Coppertown Conflict (C.C.)/カッパータウン・コンフリクト (積鬱の廃都)
| MAP基礎情報 | ||
| MAP SIZE | Height | 010 |
| Depth | 085 | |
| Width | 095 | |
| MAP環境 | 時間帯 / 天候 | 昼 / 砂塵 |
| 視界 | 並~悪 | |
| (破壊できる)照明 | O | |
| 吐息が白くなる | X | |
| 草 | X | |
| 水 | X | |
| MAP上ギミック | カタパルト | X |
| リフトアップできる場所 | X | |
| ゴミ箱 | X | |
| (爆発する)車両 | O | |
| ドラム缶 | X | |
| 固定銃座 | X | |
| MGO EYES | OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Coppertown Conflict”&“Tomb of Tubes”) 篇」 | |
解説・参考
旧作収録MAPのB.TOWNのリメイクMAP。積鬱の廃都。常に砂嵐が吹き荒れている。
基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。
基本構造は変わらないが、階段の向き等、追加・変更された部分もある。
大通りと路地裏で構成されるため、雰囲気はM.M.と似ているが、
地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質はS.S.に近いか。
地下や屋上にいけたりする点を考えれば性質はS.S.に近いか。
吹き荒れる砂嵐は、濃さがランダムに変わるようになっていて、
濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。
ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。
濃くなるにつれて地上では視界が悪く、地下では(光強度によるが)視界が良くなる。
ただし、狙撃に支障が出ることはほとんどないので、視界が悪いからといって油断は禁物。
大通りは、両端の車の陰と、中ごろにある2階の小部屋が、絶好のスナイパーポイントになっている。
進軍するなら別のルートを使おう。
進軍するなら別のルートを使おう。
基本的には慎重に進軍していけば問題ないが、奇襲を仕掛けたい場合は、地下や屋上を駆け抜けるとよい。
地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、
うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。
地下を行くときは待ち伏せを、屋上を行くときははスナイパーを警戒する必要があるが、
うまく行けば大通りの敵を一網打尽にできる。
余談だが、室内の電灯は破壊できる。
SNEでスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。
車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。
SNEでスネークになった場合は、使ってみるのも一つの手。
車のオブジェクトが多いMAPでもあるので、そいつを有効活用したり、敵に有効活用されたりしないように気をつけよう。
ルール別
- TDM
- 南の廃墟は絶好のスナイパーポイントなのだが青側南の2階屋根看板辺りからグレネードを投げ込める
画像一覧
| 1F | 2F |
|
①・・・1F ②・・・1F ③・・・B1 ④・・・2F ⑤・・・2F |
B1 |
ENVG・ドラム缶所在
- 補足
- 黄色 =ゴーグル
- 緑色 =ドラム缶
- ●はマップそのままの位置
このwikiの更新情報RSS