シングルキャプチャーミッション
個人戦で、ケロタンを合計1分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。
ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう 点がこのルールの要点。
極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。
ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう 点がこのルールの要点。
極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。
※個人戦なのでユニキャラは出てこない
ルール
- 勝利条件
- ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする
- 最初は全員60から始まる
- チーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない
- 最初は全員60から始まる
- カウントについて
- ターゲットについて
-
アイテム扱い
のため、アイテム一覧から放棄することも可能
- 所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす)
- 所持している状態でホフクでダクト・車の下等に隠れることはできない。自動的に外れてしまう。(SCAPのみの特殊仕様)
- レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。
-
アイテム扱い
のため、アイテム一覧から放棄することも可能
- ホスト設定で変更可能な設定
- 制限時間
- 2~99分で設定
- 延長の有無
- 有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。
- 制限時間
得点が加算される行動一覧
本ルールでは、
敵を倒してもスコアには加算されません。
| 名称 | 行動の内容 | 得点 |
| GET TARGET | 初めてターゲットを入手する | 3(*1) |
| KEEP COUNT | 1秒カウントを減らす | 1(*2) |
(*1)
自分が初めて
ターゲットを拾うと、3秒分の
カウント
が減る。
(*2) ターゲット未所持の場合、倒されるか眠らされるとこのスコアが適用される。
バージョンアップにより変更される可能性があります。
(*2) ターゲット未所持の場合、倒されるか眠らされるとこのスコアが適用される。
バージョンアップにより変更される可能性があります。
解説・参考
ターゲットの保持が目的のミッションなので、積極的に動こう!
敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。
敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。
- ケロタンを狙うには・・・
-
積極的にケロタンを取りに行くこと
(ケロタンに触れずして勝利は有り得ない)
- 基本的に 群がる ので、割り込んでいく気概がないと無理
-
ケロタンに群がる傾向を利用するのも策の一つ
- 我先に取りに行くのも良し、後ろから漁夫の利を狙うも良し
- ドラム缶(ダンボール)アタックは、ケロタンを落とさせ、周りのPCも吹き飛ばすことが出来る素敵技
-
敵の排除は、なるべく必要最小限に食い止めること
- 非殺傷武器(ex,スモークG・BOOK)で
足止め
を狙うのが上策か
- キル or スタンでは相手のカウントを有利にするため
- 非殺傷武器(ex,スモークG・BOOK)で
足止め
を狙うのが上策か
-
上位者は優先的に食い止めること
- 少なくとも現在1位のPCくらいは把握し、発見したら行動をマーク、折をみて妨害したい
- カウント0になればその場でラウンドが終わってしまうため、自分がポイントを得る機会が減ってしまう
- ただし、上位者に構いすぎて自分がケロタンを取れなくなるのは本末転倒。適度に妨害しよう
- SCAPに限ったことではないが、上位者が上位たりえるのは理由がある。
観察し、戦法を盗んだり、対策を立てたりするのも重要
- 少なくとも現在1位のPCくらいは把握し、発見したら行動をマーク、折をみて妨害したい
-
積極的にケロタンを取りに行くこと
(ケロタンに触れずして勝利は有り得ない)
- ケロタンを取ったら
-
逃げるが勝ち
- 実質1対多数のうえ、SOP情報が駄々漏れでは、まともに撃ち合っても勝ち目はない。素直に逃げよう。
-
敵の排除は最小限に
- カウントは気になるが、やられるくらいなら先にやるべし
- キルすると神出鬼没にリスポンされるので、位置が変わらないスタンが好ましいかもしれない
- カウントは気になるが、やられるくらいなら先にやるべし
-
逃走経路の確保
- トラップを仕掛けた地帯を作りそこに逃げ込むのも策 (ただし、成功させるのは難しい)
- 敵の意識は基本的に逃亡者に釘付けなので、事前に仕掛けたトラップなら比較的成功しやすい。
- ある程度人数がいる場合大抵挟み撃ちになり、逃走だけでやり過ごすのは厳しい。
- トラップを仕掛けた地帯を作りそこに逃げ込むのも策 (ただし、成功させるのは難しい)
-
逃げるが勝ち
- 推奨スキル
-
ファストムーブ
- 逃げ回るとき、ターゲットを拾いに行くとき両方で役立つ。
-
アウェアネス
- ターゲット所持者がトラップを仕掛けている可能性は大いにある
-
エンハンスドロックオン
- みんながターゲットに必死になるので、SGやマシンガンのロックオンで一掃という手もある
-
トラップマスタリー
- 全員が敵なので仕掛け放題。基本的に動き回るルールなので引っ掛けて足止めできる確率は高い
-
ファストムーブ
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