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※SNEの場合、スネークは味方(Mk.Ⅱ)とSOPリンクできません
スネーク特有操作
壁張り付き状態かホフク状態になり、1秒ほど静止
コントローラを軽く振る
しゃがみ状態かホフク状態で2秒間経過する※SNEのみ
敵に背中側から銃を向ける※SNE&TSNEのみ
CQC
△(アクションボタン)
ボイス・無線について
特殊無線の使用が限定される
蛇vs蛇
クライマックスの雄叫び
スネーク専用アイテムについて
オクトカム
スネークが着用しているスーツのこと。
専用装備:フェイスカム
専用装備:ソリッド・アイ
スレットリング
敵位置を円形のメーターとして、スネークの周囲に表示する(SNE以外の場合は表示されない)。
スキル(LEGENDARY HERO)
スネークでの戦い方(SNE以外)
オクトカムを利用していこう。SNEのように姿が見えなくなるということは無いが、その場に適したカモフラージュをしていれば、 敵がスネークを認識するのが少し遅れる。特にI.I.やC.C.のような視界の悪いMAP、暗所などでは有効的。 他の点は優秀な一般兵士といった感じ。武器スキルは投擲系以外はマスターしているので、状況に応じて武器を変更しやすい。CQCも積極利用していこう。 スネークらしく、隠密行動を心掛けた戦い方も一興。SOPステルスにオクトカム、おまけにダンボールと身を隠す 手段に事欠くことはない。 本編と同じように立ち回って、敵を思う存分騙くらかしてやろう。 |
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※Mk.Ⅱは味方(スネーク)とSOPリンクできません
Mk.Ⅱ特有操作
ホイールによる移動
X(ホフクボタン)
△(アクションボタン)
R3ボタン(押し込み)
待機(何も操作しない)
十字キー
Mk-Ⅱ特有の能力
体力が0になった時
その他の特徴
Mk-Ⅱ専用アイテム
マニピュレータ
ディスプレイマガジン
スキル(INVISIBLE BUDDY)
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メリル特有操作
△(アクションボタン)
ハンドガンを構えているとき(腕振りサイン/ジェスチャー)
メリル特有の能力
ジョニーがいると…
その他特徴
メリル専用アイテム
D.E.(L.B.)
プライマリ:D.E.(L.B.)/セカンダリ:D.E.のとき
スキル(FIERY LEADER)
メリルでの戦い方
D.E.2丁の組み合わせは狙えるなら積極的に使用するべし(4000DPで可能)。 メリルによるD.E.のオートエイム射撃の突破力は並ではなく、敵からしたら非常に厄介。上記のD.E.2丁拳銃にした場合その突破力は更に加速する。常に味方の先陣に立ち、D.E.を撃って道を切り開いて行こう。 QR・TAレベル3相当のスキルは、TSNE(特に防御側)では活躍すること請け合い。 CQCとスキャニングも可能なので、得意な人は積極的に狙ってみよう。 HGマスタリーは当然D.E.以外にも有効なので、Mk.2ロックによる奇襲も可能。
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ジョニー特有操作
△(アクションボタン)
※ジョニーはナノマシンが入っていないので味方とSOPリンクできません
ジョニー特有の能力
トラップ位置掌握
下痢
CQC直投げ・CQC拘束使用不可能
SOP無効
その他の特徴
ジョニー専用アイテム
XM8 COMPACT
M82A2
スキル(TRAP OTAKU)
ジョニーでの戦い方
トラップのエキスパートなので、トラップを積極的に使うのが望ましい。 特に、BASEでのSOP DESTAB設置速度は驚異。完了までに3秒とかからない。C4等の解除を忘れずに。 しかしSOPリンク不可なので、ジョニーが仕掛けたトラップは味方にSOP表示されないという最大の欠点がある。 トラップを使う際には、自軍のリスポン地点付近のような味方が多く通る場所でなく、 最前線、味方に被害が出にくい場所に仕掛けるのが良いだろう。 XM8コンパクトはオートエイムだけでも充分戦える性能。オートエイムも積極的に使うべし。 HSの性能は言うまでもない上、弾150発付いてお買い得の1000DP。 直投げすら出来ないジョニーに選べる戦法はあまり多くないので活用していこう。 DP有りの場合にはM82が使用可能。狙撃に自信のある人は積極的に使用しよう。
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リキッド・オセロット特有操作
△(アクションボタン)
リキッド・オセロット特有の能力
専用CQC
専用バックステップ
……じゃなーい!!
制限時間がきても強制的に1分間試合を延長させる能力 以下の条件を全て満たした場合に発動する
※発動に成功すると、リザルト画面にノイズが入る ⇒ 能力発動!! …となる
スネークvsリキッド
リキッド・オセロット専用アイテム
G.O.P.
THOR.45-70
スキル(GUNS OF THE PATRIOT)
リキッドでの戦い方
GOPはオートエイム距離が長く、一撃で相手の攻撃力を削ぐことが出来る。 だが、GOPを選択しているということは他の武器はハンドガンとサポート武器しかないはずなので、装備は貧弱になる。 さらに“相討ち”が発生すれば当然こちらの負けである。先制攻撃を心がけること。GOPを命中させ、相手を攻撃不能にしたならチャンス、 無抵抗な敵をCQCまたはHGロック撃ちで黙らせよう。THOR.45-70と同時に持てるので、広めのステージではGSRよりこちらで追い討ちしよう。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットを発動させるときは、よく考えて。この技は効果発動前も後もスキだらけである。 もし、発動時に付近に健在な敵がいたら悲惨である。半径7mは意外と狭いので、壁越しに当てたり相手の突撃に合わせて使おう。 決まればあとは敵をじっくり料理するだけ。 どちらを狙うにしても、この武器(?)は仲間が居る時に最大限力を発揮する。最低でもツーマンセルが望ましい。 GOPを狙わなければ場合にもよるが全ユニキャラ中最も優秀。しゃがめば殆どの銃のブレを抑えさせられる。 CQC能力も全キャラ中最も高いので狙撃しながら裏を取りに来た敵をCQCで駆除する。なんて事も可能。
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メイ・リン特有操作
△(アクションボタン)
その他の特徴
メイ・リン専用アイテム
MISSOURI
S.SONAR
スキル(REMOTE CAPTAIN)
美玲での戦い方
ミズーリは積極的に利用しよう。効果範囲が広く、強力である。 CAPやBASE等では命中させなくても同じポイントに砲撃させまくる事により、その付近に敵が近づけなくなる。 ルートの封鎖や、陣地の防衛に活用しよう。ただし、スキだらけなうえ大声をだすため、位置を特定されやすい。 砲撃が落ちる位置は視点の中心であるため、肩越し視点で曲がり角から○だけ出し、体を隠したまま奥へ砲撃することが可能。 壁に開いた狭い穴から敵陣を砲撃、ということも出来る。 ミズーリの使用が得策で無い場合は、ソリトンソナーで後方支援に徹するのもアリ。ただし、その際には武装はさらに貧弱になってしまう。 味方に随伴してもらいソナーで敵の位置を教えて倒してもらおう。 Mk.2の扱いに慣れている人はスタンさせ、スキャニングも良い。とどめはミズーリでも良いが味方に頼むとアシストも貰え隙も少ない。 アシスト上手!と言われるような働きを心がけよう
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雷電特有操作
△(アクションボタン) ※雷電はナノマシンが入っていないので味方とSOPリンクできません
雷電特有の能力
専用CQC
専用バックステップ
SOP無効
その他の特徴
雷電専用アイテム
HF.BLADE 高周波ブレード(プライマリ武器、長物扱い)
基本的にはリーチの長いナイフ+盾と考えて良い
T.KNIFE 投げナイフ(サポート武器)
VISOR バイザー(アイテム)
スキル(WHITE-BLOOD SCOUT)
雷電での戦い方
HF.BLADEを構え中はHSされる事も無く、相手も近寄ってくる事はまず無いので自分が戦闘になってチームの盾になるように立ち回ろう。 1人で戦っても十分強いがCQCされた場合成す術が無いため最低1人の味方は欲しい。 ロックオンはON/OFFを上手く使い分けること。ONだと刀は当て易いが、体の向きが勝手に変わるため、思わぬ相手に背中を晒してしまうことも… 刀に頼ってばかりでは雷電としての能力を十分発揮出来ていない。 せっかくMk23が使えるんだから逃げる敵にはオートエイムで良いのでMk23で撃ってあげよう。距離にもよるが6発当てれば確実に倒せる。 また、ハンドガンスキルもあるためオートエイムならほぼ確実に当たる。 投げナイフは気絶や睡眠中の敵へのHS狙い以外には使わない方がいい。Mk.2でのHSが得意なら投げナイフは使えるかもしれないが…。 距離減衰が無いという便利な性能を活躍させる舞台は(特に敵陣に突っ込むことが多い雷電には)中々無いかも。TSNEの防御側で索敵時には役に立ってくれる。 ARやSRどころかSGの弾も全て弾き、攻撃性能も文句無し、おまけにトラップまで見えると万能な雷電だがCQCには弱い。 足の速さや強さから、調子に乗って1人で突撃してCQC掛けられ死亡。なんてかっこ悪い雷電になりたくなければCQCに注意しよう。 角などではローリングか突きをしよう。壁待ちがいればそのまま串刺しである。 TSNE攻撃側時には一風変わった強さを発揮する。スタンナイフを持たない3ユニキャラ中唯一プライマリ武器が扱えるため、 武器を奪ってホールドアップが出来るようになれば、非常用の刀ガードと合わせて非常に高い戦闘能力、ターゲット運搬力を発揮できる。 開幕時に味方からMk.2を貰えればさらに強力。もはや不可視の悪魔。
対雷電対処法
もし戦場で敵である雷電に出会った場合、雷電が明後日の方に向いているなら普通に攻撃していいが、問題は雷電がアナタのほうに向いている場合である。 上記のとおり、雷電は正面からの銃による攻撃をガードする。慌てて撃ちまくっても、刀の錆にされるのがオチである。 対策としては、①グレネードを雷電の進路上に投擲する。②進路上に雑誌を置く。③タイミングを見計らいCQCを仕掛ける。 ④味方が助けてくれることを祈る。⑤死を覚悟して攻撃。⑥ダンボ・ドラム缶タックル。⑦空気弾
①は避けられる可能性が最も高く、また時間も掛かるため…。トラップマスタリーが2以上あれば②が特に有効。ジョニーで襲われたら罠設置しよう。
③は雷電が斬りを行なってる場合死ぬ危険性がかなり低く有効である。突きの場合CQC出来たと思ったら刺されてた。なんてこともあるので注意である。 ④が一番無傷で済みやすいが、運次第。HSの自信があれば⑤も有り。さらに、ナイフで⑤という手もある。 一回目ならばかなりの確率で相討ちに持ち込める。SGなら雷電のライフが半分以下になら、成功すればほぼ確実に道連れに出来る。 とにかく、雷電を見かけたら正面から対峙する事は避けよう。 ⑥吹っ飛ばせるが突きのタイミングを合わせられたらキツイ+避けられたら隙だらけ ⑦空気なので刀で弾けない+ver.1.36で雷電のSAがLV.1にされたので吹っ飛ぶようになった
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ヴァンプ特有操作
△(アクションボタン)
ヴァンプ特有の能力
復活
専用ローリング
専用サイドステップ
専用バックステップ
その他の特徴
ヴァンプ専用アイテム
C.KNIFE コンバットナイフ(プライマリ)
T.KNIFE 投げナイフ(サポート武器)
スキル(UNDEAD BLADE)
対ヴァンプ対処法
雷電と違い、ガードをすることが不可能なので倒しやすい。しかし、問題は「その場リスポン」である。 ヴァンプが味方陣地でキルされることは、味方陣地は安全ではなくなる事を意味する。 「安全なハズの場所で攻撃していたら後ろからヴァンプに刺されたでござるの巻」みたいな状況が起こりやすくなる。特にCAPでは脅威。 移動速度も速く、奇襲も受けやすい。 投げナイフにも注意。雷電のそれより遥かに脅威となる。ロックオン状態だと追尾してくるのも厄介。 だが、それほど追尾性能はよくないのでさっさと壁などに隠れよう。 CQCも狙えるなら狙っても良いが雷電よりも掛けにくい。CQC掛けようと思ってたらライフが0だった。 なんて事もあるように、素早く威力の高いC.KNIFEに注意。 復活中のヴァンプはスタングレネードの閃光を回避できないため、無敵時間中に襲われ続けるようなら使ってみよう。
ヴァンプの使い方
突きは大きく踏み込むため遠めの相手には当て易いが、密着した相手が少し横にずれると外れてしまう。 斬りの範囲は横に広めなので、敵の動きでどちらを使うか素早く判断しよう。 雷電のように銃弾ガードはできないが専用ローリングのながい無敵時間を利用しつっこんでいきナイフでとどめということが可能。 ただし相手に専用ローリングをあてて倒した場合、相手に無敵時間が出来るのでそのままナイフを刺そうとしてもあたらない。 様子をみて起き上がってこないようなら主観ナイフで決めよう。 ちなみに、投げナイフが地味に超強力。 撃つ(投げる)時の反動がなんと無い。更に動きながら撃っても弾はブレることがなく、距離減衰すらも無い。 連射も雷電のものとは違いHG並に可能と、銃器顔負けの破格の性能。ロックオンも敵に止めを刺すときに一役買ってくれる。 ある程度の距離なら無理に近づくよりも投げナイフで応戦した方が良い。 TSNEの防衛側にはかなりの脅威である。ステルス迷彩で見えないうえ移動も早く、雷電同様プライマリ武器を持つがあちらとは違って殺傷武器であるC.KNIFEを持っている。 奇襲しやすいため探してる最中にいつの間にか殺され、あっという間に全滅し、ミイラ取りがミイラになってしまった。という事になりかねない。
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