レベル・GP
レベルとは、そのプレイヤーの実力を端的に示す数値であり、
GPは公式戦(サバイバル等)における実績を示す数値である。
GPは公式戦(サバイバル等)における実績を示す数値である。
レベルとは?
レベルは数字表記であり、ブリーフィング画面や試合中に確認が可能。
レベルが使用される場面
-
オートマッチングにおけるマッチング作成の基準
- サーバーが過疎の場合は機能しないこともありえる
-
フリーバトルにおける部屋の選択基準
- レベルによる入室制限もホスト次第で可能
-
相手の実力を推測するための判断材料
- 「レベルが高いほど強い」という推測は当然に働く
本作ではレベルは基準のひとつにすぎず、レベルが上がったとしてもキャラクターの能力が強化されたりするわけではない。
そのため、 レベルの高低自体がゲームに及ぼす影響はゼロ である。
(敵チームの戦法に変更を与える材料になりえるが、システム面での影響はゼロである。)
そのため、 レベルの高低自体がゲームに及ぼす影響はゼロ である。
(敵チームの戦法に変更を与える材料になりえるが、システム面での影響はゼロである。)
レベルの変動
レベル変動に絡む要素
1.ラウンドスコアの順位 (※)
2.参加PCのレベル
1.ラウンドスコアの順位 (※)
2.参加PCのレベル
- ※ラウンドスコア
- そのラウンドで獲得したスコア。
- リザルト画面で5段階にわけて表示される。
評価ランク 内容 補足 ++ 大幅加点 部屋の平均Lvが自分のLvより高い時に、活躍をするともらい易い
リザルト画面で1位を取っていても、無条件に取得できるわけではない+ 加点 そこそこ活躍・善戦するともらえる (空欄) 経験値変動無し 部屋に入った直後にラウンドセットする等、試合にそれほど関わらなかった場合
レベルと戦績からしてごく普通の評価となった場合 ...等につく- 減点 リザルトで中・下位を取る、部屋の平均Lvによっては上位でもこの評価が付く -- 大幅減点 リザルトで最下位、試合の趣旨にそぐわないプレイをすると付きやすい
部屋の平均Lvによっては上位でもこの評価が付く
端的に話をまとめれば、
平均レベルが自分のレベルより低い部屋で
下位
を取れば、レベルは
下がりやすく
、
平均レベルが自分のレベルより高い部屋で 上位 を取れば、レベルは 上がりやすい 、
平均レベルが自分のレベルより高い部屋で 上位 を取れば、レベルは 上がりやすい 、
・・・ということになる。
試合でスコアを稼ぐ方法はルールごとに違うため、各ルールのページを参照。
TDM・DM以外では、銃器の扱いに不慣れな人でも活躍の余地は充分にある。
TDM・DM以外では、銃器の扱いに不慣れな人でも活躍の余地は充分にある。
また、高レベルなPCでも、ルールが変わればレベル相応の実力が発揮できない場合も充分ある。
(特に公式戦では)レベルに差があるからといって、試合を侮ったり諦めたりするのは厳禁である。
(特に公式戦では)レベルに差があるからといって、試合を侮ったり諦めたりするのは厳禁である。
とはいえ、レベルというのは実力に呼応して付くモノであるため、
無理に実力以上のレベルを獲得するのは難しく、それを維持するのは更に難しい。
また、上述のようにレベル自体は基準の一つにすぎず、レベルの上昇・維持自体には何の価値も無い。
素直にゲームを楽しんで、実力相応のレベルを受け入れ、
向上心をもって上位レベルにチャレンジするのが、おそらく一番建設的な行動だろう。
無理に実力以上のレベルを獲得するのは難しく、それを維持するのは更に難しい。
また、上述のようにレベル自体は基準の一つにすぎず、レベルの上昇・維持自体には何の価値も無い。
素直にゲームを楽しんで、実力相応のレベルを受け入れ、
向上心をもって上位レベルにチャレンジするのが、おそらく一番建設的な行動だろう。
GP(Grade Point)とは?
GPは英字表記であり、そのPCの詳細情報を参照しないと確認できない。
GPは公式戦における結果の積み重ねとして計上されるモノなので、
その場その時でのランク付けであるレベルに比べると変化しづらい。
GPは公式戦における結果の積み重ねとして計上されるモノなので、
その場その時でのランク付けであるレベルに比べると変化しづらい。
上級者との対戦も余儀なくされ、多様なルールを踏まえた上での評価なので、
堅実・総合的な実績評価
ともいえるが、
公式戦に参加しなければGPの上昇は有り得ないので、GPのみで力量を判断すると盲点も大きくなる。
公式戦に参加しなければGPの上昇は有り得ないので、GPのみで力量を判断すると盲点も大きくなる。
GPの変動
公式戦において好成績を収めることで上昇する。
逆に好成績を収められないと、上昇せず下降することもある。
逆に好成績を収められないと、上昇せず下降することもある。
まず、GPの変動においてハッキリいえることは、プレイヤーのレベルは関係ないということである。
GP低下を嫌って低いレベルのPCと対戦するのを嫌うプレイヤーがいるが、
これは、低いレベルのプレイヤーは総じてGP値も低いためでありレベルそのものは関係ない。
GP低下を嫌って低いレベルのPCと対戦するのを嫌うプレイヤーがいるが、
これは、低いレベルのプレイヤーは総じてGP値も低いためでありレベルそのものは関係ない。
GPの上昇下降は、チームメイト&対戦プレイヤーのGPに依存する。
例として、アベレージが自分のランクよりも5低いチームで連続1位を取ると10しか増えないが
自分のランクと同じアベレージのチームで連続1位を取ると25増える。
逆に言えば、最下位を取るととんでもなく減るということもお忘れなく。
例として、アベレージが自分のランクよりも5低いチームで連続1位を取ると10しか増えないが
自分のランクと同じアベレージのチームで連続1位を取ると25増える。
逆に言えば、最下位を取るととんでもなく減るということもお忘れなく。
現在確認されているGPは以下の通り。
上に行くほど上位ランクということになる。
上に行くほど上位ランクということになる。
| ランク | グレードポイント | ||
| S+ | 3275 | ~ | ???? |
| S | 2975 | ~ | 3274 |
| S- | 2725 | ~ | 2974 |
| AA+ | 2521 | ~ | 2724 |
| AA | 2350 | ~ | 2520 |
| AA- | 2175 | ~ | 2349 |
| A+ | 2000 | ~ | 2174 |
| A | 1850 | ~ | 1999 |
| A- | 1700 | ~ | 1849 |
| BB+ | 1550 | ~ | 1699 |
| BB | 1400 | ~ | 1549 |
| BB- | 1250 | ~ | 1399 |
| B+ | 1100 | ~ | 1249 |
| B | 950 | ~ | 1099 |
| B- | 800 | ~ | 949 |
| C+ | 650 | ~ | 799 |
| C | 500 | ~ | 649 |
| C- | 375 | ~ | 499 |
| ROOKIE++ | 250 | ~ | 374 |
| ROOKIE+ | 125 | ~ | 249 |
| ROOKIE | 0 | ~ | 124 |
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