登場キャラ
うずまきナルト
うずまきナルト・少年期
うちはサスケ
うちはサスケ・少年期
春野サクラ
サイ
はたけカカシ
ヤマト
猿飛アスマ
日向ネジ
ロック・リー
テンテン
マイト・ガイ
奈良シカマル
秋道チョウジ
油女シノ
犬塚キバ
日向ヒナタ
我愛羅
カンクロウ
テマリ
自来也
綱手
大蛇丸
カブト
うちはイタチ
干柿鬼鮫
デイダラ
サソリ・ヒルコ
サソリ・本体
飛段
角都
夕日紅
バキ
卯月夕顔
うずまきナルト・少年期
うちはサスケ
うちはサスケ・少年期
春野サクラ
サイ
はたけカカシ
ヤマト
猿飛アスマ
日向ネジ
ロック・リー
テンテン
マイト・ガイ
奈良シカマル
秋道チョウジ
油女シノ
犬塚キバ
日向ヒナタ
我愛羅
カンクロウ
テマリ
自来也
綱手
大蛇丸
カブト
うちはイタチ
干柿鬼鮫
デイダラ
サソリ・ヒルコ
サソリ・本体
飛段
角都
夕日紅
バキ
卯月夕顔
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ダウン・受け身について
| ダウン | 長時間ダウン追い討ちを受ける時間がある |
| 受け身成功 | 受け身を取った瞬間にも少しだけダウン追い討ちを受ける時間があり その後無敵になる |
| 起き上がり際 | 起き上がる瞬間、転がる瞬間にダウン追い討ちを受ける時間があり その後無敵になる |
| 変わり身の術 | ダウン中ならいつでも使用可能 |
激忍EXは受け身を取った瞬間の無敵がなくなっている
また、非常にダウン追い討ちが入りやすくなっている
受け身を失敗するとさらに痛いダウン追い討ちが入ることも少なくないので
受け身は今まで以上にしっかり取るようにしよう
また、非常にダウン追い討ちが入りやすくなっている
受け身を失敗するとさらに痛いダウン追い討ちが入ることも少なくないので
受け身は今まで以上にしっかり取るようにしよう
受け身を取った時にダウン追い討ちが入るのは
受け身を取った瞬間に転がり際の無敵の無いタイミングに攻撃が当たってる為だと思われる
このタイミングで攻撃を喰らうと、起き上がりの早いダウン状態に移行する
通常の起き上がり時、転がり時に攻撃を喰らった場合も同様である
ちなみに今作でも 受け身を取るとチャクラが少し回復する
受け身を取った瞬間に転がり際の無敵の無いタイミングに攻撃が当たってる為だと思われる
このタイミングで攻撃を喰らうと、起き上がりの早いダウン状態に移行する
通常の起き上がり時、転がり時に攻撃を喰らった場合も同様である
ちなみに今作でも 受け身を取るとチャクラが少し回復する
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ジャンプについて
今作でもジャンプは移行が早く、ジャンプ移行時のガード出来ない時間も短いので
連携を抜けたり、攻撃を避けたりする時にジャンプという選択肢は非常に強力
連携をジャンプで抜けられる部分を覚えておくのも重要だろう
連携を抜けたり、攻撃を避けたりする時にジャンプという選択肢は非常に強力
連携をジャンプで抜けられる部分を覚えておくのも重要だろう
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クナイ弾きについて
EX(EX2?)からの新システムのクナイ弾き
相手の苦無、手裏剣にあわせてCスティックを倒すと(倒す方向は問わない)
相手の投げた苦無や手裏剣を弾き返せるという単純ながら面白いシステム
リスクはほぼ皆無だが、クナイ弾きをした後はすぐに行動可能なので
クナイ弾きをして損をすることはまず無い
解説書にも載っているが、クナイ弾きは被ダメージ中以外ならいつでも使用可能なので
確反手裏剣や割り込み手裏剣さえも返せてしまう
ちなみに一度弾かれた苦無、手裏剣を再びクナイ弾きで弾き返すのは不可能なようだ
相手の苦無、手裏剣にあわせてCスティックを倒すと(倒す方向は問わない)
相手の投げた苦無や手裏剣を弾き返せるという単純ながら面白いシステム
リスクはほぼ皆無だが、クナイ弾きをした後はすぐに行動可能なので
クナイ弾きをして損をすることはまず無い
解説書にも載っているが、クナイ弾きは被ダメージ中以外ならいつでも使用可能なので
確反手裏剣や割り込み手裏剣さえも返せてしまう
ちなみに一度弾かれた苦無、手裏剣を再びクナイ弾きで弾き返すのは不可能なようだ
防御力ランク
| S+ | 角都(潜在忍力発動時) |
| S | 鬼鮫 |
| S- | うずまきナルト(状態変化時) |
| A+ | 自来也 |
| A | ヤマト、猿飛アスマ、バキ、大蛇丸、デイダラ、サソリ・ヒルコ |
| A- | ガイ |
| B+ | カカシ、夕日紅、テマリ、うちはイタチ、サソリ・本体 |
| B | 薬師カブト |
| B- | 秋道チョウジ、角都(通常時) |
| C+ | うずまきナルト、サイ、ロック・リー、日向ネジ、犬塚キバ 奈良シカマル、うちはサスケ、我愛羅、飛段、カンクロウ |
| C | シノ、綱手 |
| C- | テンテン、うずまきナルト・少年期 |
| D+ | 日向ヒナタ、卯月夕顔 |
| D | サクラ、うちはサスケ・少年期 |
リー、ガイの開門やカカシ、サスケの写輪眼や
うずまきナルト・少年期の状態変化等は防御力に変化はありませんでした
うずまきナルト・少年期の状態変化等は防御力に変化はありませんでした
潜在忍力
| キャラ名 | 効果 | 発動体力 |
| うずまきナルト | 後ろA、空中Aのチャクラ消費が0に | 1/4以下 |
| うずまきナルト(状態変化時) | 下Xでチャクラを75%消費し九尾の波動で攻撃する | 1/4以下 |
| うずまきナルト・少年期 | 無し? | - |
| うちはサスケ | 写輪眼状態の後ろAが一撃でガードクラッシュさせる技に | 1/4以下 |
| うちはサスケ・少年期 | 無し? | - |
| 春野サクラ | 体力回復 #1 | 1/5以下 |
| サイ | 鳥獣戯画が往復で攻撃してくれるように | 1/4以下 |
| はたけカカシ | 苦無、忍術以外の攻撃にも削り効果 | 1/4以下 |
| ヤマト | 木遁の威力UP | 1/4以下 |
| 猿飛アスマ | A、溜めA、空中Aがガード不能+飛び道具弾き不可に | 1/4以下 |
| 日向ネジ | 地上に居ると自動で飛び道具弾きを行う | 1/3以下 |
| ロック・リー | 下Xでチャクラを25%消費し無敵時間のある衝撃波を出す | 1/4以下 |
| テンテン | 手から離れた武器が当たった時に爆発が起きる(威力UP) | 1/4以下 |
| マイト・ガイ | 開門後、後ろXで新たな奥義を発動する #2 | 1/3以下 |
| 奈良シカマル | クナイの起爆札の爆発が起こるのが遅くなる | 1/4以下 |
| 秋道チョウジ | 常時肉体活性 | 1/3以下 |
| 油女シノ | A、溜めAで蟲を出す回数が2回に | 1/5以下 |
| 犬塚キバ | A、溜めAの赤丸の突進攻撃が2回に | 1/4以下 |
| 日向ヒナタ | Y キャンのチャクラ消費が0に | 1/5以下 |
| 我愛羅 | 飛び道具弾き可能な飛び道具を地上に居る限り無効化する | 1/3以下 |
| カンクロウ | Aの煙玉がカラスから2発、クロアリから2発出るように | 1/4以下 |
| テマリ | 後ろAのチャクラ消費が0に | 1/4以下 |
| 自来也 | 下Aがガード不能に | 1/5以下 |
| 綱手 | 体力回復 #1 | 1/5以下 |
| 大蛇丸 | 後ろXでチャクラを25%消費して羅生門を発動できる | 1/4以下 |
| 薬師カブト | ダメージを与えた時、自分のライフが少し回復する #3 | 1/5以下 |
| うちはイタチ | 前Aがホールド可能に | 1/5以下 |
| 干柿鬼鮫 | 第二奥義が往復で攻撃+ゲージ消費量が50%に | 1/4以下 |
| デイダラ | 下Aで出せる蜘蛛が一匹増える | 1/5以下 |
| サソリ・ヒルコ | 一部の通常攻撃と飛び道具に毒(操作反転)効果 | 1/4以下 |
| サソリ・本体 | 一部の通常攻撃と飛び道具に毒(操作反転+ダメージ)効果 | 1/3以下 |
| 飛段 | ダメージを受けた時、相手にも少しダメージを与える | 1/3以下 |
| 角都 | 被ダメージ大幅減少 | 1/5以下 |
| 夕日紅 | 後ろXでチャクラを50%消費して新たな奥義を発動する #4 | 1/4以下 |
| バキ | 前A(連弾に含まれていた場合も含む)のリーチ増加 | 1/4以下 |
| 卯月夕顔 | ほぼ全ての動作の高速化 | 1/4以下 |
#1
体力が少ないほど回復が速い。回復時間に制限は無いが
体力が半分に達した時点で効果が消える。その後そのラウンド中には、潜在忍力は発動しない
体力が半分に達した時点で効果が消える。その後そのラウンド中には、潜在忍力は発動しない
#3
与えたダメージの半分程度回復する
体力が半分に達した時点で効果が消える。その後、そのラウンド中には潜在忍力は発動しない
体力が半分に達した時点で効果が消える。その後、そのラウンド中には潜在忍力は発動しない
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