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    <title>2ch MGO2まとめwiki</title>
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    <description>2ch MGO2まとめwiki</description>

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    <title>投票所</title>
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    <description>
      **投票所
どうでもいいアンケートからイベント時の重要な投票までご自由に。
MGOネタかつ身内ネタ以外のものなら基本的にはテーマは自由です。

// 編集者向けメモ
// 投票フォームテンプレ→  #vote2(選択肢1,選択肢2,選択肢3,format=votenum[0])
// 通常の投票の場合はこのテンプレを使って下さい
// 選択肢を増やしたい場合はカンマで区切って項目を追加すればOKです。
// 強制ではないので、他の投票プラグインを使用しても構いません。
// 選択肢に半角カッコ&quot;()&quot;と半角カンマは使えないので注意してください。
// 編集の際には
// ☆選択肢を作り過ぎないこと ☆アンケート名には「小見出し」を使うこと ☆全角カッコを半角カッコにしないこと
// の3点に気をつけて下さい。
----
#contents
----
***cβ
07年に行われたcβ、あなたは参加…
#vote2(した[400],しなかった[2096],できなかった[133],format=votenum[0])

***oβ
08年4月から始まるoβ、あなたは参加…
#vote2(した[768],しなかった[635],できなかった[48],format=votenum[0])

***oβは面白かったと思う？
#vote2(思う[707],思わない[104],できなかったので分からない[85],format=votenum[0])

***CQC
CQCマスタリーをあなたは…
#vote2(つける[972],つけない[968],format=votenum[0])

***ナイフ
ナイフ、あなたはどう使う？
#vote2(近距離戦闘ではハンドガンよりナイフがry[75],スタンさせたとき[33],刃物は趣味じゃない[38],format=votenum[0])

***MGS4とMGO2
MGS4とMGO2どっちが楽しみ？
#vote2(MGS4[462],MGO2[777],format=votenum[0])

***称号のイラスト
称号の動物のマーク、前作と比べてどう思う？
#vote2(今回の方がかっこよくて良いと思う[270],前作の絵本タッチの方がよかった[141],前作はやってないから分からない[722],format=votenum[0])

***旧MGO
何かと引き合いに出される前作。あなたは…
#vote2(MGS3SISを買ってプレイした[365],まるメタを買ってプレイした[45],やっていない[521],format=votenum[0])

***MGO2
現状の仕様・バランスで満足している？
#vote2(している[59],していない[230],format=votenum[0])

***ルール
一番好きなルールは？
#vote2(TDM[387],DM[101],SDM[27],CAP[250],SCAP[27],BASE[351],BOMB[12],RACE[19],RES[243],SNE[154],TSNE[416],INT[9],format=votenum[0])

***武器
一番好きな武器は？
#vote2(Vz.83[146],P90[200],MP5SD2[128],Patriot[6],AK102[250],M4 CUSTOM[338],Mk.17[259],XM8[139],G3A3[42],M60E4[3],SVD[112],Mosin-Nagant[112],M14EBR[42],DSR-1[74],VSS[15],M870 CUSTOM[86],SAIGA12[12],SHIELD[40],RPG-7[12],GP30[4],XM320[3],MASTERKEY[4],SOP DESTAB[13],GSR[11],Mk.2[34],Operator[12],G18C[12],Mk.23[13],Desert Eagle[14],D.E.（L.B.）[11],XM8 COMPACT[6],THOR45-70[3],Grenade[14],WP Grenade[3],STUN Grenade[3],SMOKE Grenade[10],CHAF Granede[3],E.LOCATOR[11],CLAYMORE[10],S.G.MINE[7],S.G.SATCHEL[5],C4[19],MAGAZINE[18],TIME-BOMB[0],COOLANT（冷却スプレー）[2],MISSOURI[1],HF.BLADE[1],C.KNIFE[0],G.O.P.[2],M82A2[1],S.SONAR[0],T.KNIFE（雷電）[0],T.KNIFE（ヴァンプ）[1],MANIPULATOR[0],DISPLAY MAG.[0],STUN KNIFE[125],format=votenum[0])

***アイテム
一番好きなアイテムは？
#vote2(ダンボール[399],双眼鏡[15],カメラ[11],ステルス迷彩[65],ドラム缶[25],ENVG[75],S-PLUG S[47],ガーコ[1],ケロタン[1],バイザー[1],format=votenum[0])

***ユニークキャラクター
一番好きなユニキャラは？
#vote2(オールド･スネーク[5],メタルギアMk.Ⅱ[1],メリル・シルバーバーグ[1],ジョニー[2],リキッド・オセロット[4],メイ・リン[3],雷電[7],ヴァンプ[3],format=votenum[0])

***ホスト設定
部屋を建てる時にこれがあったらいいのになと思う設定項目はどれ？
#vote2(何をしても一切スコアと戦績に影響が出ないモードの設定 ※採用されています[316],特定の称号持ちしか参加を許可しない設定[126],VC持ちしか参加を許可しない設定[21],PCに特定のパーツをつけている人しか参加を許可しない設定[11],スキル・装身具が統一される設定[112],離脱率の多い奴をはじく設定[202],format=votenum[0])

***PC作成
顔と声、どれを選んだ？
男性FACE
#vote2(A[40],B[20],C[8],D[25],E[38],F[9],G[19],H[30],format=votenum[0])
男性VOICE
#vote2(A[48],B[17],C[33],D[46],E[11],F[14],G[10],H[22],format=votenum[0])
女性FACE
#vote2(A[17],B[13],C[2],D[4],E[3],F[35],G[3],H[5],format=votenum[0])
女性VOICE
#vote2(A[15],B[46],C[4],D[11],E[16],F[8],G[23],H[35],format=votenum[0])
何人作成した？
#vote2(1人だけ[31],2人[52],3人[30],4人[14],5人[7],6人[8],7人[7],もう満杯（8人）[21],format=votenum[0])

***GENE EXPANSION
#vote2(買った[422],買わない[12],買えてない[22],format=votenum[0])

***MEME EXPANSION
#vote2(買った[165],買わない[3],買えてない[5],format=votenum[0])

***SCENE EXPANSION
#vote2(買った[68],事前決済で買った[93],買わない[3],買えてない[17],format=votenum[0])

***オンライン終了
オンライン、いつまで続けて欲しい？
#vote2(一年もあれば[29],二年は欲しい[26],三年まで続けて[47],三年じゃ足りない[25],MGOは不滅だ！[1473],format=votenum[0])

2012年6月12日（火）にサービス終了が決定しました。これに対してどう思う？ 
#vote2(このまま続けて欲しい[8],終了は当然[4],次回作に期待[18],サービスを有料化して欲しい[7],KPも、戦友たちも、今までありがとう！[19],format=votenum[0])


***雑誌(MAGAZINE)について
どのくらいの頻度で使いますか？
#vote2(ほぼ使っている[28],特定のルールでしか使わない[144],ほぼ使わない[69],雑誌？チーズ掛けて食うとうまい奴でしょ？[193],format=votenum[0])

***本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい?
#vote2(MP7[109],M10[40],Bizon[80],FAL Carbine[24],AN94[104],TANEGASHIMA[24],RAIL GUN[41],TWIN BARREL[35],FGM-148（JAVELIN）[3],FIM-92A（スティンガーミサイル）[5],M72A3（LAW）[4],XM25[3],MGL-140[17],HK21E[4],PKM[10],Mk.46 Mod1[11],FiveseveN[41],PMM[5],PSS[3],Race Gun[21],1911 CUSTOM[103],Type 17[11],Solar Gun[15],マンティス人形[35],ソロー人形[10],PETRO BOMB（火炎瓶）[1],MAGAZINE（空弾倉）[1],format=votenum[0])
-VSSとMk.23はVer.1.30で実装されました
-PatriotはVer.1.32で実装されました (抽選で選択された『愛国者』のみ使用可能)
//Patriot[15],Mk.23[39],VSS[16],
***本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい？
一式セットと考えて
#vote2(プレイングマンティス一式[18],ピューブルアルメマン一式[57],レイブンソード一式[44],東欧米軍一式[22],RATPT01一式[9],民兵一式[65],反政府軍ゲリラ一式[39],ミズーリ乗組員一式[1],ビューティ形態一式[0],リキッドが着ていたコート一式[1],ヴァンプが着ていたコート一式[1],雷電が着ていたコート一式[2],クリア特典のスーツ一式[1],ドレビンの服一式[0],ナオミの服一式[0],ビッグママの服一式[0],ウェディングドレス一式[1],キャンベルの服一式[1],アルタイル一式[3],ユニキャラのフェイスカム[0],タンカラー[39],format=votenum[0])
-カエル一式（ヘイブントルーパー）はVer.1.30で実装されました
//カエル一式[29]

***装備品の迷彩・カラー
一番好きな迷彩は？(アニマル柄含む)
#vote2(オースカム・デザート[15],チョコチップ[34],デザートタイガー[27],DPM[53],リーフ[16],スノー[25],スプリッター[65],タイガー・ストライプ[24],ツリー・バーク[10],レイン・ドロップ[16],マーパット[20],ニュー・JGDSF[35],オールド・ローデシアン[26],ロシアン・フローラ[15],クロコダイル[7],パイソン[4],ゼブラ[6],ヒョウ[4],format=votenum[0])

一番好きなカラーは？(眼鏡用含む)
#vote2(ブラック[79],コヨーテ・ブラウン[8],カーキ[10],オリーブ・ドラブ[18],セージ・グリーン[4],ダーク・スレート・グレイ[4],グリーン[5],マルーン[53],ネイビー・ブルー[27],スレート・グレイ[3],ブラウン[2],クリア[3],オレンジ[4],ローズ[3],イエロー[5],format=votenum[0])

***ギリースーツの迷彩・カラー
どの色を購入した？
#vote2(オースカム・デザート[4],チョコチップ[9],デザートタイガー[14],DPM[19],リーフ[22],スノー[8],スプリッター[10],タイガー・ストライプ[10],ツリー・バーク[4],レイン・ドロップ[5],マーパット[9],ニュー・JGDSF[26],オールド・ローデシアン[12],ロシアン・フローラ[7],ブラック[20],コヨーテ・ブラウン[2],カーキ[4],オリーブ・ドラブ[36],セージ・グリーン[8],グリーン[14],ネイビー・ブルー[6],format=votenum[0])

***Ver.1.20以降のレベルについて
Ver.1.20からレベルが上がりやすくなりましたが、それ以前と比べてどの位上がりましたか？
差で
#vote2(10以上[83],9~8[52],7~6[107],5~4[89],3~2[26],1~0[7],下がった[9],format=votenum[0])
比で
#vote2(3倍以上[32],3倍未満[12],2.5未満[61],2倍未満[54],1.5倍未満[8],変わらない[2],下がった[2],format=votenum[0])

***オートマッチングについて
オートマッチングで主に希望するルールを教えてください。
#vote2(希望なし[54],TDM[67],DM[8],SDM[16],CAP[11],SCAP[6],BASE[22],BOMB[10],RACE[1],RES[3],SNE[9],TSNE[30],format=votenum[0])

オートマッチングから抜ける理由を教えてください。（複数回等可）
リアルの用事やトイレ等で抜ける場合や、ルールを1週以上プレイした（十分遊んだ）場合は除きます。
#vote2(希望したルールでない[31],ステージが嫌い[5],レベル差が大きい[8],成績が悪かった[10],リスポン不可ルールで死亡した[22],嫌い/苦手なPCがいる[9],自分がホストになった[8],ラグが多いとき[14],参加人数が少なくなった[171],人数が不均衡になった（4vs5など）[12],回線不良以外は自分からは落ちない[52],その他[5],format=votenum[0])

***ブロックリストについて
現在、64人まで登録できますが充分ですか？
#vote2(今より増やしてほしい[9],このままで良い[2],有料でもいいので増やしてほしい[1],format=votenum[0])

リスト整理する時、面倒なので削除されたPCは自動的にリストから削除して欲しいですか？
#vote2(はい[0],このままで良い[0],削除されたPCが色違いなどでわかりやすく表示されればいい[9],format=votenum[0])

***ディスプレイのサイズについて
使用しているワイドディスプレイのサイズを教えてください。
#vote2(～17インチワイド未満[33],～19インチワイド未満[27],～22インチワイド未満[51],～26インチワイド未満[52],～32インチワイド未満[51],～37インチワイド未満[82],～42インチワイド未満[41],～46インチワイド未満[33],それ以上[89],format=votenum[0])

***ゲームプレイオプションについて
カメラ切替時初期方向の設定は何にしていますか?
#vote2(カメラ方向[74],プレイヤー方向[7],format=votenum[0])

武器切替オプションの設定は何にしていますか?
(3スロットは順不同とします。「NONE」を含む場合は適当に近いと思うものを選んでください)
#vote2(着脱[7],プリビアス[25],3スロット（プライマリ-セカンダリ-サポート）[73],3スロット（プライマリ-セカンダリ-ナイフ）[7],3スロット（プライマリ-サポート-ナイフ）[20],3スロット（プライマリ-サポート-セカンダリ）[5],3スロット（ルールやスタイルに合わせて変える）[15],format=votenum[0])
//（セカンダリ-サポート-ナイフ）はTSNE以外では使う方は滅多にいらっしゃらないと思うので（プライマリ-サポート-セカンダリ）に変更しました。

装備品切替オプションの設定は何にしていますか?
#vote2(着脱[15],プリビアス[54],3スロット[17],format=votenum[0])

***装身具プリセット
装身具プリセットは現在3枠ですが、それについてどう思いますか？
#vote2(今より増やしてほしい[204],このままで良い[8],format=votenum[0])

***死後敬礼
死後敬礼はマナー違反だと思いますか？
#vote2(はい[152],いいえ[127],時と場合による[200],format=votenum[0])

***SCAP(シングルキャプチャー)で殺されると1カウント
SCAPでケロタンを持つ前に殺されると必要所持カウントが減る。
Ver1.34で殺されると１カウントが２カウントに、それでも　どう思いますか？
#vote2(適当[13],5カウントぐらい減らすべき[85],10カウントぐらい減らすべき[17],format=votenum[0])

***コジプロ精鋭部隊
コジプロ精鋭部隊の中では誰が一番好きですか？
#vote2(クニベルト[128],オオタニ[28],オッキー[44],マツノ[7],クロイノ[7],カッパ[21],format=votenum[0])

***CAPのキャリーポイント
CAPでターゲットを一定距離自分のゴールに近づくと加算されるキャリーポイント（1）。どう思いますか？
Ver1.34で改善された模様。詳細を待て。
#vote2(適当[64],廃止すべき[6],ポイントを増やすべき[23],そんなポイントがあるなんて知らなかった[33],format=votenum[1])

***PEACE WALKER発売後は、どうする？
PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID:PEACE WALKER発売後は、MGO2どうします？
#vote2(どっぷりピースウォーカー[22],７：３ぐらいでピースウォーカー重視[5],半々ぐらいの割合でMGO2もやります[17],３：７ぐらいでMGO2重視[35],PSP持ってない / 買う予定はない[21],format=votenum[0])

***リワードショップのセールどう思う？
新製品が出ずかなりの期間続いてるリワードショップのセールどう思います？
#vote2(コジプロはPWで忙しそうだからセールだけも仕方ない[6],新製品が出ないけど安くて助かる[28],セールはもううんざりだ！[65],format=votenum[0])

***優良プレイヤー認定試験どう思う？
２回目の優良プレイヤー認定試験実施中、どう思う？どうでした？
#vote2(自慢ですが、前回優良プレイヤーに認定されました[9],50問３択。問題数多すぎ[42],講習会か勉強会を開いて欲しい[12],リワードアイテムじゃなくて称号にしてほしい[9],ウザイ奴はウザイ。ルールなんて無い！[7],format=votenum[0])

***PEACE WALKERどうでした？
PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID:PEACE WALKERが発売されました
ネット対戦はＭＧＯ２と比べてどうでした？　
#vote2(ＰＷのネット対戦の方が面白かった！手軽さが良い！[6],まぁまぁかな[6],ルール少ないし無線不安定だしパラメーターとか考えるとＭＧＯ２の方が良い[75],format=votenum[0])

***ギリースーツって着てる？
#vote2(常に着てる[6],マップやルールによっては着る[28],一切着ない[17],持っていない[1],format=votenum[0])

***Homeやってる？
MGO内で知り合った人とPS@Homeで遊んだ(Home内で会った)事はある？
#vote2(ある[12],ない[12],逆ならある[2],PS@homeをやっていない[39],format=votenum[0])

***PSNが復旧した時の気持ちは？
#vote2(よっしゃああああ！！[47],SONY おせぇよ！[18],もうやらない[1],実はVPNでやってた[3],format=votenum[0])    </description>
    <dc:date>2012-05-19T02:37:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;bold()2ch@Netgame　MGO2 information wiki
----
ここは2chネットゲーム板 METAL GEAR ONLINEスレのMGO2まとめwikiです。
MGOスレで出た情報などを元に、MGO2に関しての役立つ情報などをまとめています
　
wikiというのは閲覧者であるみなさまが自由に編集したり新たに書くことができるものです。
みなさまのご協力によってWikiは成り立っております。
&amp;u(){※誰でも編集が可能です}ので、新しい情報や間違っている情報があれば、
遠慮せずにどんどん改筆していってください。

※ゲーム内容に関するページは全てwikiの編集メンバー登録無しで編集が可能です。
編集メンバー申請は一切受け付けておりません。ご了承下さい。

&amp;color(blue){MenuBarやページ内のリンクなどが悪意あるリンク先に書き換えられることがあります。}
&amp;color(blue){リンクをクリックする際には外部サイトへのものかの区別の確認}
&amp;color(blue){およびそのリンク先が正しい物かどうかを必ず事前に確認してください。}


ご利用になる前に、[[免責事項]]をご確認下さい
&amp;bold(){open:2008/03/13}
Powered by:2chネットゲーム板 MGOスレ有志
----
*&amp;color(green){PickUp News}
**&amp;bold()2012/02/14:&amp;color(red){METAL GEAR ONLINE サービス終了のお知らせ}
・&amp;color(blue){とうとうこの時がやってきてしまいました・・・}
&gt;『METAL GEAR ONLINE』は2012年6月12日（火）　23:59(JST) ををもちまして終了させていただく事となりました。
&gt;今までMETAL GEAR ONLINEをご愛顧いただき誠にありがとうございました。
&gt;2012年6月12日までのサービスにつきましては公式HPで詳細をご案内しておりますので、公式HPよりご確認くださいますようお願い申し上げます。
&gt;METAL GEAR ONLINE サービス終了のお知らせ
&gt;http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/event/information.html
・&amp;bold(){終了までにイベントがいくつか行われる}との事なので詳しくは公式HPで確認してみてください
・また、これに伴って&amp;bold(){MGO公式ツイッターアカウントが開設されたようです}→@MGO_Official
|&amp;bold(){今後の予定}|&amp;bold(){これ以外にもイベントがあります。最新の情報は公式サイトまたはツイッターで各自確認してください}|
|2012年4月24日（火）18:00(JST)|拡張パック・プリセット無線アピールパック全開放※MGOプレイヤーキャラクター新規登録権は除く|
|2012年4月24日（火）～5月8日（火）|第2回「MGO EYES杯」 専用サバイバル実施|
|2012年5月18日（金）20：00～|「MGO EYES Live!」　第５回放送|
|2012年6月12日（火）23:59(JST)|&amp;color(red){&amp;bold(){サービス終了}}|


#twitter_widget_profile(MGO_Official,width=400)


**&amp;bold()&amp;color(blue){SCENE EXPANSION 発売中}
・第三弾拡張パック「SCENE EXPANSION」の配信が開始されました
・新しいテイストのマップに加え高周波ブレードでおなじみのあのユニキャラも使えるとか
・詳しくは公式HPを参照
**&amp;bold()&amp;color(blue){無線アピールパック2発売中}
・無線アピールパックの第二弾が発売されました
・&lt;&lt;拘束された！&gt;&gt;や&lt;&lt;SOP DESTABを仕掛ける&gt;&gt;などの便利な無線が多く入っているようです
・詳しくは公式オンラインショップで確認を
----
**商品紹介
&amp;size(20){[[METAL GEAR ONLINE 公式サイト&gt;http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/index.php]]}

|&amp;ref(MGO.jpg)|&amp;ref(MGS4.jpg)|
|CENTER:&amp;bold(){MGO単体版} (MGS4本編は未収録)|CENTER:&amp;bold(){MGS4} (MGS4＋MGOを収録)|

&amp;size(14){&amp;bold(){PlayStation3専用ソフト}。&amp;color(blue){オンラインプレイは無料}（追加コンテンツ購入には別途料金が必要です）。}
&amp;size(14){単体版、本編収録版、どちらを買ってもMGOで遊ぶことができます。}

&amp;size(14){お買い求めは[[こちら&gt;http://www.konamistyle.jp/ecitem/item50708.html]]から。【リンク先：コナミスタイル.MGO単体版】}

※商品画像は[[コナミスタイル&gt;http://www.konamistyle.jp/index.html]]より引用
----
//**超簡易MGOカレンダー
//|予定日|内容|参考URL|備考|
//|08年4月17日　|&amp;s(){オープンβ参加者向けソフトダウンロード開始}|[[公式&gt;http://www.konami.jp/mgo/jp/index.html]]|oβは終了しました|
//|08年4月25日(24:00)|&amp;s(){オープンβサービス開始}|〃|oβは終了しました|
//|08年5月11日(24:00)|&amp;s(){オープンβサービス終了}|〃|5/12 10:00頃 oβは終了しました|
//|08年5月19日(10:00)|&amp;s(){コミュニティサポートページ閉鎖}||閉鎖しました→&amp;color(red){製品版発売に伴い復活しました}|
//|08年6月12日|MGS4発売、MGO正式サービス開始||&amp;color(red){開始しました}|
//|08年7月17日|MGOスターターパック単体版発売||MGO2版まるメタ|
//|08年10月11日|MGO WORLD CHAMPIONSHIP 2008 決勝戦 生中継|〃||
//|08年11月25日|MEME EXPANSION発売|〃|注意書きが多いので公式サイトの案内参照|
//|08年12月18日|&amp;s(){MGO体験版配信開始}|[[公式ビギナーズサイト&gt;http://www.konami.jp/metal/mgo/jp/hd/index.php]]||
//|&amp;bold(){09}年1月30日|&amp;s(){MGO体験版配信終了}|〃|終了|
//|&amp;bold(){09}年2月16日|&amp;s(){MGO体験版サービス終了}|〃|〃|
//|&amp;bold(){09}年3月10日|SCENE EXPANSION事前決済開始|[[http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/products/scene_expansion.html]]|&amp;bold(){注意書きが多いので詳細は公式サイトを参照}|
//|&amp;bold(){09}年3月17日|SCENE EXPANSION配信開始|〃|〃|

//※あくまで予定日のため、日時が変更される事があり得ます。
//情報が入り次第更新をしてはいきますが、必ずしも正確な物とは限りません。ご了承下さい
//正確な情報が必要な場合は、konamiや小島プロダクション等の各公式サイトをご確認下さい。
//公式サイト等、konami発ソースの事は適当に&quot;公式&quot;と略しています。    </description>
    <dc:date>2012-04-22T02:01:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/17.html">
    <title>武器</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/17.html</link>
    <description>
      3*武器まとめ
基本的に現代の武器が主流で、種類も旧作より豊富になり、武器ごとの特徴もよりハッキリとなった。
使用する武器はPCのスキル選択にも関わってくるので、武器ごとの特徴をしっかりと把握しておこう。
DPシステムが有効でないと使えない武器もある。DPについては[[DPシステム]]を参照。

&amp;color(blue){今作は敵を倒しても武器は落とさない}が、スタート地点(本拠地)に戻れば武器の補給／変更が出来る。
また、CQCマスタリーLv.3やCQC EX装備時の武器叩き落としおよび、気絶･睡眠中のPCの体を揺する(持ち上げる)と、そのPCが所持している武器を落とす。但し装弾数は1マガジン分である。

トレーニングでは全ての武器を制限無く使用できるので、武器の特徴をつかみたいのならトレーニングがオススメ！
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#contents
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**武器一覧
:武器全般の基礎知識|
-プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる
-武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える
-武器ウィンドウの右上にZOOMの文字がある場合は、主観時の倍率変更が使える(RPG-7は例外)
-敵と離れているほど、威力･集弾率が下がる
-当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する
-攻撃ヒット後には0.2～0.3秒の無敵時間が発生する、要するにHSを狙わない限りは連射系武器ほど攻撃効率が悪い
--Ver.1.30より無敵時間が短くなり、オートエイムの有用性が増した。
--ナイフだけは特別で、&amp;color(red){ナイフの切り刻みは無敵時間が発生せず}、文字通り間髪入れずにヒットする。
-オートエイムの距離は吹雪で減小する
--何故か霧とか暗さとか砂嵐では減らない。
-所持できる武器はﾅｲﾌ含めて8種類、1PCがMAPに置いておける武器の数も8つまで9つ以上は古いのから消えていく
-設置系武器は1PC1種類8つまで9つ以上はロックが掛かる、複数の種類込みだと10個まで設置できるが11個以上は古いのから消えていく
-設置系武器はリスポンすると消滅する、つまりリスポンが無いルールだと設置者が死んでも存在し続ける
-一部の武器は弾薬を共有している
--GSR、Operator、Mk.23
--DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)
--G18C、MP5SD2
--AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT
--Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4
--M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY
-サプレッサーは消耗品、1つ50発まで耐える
-サプレッサー買い替えても本数は回復するがサプレッサーの耐久値は減ったまま、まったく種類の違う武器のサプレッサーの耐久値も減っている(おそらくバグ)

※CQC対応･･･◎=直投げ／CQCマスタリー装備時に拘束可能、Ｏ=CQCマスタリー装備時に直投げ可能、Ｘ=CQC不可
 
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器種類}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){特徴}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){CQC}|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(darkcyan):■プライマリーウェポン|
|BGCOLOR(whitesmoke):サブマシンガン|Vz.83&amp;br()P90&amp;br()MP5SD2&amp;br()PATRIOT|・　ロックオン距離がアサルトに比べて長い &amp;br()・　HS可能距離はアサルトに比べて短い &amp;br()・　単発の威力が低い &amp;br()・　連射速度・密度がアサルトに比べて速い &amp;br()・　動きながらや、連射時もそこそこの集弾率を保つ|CENTER:Ｏ|
|BGCOLOR(whitesmoke):アサルトライフル|AK102&amp;br()M4 CUSTOM&amp;br()Mk17&amp;br()XM8&amp;br()G3A3|・　DPシステムでカスタムできるパーツが豊富&amp;br()・　基本的に万能 &amp;br()・　動きながらの集弾率はとても悪い|CENTER:Ｏ|
|BGCOLOR(whitesmoke):スナイパーライフル|SVD&amp;br()Mosin-Nagant&amp;br()M14EBR&amp;br()VSS&amp;br()DSR-1|・　前作とは違い、装備時に&amp;color(blue){移動することが可能}となった&amp;br()・　遠距離攻撃による威力･集弾率の低下が少ない&amp;br()・　ただし反動は大きく、発射の度に銃身が大きく跳ね上がる&amp;br()・　ロックオン不可、重いので移動が遅い&amp;br()・　「高威力・低連射力」「低威力・高連射力」の2タイプに大別できる|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(whitesmoke):ショットガン|M870 CUSTOM&amp;br()SAIGA12|・　射程範囲が短いため遠距離戦には不向き&amp;br()・　近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす･怯ませることが可能&amp;br()・　散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能&amp;br()・　スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能|CENTER:Ｏ|
|BGCOLOR(whitesmoke):マシンガン|M60E4|・　装弾数が桁違いに多い（200発）&amp;br()・　一発一発の威力の高さとも相まって圧倒的な攻撃力&amp;br()・　スキルは&amp;color(blue){アサルトライフル・マスタリーが適用される}&amp;br()・　10発に1発が白く表示される&amp;br()・　連射すると叫ぶ&amp;br()・　リロードには異常に時間がかかる|CENTER:Ｏ|
|BGCOLOR(whitesmoke):その他|SHIELD |・　シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る&amp;br()・　目出し部分にはダメージ判定がある(というかHS判定)&amp;br()・　グレネード、RPGも前方からなら防ぐことが可能&amp;br()・　敵を吹っ飛ばすことが可能|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(whitesmoke):ランチャー|RPG-7|・　装備時に&amp;color(blue){移動することが可能}となった&amp;br()・　破壊力が抜群&amp;br()・　ロックオン不可&amp;br()・　最大のDPコスト|CENTER:Ｘ|
|BGCOLOR(whitesmoke):設置物&amp;br()(PLACE)|SOP DESTAB&amp;br()(対SOPシステム兵器)|・　&amp;color(red){BASEのみ}&amp;br()※詳細は[[BASE]]を参照|CENTER:◎|
|BGCOLOR(whitesmoke):ナイフ|スタンナイフ|・　制限されない限り所持している&amp;br()・　武器選択画面で選ぶことは無い&amp;br()・　突きが決まれば即死&amp;br()・　R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる&amp;br()・　スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない&amp;br()・　スキルをつければ移動しながらの切りつけが可能|CENTER:◎|
|BGCOLOR(whitesmoke):ﾕﾆｷｬﾗ専用|D.E.(L.B.)|・　メリル専用、詳しくは[[メリル・シルバーバーグ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_515fca98]]の項を参照|CENTER:◎|
|~|XM8 COMPACT|・　ジョニー専用、詳しくは[[ジョニー(アキバ)&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_f4842a41]]の項を参照|CENTER:Ｘ|
|~|M82A2|~|~|
|~|G.O.P.|・　リキッド･オセロット専用、詳しくは[[リキッド・オセロット&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_8ba4ca93]]の項を参照|CENTER:◎|
|~|MISSOURI|・　メイ･リン専用、詳しくは[[美玲(メイ・リン)&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_64f34e83]]の項を参照|CENTER:Ｘ|
|~|HF.BLADE|・　雷電専用、詳しくは[[雷電(ライデン)&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_d0d0668b]]の項を参照|CENTER:Ｘ|
|~|C.KNIFE|・　ヴァンプ専用、詳しくは[[ヴァンプ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_84d02dfe]]の項を参照|CENTER:◎|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gold):■セカンダリーウェポン|
|BGCOLOR(whitesmoke):ハンドガン|GSR&amp;br()Mk2&amp;br()Operator&amp;br()Desert Eagle&amp;br()G18C&amp;br()Mk.23|・　装備したままCQC拘束可能、かつCQC拘束したPCを盾に銃を構えることが可能&amp;br()・　ロックオン性能に総じて優れ、特に角度が良好&amp;br()・　弾切れ前のリロード（＝タクティカルリロード）で装弾数が1増える&amp;br()|CENTER:◎|
|BGCOLOR(whitesmoke):ﾕﾆｷｬﾗ専用|THOR.45-70|・　リキッド・オセロット専用、詳しくは[[リキッド・オセロット&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_8ba4ca93]]の項を参照|~|
|~|S.SONAR|・　メイ･リン専用、詳しくは[[美玲(メイ・リン)&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_64f34e83]]の項を参照|CENTER:Ｘ|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(crimson):■サポートウェポン|
|BGCOLOR(whitesmoke):投射物&amp;br()(RROJECTILE)|グレネード|・　敵を吹っ飛ばす|CENTER:◎|
|~|白燐手榴弾&amp;br()(WPグレネード) |・　爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける(晴天・雪:10秒、雨天屋外:3秒)&amp;br()・　炎に触れるとダメージ&amp;br()・　水中で炸裂した場合爆発ダメージはあるが炎上効果は無い|~|
|~|スタングレネード|・　敵の目を眩ませる、スタミナを減らすこと(最大３ゲージ)が出来る&amp;br()・　ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する|~|
|~|スモークグレネード|・　濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある(9秒)&amp;br()・　煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる(この時CQC可)&amp;br()・　煙の周囲はオートエイムできなくなる&amp;br()・　水中で炸裂した場合効果は無い|~|
|~|CENTER:〃　　(R,G,Y)|・　基本効果はスモークグレネードと同じ&amp;br()・　Ｒ=&amp;color(red){赤色}のスモークの煙に当たると&amp;color(red){声が低く}なる&amp;br()・　Ｇ=&amp;color(green){緑色}のスモークの煙に当たると&amp;color(green){声が標準に}なる&amp;br()・　Ｙ=&amp;color(orange){黄色}のスモークの煙に当たると&amp;color(orange){声が高く}なる|~|
|~|チャフグレネード|・　25秒間、電子機器の使用が不可となる&amp;br()※ 電子機器：レーダー、プリセット無線、雷電のバイザー、メイ・リンのソリトン・ソナーなど&amp;br()・　水中で炸裂した場合効果は無い|~|
|~|E.LOCATOR&amp;br()(敵位置暴露手榴弾)|・　投着地点から、10秒間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する|~|
|BGCOLOR(whitesmoke):設置物&amp;br()(PLACE)|クレイモア|・　設置しても時限で消えることはない&amp;br()・　近づくと爆発する|~|
|~|S.G.MINE&amp;br()(跳躍型睡眠ガス放出装置)|・　設置しても時限で消えることはない&amp;br()・　近づくと催眠ガスを放出し(9秒)、近くにいるPCは眠る|~|
|~|C4|・　設置しても時限で消えることはない&amp;br()・　壁やPCに設置することも可&amp;br()・　装備中Ｏで起爆|~|
|~|S.G.SATCHEL&amp;br()(無線起爆型睡眠ガス装置)|・　基本はC4と同じ&amp;br()・　起動すると睡眠ガスを放出する(9秒)|~|
|~|MAGAZINE|・　引っかかると12秒の間動けなくなる　(と同時にスタミナも回復)&amp;br()・　ページ数が増え、&amp;color(red){計8ページ}になった　(6p＋見開き1p)&amp;br()・　ページを捲り、&amp;color(red){好きなページを広げて置くことが可能}&amp;br()・　設置して&amp;bold(){2分}経つ／ダメージを与えると消える&amp;br()・　設置時に主観で見ると&amp;color(blue){スタミナ回復}　(見開き1つにつきゲージ2つ分)&amp;br()・　中身は&amp;bold(){期間限定で内容が差し替えられることがある}&amp;br()&amp;nbsp(6)・　この時は見開き1ページのみとなり、スタミナ回復も通常より早い&amp;br()・　ダンボール(ドラム缶)を被ると引っかからない&amp;br()・　自分が設置したモノにはひっかからない&amp;br()・　味方が引っかかっても武器ロックが掛からない|~|
|BGCOLOR(whitesmoke):ﾕﾆｷｬﾗ専用|T.KNIFE|・　雷電専用、詳しくは[[雷電(ライデン)&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_d0d0668b]]の項を参照|CENTER:◎|
|~|~|・　ヴァンプ専用、詳しくは[[ヴァンプ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_84d02dfe]]の項を参照|CENTER:◎|

**カスタムパーツ一覧
DPシステムによって使えるカスタムパーツの一覧
灰字表記は標準装備
DPについては[[DPシステム]]を参照

|BGCOLOR(mediumslateblue):&amp;bold(){種類}|BGCOLOR(mediumslateblue):&amp;bold(){パーツ名}|BGCOLOR(mediumslateblue):&amp;bold(){重量(kg)}|BGCOLOR(mediumslateblue):&amp;bold(){効果}|BGCOLOR(mediumslateblue):&amp;bold(){対象武器}|
|BGCOLOR(whitesmoke):サプレッサー|SUPPRESSOR|RIGHT:0.1|・　発砲音を抑える&amp;br()・　マズルフラッシュが無くなる|&amp;color(dimgray){MP5SD2}・P90・M4ｶｽﾀﾑ・M14EBR&amp;br()・Operatar|
|BGCOLOR(whitesmoke):ダットサイト|DOT SIGHT|RIGHT:0.3|・　主観モードで照準が合わせ易くなる|&amp;color(dimgray){XM8・XM8ｺﾝﾊﾟｸﾄ}・M4ｶｽﾀﾑ・Mk17&amp;br()・M870ｶｽﾀﾑ・M60E4|
|BGCOLOR(whitesmoke):スコープ|SCOPE|RIGHT:0.6|・　主観モードで4倍にズームアップできる|M4ｶｽﾀﾑ・Mk17・M870ｶｽﾀﾑ・M60E4|
|BGCOLOR(whitesmoke):グレネードランチャー|GP30|RIGHT:1.3|・　40mmグレネード弾を発射できる|AK102|
|~|XM320|RIGHT:1.4|・　各種グレネード弾(手榴弾・白燐弾・閃光弾・煙幕弾)を発射できる|M4ｶｽﾀﾑ|
|BGCOLOR(whitesmoke):マスターキー|MASTERKEY|RIGHT:2.5|・　各種SG用弾(散弾・スラッグ弾・空気弾)を発射できる&amp;br()・　&amp;color(blue){アサルトライフル・マスタリーが適用される}|M4ｶｽﾀﾑ|
|BGCOLOR(whitesmoke):グリップ|GRIP A|RIGHT:0.2|・　射撃時の反動／ブレを抑える|M4ｶｽﾀﾑ・Mk17・M60E4|
|BGCOLOR(whitesmoke):ライト|RIFLE LIGHT|RIGHT:0.1|・　暗所を照らしたり、敵の目を眩ませたりする&amp;br()・　R2長押し状態で□⇒オン／オフ|&amp;color(dimgray){M870ｶｽﾀﾑ}・P90・M4ｶｽﾀﾑ・M14EBR・M60E4|
|~|HANDGUN LIGHT|~|・　同上|GSR・Operator|
|BGCOLOR(whitesmoke):レーザーサイト|LASER SIGHT|~|・　ロックオン距離を1.25倍に伸ばす|&amp;color(dimgray){Vz.83・Mk.2}・P90・M4ｶｽﾀﾑ・M14EBR・M60E4・Operator|

&amp;bold(){補足}
-パーツ取り付けるとその分武器も重くなる
-以下の組み合わせは併用不可
--ダットサイト／スコープ
--グリップ／グレネードランチャー／マスターキー

----
**武器個別詳細
個々の武器の弾数や作動方式等を列挙する
武器名の背景が&amp;color(red){赤だと殺傷武器}、&amp;color(blue){青だと非殺傷武器}
武器名が灰色のは[[DPシステム]]が有効な時に使用可能となる武器


|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器種類}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){弾数／装弾数}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){備考}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){重量(kg)}|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾀﾞﾒｰｼﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):集弾率|BGCOLOR(lightsteelblue):貫通力|BGCOLOR(lightsteelblue):安定性|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾘﾛｰﾄﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾛｯｸｵﾝ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(darkcyan):■プライマリーウェポン|
|BGCOLOR(lavender):サブマシンガン|BGCOLOR(pink):Vz.83|200／20|フル／セミ&amp;br()(M4のみ三点バーストもある)|RIGHT:1.4|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:A|
|~|BGCOLOR(pink):P90|250／50|~|RIGHT:3.0|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:S|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){MP5SD2}|240／30|~|RIGHT:3.1|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){PATRIOT}|∞／∞|~|RIGHT:？？|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:-|CENTER:S|
|BGCOLOR(lavender):アサルトライフル|BGCOLOR(pink):Ak102|120／30|~|RIGHT:3.0|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|
|~|BGCOLOR(pink):M4 CUSTOM|120／30|~|RIGHT:3.0|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){Mk17}|150／20|~|RIGHT:4.1|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){XM8}|120／30|~|RIGHT:2.8|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){G3A3}|150／20|~|RIGHT:4.4|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:D|
|BGCOLOR(lavender):スナイパーライフル|BGCOLOR(pink):SVD|50／10||RIGHT:4.4|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):Mosin-Nagant|40／5|ボルトアクション|RIGHT:4.4|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){M14EBR}|120／20|フル／セミ|RIGHT:4.5|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){VSS}|70／10|フル／セミ|RIGHT:3.4|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){DSR-1}|40／5|ボルトアクション|RIGHT:6.0|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):ショットガン|BGCOLOR(pink):M870 CUSTOM|40／5|ポンプアクション|RIGHT:3.5|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:E|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){SAIGA12}|80／8|セミ|RIGHT:3.8|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:E|
|BGCOLOR(lavender):マシンガン|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){M60E4}|800／200||RIGHT:9.3|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:D|
|BGCOLOR(lavender):その他|BGCOLOR(paleturquoise):SHIELD|CENTER:－||RIGHT:？？|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):ランチャー|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){RPG-7}|6／1||RIGHT:8.5|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:S|CENTER:B|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):設置物&amp;br()(PLACE)|BGCOLOR(paleturquoise):SOP DESTAB|1|&amp;color(red){BASEのみ}|RIGHT:？？|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):ナイフ|BGCOLOR(pink):スタンナイフ|CENTER:－||RIGHT:0.2|CENTER:S|CENTER:C|CENTER:－|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:E|
|BGCOLOR(lavender):ﾕﾆｷｬﾗ専用|BGCOLOR(pink):D.E.(L.B.)|56／7||RIGHT:2.1|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:S|CENTER:C|
|~|BGCOLOR(pink):XM8 COMPACT|180／30|フル／セミ|RIGHT:&amp;color(dimgray){2.8}|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:D|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){M82A2}|40／10||RIGHT:14.0|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):G.O.P.|CENTER:－||RIGHT:0.0|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):MISSOURI|CENTER:∞||RIGHT:0.0|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):HF.BLADE|CENTER:-|非殺傷に切り替え可能|RIGHT:?|CENTER:S|CENTER:-|CENTER:－|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):C.KNIFE|CENTER:－||RIGHT:?|CENTER:A|CENTER:-|CENTER:－|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:B|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器種類}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){弾数／装弾数}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){備考}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){重量(kg)}|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾀﾞﾒｰｼﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):集弾率|BGCOLOR(lightsteelblue):貫通力|BGCOLOR(lightsteelblue):安定性|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾘﾛｰﾄﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾛｯｸｵﾝ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gold):■セカンダリーウェポン|
|BGCOLOR(lavender):ハンドガン|BGCOLOR(pink):GSR|80／8||RIGHT:1.2|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:S|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):Mk2|60／10||RIGHT:1.1|CENTER:E|CENTER:－|CENTER:E|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):Operatar|60／7||RIGHT:1.0|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:S|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){GLOCK18C}|132／33|フル／セミ|RIGHT:0.9|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:S|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){Mk.23}|60／12||RIGHT:1.1|CENTER:E|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:B|CENTER:S|CENTER:S|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){Desert Eagle}|56／7||RIGHT:2.1|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:S|CENTER:C|
|BGCOLOR(lavender):ﾕﾆｷｬﾗ専用|BGCOLOR(pink):THOR.45-70|30／1||RIGHT:2.3|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){Desert Eagle}|56／7|ﾒﾘﾙ用、通常の物とは違い&amp;br()ﾛｯｸｵﾝ性能がCからBになっている|RIGHT:2.1|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:S|CENTER:B|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):S.SONAR|CENTER:－||RIGHT:???|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器種類}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){弾数／装弾数}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){備考}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){重量(kg)}|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾀﾞﾒｰｼﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):集弾率|BGCOLOR(lightsteelblue):貫通力|BGCOLOR(lightsteelblue):安定性|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾘﾛｰﾄﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾛｯｸｵﾝ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(crimson):■サポートウェポン|
|BGCOLOR(lavender):投射物&amp;br()(RROJECTILE)|BGCOLOR(pink):グレネード|CENTER:3||RIGHT:0.3|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){WPグレネード}|~||RIGHT:0.8|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):スタングレネード|~||RIGHT:0.5|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):スモークグレネード|~||~|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):RIGHT:&amp;color(dimgray){〃　　　　(R)}|CENTER:5|R=Red|~|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):RIGHT:&amp;color(dimgray){〃　　　　(G)}|~|G=Green|~|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):RIGHT:&amp;color(dimgray){〃　　　　(Y)}|~|Y=Yellow|~|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):チャフグレネード|CENTER:2||RIGHT:0.8|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):&amp;color(dimgray){E.LOCATOR}|CENTER:3||RIGHT:&amp;color(dimgray){1.6}|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):設置物&amp;br()(PLACE)|BGCOLOR(pink):クレイモア|~||RIGHT:1.6|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):&amp;color(dimgray){S.G.MINE}|~||RIGHT:1.5|CENTER:A|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){C4}|~||RIGHT:1.6|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):&amp;color(dimgray){S.G.SATCHEL}|~||RIGHT:1.5|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(paleturquoise):MAGAZINE|~||RIGHT:0.1|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):ﾕﾆｷｬﾗ専用|BGCOLOR(pink):T.KNIFE(雷電)|CENTER:∞||RIGHT:?|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:A|
|~|BGCOLOR(pink):T.KNIFE(ｳﾞｧﾝﾌﾟ)|CENTER:∞|3方向に飛ぶ&amp;br()ﾛｯｸｵﾝでﾎｰﾐﾝｸﾞになる。|RIGHT:?|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:A|
|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器種類}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){弾数／装弾数}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){備考}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){重量(kg)}|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾀﾞﾒｰｼﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):集弾率|BGCOLOR(lightsteelblue):貫通力|BGCOLOR(lightsteelblue):安定性|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾘﾛｰﾄﾞ|BGCOLOR(lightsteelblue):ﾛｯｸｵﾝ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(mediumslateblue):■カスタムウェポン|
|BGCOLOR(lavender):AK102|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){GP30}|5／1||RIGHT:1.3|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:E|CENTER:－|CENTER:－|
|BGCOLOR(lavender):M4 CUSTOM|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){XM320}|~||RIGHT:1.4|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:－|CENTER:E|CENTER:－|CENTER:－|
|~|BGCOLOR(pink):&amp;color(dimgray){MASTERKEY}|20／4||RIGHT:2.5|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:B|CENTER:E|CENTER:－|CENTER:－|

----
**カスタムパーツの有る武器一覧
&amp;size(14){カスタムパーツが使用できるのはDP有りの場合のみ}
&amp;size(14){パーツ名の背景がオレンジ・グリーンの場合は、同じ背景色のパーツとの併用は不可であることを示す}

|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){武器名}|&gt;|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){パーツ名}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){必要DP(※)}|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){プライマリー}}|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(crimson):■サブマシンガン|
|BGCOLOR(lightpink):P90|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):サプレッサー|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ライフルライト|~|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):レーザーサイト|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(mediumseagreen):■アサルトライフル|
|BGCOLOR(powderblue):AK102|BGCOLOR(whitesmoke):GP30|BGCOLOR(pink):グレネード|RIGHT:10000|
|BGCOLOR(powderblue):M4 CUSTOM|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):サプレッサー|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):ドットサイト|RIGHT:750|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):スコープ|RIGHT:500|
|~|BGCOLOR(palegreen):XM320|BGCOLOR(pink):グレネード|RIGHT:10000|
|~|~|BGCOLOR(pink):W.P.グレネード|~|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):スタングレネード|~|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):スモークグレネード|~|
|~|BGCOLOR(palegreen):MASTERKEY|BGCOLOR(pink):OO BUCK|RIGHT:4000|
|~|~|BGCOLOR(pink):SLUG|RIGHT:4500|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):V.RING|RIGHT:6000|
|~|&gt;|BGCOLOR(palegreen):グリップA|RIGHT:1250|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ライフルライト|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):レーザーサイト|~|
|BGCOLOR(powderblue):Mk.17|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):ドットサイト|RIGHT:750|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):スコープ|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):グリップA|RIGHT:1250|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(gold):■スナイパーライフル|
|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):M14 EBR|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):サプレッサー|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ライフルライト|~|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):レーザーサイト|~|
|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):VSS|BGCOLOR(whitesmoke):弾薬|BGCOLOR(pink):9mm x 39|RIGHT:0|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):ANESTH|RIGHT:2000|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(lightskyblue):■ショットガン|
|BGCOLOR(aliceblue):M870|BGCOLOR(whitesmoke):弾薬|BGCOLOR(pink):OO BUCK|RIGHT:0|
|~|~|BGCOLOR(pink):SLUG|RIGHT:0|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):V.RING|RIGHT:2000|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):ドットサイト|RIGHT:750|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):スコープ|RIGHT:500|
|BGCOLOR(aliceblue):SAIGA12|BGCOLOR(whitesmoke):弾薬|BGCOLOR(pink):OO BUCK|RIGHT:0|
|~|~|BGCOLOR(pink):SLUG|RIGHT:0|
|~|~|BGCOLOR(paleturquoise):V.RING|RIGHT:2000|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(mediumslateblue):■マシンガン|
|BGCOLOR(lavender):M60E4|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):ドットサイト|RIGHT:750|
|~|&gt;|BGCOLOR(navajowhite):スコープ|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):グリップA|RIGHT:1250|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ライフルライト|RIGHT:500|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):レーザーサイト|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){セカンダリー}}|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(darkorange):■ハンドガン|
|BGCOLOR(lightyellow):GSR|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ハンドガンライト|RIGHT:250|
|BGCOLOR(lightyellow):Operator|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):サプレッサー|RIGHT:250|
|~|&gt;|BGCOLOR(whitesmoke):ハンドガンライト|~|

※本表には武器の本体価格は含まれてません    </description>
    <dc:date>2012-03-07T15:41:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/26.html">
    <title>用語</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/26.html</link>
    <description>
      *用語・略語集
知っておくと何かと便利な用語や略語集
----
[[あ行&gt;用語#a]]・[[か行&gt;用語#ka]]・[[さ行&gt;用語#sa]]・[[た行&gt;用語#ta]]・[[な行&gt;用語#na]]・[[は行&gt;用語#ha]]・[[ま行&gt;用語#ma]]・[[や行&gt;用語#ya]]・[[ら行&gt;用語#ra]]・[[わ&gt;用語#wa]]・[[英数&gt;用語#alpha]]
----

*あ行&amp;aname(a)
:アイドルタイムキック|
部屋を立てる時の設定の1つ。
AFKプレイヤーを排除するため、一定時間操作のないプレイヤーを自動的にキックする機能。
関連用語:AFK

:赤回線|
通信状況が不安定なPCのこと。ラグが多発するので敬遠されることがある。
語源はブリーフィングメニューにおいてPC名の左に赤い線一本が表示されることから。
遠方地との接続や相性によっても発生するが、指摘されたらネットワーク環境を見直してみましょう。
ラウンド中のみ通信が不安定になる「隠れ赤回線」も在り得るのでので注意しましょう。

:嵐(荒らし)|
迷惑行為をするPCのこと

:アンイーブン(uneven)|
チームの人数の均衡がとれていない(uneven)こと。
unevenになるようなチーム移動はTK並みの迷惑行為なのでやめましょう。

:芋|
元々は某PCゲーム用語で、スナイパー本来の仕事である味方の援護をせず、
寝そべったまま延々とスコア狙いの狙撃しかしないスナイパーを芋虫にたとえて揶揄した言葉。
現在ではスナイパーに限らず、一地点から伏せて動かないキャンパーなどにも言われる。
しばしば誤解されるが、スナイパー＝芋というわけではない。
役立たず＝芋、役に立つ＝スナイパーである。

:エイム|
銃で敵を狙うこと。まれにオートエイムの略称として使われることがあるが、適切ではない。

:エロケーター　または　Eロケ|
E・LOCATORのこと。詳細は[[武器]]の該当項目を参照。

:エロ本|
グラビア雑誌のこと。詳細は[[武器]]の該当項目を参照。

*か行&amp;aname(ka)
:ガーコ(GA-KO)|
キャプチャーミッションなどでの作戦目標の1つ。
旧作ではレスキューミッションでの救出目標だった。
銃撃を加えると｢ガーガー｣となく。
-公式プロフィール
--出身：ココナッツアイランド
--性別：女の子
--好物：イチゴ
--特技：泳ぐこと
--性格：好奇心旺盛で負けず嫌い

:カエル兵|
ヘイブン・トルーパーの格好をした女性兵士のこと
本編で跳んだり跳ねたり壁に張り付いたりしてた為こう呼ばれる

:カスグレ|
カスタムグレネードランチャーであるGP30･XM320の事。

:カタパルト|
MGOでは兵士を射出する機械のことをさす。カタパルトを使うことで高所に短時間で移動できる。
△で搭乗・射出・敬礼する。射出する方向は固定されているので、自由に飛べる訳ではない。
着地点に人がいる場合ヘッドプレスと同等のスタミナダメージを与えることが出来る。
なお、飛んでる間も当たり判定は当然ある。

:カタルパス|
カタパルトの誤記。[[検索Hit数&gt;http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%91%E3%82%B9]]が非常に少ない。
&gt;62 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2008/04/27(日) 21:47:35 ID:1GqBkTN9
&gt;カタルパスだっけ？これすげー楽しいｗ
&gt;敬礼しながら飛んじゃあ一人で笑ってる

:ガチ|
真剣勝負のこと。「ガチンコ」の略。

:カッティングパイ|
曲り角や室内にいきなり侵入せず、銃を構えた状態でじっくり辺りを確認してから侵入すること。
例えば、室内に侵入する場合は、銃を構えて入り口の右側から壁に沿うようにして室内左側を確認し、
次に入り口の左側から室内右側を同じように確認して、安全を確認したあとに室内に侵入する。

:キック|
kick, 蹴る。
特定のプレイヤーを部屋や鯖から強制的に追い出す事。
今作ではキックは投票制となっている。

:キノコ|
アナログスティックのこと。
左キノコと言った場合は左スティックのことを指す。

:旧|
初代MGOのこと。現在はサービスが終了している。
別称はMGO1。Metal Gear Solid 3 Subsistenceにオンライン用ディスクとして付属していたもの。
のちに、オンライン用ディスク単体で「まるごとMETAL GEAR ONLINE」として発売された。

:クビキラー|
スキル「CQC・マスタリーLv1」と「ナイフ・マスタリーLv3」を装備し、
首切りを駆使して敵を倒していく人のこと。接近戦になることの多いTSNEでその姿を多数見かける。
彼らの周り半径2.0mに入ったが最後、死を覚悟しなければならない。
しかし最近CQCEXなるものが出てきてしまい特にTSNEではつけてるプレイヤーも多いためやや需要が減ってしまった。

:グレ|
グレネードのこと。

:グレダンス|
R3でグレネードの持ち手を連続で変えることにより踊っているように見せること
挑発と受け取られる場合があるので注意が必要

:kuwabara|
金玉つぶし、特に旧MGOでのライコフの専用CQCの事を指す。
MGS3本編にてヴォルギン大佐が「くわばら、くわばら…」と言いながら金玉を鷲掴みにしたシーンが元ネタであるが、
当初ネットで公開されていたトレーラーが英語字幕であった為、「kuwabara」で表記される事が多い。
本来は雷避けのおまじない

:ケロタン(KEROTAN)|
キャプチャーミッションなどでの作戦目標の1つ。
旧作でもキャプチャーミッションでの作戦目標だった。
銃撃を加えると｢ケロケロ｣となく。
-公式プロフィール
--出身：ココナッツアイランド
--性別：男の子
--好物：チョコレート
--特技：フィッシング
--性格：おしゃべりで世話好き

:来いよベネット|
RES、TSNEなどのリスポーンが不可能なルールにおいて、1対1の状況下になった際によく使われた台詞。
元ネタは映画「コマンドー」のラストシーンで、肩を撃ち抜かれた主人公・メイトリックスが宿敵・ベネットに放った挑発。
「来いよベネット、銃なんか捨ててかかって来い！」という言葉に乗せられたベネットは、人質にとっていたメイトリックスの娘を放すと
握っていた拳銃をも投げ捨て、「野郎ブッ殺してやる！」と激昂してナイフ一本で突っ込んでいった。
MGOでは主に比較的劣勢な攻撃側が使用してくる事が多く、特にTSNEではステルス迷彩まで解除して仁王立ちになるプレイヤーさえ居た。
この挑発を無視して勝手に頭を撃ち抜いたりするのはご法度。
男ならば正々堂々「ハジキなんていらねぇ！」と叫んでスタンナイフ一本で出迎えてあげよう。

:コッキングキャンセル|
Mk.2ピストル、M870やモシン・ナガンなど、1発撃ち終わるごとにコッキングなどの動作が必要な武器がある。
この動作時間が長いと、次発射までに多少ながら時間が必要なため、武器着脱など特定の動作でキャンセルし、
通常連射できない武器でも、連射を可能にさせること。
現在はダンボキャンセル・武器着脱キャンセルは修正されているがその他のキャンセルは依然として使える。通称クイック。
詳細は[[小ネタ・豆知識]]参照。
注意として敬礼キャンセルは死後敬礼に間違われることが多い
//編集者向け追記
//リロードキャンセルとコッキングキャンセルは別物

:ごめんばさい|
「ごめんなさい」の誤記。

*さ行&amp;aname(sa)
:サッチェル|
S.G.SATCHELの事

:サプレッサー|
銃の発射音と発射炎を軽減するための筒状の装置。減音器。
銃火器を発砲した際にでる音と光で敵から位置を特定されることを防ぐ効果がある。
また、サプレッサーが発射ガスを受けることで銃に対して全体を前進させる方向へ力が加わり
反動が相殺されるため、僅かではあるがフルオート射撃時の安定性を高める効果もある。
後付のものは消耗品だが、内蔵されている場合は消費されない。

:死後敬礼|
相手をキルした後に敬礼すること
挑発行為と受け取られる場合が多い。
親しい人に対してやる分にはいいだろうが、野良でやるのは避けた方が無難。

:死に落ち|
ラウンドが終了していないのに、部屋から抜ける事。成績などを気にする一部のプレーヤーが行う。リスポーンが不可能なルールであるTSNE,RES,SDMは三大死に落ちルールと言える。


:シャキーン|
ヘッドショット(HS)のこと。ヘッドショットした際に「シャキーン！」という効果音が鳴ることから。

:借金|
死亡回数から殺害回数を引いたもの。例えば、死亡回数が1000で殺害回数が800であった場合、借金は200となる。

:じゃなーい！|
MGS4本編のACT4で、破壊されたRAYから落ちたリキッドが言った言葉。
MGOではリキッドの試合延長能力の事を指す

:ジョニータイム|
MGS4本編のACT1で、ジョニーがドラム缶内で用を足していた事から由来する。
ブリーフィング中に皆OKが出ているのに、何故か1人だけOKがいつまで経っても出ない人のやっている事を指す。
いわゆる…トイレだ。トイレに行く際はチャットで「ちょい、ジョニータイム」とでも書けば、
誤解される事もないだろう。

:白い悪魔|
SCENE EXPANSIONで追加されたユニークキャラクター、雷電の少年兵時代の異名。
切り裂きジャック（ジャック・ザ・リッパー）とも。
ソリダス・スネークの手によって両親を殺された雷電は、彼のもとで少年兵としての訓練を受け、リベリア内戦に参加。
わずか10歳でチャイルド・ソルジャーの隊長を任されるまでになり、その卓越した能力から「白い悪魔」と呼ばれ、恐れられる様になる。
MGOにおいては、全身を白色の強化骨格に包み、高周波ブレードを携えるサイボーグ兵士として参戦。
手にしたブレードで銃弾を弾き、驚異的な速力で間合いを詰め、二太刀のもとに斬り捨てる。
その一般兵士を遥かに凌ぐ圧倒的なまでの戦闘能力と、白い強化骨格に身を包んだ風貌から
一部のプレイヤー達の中には、かつての雷電の呼び名である「白い悪魔」を、畏敬の念を込めて使用する者も居る。
決して連邦の伝説的なモビルスーツの事ではない。ましてや管理局の魔導師のことでもない。

:スカイプ|
skype
チャット及びVCソフト、パソコンや携帯端末間の無料電話みたいなもので
これを使って連携されるとゲームバランスが崩壊するので嫌われがち。

:スキャナー|
スキャニング(下記参照)を行う兵士を指す。主にCQCからのスキャニングが多く見られるが、
EXではCQC拘束中の他、気絶させた相手にもスキャニングできるため、TSNEでは多く見られる。
ちなみに「スキャニンガー」ではない。あくまでも、「スキャナー」。

:スキャニング|
敵のSOPの情報を盗み取ること。詳しくは[[SOPシステム]]のSOPスキャニングの項を参照。

:スペクテイター|
試合に参加せず観戦するモードのこと。チーム間の人数のバランス調整などに使う。
例 ： 赤4人・青5人の場合、青チームのメンバーのいずれか一人がスペクテイターに移行
　　⇒赤4人・青4人となり、チーム間の人数バランスが適切なものになる

:スペクター|
上記「スペクテイター」の誤表現。恐ろしいことに、拡張パック第二弾発売後も、間違いは随所に見られる。

:スタン|
眠り・気絶のこと。

:スナ(砂)|
スナイパーのこと。

:聖書|
みんな大好きMAGAZINEの別名。
[[武器]]のMAGAZINEの項目を参照

:セミオート|
銃の引き金を引いたときに弾を1発だけ発射すること。

:ソフトウェアキーボード|
ゲーム画面上に表示されているキーボードから文字を選択してチャットすること。
コントローラーで文字を入力することになるため、キーボードで文字を入力する場合に比べて煩雑である。

:蛸|
L.OCTPUSサーバーのこと。笑蛸とも呼ばれる。

:チケット|
[[TDM]]の時に表示される、チームの残り戦力を表す数字。チケとも。
MGO2のTDMは減点方式なので、自分のチームの隊員が1人やられるごとに自チームのチケットが1枚減っていく。
決して残チケットが少ないからと言って、優勢のチームに行ってはならない。

:茶町|
旧MGOに収録されていたマップであるBrown Townのこと。今作では[[C.C.]]としてリニューアルされた。

:チャームキャンセル|
スキルチャームの動作キャンセル
これをすることでチャーム解除時の無駄動作を無くせる
詳細は[[小ネタ・豆知識]]参照。

:ティティー(TT･Titiy)|
サーバーに繋がらない等のエラーが出たときの音。
待ちに待ったoβ開始にもかかわらず、初日から接続エラーが頻発し最初のログインすらままならない状況が続いた事から、
物事がうまくいかないことや、どうしようもない状況を意味するようになった。
#ref(http://www7.atwiki.jp/2chmgo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=hello_titty.jpg)

:デディケイトホスト|
自分のPS3をサーバー専用(ホスト専用)とする事により、そこで遊んでいる皆がいつも以上に快適に遊ぶ事が出来る。
たいしたメリットも無いが、人に喜ばれる事は気づかれない事でもやる物です。

:デスループ|
バグを利用した不正行為の名称。
自分が殺されて、キルカメラに映ってる（または他の）敵が自分を撃っている…
不自然だと思いつつリスポーンした瞬間、まだ半透明にも関わらず死亡した…
なんてことがこのデスループに遭遇した人はこう思うことだろう。
最悪なことにもそれは戦跡に加えられてしまう。
これは最初の方にも書いたが&amp;bold(){やってはいけない不正行為}である。（利用規約第6条該当）
もしやっているPCを発見したらPC名をメモし運営に報告しよう。
//一応書きましたが、不正行為を推進する目的で書いたわけではございません。
//気にくわないのであれば削除してもらって構いません

*な行&amp;aname(na)
:ナイフキャンセル|
ナイフ系統の突きの引き戻しや連続切りの動作キャンセル。 
この動作時間が長いと、隙だらけなため、武器着脱などでキャンセルし隙を無くすこと。 
詳細は[[小ネタ・豆知識]]参照。
注意として敬礼キャンセルは死後敬礼に間違われることが多い

:ぬメール|
「ぬ」としか書かれていないメール。
満員の部屋に入る為に参加している人にメールを送り、メールの確認の為に部屋を抜けさせようとする手段。
抜けさせるのが目的であって内容は考えられてないので、ソフトウェアキーボードの初期位置にある「ぬ」が使われる。
よくある「ああああ」等と同種のもの。
嫌がらせに使われる場合もある。
なお当然ながらこういった行為はオンラインゲームでは非常に嫌われる行為である。
満員の部屋に入りたい場合は誰かが抜けるのを待つか潔く諦めよう。

:野良|
クラン部屋や2ch部屋以外の部屋のこと。転じて、クラン未所属や仲間内以外のPCを指す。
相手を「野良」と呼ぶのは失礼にあたるので注意すること。
　赤チーム：クラン、青チーム：×野良（○ゲスト）


*は行&amp;aname(ha)
:ハトヤ(鳩屋)|
キルよりもスタンを重視するプレイヤー、もしくはプレイスタイルのこと。
スタン数が多い兵士にはPIGEON(ハト)という称号が付くことから名付けられた。
某温泉宿のことではない。

:パンツキーボード|
SONY純正のワイヤレスキーパッドのこと。
コントローラに装着する小型のキーボード、その形状がパンツに見えることからこう呼ばれている。
パンツパッドやパンツとも言われる事がある。
F(ファンクション)キーが無い為、MGOで使うには少々不便とのこと。

:フカワ|
FPSモード(主観時)における、十字キーの左右を入力することによって体を傾ける操作方法のこと。
傍から見たときに芸人のふかわりょうの変なダンス（フカワダンス）に見えることが由来である。
自分では見えないが、自分がやれば皆も真似してくれるのでコミュニケーションの為に使っても良い。
また、撃ち合いになった際に使うと意外とHS防止効果があるが、挑発と受け取られる場合があり注意が必要である。
ちなみに正式名称はサイドステップ。

:ブリーフィング|
MGOでは試合開始前の状態をさす。
ブリーフィング時はキャラクターを操作することはできないが、スキルの設定やチャットなどができる。
ブリーフィング時間は、ホストが部屋を作成する際に選択・決定することができる。

:フルオート|
銃の引き金を引いているあいだ、連続して弾を発射すること。
フルオートだと射撃時の反動で銃口が上に跳ね上がるため、弾が上にそれていく。
FPSをプレイしている人はしばしば「フルバースト」と言う事があるが、フルオートと同じ意味である。

:フレ(FR)|
フレンドのこと。フレンドに登録しておけば、その者が参加している部屋などを探しやすい。
MGO内では一方的に登録可能であり、相手の了解がなくともよい。

:蛇|
スネーク、リキッドのこと。
同義語におじいちゃん等がある

:ボイチャ(VC)|
ボイスチャットのこと。使用の際には、事前にPS3側で設定しておく必要がある。
セレクト長押しも忘れずに

:ホス専|
ホスト専用の略称。デディケイトホストのこと。
部屋を作成した者が試合に参加せず、部屋の提供だけをする部屋設定の機能のひとつ。
ホストはスペクテイター（観戦者）扱いになるので、ホスト専用で部屋を建てた場合は
ホストは試合に参加する事が出来ない。
また、部屋管理の機能（kickやmap巡回設定等）は通常通り使用できるが
公平性を期するため、ホストのチャットは全体チャットしか選べない。
（ホストが一方のチームに肩入れして敵の情報を伝えないようにするため）

:ホスト|
部屋を作成した者、またはホストの権限を引き継いだ者のこと。
旧MGOでは、ホストが部屋を閉じれば試合が強制的に終了し、
部屋にいる者は退出せざるをえなかった。
しかし、新MGOでは、ホストが部屋を閉じるさいホスト引継ぎを選択すれば、
自動的に他の者にホストの権限を移行することが可能となった。
このため、理論上はホストの権限を延々と他人に引き継がせることができ、
旧作のような弊害はなくなった。

:ボデーチェッコ|
ボディーチェックの事。
2007年7月17日に行われたPLAYSTATION PREMIERE 2007中の[[MGS4実機プレゼン&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2537028]]において小島監督がこう発音した。

*ま行&amp;aname(ma)
:マズルフラッシュ|
銃火器を発砲した際に銃口から噴出する炎のこと。発射炎。
この炎によって視界が妨げられ射撃・照準能力の低下を招いたり、敵に発砲した位置が特定されてしまう要因となることも。
サプレッサーには減音だけでなくこの炎を押さえる効果があり、主観射撃時に良好な視界を確保する事が可能となる。

:マタリティー|
マスタリーの誤記。
&gt;219 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2008/10/29(水) 03:58:05 ID:NNRipcUZ
&gt;エロ本の他にトラップ３はクレイモアとかＣ４の火薬増やせて一撃死でもいいとも思うな
&gt;ＡＲマタリティ３捨てるんだからそれくらいの見返りはあってもいいと思うよ

:メンテ|
メンテナンスのこと。メンテナンス中はオンライン対戦ができない。
MGOの定期メンテナンスは、毎週火曜日の16～18時の間に行われる(場合により終了時刻が前後する事もあります)。

:モナー|
モシン・ナガン又はその使用者のこと。
&gt;966 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2009/04/22(水) 20:37:21 ID:ssFM1XkO
&gt;モシンナガンってモシンさんとナガンさんが開発に関与してるんだね
&gt;モシンと略すとナガンさんに失礼ではないだろうか
&gt;
&gt;969 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2009/04/22(水) 20:42:19 ID:mQtkgUY1
&gt;じゃモシンナラーと呼ばれる奴らは
&gt;モラーにするか。最近やるおに出番取られてかわいそうだしな
&gt;
&gt;971 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2009/04/22(水) 20:44:19 ID:mQtkgUY1
&gt;間違ったモナー

*や行&amp;aname(ya)
:ユニークキャラクター(ユニキャラ,ユニ)|
本編キャラやゲスト参戦キャラのこと。
スネーク･Mk.2･メリル･ジョニー(アキバ)･リキッド･美玲･雷電･ヴァンプがこれに該当する。

:指切り|
射撃時にR1ボタンを押しっぱなしにせず、R1ボタンを小刻みに離して、1～3発程度に分けて発砲すること。
1発の指切りはタップ撃ち、2,3発の指切りはバースト撃ちとも。
集弾率が上昇するため、狙った位置に着弾しやすくなる。
ARを扱う際の基本中の基本。

:妖精さん|
接続エラー「お使いのIDはすでにログインされています」の事。
自分はログインできていないにもかかわらず、自分のアカウントだけがログイン扱いにされてしまう。
でも、本当は妖精さんがあなたの代わりに遊んでるんです＞＜

*ら行&amp;aname(ra)
:ラグビー|
前作から存在するハウスルールの一つで、武器を使用せずにする[[CAP]]のこと。
敵を殺してはいけないので、CQCやローリング、打撃技を使いつつゴールをめざすことになる。
スタンナイフを使用できるかどうかは部屋による。
前作では大変人気があり、本スレではスレが荒れても
「そんな事よりラグビーしようぜ」の一言で話が収まる事も珍しくなかったという。
なお、MPO+でもラグビーは存在したが、こちらの場合あまり人気はなかったとされる。
というのも「非殺傷部屋」であるのに何故かハンドガンだけ使用可能であったり、何故か倒した兵士を奪えるモードのルールである事が多く、
結果として兵士目当ての厨房が湧いたからである。

:リザルトアタック|
リザルト画面(戦闘後の結果表示画面)の時に敵を攻撃すること。
CQCなどは掛けられると一時的に操作不能になるので嫌うプレイヤーも多い。
また、実際にダメージは無くとも敵に向かって銃を撃ち続けるなどの行為は
悪意のある挑発と見なされる事が多い
嫌われる原因になるので使用は控えよう。
ただし、馴れ合いでやってくる場合もあるので、過度に批判するのも考え物。

:リザルトキル|
リザルト画面(戦闘後の結果表示画面)の時に敵等を殺害すること。略してリザキルとも。
今作は攻撃しても無傷貫通するようになっているのでリザルトキルは発生しない。

:リスボン|
ポルトガルの首都であり、ポルトガル最大の都市
リスポンの誤記としてよく見かける

:リスポーン|
Respawn
復活すること

:リスポン|
リスポーンの略語

:リスポーンキル|
リスポーン(死亡時からの復活時)した瞬間に殺害すること。略称リスキル。
前作と違い武器を選択した後、一定時間が経つか武器を構えるまでの間、無敵なのでその間に体制を立て直そう。
なお、「何も出来ずに倒される」というのは対戦では最も嫌われる行為の一つ。
立派な戦術ではあるがされている方は不愉快になる事も多いので多用はお奨めしない。

:リフトアップ|
一人では登れない高所に味方を登らせること。どこにでもリフトアップできるわけではなく、
マップごとにできる箇所が設定されおり、特定の箇所でしかできない。詳細は[[操作方法]]を参照。

:リロードキャンセル|
ほぼ全ての銃器はリロードの際、リロードが完了し右下武器アイコン内の弾丸ゲージがフルになった後、
「コッキング」と呼ばれるアクションをする。ゲーム内では、ここの動きをキャンセルしても
何ら問題ないため、自分が早く次の行動に移れるように、武器チェンジなどでキャンセルすること。
ちなみに、まだ銃弾が余っている時にリロードすると、コッキング時に薬室内の未使用弾丸が飛び出る。細かい。しかし勿体無い。
キャンセルしても一発増えるわけではないので要注意。

:レバガチャ|
コントローラのレバー（スティック）をガチャガチャ回すこと。
この動作でスタン状態からの回復を早めたり、壊れたMk-Ⅱを復活させることが出来る。
スティックの根元が削れやすいので、やりすぎには注意が必要。
削れるのが気になる人は、根元にグリスとしてワセリンやメンタムなどを塗ると良い。
6軸検出タイプのコントローラを使用している場合、コントローラを振ることでも同様の効果があるが、
振り方によってはうまく働かないため、削れるのが気になる場合以外はスティックの仕様をお勧めする。
スティックは中心で回すようにすれば、軸が削れないのでおすすめ。

:ロック(オートエイム)|
ターゲットを自動的にロックオンして射撃すること。
MPO出身者などは略して69とも言う。

:ロック反対厨（69反対厨）|
ロックをして攻撃する人に対して異常なまでに『ロック反対！』や『ロックする奴はキック！』などと言う人。
主にMPO+出身者にこの傾向が見られる（MPO+ではロックが強かった為）。
尚ロックは立派な戦術である。というより、そもそもMGSには昔からロック機能は存在する。その為言われても大人しくスルーするのがマナー。
ナイフロックはOKという矛盾をよく抱えている。
因みにロック反対厨は蟹と呼ばれる動きをすることが多いが、この動きもかなり嫌われがちである。

*英数/他&amp;aname(alpha)
:AFK (Away From Keyboard)|
（MGOなど、オンラインゲームの場合は）
ゲームから離れて退席する事。ゲーム内の部屋を退室したりログアウトしたりと言うことではなく
オンラインに繋いだままプレイヤーが文字通りゲームから離れること。A Free Killとも。
例えばゲームの途中で画面をそのままにしてトイレに行ったり電話に出たりする事を指す。
長時間のAFKはチームの戦力を削ぐため、嫌われるので注意しましょう。

:AR|
アサルトライフルのこと。

:BL|
MGOではブロックリストのこと。たとえば、AがBをブロックリストに追加しておくと、Aがホストの部屋にBは参加できなくなる。
また、BはAにゲームメールもできない。

:Camp|
待ち伏せ。待ち伏せする人の事はCamperと呼ぶ。
無意味なCamp、自己中心的なCampは嫌われるが
Campそのものは立派な戦術である。

:CUS|
旧MGOに収録されていたマップであるCity Under Siegeの略称。今作では[[U.U.]]としてリニューアルされた。

:D|
Death数、すなわち死亡回数のこと。

:DP (Drebin Point)|
上級武器やカスタムパーツを購入するためのポイント。
チームに有利な働きをする事によって加点される模様。
詳しくは[[DPシステム]]を参照。

:FF (Friendly Fire)|
フレンドリーファイア(同士打ち)。味方を誤射してダメージを負わせてしまうこと。
ダメージを与えてしまい、そのまま殺してしまった場合はFFではなくTKと言う。
わざと味方を撃ってダメージを負わせる迷惑プレイヤーの事をFFerと呼ぶ。
今作からは、誤射すると武器が一定時間ロックされるようになった。
撃ってしまった場合はすぐに謝ろう。

:FM|
[[スキル]]の一つであるファストムーブの略称。

:FL|
フレンドリストの略称。

:FPS|
First Person Shooting(Shooter)の略。
一人称視点のシューティングゲーム。MGOはTPS。
一人称視点とは操作キャラが見えず、画面に武器だけが表示されるような状態。
Frame per Secondの略。
1秒間に画面の書き換えを何回行っているかを表す。60fpsなら1秒間に60回。
なお、レビューサイトでよくFPSのゲームとMGOを比べる人がいるが、
そもそもジャンルが違う時点で比較対象には成り得ない為、どんなに筋が通っていようが意味がないレビューになってしまう。

:GR|
グレネードの略称。

:gg|
『グッドゲーム(GoodGame)』の略称。

:gl hf|
Good Luck Have Fun(幸運を祈る、楽しんで)の略称。
挨拶として使われる。

:HG|
ハンドガンの略称。

:HS (Head Shot)|
相手の頭を打ち抜いて倒すこと。
基本的に頭部へのダメージを受けるとHS距離内であれば一撃で沈黙する。
それ以上の距離でもダメージ4倍となっている。

:HU|
HOLD UPの略称

:K|
Kill(殺害)の略、「今日の成績は10K10D(殺害数10･死亡数10)」のように使われる。

:KP|
MGSシリーズの製作チーム「小島プロダクション(コジプロ)」の事。
「KP_」から始まるPCは、コジプロのスタッフが使用するPCである。

:lol|
&quot;laugh out loudly&quot;や&quot;laughing out loud&quot;、&quot;lots of laugh&quot;などの略称と言われている。
日本語で笑いを表現する「笑」や「ｗ」と同じ意味合いを持つ。決して顔文字ではない。

:np|
No Problemの略称。
&quot;sry&quot;と言われたら&quot;np&quot;と答えてあげよう。

:PC(Player Character)|
プレイヤーキャラクターのこと。
詳しくは[[ここ&gt;プレイヤーキャラクター (PC)]]を参照。

:plz|
&quot;please&quot;の略称。


:rwd|
リワードポイントのこと。詳細は[[リワードショップ&gt;rwd]]参照。

:SA|
[[スキル]]の一つであるショック・アブソーブの略称。
たまにスーパーアーマーと解釈するプレイヤーも居るが、意味合いとしてはあながち間違ってはいない。
名前の由来は自動車などサスペンションに採用されているバネ（[[ショックアブソーバー&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/ショックアブソーバー]]）である。

:SG|
ショットガンの略称。
スタングレネードの略称として使用するプレイヤーも存在するので注意。

:SMG|
サブマシンガンの略称。

:sry|
&quot;sorry&quot;の略称。

:TA|
[[スキル]]の一つであるターゲット･アラートの略称。

:THE END(ジ･エンド)|
MGS3に登場したコブラ部隊の長老スナイパー。推定100歳越え。
カスタムしたモシン・ナガンを愛銃とし、スタミナは身体に生えたコケを光合成させて回復する。
MGOでは役に立っているモシン・ナガンを使うスナイパーのことを指す。

:thx|
&quot;Thanks&quot;の略称。

:TK(Team Kill)|
チームキル。同じチームの仲間･味方を殺してしまうこと。
誤って味方を殺してしまったら必ず謝ろう。
故意に味方PCを殺害する迷惑PCの事を「TKer」と呼ぶ。

:TNT|
トリニトロトルエン爆薬のこと。
または、トーナメントの略。

:TPS|
Third Person Shooting(Shooter)の略。
三人称視点のシューティングゲーム。
MGOはこれ。
武器だけでなく操作するキャラ自体が見えている

:VC|
ボイスチャットのこと。

:3点バースト|
銃の引き金を引いたときに3発だけ弾を発射するテクニック、またその様な機構の事。
弾薬の節約、反動制御(集弾率の向上)を目的に使用される。
M4 CUSTOMではフルオート/セミオート/3点バーストの切り替えが可能。

:MGS4PP予約戦争|
詳細動画→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2721940
予約開始直後の2008年3月21日～22日に勃発した。
コナミスタイルに対してMGS4の予約が目的と思われる大規模なアクセスが発生しサーバーがパンクした事態を指す。
ピーク時にはカートにすら商品を入れられないという、まるでバーゲンセール戦争のような現象もあった。
このような状況の中、本スレでは「1000なら特典シャーペン」や
「0は奇数か偶数かどっち」などという、さらなる混乱を招きかねないレスが書き込まれた。
因みに、22日の昼にはプレミアムパックが完売した。

:MGOログイン戦争|
第一次ティティー大戦(戦争)とも。
詳細動画→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3061600
プレミアムβサービス開始2008年4月21日に勃発した。
ＭＧＯサーバーに対してプレイ目的と思われる大規模なアクセスが発生しサーバーがパンクした事態を指す。
日付変更直後からプレイできない難民が相次いで発生し、アクセスしようと世界中のMGOユーザーが睡眠時間を削った日でもある。
因みに、25日24時(実質26日)からβ開始と延期が発表された。

:my KONAMI戦争|
第二次ティティー大戦(戦争)とも。
エクスパンションパック「GENE EXPANSION」発売日である2008年7月17日に勃発した。
エクスパンションパック購入の際アクセスが集中し、サーバーがパンクした時、何度ログインしても
「my KONAMIをご利用いただき、誠にありがとうございます。 my KONAMIへ戻る」が表示された事態を指す。
ログインページにアクセスすることすら難しいのに、やっとログインできたと思いきや、
上記の文章のみ表示され、購入希望者のストレスを肥大化させた。
そしてこの戦争が終結したのは実に6日後の23日夜であった。

:リアルTT戦争|
2008年8月31日の東日本大会の決勝にて発生した。
当日、12時30分からの開場なのに朝8時30分から並んでいて、
10時30分には200名を超える行列。
12時00分には秋葉原の駅の近くまで行列が出来て、ターンしてまで並んでいた。
11時30分くらいに並んだ人までは入れたようだが、それ以降はリワードとフリースキャップのカードを
入手しただけで、後は中に入れないで、お引き取り願うという事態が発生。
まさにリアルTT戦争が勃発した。
中にはリワード・フリースキャップのカードすら貰えなかった人も居るとか…。
真意の程は不明だが、実際にそう発言している人が多い事から、本当だろう。
その際、会場のMGOプロデューサーが発言した言葉は、
「並んで入れなかった人の分も…思う存分楽しんでくださいね！」
これにはお客も苦笑い。

:ガンズオブパトリオット発動|
定期メンテナンスによってサバイバル鯖の仕様が変更された2008年9月2日の23:00に発生した。
23:00～26:00開催のロビーでチームを作成し出撃しようとしても、ホストから切断されサバイバル対戦が出来なかった事態を指す。
何回目ですか？KONAMIさん。期待に応えてくれるのは嬉しいけども、ねぇ？
この事態は比較的早く終息し、23:40には普通にサバイバルを行うことができた。
しかしながら今回の騒動の原因はKONAMIにあるのではないらしい。
リキッドという人物が「ガンズオブパトリオット」なるものを発動したことが原因だ、という噂が流れている。
現在は騒動の通称にまでなった噂だが、真偽の程は不明である。
&gt;820 名前：名も無き冒険者[sage] 投稿日：2008/09/02(火) 23:10:39 ID:XCGMTRtr
&gt;はっはっは！、ガンズオブパトリオットを発動し、
&gt;サバイバル鯖を掌握した！！！

:第4次TT戦争|
2008年9月23日18:00から9月24日2:30にわたり勃発した。
当初は定期メンテナンス(16時～18時)のはずが、何の説明もなくずっとメンテナンスが続くという事態。
勃発中、MGO公式サイトのサーバーインフォメーションは白のままで何もうつらない。
サーバーインフォメーションがうつったと思うと、
オンラインインフォメーションがうつらなくなった。
サバイバルはこれにより、中止。
一部の情報によると、サバイバルが途中まで出来たが、またメンテナンスに入ったらしい。
尚、これらの事の理由として新MAP,ルールの更新orエクスパンションパック情報の発表かと思われたが、
サーバーにINできなかっただけで終わっただけだった。
これに対して、KONAMIは謝罪だけに終わっている。
1000リワードなどのお詫びなどはない。
リアルTT戦争のフリースキャップの登録期間も未だに発表なし。

:第5次TT戦争|
2009年2月5日23:30頃から翌6日0:30頃に勃発した。
突如としてサーバーが変調をきたし(たと予想される)、多くのプレイヤーが強制ログアウトさせられた。
その後ログインしようとしてもなかなかつながらず、ロビーにつながりゲームをプレイ出来たのはごく一部の者だけだった。
MGOログイン戦争(第一次ティティー大戦)を彷彿させる久々のティティーの連続に、ドMなプレイヤー達は狂喜乱舞したという。
また、心の綺麗な人のもとには妖精さんが現れた。ああ、会いたかったよ妖精さん。あけましておめでとう！

:第6次TT戦争（ティのバレンタイン）|
2009年2月14日(土)20:10頃から21:00頃に勃発した。
サバイバル前半中、オオタニがチャフを投げたのでみるみる鯖が落ちていった。
症状は第五次と同様でアクセス集中などによるサーバー負荷の増加により接続障害が発生、
多くのプレイヤーが強制ログアウトさせられた。
チョコレイトゥがもらえるという、都市伝説を信じる男だらけのオンラインに
St. Valentine&#039;s Day記念☆MAGAZINEを配信したnice KPからのさらなるプレゼント❤
あー…でも、外国人女性のがかわいいよね

:第七次TT戦争|
2009年7月14日(火)19:00頃から21:00頃に突如勃発した。
18:00メンテナンス終了→18:56強制ログアウト。
新MAP/新キャラなどの出現が期待されたが、
MGOサーバー及びKONAMIサーバーがダウンしただけに終わった。
それに関してKONAMIはお詫びのみに終わっている。
SV/TNTがなくて良かったですね。KONAMIさん。
そしてちゃんとメンテナンスしてください。
尚、経緯↓
１．メンテナンス終了　→　18:56までは普通に部屋でやれたが、強制ログアウト。
２．MGOサーバー稼働中　→　AGREEMENT取得できない
３．AGREEMENT取得可能　→　一度に入る人数が多く、時間が経ってから行う形に。
４．キャラクター選択画面に入れた　→　「オンラインニュースが取得できません」でスタートメニューに戻される。
５．強制終了＆メンテナンス　→　21:00復旧。通常通りに。

:第１次ティーティー紛争|
2009年2月17日1:20頃に　ごく一部のプレイヤーが強制終了させられた。
それほど被害が大きくなく公式にも発表が無いため「紛争」と位置づける。
ヤフーの回線を使ってた人が落とされたらしい。

:wtf|
「What The Fuck」の略称。
「なにやってんの」、「なんてこった」、「くそー」などの意味をもつ。

:&amp;size(21){只}|
ただの漢字の「只(ただ)」の字だが、よく見るとクレイモアに見えるはず。
味方の為に自爆をして敵を止める、とても頼もしい奴。放置、回収ないし破壊前の敬礼はマナーだ。
以前はスキル効果無しでは敵と味方の区別がつかないのが玉に瑕だったが
アップデートにより味方は効果範囲と共に通常SOP表示される様になり、その存在感はいや増すばかり。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(olive){&amp;size(18){只}}}＜俺をスキル上げに使うなYO☆
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(white){&amp;size(18){只}＜気付かれただと？！}}

:&amp;size(21){貝}|
ただの漢字の「貝(かい)」の字だが、よく見るとドラム缶(で移動している様)に見えるはず。&amp;bold(){見}とも。
ダンボールと同じく、ドラム缶も偽装手段としては最適のアイテムといえるだろう。
しかし戦場では、貝のようにドラム缶に引きこもっていても、ドラム缶は助けてくれない。
ドラム缶で生きるのではなく、ドラム缶を活かすことこそが真の漢の有り方なのだ。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(saddlebrown){&amp;size(18){貝}}} ＜突撃する！

:&amp;size(21){兄}|
ただの漢字の「兄(あに)」の字だが、よく見るとダンボール(で移動している様)に見えるはず。
ドラム缶のように攻撃は出来なくとも、そこに隠れることは漢の浪漫である。
しかし移動するときの姿はもはや滑稽と言えるであろう。
浪漫も大切だが、戦場での生き方も大切なのである。
7月17日のアップデートにより追加されたスキル「ボックスムーブ」によって、ダンボールの重要性が更に増した。
スキルレベル３で最終破壊攻撃「ダンボールタックル」が使用可能になる。
漢は愚直に前へと進む。その行く手、誰にも阻ませはしない。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(darkkhaki){&amp;size(18){兄}}} ＜大佐、指示をくれ
&amp;br()&amp;bold(){&amp;size(18){&amp;color(darkkhaki){兄}}＝３}＜うおおおおおお！！！！！ 

:&amp;size(21){尚}|
ただの漢字の「尚(なお)」の字だが、よく見るとS.G.MINEに見えるはず。
敵を一網打尽にできる強力な武器であることには違いないが、
自己顕示欲が強いのか、頭頂部が光っているため、結構気づかれやすい。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(dimgray){&amp;size(18){尚}}}　＜オレはここにいるZE☆


:&amp;size(21){呈}|
ただの漢字の「呈(てい)」の字だが、よく見るとSOPDESTABに見えるはず。
あまりお目にかかれない彼だがいざ登場すると相手は恐怖に陥る。
彼を自軍の拠点に設置されたら最後、そこから意識は飛び、いつの間にか試合が終わることも。
それだけの力をもっている彼は相手から警戒されやすい。設置に成功しても役目を果たせずに無惨に散ってしまうことも
彼はひたすら待ち続ける。自分の役目を果たすために、その為にはただ所持者を信じるしかない。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(dimgray){&amp;size(18){呈}}}　＜見たか！俺の力を！これぞガンズ――

:&amp;size(21){＠}|
ただの記号の「＠(ｱｯﾄﾏｰｸ)」だが、よく見るとS.G.SATCHELに見えるはず。
噴出した睡眠ガスの効果もさることながら、その残留度もさりげない脅威。
ヤツは君が射程に入るのを、今もひっそりと待ち続けている。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(dimgray){&amp;size(18){＠}}}　＜ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ...ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ...

:&amp;size(21){由}|
ただの感じの「由（ゆう）」の字だが、よく見るとC4に見えるはず。
SVやTNTではあまり使われていないが、使い手によっては脅威になりうる。
当たれば大ダメージを負わせることが出来る上、トラップの中でも見えづらい（目立たない）存在である。
&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(dimgray){&amp;size(18){由}}}　＜クレイモアもいいけど俺も忘れんなよ！
//思いつきで書いたんで、どなたか追加・修正してください＞＜    </description>
    <dc:date>2012-02-25T08:18:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/12.html">
    <title>要望・連絡</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/12.html</link>
    <description>
      *要望・連絡
----
&amp;bold(){・このwikiに関する要望(中の人への連絡含む)}
&amp;bold(){・ページの編集方法がよく分からない人の編集依頼}
&amp;bold(){などはこちらのコメント欄でどうぞ}
&amp;bold(){メールフォーム経由での中の人への連絡も、こちらで返答をさせて頂きます}

&amp;color(red){ゲーム内容に関する質問コーナー/掲示板ではありません}
&amp;color(red){雑談等は[[公式コミュ&gt;http://mgo2sns.konamionline.com/jp/community/]]でどうぞ}
----
・2009年10月から2010年1月までのコメントは[[過去ログ&gt;要望・連絡欄の過去ログ4]]をご覧下さい
・それ以前のものは[[過去ログ1&gt;要望・連絡欄の過去ログ]] [[過去ログその2&gt;要望・連絡欄の過去ログ2]] [[過去ログ3&gt;要望・連絡欄の過去ログ3]]へどうぞ
&amp;color(red){下に行くほど最新の投稿になっています}
----

- 過去ログGJ  -- 名無しさん  (2010-02-09 08:32:35)
- PC名が出ていたのでコメントを1つ消しました &amp;br()どのような形であってもPC名は出さないで下さい(一部を伏字にしても同様  -- &amp;color(red){中の人}  (2010-02-09 23:18:46)
- 私のPCが総ﾌﾟﾚｲ5000時間で勲章をもらいました???の部分がやっと分かりました。  -- 名無しさん  (2010-02-15 10:48:27)
- なんかユニキャラのページまっさらにされてたので復元しときました。  -- 名無しさん  (2010-02-21 23:12:38)
- 称号 熊 の条件を更新しました。 ちなみにTDMは一度もやって無くても取れました。  -- 名無しさん  (2010-03-11 03:06:35)
- H.Hにゴミ箱は無かった気がするのですが…  -- 名無しさん  (2010-03-11 18:50:37)
- ない  -- 名無しさん  (2010-03-12 13:18:43)
- HHはごみ箱あるぞ？ &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-17 02:24:47)
- 入れないゴミ箱じゃ？  -- 名無しさん  (2010-03-17 12:15:21)
- O.O.にも隠れられるゴミ箱ってあるんですか？？  -- 名無しさん  (2010-03-19 16:54:31)
- O.Oはあるわ  -- 名無しさん  (2010-03-23 13:28:47)
- ハンドｶﾞﾝの首HS判定は×になってるけど、実際は &amp;br()あるような・・・ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-24 15:12:49)
- 「呈」も似てるけど「皇」もですたぶっぽくね？  -- 名無しさん  (2010-03-27 15:31:42)
- O.Oゴミ箱なくね？  -- 名無しさん  (2010-03-28 23:22:32)
- ドーベルマン条件は満たしましたが取れませんでした。 &amp;br()　ほかにも条件があるのではないでしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-30 20:38:43)
- OOにはない  -- 名無しさん  (2010-03-31 13:25:07)
- O.Oに入れるゴミ箱あるのか無いのかw　とりあえず無いんだね  -- 名無しさん  (2010-04-03 15:38:43)
- 勲章のとこに &amp;br()最初にスネークを発見した回数 &amp;br()を追加しました  -- 匿名希望  (2010-04-07 10:03:16)
- その三つ上にあるのとは違うの？  -- 名無しさん  (2010-04-07 14:47:27)
- 無線の女性Ｈにだけ&lt;TSUN&gt;というのがあるようです  -- 名無しさん  (2010-04-07 17:04:47)
- ↑あ、書いてありましたねスルーしてくださいｗ  -- 名無しさん  (2010-04-07 17:05:54)
- ｢戦い方のコツ｣CQCの項目を色々と追加。 &amp;br()CQC使いの方に色々と修正していただけると助かります。  -- 名無しさん  (2010-04-19 01:25:51)
- CQC1からのスタンへのつなげ方などを載せてくれるとうれしい &amp;br()例えば、拘束解除後ＨＳなど  -- 名無しさん  (2010-04-26 20:11:33)
- 聞けばー  -- 名無しさん  (2010-04-27 08:35:27)
- 要望のあったCQCLv1について追記しました。 &amp;br()しゃがみ状態からの馬乗り拘束については記述してません。 &amp;br()詳しい方がいましたら補完をお願いします。  -- 名無しさん  (2010-04-28 22:36:13)
- どうでもいいかもしれないけど、「スキル考察」 &amp;br()2つあるから片方消してもよいのでは。  -- 名無しさん  (2010-05-04 15:44:03)
- 各スキルのコスト表とかあったらうれしいです。だれかお願いします。  -- PC  (2010-05-04 15:47:56)
- ↑スキルのページに既にありますが…  -- 名無しさん  (2010-05-04 22:07:44)
- 出来ればHGとかも「長所」「短所」を入れてほしい！ &amp;br()  -- 名無し  (2010-05-05 08:27:01)
- ↑（補正）正確には、「武器別考察」の「セカンダリ・サポート」にも「プライマリ」のように、「長所」「短所」を記入してほしい！という事。 &amp;br()  -- 名無し  (2010-05-05 11:15:46)
- デイリーリワードの額をあげてほしいです。 &amp;br()水曜以外を100、水曜を200ぐらいに！ &amp;br()できればもっと！！  -- キツネ  (2010-05-05 15:37:18)
- ↑コジプロにどうぞ  -- 名無しさん  (2010-05-07 09:44:18)
- TSNEでスタンからの復帰が異様に早いのは気のせい？  -- 名無しさん  (2010-05-10 23:19:24)
- QRちゃうん？  -- 名無しさん  (2010-05-11 07:34:52)
- トナーメント、サバイバル改変乙  -- 名無しさん  (2010-05-14 15:46:50)
- サバイバルの項目の楽なＲＷＤの稼ぎかたという文を、ＭＧＯの規約違反と判断したので削除しました。  -- 名無しさん  (2010-05-17 00:46:17)
- サバイバルのページ、3連勝でもらえるリワードが間違ってるのですが、編集の仕方がわからないのでどなたかお願いします！  -- あの、  (2010-05-26 18:49:24)
- 2連勝のとこでした！  -- あの、  (2010-05-26 18:51:15)
- ユニキャラの欄に「それぞれのキャラクターでの上手な戦い方」みたいなの書きたいけど、いいかな？  -- 名無しさん  (2010-05-27 01:01:56)
- ↑書いてください！！！お願いします！！！ &amp;br()  -- ホット・コールドマン  (2010-05-27 18:01:02)
- 称号のページの勲章一覧で、SNEの &amp;br()「スネークを最初に発見した回数」と &amp;br()「最初にスネークを発見した回数」って重複してる気が。  -- 名無しさん  (2010-05-28 12:43:58)
- ユニキャラでヴァンプの使い方を追加しました。 &amp;br()修正、加筆をお願いします。  -- 胸毛  (2010-06-12 06:58:57)
- ↑HS簡単って書いてあるけど若干普通にHSするときと位置が違うきが &amp;br()するのだが気のせい？  -- 名無しさん  (2010-06-14 00:14:59)
- おれは前ローリングで突っ込む派なのでわからない  -- 胸毛  (2010-06-19 05:25:55)
- ハンドガンの首ＨＳ判定を変更しました。 &amp;br()すべて×→すべて○ &amp;br()間違っていたら修正してください。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-03 16:30:50)
- ↑ドールつかって比べてみればわかる。ARやSRで首HSになる箇所（正面から喉仏あたり）はHGではHSにはならないよ。  -- 名無しさん  (2010-07-04 20:29:18)
- 今日久々にプレイして、30分くらいしたらいきなりツチノコついた。 &amp;br()ツチノコはメンテ関係なくいきなりつくんやね。  -- ato kai  (2010-07-10 17:47:03)
- 同じPCで30分？  -- 名無しさん  (2010-07-12 10:37:24)
- 経験値ってスコアじゃなくて順位ベースですよね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()しかし「経験値考察」の項目にはスキャニングしたりすると &amp;br()＋７されるとー７とか記載があり &amp;br()経験値＝スコア直結みたいに書かれています。 &amp;br()サバで勝負が決まっているのに最後のタゲ置かずに &amp;br()無駄に長引かせてスコア稼ぐ人たちって &amp;br()この情報に惑わされているんじゃないんですかね？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()だとすると、ココの説明は削除するべきなんじゃないでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-07-15 14:40:54)
- 戦い方のコツを追加しようと思ったら容量がオーバーしていたという。 &amp;br()ページをいくつかに分けて#include_cache(ページ名)で一律表示にしようと思ったら新規ページが作れないという。 &amp;br()新規ページを作れる方がいましたら｢戦い方のコツその２｣というページを作っていただけると助かるのですがお願いできませんか？  -- 名無しさん  (2010-08-06 09:53:40)
- 服装wikiが荒らしましたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- ちんかす侍  (2010-08-08 04:27:42)
- MAPの所ＴＴなくないか？  -- aaaa  (2010-08-17 23:11:15)
- ↑確かにTTありませんね。 &amp;br()あとIIの画像が表示されていません。 &amp;br()編集できる方お暇なときにでもお願いします。  -- 七誌  (2010-08-23 18:31:33)
- ユニークキャラクター雷電、高周波ブレードの説明に、 &amp;br()＞盾と同様足首から下辺りはガード不可 &amp;br()とありますが、盾と同じならば膝から下のではないでしょうか。  -- 名無しさん  (2010-09-14 00:06:15)
- 盾と同様に、ガードできない部分があります。って意味じゃないかな  -- 名無しさん  (2010-09-15 16:25:49)
- 小ネタ・豆知識 実用編に無線LANの通信安定化を書きました &amp;br()修正追加あればよろしくです  -- 雑談うざい  (2010-09-21 13:54:03)
- プリセット無線に &amp;br()「寝ている兵士を△で起こすときの声」 &amp;br()「カタパルト発射時の声」 &amp;br()とか追記できませんかね・・・・・  -- aiueo  (2010-09-24 18:11:13)
- 絵のようなものを作製しないとならないが、 &amp;br()MAPごとの戦略？（「ここは開幕グレ注意」「ここらへん狙撃ポイント」） &amp;br()を書いたものが欲しいんだが  -- 名無しさん  (2010-10-06 08:34:22)
- ＲＥＳにゴールポイントなくないですか？  -- もん  (2010-10-22 17:54:40)
- シールドアタックの発生はモーションより少し遅れるらしく &amp;br()「モーション見てからCQC余裕でした＾＾」となるんだが・・・ &amp;br()と言う内容を記載したいのだが、どこに書けばいいのか？  -- 名無しさん  (2010-10-24 18:22:06)
- 「戦い方のコツ」のページの容量がもうない  -- 名無しさん  (2010-10-24 18:57:38)
- 「戦い方のコツ」の「↑」が付いてるコメントは不要では？ &amp;br()見苦しいんだが  -- 名無しさん  (2010-10-24 23:00:30)
- 今日のMGOルーキーキャンプ配信で &amp;br()Vz.83のHS距離が7.5mと発表されましたので修正しました  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:11:14)
- それと上位称号の取得条件も10数項目あるようです  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:12:33)
- XM8のブレがとまっても動いても変わらない　これも公式ソースです  -- 名無しさん  (2011-01-18 22:29:46)
- ルーキーキャンプで来月、Ver１．３６に（追加要素あるらしい）がリリースされるとのこと  -- 名無しさん  (2011-01-19 10:59:31)
- 先日ルーキーキャンプで公開された、XM8の射撃時のブレが移動中と直立中で変化しないという情報に関してですが、 &amp;br()トレーニングで壁に向かって射撃してみたところとても同じとは思えない結果になりました。  -- 名無しさん  (2011-01-27 00:57:10)
- ↑うーん嘘はいわないと思うけどね…  -- 名無しさん  (2011-01-27 01:27:45)
- リリースいつや  -- 名無しさん  (2011-01-28 11:08:33)
- 今日メンテナンス後１・３６アップデート！！ &amp;br()追加要素　足が速くなる　ドレビン調整　etc &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-08 12:53:59)
- ハンドガンと雷電・ヴァンプが弱くなったのは残念だな…。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-02-08 16:13:43)
- SLUG弾がDP0は嬉しいなぁ  -- SLUG  (2011-02-08 17:06:41)
- 最近SVで「ホストから切断されました」とかでてきて &amp;br()離脱することが何度かあるんだけど &amp;br()同じような奴いない？ &amp;br()一応CSに報告もしたけど。  -- 名無しさん  (2011-04-10 03:06:08)
- このゲーム面白いですか？  -- 名無しさん  (2011-06-15 15:36:52)
- 君次第だ。 &amp;br()  -- 雑魚と言ったら魚に悪い男  (2011-06-15 21:41:30)
- もうそろ新しいルールがほしいなぁー。ないと思うけど。  -- 名無しさん  (2011-07-02 00:16:30)
- ログ見るとルーキーキャンプでVz.83のHS距離が7.5mと発表されてたようですが &amp;br()実際計測してみると違ってたので修正しておきました。  -- 名無しさん  (2011-07-03 02:16:02)
- S.S.のページに情報追加しようとしたけど3回制限に引っ掛かってたので情報だけ置いておきます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()地下通路の壁にある照明は壊せるので項目をＸから〇に &amp;br()リフトアップできる場所 &amp;br()BASEでの拠点1近くにある赤コンテナとその近くにある階段横のブロック &amp;br()ドラム缶・ENVG所在 &amp;br()ENVG：1階中央の南北を隔てる壁南側西の端、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋、1階中央の壁に穴空いてる南側の部屋西端、1階中央赤ボンベの横 &amp;br()ﾄﾞﾗﾑ缶：東側2階階段横、1階最南のくぼみ、1階中央の壁に穴空いてる北側の部屋の窓を乗り越えたところ、地下南西タンク横 &amp;br() &amp;br() &amp;br()編集できる方お暇な時でいいのでお願いしますm(_ _)m。  -- 名無しさん  (2011-07-03 04:42:20)
- 教官指導・トレーニングのページが全削除されてたので復元しました。  -- 名無しさん  (2011-07-05 00:01:04)
- PS3を買い換えたのですが、使用してたPCでまたしたいです。その場合は &amp;br()ゲームIDだけでいいのですか？（データは移送してます）  -- 名無しさん  (2011-07-05 23:43:37)
- ゲームIDとパス入力してログインするだけでおk  -- 名無しさん  (2011-07-16 22:24:16)
- 勲章の取得条件にて詳細お願いします  &amp;br()理由は連続HS10回達成したにも関わらず勲章取得ならず  &amp;br()履歴にも残らずでした。戦績は反映ありでした  -- 名無しさん  (2011-08-20 18:01:09)
- グレネードでキャラがふっとんだときにラグがあるけど、 &amp;br()あれってオプションの回線速度を低くすると、倒れた相手の位置がワープするまでの時間が長くなってHSしやすくなるのな。 &amp;br()512だとグレネードでふっとばすとふっとんでから着地・ワープまでずっと相手撃っているのにダメージ通らなくて萎えるたわ。  -- 名無しさん  (2011-12-11 15:33:29)
- 武器別考察(プライマリ)の「○○と弾薬を共有している」の文章を独断で削除致しました。 &amp;br()理由としては「武器」の項目に同じ内容の文章が記載されていたからですが、 &amp;br()あくまで自分の独断ですので、気に食わなければ文章の再記をお願いします  -- 名無しさん  (2011-12-31 21:28:31)
- 『METAL GEAR ONLINE』は2012年6月12日（火）　23:59(JST) ををもちまして終了させていただく事となりました。 &amp;br()今までMETAL GEAR ONLINEをご愛顧いただき誠にありがとうございました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()2012年6月12日までのサービスにつきましては公式HPで詳細をご案内しておりますので、 公式HPよりご確認くださいますようお願い申し上げます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-02-14 18:42:58)
- MGO終了来たか  -- 名無しさん  (2012-02-14 19:03:09)
- アルバイトはじめましたd(´∀｀*)グッ♪ http://e29.mobi/  -- ありません  (2012-02-17 04:20:26)
#comment(vsize=5,size=50)

&amp;color(red){ゲーム内容に関する質問コーナーや雑談目的の掲示板ではありません}
&amp;color(red){雑談,質問等は公式の[[コミュ二ティサポートページ&gt;http://mgo2sns.konamionline.com/jp/community/]]でどうぞ}
&amp;color(red){ゲームに関する質問や単なる雑談は予告無く削除する事があります}    </description>
    <dc:date>2012-02-17T04:20:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html">
    <title>TSNE</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html</link>
    <description>
      *TSNE(チームスニーキングミッション)
&amp;ref(TSNE.jpg)

&amp;size(14){7/4のメンテナンスで追加された新ルール。}
&amp;size(14){赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。}
&amp;size(14){役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。}

※7/17のメンテナンスでENVGが配置されなくなり、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった
※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった
※3/17のメンテナンスで&amp;color(blue){潜入側にエネミーロケーターが再実装}された。TSNE攻撃側でのリキッド専用武器G.O.P.が使えなくなった。

----
#contents
----
*ルール
本ルールはRESと同じく、&amp;color(blue){両チーム共にリスポン不可}となっている
ターゲット(以下、TGT)はケロタン・ガーコの2種で、参加人数に応じて数が変わる

**潜入チーム
&amp;color(blue){&amp;bold(){&amp;size(14){勝利条件}}}
-TGTのどちらかをゴール地点まで持ち帰る
-敵(防御チーム)を全員無力化(殺害・スタン・ホールドアップ)する

-選択できる武器は非殺傷武器のみ([[下記&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html#id_bc75cc76]]参照)
--唯一の殺傷武器はスタンナイフのみ
---メイリン、雷電は殺傷武器を持っていない
--敵から奪うことはできる
---ヴァンプは奪っても使えない

-ホールドアップが可能
--ボディーチェックは不可
--一定時間経つと解除される
---ただし銃を向けていれば解除はされない(AUTO AIM以外)

-アイテムにステルス迷彩が追加
--潜入チーム内の誰かが見つかると、一定時間の間全員の迷彩が解除される


:ホールドアップのやり方|
-敵PCの&amp;color(red){視界外}から一定の範囲内(4.4m)で銃をPCに向けて構える
--AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
--UUのフェンス越しからもホールドアップできる。
--一旦ﾎｰﾙﾄﾞｱｯﾌﾟすると手を降ろす動作の後、解除されるまでに銃口を再度向ければどれだけ離れていても解除されない。
&amp;br()
:ステルス迷彩詳細情報|
-バッテリー制限は無し
-影や武器、砂埃までは隠されない(ただし一部ユニークキャラクターは武器は隠すことが可)
--死んだふり・スカウトホフク・エルード・敬礼時を除いて、スタンナイフは必ず見えるので全く見えない訳ではない
-ダメージを受けると、自分(自チーム)のステルスが5秒間解除される 
-G.G.、W.W.、I.I.のような寒い地域では白い吐息が見える
--死んだふりをすることで吐息を出さないことは可能 
--ヴァンプは白い吐息が出ない

**防御チーム
&amp;color(blue){&amp;bold(){&amp;size(14){勝利条件}}}
-TGTの両方を制限時間まで守りきる
-敵(潜入チーム)を全員排除する

-&amp;color(darkred){選択できる武器は殺傷武器のみ}([[下記&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html#id_bc75cc76]]参照)
--唯一の非殺傷武器はスタンナイフのみ

-&amp;color(darkred){スタンさせられると、回復するのに非常に時間がかかる}
--他のルールと違い回復速度が遅く設定されている(クイックリカバリーか味方の助力なしの回復は困難な程度。自力ではQR3で、早くて1分ほど、無しなら約2分ほど)

-&amp;color(darkred){敵(潜入チーム)にダメージを与えると、敵の発見となる}
--敵を発見すると、一定時間敵のステルスは解除される


:&amp;size(13){&amp;color(green){ターゲットについて}}|
-&amp;color(darkred){ターゲットを落として約2分経過すると、初期位置に戻される}
-&amp;color(darkred){所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とす}
--&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
-防御側はガーコに触れられない(RES・TSNEの特殊仕様)
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。
-TGTを捕獲すると、そのTGTはレーダー上に映らなくなる(取られていない方はそのまま)
--TGTは頭上に表示される為、ステルス状態でも危険がつきまとう

----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵の体力を0にする|RIGHT:5|
|STUN COUNT|敵の気力を0にする|RIGHT:5|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|SCANNING COUNT|スキャニングが成功する|RIGHT:10|
|OTHER(WAKE COUNT)|スタンしている味方を起こす|RIGHT:5|
|OTHER(ASSIST)|気絶させた/CQC拘束中/味方のSOPに表示した敵を別の味方が倒す|RIGHT:2|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ(&amp;color(red){雷電のみ})|RIGHT:1(*)|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(lightskyblue):■潜入側のみ|
|TARGET 1ST GET|一番最初にターゲットを取得する|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ゴールに向かってターゲットを運ぶ|RIGHT:1(*2)|
|GOAL|ターゲットをゴールする|RIGHT:10|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(crimson):■防御側のみ|
|OPPONENTS SPOTTED|攻撃側のPCを発見する|RIGHT:3|
(*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。(&amp;color(red){TSNEに盾は登場しないので雷電の刀でガードした時のみのスコアになる。})
(*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

*解説・参考
どちらのチームも武器がある程度固定されているため、スキル選択は慎重に行うこと(潜入側に合わせるのが吉)
ルールの詳細設定にチームの&amp;bold(){交代制と固定制}（ずっと一方側のみ）があり固定ならメジャーなスキルも使えないことはないがショットガン・マスタリー等は本ルールでは死にスキルなので、推奨できない。
ハンドガン・マスタリー、エンハンスドロックオン、ターゲットアラート、スキャニングなど、他ルールでは影の薄かったスキルが活きる。

**潜入側
&amp;color(darkred){ステルス解除がチームで連動していることを念頭に置くこと}
-連帯責任的システム故、1人のミスが致命傷になりかねない。安直な行動は避けよう

&amp;color(darkred){敵の殲滅か、TGTの持ち帰りか}
-基本的には後者の方が獲得スコアは高いがお好みで。ただしほとんどの場合は&amp;bold(){前者が好まれており}、後者はいきなりやるとかなり嫌がられる（最悪の場合は蹴られる事もある）ので前者が可能でないときに最終手段として行うのが吉。
-敵を一人残してゴール!!も良し

//麻酔銃のポインター視認は着地点のみの為、削除

&amp;color(darkred){サポート武器を駆使する}
-唯一、防御側より充実しているカテゴリーなので“持ち武器”を一つくらいは持っておくと良い

&amp;color(darkred){ダンボールの使用も視野に入れるべし}
-身を隠すアイテムはステルス迷彩だけではない。迷彩服によるカムフラージュも好ましい

&amp;color(darkred){行動する際は慎重に}
-ステルス迷彩詳細情報に書いてある通り影は隠せないので出来るだけ日陰を通り、日向を避けるほうが無難。
-相手によってはナイフや武器の明るみが致命傷になりかねないこともあるので出来るだけ死んだふりや敬礼の活用を心掛けよう。

&amp;color(darkred){相手から見た状態を意識する}
-ステルス状態で移動する場合はなるべくナイフを装備しよう。Mk2やサポート武器を持てば単純に見える物が２つになり、見つかる可能性が高くなる。
-立ち、しゃがみ、壁張り付き等ナイフが見える状態で待機する際は、ナイフに近い黒色の背景の前にいることを意識するといい。

:&amp;size(14){&amp;color(green){潜入側のSOPリンクについて}}|
有効な攻撃手段を欠く潜入側にとっての&amp;color(blue){最大の武器は、姿が相手に見えないこと}である。
それ故、スキャニングにより位置情報がばれる事は、ほぼ死を意味するといっても過言では無い。
このことを考慮すれば、&amp;color(red){リスクヘッジとしてSOPリンクを忌避する}のは当然の判断だろう。
&amp;br()
しかし、実際には“SOPステルス”というディフェンススキルの存在や、
“CQC_EX”の登場により&amp;color(green){スキャニング自体も成功させるのが困難な環境である}のも事実である。
&amp;br()
また本来、SOPリンクは自分の獲得できる情報網を広げるためのシステムであり、
スキルのエネミーエクスポージャー・ターゲットアラート、武器のエネミーロケーターから獲得できる&amp;color(blue){情報をチーム全員で共有するメリットも確実に大きい}。
&amp;br()
リスクを忌避して安全性を取るか、リスクを背負ってメリットを取るか、この選択は個人の裁量に委ねられる。

:有用スキル|
-&amp;color(darkred){ハンドガン・マスタリー}
--主力武器となるMk2の連射、反動制御に。
-&amp;color(darkred){エンハンスド・ロックオン}
--敢えて近距離から敵をスタンさせることに主眼を置くならば。虎穴に入らずんば虎児を得ず。
--近距離という点では、スタミナをこっそりMk2で削って直投げするなどCQCスキルと相性が良いかもしれない。
-&amp;color(darkred){スキャニング(EXも)}
--敵の位置がわかれば、手薄な場所、安全な場所がわかる。待ち伏せ対策にも。
-&amp;color(darkred){CQC_EX}
--直投げ⇒Mk2を胴体に1発で敵を速攻スタンできる。あとはキルしてよし、連鎖を狙ってもよし。
--スキャニングへのカウンターとしても有効。
---ただし、背後からのCQCは返せないので注意
-&amp;color(darkred){エネミーエクスポージャー}
--攻撃した敵をSOPシステムで表示することで敵の位置を明確にする。
-&amp;color(darkred){SOP・ステルス}
--相手のスキャニングから即全滅、というリスクを少しでも減らせる。
--潜入側ではTA3を無効化、防御側では敵のエネミー・ロケーターも無効化できるので攻防どちらでも応用が効くスキル。
-&amp;color(darkred){ファストムーブ}
--足が速いに越したことはない。敵から逃げるにも、ターゲットを持ち帰るにも有用。
-&amp;color(darkred){ナイフマスタリー}
--ほとんど物音を立てずに、かつ速やかに敵をキル出来る「首切り」が使用可能となる。
---ただ、TSNEでのルールの特性上余りに凶悪過ぎる為、大抵のTSNEでは首切りは嫌われてしまっている。
--ナイフ動作が速くなるので、突き・切り刻みが当てやすくなる。
--CQCからナイフ突きを安定させたいならLv2必須
-&amp;color(darkred){チャームアップ}
--ステルス解除⇒パンチキャンセル⇒ナイフスタンor直刺し。ただし、不意のステルス解除や、モーション開始時の動作音（バッ！てやつ）には注意が必要。常に、周りの音や、敵を警戒するべきだ。また、防御側でも味方の気力回復に活用できる。

**防御側
&amp;color(darkred){ツーマンセルが基本}
-単独行動よりは団体行動、2人1組が無難

&amp;color(darkred){無駄撃ち厳禁}
-哨戒行動のためとはいえ、銃弾の補給は不可なので残弾には充分気をつけるべし
--敵への哨戒を行う場合、セカンダリのHGを使うとよい

&amp;color(darkred){追撃にはロック撃ち}
-頭を狙って逃がすよりも、確実に1発づつ撃ち込みステルス解除時間の延長を狙おう
--ロックオンにはサブマシンガン(Vz.83・P90)が向いている

&amp;color(darkred){武器選択は慎重に}
-潜入側に奪取される可能性も考えて、装弾数の多いP90や遠距離攻撃が容易なSVDを安易に選択するのは避けよう。
--が、ステージによっては弾丸が足りなくなりやすい・敵の出鼻を挫けるという理由があるため有効ではある。

:有用スキル|
-&amp;color(darkred){CQC・マスタリー}
--拘束し、首を絞め続ければステルス解除時間を延長させる事が可能
--更に気絶させてちょこちょこ手足を攻撃できればなおよし
---ただ、ステルス相手にCQCを成功させるのは語るまでも無くかなり高難度。上級者向けの戦術と留意しておこう
-&amp;color(darkred){スキャニング}
--敵の位置がわかれば、ほぼ試合は決定する。
---が、潜入側はスキャニング対策でSOPを繋いでいないのがほとんどである。当たればデカいが、確率的には分が悪い。
---そもそも上記の通り、防御側のCQCの難易度は非常に高い。EXならスタンだけでよいが、やはりこの事を吟味しても分が悪い。
-&amp;color(darkred){CQC_EX}
--CQCへのカウンターとしても有効。が、壁待ちからナイフで攻撃されるので頼り過ぎは厳禁
--気絶させた後相手の持っているサポート武器（理想はEロケーター）を奪ってもよい
-&amp;color(darkred){エネミーエクスポージャー}
--攻撃した敵をSOPシステムで表示することで敵の位置を明確にする
-&amp;color(darkred){ボックスムーブ}(Lv3のダンボールアタック)
--防衛側ではCQC、待ち伏せ対策・ドラム缶アタックの代用として
--ステージによっては弾丸が足りなくなるため弾丸を節約するために非常に重宝する
--潜入時にも、ステルス解除されてもばれにくい・ターゲットを持って逃げやすいという利点がある
-&amp;color(darkred){SOP・ステルス}
--Lv1でエネミー・ロケーターを無効化できる。Lv3ではスキャニングも無効化できる(EXを除く)
-&amp;color(darkred){クイックリカバリー}
--スタン状態からの回復への負担軽減にあると便利
-&amp;color(darkred){アウェアネス}
--負の連鎖を引き起こしやすいBOOKの未然防止に役立つ
--大抵の相手はBOOKを仕掛けた近くに潜んでいるので、場所によっては相手の居場所をある程度特定することが出来る
-&amp;color(darkred){ターゲットアラート}(Lv3)
--わざと狙われて敵の存在を暴露させる荒業が可能
--その対策としてSOPステルスが普及したため簡単に通用しなくなった

----
*死亡した場合
#region(RESと同じ。解説を見るには左をクリック)
R2とL2でカメラを他のPCに移すことが可能になる。右スティックでアングルは自由に動かせる。
狭い場所(ダクトのようなホフクで通る場所)で死亡すると、カメラ切り替えができないこともある。

※万一カメラが切り替えられなくなったら、スタートメニューからMAP画面を開くのがオススメ。多少の暇つぶしにはなります。

:ホスト設定「幽霊のいたずら」が･･･|
-&amp;color(darkred){オン}･･･死んだPCは幽霊となり自由にMAPを移動することが可能
-&amp;color(darkred){オフ}･･･死んだPCの死体がそのまま残る。トラップも残るがマガジンは時間経過で消える。

:幽霊の色の違い|
-&amp;color(purple){赤い(紫色の)幽霊}･･･HSで死亡したPCがなる、生きているPCから視認ができる
-&amp;color(royalblue){青い(水色の)幽霊}･･･HS以外で死亡したPCがなる、生きているPCから視認はできない

:幽霊基本情報|
▽&amp;color(darkred){出来ること}
-ノックで物音を立てる
-ダンボールに乗る(潰す)
-BOOKに引っかかる (但し、BOOKは消滅しない)
-プリセット無線入力で、うめき声を出す
--うめき声は一定範囲にいる全PCに聞こえる
-幽霊同士のチャット
--この時、文字が青く表示されます
&amp;br()
▼&amp;color(darkred){出来ないこと}
-カタパルトに乗る
-生きているPCへの攻撃
-生きているPCとのチャット 
&amp;br()
▽&amp;color(darkred){その他}
-TA3を付けてるキャラを主観で見つめると光る
#endregion

----
*設定一覧
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){選択可能武器一覧}}|
|BGCOLOR(lavender):CENTER:Type|BGCOLOR(crimson):防御側|BGCOLOR(lightskyblue):潜入側|
|BGCOLOR(gainsboro):プライマリ|Vz.83 / P90 / AK102 / M4 CUSTOM / SVD|なし|
|BGCOLOR(gainsboro):セカンダリ|GSR|Mk.2 PISTOL|
|BGCOLOR(gainsboro):サポート|グレネード|スタン / スモーク / チャフ / E.ロケ / MAGAZINE|
|BGCOLOR(gainsboro):ユニキャラ|MISSOURI/D.E.(L.B.)/HF.BLADE/Mk.23/T.KNIFE/&amp;br()XM8 COMPACT/C.KNIFE/THOR.45-70|S.SONAR/HF.BLADE/C.KNIFE|    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:31:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/49.html">
    <title>SNE</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/49.html</link>
    <description>
      *SNE(スニーキングミッション)
&amp;ref(SNE.jpg)

&amp;size(14){旧作とはルールが変わり、レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。}
&amp;size(14){レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、}
&amp;size(14){スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。}

----
#contents
----
*ルール
&amp;bold(){&amp;size(16){&amp;color(red){赤}・&amp;color(blue){青}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-スネークを規定の回数倒す
-制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している

&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(orange){蛇}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う

その他仕様
-1ラウンドごとにリザルトのPC一覧の上のところに次のラウンドのスネークが表示される
-1ラウンド中一度もスネークが死なず勝利した場合は引き続きそのPCがスネークとなる
-ドラム缶はスネークが所持、落とさない
-ユニキャラ設定がありならユニキャラ登場が全ルール中最多の４人になる。
----
**オールド・スネーク
-CQC、首切り、スキャニングが可能
--CQC直投げ、CQC武器当て直投げを決めると即気絶
--拘束後投げでも、スタミナの半分を奪える
--スキャニング後に首切りといった、通常キャラでは不可能なコンボも可能

-&amp;bold(){BGMの決定権を持つ}
--スネークが選択したBGMが、他の全PCにも流れるようになる
--自分の身を守るため、できるだけ音量が大きめで派手なBGMを選ぶと良いかも(ただし、オプションでBGM音量を絞られれば無意味)
--ステージに合わせてBGMを選ぶのも雰囲気が出て良いかも

:ドッグタグの奪い方|
-&amp;color(darkred){PCをホールドアップさせ、△で身体検査}⇒ドッグタグを落とす(CQC可能な装備時のみ、モシンとか持ってるとできない)
--PCの近く(4.4m)且つ視界外からPCに向かって銃を構える＝ホールドアップ
---AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
---一旦ﾎｰﾙﾄﾞｱｯﾌﾟすると手を降ろす動作の後、解除されるまでに銃口を再度向ければどれだけ離れていても解除されない。
-&amp;color(darkred){気絶／眠らせたPCの近くで、中腰状態で△}⇒ドッグタグを落とす
--敵を起こすアクションにもなってしまうが、目は覚めない(スタミナは回復するが通常の半分以下)
-&amp;color(darkred){気絶／眠らせたPCの近くで、立った状態で△＋左スティック＝引きずる}⇒ドッグタグを落とす
--引きずり降ろすことによってドッグタグを落とす。すぐにタグを取りたくないときに有効

:ドッグタグ基礎情報|
-レーダーに表示されるがチャフで消せる
-ドッグタグはPC1人につき1つまで
--一度落としたら、リスポンするまで持ってないことになる
-スネークは一度死ぬと再び0から集め直すことになる
-ドッグタグはMAP上に5つしか存在できず6つ以上は古いのから消えていく

***オクトカム(タコカム)について
スネークが身に付けているスニーキングスーツの強化版のようなもの。
自動で背景の色を取り込み背景と同化することができる。
:オクトカム基本情報|
-地表・壁に張り付き、背景をトレースする　(コントローラを振るとリセット)
-フェイスカムを装備することによって、カムフラージュ率が増加
--カムフラージュ率は画面右上のMAP部分に表示　(最高は９９％)
-影は映るので、日向には迂闊に出ないこと
-背景色取り込み時の効果音は周囲にも聞こえてしまう。音は特徴的かつ大きく、最悪の場合居場所を特定されることも
-近場で銃声・着弾・爆音がすると数秒間カムフラージュ率が上昇する
--画面右上のカムフラージュ率の表示が青色で表示される
--自分で発生させた銃声や爆音でも上がる点も留意しておこう

***ソリッド・アイ
スネーク専用アイテム。機能が豊富。
MGS4本編とは違い、バッテリーは無限。
:ソリッド・アイ基本情報|
アイテム一覧を開いている間(L2長押し中)に、Ｏ・△・口で機能を切り替える
&amp;br()&amp;color(darkred){Ｏ(ノーマルモード)}
-右上のMAP画面が変わり、PCの位置が攫めるようになる
-PCの位置は中心を白とした円で表示される　(※この円からはPCが赤・青どちらなのかはわからない)
&amp;color(darkred){△(望遠モード)}
-十字縦キーでズーム率変更
&amp;color(darkred){口(暗視モード)}
-強化型暗視装置(ENVG)と同じ機能

***スレットリング
-2秒ほど静止状態を維持すると敵の気配を視覚化できる。
-中腰だと走ると解除されるゆっくり動くならそのまま維持、匍匐中だと表示後移動しても表示されたままとなる。
-ソリッド・アイと似たような効果だが、こちらは音に左右されず敵の「気配」を具現化してくれる。&amp;br()スネークの近くで大規模な戦闘が行われている場合などはこちらの方が便利。
--勿論、ソリッド・アイと組み合わせて運用すれば諜報効果が更にアップする。
--ただし、暗視モードだと表示されなくなるので注意。
----
**メタルギアMk-Ⅱ(オタコン)
&amp;color(blue){ゲーム参加PCが11人以上で、スネークの補助役として登場}する
操作方法は通常のPC操作と若干違う。
詳しくは[[メタルギア Mk.Ⅱ&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/63.html#id_4029541f]]の項を参照。

:基本情報|
-Ｘボタンでステルス(ENVGには見破られる)
-死亡することはない
--破壊されても、左スティック(or六軸)で回復できる
-十字縦キー、六軸でカメラの伸縮
--視点の高さが若干変わる、伸ばすと待機モーションが無くなるが当たり判定が広がる
--頭の判定が拡がってもHSはされないので安心しよう
-じっとしてるとレンズを拭くモーションをする、この時ステルス解除されるので注意
-加速状態での円形移動時、左スティックを急に離すとよろけモーションが発生する
--敵に発見されたスネークを援護するときに焦るとこれが発生しやすい。焦らずに落ち着いて移動を行おう
-特定の壁や箱などを△ボタンで、叩くことができる
--叩いてる間はステルス強制解除
-Mk.Ⅱはﾄﾗｯﾌﾟ本体に当たらない限り効果範囲に入ってもﾄﾗｯﾌﾟは発動しない。
-△でMAGAZINE以外のトラップを解除・回収できる。
--SNEで使用可能なトラップはMAGAZINEを除くと只しかないが、実は尚(睡眠ガス地雷)も回収可能。
-炎上ﾀﾞﾒｰｼﾞを受けない
-スタミナダメージを一切受けない 
-マガジンに引っ掛からない 
-落下できない

:移動出来る場所|
-階段は登れる
--階段は一段ずつジャンプで登るので、移動速度は遅くなる
--スティックの傾け具合でモーションと足音が変化する
---傾き加減で一歩一歩登るのとジャンプで登るもの大ジャンプで登る三種類が存在する。
-木箱程度の段差なら△ボタンで昇ることができる

:移動できない場所|
-ハシゴの上り下り
-水上・水中

:ドッグタグの奪い方|
-気絶してるPCの近くで△でドッグタグを奪う
--ドッグタグを持ってる間はステルス強制解除
--止まって△でドッグタグを放棄

:ディスプレイマガジン|
-効果範囲はBOOKと同じ(2.0m)だが前方にしか効果が無い
-使用中はステルス強制解除
-移動中は構えられない。

:マニピュレータ|
-電撃で敵をスタンさせる。
-範囲は約1.0m。
//(↑斜めの場合。近くの敵の体勢に合わせてﾏﾆﾋﾟｭﾚｰﾀの角度が斜めと横の2種類に分かれてしまうので範囲が変化する)
-ドラム缶を爆発させることも可能ではある。
----

*得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3|
|DEATH COUNT|自分が死ぬ|RIGHT:COLOR(red):-2|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:2|
|FAINT COUNT|自分が気絶または眠らされる|RIGHT:COLOR(red):-1|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:7|
|WAKE COUNT|気絶・眠り中の味方を起こす|RIGHT:5|
|COMBO|死なずに敵を連続で倒す|RIGHT:1～2(*)|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:1|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ|RIGHT:1(*2)|
|DOGTAG SCORE|スネーク時、ドッグタグを出現させる|RIGHT:3|
|GET DOGTAG|スネーク時、ドッグタグを取得する|RIGHT:5|
|COMPLETE DOGTAG|スネーク時、ドッグタグを規定数取得して勝利する|RIGHT:5|
|Mk.Ⅱ SCORE|Mk.Ⅱ時、敵を気絶させる|RIGHT:3|
|SNAKE KILL|オールド・スネークを倒す|RIGHT:6|
|Mk.Ⅱ KILL|メタルギアMk.IIを倒す|RIGHT:4|
|HOLD UP|ホールドアップする|RIGHT:5|
(*) 連続で殺害するごとに加算。 
連続２人で１点、連続３人で２点、４人目以降は２点で固定。
(*2)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

*解説･参考
**スネーク・Mk-Ⅱ
スネークは他のPCと違いリスポン回数に制限があるため、行動は慎重にならざるを得ない。
同時に多人数を相手に出来るほどの耐久力もないため、隠れて攻撃を仕掛けるしかない。
:蛇の基本戦法|
-突撃・ランボープレイは無し
-敵はスタンさせること
--キルしてしまうとドッグタグは回収不可
-無闇に麻酔銃を撃つと、居場所を覚られることも
--特にモシンの方はかなり危険。独特な銃声音に加え、白い硝煙が発生する。遠距離にいる敵の足止め以外には使用しない方が吉。
-ホフク転がりを活用する
-もし不手際を起こし数人に追われてしまっている場合、隠れられるなら身を隠したほうが勿論いい。が、無理そうならば、&amp;color(red){M4等で敵を蹴散らしてしまおう。}その場合はスタン、つまりドッグタグは考えず、敵の排除に尽くすこと。
--ドラム缶やスタングレネードも運用していこう。上手くいけばドッグタグが大量に手に入ってしまう事も
-自分が死亡した場合でも、地上に出ているドックタグは消えないことを意識してプレイする
--「終わり良ければ全て良し」。焦らず急がず、堅実かつ確実にやるべきことをこなしていこう
-ラウンド開始時はなるべく敵に攻撃しないこと
--全員がＳＯＰリンクしてる場合が多いので居場所がバレやすい
:隠れる・待機|
-日陰でホフク状態を維持
-ソリッド･アイのレーダーで敵の位置を把握すること
-MAP、「Gronznyj Grad」と「Winter Warehouse」では白い吐息が出るので注意
--特にG.G.では息が非常に目立つので注意
--待機時は死んだふりで息を隠しておく
--ホフク転がり中は白い息が出ない。が、砂埃が立ってしまう
-ダンボールで隠れるという手もある
--敵PCのダンボールに対する警戒心は案外薄い。下手に隠れるより、ダンボールで偽装したほうがいい場合も……。

:タグ入手指南|
-一人でコチラに向かう敵を狙う
--言うまでもないが二人以上の敵を相手にするのは危険
-場所探し
--交戦地区になりやすい場所は危険
--敵がある程度の頻度でやってくる横道などを探す
--タグ取得後、即座にその場から逃げれる場所
-タグ入手
--一番バレにくいタグ入手法は匍匐状態からのホールドアップ→チャフ→麻酔HSor体撃ち
--チャフはできるだけ遠くの関係ない場所に投げる（炸裂エフェクト、炸裂音でバレる）
--自分は麻酔で眠らせタグ出しをオタコンに任せるという方法もある
:Mk-Ⅱの基本戦法|
-周辺警戒／陽動／攻撃、など各種行動を適宜行う
--スネークがドックタグを取る間、敵の注意を逸らすこと&amp;br()わざとステルスを解除するのもあり
--ドックタグを一箇所に集めて、スネークに一気にゲットさせる荒業も
--オタコンがタグを一箇所に集める場合、極力狭い範囲に置くと蛇も一気に取りやすい
--プリセット無線を使いこなし連携するべし
-スネークに近づきすぎず、離れすぎない
--スネークの近くにいるとMk-Ⅱが見つかったとき、スネークに流れ弾が当たる可能性がある
-動いている敵は攻撃しない
--動いている敵に電流攻撃を当てるのは難しいため&amp;br()敵を待ち伏せして攻撃する場合は、ぎりぎりで電流を流すよりも流しっぱなしで引っかかってくれるのを待った方が楽だったりする
--スコープばかり覗いて単独行動のスナイパーや拘束中のPCは狙い目。特に後者は一気に2つのタグを狙える
-グレネードに注意する
--銃弾からは逃げ切れることも多いがグレネードを食らうと一時ステルスも解除され転倒し、二つ目ももらいやすくなる
--激戦区ではこちらに気づいていなくともグレネードが飛び交うので注意する必要がある
--グレネードを構えているPCに電撃を当てるのは厳禁。&amp;br()一人スタンさせた後その他のPCがその地点に投げ込んでくることも良くあるので周りを良く見る
-ショットガン使いからは極力離れる
--Mk-IIの弱点とも言える武器であり、食らうと転倒してしまう。しかも転倒は距離関係なし
-ENVGはラウンド開始時に入手する
--敵に取られると動きにくくなるので、なるべく自分が入手して見つかりにくい所に隠してしまうといい

:タグ入手指南|
-蛇リスポン位置に集める
--現在のバージョンではタグはマップには一度に５個までキープ可能、それを踏まえ蛇のリスポン位置を把握しておきそれぞれのリスポン位置から一番効率よくなおかつ安全に取りやすい場所を二か所考えタグを３－２で集めておく
--リスポン位置付近にあつめることによって無敵時間で一気に近づくことが可能

**&amp;color(red){赤}･&amp;color(blue){青}チーム
旧SNEと違いスネークを探し出すだけでなく、敵PCの排除も目的となる。
敵PCを排除しつつスネークを探すのが基本的なスタイルになるだろう。
:基本戦法|
-集団行動
--迂闊に単独行動をすると、スネークや敵PCの餌となるので要注意
--なのでTDMのように篭りや砂をするには十二分に注意が必要。しないほうが安定するか？
--人通りの少ない地下通路や脇道を通る時は、絶対に単独では行かないこと。通るならば最低でもツーマンセルで
-Mk-Ⅱの対処は適切な状況判断が必要
--Mk-Ⅱを破壊すると普通の敵を倒すよりポイントが得られる、しかし勝敗には影響しないので、ムキになって相手にしないこと。&amp;br()ただ、スネークがすでにドッグタグを二つ所持している時などは別。その時はかなりしつこく追ってもいい。
-行動は素早く手早く
--時間の掛かるCQCは言わずもがな危険。近接戦闘にこだわりたいならSGやナイフで。
--CQCなどに限った話ではなく、待ち伏せ等の類の行動は危険。いつスネークやMk-Ⅱが背後に潜んでいるか解らない
--とにかく一地点に留まることはなるべく避けよう。常に止まらず前線に出て銃をぶっ放していればスネークも手を出し辛いはず。

:蛇の捜索|
-隠れていそうな場所の捜索
--日陰、屋内でホフク状態でいることが多い
--階段や路地でホールドアップを狙う蛇も多い
-音
--オクトカムの効果音、チャフの炸裂エフェクト、炸裂音、CQCの音、蛇の声、銃を構える音（付近に誰もいない場合）で居場所を探る
-ENVGの使用
--タコカム・MK-Ⅱのステルスを見破るのに有効
--タコカムは背景と同化してると見破るのが難しいときもある
--スネークやPCの足跡も見えるので、不自然に足跡が消えているところにスネークがいることもある
-Mk-Ⅱの追跡
--スネークと一緒に行動する場合が殆どなので、Mk-Ⅱは絶好の目印となる
--蛇と合流するところを抑えるべく、あえて泳がせるのも策の一つ
-マップ情報で探る
--チャフ未使用の場合、スタンされた味方の位置とキル・スタンログを照らし合わせて蛇の場所を探ることが可能
--麻酔銃の場合はスタンさせられた味方or敵の位置から銃撃されそうな場所を探す（日陰や上方からの場合が多い）　もちろんホールドアップからなど近距離からの銃撃の場合もある
--CQCの場合は付近に必ずいるのでグレなどで徹底的に調べる

:Mk-Ⅱの排除|
-グレネードでの破壊
--敵がスタンさせられているのは発見したら迷わずグレネードで攻撃、二つなげることを忘れずに
--味方がスタンさせられた場合もffありでも迷わず投げる ffありの場合は即座に二個なげないとロックがかかり倒せない
--影や移動により発生する砂塵を見てグレネードで先回りする
--気づいていないフリをして壁にむかって投げ反射させ倒す
-ナイフでの破壊
--タグを出しているところにナイフ突きをする　一発で破壊できるがスタンされているPCが味方の場合ffしないように気をつける　タグを出されてしまうというデメリットもあるのでよく考える
--その場で突っ立ているオタコンにダイレクトでナイフ突き
-銃撃での破壊
--ショットガンでの破壊が有効
--タグを出しているオタコンに銃撃を行う場合、火力が低い銃だと倒しきれない場合も。SMGは特に相性が悪い。

----
*スネーク関係オプション
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;bold(){&amp;color(white){スネークの装備品一覧}}|
|&gt;|BGCOLOR(crimson):■武器|&gt;|BGCOLOR(darkcyan):■アイテム|
|BGCOLOR(whitesmoke):プライマリーウェポン|Mosin-Nagant／M4 CUSTOM|BGCOLOR(whitesmoke):レーダー|ソリッド・アイ|
|BGCOLOR(whitesmoke):セカンダリーウェポン|Mk.2 PISTOL|BGCOLOR(whitesmoke):偽装|ドラム缶／ダンボール|
|BGCOLOR(whitesmoke):サポートウェポン|スタングレネード／チャフグレネード／MAGAZINE|BGCOLOR(whitesmoke):カムフラージュ|フェイスカム|
|BGCOLOR(whitesmoke):その他|スタンナイフ|BGCOLOR(whitesmoke):SOP|スキャニングプラグ・スーパー|


|BGCOLOR(gainsboro):無線系統|BGCOLOR(gainsboro):スネーク版プリセット無線|BGCOLOR(gainsboro):Mk-Ⅱ(オタコン)版プリセット無線|
|BGCOLOR(crimson):■攻撃系|BGCOLOR(lightpink):「行くぞ」|BGCOLOR(lightpink):「いまだ！」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「敵だ」|BGCOLOR(lightpink):「敵がいるよ」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「カバーしてくれ」|BGCOLOR(lightpink):「助けて！」|
|~|BGCOLOR(lightpink):「待て」|BGCOLOR(lightpink):「ちょっと待って」|
|BGCOLOR(mediumseagreen):■応答系|BGCOLOR(powderblue):「了解」|BGCOLOR(powderblue):「わかった」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「こっちだ」|BGCOLOR(powderblue):「こっちから行こう」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「駄目だ」|BGCOLOR(powderblue):「それはどうかな？」|
|~|BGCOLOR(powderblue):「異状は無い」|BGCOLOR(powderblue):「大丈夫」|
|BGCOLOR(gold):■防御系|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「待たせたな」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「僕だよ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「一緒に来るか？」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「一緒に来てくれ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「下がれ」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「ここは退いた方がよさそうだ」|
|~|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「隠れろ」|BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):「隠れよう！」|
|BGCOLOR(lightskyblue):■コミュ系|BGCOLOR(aliceblue):「すまない」|BGCOLOR(aliceblue):「ごめん」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「やったな」|BGCOLOR(aliceblue):「さすがだね」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「幸運を」|BGCOLOR(aliceblue):「幸運を」|
|~|BGCOLOR(aliceblue):「頼む」|BGCOLOR(aliceblue):「まかせたよ」|
|BGCOLOR(black):&amp;color(white){■勝利の歌}|BGCOLOR(silver):【口笛を吹く】|BGCOLOR(silver):【勝利の歌】|

-&amp;bold(){補足}
--オプションで無線設定を変更していても、スネーク・オタコンの場合は上記の割り当てとなる
--勝利の歌はキーボード入力&lt;SONG&gt;で使用
--特殊プリセット無線は、対応しているのとしてないのがある（2008年7月17日パッチ現在、下記表のコマンドのみ対応）

|BGCOLOR(gainsboro):無線系統|BGCOLOR(gainsboro):コマンド（長）|BGCOLOR(gainsboro):コマンド（短）|BGCOLOR(gainsboro):スネーク特殊プリセット無線|BGCOLOR(gainsboro):Mk-Ⅱ(オタコン)特殊プリセット無線|
|BGCOLOR(orange):■特殊無線|&lt;LINK&gt;|&lt;LIN&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「接続だ！」|BGCOLOR(navajowhite):「コネクトするよ」|
|~|&lt;RELOAD&gt;|&lt;REL&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「リロード！」|BGCOLOR(navajowhite):「リロード！」|
|~|&lt;GRATS&gt;|&lt;GRA&gt;|BGCOLOR(navajowhite):「おめでとう！」|BGCOLOR(navajowhite):「おめでとう」|
|~|&lt;LAUGH&gt;|&lt;LA&gt;|BGCOLOR(navajowhite):【短い笑い声】|BGCOLOR(navajowhite):【無し】|
|~|&lt;LAUGH2&gt;|&lt;LA2&gt;|BGCOLOR(navajowhite):【長い笑い声】|BGCOLOR(navajowhite):【無し】|    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:01:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/82.html">
    <title>スキル考察</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/82.html</link>
    <description>
      *スキル考察
この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、
PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、
効果的な組み合わせ方ついて考察する。
スキルの基本性能については[[スキル]]の項を参照されたし。

尚、本項では便宜上の理由から、
「コスト＝スキルLv」････&amp;bold(){大スキル}15種
「コスト＝一貫して1」･･･&amp;bold(){小スキル}6種
･･･と呼称する。
----
#contents
----
*スキル数とスロットと組み合わせ
現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在)

全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、
単純計算で&amp;bold(){“9345通り”}のスキルの組み合わせが考えられることになる。
(未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる)

しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、
スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、
選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。

以下には、スキルごとにその特性を考察する。
----
*スキルの種類
スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。
下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。

:&amp;color(crimson){&amp;size(14){Ａ：射撃補助型スキル}}|
武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル
プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴
&amp;br()
-武器(銃器)マスタリー
-ズームアップ
-エンハンスドロックオン

:&amp;color(darkred){&amp;size(14){Ｂ：サポート型スキル}}|
銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル
プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない
&amp;br()
-補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー

:&amp;color(green){&amp;size(14){Ｃ：能力拡大型スキル}}|
装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル
個人の戦法により要・不要が大きく分かれる
小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い
&amp;br()
-ファストムーブ
-ボックスムーブ
-クイックリカバリー
-CQCマスタリー
-ナイフマスタリーLv3
-ショック・アブソーブ
-チャームアップ
-クイックリカバリー

:&amp;color(blue){&amp;size(14){Ｄ：SOP関連スキル}}|
SOP情報を拡大・縮小するスキル
&amp;br()
-エネミーエクスポージャー
-アウェアネス
-ターゲットアラート
-スキャニング(EX)
-SOPステルス

:&amp;size(13){4区分の判断基準}|
上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。
&amp;br()
AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。
また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。
&amp;br()
BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。
Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。
&amp;br()
Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。
概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。

----
*軸のスキルと役割　(スキル決定の指針)
上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。
スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、
前者のほうが、恐らくチームにとって＋(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう)

スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。
この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。
以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。

:&amp;color(crimson){&amp;size(14){Ａを軸にする･･･万能型・アタッカー}}|
メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。
使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。
連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く)
--ハンドガンは特にTSNE向き

:&amp;color(darkred){&amp;size(14){Ｂを軸にする･･･サポート型(ディフェンス型)}}|
チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。
盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、
試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。
「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等)

:&amp;color(green){&amp;size(14){Ｃを軸にする･･･立ち回り重視型(テクニック／スピード型)}}|
スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。
銃の腕に100％の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、
銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。
他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等)
--MAPと相手を選ぶがTDMでも有効

:&amp;color(blue){&amp;size(14){Ｄを軸にする･･･情報重視(諜報員)型}}|
MGO特有のシステムである[[SOPシステム]]を駆使し、情報戦をしかけるタイプ。
しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。
Ｄでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、
活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。
&amp;br()
-&amp;color(darkred){向いているルール}
--隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)
---CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある

----
*軸と補助の相性　(スキルの選択例)
以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。
問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。
ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。

以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。
消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。

----
**銃器マスタリー
:&amp;color(darkred){&amp;size(16){サブマシンガン／アサルトR.}}|
同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。
SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。
通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。
敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。
ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。
&amp;br()
&amp;bold(){アサルト}　Lv1~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~2
--いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨
-&amp;color(brue){エネミーエクスポージャ}　Lv3
--戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。
-&amp;color(blue){スローイング･M}　Lv2~3
--サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。
---ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める
--Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更
&amp;br()
&amp;bord(){SMG}　Lv1~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~3
--俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし
--そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい
-&amp;color(darkred){エンハンスドロックオン}　Lv2~3
--アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ショットガン}}|
ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。
つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。
また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。
&amp;br()
&amp;bold(){ショットガン･M}　Lv2~3
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ} Lv1~2
--SGの8割は立ち回りが大切。
-&amp;color(darkgreen){ボックスムーブ}　Lv1~2
--ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に
-&amp;color(blue){アウェアネス}　Lv3
--トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。
-&amp;color(blue){スローイング･M}　Lv3
--遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用
-&amp;color(darkgreen){CQC・マスタリー}　Lv1
--接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある
--と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC＆空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){スナイパーライフル}}|
一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、
手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、
敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。
&amp;br()
&amp;bold(){スナイパーR.･M}　Lv2~3
-&amp;color(blue){エネミーエクスポージャー}　Lv3
--撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。
-&amp;color(darkgreen){SOPステルス}　Lv1~
--敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}
--凸砂や迅速な狙撃点変更に便利
-&amp;color(darkgreen){スローイング・マスタリー}　Lv3
--E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど
--自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。

:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ハンドガン}}|
TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。
普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。
メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。
&amp;br()
&amp;bold(){ハンドガンマスタリー}　Lv1~
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1~
--軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に
-&amp;color(blue){ズームアップ}　Lv3
--麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも
--中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも？
-&amp;color(darkgreen){CQC･M}　Lv1~
--折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり
-&amp;color(darkgreen){エンハンスドロックオン}　Lv1~
--ロックオン主体で戦う人に（むしろこっちが大半を占めてるだろう）。背後から背中を撃ってやろう

----
**他武器マスタリー
:&amp;color(darkred){&amp;size(16){ナイフ}}|
近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも･･･。
しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。
TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。

:&amp;color(green){&amp;size(14){首切り型}}|
首切りを使うには以下のスキルで固定される
&amp;bold(){ナイフマスタリー}　Lv3
-&amp;color(darkgreen){CQCマスタリー}　Lv1
--マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される
--何より、相手拘束＝即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。
---ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし
---かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。

:&amp;color(green){&amp;size(14){ナイフ活用型}}|
&amp;bold(){ナイフマスタリー}　Lv1
-&amp;color(darkgreen){CQCマスタリー}　Lv1
--【拘束＞突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv1～
--ナイフほど立ち回りが重要な武器もない
-&amp;color(blue){アウェアネス}　Lv3
--接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい
-&amp;color(darkgreen){SOPステルス}　Lv1~
--待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため


:&amp;color(darkred){&amp;size(16){シールド}}|
銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。
正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。
スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。
その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。
3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。
&amp;br()
&amp;bold(){シールドマスタリー}　Lv3
-&amp;color(darkgreen){ハンドガンマスタリー}　Lv1~
--盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く･･･が主な反撃の手法として考えられる。
--シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。
--シールドアタック＞麻酔銃　なら、スタンも積極的に狙える（？）。
-&amp;color(blue){ターゲットアラート}　Lv3
--盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる
--立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る
-&amp;color(darkgreen){ファストムーブ}　Lv3
--ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能
--銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け
-&amp;color(darkgreen){ショック・アブソーブ}　Lv3
--これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る
--各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる
-&amp;color(blue){スキャニング・EX}
--シールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る
--ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる    </description>
    <dc:date>2012-02-05T17:45:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/37.html">
    <title>CAP</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/37.html</link>
    <description>
      *CAP(キャプチャーミッション)
&amp;ref(CAP.jpg)

&amp;size(14){2チームにわかれ、ケロタン･ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。}
&amp;size(14){今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。}
----
#contents
----
**ルール
:&amp;size(16){&amp;color(blue){勝利条件}}|
-ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント）、カウントを0にする。
-制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている　(“延長なし”の設定になってる場合)。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){カウントについて}}|
-ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。
--PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。
--旧作のように設置式ではなくなったので要注意。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){ターゲットについて}}|
-&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
--所持しているPCが死亡する、スタンする、眠る、ダウンする、吹き飛ぶ、スモーク.Gの煙を吸う、cqcをされるなどで落とす
-&amp;color(blue){参加人数が9人以上でガーコが加わる}
--ケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない　(どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)ちなみにターゲットを撃つと鳴き声が聞こえる。
--2つに増えると初期配置場所も変わる
-レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。

:&amp;size(14){&amp;color(darkred){ターゲットが2つの場合}}|
-ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントがリセットされ、カウントが中断される
--サドンデスとなった場合リセットはされず、カウント中断のみとなる
-1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。

:&amp;size(14){&amp;color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}|
-制限時間
-延長の有無
--有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。

----

**得点が加算される行動一覧
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&amp;bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){得点}|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を倒す|RIGHT:COLOR(red):-5|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:7|
|WAKE COUNT|気絶・眠り中の味方を起こす|RIGHT:5|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:1|
|GUARD COUNT|SHIELDで攻撃を防ぐ|RIGHT:1(*)|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|CARRY|ゴールに向かってターゲットを運ぶ|RIGHT:1(*2)|
|PUT|カウントを減らす(1秒ごと)|RIGHT:1|
|GOAL|ゴールボーナス|RIGHT:10|
(*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。
ラウンド単位で最大30点まで加算。
(*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。
&amp;color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}

----

**解説･参考
ターゲットの移送、護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう。
敵を倒すことが目的でないため、キル＜デスでも上位を狙える。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。

:基本戦法|
-ターゲットに食いついていくこと。
-ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。
-足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。
-敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。
-ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。

:移送時|
-待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。
-待ち伏せされるであろうルートは通らない。
-移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。
--敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。

:設置時|
-設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。
-スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。
-ヴァンプのリスポーン無敵状態でもカウントは継続する。うまくリスポーン直後にターゲットを設置できたら無敵時間中安全にカウントを進めることが出来る。逆を言えば防御側はスタンさせたりリスポーン前にケロタンを遠くに持って行ったりしないとジリ貧になりかねない
-死んだふりでロックされることはなくなるので、混戦時反撃を捨てて一秒でもカウントを進めたいならローリング→匍匐→死んだふりとすれば少しは生存時間が延びるかもしれない。


:&amp;size(14){推奨スキル}|
-&amp;color(blue){スローイングマスタリー}
--敵のカウント時に。遠距離からすばやく中断させられるのは大きい。各種グレを使い分けよう
-&amp;color(blue){ファストムーブ}
--CAPでは攻防ともにゴールへ迅速に駆けつける必要がある。チームの機動力は勝敗を分ける
-&amp;color(blue){ショック・アブソーブ}
--ゴール付近ではわんさかグレが転がり込んでくる。１秒でも長くキープしたいならば
-&amp;color(blue){ハンドガンマスタリー}
--キルよりもスタンの方が強いCAP。Mk2ピストルを使いこなせればかなり強力    </description>
    <dc:date>2012-02-01T23:53:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html">
    <title>武器別考察（セカンダリ・サポート）</title>
    <link>http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/101.html</link>
    <description>
      *武器別考察（セカンダリ・サポート）


このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの特性について詳しく記述します。
プライマリウェポンの解説は[[こちら&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/77.html]]を参照してください。

武器の基本的な情報は[[武器]]ページや[[各種考察]]のページを参照してください。
加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。

----
#contents
----
*セカンダリウェポン
**ハンドガン(HG)
主にプライマリが弾切れしたときに使用する。通称、永遠の二番手。
体力が減った相手へのロックオンでのとどめがメイン。距離が近ければHSも可能。
装弾数が少ないので連射するとすぐ弾切れするが、リロードも速い。
ロックオン距離は短いが、範囲が広い。
タクティカルリロードで１発増やして保険をかけておこう。
CQCメインの人の大半がお世話になるであろう武器なので、しっかりと使い込んでおこう。
なお、メインで運用する場合は立ち回りを重視すること。正面からSMGやARと撃ち合っても、勝ち目は薄い。
敵の不意を突く、トリッキーな戦い方をしよう。
そして、言わずもがなHGは近距離向けの武器だが、当然近距離向けの武器ときたら、SGがある。
近距離なら、SGの方が俄然有利と思う方も少なくないだろう……が、HGにはCQCがある。
かつ、他の銃器とは違い、そのまま拘束が出来る。
SGと違い、至近距離ではHGに選択肢がひとつ増えるということを覚えておこう。CQCからは、スキャニングを始め、様々なコンボに繋げられる。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){GSR}}|
-45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ
-本編ではメイリンが使用
-標準的な性能の拳銃。
-Operatorより1発だけ装弾数が多い。
-フラッシュライトが装着可能。
--メインで使用するのなら着けておくと気休めにはなるかも。DPは250。
--ちなみに、このライトはF.LIGHT(H.G.)であり（ハンドガンライト）であり、F.LIGHT(L.G.)（ライフルライト）ではない。まあその差異といえば、ハンドガンライトの方が僅かに光量が低いということだけだが。
-当たる部位と距離にもよるが、基本的に『6発』当てれば敵をキル出来る。
-Operator、Mk.23と弾薬を共有する。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){Mk.2}}|
-サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。
-TSNEの攻撃側の主力となる武器。
-レーザーサイト標準装備。
--裏を返せば敵から着弾点（赤いポインタ）が視認出来るということ。しつこく狙っていると場所を特定されるのでサッと狙ってサッサと決めてしまおう。
-連射が効かないので、正面からHSを狙っていくのはかなりの腕を要する。
-距離による威力減衰が無い（弾丸に効果があるため）。つまり、当たり判定の消える76.0ｍまでならどんなに離れていても頭に当たれば即スタン。
--他の銃と比べ弾速が遅いので、遠くの敵を狙う場合は、移動先においておく感じで撃つとよい。
-また胴撃ちのスタミナダメージも比較的高く、横移動しながらのロックオン撃ちも強力。
--複数人がかりで麻酔弾を浴びせれば、一瞬で敵を黙らせることも…。
-ハンドガンマスタリーをつけることにより、連射が速くなる。
-また、CQC-EX直投げからロックオン射撃一発で確実にスタンさせられる。
-他のハンドガンに比べてロックオン可能角度が倍以上ある。中々便利

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){Operator}}|
-1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵
-本編でスネークに与えられた拳銃。
-レーザーサイト標準装備なのでHSしやすくロックオン距離もGSRよりは長い。
--狙ってる間は相手の体にポインターが付くので悠長に狙ってると居場所がばれる。サッと狙ってサッサと(ry
-しかし、装弾数が1発少ない。よってロックオンに多少不向きではある。
-選択時には1発撃って、タクティカルリロード推奨。
-フラッシュライト、サプレッサーを装着可能。2つともDPは250。
--メインで使用するのなら気休めに(ry
--HS狙いの人には、サプレッサーは役に立つかも。それこそ気休め程度だが…
-GSR、Mk.23と弾薬を共有する。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){G18C}}|
-グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。
-MGS2でファットマンが使っていた物
-マシンピストル。故にフルオート射撃可。
-フルオート射撃が可能で、近距離でのHS狙いに向く。連射密度もSMG並
--フルオート射撃時はブレが大きく、HS可能距離も短いので中遠距離には不向き。
-サブマシンガンのMP5SD2と同じ弾薬を使用する。
--プライマリにMP5SD2、セカンダリにG18Cの場合、弾が共有される。
--威力もMP5SD2と同じで、他のHGより少なめ。
-DPに余裕があるなら、プライマリにSHIELDやSOP DESTABを選択した場合の自衛武器に選択したい。SRの近距離戦闘用のサポートとしてもいいだろう。
--HSが苦手ならMk.23かD.E.の方がよい。
-他のHGと比べて予備弾数が多い、一桁違うほど
-本編と違いハンドガンライト装着不可能である

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){Mk.23}}|
-U.S.SOCOM向けに開発されたH&amp;K USPの兄弟。日本での通称はSOCOM。
-フラッシュライトとレーザーサイトが標準装備。
-G18Cの33発に次ぐ12発の装弾数で、GSRに比べて使い勝手が良い。ハンドガン世界のM4 CUSTOM。
-遠距離でも安定した集弾率があり、レーザーサイトも標準装備されているためHSを狙い易い。
-ロックオン距離はSMG並。集弾率、連射速度も良好。ロックオン性能は非常に高い
--ロックオン主体で戦うなら、Vzよりもこっちの方が強い時も
-HS狙いの人にもロックオン主体の人にもオススメの一丁。
-2500DPが必要だが、性能からすれば決して高くは無く寧ろ安い。
-本編とは違いサプレッサー装着不可能である。
-GSR、Operatorと弾薬を共有する。なので一旦Mk.23を外してからGSR、Operatorを補給すればMk.23用の弾がタダで手に入る。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){DesertEagle}}|
-狩猟用のハンドガン。略称はD.E.
-並みのアサルトライフルをも上回る威力。その分反動も大きい。
-G18CやMk.23よりもDPが高い(3000)ので、中々選択する機会がない。
-威力が高く、ロックオン距離も長めなのでロックオン主体で扱うとよい。
--ちなみに、HS距離は約20メートルと、SMG顔負けの距離。無理に狙う必要は全く無いが、覚えておいて損は無い筈。
-反動の問題か(HGマスタリーを付けていない場合は特に)オートエイム射撃での命中率が悪い。
-DesertEagle(LongBarrel)と弾薬を共有する。
-メリルが使うD.E.は形もDPも同じだが中身の性能は別物、スコープが無いだけのDesertEagle(LongBarrel)と化している

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){THOR.45-70}}|
-リキッド・オセロット専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-非常に威力が高い反面、1発ずつしか装弾できないためまったく連射が効かない。
-胴体ヒットでおよそ80%のダメージ。さらにオートエイムでのけぞり、肩越しで距離に関係無く転倒効果がある。
-サイトが見やすいので主観射撃での狙撃もそこそこしやすい。HS可能距離も150.0mと非常に長い。
-セカンダリーウェポンとしては非常に癖の強い銃。ある意味SGと通じるところがあり、使い方しだいでは凄まじい力を発揮する。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.SONAR}}|
-メイ・リン専用武器。[[SOPシステム]]、[[ユニークキャラクター]]も参照。
-敵PCの位置を暴露・味方に知らせることが出来る、特殊かつ強力な武器。有効索敵範囲は30.3メートルと広い。 
-壁を貫通するので、待ち伏せしている敵の存在を味方に知らせることも出来る。
--メイリンが一人で敵陣に突っ込んでも結果は高が知れてるので(持ってる武器がこれなら尚更)、味方に寄り添いながら補助していこう。
-肩越し・主観どちらでもターゲットサイトの2倍ぐらいの範囲なら当たる 
-雷電、ジョニーには効かない(体にナノマシンが無いため)。
--敵チームのユニキャラが上記の二人の場合は気をつけよう
-チャフ中は効果無し。

----
*サポートウェポン
**投擲物
山なりの軌道や、壁の跳ね返りを利用して、隠れた敵を攻撃することができる。
投擲物は構えたときに表示されるガイドの通り、ほぼ正確に投げることができる。
ただし、ガイドはグレネードの大きさを考慮していないらしく、隙間を上手く通らず手元に跳ね返ってくることも。
弾切れしたらナイフまたはHGに変えておこう。
はしごに登っている最中に使える、唯一の武器だということも覚えておきたい。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){グレネード}}|
-破砕手榴弾(フラググレネード)。
-投げて2.7秒で爆発し、近くにいたPCを吹き飛ばす事ができる頼れる相棒。
--しかしただ投げればいいというものではない。下手をすると味方に当たり体力を大幅に奪ってしまう上、&amp;br()自身はSOPシステムによる武器ロックが掛かり、圧倒的に不利な状況となりうる。
-DPコストも0なので投射物の中でも非常に使い勝手がいい。
-序盤の牽制、曲がり角など死角の哨戒、敵の篭り崩し(エロケとの併用が効果的)、&amp;br()CAPやBASEなどでの拠点攻撃、エロ本排除…などがセオリー。
-その特徴的な接地音から相手に効果範囲を予測→回避されると 攻撃としても牽制としても意味を為さない。
--そのため、相手がグレネードの存在を察知してから爆発までの時間を短縮することが必要となる。
--方法としては、投擲位置の調節や壁反射によって軌道、滞空時間に変化を付ける事が有効となる。
-また、相手の足を考慮して距離を詰めないと、詰め過ぎて待ち伏せor戻ってきた相手の射線に身を曝す事になるので注意されたし。
--追撃時は相手が逃げる方向、進行方向を予測し、前もってその地点に投げると命中率が上がる。
-主に遮蔽物の影に隠れた敵への攻撃、あぶり出しに使う。
-効果範囲が広く、的確に投げ込めば回避は難しい。
--投げ先が近いほど爆発までの猶予時間が長くなるため、回避される危険が高まる。
-近くで爆発するほど威力が高く、最大で50%以上のダメージを与える。
--Ver.1.20アップデートにより、直撃で75%程度のダメージが入るように。
--ただしその分だけ距離によって火力が安定しないので注意
-吹き飛ばした相手に追撃を加える場合は、スキル「エネミーエクスポージャー」があると便利。
-ラグによる瞬間移動が起こりやすい。
--吹き飛ばした相手にとどめを刺そうととした瞬間に視界から消えて、死角からHSされたりすることも。
-曲がり角をはさんだにらみ合いなどでは、相手がピンを抜く音を聞いて突撃してくる場合がある。&amp;br()その場合は投擲せずに素早くプライマリに武器チェンジして対応するとよい。&amp;br()あるいは、フェイントとしてわざと行うのもあり。
-スモーク程ではないが視界をさえぎる使い方も
-投げようとしているモーション時にグレネードを食らうと、投げようとしたグレネードが落ちてダブルダメージ。痛い。
-上記の事を利用してTSNE等でのCQC対策にも使える。単にピンを抜いたグレネードを構えたまま行動するだけだが、CQCをかけられた瞬間コロンと落として自分もろとも敵を吹き飛ばす。（しかし、CQC EX ナイフ首切りには負ける）

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){WPグレネード}}|
-白燐焼夷手榴弾。
-爆発に巻き込めばPCに火がつき、消火されるまでダメージを与える。
--通常グレネードとは違い、これはどこの爆発に巻き込んでも通常グレネードの最大威力(体力の4分の3)を削る。
---そこに延焼による追加ダメージも加わるので、総合威力は相応に高い。最低でも体力の5分の4は持って行く
-爆発箇所を数秒燃やし続ける。CAPやBASEで拠点や通路を燃やせば進入の妨げとなる。
--炎にふれると「のけぞり」し、PCに着火する。
-直接爆発に巻き込まなくても、火が味方に燃え移ればFFロックが発生することに注意。
-グレネードよりも範囲は狭く、正味な話、熟達者でなければ敵PCにヒットさせることすら難しい。
--そのかわり、当たればデカい。一発で相手を確実に瀕死に追いやることが出来るので、狙う価値はある。
-着弾点で10秒間燃え続ける、H.H.の雨の中だけ例外で3秒間に短縮される(I.I.の吹雪の中では平気)

:&amp;size(16){&amp;color(navy){スタングレネード}}|
-閃光音響手榴弾。
-効果範囲内にいるPCの視覚・聴覚を一時的に奪い、スタミナダメージを与える非殺傷グレネード。
--当然ながらこの効果は敵味方、自他を問わず効果範囲内にいる全てのPCに有効なので、&amp;br()チーム戦では味方PCにチャット等で使用する旨を伝えておく事。&amp;br()近くに味方PCがいる場合は&lt;&lt;待て&gt;&gt;等のサインを送ってから投げれば、&amp;br()味方への被害は最小限に抑えることが出来る。
-スタミナダメージはC4やグレネードと同じく、炸裂地点から離れる程スタミナダメージも低下する。
-先陣を切って曲がり角に投げたり、篭っている敵PCやスナイパー相手にも効果的である。&amp;br()ようは一人専用と思えばいい。
--時と場合によってはスタングレネードをポンポン投げるのも効果的なので、&amp;br()投擲物の中でも最も状況判断力が必要である。
-HGマスタリ装備によるMk2高速連射と組み合わせるとスタン率が上がる。
-およそ[[3m以内&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/35.html#id_b9e4899e]]で爆発すると、スタミナダメージも与えることができる。
-閃光を近くで直視すると画面がフラッシュアウトし、数秒間何も見えなく聞こえなくなる。ロックオンも不可。レーダーを見て逃げるか、勘で撃とう。
--ダンボール(C.BOX)装備や、視線をそむけることで回避できる。（ただ炸裂してからダンボールはHSを防ぐ以外あまりメリットがないのでしゃがむなりして隠れよう）
--敵に対して効果が発生したかわかりにくいのが難点。
---EEを付ければ、敵が被弾したかどうか分かりやすい（ただし、スタミナダメージを与えなければ光らない点に注意）。
--スタミナダメージなしならFFロックは発生しない。
-CAP, RES, TSNEなどで敵の追撃やゴールでの待ち伏せを突破するのに使うとよい。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){スモークグレネード}}|
-発煙手榴弾。
-煙幕による視界の遮断、効果範囲内のPCを一定時間行動不能にさせる効果がある非殺傷グレネード。
-煙を直接吸い込んだPCは咳き込んでしばらく行動不能になる。
--ｺﾞﾎｯｺﾞﾎｺﾞﾎｯ
--咳き込みはのけぞらせるか直投げすれば解除できる。
---SAがついているPCはのけぞらないため、直投げでしか解除できない
--咳き込んでる敵はロックオン不可
--Ver.1.30より、煙を吸い込んだPCはターゲットを落とすようになった
-DP有りの場合、所持数の多い（5個）色つきグレネードも選べる(500pt)。
--スモークグレネード(R)。赤い煙を発生させ、煙に巻き込むと声が低くなる。
--スモークグレネード(G)。緑の煙を発生させ、煙に巻き込むと声が普通に戻る。
--スモークグレネード(Y)。黄色の煙を発生させ、煙に巻き込むと声が高くなる。
-咳こませた後にすぐスモークグレネードを投げても連続で咳こませることはできない
-煙幕発生時は自分からも相手の姿の視認が難しくなるが、&amp;br()EEを付けているなら適当に乱射して敵にSOP表示を起こすことで、狙いを付けやすく出来る。
-スタンGRと同様にCAP, RES, TSNEなどで敵の追撃やゴールでの待ち伏せを突破するのに使うとよい。
--また、スタンGRがダンボールで防御できることに対して、こちらには回避以外の防御方法が存在しない。
-グレネードと同様、ラグがおきやすい。
--煙が離れた位置にあって咳こむことがあるので注意。
-煙が出るタイミングはグレより1テンポ遅い。
-射線を遮るために煙幕を使う場合、スローイングマスタリーを使うといいところを狙える。
-稀に煙が少なく(下向きに？)出ることがある。
--この場合範囲が狭まってしまうのだが、その分相手が丸見えで狙いやすく一長一短(？)。
:&amp;size(16){&amp;color(navy){チャフグレネード}}|
-電子妨害手榴弾。所持数は2。一定時間、下記の効果を起こす。
--レーダーを攪乱（本拠地、拠点、ターゲット、タグ、全PCの矢印を非表示に）する。
--無線、チャット、ボイスチャットを使用できなくする。
--メイ・リンのソリトンソナーが効果を発揮しなくなる。
--雷電のバイザーによるトラップ視覚化が出来なくなる
--チャフによりやや画面が見辛くなる
--カメラが使えなくなる
-近距離で破裂するとスタン程ではないが　音が聞こえなくなる。
-敵味方共に効果が適用される為注意が必要である。
-RESでターゲットを取る前後に投げれば、マップ上のターゲットの位置が見えなくなる。
-TSNEでターゲットを取る前に投げれば、どちらを取ったか分かりにくくなる。
-CAPのターゲット移送時の待ち伏せ対策に。
-BASEでもレーダー表示を防ぐことにより、侵攻している拠点を分かりにくくするなどの使いみちがある。
-ただしTDMでの乱用は荒らし行為とみなされることがある。
--理由としてキックをする時の理由が言えない、味方の視界をも悪くする等がある。
-ラウンド終了後に使えば、紙吹雪的な演出ができる。
--なおラウンド終了後はチャフ状態でも無線可能なので、紙吹雪のせいで「おめでとう」無線が送れなくなることは無い。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){エネミーロケーター}}|
-敵位置暴露手榴弾。通称エロケ。
-一定時間(10秒間)、一定範囲(半径11.0m,高さ2階強)のPCをSOPによって可視化する。強力。
-一度可視化されると範囲外にでても少しの間効果が続く。
-敵の位置を知ることにより有利に立ち回ることができるが、逆に発見した敵に集中しすぎて他への注意が薄れがちになる。過信は禁物。
-曲がり角で待ち伏せする敵などは見つけてもうかつに手出しできない。味方にGRを投げてもらうか、裏へ回り込んだ方がよい。
-効果時間中は、本体がほのかに光るとともに、特徴的な重低音を発する。
-SOPステルススキルをつけている敵兵も表示されないため注意。
-TSNE以外のDP無しルールでは使用できない。
--メイ・リンは例外的にすべてのルールで使用可能。
-使い勝手は良いが、スキル「SOPステルス」を装備されていたら可視化できないので注意。
-雷電、ジョニーには効かない
-[[SOPシステム]]の記述も参考に。

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){T.KNIFE}}|
-雷電専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-雷電専用投げナイフ。四次元に通じるポケットでもあるのか弾数は無限。
-投げナイフなので、当然撃つ(投げる)時の反動は無い。ちなみに拘束中にハンドガンと同じように使用可能
--問題なのはここからで、反動どころか弾道のブレもなく、果てには距離減衰すらもない。
---なんと移動しながら投げても弾道はブレない。サイトさえPCをしっかり狙っていればOK。
--要は、スコープの無いスナイパーライフル。無双刀とMk23の陰に隠れがちだが、これも中々どうして強力。
-連射(投)能力は高いとは言い難く、ハンドガンにすら劣る程度。一撃必殺の思いで
--と言っても、弾道はブレないがサイトがブレてしまう。有効射程は、せいぜい中距離が限度か。
-威力は高く、胴体に当てるだけで三分の一削れる。
-どうでもいいことなのだが、このサイズのナイフを何百ｍも飛ばせる雷電の腕力はどうなっているのだろうか

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){T.KNIFE}}|
-ヴァンプ専用武器。[[ユニークキャラクター]]も参照。
-ヴァンプ専用投げナイフ。股間から取り出している為弾数は無限。
-撃っても反動が無い・弾道が(動きながらでも)ブレない・距離減衰が無いという点は雷電と共通している。
--雷電のものとの違いは
---一回で三方向同時に投げる(ヴァンプ視点で真っ直ぐ、左斜め前、右斜め前に一本ずつ)
---連射が効くようになった
---サイズが小さくなった(当たり判定が縮小した)
---ロックオンするとナイフがホーミングする
---威力が低くなった
--という感じ。
-唯一のネックであった連射力が雷電のそれと較べて抜群に良くなっており、HG並に可能となった。
--反動も無く、動きながら撃っても弾道はブレず、頭に当たればどんな距離でも関係無し、&amp;br()そしてヴァンプの脚力と合わさって文句なしの性能。ヴァンプが銃を使わない理由が分かるほど強力。
---実際のところ、ある程度の距離ならこれで対応したほうが良い場合も。
-肩越しでのサイトが大きくなった、かつ当たり判定が縮小されてしまった為遠距離での使用はご法度。

**設置物
いわゆる罠。敵が通りそうなところに設置しておく。
全般的にグレネード類の方が使い勝手がよく出番が少ない。
味方PCが引っかかってしまうことも多く、難しい。
銃撃や、グレネードで除去することができる。
基本的に死亡しても死体がある間は消滅しない。
CAP, BASE, BOMB, RES(防御)など敵の目的地がある程度決まっているルールなら使いやすい。
また、敵陣近くにバラ撒けば、擬似的に戦力を増やす事が可能。
当然、アウェアネスには注意。自分が仕掛けたトラップに悉く相手が引っ掛からない場合、敵側のアウェアネスを疑ったほうがよい。
もし敵側がアウェアネスを使用してきた場合、トラップは完全に無効化される。その場合、トラップはすっぱりあきらめる事。
作動範囲は平面にしか表示されないので途中に大きな段差があると掻き消えてしまう、しかし効果はしっかりあるのでアウェアネスで見破られにくくする小技もある

:&amp;size(16){&amp;color(darkred){クレイモア}　只}|
-指向性対人地雷。
--設置した方向に対して、小鉄球が高速で飛散し、対象を損傷させる。
-主に待ち伏せや、拠点、ターゲット防御に用いる。
-即死させるほどのダメージは無い(80%程度)ので約1発分の追撃が必要。
--吹っ飛んだ敵がどこに行ったか分からなくなりがちなので、追撃用にスキル「エネミーエクスポージャー」があると便利。
-グレネードと同様にラグによる瞬間移動が起こりやすい。
-匍匐で回収可能。
-設置した場所ではなく、設置した数十センチ先に球状のダメージゾーンが発生する。
--指向性地雷のはずだが、設置方向に関係なく、ダメージゾーンの中心点と逆方向に吹っ飛ばされる。
-Ver.1.20からDPなしのルールでも使用できるようになり威力も上がった。
-爆弾ではなく設置型のショットガンのようなものなので位置さえ適当なら雷電のブレードでも防げる

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.G.MINE}　尚}|
-跳躍型睡眠ガス放出装置。
-接近すると跳躍・破裂して、催眠ガスが撒き散らされる。引っかかったPCはほぼ確実に眠りに付く。
-頭が光って目立つので設置場所に注意。適切な使用法としては、敵が通過するであろう通路（狭い通路ならなおよし）の角（死角になる場所）に仕掛けるのがセオリー。決して通路の真ん中に堂々と置いてはいけない。なお、ハシゴ付近に仕掛けるのが一番確実的（手立てが解かっていようがグレネード以外で破壊できない上に回収できない為、いざ破壊されればマップマーカーから×が消えるので、敵の接近警報にもなる）逆に堂々と設置して尚を狙っている敵に奇襲をかけるのも戦法。
-1500DPで購入できる。
-ガスの中で立ち止まった場合は、味方でも簡単に寝てしまうためFFには注意。
-主にCAPで使用される他、TDM等で立て籠もる際や撤退時にひっかけるのに重宝する武器（M.M.の階段がある建物の階段etc）。
-匍匐で回収可能。
-銃などで破壊した場合、ガスは出ない。


:&amp;size(16){&amp;color(darkred){C4}　由}|
-無線起爆型プラスチック爆弾。
-設置後、○ボタンで起爆する。複数設置した場合は、設置した順に爆発する。
-主にBASE、特にDESTAB防御のために使われる。押され気味のCAPでも
-特別な場合を除き、設置した場所を見張ってなきゃならないので使い勝手が悪い。
-直撃は100%ダメージ（即死）。BASEなどでうまく使えば一度に複数のPCを爆死させることも可能。
-壁や、他PCのケツに設置することも可能。
--フレンドリーファイアーが無い部屋で味方のPCに付けてみるのも一興。突如爆発する起爆兵が出来上がる
-なお、実際のC4は撃とうが千切ろうが起爆装置作動以外では爆発しないのであるが、銃撃で爆発する点注意。また、ホフクによる回収も不可能。
--ケツに設置時、弾が体を貫通してC4に当たっても爆発するがダメージはない。(後ろには当たり判定あり)
-Ver.1.30以降、CQC拘束中に敵PCに設置可能になった。設置はCQC盾拘束と同じ要領。

:&amp;size(16){&amp;color(navy){S.G.SATCHEL} 　 ＠}|
-無線起爆型睡眠ガス装置。
-C4の非殺傷版。多少DPはC4よりかかる（1250DP）が、こちらのほうが使い勝手が良く、役に立つ場面は多い。
-設置後、○ボタンで催眠ガスを噴出する。複数設置した場合は、設置した順に発動する。
-ガスに近づいたプレイヤーはスタミナが急速に減少し、睡眠状態になる。
-ガスの滞留時間が長く(9秒)、「もういいかな」と思って近づくと寝てしまう事も…。
-Ver.1.30以降、CQC拘束中に敵PCに設置可能になった
-ケツサッチェルした相手を仰向けにしてサッチェル起動すると煙が出てないのに効果だけはあるという怪現象が起こる

:&amp;size(16){&amp;color(navy){MAGAZINE}　通称：BOOK}|
-通称エロ本、あるいは聖書（バイブル）。12秒ほど足止めできる。2分で消えるのでよく考えて設置・行為をすること。
-ちゃんと女性PCも引っ掛かります
-エロ本の使い道は決まりきっているのであえて書かない。角などの置かれやすい場所と隠し場所には気をつけよう。
-仕掛けた後に近くで待機するのは意外と危険。アウェアで可視化された場合に自分の位置が絞られるから。少し距離をとるなりしよう。
-MGS4本編では&quot;PLAYBOY&quot;だが、MGOでは&quot;M.G. GAL&quot;である。当然、グラビアの内容も異なる。
-内容が変わるイベントがある。
-また主観カメラで見ると１ページにつき２ゲージ分の気力が回復する。（○でページ送り）
-性欲を持て余す
&amp;br() &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/2chmgo2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=77&amp;file=M.G.Gal.jpg)

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