Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫)
| MAP基礎情報 | ||
| MAP SIZE | Height | 020 |
| Depth | 060 | |
| Width | 130 | |
| MAP環境 | 時間帯 / 天候 | 昼 / 晴れ |
| 視界 | 良好 | |
| (破壊できる)照明 | X | |
| 吐息が白くなる | O | |
| 草 | X | |
| 水 | X | |
| MAP上ギミック | カタパルト | X |
| リフトアップできる場所 | X | |
| ゴミ箱 | X | |
| (爆発する)車両 | X | |
| ドラム缶 | X | |
| 固定銃座 | X | |
| MGO EYES | 第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」 | |
解説・参考
MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。
北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。
雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。
北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。
雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。
建物内部は暗くて視界が良くない。
さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。
角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。
雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。
さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。
角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。
雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。
雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。
さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない
また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。
さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない
また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。
中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。
特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。
特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。
- 旧工場施設跡。
ルール別
- BASE
- 拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。
- また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。
ドラム缶・ENVG所在
ENVG
ENVG
- 1階中央フロア南西端
- 1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ
- 2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く
- 3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く
ドラム缶
- 2階中央フロア西側階段手前
- 3階中央フロア北西端
- 3階中央フロア東階段横
- 1階南西窓の外側
MAP画像
| 地上1階 | 地下1階(暗部)/地上2階・外(明部) |
|
・◎が大きいほど上の階層にある -①・・・B1 -②・・・1F -③・・・2F -④・・・1F~2F階段の踊り場 -⑤・・・同上 |
地上2階・内 |
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