャンセル…可 
パンチキャンセル…可 
匍匐・立ち上がりキャンセル…可 
敬礼キャンセル…不可

***mk2ピストルコッキングキャンセル
mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。
発射後硬直キャンセルの一種
無スキルでもHGマスタリ1～2程度の速さで撃てる。
だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。

***mk2ピストル超連射
ゴミ箱に入る→mk２構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される
また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる


***リロード短縮
リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると
その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。

***銃弾が貫通するオブジェクト
MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。
【タイプA】：オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。
【タイプB】：オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。
【タイプC】：主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。
貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。
-A.A
タイプAとタイプBが混在。車有り。
薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。
中央の迷彩テントはタイプA
-B.B.
階段下のKEEP OUTの帯はタイプA
地下の木箱はタイプB
-C.C
車とタイプBの木箱・樽がある。
屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。
-F.F
山小屋の屋根・壁（外壁・内壁）・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。
壁は1枚、木箱は2個貫通できる。
ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。
-G.G
倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA
-H.H
テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい
-I.I
そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様
-M.M
タイプAとタイプBが混在。車有り。
大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、
それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。
-O.O
1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある
また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC
所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC
-R.R
窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト
-T.T
水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する
-U.U
C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。
この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。
活用する機会はほとんどない、かも。
-V.V
北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB
北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB
-W.W
屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB
ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可

***カタパルト
カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する
着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。

***トラップの範囲
設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、
その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲＋効果はある(MAGAZINE以外)
高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても
効果範囲が表示されにくくなっている＋判りづらいので引っ掛かりやすくなる
例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。

***スタミナ回復
グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する（ゲージ約２個分。ページをめくれば１冊で全快可能）。
また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。
TSNEなどで有効。

***味方に敵位置を知らせる
主観／肩越し／ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、＜敵だ！＞系の無線を送信する（ただしアピールパックの無線では不可）。
・双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも？

***爆発オブジェ
各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。
ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。
また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。
|&gt;|自動車の耐久度|
|18発|MP5SD2|
|17発|P90,G18C|
|16発|Vz.83,D.E.(メリル用)|
|14発|XM8 COMPACT|
|13発|AK102,M4 CUSTOM,XM8|
|12発|GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電)|
|11発|VSS|
|10発|Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4|
|8発|D.E.,D.E.(L.B.)|
|7発|SVD|
|6発|DSR-1|
|4発|SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合)|
|2発|M82A2|
|1発|爆発物,OO BUCK|

***投擲弾の判別
手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。
目安として、カランカラン＝スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…＝グレ,白燐グレ
***投擲距離調節
手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。

***ハシゴを静かに昇る
ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。
ただし1段目は金属音がしてしまう。

***ハシゴ飛び降り
ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。
高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。
ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。

***ハシゴグレネード
ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能

***ハシゴエルード
一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。
トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。

***ダンボール活用法
・ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる
・ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる（音は防ぐ事ができない）
・WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる（消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす）
・ダンボールを被っている間は&amp;bold(){マガジンにかからない。}
・ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。
・ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。
・崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。
・停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。
・移動時、&amp;bold(){中腰よりも移動速度が少し速い。}
・ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する（回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす）
・ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。

***双眼鏡活用法
ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。
それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に&amp;bold(){他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない}。
雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも
また＜敵だ！＞の無線で！マークで敵の位置を知らせられる

***近接バトル3すくみ
ローリングはしゃがみに強い（しゃがんだ相手はローリングで倒れる）
立ちはローリングに強い（立ちにローリングを当てても倒れない）
しゃがみは立ちに強い（立ちCQCがあたらない）

***本編への特典
オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。
10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。

***プリセット無線の辞書登録のススメ
プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。
また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。
緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。
登録例:&lt;&lt;新記録…樹立！&gt;&gt; …読み:｢し｣単語:｢&lt;RE&gt;｣など

***気絶している味方を効率よく起こす
気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。
(と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが　起こす　と言うこと)

***寝ている状態から素早く移動する
うつ伏せ状態時、左スティックを（頭方向に？）傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。

***白い息を消す
死んだふりをすることで白い息を消すことができる。[[SNE]]や[[TSNE]]でステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。

***CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法
-敵がロックオンで攻撃してくる場合
--死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。
-敵が主観視点で攻撃してくる場合
--△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。
-敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合
--敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。
-これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。
-敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、&amp;br()上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。

***長物CQC連携
長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。

***CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時
L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。
スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。
R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。

***CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃
実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。
CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。
当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。

***ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする
敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。　
また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである

***大きいマップを手軽に表示
ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。
すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。
MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。

***Mk.Ⅱ復活時のハメ対策
MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。
しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。
もちろん陰は残るので日向では不可能。

***BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方
拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。
初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。
但しスコアは増えないのでよく考えて。

***ドラム缶の移動距離
早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。

***ドラム缶アタック vs ダンボールタックル
アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。
ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。

***ドラム缶でのゲロ
ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない

***メンテナンスによる週計のリセット
戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。

***ディスクエラー対策
サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。
途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。
原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、
チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。

***ネットワーク設定(アップロード限界量設定)
オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。
MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。
-アップロード速度の測定
--XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。
---比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。
---むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。
-アップロード限界量の設定
--ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】
--設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。
---アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。
---無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は１段階低く設定した方が快適なことがある。
-通信状況の確認
--ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。
---ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。

***無線LANの通信安定化
MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。
-1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい
-2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい
無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記２点が原因として挙げられる。
対策として、イーサネットコンバータ（無線LAN子機）を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。
-イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。
-5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。

***ポート手動解放による、ラグ対策
光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。
と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。
どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。
-ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させる
--この意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。
-PS3のIPアドレスを確認する
--XMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。
-ルーターの設定でポートを開放する
--MGOのポート番号はデフォルトで「5730」&amp;br()先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。
--ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。
-MGOを起動し、UPnP設定を切る
--ログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。
---UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 
--再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。
一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。
数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。
-ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い
-そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない

***ラグ
オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き
多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい
ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。
通信速度を上げラグを減らすことはマナーである
自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも
-瞬間移動
--画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。
--グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる
---理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる
---追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に　倒そう
---飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない
--ローリングジャンプ
---相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。
---自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある
-攻撃判定
--自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち
--相撃ちはラグによる事が多い
--角で対峙した場合
---相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利
---こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。
---ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる
--投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のＰＳ３(ry
--ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。
---CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される
--敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。
---死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。&amp;br()これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。
---基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない１回のヘッドショットを2回～以上死んだ演出するだけ
--ナイフ&amp;CQC戦の場合は特に分かりやすい
---前進する側は有利、後退する側は不利になる
--仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合
---自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる
---相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる
---上記２つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生
---攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう
---ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる

***ティティー時の連絡方法
PSボタンを押してXMBからのメール
本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える
PS3初期製造分はいつでもできるが、
最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない
さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる
さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。

-高所からの落下の硬直について&amp;color(red){!要検証!}
--高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。&amp;br()横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける？&amp;br()落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。&amp;br()HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。&amp;br()検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様)
--尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、&amp;br()ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。


硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化
1ブロック＝△で上れる高さ
||バックステップ|横ローリング|そのまま落下|ローリング|
|1ブロック|1|2|2|3|
|2ブロック|0|2|2|3|
|4ブロック|2|1|2|3|

***シングルキャプチャー（SCAP）　de　デスマッチ（DM）
その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。
ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。

メリットは
-DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。
-チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる
etc…

チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ！というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか


***エルードから復帰する際のネタ
-エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。

***特殊エルード(仮称)
-自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。&amp;br()ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。&amp;br()匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。&amp;br()上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。&amp;br()B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。

***横滑り
塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する
これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない

***ヘッドプレス
-高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。&amp;br()ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。

***簡単ホールドアップ
-自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。&amp;br()主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。

***M870の悪あがき
-M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。&amp;br()武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。

***ユニークキャラの無線
トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合
ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている

***リザルト画面を飛ばす
リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。

***弾薬の共有
-一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。&amp;br()以下は弾薬共有している武装の一覧
--GSR、Operator、Mk.23。
--DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。
--G18C、MP5SD2。
--AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。
--Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。
--M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。

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**ネタ編
***勝利の歌
リザルト画面で戦績が表示されている時に&lt;SONG&gt;をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌（演説）が聞ける。
無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能
&lt;&gt;の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください
また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる 
（詳しい内容は[[ここ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/25.html#id_a293de41]]を参照）

***寝言無線
麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない)
例：「真面目に……やらんか……」　「かぁんべ〜んして〜…」

***退屈ポーズ
ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。
例：ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。
このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、
R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。

***気絶
ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。

***装身具が一時的に消える
ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない

***スタン中のマーク
レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる

***ブリーフィングのログウィンドウを消す
ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。

***ブリーフィングの時の人数バランス
ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、
スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。
ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する（7vs9など）

***青色幽霊で心霊写真撮影
青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。

***現時点でのレベルを見る
プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。
このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが（例：試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される）、
PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。
尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。
※追記
Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。
また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。
この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。

***教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る
教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。
また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。

***イヤらしい卒業式
教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム･アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら
卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。

***水中射撃
R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ)
水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。

***メリルのD.E.
メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。（もちろん使えませんが）

***メイリンの坊主姿
トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。

***ゲロの中身
ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると…
ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン？)

***無線などを英語音声にする
PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、
PCの声がアメリカンになります。
ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。

***スペクテイターでも聞こえてくる教官無線
通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。

***ホルスター
ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。
尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。

***銃を構えた状態での視点移動
通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。

***水の中で立てる
T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。

***無線の声優
|&gt;|BGCOLOR(mediumslateblue):■男性VOICE|&gt;|BGCOLOR(crimson):■女性VOICE|
|BGCOLOR(lavender):A：夛中一忠|BGCOLOR(lavender):E：松田健一郎|BGCOLOR(lightpink):A：中村公子|BGCOLOR(lightpink):E：小池亜希子| 
|BGCOLOR(lavender):B：桑原敬一|BGCOLOR(lavender):F：小上裕通|BGCOLOR(lightpink):B：若林直美|BGCOLOR(lightpink):F：斉藤恵理|
|BGCOLOR(lavender):C：遠藤大輔|BGCOLOR(lavender):G：沢海陽子|BGCOLOR(lightpink):C：東條加那子|BGCOLOR(lightpink):G：小池いずみ|
|BGCOLOR(lavender):D：竹内良太|BGCOLOR(lavender):H：中村俊洋|BGCOLOR(lightpink):D：長谷瞳|BGCOLOR(lightpink):H：小島幸子|

***カエル
・ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。&amp;br()足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様)
・さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。&amp;br()生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様)
・ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様)

***O.O.に入っているテナント一覧
・飲食関係
Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電？ヴォルギン？。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる)
narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前)
GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子？)
・ファッション
SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き？)
oien313(レディース)
HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル)
NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店)
Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測)
・その他
ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル)
Philosofer&#039;s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産？)
AT/GC(空き店舗？ATGC社との関係は？) 
HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) 
DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 

***女性キャラの乳揺れについて
・女性キャラの乳は、何かアクションを起こす（歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等）度に揺れている。もちろんチャームアップでも。
・無地のTシャツ（長袖も）では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服（UT、迷彩）は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。
・揺れがわかる服装は　UT＞＝迷彩ビキニ＞無地ビキニ＞＝迷彩服＞その他無地の服
・美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。
・装身具CHEST(ギリーも含む）をつけると揺れなくなる。
・カエルの装身具は揺れない。

***装身具のヘルメットについて
・頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。
・PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。

***説明文でのボイス
ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ１回かぎりで喋る。
ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。

***カメラのズレ
覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。

***腕が折れる
エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。（現在のVer.で出来るかは不明）

***チルトシフト
双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで
一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える)

***OTACHAT
MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる    </description>
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