「SCAP」の最新版変更点
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*シングルキャプチャーミッション
&ref(SCAP.jpg)
&size(14){個人戦で、ケロタンを合計1分間保持し続けたプレイヤーが勝利するミッション。}
&size(14){&bold(){ケロタンを持ってないPCを倒すと、返ってそのPCを有利にしてしまう}点がこのルールの要点。}
&size(14){極力戦闘をせずターゲットを守りきる力が要求される点で、かなり特徴的といえるだろう。}
※個人戦なのでユニキャラは出てこない
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#contents
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**ルール
:&size(14){&color(blue){勝利条件}}|
&size(13){&color(darkgreen){&bold(){ケロタンを持ち続けて必要所持カウントを0にする}}}
-最初は全員60から始まる
--チーム戦のCAPと違い、カウントを共有しているわけではない
:&size(13){&color(darkred){カウントについて}}|
-&color(darkred){ケロタンをゲットした瞬間からカウントされる}
--PCがターゲットを落とすとカウントは止まる
-&color(red){ケロタンを持ってないPCをキル・スタンすると、倒されたPCの必要所持カウントがマイナス&bold(){2}される}
--不要な敵の排除は返って敵を有利にするので要注意!!
--&color(blue){残り必要所持カウントが1の場合は、それ以上マイナスされることは無い} (カウントを0にするにはケロタンを所持する必要がある)
-&color(darkred){[[CAP]]のようなカウントリセットはない}
--カウントは減る一方なので、一刻も早い行動が必要
-&color(darkred){取得すると[[DM]]のトップと同じようにSOPシステムで全員に位置がばれる}
--(当然だが)SOPステルスで無効化はできない
:&size(13){&color(darkred){ターゲットについて}}|
-&color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
--所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす(CAPと同じでマガジン・スモークや吹っ飛びでも落とす)
--所持している状態でホフクでダクト・車の下等に隠れることはできない。自動的に外れてしまう。(SCAPのみの特殊仕様)
--レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。
:&size(13){&color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}|
-制限時間
--2~99分で設定
-延長の有無
--有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。
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**得点が加算される行動一覧
&size(13){本ルールでは、&color(blue){敵を倒してもスコアには加算されません。}}
|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(gainsboro):CENTER:&bold(){行動の内容}|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){得点}|
|GET TARGET|初めてターゲットを入手する|RIGHT:3(*1)|
|KEEP COUNT|1秒カウントを減らす|RIGHT:1(*2)|
(*1) &color(red){自分が初めて}ターゲットを拾うと、3秒分の&color(red){カウント}が減る。
(*2) ターゲット未所持の場合、倒されるか眠らされるとこのスコアが適用される。
&color(red){バージョンアップにより変更される可能性があります。}
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**解説・参考
ターゲットの保持が目的のミッションなので、積極的に動こう!
敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。
基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、
1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。
:&size(13){ケロタンを狙うには・・・}|
-&color(darkred){積極的にケロタンを取りに行くこと} (ケロタンに触れずして勝利は有り得ない)
--基本的に&bold(){群がる}ので、割り込んでいく気概がないと無理
-&color(darkred){ケロタンに群がる傾向を利用するのも策の一つ}
--我先に取りに行くのも良し、後ろから漁夫の利を狙うも良し
--ドラム缶(ダンボール)アタックは、ケロタンを落とさせ、周りのPCも吹き飛ばすことが出来る素敵技
-&color(darkred){敵の排除は、なるべく必要最小限に食い止めること}
--非殺傷武器(ex,スモークG・BOOK)で&bold(){足止め}を狙うのが上策か
---キル or スタンでは相手のカウントを有利にするため
-&color(darkred){上位者は優先的に食い止めること}
--少なくとも現在1位のPCくらいは把握し、発見したら行動をマーク、折をみて妨害したい
---カウント0になればその場でラウンドが終わってしまうため、自分がポイントを得る機会が減ってしまう
---ただし、上位者に構いすぎて自分がケロタンを取れなくなるのは本末転倒。適度に妨害しよう
---SCAPに限ったことではないが、上位者が上位たりえるのは理由がある。&br()観察し、戦法を盗んだり、対策を立てたりするのも重要
:&size(13){ケロタンを取ったら}|
-&color(darkred){逃げるが勝ち}
--実質1対多数のうえ、SOP情報が駄々漏れでは、まともに撃ち合っても勝ち目はない。素直に逃げよう。
-&color(darkred){敵の排除は最小限に}
--カウントは気になるが、やられるくらいなら先にやるべし
---キルすると神出鬼没にリスポンされるので、位置が変わらないスタンが好ましいかもしれない
-&color(darkred){逃走経路の確保}
--トラップを仕掛けた地帯を作りそこに逃げ込むのも策 (ただし、成功させるのは難しい)
---敵の意識は基本的に逃亡者に釘付けなので、事前に仕掛けたトラップなら比較的成功しやすい。
--ある程度人数がいる場合大抵挟み撃ちになり、逃走だけでやり過ごすのは厳しい。
+
+
+:&size(14){推奨スキル}|
+-&color(blue){ファストムーブ}
+--逃げ回るとき、ターゲットを拾いに行くとき両方で役立つ。
+-&color(blue){アウェアネス}
+--ターゲット所持者がトラップを仕掛けている可能性は大いにある
+-&color(blue){エンハンスドロックオン}
+--みんながターゲットに必死になるので、SGやマシンガンのロックオンで一掃という手もある
+-&color(blue){トラップマスタリー}
+--全員が敵なので仕掛け放題。基本的に動き回るルールなので引っ掛けて足止めできる確率は高い
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