Icebound Inferno(I.I.) / アイスバウンド・インフェルノ(凍てついた牢獄)
MAP基礎情報 |
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MAP SIZE |
Height |
020 |
Depth |
160 |
Width |
120 |
MAP環境 |
時間帯 / 天候 |
不明 / 吹雪 |
視界 |
最悪 |
(破壊できる)照明 |
X |
吐息が白くなる |
O |
草 |
X |
水 |
X |
MAP上ギミック |
カタパルト |
X |
リフトアップできる場所 |
X |
ゴミ箱 |
X |
(爆発する)車両 |
X |
ドラム缶 |
X |
固定銃座 |
X |
MGO EYES |
第30回:「MGOマップ解説 (Icebound Inferno) 篇」
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解説・参考
MGS4本編より、クライング・ウルフとの一戦に使われたマップ。
MGS1で駆け上がった通信塔が中心にそびえ立つ。マップ北東では当時のハインドDの残骸が見られる。
広く、視界が非常に悪いMAP。同じく視界が悪いC.C.とは比べ物にならない。
吹雪の強さはランダムで変わる。吹雪の激しさがピークになると自PC付近ですらほとんど見えなくなる。
一例を挙げれば、5~10m先の段ボールもかなり注意しなければ見つけられないほど。
文字通り、「周囲が真っ白」になる。
また、吹雪の強さによってロックオン可能距離が変化する。もっとも激しいときは通常の半分程度の距離でしかロックできない。
オートエイムを使う場合は注意しよう。
W.W.と同じく雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。
さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない
また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう
吹雪の強さは緩急あるが、穏やかになる時間はごく僅か。その短い時間が勝敗の分かれ目になることもある。
通信塔から雪原(あるいは敵リスポーン地点)を狙撃するのは、有効ではあるが難しい。
吹雪のため地上の様子が見づらいが、逆に吹雪が自然のカモフラージュになるため地上から捕捉されにくい。
武器によって立ち回り方がかなり変わるMAP。だがこのMAPは視界が悪いとはいえ非常に広く、SRが若干有利か。
ただし、狙撃に夢中になってると横からHSされるのがオチ。むしろ敵陣近くに潜入して狙撃するのもアリ。
また通信塔は侵入経路が限られており、通路も狭く、さらに周囲の吹雪に気を取られるためトラップが効果を発揮しやすい。
スナイパーが立てこもって戦う分には、決して悪い環境ではないと留意しておこう。
吹雪の激しさを逆手に相手陣地に潜入するのもあり。ただし、潜入途中で吹雪が落ち着いたら一旦隠れることを考えよう。
隠れる場所がなくてもその場で動かなければ相手のスナイパーに気付かれることも少ないはずだ。
吹雪が一番落ち着いている時でも遠方はよく見えず、この吹雪を利用した戦い方が重要になるだろう。
吹雪がキツくなったら、「その場でじっと死んだフリをして、敵がそばに来たら攻撃」なんて戦法もアリ。
他のMAPでは考えられないような戦法ができる。
逆に他のMAPで使っていた戦法が通用しないことも多々ある。柔軟に対応しよう。
敵を見失いやすいのでSOP系スキル(EE,TA3)が有効だが、
プレイ環境(主にモニタ)によっては、敵が点滅してても見にくいかも。
また、他のMAPよりも服装に気をつけるべきMAP。モチロン白系の服装がベスト。
ギリースーツのスノーは意外と目立つので、ギリー以外の白系の服で行ったほうが有効か。
下半身白+ネイキッドでも充分な効果を期待できる。
MAP端の崖部分、あるいは木立の中では黒系ギリーが役に立つ。木の根あたりの黒い部分辺りで匍匐していても中々ばれない。
また、マズルフラッシュを抑止できるサプレッサーつきの銃を使うことで、攻撃時も見つかりにくくなる。
SNE以外でのオールド・スネークは、オクトカムで白になってホフクで相手陣地に接近するのが基本か。
吹雪が自然のカムフラとなってくれるため、自身のカムフラ率が多少下がっても他のマップよりは行動しやすい。
スネークを使う際、または相手チームにスネークが居る場合は上記の方法についても頭に入れておこう。
このMAPにはENVGが出現しない(今後のアップデートなどで現れるかもしれない)ので注意。
以上のように、色々な悪条件が重なっているため上級者向けのステージとなっている。
白系の服やオールド・スネークのオクトカムを駆使して活路を見出せ!
現状最も人気の無いMAP。それどころかII=スキップと言う風習があるくらい。
IIの保護にご協力ください
画像一覧
MAP全体図 |
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ドラム缶・ENVG所在
- 補足
- 黄色=ゴーグル
- 緑色=ドラム缶
- ●はマップそのままの位置
- ▲は階層がある場所で上の階層
最終更新:2011年08月29日 17:04